Proximo Colonies/work

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Hallo Arakis!
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Tchark V`Chassal: "Hallo Proximo! Wenn du diese Aufzeichnest abspielst, hoffe ich dass du mindestens 18 Jahre alt bist um das folgende zu verstehen und ausführen zu können. Sollte dies nicht der Fall sein, war ich wohl gezwungen dir diese Nachricht bereit früher zukommen zu lassen. Wahrscheinlich ist auch dass ich in diesem Fall bereits tot bin. Sei dennoch stark für das Folgende:
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Der Krieger nachdem ich dich benannt habe, Commander Proximo, war ein alter Freund der gemeinsam mit seiner Frau Commander Sora über die gesamten Proximo Colonies geherrscht hat.
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Da du nicht sonderlich gut erreichbar bist, präsentier ich dir das neue Kampfticksystem (achtung, nicht das neue Kampfsystem) per IGM.
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Nach seinem Tod brach ich weiten Teilen der Proximo Colonies Panik und Anarchie aus und nachdem ich von der Abreise Assets erfahren musste, war die Zeit gekommen eine Entscheidung zu treffen. Ich brach auf um den Sohn Proximos zu suchen um den Proximo Colonies irgendwann wieder Wohlstand und Stabilität bringen zu können. Er wurde seiner Zeit einem Captain und Freund anvertraute welcher selber, durch eine schwere Kriegsverletzung, keine Kinder mehr bekommen konnte. Er und seine Frau versprachen gut um das Kind zu sorgen, wussten aber nicht genau wessen Nachkommen dies war.
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Wie du sicher schon mitbekommen hast, ist das neue Kampfsystem ziemlich groß, komplex und die Verwirklichung rückt in immer weitere Ferne, um so weiter daran entwickelt und rumgemurkst wird. Deshalb bin ich zum Schluss gekommen, dass das Kampfticksystem möglicherweise schon vor dem eigendlichen Schiffssystem angepasst werden sollte.
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Soweit ich weiß wurde diese Entscheidung nicht leichtfertig getroffen, sondern der Commander war fest der Ansicht dass es schlecht für die Entwicklung seines Kindes wäre, wenn dieses durch seinen Rang überheblich und verhätschelt werden würde. Er versuchte seinem Nachkommen die Möglichkeit zu geben sich selbst zu entfalten und sich auch selbst durchzubeißen zu müssen.
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<b>Eckdaten:</b>
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Nur die engsten Vertrauten Proximos kannten das Geheimnis, leider wurde er aber verraten als Commander Entar an die Macht kam. Der neue Commander ist aggressiv und selbstsüchtig, was ihn dazu veranlasste alle diejenigen zu jagen, welche ihm und seiner Regierung gefährlich werden könnten. Er erfuhr auch von Proximos Sohn und schickte sofort Leute aus, um diesen zu töten. Das ganze gestaltete sich jedoch schwieriger als angenommen, da nur die Siedlung bekannt war in der sich das Kind aufhalten sollte.
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Jedes Schiff, Basis oder Orbitalgebäude kann pro Kampftick nur 2x attackiert werden. Klingt einfach, ist es auch, und hat folgende Vorteile:
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So erließ Entar den Befehl jedes Kind dort einzusammeln und verwendete sie für seine brutalen Experimente. Die meisten Nachkommen dieses Gebietes überlebten die verachtenswerten Forschungen nur wenige Tage, Proximos Kind aber hielt tatsächlich durch bis ich eintraf und es retten konnte. Als ich es endlich fand war es leblos und von schrecklichen Verletzungen übersäht, doch es erholte sich.
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- Große Flottenverbände sind nichtmehr unangreifbar
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In diesem Kristall befinden sich noch Informationen über die Position des Labors, einiger wichtiger Planeten der Proximo Colonies, dem Grab Proximos sowie einiger vertrauter die ins Exil gehen mussten."
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- Der Nachteil durch den Einflug von 80 Schiffen in eine 1000er-Fleet ist stark verringert
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- Die Wirksamkeit von Blockaden wird vermindert und teilweise sogar ganz aufgehoben
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<b>Beispiele:</b>
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Inhalt der nicht direkt bekannt wird:
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"Das Kind entwickelte außergewöhnliche Fähigkeiten die schon im frühen Alter für Aufregung sorgten denoch war est für mich zeitlebens wie ein Sohn. Proximo! Du hast die Aufgabe den Proximo Colonies die Stabilität zurückzubringen die es am Tage des Todes deines Vaters verloren hat, Du bist Commander Proximos und Soras Sohn! Dir ist es vorbestimmt in ihre Fußstapfen deiner Vorfahren zu treten und dein Volk in eine neue Ära zu führen!"
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<b>1)</b>
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80 Schiffe fliegen in eine 1000er Flotte ein. Laut der neuen Gesetzmäßigkeit können diese 80 Schiffe nurnoch von 160 Schiffen attackiert werden, da dann jedes der 80 Schiffe 2 Schüsse abbekommen hat.
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Erfolg der Aktion ist, dass die einfliegende Flotte zwar beschossen wurde, aber nicht direkt beim einfliegen großteils aufgerieben wurde. Auch wenn mit einem Nachteil, ist der Angriff der 80er Fleet nun ohne Weiteres möglich.
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<b>2)</b>
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Ein Spieler attackiert ein System, welches von Orbitalverteidigung geschützt wird. Jedes Orbitalverteidigungsgebäude (sollte auch in die "Schiffsregel" einfließen, angenommen wird Phaserbatterie) hat 40 Hülle und 1 Panzerung. Die angreifende Flotte schießt auf alle Orbitalverteidigungsgebäude, kann diese aber nicht in 1 Kampftick ausschalten, da keine Schiffe verfübar sind die mit 2 Feuerstößen ca 50 Schaden verursachen.
