Proximo Colonies/intern/informationstechnik/negativbeispiel

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=Informationstechnik=
 
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==Konzept==
 
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Masseninformation mit allen bekannten Informationen und Befehlen
 
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==Befehlsstruktur==
 
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Allychef, Fleetcommander oder Member gibt alle Informationen bekannt und schlägt Befehle vor, die direkt umgesetzt werden
 
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==Member==
 
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Bestätigt alle Informationen und gibt öffentlich seinen kompletten Status bekannt.
 
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==Kommunikation==
 
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<b>Allyintern, Fleetcom:</b> "Wir benötigen 20 Schiffe um die 10 Schiffe bei xxx|yyy anzugreifen, bitte bei den Coordinaten XXX|YYY sammeln, da sind schon meine 10. Ein guter Angriffszeitpunkt wär für mich morgen 19:00."<br>
 
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<b>Allyintern, Member:</b> "Ich habe 20 Schiffe, ich schicke sie mal los, werden in 5 Ticks da sein, bin dann direkt kampfbereit. Morgen 19:00 ist ok für mich."
 
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==Informationsfluß==
 
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Bekannte Informationen wärend und nach dem Sammelprozess:
 
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* Alle Member des Clans
 
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** Anzahl der
 
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*** benötigten Schiffe
 
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*** angreifenden Schiffe
 
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*** alliirten Memberschiffe
 
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*** alliirten Einsatzschiffe
 
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** Coordinaten
 
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*** des Gegners
 
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*** der 10 alliierten Schiffe
 
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*** des alliierten Sammelpunkts
 
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*** einzelner Memberfleets
 
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** Zeitpunkt
 
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*** Eintreffen der Allyfleet
 
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*** Eintreffen der Memberfleet
 
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*** Einsatz
 
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==Vorteile==
 
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Sehr einfach
 
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==Nachteile==
 
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Sehr große Informationsstreuung, Überfütterung mit Informationen * die wichtigen gehen meist verloren, kaum Struktur(Scheinstruktur)<br>
 
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=Informationstechnik=
 
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| [[Proximo Colonies/intern/informationstechnik|Startseite/Einleitung]]
 
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| [[Proximo Colonies/intern/informationstechnik/negativbeispiel|Negativbeispiel]]
 
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| [[Proximo Colonies/intern/informationstechnik/selektiv|Selektiv (Einzelinformation)]]
 
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| [[Proximo Colonies/intern/informationstechnik/zerg|Zerg (Masseninformation)]]
 
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| [[Proximo Colonies/intern/informationstechnik/elitär|Elitär (Zusammenarbeit)]]
 
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|}
 
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[[Kategorie:Proximo/intern/informationstechnik]]
 

Aktuelle Version vom 27. Juli 2006, 19:07 Uhr