Schild-Turm-Konstruktion
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| - | + | Jeder Schildturm kann bis zu 1.000 Schildenergie aufweisen.<br> | |
| - | + | Einmal aufgeladen und aktiviert, verbraucht der Turm die<br> | |
| - | welches vom Schildturm geschützt wird. Schildtürme haben | + | Schild-Energie nur noch, wenn ein Feld angegriffen wird,<br> |
| - | Gegensatz zu orbitaler Verteidigung nichts mit dem | + | welches vom Schildturm geschützt wird. Schildtürme haben<br> |
| - | den Notfusionskammern zu tun. Schildtürme | + | im Gegensatz zu orbitaler Verteidigung nichts mit dem<br> |
| - | aufgeladen, nur dass es hierfür Energie und kein Deuterium benötigt.<br> | + | EPS oder den Notfusionskammern zu tun. Schildtürme<br> |
| + | werden wie Fusionskammern aufgeladen, nur dass es<br> | ||
| + | hierfür Energie und kein Deuterium benötigt.<br> | ||
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Aktuelle Version vom 12. April 2009, 11:19 Uhr
| Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
|---|
| Forschung |
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| Schild-Turm-Konstruktion |
| Beschreibung |
|
Jeder Schildturm kann bis zu 1.000 Schildenergie aufweisen. |
| Voraussetzungen |
| Ermöglicht |
|
| Erforderliche Iso-Chips |
| 100 (+100) |
| Benötigte Runden |
| 15(+15) |
- Schild-Turm-Konstruktion (100/15)
- Subraumforschung (100/15)
Siehe auch: