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		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon</id>
		<title>Spieler:Xenon</title>
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				<updated>2006-09-22T18:48:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Aktuelle Regierung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Xenarische Konföderation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingameid: 10127&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Xenarische Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Geschichte eines Volkes''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der lange Aufstieg zur Konföderation''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger; - Ministerium für Kultur und Bildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Hinweis: Ich möchte darauf hinweisen, dass nicht alle die hier aufgeführten Ereigenisse wirklich passiert sind!&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lesen das Geschichtsbuch der Xenarischen Konföderation. Einem Planetenbund, dessen Wurzeln tief in die Geschichte des [[Delta-Quadrant]]en zurückreichen. Ich hoffe, dass ich Ihnen anhand dieses Dokumentes alle geschichtsträchtigen Ereignisse der Xenarischen Konföderation nahe legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meiner Person; Ich bin der amtierende Minister für das Kultur und Bildungs-Ressort der Xenarischen Konföderation. Seit der Begründung dieses Ministerium vor einigen Jahren bin ich hauptsächlich damit beschäftigt, historische Daten und Dokumente zusammen zu ziehen, zu analysieren und nieder zu schreiben für die Nachwelt. Dieses Dokument ist [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] gewidmet. Er wurde vor rund 10 Jahren durch ein feiges Attentat revolutionärer Truppen ermordet. Durch seine Politik und seine Verfassung, welche heute immer noch gültig ist, befinden wir uns heute an dieser wirtschaftlichen starken und stabilen Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imteldianer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute, ist leider nur noch sehr wenig über die Vorfahren der Xenari bekannt. Die Xenari stammen von den Imteldianern ab. Die Zeit der Imteldianer, ist mit dem terranischen Zeitrahmen um das Jahr null zu vergleichen. Ebenso wenig ist über die alte Sprache [[Spieler:Xenon/Imteldia|Imteldia]] bekannt. Viele alte Dokumente und Aufzeichnungen wurden in den Folgejahren durch Katastrophen und Kriege vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahrzehnten sind nun wieder Xenarische Archäologen auf der Suche nach übergebliebenen Relikten aus vergangenen Tagen, in der Hoffnung die alte Sprache wieder zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 4 Häuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund 1300 Erden-Jahre später, spaltet sich die Bevölkerung durch einen riesigen Bürgerkrieg. Überbevölkerung, Hungernöte und Katastrophen machten das Leben auf [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]] zur Hölle. Geld wurde wertlos, die Wirtschaft am Boden zerstört. Die Bevölkerung spaltete sich in die vier Xenarischen Häuser. Es war eine vier Klassengesellschaft geboren. Dies sollte bis kurz nach der Wiedervereinigung rund 500 Jahre später anhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Xenarischen Häuser lauten:&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Erste Kontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 21. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 31. Juli 1789) wurde das erste Raumschiff gebaut, welches über Überlicht-Geschwindigkeits-Antriebe verfügte. Die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Entwickelt vom Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]] wurde eine neue [[Kolonie]] gegründet am Rand der heutigen [[Borderworlds]]. Rund 600 terranische Jahre später sollte der Erstkontakt mit der [[Vereinigte_F%C3%B6deration_der_Planeten|Vereinigten Föderation der Planeten]] in der Nähe dieser [[Kolonie]] hergestellt werden. Der erste [[Warp]]flug der Geschichte, zog nicht nur neue Freunde an, sondern leider auch neue Feinde. Die Xenarischen Häuser waren von Aussen leicht anzugreifen, auf Grund des seit 400 Jahre anhaltenden Bürgerkriegs. Der Erste Kontakt fand leide mit den [[Borg]] statt. Ein [[Interceptor]] scannte und ignorierte die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Einige Stunden später wurde der Kontakt mit den [[Talaxianer]]n hergestellt. Von Ihnen erhielten wir alle Informationen über die [[Borg]]. Einige Monate später unterhielt das Haus Kapturus eine kleine Frachterflotte von 5 Schiffen, sowie einem Langstreckenaufklärungsjäger. Dieser [[Jäger]], [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] patrouillierte entlang des Sternensystems, welches die Hauptwelt der Xenari beherbergte, [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]. Am 67. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 5. September 1789) fing die [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] erste Signaturen eines [[:Kategorie:Borg-Schiffe|Borg]]schiffes auf, welches in unser Sternensystem eindrang. Die [[Jäger]]besatzung begann unverzüglich mit dem Abfangmanöver und hoffte die [[Borg]] vertreiben zu können. Die schlug allerdings fehl. Das Schiff wurde rund 10 Minuten nach dem Ersten Kontakt mit der [[Sphere]] vernichtet. Die [[Borg]] sahen uns nun als Bedrohung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Monate später griffen die [[Borg]] mit einem [[Kubus]] unsere Welt an. Die [[Borg]] assimilierten rund 65% der damaligen Bevölkerung. Das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], beschloss die übrige Bevölkerung zu der Kolonie am Rande der Borderworlds zu evakuieren. Der Bürgerkrieg war fast beendet und die Verhältnisse, wenn man auch noch sehr misstrauisch war, entspannten sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vereinigung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte einige Monate bis die Raumschiffe die [[Kolonie]] am Rande der [[Borderworlds]] erreichten. Die meisten Spannungen zwischen den [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]]n wurden auf dieser langen Reise beseitigt. Man verstand sich nun gut. Dies war eine Grundlage für die Wiedervereinigung der [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]], wie vor 500 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 35. Rumi 2552 (Terranische Zeitrechnung: 13. März 1852) wurde die [[Kolonie]] zur neuen Heimat. Zeitgleich vereinigten die [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]] zur Xenon, oder Xenarischen Konföderation. Es hat also 500 Jahre gedauert, bis man feststellte, dass Krieg nicht der richtige Weg sei. Alleine der Initiative des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], allem voran [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]], ist es zu verdanken, dass die Vereinigung statt fand. Allerdings konnte das Haus seinen Willen nicht komplett durchsetzen. Die Staatsform der Xenarischen Konföderation war leider nicht sehr demokratisch; die Leiter der drei anderen [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]], waren gegen eine konkrete Staatsform, und regierten die Konföderation nach ihren eigenen Idealen. Trotz diesem vermeintlichen Chaos, verlief die Integration und Entwicklung problemlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konföderation verweilte so nunmehr fast 500 Jahre. Die Staatsform veränderte sich immer mehr, durch die gezielte Beeinflussung anderer Häuser durch das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], zur Demokratie. Am 24. Rial 2721 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2363) wurde endgültig die bis heute andauernde Staatsform ausgerufen, Präsidiale Bundesrepublik. Erste Präsident der Xenarischen Konföderation wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]]. Er hat auch die heutige Verfassung entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Freunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Jahre später, das genau Datum ist unbekannt, traf eine Kommunikationssonde auf eine neue Vereinigung; Die [[Vereinigte Föderation der Planeten]]. Der erste Kontakt mit einer Spezies aus dem [[Alpha-Quadrant]]en. Diese Neuankömmlinge entdeckten ein stabiles Wurmloch in den [[Delta-Quadrant]]en. Nur wenige Monate später, folgten viele weitere raumfahrende Völker der  Entdeckung der [[Föderation]]. Wir traten einer jungen [[Allianz]] bei, der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]]. Schon nach wenigen Monaten gab es Unruhenden unter der Bevölkerung und der Regierung. Die Vorsitze der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] vollbrachten Taten, mit denen die Xenari und deren Regierung nicht einverstanden waren. Die Regierung versuchte immer wieder mit Diplomatischen Noten ihr Ärgernis darzustellen. Ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb weniger Wochen begannen Revolutionisten mit Anschlägen auf wichtige [[Lager]]stätten für Ressourcen. Der Regierung waren die Hände gebunden. Die in der Verfassung festgelegte Legislaturperiode stand kurz vor dem Ende. Also wurden Wahlen angesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 67. Rolph 2742 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2373) wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] durch ein Attentat auf einer Wahlkundgebung von revolutionären Truppen ermordet. Es brach auf den Xenarischen Welten Chaos aus. Nur wenige Tage später bildete Vize-Präsident [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] eine Übergangsregierung und kündigte unverzügliche Reformen an. Nur wenige Monate später wurde in einem Eil-Antrag im [[Spieler:Xenon/Senat|Xenarischen Senat]] über den Austritt aus der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] abgestimmt. Der [[Spieler:Xenon/Senat|Senat]] entschied sich für den Austritt und einen Umzug in das Herz der [[Borderworlds]], um die Vergangenheit hinter sich zulassen. Der Umzug glückte und die Bevölkerung beruhigte sich wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Aufbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] baute in den Folgejahren die [[Kolonie]]n der Xenarischen Konföderation auf. Der Hauptplanet wurde in [[Spieler:Xenon/Xenare primus|Xenare primus]] umbenannt, um die neu geschaffene Einheit zu signalisieren. Auch die alte Hauptstadt, [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]], wurde wieder errichtet. Ebenso der heutige Regierungspalast, der [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]. Vor dem [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast]] wurden die [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]] angelegt, welche den Opfern des 76. Rolph 2455 (Terranische Zeitrechnung: 15. August 1456) und dem 500 Jahre andauernden Bürgerkrieges gedenken sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 25. Rumi 2750 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2375) setzte [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] Neuwahlen an, um zu einer vollständig stabilen Regierung wieder zurück zukommen. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] Vorsitz des Hauses Kapturus, trat ebenfalls zu Präsidentenwahl an. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] wurde mit einer historischen Wahlbeteilung von 97,6% (rund 25 Milliarden) mit rund 76,34% der Stimmen zum Präsidenten gewählt. Er sollte er erste Präsident sein, der die Verfassung ernst nahm, und den das Volk wollte. Der Wirtschaftsmotor brummte ab da an. Als Mitglied des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], stufte er das Budget der Aufklärungs- und Forschungsabteilungen auf. Ebenso trat man der [[Allianz:Union of Borderworlds|Union of Borderworlds]] bei. Mit Erfolg, die amtierende Leiterin [[Shiri Irasis|Shiri Irasis]] des [[Spieler:Xenon/MÜNAt|Ministeriums für Überwachung, Nachrichten- und Aufklärungstechnik (MÜNAt)]], wurde die Koordination aller allianzweiten Aufklärungsaktionen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einziger Wehrmutstropfen war, der Abbruch der nach [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] benannten [[Spieler:Xenon/Alundru Expedition|Alundru Expedition]]. Die Leiterin [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]], der durch die neue Regierung ein Ministerium zugewiesen wurde, musste somit sofort zur Xenarischen Heimatwelt zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hauch des Todes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelheit brach über Planeten herein, welche von grell leuchtenden Torpedos unterbrochen wurde. Es herrschte Krieg. Die Südstaaten der [[Borderworlds]] traf es am Härtesten. Innerhalb nur weniger Stunden verschwanden Planeten von den Sternenkarten, während im hohen Norden nur Versorgung und Zivilschiffe angegriffen worden. Die Welten wurden ausgelöscht und nur ein Häufchen Sternenstaub blieb zurück. Die Zerstörungswut der Angreifer war grenzenlos. Der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] stand einem Packt aus Zähne fletschenden Piraten, Söldnern und anderem Pöbel gegenüber. Zum Glück standen wir nicht alleine dort. Auch wenn man uns überraschte erhielten wir von überall aus dem Quadranten von Freunden Hilfe. Innerhalb weniger Tage wurden Berge bewegt. Beide Seiten erlitten innerhalb der nächsten Monate Rückschläge. Beispielsweise wurde Joker von der LCM, zum Ehrenflottenadmiral der [[Borderworlds]] ernannt, um ihm für seine Glorreiche Selbstschlachtung seiner Raumflotte zu gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Xenon iraal verbatu.jpg|thumb|100px|right|[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]]]Nur wenige Tagen stießen das Piratenpack mit ihren Anhängern tief in das Gebiet der [[Borderworlds]] vor. Von dort aus hatten Sie eine gut gewählte Strategische Position um der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union]] den letzten Schlag zu verpassen. Allerdings verhärteten sich die Fronten. Über einige Tage hinweg geschah nichts mehr, bis schließlich die Raumflotte unserer Gegner die Flucht ergriff und die Borderworlds zu Ihrem Hauptsammelpunkt verließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut hüllte sich das Geschehen in ein tiefes Schweigen. Die Ruhe vor dem Sturm. Sternzeit 020506 wurde festgestellt, dass das Regierungskabinett der Xenarischen Konföderation wie vom Erdboben verschluckt war. Die ersten an gestellten Ermittlungen brachten keinerlei Erkenntnis. Der Großadministrator von [[Spieler:Xenon/Kontinente|Ritaka]], [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]], übernahm ab diesem Zeitpunkt die Regierungsgeschäfte. Nähere Informationen können dem [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Öffentlichen Schreiben]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Union of Borderworlds - Entzweit ===&lt;br /&gt;
