Schild-Turm-Konstruktion
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| - | | | + | | Jeder Schildturm kann bis zu 1.000 Schildenergie <br> |
| - | der Energie | + | aufweisen. Einmal aufgeladen und aktiviert, verbraucht <br> |
| - | + | der Turm die Energie nur noch, wenn ein Feld angegriffen wird, <br> | |
| - | + | welches vom Schildturm geschützt wird. Schildtürme haben im <br> | |
| - | werden | + | Gegensatz zu orbitaler Verteidigung nichts mit dem EPS oder <br> |
| - | + | den Notfusionskammern zu tun. Schildtürme werden wie Fusionskammern <br> | |
| + | aufgeladen, nur dass es hierfür Energie und kein Deuterium benötigt.<br> | ||
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Version vom 11. März 2006, 19:19 Uhr
| Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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| Forschung |
|---|
| Schild-Turm-Konstruktion |
| Beschreibung |
| Jeder Schildturm kann bis zu 1.000 Schildenergie aufweisen. Einmal aufgeladen und aktiviert, verbraucht |
| Voraussetzungen |
| Ermöglicht |
|
| Erforderliche Iso-Chips |
| 100 (+100) |
| Benötigte Runden |
| 15(+15) |
- Schild-Turm-Konstruktion (100/15)
- Schildexpansion (100/15)
Siehe auch: