Allianz:Klingonisches Sternenreich

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{{qualitätscheck| --[[Spieler:Jelandria|Jelandria Alderion]] 07:39, 16. Mär 2006 (W. Europe Standard Time)|Seite ist nicht mehr aktuell und sollte so überarbeitet werden, daß sie möglichst nur feststehende Daten bzw. wenig sich ändernde Daten enthält, Quelle [http://npc.stne.net]}}
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== Rolle des <FONT color=darkred>Klingonischen Sternenreichs</FONT> und der <FONT color=darkred>Klingonen</FONT> ==
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Wie alle [[NPC]] soll auch der <B><FONT color=darkred>[[Klingonen|Klingone]]</FONT></B> den DQ durch seine Aktionen beeinflussen. Dabei geht das <B><FONT color=darkred>Klingonische Sternenreich</FONT></B> aggressiv und totalitär vor. Stolz und Ehre stehen dabei immer an erster Stelle und der Dienst für das <B><FONT color=darkred>Klingonische Sternenreich</FONT></B> beflügelt jeden <B><FONT color=darkred>Klingonen</FONT></B>.
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<tr><td align="center"><FONT color=#c0c0c0>- Rolle des <B><FONT color=darkred>Klingonisches Sternenreich</FONT></B> und der <B><FONT color=darkred>Klingonen</FONT></B> im DQ von STNE -</FONT></td></tr>
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<tr><td align="center">Wie alle [[NPC]] soll auch der <B><FONT color=darkred>[[Klingonen|Klingone]]</FONT></B> den DQ durch seine Aktionen beeinflussen.<br>Dabei geht das <B><FONT color=darkred>Klingonisches Sternenreich</FONT></B> aggressiv und totalitär vor.<br>Stolz und Ehre stehen dabei immer an erster Stelle und der Dienst für das <B><FONT color=darkred>Klingonisches Sternenreich</FONT></B> beflügelt jeden <B><FONT color=darkred>Klingonen</FONT></B>.<br>Angst vor dem Tod haben die <B><FONT color=darkred>Klingonen</FONT></B> nicht, daher wird der Verlust von Schiffen durch einen guten Kampf ohne Folgen bleiben.<br>
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Treibt ein Gegner aber falsches Spiel oder breitet den Kämpfern einen unehrenhaften Tod, wird der Gegner dafür büßen.<br>
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Diplomatie ist für jeden <B><FONT color=darkred>Klingonen</FONT></B> ein Schimpfwort, doch wird sie angewandt wenn es sein muss.<br>
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<tr><td align="center"><FONT color=#c0c0c0>- Kontaktpersonen des <B><FONT color=darkred>Klingonisches Sternenreich</FONT></B> und der <B><FONT color=darkred>Klingonen</FONT></B> im DQ - </FONT></TD></TR>
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<TR><TD align="center"><br><br><LI>Regent General Tong Vey<br><br>General Tong Vey wurde von General Martok zum Vizekanzler des <B><FONT color=darkred>Klingonisches Sternenreich</FONT></B> ernannt und damit zum Anführer der <B><FONT color=darkred>Klingonen</FONT></B> im DQ. Vizekanzler grenzte Tong Vey aber nicht weitgenug vom absoluten Herrschaftsanspruch des Kanzlers ab, daher trägt Tong Vey den Titel Regent General.<br><br></LI><LI>General T'Kar<br><br>Als erster Klingone der neuen Garde, die die Herrschaft des Haus Ro'TengKaRr beenden sollte, kam General T'Kar im DQ an. Neben Regent General Tong Vey, ist er der mächtigste Klingone im DQ. Durch seine hohe Kampfkunst und seinem militärischen Wissen, obliegt es ihm viele der Schlachten zu schlagen, auch wenn sich Tong Vey die Ehre an einer solchen Schlacht teilzunehmen nie nehmen läßt. Es gibt natürlich auch weitere Generäle und Kommandanten, T'Kar ist aber der herausrangendste.<br><br></LI><LI>Botschafter Obmiz<br><br>Obmiz ist ein Veleorianer. Die Veleorianer ist eine heimische Rasse des DQ und wurde dem <B><FONT color=darkred>Klingonisches Sternenreich</FONT></B> angegliedert. Das Volk hat hohe diplomatische Fähigkeiten. Da Diplomatie für die meisten <B><FONT color=darkred>Klingonen</FONT></B> gegenstandslos ist, übertrug Tong Vey den Veleorianer, in erster Linie Botschafter Obmiz, die diplomatische Autorität. Außenpolitisch hat Obmiz aber keinerlei Bedeutung, dies obliegt alleinig Regent General Tong Vey.<br><br></LI><LI>Handelsbeauftrager Mertzian<br><br>Die Morasak sind ähnlich wie die Veleorianer heimisch im DQ und wurden dem <B><FONT color=darkred>Klingonisches Sternenreich</FONT></B> angegliedert. Handelswillig und profitbegrierig wie die <B><FONT color=brown>Ferengi</FONT></B> sind die Morasak zwar nicht, aber auch sie haben ein Händchen für ein gutes Geschäft. Mertzian wurde der Handelsbeauftragte des <B><FONT color=darkred>Klingonisches Sternenreich</FONT></B>, damit auch diese niedere Aufgabe einen <B><FONT color=darkred>Klingonen</FONT></B> nicht belastet.<br><br>Wissenschaftler, Diplomaten und Händler gibt es natürlich auch mit klingonischer Abstammung, doch sind diese <B><FONT color=darkred>Klingonen</FONT></B> von den Kriegern nicht sehr angesehen, Veleorianer und Morasak stehen im Ansehen noch weit unter solchen <B><FONT color=darkred>Klingonen</FONT></B>.<br><br></td></tr>
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<tr><td align="center"><br><br> [[Bild:Alpha-protect.png|Alpha Protektorat]] <br><br>- Alpha Protektorat - <br><br>Das Alpha Protektorat ist die derzeit dicht besiedelste Region im Gebiet des <B><FONT color=darkred>Klingonisches Sternenreich</FONT></B>. <br>Sämtliche angegliederten Völker sowie alle wichtigen Häuser haben hier ihre Kolonien.<br>Die Führung der angrenzenden Gebiete, beispielsweise der Felà Nûr oder des Zugangsbereich zur Shangri - La fällt dem Alpha Protektorat zu.<br><br></td></tr>
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<tr><td align="center"> http://www.alpha-united.de/step_hoch.png <br> http://www.alpha-united.de/step_runter.png </td></tr>
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<tr><td align="center"><FONT color=#c0c0c0>- Hinweise -</FONT></td></tr>
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<tr><td align="center"><br><br></LI><LI><FONT color=#808080>Verträge werden nur mit entsprechender RPG IGM "bearbeitet". Solange es keine IGM zu einem Vertrag gibt, wird er auch nicht angenommen.</FONT><br></LI><LI>NAP wird maximal für 70 Ticks geschlossen<br></LI><LI>Waffenstillstand wird maximal für 35 Ticks geschlossen<br></LI><LI>FV wird maximal für 150 Ticks geschlossen <br>(Ausnahmen gibt es in allen Fällen)<br><br><br>
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Angst vor dem Tod haben die <B><FONT color=darkred>Klingonen</FONT></B> nicht, daher wird der Verlust von Schiffen durch einen guten Kampf ohne Folgen bleiben. Treibt ein Gegner aber falsches Spiel oder breitet den Kämpfern einen unehrenhaften Tod, wird der Gegner dafür büßen.
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Diplomatie ist für jeden <B><FONT color=darkred>Klingonen</FONT></B> ein Schimpfwort, doch wird sie angewandt wenn es sein muss. Grundsätzlich ist ein Kampf immer vorzuziehen.
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== Verhalten des <FONT color=darkred>Klingonisches Sternenreich</FONT> und der <FONT color=darkred>Klingonen</FONT> im DQ ==
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Unwürdige, schwächliche oder ehrlose Siedler werden im Kontakt mit den <B><FONT color=darkred>Klingonen</FONT></B> nur Hohn, Spott und Aggression ernten. Eine derbe Ausdrucksweise spielt dabei eine entscheidende Rolle. Verträge mit den <FONT color=darkred>Klingonen</FONT> müssen befristet sein, damit es nicht nötig ist einen Vertrag zu brechen. Die Forderungen und Vorteile der <FONT color=darkred>Klingonen</FONT> stehen dabei immer in Vordergrund. Das Verhältnis zum <FONT color=darkred>Klingonischen Sternenreich</FONT> läßt sich aber verbessern, wenn man durch Tributzahlung die Autorität und Ehrenhaftigkeit des <FONT color=darkred>Klingonischen Sternenreichs</FONT> anerkennt.
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[http://npc.stne.net Alle Informationen über das Klingonische Sternenreich findest du auf der offiziellen Homepage der NPC von STNE, dem NPC Portal]
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* [[Klingonen]]
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* [http://npc.stne.net Alle Informationen über das Klingonische Sternenreich findest du auf der offiziellen Homepage der NPC von STNE, dem NPC Portal]
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* [http://wiki.stne.net/index.php?title=Freiflugrouten Freiflugrouten Server1]
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[[Kategorie:Allianzen|Klingonisches Sternenreich]]
[[Kategorie:Allianzen|Klingonisches Sternenreich]]
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[[Kategorie:Klingonen]]