Der Krieg war von nun an verlohren. Das Bretonische Empire blockierte und störte immer wieder durch unvertretbare Aktionen die Waffenstillstandsverhandlungen zwischen der Koalition und der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], die vom neuen Präsident Celdorn geführt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] erkannte die politisch instabile Lage der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. Es war deutlich zu vernehmen, dass man selbst Intern zerstritten war. Zudem machte sich immer mehr Verweigerung breit. Verbündete zogen aus dem Konflikt zurück, wenn dies auch nur für kurze Zeit anhalten sollte. Planetenbunde verließen die [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. So auch die Xenarische Konföderation. Für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] war das Verlassen der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] die einzige richtige Entscheidung um den ewigen Frieden auf den Xenarischen Kolonien zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Elfischen Imperium gründete [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] die [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]]. Einem kleinen Planetenbündniss aus verschiedenen ehemaligen Freunden der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wochen nach der Gründung der [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]] lokalisierte der Xenarische Geheimdienst das entführte Kabinett. Sie wurden auf einem Gemäßigten Planeten in den Borderworlds von [SP]Diana gefangen gehalten. Unglücklicherweise griff das Bretonische Empire zum erneuten Male diesen Farmplaneten an. Ein Großteil der Zivilbevölkerung wurde, genau wie das Xenarische Kabinett, durch den Einschlag von mehreren [[Massenvernichtungswaffen]] auf der Stelle verdampft. Ein schwerer Tag für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]. Das Bretonische Empire wurde, genau wie die Allianzleitung der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], auf Schärfste kritisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortsetzung folgt....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Regierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Amt/Ministerium/Behörde&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Haus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Präsident&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Jolar Kumi|Jolar Kumi]]&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Verweise ==&lt;br /&gt;
=== Sternenkunde und Geographie ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Metropolita primae|Metropolita primae]] - Die Xenarische Zentralwelt und Regierungssitz&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Xenare_primus|Xenare primus]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Kontinente|Kontinente]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Ritaka|Ritaka]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Alara|Alara]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Rijol|Rijol]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Urama|Urama]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tetar-Strom|Tetar-Strom]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Alundru_Expedition|Alundru Expedition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
*[[Spieler:Xenon/Regierung|Regierung]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Großadministratoren|Großadministratoren]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Senat|Xenarische Senat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenarische Häuser und deren Vertreter ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sereille Roderitom|Sereille Roderitom]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Halen Osmiru|Halen Osmiru]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Accal Umaska|Accal Umaska]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Marali Goma|Fleet-Admiral Marali Goma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tlokar Dusnos|Commander Tlokar Dusnos]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Malmarc I'Janka|Malmarc I'Janka]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Frederic Telral|Frederic Telral]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alexander Morium|Alexander Morium]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilar Rilor|Tilar Rilor]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Simon Juraima|Commander Simon Juraima]]  &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Mira Lorami|Mira Tolami]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilor Kaptara|Tilor Kaptara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Shiri Irasis|Shiri Irasis]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Arthur Toloma|Captain Arthur Toloma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Jita Rens|Jita Rens]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Jolar Kumi|Jolar Kumi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Retoxbombe|Retoxbombe]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Ritana Flarana|Ritana Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Olympiranius primaralo Flarana|Olympiranius primaralo Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII|Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Phorania|Phorania]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Aural|Aural, Herrscher über Ataliajo]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Ritakka Schriften|Ritakka Schriften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SKNs &amp;amp; SSKNs ==&lt;br /&gt;
*22.04.05 - [[Spieler:Xenon/sskn/Präsidentenwahl|Präsidentenwahl auf Xenare primus]]&lt;br /&gt;
*21.04.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Traum|Traum der Vernichtung]]&lt;br /&gt;
*02.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Das Paradoxe Rätsel]]&lt;br /&gt;
*04.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Notiz|Die Notiz]]&lt;br /&gt;
*06.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Vergebliche Warnungen|Vergebliche Warnungen]]&lt;br /&gt;
*22.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Tod und Verderben|Tod und Verderben]]&lt;br /&gt;
*29.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Welle|Die Welle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Community =&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler|Xenon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon</id>
		<title>Spieler:Xenon</title>
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				<updated>2006-09-22T18:48:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Xenarische Häuser und deren Vertreter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Xenarische Konföderation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingameid: 10127&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Xenarische Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Geschichte eines Volkes''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der lange Aufstieg zur Konföderation''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger; - Ministerium für Kultur und Bildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Hinweis: Ich möchte darauf hinweisen, dass nicht alle die hier aufgeführten Ereigenisse wirklich passiert sind!&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lesen das Geschichtsbuch der Xenarischen Konföderation. Einem Planetenbund, dessen Wurzeln tief in die Geschichte des [[Delta-Quadrant]]en zurückreichen. Ich hoffe, dass ich Ihnen anhand dieses Dokumentes alle geschichtsträchtigen Ereignisse der Xenarischen Konföderation nahe legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meiner Person; Ich bin der amtierende Minister für das Kultur und Bildungs-Ressort der Xenarischen Konföderation. Seit der Begründung dieses Ministerium vor einigen Jahren bin ich hauptsächlich damit beschäftigt, historische Daten und Dokumente zusammen zu ziehen, zu analysieren und nieder zu schreiben für die Nachwelt. Dieses Dokument ist [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] gewidmet. Er wurde vor rund 10 Jahren durch ein feiges Attentat revolutionärer Truppen ermordet. Durch seine Politik und seine Verfassung, welche heute immer noch gültig ist, befinden wir uns heute an dieser wirtschaftlichen starken und stabilen Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imteldianer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute, ist leider nur noch sehr wenig über die Vorfahren der Xenari bekannt. Die Xenari stammen von den Imteldianern ab. Die Zeit der Imteldianer, ist mit dem terranischen Zeitrahmen um das Jahr null zu vergleichen. Ebenso wenig ist über die alte Sprache [[Spieler:Xenon/Imteldia|Imteldia]] bekannt. Viele alte Dokumente und Aufzeichnungen wurden in den Folgejahren durch Katastrophen und Kriege vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahrzehnten sind nun wieder Xenarische Archäologen auf der Suche nach übergebliebenen Relikten aus vergangenen Tagen, in der Hoffnung die alte Sprache wieder zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 4 Häuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund 1300 Erden-Jahre später, spaltet sich die Bevölkerung durch einen riesigen Bürgerkrieg. Überbevölkerung, Hungernöte und Katastrophen machten das Leben auf [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]] zur Hölle. Geld wurde wertlos, die Wirtschaft am Boden zerstört. Die Bevölkerung spaltete sich in die vier Xenarischen Häuser. Es war eine vier Klassengesellschaft geboren. Dies sollte bis kurz nach der Wiedervereinigung rund 500 Jahre später anhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Xenarischen Häuser lauten:&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Erste Kontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 21. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 31. Juli 1789) wurde das erste Raumschiff gebaut, welches über Überlicht-Geschwindigkeits-Antriebe verfügte. Die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Entwickelt vom Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]] wurde eine neue [[Kolonie]] gegründet am Rand der heutigen [[Borderworlds]]. Rund 600 terranische Jahre später sollte der Erstkontakt mit der [[Vereinigte_F%C3%B6deration_der_Planeten|Vereinigten Föderation der Planeten]] in der Nähe dieser [[Kolonie]] hergestellt werden. Der erste [[Warp]]flug der Geschichte, zog nicht nur neue Freunde an, sondern leider auch neue Feinde. Die Xenarischen Häuser waren von Aussen leicht anzugreifen, auf Grund des seit 400 Jahre anhaltenden Bürgerkriegs. Der Erste Kontakt fand leide mit den [[Borg]] statt. Ein [[Interceptor]] scannte und ignorierte die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Einige Stunden später wurde der Kontakt mit den [[Talaxianer]]n hergestellt. Von Ihnen erhielten wir alle Informationen über die [[Borg]]. Einige Monate später unterhielt das Haus Kapturus eine kleine Frachterflotte von 5 Schiffen, sowie einem Langstreckenaufklärungsjäger. Dieser [[Jäger]], [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] patrouillierte entlang des Sternensystems, welches die Hauptwelt der Xenari beherbergte, [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]. Am 67. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 5. September 1789) fing die [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] erste Signaturen eines [[:Kategorie:Borg-Schiffe|Borg]]schiffes auf, welches in unser Sternensystem eindrang. Die [[Jäger]]besatzung begann unverzüglich mit dem Abfangmanöver und hoffte die [[Borg]] vertreiben zu können. Die schlug allerdings fehl. Das Schiff wurde rund 10 Minuten nach dem Ersten Kontakt mit der [[Sphere]] vernichtet. Die [[Borg]] sahen uns nun als Bedrohung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Monate später griffen die [[Borg]] mit einem [[Kubus]] unsere Welt an. Die [[Borg]] assimilierten rund 65% der damaligen Bevölkerung. Das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], beschloss die übrige Bevölkerung zu der Kolonie am Rande der Borderworlds zu evakuieren. Der Bürgerkrieg war fast beendet und die Verhältnisse, wenn man auch noch sehr misstrauisch war, entspannten sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vereinigung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte einige Monate bis die Raumschiffe die [[Kolonie]] am Rande der [[Borderworlds]] erreichten. Die meisten Spannungen zwischen den [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]]n wurden auf dieser langen Reise beseitigt. Man verstand sich nun gut. Dies war eine Grundlage für die Wiedervereinigung der [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]], wie vor 500 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 35. Rumi 2552 (Terranische Zeitrechnung: 13. März 1852) wurde die [[Kolonie]] zur neuen Heimat. Zeitgleich vereinigten die [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]] zur Xenon, oder Xenarischen Konföderation. Es hat also 500 Jahre gedauert, bis man feststellte, dass Krieg nicht der richtige Weg sei. Alleine der Initiative des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], allem voran [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]], ist es zu verdanken, dass die Vereinigung statt fand. Allerdings konnte das Haus seinen Willen nicht komplett durchsetzen. Die Staatsform der Xenarischen Konföderation war leider nicht sehr demokratisch; die Leiter der drei anderen [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]], waren gegen eine konkrete Staatsform, und regierten die Konföderation nach ihren eigenen Idealen. Trotz diesem vermeintlichen Chaos, verlief die Integration und Entwicklung problemlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konföderation verweilte so nunmehr fast 500 Jahre. Die Staatsform veränderte sich immer mehr, durch die gezielte Beeinflussung anderer Häuser durch das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], zur Demokratie. Am 24. Rial 2721 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2363) wurde endgültig die bis heute andauernde Staatsform ausgerufen, Präsidiale Bundesrepublik. Erste Präsident der Xenarischen Konföderation wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]]. Er hat auch die heutige Verfassung entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Freunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Jahre später, das genau Datum ist unbekannt, traf eine Kommunikationssonde auf eine neue Vereinigung; Die [[Vereinigte Föderation der Planeten]]. Der erste Kontakt mit einer Spezies aus dem [[Alpha-Quadrant]]en. Diese Neuankömmlinge entdeckten ein stabiles Wurmloch in den [[Delta-Quadrant]]en. Nur wenige Monate später, folgten viele weitere raumfahrende Völker der  Entdeckung der [[Föderation]]. Wir traten einer jungen [[Allianz]] bei, der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]]. Schon nach wenigen Monaten gab es Unruhenden unter der Bevölkerung und der Regierung. Die Vorsitze der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] vollbrachten Taten, mit denen die Xenari und deren Regierung nicht einverstanden waren. Die Regierung versuchte immer wieder mit Diplomatischen Noten ihr Ärgernis darzustellen. Ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb weniger Wochen begannen Revolutionisten mit Anschlägen auf wichtige [[Lager]]stätten für Ressourcen. Der Regierung waren die Hände gebunden. Die in der Verfassung festgelegte Legislaturperiode stand kurz vor dem Ende. Also wurden Wahlen angesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 67. Rolph 2742 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2373) wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] durch ein Attentat auf einer Wahlkundgebung von revolutionären Truppen ermordet. Es brach auf den Xenarischen Welten Chaos aus. Nur wenige Tage später bildete Vize-Präsident [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] eine Übergangsregierung und kündigte unverzügliche Reformen an. Nur wenige Monate später wurde in einem Eil-Antrag im [[Spieler:Xenon/Senat|Xenarischen Senat]] über den Austritt aus der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] abgestimmt. Der [[Spieler:Xenon/Senat|Senat]] entschied sich für den Austritt und einen Umzug in das Herz der [[Borderworlds]], um die Vergangenheit hinter sich zulassen. Der Umzug glückte und die Bevölkerung beruhigte sich wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Aufbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] baute in den Folgejahren die [[Kolonie]]n der Xenarischen Konföderation auf. Der Hauptplanet wurde in [[Spieler:Xenon/Xenare primus|Xenare primus]] umbenannt, um die neu geschaffene Einheit zu signalisieren. Auch die alte Hauptstadt, [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]], wurde wieder errichtet. Ebenso der heutige Regierungspalast, der [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]. Vor dem [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast]] wurden die [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]] angelegt, welche den Opfern des 76. Rolph 2455 (Terranische Zeitrechnung: 15. August 1456) und dem 500 Jahre andauernden Bürgerkrieges gedenken sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 25. Rumi 2750 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2375) setzte [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] Neuwahlen an, um zu einer vollständig stabilen Regierung wieder zurück zukommen. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] Vorsitz des Hauses Kapturus, trat ebenfalls zu Präsidentenwahl an. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] wurde mit einer historischen Wahlbeteilung von 97,6% (rund 25 Milliarden) mit rund 76,34% der Stimmen zum Präsidenten gewählt. Er sollte er erste Präsident sein, der die Verfassung ernst nahm, und den das Volk wollte. Der Wirtschaftsmotor brummte ab da an. Als Mitglied des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], stufte er das Budget der Aufklärungs- und Forschungsabteilungen auf. Ebenso trat man der [[Allianz:Union of Borderworlds|Union of Borderworlds]] bei. Mit Erfolg, die amtierende Leiterin [[Shiri Irasis|Shiri Irasis]] des [[Spieler:Xenon/MÜNAt|Ministeriums für Überwachung, Nachrichten- und Aufklärungstechnik (MÜNAt)]], wurde die Koordination aller allianzweiten Aufklärungsaktionen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einziger Wehrmutstropfen war, der Abbruch der nach [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] benannten [[Spieler:Xenon/Alundru Expedition|Alundru Expedition]]. Die Leiterin [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]], der durch die neue Regierung ein Ministerium zugewiesen wurde, musste somit sofort zur Xenarischen Heimatwelt zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hauch des Todes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelheit brach über Planeten herein, welche von grell leuchtenden Torpedos unterbrochen wurde. Es herrschte Krieg. Die Südstaaten der [[Borderworlds]] traf es am Härtesten. Innerhalb nur weniger Stunden verschwanden Planeten von den Sternenkarten, während im hohen Norden nur Versorgung und Zivilschiffe angegriffen worden. Die Welten wurden ausgelöscht und nur ein Häufchen Sternenstaub blieb zurück. Die Zerstörungswut der Angreifer war grenzenlos. Der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] stand einem Packt aus Zähne fletschenden Piraten, Söldnern und anderem Pöbel gegenüber. Zum Glück standen wir nicht alleine dort. Auch wenn man uns überraschte erhielten wir von überall aus dem Quadranten von Freunden Hilfe. Innerhalb weniger Tage wurden Berge bewegt. Beide Seiten erlitten innerhalb der nächsten Monate Rückschläge. Beispielsweise wurde Joker von der LCM, zum Ehrenflottenadmiral der [[Borderworlds]] ernannt, um ihm für seine Glorreiche Selbstschlachtung seiner Raumflotte zu gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Xenon iraal verbatu.jpg|thumb|100px|right|[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]]]Nur wenige Tagen stießen das Piratenpack mit ihren Anhängern tief in das Gebiet der [[Borderworlds]] vor. Von dort aus hatten Sie eine gut gewählte Strategische Position um der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union]] den letzten Schlag zu verpassen. Allerdings verhärteten sich die Fronten. Über einige Tage hinweg geschah nichts mehr, bis schließlich die Raumflotte unserer Gegner die Flucht ergriff und die Borderworlds zu Ihrem Hauptsammelpunkt verließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut hüllte sich das Geschehen in ein tiefes Schweigen. Die Ruhe vor dem Sturm. Sternzeit 020506 wurde festgestellt, dass das Regierungskabinett der Xenarischen Konföderation wie vom Erdboben verschluckt war. Die ersten an gestellten Ermittlungen brachten keinerlei Erkenntnis. Der Großadministrator von [[Spieler:Xenon/Kontinente|Ritaka]], [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]], übernahm ab diesem Zeitpunkt die Regierungsgeschäfte. Nähere Informationen können dem [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Öffentlichen Schreiben]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Union of Borderworlds - Entzweit ===&lt;br /&gt;
Der Krieg war von nun an verlohren. Das Bretonische Empire blockierte und störte immer wieder durch unvertretbare Aktionen die Waffenstillstandsverhandlungen zwischen der Koalition und der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], die vom neuen Präsident Celdorn geführt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] erkannte die politisch instabile Lage der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. Es war deutlich zu vernehmen, dass man selbst Intern zerstritten war. Zudem machte sich immer mehr Verweigerung breit. Verbündete zogen aus dem Konflikt zurück, wenn dies auch nur für kurze Zeit anhalten sollte. Planetenbunde verließen die [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. So auch die Xenarische Konföderation. Für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] war das Verlassen der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] die einzige richtige Entscheidung um den ewigen Frieden auf den Xenarischen Kolonien zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Elfischen Imperium gründete [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] die [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]]. Einem kleinen Planetenbündniss aus verschiedenen ehemaligen Freunden der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wochen nach der Gründung der [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]] lokalisierte der Xenarische Geheimdienst das entführte Kabinett. Sie wurden auf einem Gemäßigten Planeten in den Borderworlds von [SP]Diana gefangen gehalten. Unglücklicherweise griff das Bretonische Empire zum erneuten Male diesen Farmplaneten an. Ein Großteil der Zivilbevölkerung wurde, genau wie das Xenarische Kabinett, durch den Einschlag von mehreren [[Massenvernichtungswaffen]] auf der Stelle verdampft. Ein schwerer Tag für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]. Das Bretonische Empire wurde, genau wie die Allianzleitung der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], auf Schärfste kritisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortsetzung folgt....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Regierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Amt/Ministerium/Behörde&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Haus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Präsident&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Verweise ==&lt;br /&gt;
=== Sternenkunde und Geographie ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Metropolita primae|Metropolita primae]] - Die Xenarische Zentralwelt und Regierungssitz&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Xenare_primus|Xenare primus]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Kontinente|Kontinente]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Ritaka|Ritaka]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Alara|Alara]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Rijol|Rijol]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Urama|Urama]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tetar-Strom|Tetar-Strom]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Alundru_Expedition|Alundru Expedition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
*[[Spieler:Xenon/Regierung|Regierung]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Großadministratoren|Großadministratoren]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Senat|Xenarische Senat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenarische Häuser und deren Vertreter ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sereille Roderitom|Sereille Roderitom]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Halen Osmiru|Halen Osmiru]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Accal Umaska|Accal Umaska]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Marali Goma|Fleet-Admiral Marali Goma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tlokar Dusnos|Commander Tlokar Dusnos]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Malmarc I'Janka|Malmarc I'Janka]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Frederic Telral|Frederic Telral]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alexander Morium|Alexander Morium]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilar Rilor|Tilar Rilor]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Simon Juraima|Commander Simon Juraima]]  &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Mira Lorami|Mira Tolami]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilor Kaptara|Tilor Kaptara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Shiri Irasis|Shiri Irasis]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Arthur Toloma|Captain Arthur Toloma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Jita Rens|Jita Rens]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Jolar Kumi|Jolar Kumi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Retoxbombe|Retoxbombe]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Ritana Flarana|Ritana Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Olympiranius primaralo Flarana|Olympiranius primaralo Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII|Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Phorania|Phorania]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Aural|Aural, Herrscher über Ataliajo]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Ritakka Schriften|Ritakka Schriften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SKNs &amp;amp; SSKNs ==&lt;br /&gt;
*22.04.05 - [[Spieler:Xenon/sskn/Präsidentenwahl|Präsidentenwahl auf Xenare primus]]&lt;br /&gt;
*21.04.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Traum|Traum der Vernichtung]]&lt;br /&gt;
*02.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Das Paradoxe Rätsel]]&lt;br /&gt;
*04.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Notiz|Die Notiz]]&lt;br /&gt;
*06.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Vergebliche Warnungen|Vergebliche Warnungen]]&lt;br /&gt;
*22.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Tod und Verderben|Tod und Verderben]]&lt;br /&gt;
*29.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Welle|Die Welle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Community =&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler|Xenon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon</id>
		<title>Spieler:Xenon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon"/>
