Vidiianer

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Außerdem werden Vidiianer nicht von Radioaktiven Nebeln beeinflusst (evtl. auch nicht von Neutronensternen und anderen Anomalien) und verlieren selbst mit deaktivierten Schilden keinerlei Crew.
Außerdem werden Vidiianer nicht von Radioaktiven Nebeln beeinflusst (evtl. auch nicht von Neutronensternen und anderen Anomalien) und verlieren selbst mit deaktivierten Schilden keinerlei Crew.
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Aktuelle Version vom 19. September 2013, 02:05 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index
vidiianer-smalllogo.gif
Vidiianische Solidarität
Regierungstyp: n/a
Gründungsdatum: n/a
Zugehörigkeit: Unabhängig
Heimatwelt: Vidiia Prime
Rasse: Vidiianer
Technologiestufe: 8
Spieler ID: 13
Server ID: 1 - 2 - 3 - 4

Die Vidiianer sind eine technologisch weit fortgeschrittene Spezies aus dem Delta-Quadranten, deren gesamte Existenz jedoch von einer Krankheit, der Fresszelle, bestimmt wird.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Vidiianer sind Humanoide und kennen (mindestens) zwei Geschlechter. Im gesunden Zustand ist ihre Stirn von einem leichten Schädelkamm geteilt, an sonsten ist ihr Außeres wenig auffällig. Durch die Folgen der Erkrankung an der Fresszelle gibt es jedoch nur sehr wenige, wenn nicht sogar gar keine Vidiianer mehr, die das Glück haben in diesem natürlichen Zustand zu leben.

In Folge des Fresszellenbefalls ist ein normales Leben des vidiianischen Volks kaum noch möglich. Öffentliche Versammlungen sind aus Gründen der Quarantäne verboten. Künstler wie Motura beispielsweise können ihrer Tätigkeit nicht mehr nachgegehen, da sie ständig auf der Suche nach überlebenswichtigen Organen sind. In der vidiianischen Gesellschaft gibt es einige Personen mit der Bezeichnung Honatta, deren einzige Aufgabe es ist, für andere Vidiianer diese Organe zu besorgen. Die Technologie der Vidiianer ist hoch entwickelt, wie die meisten Bereiche ihres Lebens jedoch komplett von der Fresszelle beeinflusst und deswegen besonders im medizinischen Bereich konzentriert.

Auch ihre Waffensysteme und die Schutzschilde ihrer Raumschiffe sind hoch entwickelt. Interessant sind besonders die von ihnen benutzten Handwaffen, die nicht darauf ausgelegt sind, das Ziel zu töten, sondern es "abzuernten". Sie betäuben das Ziel zunächst und nutzen dann die hochentwickelten integrierten Sensoren um die wichtigen Organe der getroffenen Person zu analysieren. Nützliche Organe können dann mit einem ebenfalls integrierten Transporter sofort aus dem Körper gebeamt werden, der gesamte Vorgang dauert nur wenige Sekundenbruchteile.

Auch sind die Vidiianer als eine der wenigen bekannten Spezies in der Lage, Neutronium zu bearbeiten und es in Legierungen zu verwenden. Außerdem versuchen die Vidiianer Teile der zerstörten Organe durch künstliche Organe zu ersetzten, sind dabei aber nicht vollkommen erfolgreich.

Fresszelle

Die "Fresszelle" ist eine seuchenartige Krankheit, die scheinbar das gesamte Volk der Vidiianer befallen hat und den Körper der Erkrankten buchstäblich auffrist. Die meisten Vidiianer, insbesondere die Honattas, sind ständig auf der Suche nach neuen Organen, die die alten ersetzten und so ihr Leben um einige Wochen oder Monate verlängern können bevor auch sie von den Fresszellen befallen sind.

Die Vidiianer nennen das entfernen der Organe "Ernten" und greifen dabei wo immer möglich auf Leichen zurück, nehmen aber auch den Tod von noch lebenden "Organspendern" in Kauf.

Heilung?

Gerüchte besagen, das es durch Experimente mit klingonischer DNS und durch Mithilfe einer Gemeinschaft die sich "Denkfabrik" nennt, eine Heilungsmethode gegen die Fresszelle gibt.

Dies sind jedoch nur Gerüchte. Eine Bestätigung bleibt bisher aus.

Rolle in STNE

Die Vidiianer rauben Mitglieder fremder Spezies, die als Organspender ausgenommen werden. Sie fliegen in zum Teil sehr großen Flotten umher, dringen allerdings niemals in Orbits ein. Die bemannten Schiffe einer Vidiianer-Flotte sind jederzeit schussbereit, die unbemannten Schiffe beamen die Crews von fremden Schiffen, wenn diese ungeschützt(ohne aktivierte Schilde) sind.