Aktuelle Version vom 11. Juni 2010, 08:06 Uhr

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Rolle des Klingonischen Sternenreichs und der Klingonen

Wie alle NPC soll auch der Klingone den DQ durch seine Aktionen beeinflussen. Dabei geht das Klingonische Sternenreich aggressiv und totalitär vor. Stolz und Ehre stehen dabei immer an erster Stelle und der Dienst für das Klingonische Sternenreich beflügelt jeden Klingonen.

Angst vor dem Tod haben die Klingonen nicht, daher wird der Verlust von Schiffen durch einen guten Kampf ohne Folgen bleiben. Treibt ein Gegner aber falsches Spiel oder breitet den Kämpfern einen unehrenhaften Tod, wird der Gegner dafür büßen.

Diplomatie ist für jeden Klingonen ein Schimpfwort, doch wird sie angewandt wenn es sein muss. Grundsätzlich ist ein Kampf immer vorzuziehen.

Verhalten des Klingonisches Sternenreich und der Klingonen im DQ

Unwürdige, schwächliche oder ehrlose Siedler werden im Kontakt mit den Klingonen nur Hohn, Spott und Aggression ernten. Eine derbe Ausdrucksweise spielt dabei eine entscheidende Rolle. Verträge mit den Klingonen müssen befristet sein, damit es nicht nötig ist einen Vertrag zu brechen. Die Forderungen und Vorteile der Klingonen stehen dabei immer in Vordergrund. Das Verhältnis zum Klingonischen Sternenreich läßt sich aber verbessern, wenn man durch Tributzahlung die Autorität und Ehrenhaftigkeit des Klingonischen Sternenreichs anerkennt.


Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge