Kategorie:Items

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Items sind grundsätzlich ersteinmal beliebige "Gegenstände", welche ähnlich wie Waren behandelt werden und auf Schiffen und Kolonien gebeamt werden können. Items können Eigenschaften von Schiffen und Gebäuden manipulieren oder haben spezielle Einwegfunktionen, z.b. einmalig die Schilde voll aufladen. Items können auch einfach nur kleine RPG-Gegenstände sein, welche keine Funktion haben.
Items sind grundsätzlich ersteinmal beliebige "Gegenstände", welche ähnlich wie Waren behandelt werden und auf Schiffen und Kolonien gebeamt werden können. Items können Eigenschaften von Schiffen und Gebäuden manipulieren oder haben spezielle Einwegfunktionen, z.b. einmalig die Schilde voll aufladen. Items können auch einfach nur kleine RPG-Gegenstände sein, welche keine Funktion haben.
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Es wird zwischen folgenden Items unterschieden:
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Je nach Schiffsmodul lassen sich diese Installieren und oder manuell aktivieren/deaktivieren. Bestimmte Module zeigen ihre Wirkung erst nach Installation, andere lassen sich auch ohne Installation aktivieren. Es gibt auch Module, welche sich nicht mehr deaktivieren lassen, nach dem sie installiert wurden. Installierte Module können nicht mehr gebeamt werden und lassen sich nur durch das Vernichten des Modul aus dem Schiff entfernt.  
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- Items für Schiffe
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  - Schiffsmodule, welche Schiffsfähigkeiten manipulieren
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  - Items, welche einmalig Schiffswerte ändern
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- Items für Gebäude
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- Custom-RGP-Items, welche durch Siedler erstellt werden können.
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Je nach Schiffsmodul lassen sich diese Installieren und oder manuell aktivieren/deaktivieren. Bestimmte Module zeigen ihre Wirkung erst nach Installation, andere lassen sich auch ohne Installation aktivieren. Es gibt auch Module, welche sich nicht mehr deaktivieren lassen, nach dem sie installiert wurden.
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Installierte Module lassen sich nicht mehr entfernen und können auch nicht mehr gebeamt werden. Das Modul kann aber meist manuell vernichtet und so aus dem Schiff entfernt werden. Dabei werden jedoch die Werte des Moduls herabgesetzt, weil es in seiner Qualität sinkt.
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Einige Item sind mit der Forschung [[Modulare Technologien]] in der Werft baubar!<br>
Einige Item sind mit der Forschung [[Modulare Technologien]] in der Werft baubar!<br>
Diese Module befinden sich nach dem Bau in einen Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!
Diese Module befinden sich nach dem Bau in einen Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!
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[[Kategorie:Schiffe]]
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[[Kategorie:Waren]]

Aktuelle Version vom 19. März 2011, 19:08 Uhr

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Items sind grundsätzlich ersteinmal beliebige "Gegenstände", welche ähnlich wie Waren behandelt werden und auf Schiffen und Kolonien gebeamt werden können. Items können Eigenschaften von Schiffen und Gebäuden manipulieren oder haben spezielle Einwegfunktionen, z.b. einmalig die Schilde voll aufladen. Items können auch einfach nur kleine RPG-Gegenstände sein, welche keine Funktion haben.

Je nach Schiffsmodul lassen sich diese Installieren und oder manuell aktivieren/deaktivieren. Bestimmte Module zeigen ihre Wirkung erst nach Installation, andere lassen sich auch ohne Installation aktivieren. Es gibt auch Module, welche sich nicht mehr deaktivieren lassen, nach dem sie installiert wurden. Installierte Module können nicht mehr gebeamt werden und lassen sich nur durch das Vernichten des Modul aus dem Schiff entfernt.

Einige Item sind mit der Forschung Modulare Technologien in der Werft baubar!
Diese Module befinden sich nach dem Bau in einen Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!


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