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Weiteres ist eine Basis im Orbit, welche für normal bisher im 1. Kampftick vernichtet worden ist, um das starke Phaserfeuer zu verhindern. Wie schon bei der Orbitalverteidigung ist dies nun undenkbar, da eine Basis, gemessen an den anderen Schiffen, zu viel Lebenspunkte hat.
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Trotzdem wird der Angreifer nicht extrem benachteiligt, da die Regeln auch für den Verteidiger gelten, nur die Kosten für den Angriff fallen etwas höher aus, bzw die Wartezeit zwischen Angriffen, was Kriegsaktionen etwas begrenzt.
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<b>Effekt:</b>
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- Unbesiegbare Flottenverbände gehören der Vergangenheit an, folglich
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-> Kriege werden, für den Angreifer, teurer, da sie nun auch kosten im Kampf haben
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Ein durchaus logisches Argument, da bisher die meisten Angriffe kaum zu verlusten führten, Verteidigung allerdings extrem kostspielig oder sogar unmöglich war.
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- Blockaden an wichtigen Durchflugrouten kaum mehr wirksam gegen einzelne Handelsschiffe, folglich
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-> werden andere, nicht kriegsbeteiligte Spieler, nicht mehr so stark benachteiligt
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-> wird ein freier Handel auch in Kriegszeiten ermöglicht
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- Blockaden weiter schmerzhaft wirksam gegen durchfliegende Flottenverbände, folglich
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-> wird der Sinn der Blockade erfüllt, ohne eine zu starke Benachteiligung beider Seiten
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-> werden die Regenerationszeiten nach Blockadedurchbrüchen erhöht
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- Orbitalverteidigung und kleine Jägerflotten verursachen nun ebenfalls empfindliche Schäden beim Angreifer, folglich
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-> sind verlustfreie Vernichtungsangriffe Geschichte
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-> sind die Kosten bei totalvernichtungen erhöht
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-> ist eine planetare Verteidigung wieder sinnvoll
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- Können sich Angreifer nichtmehr mitten im Feindgebiet so aufhäufen, dass sie beruigt schlafen gehen können, mit der Gewissheit, dass ihnen am Morgen kein einziges Schiff fehlen wird, folglich
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-> ist der Krieg für den Angreifer unberechenbarer
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-> wird der Krieg für den Angreifer schwieriger und takischer
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--> wird weniger Krieg geführt
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Das System wurde großteils vom Team des neuen Kampfsystems ausgearbeitet, allerdings für das neue Kampfsystem ausgelegt, weshalb ich eine vereinfachende Änderung, für das alte Schiffsystem, vorgenommen habe.
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Bitte lass uns das kurz besprechen, heute (5.2.07) um 18:00 wär für mich ideal, ich hoffe dass du auch da bist... ansonsten gib einen anderen Zeitpunkt als Alternative.
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MFG Proximo
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Wichtige Addons:
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- Beamticks lösen jeweils einen Kampftick aus
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-> Diebstahlbegrenzung, da einfliegende Schiffe nun nicht mehr im 1. Kampftick zerlegt werden
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-> Sekundärmöglichkeiten sind Systemblockade, welche dafür so angepasst werden sollte, dass alliierte beamen können (anpassung der Feldfrequenz o.ä.^^)
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- Begrenzung auf Schiffe/tick nicht Schüsse/tick
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-> multiweapon sind Kampfvorteile, keine Nachteile
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- Einbau dieser Funktion auch für Planeten, stichwort Orbitalverteidigung und Orbitalschilde
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-> Macht die Orbitalverteidigung effektiver da zum durchbrechen der Orbitalschilde minimal 5 Kampfticks benötigt werden (9 Felder á 2 Schiffangriffe)
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--> Erhöht Angreiferverluste ohne den Angreifer aktiv zu benachteiligen
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- Reaktion von alliierten Schiffen reimplementieren, diskussion über
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-> ermöglicht Kämpfe von 800 gegen 1000 Schiffe u.ä.
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- Reparatur löst einen Kampftick aus
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-> verhindert das Ausnutzen des Kampfticksystems durch reparatur der beschädigten Schiffe
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Nützliche Addons:
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- Auslösen mehrerer Kampftick auf einmal, schlagwort Angriffsplanung
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-> Macht kämpfe über 100 Kampfticks erträglich, wenn vorraussehbare Kampfticks kurzzerhand übersprungen, aber trotzdem verarbeitet, werden
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- Einstellungen wie Flotten bei bestimmten Phasen reagieren, schlagwort Flotteneinflug
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-> Das Torpedo-rausziehen eindämmen, ist aber sekundär schon durch die lange regenerationszeit von Schilden implementiert
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Version vom 10. Dezember 2007, 19:44 Uhr

