Tongva-Spielwiese

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K (Horchposten-Stats)
 
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==Allgemeines==
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{| cellspacing="0" style="float:right;margin-left:3em"
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Es ist möglich, die Schiffsbewegungen der vergangenen fünf Tage zurückzuverfolgen. Mit Hilfe eines [[Patrouillenschiff]] und eines [[Horchposten] ist es jedem Siedler möglich, ein eigenes Überwachungsnetz aufzubauen.
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! Andorianische Knollenwurzel
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Es gibt 2 Schiffsklassen, die über <b>spezielle Langstrecken-Sensoren</b> ([[LRS]]) verfügen, die [[Flugaktivitäten]] der letzten 5 Tage aufzeichnen können:<br>
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http://game4.stne.net/i/items/1516.gif <br>
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<tr><td colspan="13" align="center"><br>1 <b>Raumschiff</b> und 1 <b>Raumstation</b > mit der Fähigkeit zur Aufzeichnung von 5-tägigen <b>Flugaktivitäten</b><br>&nbsp;</td >
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<small>Andorianische Knollenwurzel</small>
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<td align="center">[[Crew]]</td >
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<td align="center">[[Schiffs-EPS|EPS]]</td >
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<td align="center">[[Reaktor]]</td >
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<td align="center">[[Cargo]]</td >
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<td align="center">[[Phaser]]</td >
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<td align="center">Spezial</td >
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<td align="center">Baukosten</td >
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<td align="center">[[Patrouillenschiff]]</td >
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* [[LRS-Reichweite]] 2
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* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]
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</td >
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* 27 [[Energie]]
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* 72 [[Baumaterial]]
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* 47 [[Duranium]]
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* 55 [[Deuterium]]
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* 13 [[Plasma]]
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* 4 [[Tick|Ticks]]
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</td >
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<td >
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* 10 [[Schilde]]
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* 4 [[Phaserstärke]]
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* 18 [[Phasererhitzung]]
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* 3  [[Torpedos]] feuern
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* 10 [[Torpedos]] lagern
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</td>
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* [[LRS-Reichweite]] 7
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* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]
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* [[Traktorstrahlblocker]]
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* 2 [[Dockplätze]]
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* 20 [[Energie]]
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* 120 [[Baumaterial]]
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* 180 [[Duranium]]
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* 160 [[Deuterium]]
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* 10 [[Plasma]]
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* 0 [[Tick|Ticks]], sofort
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* &nbsp; -&nbsp; Schilde
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* &nbsp; -&nbsp; Phaser
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* &nbsp; -&nbsp; Torpedos
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==Voraussetzungen==
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! style="border-top:0px; border-bottom:0px" | '''bei Anwendung'''
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Beide Schiffsklassen können von Siedlern gebaut werden, müssen allerdings zuerst [[Forschung|erforscht]] werden: von [[Orbital-Konstruktion]] über [[Adv. Orbitalkonstruktion]] bis [[Orbitale Komplex-Strukturen]] (280 [[Iso-Chips]] und 45 [[Tick|Runden]]). Das [[Patrouillenschiff]] wird in einer [[Werft]] gebaut, der [[Subraumhorchposten]] mittels eines [[Tug|Tug-Schiffes]] in einem [[Orbit]] oder im freien Raum. Beide Schfife verfügen über einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]], das [[Patrouillenschiff]] über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], der [[Subraumhorchposten]] über nur 5 [[Schiffs-EPS|EPS]].<br>
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| class="nl" style="padding:0px" |
