Subraumportal

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Subraum-Portal

Subraumportal sind künstliche Wurmlöcher.
Zwischen zwei Portalen wird für einen kurzen Zeitraum ein kleines stabiles Wurmloch erzeugt.
Hierbei ist die Masse die transportiert werden kann proportional zu der zugeführten Energie.

Aufgrund der enormen Energiemenge die für die Erzeugung und Aufrechterhaltung des Wurmloches nötig sind, können keine normalen EPS-Gitter eingesetzt werden.
Um dieses Problem zu lösen wurden speziell modifizierte Deflektoren entwickelt.

Mit dieser Technik lassen sich Schiffe oder ganze Flotten über Lichtjahre hinweg innerhalb weniger Sekunden transportieren.


Beschreibung von Proximo zur Funktion von Subraumportalen (Stand:19-Nov-2009)

  • Generelle Funktionsweise:
    • Transporte können generell nur von Portal zu Portal stattfinden
    • Es gibt große und kleine Portale wobei die großen so was wie Autobahnknoten sind und die Kleinen Dorfstraßen
    • Die Gesamtkosten jedes Transports ist Felder * Flugkosten * 1,5
    • Der Transport ist sofort, sicher und ohne Nebenwirkungen
    • Grenzwerte: Das Abflugportel muss zwischen 33% und 66% der Transportkosten zahlen, das Zielportal den Rest
    • Normalerweise zahlt das Abflugportal 66%(2/3) und das Zielportal 33%(1/3)
    • Wichtig: Dies kann nur eingestellt werden wenn das Zielportal ein großes Portal ist
    • Große Portale (Zentralportale) müssen auf freien Weltraumfeldern stehen und werden auf der Galaxiekarte dargestellt
    • Kleine Portale haben einen kleinen Deflektor von 1500 der sich um 50 lädt, weitere Energiequellen können dem kleinen Portal nicht zugeschaltet werden
    • Es kann pro Sektor nur 1 Portal gebaut werden
    • Das große Portal verfügt über die Möglichkeit mit externen Deflektoren verbunden zu werden. D.h. man kann eigene oder befreundete Schiffe dem großen Portal zuschalten
  • Verteidigungssysteme:
    • Während das Große Portal kaum offensive Waffen hat, verfügt es über die stärkste Defensive aller Objekte in STNE:
      • Sämtliche zur Verfügung stehende Deflektorenergie kann als Deflektorschild genutzt werden. Zur Verfügung stehende Energie beinhaltet alle angeschlossenen Schiffe im Sektor!
      • Es könnte durchaus große Portale mit 200-300k Deflektorenergie geben... dies wäre gleichzeitig die Schildstärke!
      • Ferner bedeutet das... man sollte tunlichst die Schiffe im Sektor vernichten bevor man das Portal angreift
  • Rechteverwaltung:
    • Normalerweise werden Portale verbunden indem man das sogenannte "Transponder"-Item vom eigenen Portal (klein oder groß) produzieren lässt und dieses Item dann auf einem anderen Portal installiert(installieren lässt)
    • Das Portal, das den Transponder hergestellt hat, verfügt dann über eine Verbindung zum Zielportal, nicht umgekehrt!
    • Der momentane Besitzer dieses Transponders kann eine Deflektor-Energiemenge von 0-x einstellen, welche dieser Transponder von seinem Portal benutzen darf!
    • Bei allen Energieangaben kann -1 angegeben werden um "unendlich" einzustellen
    • Um anderen Personen die Reise durch sein eigenes Portal zu ermöglichen, muss ebenfalls eine Menge eingegeben werden (oder -1) welche für diesen Transport an eigener Deflektorenergie verbraucht werden darf!
    • Hier gilt... das Abflugportal verwaltet die Rechte wer einfliegen darf, das Zielportal nur die Erlaubnis für das Ausgangsportal(den Transponder)!
      • Also gegebenen Fall der Pirat X fliegt durch das Händlerportal von A zu B, ist die Flugerlaubnis von A entscheidend
      • Beim Portal von Händler B wird nur ein Kampftick ausgelöst bei der Ankunft, also sollte man sich sehr genau überlegen von wem man die Transponder bei seinem eigenen Portal installiert bzw. Deflektormengen freigibt!
      • Abflug- und Ankunftsportal werden bei allen beteiligten gelogt
    • Es können unbegrenzt viele (unterschiedliche) Transponder verteilt oder auf dem eigenen Portal installiert werden, größenunabhängig!
    • Um das Subraumportal zu nutzen, verwendet man es wie ein Scriptportal. Wenn man nicht gerne selber Scriptet kann man die Basisfunktion nutzen indem man sie per Button in der Portalverwaltung einschaltet!
      • Eigene Scriptportale überschreiben diese Funktion vollständig und müssen so programmiert werden dass die angebotene Script-API den Sprung befiehlt... also hier ist progen gefragt!
    • Öffentliche Portale welche die Wurmlöcher ersetzten sind geplant!
      • Öffentliche, neutrale Portale können nicht in Richtung anderer öffentlicher und neutraler Portale verwendet werden!
      • Als Ausgangspunkt bzw. Zielpunkt muss ein Spielerportal dienen! Zumindest 2/3 der Kosten sind vom Absender bzw. Empfänger zu tragen!

(Zitat: http://forum.stne.net/viewtopic.php?t=9383)

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