				<updated>2006-09-22T18:47:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Sternenkunde und Geographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Xenarische Konföderation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingameid: 10127&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Xenarische Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Geschichte eines Volkes''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der lange Aufstieg zur Konföderation''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger; - Ministerium für Kultur und Bildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Hinweis: Ich möchte darauf hinweisen, dass nicht alle die hier aufgeführten Ereigenisse wirklich passiert sind!&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lesen das Geschichtsbuch der Xenarischen Konföderation. Einem Planetenbund, dessen Wurzeln tief in die Geschichte des [[Delta-Quadrant]]en zurückreichen. Ich hoffe, dass ich Ihnen anhand dieses Dokumentes alle geschichtsträchtigen Ereignisse der Xenarischen Konföderation nahe legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meiner Person; Ich bin der amtierende Minister für das Kultur und Bildungs-Ressort der Xenarischen Konföderation. Seit der Begründung dieses Ministerium vor einigen Jahren bin ich hauptsächlich damit beschäftigt, historische Daten und Dokumente zusammen zu ziehen, zu analysieren und nieder zu schreiben für die Nachwelt. Dieses Dokument ist [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] gewidmet. Er wurde vor rund 10 Jahren durch ein feiges Attentat revolutionärer Truppen ermordet. Durch seine Politik und seine Verfassung, welche heute immer noch gültig ist, befinden wir uns heute an dieser wirtschaftlichen starken und stabilen Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imteldianer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute, ist leider nur noch sehr wenig über die Vorfahren der Xenari bekannt. Die Xenari stammen von den Imteldianern ab. Die Zeit der Imteldianer, ist mit dem terranischen Zeitrahmen um das Jahr null zu vergleichen. Ebenso wenig ist über die alte Sprache [[Spieler:Xenon/Imteldia|Imteldia]] bekannt. Viele alte Dokumente und Aufzeichnungen wurden in den Folgejahren durch Katastrophen und Kriege vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahrzehnten sind nun wieder Xenarische Archäologen auf der Suche nach übergebliebenen Relikten aus vergangenen Tagen, in der Hoffnung die alte Sprache wieder zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 4 Häuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund 1300 Erden-Jahre später, spaltet sich die Bevölkerung durch einen riesigen Bürgerkrieg. Überbevölkerung, Hungernöte und Katastrophen machten das Leben auf [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]] zur Hölle. Geld wurde wertlos, die Wirtschaft am Boden zerstört. Die Bevölkerung spaltete sich in die vier Xenarischen Häuser. Es war eine vier Klassengesellschaft geboren. Dies sollte bis kurz nach der Wiedervereinigung rund 500 Jahre später anhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Xenarischen Häuser lauten:&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Erste Kontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 21. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 31. Juli 1789) wurde das erste Raumschiff gebaut, welches über Überlicht-Geschwindigkeits-Antriebe verfügte. Die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Entwickelt vom Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]] wurde eine neue [[Kolonie]] gegründet am Rand der heutigen [[Borderworlds]]. Rund 600 terranische Jahre später sollte der Erstkontakt mit der [[Vereinigte_F%C3%B6deration_der_Planeten|Vereinigten Föderation der Planeten]] in der Nähe dieser [[Kolonie]] hergestellt werden. Der erste [[Warp]]flug der Geschichte, zog nicht nur neue Freunde an, sondern leider auch neue Feinde. Die Xenarischen Häuser waren von Aussen leicht anzugreifen, auf Grund des seit 400 Jahre anhaltenden Bürgerkriegs. Der Erste Kontakt fand leide mit den [[Borg]] statt. Ein [[Interceptor]] scannte und ignorierte die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Einige Stunden später wurde der Kontakt mit den [[Talaxianer]]n hergestellt. Von Ihnen erhielten wir alle Informationen über die [[Borg]]. Einige Monate später unterhielt das Haus Kapturus eine kleine Frachterflotte von 5 Schiffen, sowie einem Langstreckenaufklärungsjäger. Dieser [[Jäger]], [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] patrouillierte entlang des Sternensystems, welches die Hauptwelt der Xenari beherbergte, [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]. Am 67. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 5. September 1789) fing die [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] erste Signaturen eines [[:Kategorie:Borg-Schiffe|Borg]]schiffes auf, welches in unser Sternensystem eindrang. Die [[Jäger]]besatzung begann unverzüglich mit dem Abfangmanöver und hoffte die [[Borg]] vertreiben zu können. Die schlug allerdings fehl. Das Schiff wurde rund 10 Minuten nach dem Ersten Kontakt mit der [[Sphere]] vernichtet. Die [[Borg]] sahen uns nun als Bedrohung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Monate später griffen die [[Borg]] mit einem [[Kubus]] unsere Welt an. Die [[Borg]] assimilierten rund 65% der damaligen Bevölkerung. Das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], beschloss die übrige Bevölkerung zu der Kolonie am Rande der Borderworlds zu evakuieren. Der Bürgerkrieg war fast beendet und die Verhältnisse, wenn man auch noch sehr misstrauisch war, entspannten sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vereinigung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte einige Monate bis die Raumschiffe die [[Kolonie]] am Rande der [[Borderworlds]] erreichten. Die meisten Spannungen zwischen den [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]]n wurden auf dieser langen Reise beseitigt. Man verstand sich nun gut. Dies war eine Grundlage für die Wiedervereinigung der [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]], wie vor 500 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 35. Rumi 2552 (Terranische Zeitrechnung: 13. März 1852) wurde die [[Kolonie]] zur neuen Heimat. Zeitgleich vereinigten die [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]] zur Xenon, oder Xenarischen Konföderation. Es hat also 500 Jahre gedauert, bis man feststellte, dass Krieg nicht der richtige Weg sei. Alleine der Initiative des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], allem voran [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]], ist es zu verdanken, dass die Vereinigung statt fand. Allerdings konnte das Haus seinen Willen nicht komplett durchsetzen. Die Staatsform der Xenarischen Konföderation war leider nicht sehr demokratisch; die Leiter der drei anderen [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]], waren gegen eine konkrete Staatsform, und regierten die Konföderation nach ihren eigenen Idealen. Trotz diesem vermeintlichen Chaos, verlief die Integration und Entwicklung problemlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konföderation verweilte so nunmehr fast 500 Jahre. Die Staatsform veränderte sich immer mehr, durch die gezielte Beeinflussung anderer Häuser durch das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], zur Demokratie. Am 24. Rial 2721 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2363) wurde endgültig die bis heute andauernde Staatsform ausgerufen, Präsidiale Bundesrepublik. Erste Präsident der Xenarischen Konföderation wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]]. Er hat auch die heutige Verfassung entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Freunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Jahre später, das genau Datum ist unbekannt, traf eine Kommunikationssonde auf eine neue Vereinigung; Die [[Vereinigte Föderation der Planeten]]. Der erste Kontakt mit einer Spezies aus dem [[Alpha-Quadrant]]en. Diese Neuankömmlinge entdeckten ein stabiles Wurmloch in den [[Delta-Quadrant]]en. Nur wenige Monate später, folgten viele weitere raumfahrende Völker der  Entdeckung der [[Föderation]]. Wir traten einer jungen [[Allianz]] bei, der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]]. Schon nach wenigen Monaten gab es Unruhenden unter der Bevölkerung und der Regierung. Die Vorsitze der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] vollbrachten Taten, mit denen die Xenari und deren Regierung nicht einverstanden waren. Die Regierung versuchte immer wieder mit Diplomatischen Noten ihr Ärgernis darzustellen. Ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb weniger Wochen begannen Revolutionisten mit Anschlägen auf wichtige [[Lager]]stätten für Ressourcen. Der Regierung waren die Hände gebunden. Die in der Verfassung festgelegte Legislaturperiode stand kurz vor dem Ende. Also wurden Wahlen angesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 67. Rolph 2742 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2373) wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] durch ein Attentat auf einer Wahlkundgebung von revolutionären Truppen ermordet. Es brach auf den Xenarischen Welten Chaos aus. Nur wenige Tage später bildete Vize-Präsident [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] eine Übergangsregierung und kündigte unverzügliche Reformen an. Nur wenige Monate später wurde in einem Eil-Antrag im [[Spieler:Xenon/Senat|Xenarischen Senat]] über den Austritt aus der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] abgestimmt. Der [[Spieler:Xenon/Senat|Senat]] entschied sich für den Austritt und einen Umzug in das Herz der [[Borderworlds]], um die Vergangenheit hinter sich zulassen. Der Umzug glückte und die Bevölkerung beruhigte sich wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Aufbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] baute in den Folgejahren die [[Kolonie]]n der Xenarischen Konföderation auf. Der Hauptplanet wurde in [[Spieler:Xenon/Xenare primus|Xenare primus]] umbenannt, um die neu geschaffene Einheit zu signalisieren. Auch die alte Hauptstadt, [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]], wurde wieder errichtet. Ebenso der heutige Regierungspalast, der [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]. Vor dem [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast]] wurden die [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]] angelegt, welche den Opfern des 76. Rolph 2455 (Terranische Zeitrechnung: 15. August 1456) und dem 500 Jahre andauernden Bürgerkrieges gedenken sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 25. Rumi 2750 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2375) setzte [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] Neuwahlen an, um zu einer vollständig stabilen Regierung wieder zurück zukommen. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] Vorsitz des Hauses Kapturus, trat ebenfalls zu Präsidentenwahl an. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] wurde mit einer historischen Wahlbeteilung von 97,6% (rund 25 Milliarden) mit rund 76,34% der Stimmen zum Präsidenten gewählt. Er sollte er erste Präsident sein, der die Verfassung ernst nahm, und den das Volk wollte. Der Wirtschaftsmotor brummte ab da an. Als Mitglied des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], stufte er das Budget der Aufklärungs- und Forschungsabteilungen auf. Ebenso trat man der [[Allianz:Union of Borderworlds|Union of Borderworlds]] bei. Mit Erfolg, die amtierende Leiterin [[Shiri Irasis|Shiri Irasis]] des [[Spieler:Xenon/MÜNAt|Ministeriums für Überwachung, Nachrichten- und Aufklärungstechnik (MÜNAt)]], wurde die Koordination aller allianzweiten Aufklärungsaktionen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einziger Wehrmutstropfen war, der Abbruch der nach [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] benannten [[Spieler:Xenon/Alundru Expedition|Alundru Expedition]]. Die Leiterin [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]], der durch die neue Regierung ein Ministerium zugewiesen wurde, musste somit sofort zur Xenarischen Heimatwelt zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hauch des Todes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelheit brach über Planeten herein, welche von grell leuchtenden Torpedos unterbrochen wurde. Es herrschte Krieg. Die Südstaaten der [[Borderworlds]] traf es am Härtesten. Innerhalb nur weniger Stunden verschwanden Planeten von den Sternenkarten, während im hohen Norden nur Versorgung und Zivilschiffe angegriffen worden. Die Welten wurden ausgelöscht und nur ein Häufchen Sternenstaub blieb zurück. Die Zerstörungswut der Angreifer war grenzenlos. Der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] stand einem Packt aus Zähne fletschenden Piraten, Söldnern und anderem Pöbel gegenüber. Zum Glück standen wir nicht alleine dort. Auch wenn man uns überraschte erhielten wir von überall aus dem Quadranten von Freunden Hilfe. Innerhalb weniger Tage wurden Berge bewegt. Beide Seiten erlitten innerhalb der nächsten Monate Rückschläge. Beispielsweise wurde Joker von der LCM, zum Ehrenflottenadmiral der [[Borderworlds]] ernannt, um ihm für seine Glorreiche Selbstschlachtung seiner Raumflotte zu gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Xenon iraal verbatu.jpg|thumb|100px|right|[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]]]Nur wenige Tagen stießen das Piratenpack mit ihren Anhängern tief in das Gebiet der [[Borderworlds]] vor. Von dort aus hatten Sie eine gut gewählte Strategische Position um der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union]] den letzten Schlag zu verpassen. Allerdings verhärteten sich die Fronten. Über einige Tage hinweg geschah nichts mehr, bis schließlich die Raumflotte unserer Gegner die Flucht ergriff und die Borderworlds zu Ihrem Hauptsammelpunkt verließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut hüllte sich das Geschehen in ein tiefes Schweigen. Die Ruhe vor dem Sturm. Sternzeit 020506 wurde festgestellt, dass das Regierungskabinett der Xenarischen Konföderation wie vom Erdboben verschluckt war. Die ersten an gestellten Ermittlungen brachten keinerlei Erkenntnis. Der Großadministrator von [[Spieler:Xenon/Kontinente|Ritaka]], [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]], übernahm ab diesem Zeitpunkt die Regierungsgeschäfte. Nähere Informationen können dem [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Öffentlichen Schreiben]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Union of Borderworlds - Entzweit ===&lt;br /&gt;
Der Krieg war von nun an verlohren. Das Bretonische Empire blockierte und störte immer wieder durch unvertretbare Aktionen die Waffenstillstandsverhandlungen zwischen der Koalition und der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], die vom neuen Präsident Celdorn geführt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] erkannte die politisch instabile Lage der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. Es war deutlich zu vernehmen, dass man selbst Intern zerstritten war. Zudem machte sich immer mehr Verweigerung breit. Verbündete zogen aus dem Konflikt zurück, wenn dies auch nur für kurze Zeit anhalten sollte. Planetenbunde verließen die [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. So auch die Xenarische Konföderation. Für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] war das Verlassen der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] die einzige richtige Entscheidung um den ewigen Frieden auf den Xenarischen Kolonien zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Elfischen Imperium gründete [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] die [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]]. Einem kleinen Planetenbündniss aus verschiedenen ehemaligen Freunden der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wochen nach der Gründung der [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]] lokalisierte der Xenarische Geheimdienst das entführte Kabinett. Sie wurden auf einem Gemäßigten Planeten in den Borderworlds von [SP]Diana gefangen gehalten. Unglücklicherweise griff das Bretonische Empire zum erneuten Male diesen Farmplaneten an. Ein Großteil der Zivilbevölkerung wurde, genau wie das Xenarische Kabinett, durch den Einschlag von mehreren [[Massenvernichtungswaffen]] auf der Stelle verdampft. Ein schwerer Tag für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]. Das Bretonische Empire wurde, genau wie die Allianzleitung der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], auf Schärfste kritisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortsetzung folgt....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Regierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Amt/Ministerium/Behörde&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Haus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Präsident&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Verweise ==&lt;br /&gt;
=== Sternenkunde und Geographie ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Metropolita primae|Metropolita primae]] - Die Xenarische Zentralwelt und Regierungssitz&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Xenare_primus|Xenare primus]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Kontinente|Kontinente]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Ritaka|Ritaka]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Alara|Alara]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Rijol|Rijol]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Urama|Urama]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tetar-Strom|Tetar-Strom]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Alundru_Expedition|Alundru Expedition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
*[[Spieler:Xenon/Regierung|Regierung]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Großadministratoren|Großadministratoren]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Senat|Xenarische Senat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenarische Häuser und deren Vertreter ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sereille Roderitom|Sereille Roderitom]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Halen Osmiru|Halen Osmiru]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Accal Umaska|Accal Umaska]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Marali Goma|Fleet-Admiral Marali Goma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tlokar Dusnos|Commander Tlokar Dusnos]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Malmarc I'Janka|Malmarc I'Janka]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Frederic Telral|Frederic Telral]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alexander Morium|Alexander Morium]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilar Rilor|Tilar Rilor]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Simon Juraima|Commander Simon Juraima]]  &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Mira Lorami|Mira Tolami]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilor Kaptara|Tilor Kaptara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Shiri Irasis|Shiri Irasis]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Arthur Toloma|Captain Arthur Toloma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Jita Rens|Jita Rens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Retoxbombe|Retoxbombe]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Ritana Flarana|Ritana Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Olympiranius primaralo Flarana|Olympiranius primaralo Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII|Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Phorania|Phorania]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Aural|Aural, Herrscher über Ataliajo]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Ritakka Schriften|Ritakka Schriften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SKNs &amp;amp; SSKNs ==&lt;br /&gt;
*22.04.05 - [[Spieler:Xenon/sskn/Präsidentenwahl|Präsidentenwahl auf Xenare primus]]&lt;br /&gt;
*21.04.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Traum|Traum der Vernichtung]]&lt;br /&gt;
*02.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Das Paradoxe Rätsel]]&lt;br /&gt;
*04.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Notiz|Die Notiz]]&lt;br /&gt;
*06.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Vergebliche Warnungen|Vergebliche Warnungen]]&lt;br /&gt;
*22.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Tod und Verderben|Tod und Verderben]]&lt;br /&gt;
*29.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Welle|Die Welle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Community =&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler|Xenon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon</id>
		<title>Spieler:Xenon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon"/>
				<updated>2006-09-22T18:45:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Union of Borderworlds - Entzweit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Xenarische Konföderation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingameid: 10127&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Xenarische Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Geschichte eines Volkes''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der lange Aufstieg zur Konföderation''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger; - Ministerium für Kultur und Bildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Hinweis: Ich möchte darauf hinweisen, dass nicht alle die hier aufgeführten Ereigenisse wirklich passiert sind!&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lesen das Geschichtsbuch der Xenarischen Konföderation. Einem Planetenbund, dessen Wurzeln tief in die Geschichte des [[Delta-Quadrant]]en zurückreichen. Ich hoffe, dass ich Ihnen anhand dieses Dokumentes alle geschichtsträchtigen Ereignisse der Xenarischen Konföderation nahe legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meiner Person; Ich bin der amtierende Minister für das Kultur und Bildungs-Ressort der Xenarischen Konföderation. Seit der Begründung dieses Ministerium vor einigen Jahren bin ich hauptsächlich damit beschäftigt, historische Daten und Dokumente zusammen zu ziehen, zu analysieren und nieder zu schreiben für die Nachwelt. Dieses Dokument ist [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] gewidmet. Er wurde vor rund 10 Jahren durch ein feiges Attentat revolutionärer Truppen ermordet. Durch seine Politik und seine Verfassung, welche heute immer noch gültig ist, befinden wir uns heute an dieser wirtschaftlichen starken und stabilen Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imteldianer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute, ist leider nur noch sehr wenig über die Vorfahren der Xenari bekannt. Die Xenari stammen von den Imteldianern ab. Die Zeit der Imteldianer, ist mit dem terranischen Zeitrahmen um das Jahr null zu vergleichen. Ebenso wenig ist über die alte Sprache [[Spieler:Xenon/Imteldia|Imteldia]] bekannt. Viele alte Dokumente und Aufzeichnungen wurden in den Folgejahren durch Katastrophen und Kriege vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahrzehnten sind nun wieder Xenarische Archäologen auf der Suche nach übergebliebenen Relikten aus vergangenen Tagen, in der Hoffnung die alte Sprache wieder zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 4 Häuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund 1300 Erden-Jahre später, spaltet sich die Bevölkerung durch einen riesigen Bürgerkrieg. Überbevölkerung, Hungernöte und Katastrophen machten das Leben auf [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]] zur Hölle. Geld wurde wertlos, die Wirtschaft am Boden zerstört. Die Bevölkerung spaltete sich in die vier Xenarischen Häuser. Es war eine vier Klassengesellschaft geboren. Dies sollte bis kurz nach der Wiedervereinigung rund 500 Jahre später anhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Xenarischen Häuser lauten:&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Erste Kontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 21. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 31. Juli 1789) wurde das erste Raumschiff gebaut, welches über Überlicht-Geschwindigkeits-Antriebe verfügte. Die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Entwickelt vom Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]] wurde eine neue [[Kolonie]] gegründet am Rand der heutigen [[Borderworlds]]. Rund 600 terranische Jahre später sollte der Erstkontakt mit der [[Vereinigte_F%C3%B6deration_der_Planeten|Vereinigten Föderation der Planeten]] in der Nähe dieser [[Kolonie]] hergestellt werden. Der erste [[Warp]]flug der Geschichte, zog nicht nur neue Freunde an, sondern leider auch neue Feinde. Die Xenarischen Häuser waren von Aussen leicht anzugreifen, auf Grund des seit 400 Jahre anhaltenden Bürgerkriegs. Der Erste Kontakt fand leide mit den [[Borg]] statt. Ein [[Interceptor]] scannte und ignorierte die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Einige Stunden später wurde der Kontakt mit den [[Talaxianer]]n hergestellt. Von Ihnen erhielten wir alle Informationen über die [[Borg]]. Einige Monate später unterhielt das Haus Kapturus eine kleine Frachterflotte von 5 Schiffen, sowie einem Langstreckenaufklärungsjäger. Dieser [[Jäger]], [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] patrouillierte entlang des Sternensystems, welches die Hauptwelt der Xenari beherbergte, [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]. Am 67. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 5. September 1789) fing die [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] erste Signaturen eines [[:Kategorie:Borg-Schiffe|Borg]]schiffes auf, welches in unser Sternensystem eindrang. Die [[Jäger]]besatzung begann unverzüglich mit dem Abfangmanöver und hoffte die [[Borg]] vertreiben zu können. Die schlug allerdings fehl. Das Schiff wurde rund 10 Minuten nach dem Ersten Kontakt mit der [[Sphere]] vernichtet. Die [[Borg]] sahen uns nun als Bedrohung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Monate später griffen die [[Borg]] mit einem [[Kubus]] unsere Welt an. Die [[Borg]] assimilierten rund 65% der damaligen Bevölkerung. Das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], beschloss die übrige Bevölkerung zu der Kolonie am Rande der Borderworlds zu evakuieren. Der Bürgerkrieg war fast beendet und die Verhältnisse, wenn man auch noch sehr misstrauisch war, entspannten sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vereinigung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte einige Monate bis die Raumschiffe die [[Kolonie]] am Rande der [[Borderworlds]] erreichten. Die meisten Spannungen zwischen den [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]]n wurden auf dieser langen Reise beseitigt. Man verstand sich nun gut. Dies war eine Grundlage für die Wiedervereinigung der [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]], wie vor 500 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 35. Rumi 2552 (Terranische Zeitrechnung: 13. März 1852) wurde die [[Kolonie]] zur neuen Heimat. Zeitgleich vereinigten die [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]] zur Xenon, oder Xenarischen Konföderation. Es hat also 500 Jahre gedauert, bis man feststellte, dass Krieg nicht der richtige Weg sei. Alleine der Initiative des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], allem voran [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]], ist es zu verdanken, dass die Vereinigung statt fand. Allerdings konnte das Haus seinen Willen nicht komplett durchsetzen. Die Staatsform der Xenarischen Konföderation war leider nicht sehr demokratisch; die Leiter der drei anderen [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]], waren gegen eine konkrete Staatsform, und regierten die Konföderation nach ihren eigenen Idealen. Trotz diesem vermeintlichen Chaos, verlief die Integration und Entwicklung problemlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konföderation verweilte so nunmehr fast 500 Jahre. Die Staatsform veränderte sich immer mehr, durch die gezielte Beeinflussung anderer Häuser durch das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], zur Demokratie. Am 24. Rial 2721 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2363) wurde endgültig die bis heute andauernde Staatsform ausgerufen, Präsidiale Bundesrepublik. Erste Präsident der Xenarischen Konföderation wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]]. Er hat auch die heutige Verfassung entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Freunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Jahre später, das genau Datum ist unbekannt, traf eine Kommunikationssonde auf eine neue Vereinigung; Die [[Vereinigte Föderation der Planeten]]. Der erste Kontakt mit einer Spezies aus dem [[Alpha-Quadrant]]en. Diese Neuankömmlinge entdeckten ein stabiles Wurmloch in den [[Delta-Quadrant]]en. Nur wenige Monate später, folgten viele weitere raumfahrende Völker der  Entdeckung der [[Föderation]]. Wir traten einer jungen [[Allianz]] bei, der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]]. Schon nach wenigen Monaten gab es Unruhenden unter der Bevölkerung und der Regierung. Die Vorsitze der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] vollbrachten Taten, mit denen die Xenari und deren Regierung nicht einverstanden waren. Die Regierung versuchte immer wieder mit Diplomatischen Noten ihr Ärgernis darzustellen. Ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb weniger Wochen begannen Revolutionisten mit Anschlägen auf wichtige [[Lager]]stätten für Ressourcen. Der Regierung waren die Hände gebunden. Die in der Verfassung festgelegte Legislaturperiode stand kurz vor dem Ende. Also wurden Wahlen angesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 67. Rolph 2742 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2373) wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] durch ein Attentat auf einer Wahlkundgebung von revolutionären Truppen ermordet. Es brach auf den Xenarischen Welten Chaos aus. Nur wenige Tage später bildete Vize-Präsident [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] eine Übergangsregierung und kündigte unverzügliche Reformen an. Nur wenige Monate später wurde in einem Eil-Antrag im [[Spieler:Xenon/Senat|Xenarischen Senat]] über den Austritt aus der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] abgestimmt. Der [[Spieler:Xenon/Senat|Senat]] entschied sich für den Austritt und einen Umzug in das Herz der [[Borderworlds]], um die Vergangenheit hinter sich zulassen. Der Umzug glückte und die Bevölkerung beruhigte sich wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Aufbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] baute in den Folgejahren die [[Kolonie]]n der Xenarischen Konföderation auf. Der Hauptplanet wurde in [[Spieler:Xenon/Xenare primus|Xenare primus]] umbenannt, um die neu geschaffene Einheit zu signalisieren. Auch die alte Hauptstadt, [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]], wurde wieder errichtet. Ebenso der heutige Regierungspalast, der [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]. Vor dem [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast]] wurden die [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]] angelegt, welche den Opfern des 76. Rolph 2455 (Terranische Zeitrechnung: 15. August 1456) und dem 500 Jahre andauernden Bürgerkrieges gedenken sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 25. Rumi 2750 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2375) setzte [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] Neuwahlen an, um zu einer vollständig stabilen Regierung wieder zurück zukommen. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] Vorsitz des Hauses Kapturus, trat ebenfalls zu Präsidentenwahl an. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] wurde mit einer historischen Wahlbeteilung von 97,6% (rund 25 Milliarden) mit rund 76,34% der Stimmen zum Präsidenten gewählt. Er sollte er erste Präsident sein, der die Verfassung ernst nahm, und den das Volk wollte. Der Wirtschaftsmotor brummte ab da an. Als Mitglied des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], stufte er das Budget der Aufklärungs- und Forschungsabteilungen auf. Ebenso trat man der [[Allianz:Union of Borderworlds|Union of Borderworlds]] bei. Mit Erfolg, die amtierende Leiterin [[Shiri Irasis|Shiri Irasis]] des [[Spieler:Xenon/MÜNAt|Ministeriums für Überwachung, Nachrichten- und Aufklärungstechnik (MÜNAt)]], wurde die Koordination aller allianzweiten Aufklärungsaktionen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einziger Wehrmutstropfen war, der Abbruch der nach [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] benannten [[Spieler:Xenon/Alundru Expedition|Alundru Expedition]]. Die Leiterin [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]], der durch die neue Regierung ein Ministerium zugewiesen wurde, musste somit sofort zur Xenarischen Heimatwelt zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hauch des Todes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelheit brach über Planeten herein, welche von grell leuchtenden Torpedos unterbrochen wurde. Es herrschte Krieg. Die Südstaaten der [[Borderworlds]] traf es am Härtesten. Innerhalb nur weniger Stunden verschwanden Planeten von den Sternenkarten, während im hohen Norden nur Versorgung und Zivilschiffe angegriffen worden. Die Welten wurden ausgelöscht und nur ein Häufchen Sternenstaub blieb zurück. Die Zerstörungswut der Angreifer war grenzenlos. Der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] stand einem Packt aus Zähne fletschenden Piraten, Söldnern und anderem Pöbel gegenüber. Zum Glück standen wir nicht alleine dort. Auch wenn man uns überraschte erhielten wir von überall aus dem Quadranten von Freunden Hilfe. Innerhalb weniger Tage wurden Berge bewegt. Beide Seiten erlitten innerhalb der nächsten Monate Rückschläge. Beispielsweise wurde Joker von der LCM, zum Ehrenflottenadmiral der [[Borderworlds]] ernannt, um ihm für seine Glorreiche Selbstschlachtung seiner Raumflotte zu gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Xenon iraal verbatu.jpg|thumb|100px|right|[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]]]Nur wenige Tagen stießen das Piratenpack mit ihren Anhängern tief in das Gebiet der [[Borderworlds]] vor. Von dort aus hatten Sie eine gut gewählte Strategische Position um der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union]] den letzten Schlag zu verpassen. Allerdings verhärteten sich die Fronten. Über einige Tage hinweg geschah nichts mehr, bis schließlich die Raumflotte unserer Gegner die Flucht ergriff und die Borderworlds zu Ihrem Hauptsammelpunkt verließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut hüllte sich das Geschehen in ein tiefes Schweigen. Die Ruhe vor dem Sturm. Sternzeit 020506 wurde festgestellt, dass das Regierungskabinett der Xenarischen Konföderation wie vom Erdboben verschluckt war. Die ersten an gestellten Ermittlungen brachten keinerlei Erkenntnis. Der Großadministrator von [[Spieler:Xenon/Kontinente|Ritaka]], [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]], übernahm ab diesem Zeitpunkt die Regierungsgeschäfte. Nähere Informationen können dem [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Öffentlichen Schreiben]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Union of Borderworlds - Entzweit ===&lt;br /&gt;
Der Krieg war von nun an verlohren. Das Bretonische Empire blockierte und störte immer wieder durch unvertretbare Aktionen die Waffenstillstandsverhandlungen zwischen der Koalition und der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], die vom neuen Präsident Celdorn geführt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] erkannte die politisch instabile Lage der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. Es war deutlich zu vernehmen, dass man selbst Intern zerstritten war. Zudem machte sich immer mehr Verweigerung breit. Verbündete zogen aus dem Konflikt zurück, wenn dies auch nur für kurze Zeit anhalten sollte. Planetenbunde verließen die [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. So auch die Xenarische Konföderation. Für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] war das Verlassen der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] die einzige richtige Entscheidung um den ewigen Frieden auf den Xenarischen Kolonien zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Elfischen Imperium gründete [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] die [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]]. Einem kleinen Planetenbündniss aus verschiedenen ehemaligen Freunden der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wochen nach der Gründung der [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]] lokalisierte der Xenarische Geheimdienst das entführte Kabinett. Sie wurden auf einem Gemäßigten Planeten in den Borderworlds von [SP]Diana gefangen gehalten. Unglücklicherweise griff das Bretonische Empire zum erneuten Male diesen Farmplaneten an. Ein Großteil der Zivilbevölkerung wurde, genau wie das Xenarische Kabinett, durch den Einschlag von mehreren [[Massenvernichtungswaffen]] auf der Stelle verdampft. Ein schwerer Tag für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]. Das Bretonische Empire wurde, genau wie die Allianzleitung der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], auf Schärfste kritisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortsetzung folgt....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Regierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Amt/Ministerium/Behörde&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Haus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Präsident&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Verweise ==&lt;br /&gt;
=== Sternenkunde und Geographie ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Xenare_primus|Xenare primus]] - Die Xenarische Hauptwelt&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Kontinente|Kontinente]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Ritaka|Ritaka]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Alara|Alara]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Rijol|Rijol]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Urama|Urama]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tetar-Strom|Tetar-Strom]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Alundru_Expedition|Alundru Expedition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
*[[Spieler:Xenon/Regierung|Regierung]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Großadministratoren|Großadministratoren]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Senat|Xenarische Senat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenarische Häuser und deren Vertreter ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sereille Roderitom|Sereille Roderitom]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Halen Osmiru|Halen Osmiru]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Accal Umaska|Accal Umaska]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Marali Goma|Fleet-Admiral Marali Goma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tlokar Dusnos|Commander Tlokar Dusnos]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Malmarc I'Janka|Malmarc I'Janka]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Frederic Telral|Frederic Telral]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alexander Morium|Alexander Morium]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilar Rilor|Tilar Rilor]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Simon Juraima|Commander Simon Juraima]]  &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Mira Lorami|Mira Tolami]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilor Kaptara|Tilor Kaptara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Shiri Irasis|Shiri Irasis]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Arthur Toloma|Captain Arthur Toloma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Jita Rens|Jita Rens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Retoxbombe|Retoxbombe]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Ritana Flarana|Ritana Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Olympiranius primaralo Flarana|Olympiranius primaralo Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII|Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Phorania|Phorania]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Aural|Aural, Herrscher über Ataliajo]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Ritakka Schriften|Ritakka Schriften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SKNs &amp;amp; SSKNs ==&lt;br /&gt;
*22.04.05 - [[Spieler:Xenon/sskn/Präsidentenwahl|Präsidentenwahl auf Xenare primus]]&lt;br /&gt;
*21.04.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Traum|Traum der Vernichtung]]&lt;br /&gt;
*02.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Das Paradoxe Rätsel]]&lt;br /&gt;
*04.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Notiz|Die Notiz]]&lt;br /&gt;
*06.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Vergebliche Warnungen|Vergebliche Warnungen]]&lt;br /&gt;
*22.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Tod und Verderben|Tod und Verderben]]&lt;br /&gt;
*29.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Welle|Die Welle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Community =&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler|Xenon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE-Team-Liste</id>
		<title>STNE-Team-Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE-Team-Liste"/>
				<updated>2006-08-05T12:16:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Gerichtshöfe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Bitte beachten ==&lt;br /&gt;
'''Diese Teamliste ist inaktuell!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die aktuelle Version wird von nun an auf dem STNE Team Portal hinterlegt sein!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mfg [[Spieler:Xenon|Xenon]] 15:10, 1. Aug 2006 (W. Europe Daylight Time)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
http://team.stne.net/cms/?page/Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerichtshöfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt; STNE - Gerichtshof &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Behandlung von Verstößen gegen die [[Spiel-Regeln]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Xenon'''&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [http://team.stne.net/cms/?page/reg_ger Gerichtsregeln]&lt;br /&gt;
* [http://game.stne.net/Main.aspx?wf=80 offizielle Spielregeln]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;SKN - Gerichtshof&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Behandlung von Verstößen gegen das [[SKN-Gesetzbuch]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Assets'''&lt;br /&gt;
''Zensoren'':&lt;br /&gt;
* '''Marcus'''&lt;br /&gt;
* Leonardo&lt;br /&gt;
* Laffi&lt;br /&gt;
* Kuato[SP]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommunikation == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt; Buglisten &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erfassung und Weiterleitung von [[Bug|Bugs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Bug-Forum: http://forum.stne.net/viewforum.php?f=7&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Xenon'''&lt;br /&gt;
* '''Oly'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;Neue Ideen&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Auswertung und Bearbeitung von Neuen Ideen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Neue Ideen-Forum: http://forum.stne.net/viewforum.php?f=6&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''PhoeniX'''&lt;br /&gt;
* MasterMind187&lt;br /&gt;
* AdmiralNeeda&lt;br /&gt;
