Schiffs-EPS

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Das [[Schiffs-EPS]] (http://game.stne.net/i/eps/energie.gif) ist der Energie-Speicher der Schiffe. Es wird in jedem [[Tick]] vom [[Schiffs-Reaktor|Reaktor]] um die [[Reaktorstärke]], abzüglich der eingeschalteten Geräte (z.B. [[Schilde]], [[Traktorstrahl]], [[Schiffs-Replikator]]), nachgefüllt. Dies gilt jedoch ausschließlich für das EPS und nicht für die [[Reservebatterie]]. Diese können nicht vom Schiff selbst nachgefüllt werden.<br>
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Das '''Schiffs-EPS''' (http://game3.stne.net/i/b/energie.gif) ist der Energie-Speicher der Schiffe. Es wird in jedem [[Tick]] vom [[Schiffs-Reaktor|Reaktor]] um die [[Reaktorstärke]], abzüglich der eingeschalteten Geräte (z.B. [[Schilde]], [[Traktorstrahl]], [[Schiffs-Replikator]]), nachgefüllt.<br>
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Man unterscheidet dabei die '''Hauptenergie''', die '''Reserveenergie''' sowie die '''Notenergie'''. Vom Reaktor wird zuerst die Notenergie, dann die Hauptenergie und zuletzt die Reserveenergie geladen.<br>
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Verbraucht wird zuerst die Hauptenergie. Nur diese kann auch von anderen Schiffe wieder aufgeladen werden. Ist die Hauptenergie verbraucht, so greift das Schiff auf die Reserveenergie zurück. Diese kann genauso verwendet werden, nur eben nicht von anderen Schiffen (oder am [[Versorgungsposten]]) wieder aufgeladen werden. Die Notenergie kann vom Spieler nicht verwendet werden. Sie wird nur in absoluten Notfällen verwendet, um die Lebenserhaltungssysteme für die Crew einige Zeit aufrecht zu erhalten, wenn sowohl Hauptenergie als auch Reserveenergie und [[Warpkern]] erschöpft sind.<br>
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Beim nächsten Tick wird zunächst die Hauptenergie vom Reaktor aus dem Warpkern oder, falls vorhanden, von den [[Solarzellen]], wieder aufgeladen. Ist dann noch ein Überschuss vorhanden, wird die Reserveenergie aufgeladen.<br>
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Sollte der Warpkern deaktiviert sein, wird die Hauptenergie auf Kosten der Reserveenergie aufgeladen, aber trotzdem höchstens um den Wert Reaktor plus Solarzellen minus Verbrauch.<br>
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Die Hauptenergie-Kapazität dieses Kazon-Fighters beträgt 206 Energie. Allerdings ist die Hauptenergie nur mit 174 Energie aufgeladen. Im nächsten Tick werden 24 Energie (Reaktor-Kapazität minus Energie-Verbrauch für Hauptcomputer, Schilde, etc) aus dem Warpkern nachgeladen und  diesem abgezogen. Die Reserveenergie ist mit 82 voll aufgeladen. Die  Notenergie ist ebenfalls voll aufgeladen, auch wenn in diesem Ausschnitt nicht sichtbar.<br>
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''Anmerkung: Die Werte des Schiffes sind veraltet. Die Anordnung der Elemente hat sich aber nicht geändert.''
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'''Noch ein Beispiel:'''<br>
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! &nbsp;Larne&nbsp;
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| http://game.stne.net/i/s/16.gif
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Die [[Sonde]] in diesem Beispiel ist komplett leer (0/5), kann maximal 5 '''EPS''' speichern und erhält im nächsten [[Tick]] +2 Energie durch ihre [[Solarkollektoren]] hinzu.<br>
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Die Hauptenergie dieser [[Sonde]] in diesem Beispiel komplett leer (0/5), kann maximal 5 '''EPS''' speichern und erhält im nächsten [[Tick]] +2 Energie aus der Reserveenergie hinzu. Zusätzlich verbraucht der [[Hauptcomputer]] der Sonde 0,5 Energie, weshalb der Reserveenergie 2,5 '''EPS''' abgezogen werden. Dass diese der Reserveenergie und nicht dem Warpkern abgezogen werden hat den einfachen Grund dass der Warpkern deaktiviert ist. Außerdem steht die Sonde im freien Weltraum, die Solarzellen liefern daher keine Energie. In der Spalte [[Crew]] ist zu sehen, dass die Notenergie der Sonde 0 beträgt (die untere, gelbe Null). Da eine Sonde unbemannt ist, benötigt sie auch keine Notenergie.<br>
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* [[EPS-Tanks]]
* [[EPS-Tanks]]
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* [[Reservebatterie]]
 