Ein Schiff, das diese Kreaturen bestiehlt oder beschießt, ruft einen sofortigen Angriff seitens der Flotte hervor sowie eine Kriegserklärung seitens der Vidiianer (NPC), diese gilt für 35 Runden. Eine Kommunikation mit ihnen bewirkt sinnlose Antworten - sie sind nur ein Programm-Script. Eine Transmission an sie kann auch zu einer sofortigen Kriegserklärung durch sie führen und sollte vermieden werden, da die Vidiianer bei einem Kriegsverhältnis eigene Schiffe sofort angreifen. Sofern das eigene Schiff sich passiv verhält und seine Schilde aktiviert hat, passiert beim Einflug einer Vidiianer-Flotte grundsätzlich nichts. Wenn man Krieg mit den Vidiianern hat und in ihre Flotte einfliegt, greifen sie natürlich sofort an.

Vidiianer-Flotten auf dem Weg einer mit "Autopilot" oder mit "Warpfaktor" zurückgelegten Flugstrecke unterbrechen den Flug und klauen die Crew vom Schiff, falls keine Schilde aktiviert sind und ein Krieg besteht.

Außerdem werden Vidiianer nicht von Radioaktiven Nebeln beeinflusst (evtl. auch nicht von Neutronensternen und anderen Anomalien) und verlieren selbst mit deaktivierten Schilden keinerlei Crew.

Kistensystem

Wracks von Vidiianerschiffen können Kisten und Decodierungschips enthalten. Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit (Droprate) von 10 % d.h. jedes zehnte Schiff hat eine Kiste. Decodierungschips haben eine Droprate von 0.5 % d.h. jedes zweihundertste Schiff enthält einen Decodierungschip

Schiffe der Vidiianer

Bild Schiffsklasse Hüllenstärke Panzerung Schildstärke Phaser/Disruptor
650.gif Vidiian Typ A 160 5 100 Phaser 1x12
651.gif Vidiian Typ B 350 6 240 Disr.: 1x24
652.gif Vidiian Typ C 900 12 250 Disr.: 1x22


Beispiel für den SRS-Scan einer Vidiianer-Flotte mit 13 Schiffen:

    SRS-Report
    Bild Name NCC Klasse Zustand Von S W P T P Q T E -> <- V M
    651.gif EK22356 217667 Vidiian Typ B 47/180 Vidiianer (NPC) scan_o.gif add_o.gif fire_o.gif photonen_o.gif plasmatorpedo_o.gif quantentorpedo_o.gif trak_o.gif energie_o.gif beamto_o.gif beamfrom_o.gif defence_o.gif send_o.gif
    652.gif GQ71030 217668 Vidiian Typ C 31/210 Vidiianer (NPC) scan_o.gif add_o.gif fire_o.gif photonen_o.gif plasmatorpedo_o.gif quantentorpedo_o.gif trak_o.gif energie_o.gif beamto_o.gif beamfrom_o.gif defence_o.gif send_o.gif
    651.gif TU55164 217669 Vidiian Typ B 69/180 Vidiianer (NPC) scan_o.gif add_o.gif fire_o.gif photonen_o.gif plasmatorpedo_o.gif quantentorpedo_o.gif trak_o.gif energie_o.gif beamto_o.gif beamfrom_o.gif defence_o.gif send_o.gif
    650.gif BV59005 217670 Vidiian Typ A 107/160 Vidiianer (NPC) scan_o.gif add_o.gif fire_o.gif photonen_o.gif plasmatorpedo_o.gif quantentorpedo_o.gif trak_o.gif energie_o.gif beamto_o.gif beamfrom_o.gif defence_o.gif send_o.gif
    652.gif CA35271 220445 Vidiian Typ C 51/210 Vidiianer (NPC) scan_o.gif add_o.gif fire_o.gif photonen_o.gif plasmatorpedo_o.gif quantentorpedo_o.gif trak_o.gif energie_o.gif beamto_o.gif beamfrom_o.gif defence_o.gif send_o.gif
    651.gif TM22942 220446 Vidiian Typ B 59/180 Vidiianer (NPC) scan_o.gif add_o.gif fire_o.gif photonen_o.gif plasmatorpedo_o.gif quantentorpedo_o.gif trak_o.gif energie_o.gif beamto_o.gif beamfrom_o.gif defence_o.gif send_o.gif
    652.gif VM38118 220447 Vidiian Typ C 38/210 Vidiianer (NPC) scan_o.gif add_o.gif fire_o.gif photonen_o.gif plasmatorpedo_o.gif quantentorpedo_o.gif trak_o.gif energie_o.gif beamto_o.gif beamfrom_o.gif defence_o.gif send_o.gif
    650.gif OL35368 220448 Vidiian Typ A 108/160 Vidiianer (NPC) scan_o.gif add_o.gif fire_o.gif photonen_o.gif plasmatorpedo_o.gif quantentorpedo_o.gif trak_o.gif energie_o.gif beamto_o.gif beamfrom_o.gif defence_o.gif send_o.gif
    652.gif KG91018 220449 Vidiian Typ C 51/210 Vidiianer (NPC) scan_o.gif add_o.gif fire_o.gif photonen_o.gif plasmatorpedo_o.gif quantentorpedo_o.gif trak_o.gif energie_o.gif beamto_o.gif beamfrom_o.gif defence_o.gif send_o.gif
    650.gif MF52861 220450 Vidiian Typ A 70/160 Vidiianer (NPC) scan_o.gif add_o.gif fire_o.gif photonen_o.gif plasmatorpedo_o.gif quantentorpedo_o.gif trak_o.gif energie_o.gif beamto_o.gif beamfrom_o.gif defence_o.gif send_o.gif
    652.gif MS35377 220451 Vidiian Typ C 53/210 Vidiianer (NPC) scan_o.gif add_o.gif fire_o.gif photonen_o.gif plasmatorpedo_o.gif quantentorpedo_o.gif trak_o.gif energie_o.gif beamto_o.gif beamfrom_o.gif defence_o.gif send_o.gif
    652.gif YQ87026 220452 Vidiian Typ C 55/210 Vidiianer (NPC) scan_o.gif add_o.gif fire_o.gif photonen_o.gif plasmatorpedo_o.gif quantentorpedo_o.gif trak_o.gif energie_o.gif beamto_o.gif beamfrom_o.gif defence_o.gif send_o.gif
    651.gif KV78667 220453 Vidiian Typ B 55/180 Vidiianer (NPC) scan_o.gif add_o.gif fire_o.gif photonen_o.gif plasmatorpedo_o.gif quantentorpedo_o.gif trak_o.gif energie_o.gif beamto_o.gif beamfrom_o.gif defence_o.gif send_o.gif