* DarkMo&lt;br /&gt;
* Oly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;  | &amp;lt;b&amp;gt; Forum&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Administration des STNE-Forums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Forum: http://forum.stne.net&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Data'''&lt;br /&gt;
* '''Oly'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;IRC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Administration des STNE-[[IRC]] Servers&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Brokkoli'''&lt;br /&gt;
* Data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[IRC-Regeln]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;  | &amp;lt;b&amp;gt; Teamspeak&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Administration des STNE-[[Teamspeak]] Servers&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''abeja'''&lt;br /&gt;
* Kirk&lt;br /&gt;
* nave&lt;br /&gt;
* jolly roger&lt;br /&gt;
* Xenon&lt;br /&gt;
* schnapsbrennmeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Teamspeak-Regeln]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC (Non-Player Characters) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;NPC-Posten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Besetzung der [[NPC]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Borg&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Borg|(Info)]]: Doernsn&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Romulaner&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Romulaner|(Info)]]: Bewerbung läuft -- Telek 3. Besetzung&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;Ferengi&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Ferengi|(Info)]]: Heimdall, anonym in Einarbeitung&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;Föderation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Föderation|(Info)]]: Laffi&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;darkred&amp;quot;&amp;gt;Klingonen&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Klingonen|(Info)]]: Oly&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#726ec6&amp;quot;&amp;gt;NPC Überwacher&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Dominion|(Info)]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;Cardassianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Cardassianer|(Info)]]: Firefly, Thlog`&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Rhulaner&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Rhulaner|(Info)]]: anonym in Einarbeitung &lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* http://npc.stne.net&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielleitung &amp;amp; Verwaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt; Spielleitung &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Administration und Verwaltung von SpaceTrek: The new Empire&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Arakis'''&lt;br /&gt;
* Data&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Verwaltung&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Unterstützendes Verwaltungsorgan&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Data'''&lt;br /&gt;
* Xenon&lt;br /&gt;
* DarkMo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Abteilungen ==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt; Support &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Unterstützung bei Problemen&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Xenon'''&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Support]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;STNE - Wiki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Koordinierung der Wikiarbeiten, Wiki-Hilfe, Anleitung der Wikihelfer&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Die Schatten von Maraskan'''&lt;br /&gt;
* Jelandria Alderion&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
*[[Wikiquette]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* '''PhoeniX'''&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* http://forum.stne.net/viewforum.php?f=23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* '''Xenon'''&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
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* '''amides'''&lt;br /&gt;
* '''Frontier'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:STNE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE-Team-Liste</id>
		<title>STNE-Team-Liste</title>
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				<updated>2006-08-01T13:10:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: Hinweis auf Inaktualität; Anbringung Verweis auf das Teamportal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Bitte beachten ==&lt;br /&gt;
'''Diese Teamliste ist inaktuell!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die aktuelle Version wird von nun an auf dem STNE Team Portal hinterlegt sein!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mfg [[Spieler:Xenon|Xenon]] 15:10, 1. Aug 2006 (W. Europe Daylight Time)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
http://team.stne.net/cms/?page/Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerichtshöfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt; STNE - Gerichtshof &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Behandlung von Verstößen gegen die [[Spiel-Regeln]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Xenon'''&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gerichts-Regeln]]&lt;br /&gt;
* [http://game.stne.net/Main.aspx?wf=80 offizielle Spielregeln]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;SKN - Gerichtshof&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Behandlung von Verstößen gegen das [[SKN-Gesetzbuch]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Assets'''&lt;br /&gt;
''Zensoren'':&lt;br /&gt;
* '''Marcus'''&lt;br /&gt;
* Leonardo&lt;br /&gt;
* Laffi&lt;br /&gt;
* Kuato[SP]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommunikation == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt; Buglisten &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erfassung und Weiterleitung von [[Bug|Bugs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Bug-Forum: http://forum.stne.net/viewforum.php?f=7&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Xenon'''&lt;br /&gt;
* '''Oly'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;Neue Ideen&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Auswertung und Bearbeitung von Neuen Ideen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Neue Ideen-Forum: http://forum.stne.net/viewforum.php?f=6&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''PhoeniX'''&lt;br /&gt;
* MasterMind187&lt;br /&gt;
* AdmiralNeeda&lt;br /&gt;
* DarkMo&lt;br /&gt;
* Oly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;  | &amp;lt;b&amp;gt; Forum&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Administration des STNE-Forums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Forum: http://forum.stne.net&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Data'''&lt;br /&gt;
* '''Oly'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;IRC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Administration des STNE-[[IRC]] Servers&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Brokkoli'''&lt;br /&gt;
* Data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[IRC-Regeln]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;  | &amp;lt;b&amp;gt; Teamspeak&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Administration des STNE-[[Teamspeak]] Servers&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''abeja'''&lt;br /&gt;
* Kirk&lt;br /&gt;
* nave&lt;br /&gt;
* jolly roger&lt;br /&gt;
* Xenon&lt;br /&gt;
* schnapsbrennmeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Teamspeak-Regeln]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC (Non-Player Characters) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;NPC-Posten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Besetzung der [[NPC]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Borg&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Borg|(Info)]]: Doernsn&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Romulaner&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Romulaner|(Info)]]: Telek, abeja&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;Ferengi&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Ferengi|(Info)]]: Heimdall&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;Föderation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Föderation|(Info)]]: Laffi, Cernunnos&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;darkred&amp;quot;&amp;gt;Klingonen&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Klingonen|(Info)]]: Oly&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#726ec6&amp;quot;&amp;gt;Dominion&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Dominion|(Info)]]: wird nicht besetzt. Kontakt NPC für Überwacher&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;Cardassianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Cardassianer|(Info)]]: Firefly, Alex&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Rhulaner&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Rhulaner|(Info)]]: nicht besetzt - Bewerbungsphase läuft  &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*designierte NPC, die erst in der NPC - Rolle aufgehen&amp;lt;br&amp;gt;und daher vorerst ungenannt bleiben möchten.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* http://npc.stne.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;NPC - Überwachung&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Überwachung der Einhaltung der Richtlinien der [[NPC]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Bad Wing'''&lt;br /&gt;
Kontaktaufnahme über das &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#726ec6&amp;quot;&amp;gt;Dominion&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; [[Dominion|(Info)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielleitung &amp;amp; Verwaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt; Spielleitung &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Administration und Verwaltung von SpaceTrek: The new Empire&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Arakis'''&lt;br /&gt;
* Data&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Verwaltung&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Unterstützendes Verwaltungsorgan&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Data'''&lt;br /&gt;
* Xenon&lt;br /&gt;
* DarkMo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Abteilungen ==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt; Support &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Unterstützung bei Problemen&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Xenon'''&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Support]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;STNE - Wiki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Koordinierung der Wikiarbeiten, Wiki-Hilfe, Anleitung der Wikihelfer&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Die Schatten von Maraskan'''&lt;br /&gt;
* Jelandria Alderion&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
*[[Wikiquette]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt; Themes&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Leitung und Überwachung der Arbeiten an Themes&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''PhoeniX'''&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* http://forum.stne.net/viewforum.php?f=23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;stneRadio&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Musik des Quadrantens&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Xenon'''&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* http://radio.stne.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt; Light Speed Race&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Planung und Durchführung von [[LSR|Light Speed Races]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''amides'''&lt;br /&gt;
* '''Frontier'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:STNE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting_Diskussion:Flotten</id>
		<title>Scripting Diskussion:Flotten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting_Diskussion:Flotten"/>
				<updated>2006-07-30T18:55:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich möchte wetten dass du den Soruce nicht einmal selber getestet hast, es gibt schwere Syntaxfehler im Code.&lt;br /&gt;
[[Spieler:Arakis|Arakis]] 11:52, 29. Jul 2006 (W. Europe Daylight Time)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ein weiterer Warpkernaufladescript von einem Kollegen von mir :)&lt;br /&gt;
Grüße [[Spieler:Xenon|Xenon]] 20:55, 30. Jul 2006 (W. Europe Daylight Time)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// 12.06.2006 by Death (24012)&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Script zum aufladen der Warpkerne einer Flotte.&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Start Konfiguration:&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die ID der Kolonie in deren Orbit die Flotte ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VAR PlanetID AS integer = 1111&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Die ID der Basis im Orbit der Kolonie (0 für keine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VAR BasisID AS integer = 1111&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Die ID der Flotte deren Warpkerne aufgetankt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VAR FlotteID AS integer = 1111&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Ende Konfiguration:&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Ab hier bitte keine Änderungen vornehmen.&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
VAR Flotte AS NEW CMyFlotte(FlotteID)&lt;br /&gt;
VAR Schiffe AS CShipList = Flotte.Ships&lt;br /&gt;
VAR ShipEnum AS IEnumerator = Schiffe.GetEnumerator()&lt;br /&gt;
VAR i AS integer&lt;br /&gt;
VAR Ship AS CMyShip&lt;br /&gt;
VAR sl AS CLager&lt;br /&gt;
WHILE( ShipEnum.MoveNext() ) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
Ship = ShipEnum.Current&lt;br /&gt;
ShipManager.BenutzeSchiff(Ship.ShipID)&lt;br /&gt;
IF( BasisID &amp;gt; 0 )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
