Admiraluniform

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<b>Admiraluniform</b><br><i>Eine hübsche Uniform für jeden Möchte-Gern-Admiral.</i><hr size=1><b>Wenn ein Admiral an Bord ist, motiviert das die gesamte Manschaft. Sie wird das Äußerste aus den Schiffssystemen herausholen.<br>
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Eine hübsche Uniform für jeden Möchte-Gern-Admiral.
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<b>Wenn ein Admiral an Bord ist, motiviert das die gesamte Manschaft. Sie wird das Äußerste aus den Schiffssystemen herausholen.<br>
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[[Kategorie:Items]]
[[Kategorie:Items]]
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[[Kategorie:Syndikat-Item (mit Effekt)]]

Aktuelle Version vom 8. April 2024, 19:02 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index
Schiffsmodule

Gebäudemodule
  • noch nicht möglich

RPG-Items
  • noch nicht möglich

Admiraluniform

1481.gif
Admiraluniform

bei Anwendung
  • +3 Phaserstärke, max. 15
  • +6 Disruptorstärke, max. 30
  • +1 Panzerung
  • +5% Torpedoausweichen, max. 74%


Jedoch wird der Schwindel nach etwa
12 Minuten auffliegen und dann ist
die Manschaft um so schlechter drauf
für den Rest des Tages.

  • -3 Phaserstärke
  • -6 Disruptorstärke
  • -1 Panzerung
  • -5% Torpedoausweichen
  • 1 Aufladung
  • Aktiv für 12 Minuten
bei Installation
  • Installation nicht möglich
Baukosten
  • unbekannt

Kann im Trümmerfeld eines
Syndikat-Schiffes gefunden
werden.

Admiraluniform

Eine hübsche Uniform für jeden Möchte-Gern-Admiral.


Wenn ein Admiral an Bord ist, motiviert das die gesamte Manschaft. Sie wird das Äußerste aus den Schiffssystemen herausholen.

+3 Phaserstärke, max. 15
+6 Disruptorstärke, max. 30
+1 Panzerung
+5% Torpedoausweichen, max. 74%

Jedoch wird der Schwindel nach etwa 12 Minuten auffliegen und dann ist die Manschaft um so schlechter drauf für den Rest des Tages.

-3 Phaserstärke
-6 Disruptorstärke
-1 Panzerung
-5% Torpedoausweichen

Aufladungen: 1
Aktiv für: 12m

Persönliche Werkzeuge