Tipps

Falls man eine kleine Vidiianer-Flotte angreifen und ausrauben will, sollte man ein Schiff mit aktivierten Schilden (oder eine Sonde) auf ihren Weg stellen und abwarten, bis die Flotte in den Sektor einfliegt. Dann kann man die Schiffe innnerhalb von ca. 5 Minuten scan_o.gif Scannen: nur einige Schiffe der Flotte werden bereits Crew an Bord und dann auch ihre Schilde aktiviert haben. Außerdem finden sich vielleicht interessante Waren an Bord einiger Schiffe (Torpedos können grundsätzlich nicht von fremden Schiffen gebeamt werden!). Die Vidiianer-Schiffe mit Crew müssen zuerst unschädlich gemacht werden, ausserdem sollten die unterschiedlichen Hüllen-Zustände der Schiffe berücksichtigt werden (z.B. 47/160).

Natürlich werden die Vidiianer mit massivem Gegenfeuer auf Angriffe antworten (momentan werden von den Vidiianern keine Torpedos verschossen auch wenn welche auf den Schiffen vorhanden sind!). Falls dabei ein eigenes Schiff die Schilde herunter geschossen bekommt, wird sofort seine Crew vom Schiff geholt und damit ein weiteres Vidiianer-Schiff bemannt...

Erfahrungsberichte

Erfahrungsbericht eines Jungsiedlers : Als ich das erste Mal Schiffe der Vidiianer sichtete - es war ein Verband von 33 Schiffen - dachte ich mir "...och...das guck ich mir doch mal an..." - dazu schickte ich mein Schiff der Flexian-Klasse zum Raumgitter des Verbandes. Wir trauern noch heute um die 3 Mann Besatzung, mögen sie in Frieden ruhen - sie kamen deswegen ums Leben, weil sie zu gierig waren. Laut Logbucheinträgen des Kommandanten, wurden enorme Nitrium-Mengen auf den Schiffen der Vidiianer gesichtet, und der Kommandant gab sofortigen Befehl zum Diebstahl. Eine umgehende Gefangennahme der Besatzung durch die Vidiianer war die Folge. Unser Schiff nahm keinerlei Schaden und wurde zum Planeten zurückgeschleppt - und zu unser aller Verwunderung stellten wir fest, dass in den Laderäumen 20 Nitrium lagerten ...

Ein anderer Siedler : Vor einiger Zeit scannte mein LRS einen unbekannten Verband von 13 Schiffen oberhalb eines Asteroidengebietes. Um zu erkunden, wessen Flotte sich da nähert, schickte ich ein Tug mit eingeschalteten SRS zum entsprechenden Sektor. Zu meinem Erschrecken handelte es sich um Vidiianer. Da ein Tug bekanntlich keine Schilde hat, flog ich so schnell es geht in den Orbit des Asteroidengürtels. Später folgte ich der Vidiianer-Flotte im sicheren Abstand mit einem meiner Frachter. Sie flogen zu einem dichten Deuteriumnebel, und auch die dortig stationierten Schiffe behielten Ihre Mannschaft obwohl ihre Schilde deaktiviert waren. Wieso haben die Vidiianer die Schiffsbesatzungen nicht zu Müsli verarbeitet ? Entweder weil ich nicht im Krieg mit Ihnen liege (unwahrscheinlich) oder weil sämtliche Vidiianer-Schiffe schon voll bemannt waren, und daher keine Besatzungen mehr benötigten.

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