Avatar

Aus STNE-Wiki

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Wartungstechniker aktuallisiert, Server Update vom 16.09.2024 - 13:40)
 
Zeile 123: Zeile 123:
| Wartungstechniker
| Wartungstechniker
|
|
-
* +4/8/12/14/17/19/21/22/24/26 Schilde/Tick für je 1 Warpkern, halbierte Regeneration wenn aktiv.
+
* +6/12/17/21/25/28/31/33/35/37 Schilde/Tick für je 1 Warpkern, halbierte Regeneration wenn aktiv (Skaliert mit Schiffseffizienz).
-
* +2/4/6/7/9/10/11/11/12/13 Hülle/Tick für je 10 Warpkern.
+
* +3/6/9/11/13/14/16/17/18/19 Hülle/Tick für je 10 Warpkern (Skaliert mit Schiffseffizienz).
* Gewinnt 20% der zum Feuern eingesetzten Energie, für je 1 Avatar-Leistung je Energiepunkt, als Hauptenergie zurück.
* Gewinnt 20% der zum Feuern eingesetzten Energie, für je 1 Avatar-Leistung je Energiepunkt, als Hauptenergie zurück.
|-
|-

Aktuelle Version vom 16. September 2024, 13:22 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Avatare sind Items, die als eine Verkörperung eines Charakters auf einem Schiff oder einer Station eingesetzt werden können. Sie nutzen dort ihre Fähigkeiten dann je nach Level und Einarbeitung.

Ein Avatar kann im Menüpunkt "Mein Konto" unter "Items beantragen" käuflich erworben werden. Dabei ist zu beachten, dass man maximal 100 Avatare besitzen kann.


Berufe, Kosten und Levels

Ein neuer Avatar ist zu Beginn Level 0 und hat noch keinen Beruf erlernt. In diesem Stadium beginnt die Entwicklung des Avatars mit der Festlegung seiner Eigenschaften, wie z.B dem Namen, der Rasse oder seiner Geschichte.

Danach kann man eine von derzeit 16 Fähigkeiten unter dem Punkt "Grundausbildung" wählen. Jede Fähigkeit hat bestimmte Vorteile. Die Auswahl einer bestimmten Ausbildung führt dazu, dass der Avatar auf Level 1 aufsteigt. Jedes weitere Level verbessert die erlernten Fähigkeiten, kostet aber eine gewisse Anzahl Credits.

Hier eine Liste mit den Leveln und den dazugehörigen Kosten in Credits.

Level Credits
1 kostenlos
2 25
3 75
4 125
5 175
6 225
7 275
8 325
9 375
10 425

Folglich kostet ein Avatar auf Level 10 insgesamt 2025 Credits.