* [[Schiffe versorgen]]
* [[Schiffe versorgen]]
* [[Reaktorstärke]]
* [[Reaktorstärke]]

Version vom 11. September 2011, 20:43 Uhr

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Das Schiffs-EPS (energie.gif) ist der Energie-Speicher der Schiffe. Es wird in jedem Tick vom Reaktor um die Reaktorstärke, abzüglich der eingeschalteten Geräte (z.B. Schilde, Traktorstrahl, Schiffs-Replikator), nachgefüllt.
Man unterscheidet dabei die Hauptenergie, die Reserveenergie sowie die Notenergie. Vom Reaktor wird zuerst die Notenergie, dann die Hauptenergie und zuletzt die Reserveenergie geladen.
Verbraucht wird zuerst die Hauptenergie. Nur diese kann auch von anderen Schiffe wieder aufgeladen werden. Ist die Hauptenergie verbraucht, so greift das Schiff auf die Reserveenergie zurück. Diese kann genauso verwendet werden, nur eben nicht von anderen Schiffen (oder am Versorgungsposten) wieder aufgeladen werden. Die Notenergie kann vom Spieler nicht verwendet werden. Sie wird nur in absoluten Notfällen verwendet, um die Lebenserhaltungssysteme für die Crew einige Zeit aufrecht zu erhalten, wenn sowohl Hauptenergie als auch Reserveenergie und Warpkern erschöpft sind.

Beim nächsten Tick wird zunächst die Hauptenergie vom Reaktor aus dem Warpkern oder, falls vorhanden, von den Solarzellen, wieder aufgeladen. Ist dann noch ein Überschuss vorhanden, wird die Reserveenergie aufgeladen.
Sollte der Warpkern deaktiviert sein, wird die Hauptenergie auf Kosten der Reserveenergie aufgeladen, aber trotzdem höchstens um den Wert Reaktor plus Solarzellen minus Verbrauch.

Beispiel:
Gondeln wiki.jpg

Die Hauptenergie-Kapazität dieses Kazon-Fighters beträgt 206 Energie. Allerdings ist die Hauptenergie nur mit 174 Energie aufgeladen. Im nächsten Tick werden 24 Energie (Reaktor-Kapazität minus Energie-Verbrauch für Hauptcomputer, Schilde, etc) aus dem Warpkern nachgeladen und diesem abgezogen. Die Reserveenergie ist mit 82 voll aufgeladen. Die Notenergie ist ebenfalls voll aufgeladen, auch wenn in diesem Ausschnitt nicht sichtbar.
Anmerkung: Die Werte des Schiffes sind veraltet. Die Anordnung der Elemente hat sich aber nicht geändert.

Noch ein Beispiel:

Sonde EPS.jpg

Die Hauptenergie dieser Sonde in diesem Beispiel komplett leer (0/5), kann maximal 5 EPS speichern und erhält im nächsten Tick +2 Energie aus der Reserveenergie hinzu. Zusätzlich verbraucht der Hauptcomputer der Sonde 0,5 Energie, weshalb der Reserveenergie 2,5 EPS abgezogen werden. Dass diese der Reserveenergie und nicht dem Warpkern abgezogen werden hat den einfachen Grund dass der Warpkern deaktiviert ist. Außerdem steht die Sonde im freien Weltraum, die Solarzellen liefern daher keine Energie. In der Spalte Crew ist zu sehen, dass die Notenergie der Sonde 0 beträgt (die untere, gelbe Null). Da eine Sonde unbemannt ist, benötigt sie auch keine Notenergie.



Siehe auch:



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