Tchark V`Chassal: "Hallo Proximo! Wenn du diese Aufzeichnest abspielst, hoffe ich dass du mindestens 18 Jahre alt bist um das folgende zu verstehen und ausführen zu können. Sollte dies nicht der Fall sein, war ich wohl gezwungen dir diese Nachricht bereit früher zukommen zu lassen. Wahrscheinlich ist auch dass ich in diesem Fall bereits tot bin. Sei dennoch stark für das Folgende: Der Krieger nachdem ich dich benannt habe, Commander Proximo, war ein alter Freund der gemeinsam mit seiner Frau Commander Sora über die gesamten Proximo Colonies geherrscht hat.

Nach seinem Tod brach ich weiten Teilen der Proximo Colonies Panik und Anarchie aus und nachdem ich von der Abreise Assets erfahren musste, war die Zeit gekommen eine Entscheidung zu treffen. Ich brach auf um den Sohn Proximos zu suchen um den Proximo Colonies irgendwann wieder Wohlstand und Stabilität bringen zu können. Er wurde seiner Zeit einem Captain und Freund anvertraute welcher selber, durch eine schwere Kriegsverletzung, keine Kinder mehr bekommen konnte. Er und seine Frau versprachen gut um das Kind zu sorgen, wussten aber nicht genau wessen Nachkommen dies war.

Soweit ich weiß wurde diese Entscheidung nicht leichtfertig getroffen, sondern der Commander war fest der Ansicht dass es schlecht für die Entwicklung seines Kindes wäre, wenn dieses durch seinen Rang überheblich und verhätschelt werden würde. Er versuchte seinem Nachkommen die Möglichkeit zu geben sich selbst zu entfalten und sich auch selbst durchzubeißen zu müssen.

Nur die engsten Vertrauten Proximos kannten das Geheimnis, leider wurde er aber verraten als Commander Entar an die Macht kam. Der neue Commander ist aggressiv und selbstsüchtig, was ihn dazu veranlasste alle diejenigen zu jagen, welche ihm und seiner Regierung gefährlich werden könnten. Er erfuhr auch von Proximos Sohn und schickte sofort Leute aus, um diesen zu töten. Das ganze gestaltete sich jedoch schwieriger als angenommen, da nur die Siedlung bekannt war in der sich das Kind aufhalten sollte.

So erließ Entar den Befehl jedes Kind dort einzusammeln und verwendete sie für seine brutalen Experimente. Die meisten Nachkommen dieses Gebietes überlebten die verachtenswerten Forschungen nur wenige Tage, Proximos Kind aber hielt tatsächlich durch bis ich eintraf und es retten konnte. Als ich es endlich fand war es leblos und von schrecklichen Verletzungen übersäht, doch es erholte sich.

In diesem Kristall befinden sich noch Informationen über die Position des Labors, einiger wichtiger Planeten der Proximo Colonies, dem Grab Proximos sowie einiger vertrauter die ins Exil gehen mussten."

Inhalt der nicht direkt bekannt wird: "Das Kind entwickelte außergewöhnliche Fähigkeiten die schon im frühen Alter für Aufregung sorgten denoch war est für mich zeitlebens wie ein Sohn. Proximo! Du hast die Aufgabe den Proximo Colonies die Stabilität zurückzubringen die es am Tage des Todes deines Vaters verloren hat, Du bist Commander Proximos und Soras Sohn! Dir ist es vorbestimmt in ihre Fußstapfen deiner Vorfahren zu treten und dein Volk in eine neue Ära zu führen!"

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