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[[Patrouillenschiff|Patrouillenschiffe]] (LRS-2: 5x5) und [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) sind in der Lage, mit ihren Sensoren die [[Flugaktivitäten]] der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Jedes Raumschiff hinterlässt eine Energiespur im Subraum. [[Patrouillenschiff|Patrouillenschiffe]] und [[Subraumhorchposten]] können diese [[Schiffssignaturen|Signaturen]] aufspüren und in ihren [[LRS]] als Zahlen in den Sektoren anzeigen. Da die Energiespuren von Schiffen über Tage im Subraum vorhanden bleiben, können [[Patrouillenschiff|Patrouillenschiffe]] und [[Subraumhorchposten]] sofort beim Einschalten ihres LRS die Flugbewegungen der letzten 5 Tage anzeigen.<br>
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* <font color="red">Anwendung nicht möglich</font>
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==Funktionsbeschreibung==
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In den [[Sensoren|LRS-Einstellungen]] lässt sich festlegen, ob nur die normalen [[Schiffssignaturen]] oder für wieviele Tage die [[Flugaktivitäten]] angezeigt werden sollen. Die Aufzeichnungen der Flugbewegungen eines Tages beginnen dabei jeweils um 4:00 Uhr nachts und gehen bis zur folgenden Nacht um 4:00 Uhr. Maximal können Flugaktivitäten über 5 Tage zurückverfolgt werden, wobei sich automatisch der aktuelle Tag in der Liste oben einordnet:<br>
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! style="border-top:0px; border-bottom:0px" | '''bei Installation'''
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http://game.stne.net/i/help/flug_aktiv.gif<br>
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| class="nl" style="padding:0px" |
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Bei der folgenden Anzeige sind während 5 Tage nur 2 verschiedene Raumschiffe durch den gescannten Bereich geflogen: 1 Schiff auf einer senkrechten Linie auf x=134, wobei sich nicht feststellen läßt, ob es von Norden oder von Süden kam. 1 weiteres Schiff ist wohl von x=136 im Norden heruntergeflogen zum dichten Deuterium-Nebel in Sektor (134|228) - hier haben sich innerhalb von 5 Tagen also beide Schiffe aufgehalten:<br>
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* <font color="red">Installation nicht möglich</font>
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http://game.stne.net/i/help/patr_day.gif<br>
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Hat man mehrere Tage zur Anzeige der Flugaktivitäten ausgewählt, lässt sich per "Durchschnittswert" festlegen, ob die Summe des Schiffsverkehrs der ausgewählten Tage oder die durchschnittliche Schiffszahl pro Tag angezeigt werden soll. Bei einer Einstellung über 5 Tage bedeutet eine Anzeige von "1", dass insgesamt nur ein Schiff während dieser Zeit durch den Sektor geflogen ist. Wenn aber "Durchschnittswert" aktiviert ist, würde als Anzeige in diesem Sektor "0.2" erscheinen: 1 Schiff an nur 1 von 5 Tagen (1 : 5 = 0,2). Bei mehr als 1 Nachkommastelle werden die restlichen abgeschnitten. Im dichten Deuterium-Nebel in Sektor (134|228) haben sich innerhalb von 5 Tagen also 2 Schiffe aufgehalten (2 : 5 = 0,4):<br>
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http://game.stne.net/i/help/patr_avg.gif<br>
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Ein Subraumhorchposten auf Alarmstufe "<font color=yellow>gelb</font>" aktiviert beim Einflug eines feindlichen Schiffes sein SRS. Die Leistung seines kleinen 2'er [[Reaktor|Reaktors]] reicht aber nicht aus, um [[SRS]] und [[LRS]] und [[Schiffs-Replikator|Replikator]] gleichzeitig zu versorgen. Das führt zu einem Verlust pro [[Tick|Zyklus]] von -1 [[Energie]] aus seinen nur 5 [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]]. Auf Alarmstufe "<font color=red>rot</font>" würde der [[Subraumhorchposten]] sogar sein [[SRS]] beim Einflug <b>jedes unbekannten</b> Schiffes aktivieren, mit dessen Eigner keinerlei Verträge bestehen.<br>
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{{Seealso}}
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* [[Subraumhorchposten]]
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! '''Baukosten'''
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* [[Patrouillenschiff]]
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* [[Sensoren]]
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* <font color="red">unbekannt</font>
 +
Kann im [[Trümmerfeld]] eines<br>
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[[Das Syndikat|Syndikat]]-Schiffes gefunden <br>
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werden.
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|}
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[[Kategorie: Schiffsfunktionen]]
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'''Andorianische Knollenwurzel'''
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+
Die Andorianische Knollenwurzel ist eine Pflanze von Andoria. Diese Knolle hat sehr viele Kalorien.
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[[Kategorie:Spielwiesen]]
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Aktuelle Version vom 1. Juni 2010, 17:22 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index
Schiffsmodule

Gebäudemodule
  • noch nicht möglich

RPG-Items
  • noch nicht möglich

Andorianische Knollenwurzel

1516.gif
Andorianische Knollenwurzel

bei Anwendung
  • Anwendung nicht möglich
bei Installation
  • Installation nicht möglich
Baukosten
  • unbekannt

Kann im Trümmerfeld eines
Syndikat-Schiffes gefunden
werden.

Andorianische Knollenwurzel

Die Andorianische Knollenwurzel ist eine Pflanze von Andoria. Diese Knolle hat sehr viele Kalorien.

Persönliche Werkzeuge