Fähigkeit Auswirkung
Geologe
  • +4/8/12/14/17/19/21/22/24/26 Erzsammel-Kapazität, maximal +150% des Basiswerts
Waffenoffizier
  • Bis zu +15/26/33/39/45/49/53/56/60/63% Schaden auf abgefeuerte Schüsse. Kampfstation
Reaktoringenieur
  • +12/24/34/42/50/56/61/66/70/74 Reaktorleistung. Maximal 150% des Basiswerts. Passivfähigkeit
Doktor
  • Behandelt sich sofort selbst gegen Strahlungsvergiftungen (Station nicht erforderlich)
  • Behandelt Crew und Avatare gegen Strahlungsvergiftungen (Schadensreduktion)
  • Verabreicht Aufputschmittel, für 0,3 Leistung je Punkt, solange er selbst über mindestens 100 verfügt
  • Seine Aufputschmittel verhindern bis zu 50% des Leistungsverbrauchs anderer Berufe
  • Verhindert Verbluten von schwer verletzten Avatare, solange er eine Station besetzt
  • Versucht tödlich verletzte Avatare wiederzubeleben (3x 50% Chance auf bis zu 15 Schadensreduzierung)
  • Heilt (schwer)Verletzte Avatare für 0,3 Leistung je Einheit, maximal 50 per Tick
Führungsoffizier
  • +0,2/0,4/0,5/0,7/0,8/0,9/0,9/1/1,1/1,2 Spezialdockplätze, maximal 150% des Basiswerts. Passivfähigkeit
  • +0,2/0,4/0,5/0,7/0,8/0,9/0,9/1/1,1/1,2 Dockplätze, maximal 150% des Basiswerts. Passivfähigkeit
  • +2/3/5/6/7/7/8/9/9/10 Zusätzliche Crew-Arbeitleistung durch sein überragendes Führungstalent.
  • +0,1/0,2/0,3/0,4/0,4/0,5/0,5/0,5/0,6/0,7 Hangar-Slots, maximal 150% des Basiswerts. Halbe Wirkung bei Trägerschiffen! Passivfähigkeit
Verteidigungstaktiker
  • Bis zu -18/31/40/47/53/59/63/67/71/74% Schaden auf erhaltene Treffer. Kampfstation
  • 13/23/29/34/39/43/46/49/52/55%-Chance die Schilde vor Schaden auf das Schiff zu aktivieren.
Transporteringenieur
  • +90/180/252/314/369/418/454/488/519/545 Lagerraum, maximal 150% des Grundlagers. Passivfähigkeit
  • +3/5/7/9/11/12/13/14/15/16 Beamkapazität, maximal 300% der Basis-Beamkapazität.
  • 10%-Chance einen feindlichen Beamvorgang zu unterbrechen.
Taktikoffizier
  • +8/15/21/27/31/35/38/41/44/47 Maximales EPS durch Parallelschaltung der Energieleitungen! Passivfähigkeit
  • -8/15/21/27/31/35/38/41/44/47 Maximale Hauptenergie durch Parallelschaltung der Energieleitungen! Passivfähigkeit
Deflektoringenieur
  • +13/25/35/44/52/58/63/68/72/76 Deflektor. Passivfähigkeit
  • +3/6/9/11/13/14/16/17/18/19 Deflektor/Tick. Passivfähigkeit
Kollektoringenieur
  • +13/26/37/46/54/61/66/71/75/79 Bussardkollektoren-Kapazität, maximal +150% des Basiswerts.
Moraloffizier
  • Erzeugt bis zu 0,3/0,5/0,7/0,9/1,1/1,2/1,3/1,4/1,5/1,6 Crewmitglieder pro Tick.
  • Kocht bis zu 1/2/3/4/5/5/6/6/6/7 Nahrung/Tick.
Wissenschaftsoffizier
  • -0,1/0,2/0,3/0,3/0,4/0,4/0,4/0,5/0,5/0,6 Basisflugkosten, minimal 1 Flugkosten und 80% der Basisflugkosten des Schiffstyps.
  • +4/7/10/13/15/17/18/19/21/22% Gondeln, maximal 130% der Basisgondeln des Schiffstyps.
Wartungstechniker
  • +6/12/17/21/25/28/31/33/35/37 Schilde/Tick für je 1 Warpkern, halbierte Regeneration wenn aktiv (Skaliert mit Schiffseffizienz).
  • +3/6/9/11/13/14/16/17/18/19 Hülle/Tick für je 10 Warpkern (Skaliert mit Schiffseffizienz).
  • Gewinnt 20% der zum Feuern eingesetzten Energie, für je 1 Avatar-Leistung je Energiepunkt, als Hauptenergie zurück.
Sicherheitsoffizier
  • 5/9/11/13/15/17/18/19/20/21%-Chance eine Sabotageaktion gegen Feinde, während Angriffen, durchzuführen. Kampfstation
  • 15/26/33/39/45/49/53/56/60/63%-Chance eine Sabotageaktion gegen das Schiff, während Angriffen, abzuwehren. Kampfstation
Drohnenpilot
  • Verfügt über maximal 2 Täuschungsdrohnen je Kampftick!
  • 8/14/18/21/24/26/28/30/32/34%-Chance einem Angriff durch Täuschungsdrohnen abzuwehren! Kampfstation
  • Verfügt über maximal 2 Angriffsdrohnen je Kampftick!
  • 7/12/16/19/21/23/25/27/28/30%-Chance den Schaden durch Angriffsdrohnen zu verdoppeln! Kampfstation
Pilot
  • 15/26/33/39/45/49/53/56/60/63%-Chance einem tödlichen Angriff auf das eigene Schiff komplett zu entgehen!
  • +2/3/5/6/7/7/8/9/9/10 Schildepunkte für das aktuelle Schiff, Passivfähigkeit
  • +1/1/2/2/3/3/3/3/3/4 Zusatz-Crew durch H.E.L.F.I. die private Hilfs-KI des Piloten
  • 9/16/20/24/27/30/32/34/36/38%-Chance beim ersten Angriff je Kampftick doppelten Schaden zu verursachen. Kampfstation
  • Wird ein von ihm gesteuerter Jäger zerstört, transportiert er sich zum Schiff an welcher der Jäger zuletzt angedockt war, vorrausgesetzt dies ist im selben Sektor.


Artificia

Die Artificia ist ein hochentwickeltes und mächtiges Schiff, welches von einer künstlichen Intelligenz (KI) gesteuert wird und die gesamte Galaxie durchquert. Jeder Siedler kann mit einem Schiff zur Artificia fliegen und die KI ansprechen, woraufhin man verschiedene Fragen beantworten muss. Sollte die KI einen für würdig erachten, bekommt man einen unsterblichen Avatar von der Rasse der Artani geschenkt.

Dieser Avatar unterscheidet sich von den normalen Avataren dahingehend, dass er selbständig 50 Erfahrungspunkte pro Tick sammelt, die bei Erreichen einer bestimmten Grenze zum Levelaufstieg verwendet werden können. Selbstverständlich kann auch dieser Avatar mit Credits aufsteigen. Zusätzlich kann der Avatar nicht endgültig getötet werden. Sollte seine sterbliche Hülle vernichtet werden, wird er auf der Artificia wiedergeboren, wo man ihn dann wieder abholen kann.


Hinweise

Avatare fügen keine neuen Eigenschaften hinzu. Hat ein Schiff zum Beispiel keine Bussardkollektoren, kann diese Eigenschaft durch den Kollektoringenieur nicht erlangt werden.

Falls ein Avatar durch Pilotenfehler sterben oder in der Schlacht fallen sollte, bekommt man einen Teil der investierten Credits als sogenannte Avatar-Credits gutgeschrieben. Diese Credits können nur für Avatare und Avatar-assoziierte Käufe verwendet werden.

Persönliche Werkzeuge