Allianz:Legio Vulpes
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+ | Völker und Zivilisationen, die mindestens eine besiedelte Kolonie oder einen Stützpunkt in <i>Astraia Vulkir</i> nach Absprache mit der [Allianz: 1302] unterhalten, sind von Teilen der oder den gesamten Flugbeschränkungen befreit.</ul> | ||
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+ | <u>Aktuell unerwünschte Völker und Wesen in <i>Astraia Vulkir</i></u> | ||
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Aktuelle Version vom 9. März 2022, 09:31 Uhr
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{Legio Vulpes} (1302) | |
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Informationen | |
Oberhaupt
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Member | |
Ehrenmember | |
Politische Informationen | |
Art der Regierungsausrichtung | |
Soziale Informationen | |
Hauptsitz | |
Offizielle Sprachen
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Website
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Die Legio Vulpes
Allgemeine Informationen
Die {Legio Vulpes} ist ein friedlicher & isolationistischer Zusammenschluss mehrerer Völker & Nationen im ungefähren Westen/Nordwesten der Galaxis. Diese hat zum Ziel ihre Mitgliedsstaaten beim Ausbau & der Forschung zu unterstützen, ihre Mitgliedswelten zu schützen und das Interessengebiet aller Mitgliedsstaaten friedlich und sicher zu halten.
Die {Legio Vulpes} nimmt aktuell nur ortsnahe Völker und Nationen auf, welche sich den Gesetzen & Ethikrichtlinien der {Legio Vulpes} unterwerfen und gemeinsam mit den restlichen Mitgliedern Seite an Seite stehen möchten.
Hoheitsgebiet Astraia Vulkir
- Astraia-Vulkir, Heimat der Legio Vulpes
Geltende Regeln
Siedlungsgebiet Astraia Vulkir
- Die Region Astraia Vulkir ist als offizielles Siedlungsgebiet der {Legio Vulpes} (1302) ihren Mitgliedern vorbehalten. Eine Ansiedlung anderer Völker und Zivilisationen mit einer oder mehreren Kolonien sowie mit Stützpunkten kann nur in Abstimmung mit der Führung der [Allianz: 1302] erfolgen.
Völker und Zivilisationen, die gegenüber der Legio Vulpes oder einer ihrer Verbündeten als feindlich angesehen werden oder sich nachträglich als feindlich erweisen, dürfen keine Kolonien oder Stützpunkte in Astraia Vulkir unterhalten.
Flugrechte in Astraia Vulkir
- Der Ein- und Durchflug sowie der kurzzeitige Aufenthalt mit zivilen Schiffen unterliegt keinen Einschränkungen. Lediglich der Aufenthalt im hohen Orbit einer bewohnten Kolonie und der Einflug in einen tiefen Orbit sowie in Stützpunkte und generell in Sektoren mit höheren Signaturanzeigen ist verboten.
Der Ein- und Durchflug mit Schiffen der Klassifizierungen Uneindeutig oder Militärisch bedarf der rechtzeitigen Anmeldung und der Genehmigung durch die {Legio Vulpes} (1302), wenn diese Schiffe als Einzelschiff 12 oder mehr Bruttoregistertonnen aufweisen und/oder wenn der Verbund aller Schiffe eines Volkes in Astraia Vulkir gesamt 20 oder mehr Bruttoregistertonnen aufweist.
Grundsätzlich verboten ist der Einflug mit Sonden, Aufklärungsschiffen sowie mit Schiffen, die in der Lage sind, Warpsignaturen aufzuspüren oder Sonden zu erzeugen.
Schiffe innerhalb Astraia Vulkir sind grundsätzlich auf Alarmstufe Grün oder Gelb zu halten. Zudem ist jederzeit eine Untersuchung des Schiffes durch ein Mitglied der [Allianz: 1302] zu gestatten.
Völker und Zivilisationen, die mindestens eine besiedelte Kolonie oder einen Stützpunkt in Astraia Vulkir nach Absprache mit der [Allianz: 1302] unterhalten, sind von Teilen der oder den gesamten Flugbeschränkungen befreit.
Allgemeine Regelungen von Astraia Vulkir
- Die Mitglieder der {Legio Vulpes} (1302) tragen die hoheitspolizeilichen Aufgaben in Astraia Vulkir. Bei Konflikten, die innerhalb Astraia Vulkir ausbrechen oder dort ausgetragen werden sollen, ist die {Legio Vulpes} (1302) als regelnde Macht hinzu zu ziehen.
Ihr Urteil ist für die betroffenen Parteien bindend.
Es können Sonderregelungen für Verbündete der {Legio Vulpes} (1302) bestehen, die auch ohne offizielle Verkündung Gültigkeit besitzen.
Die {Legio Vulpes} (1302) kann jederzeit Völkern und Zivilisationen sowie Allianzen die kompletten Siedlungs- und Flugrechte in Astraia Vulkir aberkennen, wenn sich diese als Gefahr für die allgemeine Sicherheit, die Sicherheit der {Legio Vulpes} (1302) oder einer ihrer Verbündeten gezeigt haben. Hierbei reicht die Auflistung des Volkes oder der Allianz an der entsprechenden Stelle der Allianz-Botschaft der {Legio Vulpes} (1302) aus, eine gesonderte Information oder Begründung muss nicht erfolgen.
Sollte durch Schiffe und Kolonien innerhalb von Astraia Vulkir Schaden an anderen Schiffen oder Kolonien entstehen, kann die {Legio Vulpes} (1302) nicht dafür haftbar gemacht werden.
Aktuell unerwünschte Völker und Wesen in Astraia Vulkir