Messer von Kirom

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<b>Messer von Kirom</b><br><i>Das Messer von Kirom ist ein heiliges klingonisches Artefakt, an dem seit über 1500 Jahren noch das Blut von Kahless, dem Unvergesslichen haften soll. Es wurde von Sarpek dem Furchtlosen gefunden, als dieser nach seinem verschwundenen Targ suchte.</i><hr><b>Zeigen sie dieses Messer ihren Kriegern vor dem Kampf und sie werden buchstäblich kämpfen bis zum Umfallen und dabei alles aus ihrem Schiff herausholen. Der Trick funktioniert leider nur einmal.<br><br>+3 Phaserstärke, max. 15<br>+6 Disruptorstärke, max. 30<br>+1 Panzerung<br>+5% Torpedoausweichen, max. 74%<br>für 10 Minuten<br>danach handlungsunfähig für 30 Minuten<br><br><i>Funktion bei Items Älteren Datums nicht verfügbar.</i></b><hr size=1>Aufladungen: 1<br>Aktiv für: 10m'
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<i>Das Messer von Kirom ist ein heiliges klingonisches Artefakt, an dem seit über 1500 Jahren noch das Blut von Kahless, dem Unvergesslichen haften soll. Es wurde von Sarpek dem Furchtlosen gefunden, als dieser nach seinem verschwundenen Targ suchte.</i>
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<hr size=1><b>Zeigen sie dieses Messer ihren Kriegern vor dem Kampf und sie werden buchstäblich kämpfen bis zum Umfallen und dabei alles aus ihrem Schiff herausholen. Der Trick funktioniert leider nur einmal.
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Aktuelle Version vom 2. März 2024, 17:13 Uhr

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Schiffsmodule

Gebäudemodule
  • noch nicht möglich

RPG-Items
  • noch nicht möglich

Messer von Kirom
 ?

Messer von Kirom

bei Anwendung
  • +3 Phaserstärke, max. 15
  • +6 Disruptorstärke, max. 30
  • +1 Panzerung
  • +5% Torpedoausweichen, max. 74%
  • für 10 Minuten, danach
    handlungsunfähig für 30 Minuten
bei Installation
  • Installation nicht möglich
Baukosten
  • unbekannt

Messer von Kirom

Das Messer von Kirom ist ein heiliges klingonisches Artefakt, an dem seit über 1500 Jahren noch das Blut von Kahless, dem Unvergesslichen haften soll. Es wurde von Sarpek dem Furchtlosen gefunden, als dieser nach seinem verschwundenen Targ suchte.


Zeigen sie dieses Messer ihren Kriegern vor dem Kampf und sie werden buchstäblich kämpfen bis zum Umfallen und dabei alles aus ihrem Schiff herausholen. Der Trick funktioniert leider nur einmal.
  • +3 Phaserstärke, max. 15
  • +6 Disruptorstärke, max. 30
  • +1 Panzerung
  • +5% Torpedoausweichen, max. 74%
  • für 10 Minuten, danach handlungsunfähig für 30 Minuten

Funktion bei Items Älteren Datums nicht verfügbar.


Item-Typ-ID: ?
Persönliche Werkzeuge