ShipManager.AndockenAn(BasisID)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
IF( (Ship.Warpkern &amp;lt; 951) AND (Ship.AngedocktAnID = BasisID) )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
i = 0&lt;br /&gt;
WHILE( (Ship.Warpkern &amp;lt; 951) AND (i &amp;lt; 20) )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
ShipManager.TransferiereVonKolonie(PlanetID, 20,&lt;br /&gt;
EBeamRessource.Deuterium)&lt;br /&gt;
ShipManager.TransferiereVonKolonie(PlanetID, 10,&lt;br /&gt;
EBeamRessource.Dilithium)&lt;br /&gt;
ShipManager.TransferiereVonKolonie(PlanetID, 20,&lt;br /&gt;
EBeamRessource.Antimaterie)&lt;br /&gt;
ShipManager.WarpkernNachfüllen(500)&lt;br /&gt;
i = i + 1&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF( (Ship.Lager.Menge( EWarenTyp.Deuterium ) &amp;lt;= 20) AND&lt;br /&gt;
    (Ship.Lager.Menge( EWarenTyp.Dilithium ) &amp;lt;= 10) AND&lt;br /&gt;
    (Ship.Lager.Menge( EWarenTyp.Antimaterie ) &amp;lt;= 20) )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
ShipManager.TransferiereZuKolonie(PlanetID, 20,&lt;br /&gt;
EBeamRessource.Deuterium)&lt;br /&gt;
ShipManager.TransferiereZuKolonie(PlanetID, 10,&lt;br /&gt;
EBeamRessource.Dilithium)&lt;br /&gt;
ShipManager.TransferiereZuKolonie(PlanetID, 20,&lt;br /&gt;
EBeamRessource.Antimaterie)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
IF( BasisID &amp;gt; 0 )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
ShipManager.Abdocken()&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Allianz:Ritakianische_Garde</id>
		<title>Allianz:Ritakianische Garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Allianz:Ritakianische_Garde"/>
				<updated>2006-07-13T12:52:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Kontakt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Allianz_RG.gif|Logo RG|left]] Die Ritakianische Garde ist eine junge und aufstrebende Allianz. Sie wurde im Verlaufe des Borderworld-Krieges von ehemaligen Mitgliedern und Sympatisanten der Union of Borderworlds gegründet, die sich aber aus den verschiedensten Gründen der Neutralität verschrieben hatten und sich von nun an aus dem Kriegsgeschehen heraus halten wollten. Benannt wurde die Allianz nach dem Initiator Iraal Verbatu dem Großadministrator des größten Kontinentes auf der Hauptwelt der [[Spieler:Xenon|Xenarischen Konföderation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund unserer momentan noch sehr kleinen Mitgliedszahl werden nur Bewohner der Siriusregion und der Borderworlds aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;SMALL&amp;gt;''Jemand hat mir mal gesagt, die Zeit würde uns, wie ein Raubtier, ein Leben lang verfolgen. Ich möchte viel lieber glauben, daß die Zeit unser Gefährte ist, der uns auf unserer Reise begleitet, uns daran erinnert, jeden Moment zu genießen, denn er wird nicht wiederkommen. Das was wir hinterlassen, ist nicht so wichtig, wie die Art, wie wir gelebt haben; denn letztlich sind wir alle nur sterblich!'' - Captain Jean Luc Picard von der [[Föderation]]&amp;lt;/SMALL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Allianz_uob.gif|Logo UoB|left]]&amp;lt;SMALL&amp;gt;'''In Memories of &amp;lt;FONT color=#cc9933&amp;gt;={UoB}= &amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#cc9933&amp;gt;U&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ffffff&amp;gt;nion of&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#cc9933&amp;gt; B&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ffffff&amp;gt;orderworlds&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#606060&amp;gt;Founded: &amp;lt;/FONT&amp;gt;Weihnachten 2003&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#606060&amp;gt;Buried: &amp;lt;/FONT&amp;gt;April/Mai 2006&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#606060&amp;gt;R.I.P. - Rest in Peace&amp;lt;/FONT&amp;gt;'''&amp;lt;/SMALL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verträge ==&lt;br /&gt;
* Friedensverträge&lt;br /&gt;
:* [[Allianz:Vereinte Föderation der Planeten|Vereinte Föderation der Planeten]]&lt;br /&gt;
:* Colonianische Interstellare Allianz &lt;br /&gt;
:* &amp;lt;&amp;lt;DK&amp;gt;&amp;gt;Deltanisches Kartell &lt;br /&gt;
:* &amp;lt;nowiki&amp;gt;*~~~Wolfs Dragoner~~~* &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Föderationsallianz - Sektion 21 &lt;br /&gt;
:* *GWK* Gemeinschaft wachsender Kolonien &lt;br /&gt;
:* Xindi Konföderation &lt;br /&gt;
:* Die Hanse [-HS-] &lt;br /&gt;
:* Borg-Resistance &lt;br /&gt;
:* Republik Calisto* &lt;br /&gt;
:* Bund der 4 &lt;br /&gt;
:* Reincarnatio Cartellum Deltanis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* [T.S.]DMK &lt;br /&gt;
:* Basileos*Minos &lt;br /&gt;
:* =(ô)= Death - Imperium Lemurica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regierung ==&lt;br /&gt;
Gründungsmitglieder&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon|[RG] Großadministrator von Ritaka]]&lt;br /&gt;
* [RG] Elfisches Imperium*&lt;br /&gt;
* [RG] Figu04&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
* http://rg.delta-times.de&lt;br /&gt;
* irc://irc.stne.net/rg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen|Ritakianische Garde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon</id>
		<title>Spieler:Xenon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon"/>
				<updated>2006-07-09T10:49:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Xenarische Häuser und deren Vertreter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Xenarische Konföderation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingameid: 10127&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Xenarische Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Geschichte eines Volkes''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der lange Aufstieg zur Konföderation''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger; - Ministerium für Kultur und Bildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Hinweis: Ich möchte darauf hinweisen, dass nicht alle die hier aufgeführten Ereigenisse wirklich passiert sind!&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lesen das Geschichtsbuch der Xenarischen Konföderation. Einem Planetenbund, dessen Wurzeln tief in die Geschichte des [[Delta-Quadrant]]en zurückreichen. Ich hoffe, dass ich Ihnen anhand dieses Dokumentes alle geschichtsträchtigen Ereignisse der Xenarischen Konföderation nahe legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meiner Person; Ich bin der amtierende Minister für das Kultur und Bildungs-Ressort der Xenarischen Konföderation. Seit der Begründung dieses Ministerium vor einigen Jahren bin ich hauptsächlich damit beschäftigt, historische Daten und Dokumente zusammen zu ziehen, zu analysieren und nieder zu schreiben für die Nachwelt. Dieses Dokument ist [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] gewidmet. Er wurde vor rund 10 Jahren durch ein feiges Attentat revolutionärer Truppen ermordet. Durch seine Politik und seine Verfassung, welche heute immer noch gültig ist, befinden wir uns heute an dieser wirtschaftlichen starken und stabilen Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imteldianer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute, ist leider nur noch sehr wenig über die Vorfahren der Xenari bekannt. Die Xenari stammen von den Imteldianern ab. Die Zeit der Imteldianer, ist mit dem terranischen Zeitrahmen um das Jahr null zu vergleichen. Ebenso wenig ist über die alte Sprache [[Spieler:Xenon/Imteldia|Imteldia]] bekannt. Viele alte Dokumente und Aufzeichnungen wurden in den Folgejahren durch Katastrophen und Kriege vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahrzehnten sind nun wieder Xenarische Archäologen auf der Suche nach übergebliebenen Relikten aus vergangenen Tagen, in der Hoffnung die alte Sprache wieder zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 4 Häuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund 1300 Erden-Jahre später, spaltet sich die Bevölkerung durch einen riesigen Bürgerkrieg. Überbevölkerung, Hungernöte und Katastrophen machten das Leben auf [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]] zur Hölle. Geld wurde wertlos, die Wirtschaft am Boden zerstört. Die Bevölkerung spaltete sich in die vier Xenarischen Häuser. Es war eine vier Klassengesellschaft geboren. Dies sollte bis kurz nach der Wiedervereinigung rund 500 Jahre später anhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Xenarischen Häuser lauten:&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Erste Kontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 21. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 31. Juli 1789) wurde das erste Raumschiff gebaut, welches über Überlicht-Geschwindigkeits-Antriebe verfügte. Die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Entwickelt vom Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]] wurde eine neue [[Kolonie]] gegründet am Rand der heutigen [[Borderworlds]]. Rund 600 terranische Jahre später sollte der Erstkontakt mit der [[Vereinigte_F%C3%B6deration_der_Planeten|Vereinigten Föderation der Planeten]] in der Nähe dieser [[Kolonie]] hergestellt werden. Der erste [[Warp]]flug der Geschichte, zog nicht nur neue Freunde an, sondern leider auch neue Feinde. Die Xenarischen Häuser waren von Aussen leicht anzugreifen, auf Grund des seit 400 Jahre anhaltenden Bürgerkriegs. Der Erste Kontakt fand leide mit den [[Borg]] statt. Ein [[Interceptor]] scannte und ignorierte die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Einige Stunden später wurde der Kontakt mit den [[Talaxianer]]n hergestellt. Von Ihnen erhielten wir alle Informationen über die [[Borg]]. Einige Monate später unterhielt das Haus Kapturus eine kleine Frachterflotte von 5 Schiffen, sowie einem Langstreckenaufklärungsjäger. Dieser [[Jäger]], [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] patrouillierte entlang des Sternensystems, welches die Hauptwelt der Xenari beherbergte, [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]. Am 67. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 5. September 1789) fing die [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] erste Signaturen eines [[:Kategorie:Borg-Schiffe|Borg]]schiffes auf, welches in unser Sternensystem eindrang. Die [[Jäger]]besatzung begann unverzüglich mit dem Abfangmanöver und hoffte die [[Borg]] vertreiben zu können. Die schlug allerdings fehl. Das Schiff wurde rund 10 Minuten nach dem Ersten Kontakt mit der [[Sphere]] vernichtet. Die [[Borg]] sahen uns nun als Bedrohung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Monate später griffen die [[Borg]] mit einem [[Kubus]] unsere Welt an. Die [[Borg]] assimilierten rund 65% der damaligen Bevölkerung. Das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], beschloss die übrige Bevölkerung zu der Kolonie am Rande der Borderworlds zu evakuieren. Der Bürgerkrieg war fast beendet und die Verhältnisse, wenn man auch noch sehr misstrauisch war, entspannten sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vereinigung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte einige Monate bis die Raumschiffe die [[Kolonie]] am Rande der [[Borderworlds]] erreichten. Die meisten Spannungen zwischen den [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]]n wurden auf dieser langen Reise beseitigt. Man verstand sich nun gut. Dies war eine Grundlage für die Wiedervereinigung der [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]], wie vor 500 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 35. Rumi 2552 (Terranische Zeitrechnung: 13. März 1852) wurde die [[Kolonie]] zur neuen Heimat. Zeitgleich vereinigten die [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]] zur Xenon, oder Xenarischen Konföderation. Es hat also 500 Jahre gedauert, bis man feststellte, dass Krieg nicht der richtige Weg sei. Alleine der Initiative des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], allem voran [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]], ist es zu verdanken, dass die Vereinigung statt fand. Allerdings konnte das Haus seinen Willen nicht komplett durchsetzen. Die Staatsform der Xenarischen Konföderation war leider nicht sehr demokratisch; die Leiter der drei anderen [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]], waren gegen eine konkrete Staatsform, und regierten die Konföderation nach ihren eigenen Idealen. Trotz diesem vermeintlichen Chaos, verlief die Integration und Entwicklung problemlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konföderation verweilte so nunmehr fast 500 Jahre. Die Staatsform veränderte sich immer mehr, durch die gezielte Beeinflussung anderer Häuser durch das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], zur Demokratie. Am 24. Rial 2721 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2363) wurde endgültig die bis heute andauernde Staatsform ausgerufen, Präsidiale Bundesrepublik. Erste Präsident der Xenarischen Konföderation wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]]. Er hat auch die heutige Verfassung entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Freunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Jahre später, das genau Datum ist unbekannt, traf eine Kommunikationssonde auf eine neue Vereinigung; Die [[Vereinigte Föderation der Planeten]]. Der erste Kontakt mit einer Spezies aus dem [[Alpha-Quadrant]]en. Diese Neuankömmlinge entdeckten ein stabiles Wurmloch in den [[Delta-Quadrant]]en. Nur wenige Monate später, folgten viele weitere raumfahrende Völker der  Entdeckung der [[Föderation]]. Wir traten einer jungen [[Allianz]] bei, der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]]. Schon nach wenigen Monaten gab es Unruhenden unter der Bevölkerung und der Regierung. Die Vorsitze der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] vollbrachten Taten, mit denen die Xenari und deren Regierung nicht einverstanden waren. Die Regierung versuchte immer wieder mit Diplomatischen Noten ihr Ärgernis darzustellen. Ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb weniger Wochen begannen Revolutionisten mit Anschlägen auf wichtige [[Lager]]stätten für Ressourcen. Der Regierung waren die Hände gebunden. Die in der Verfassung festgelegte Legislaturperiode stand kurz vor dem Ende. Also wurden Wahlen angesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 67. Rolph 2742 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2373) wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] durch ein Attentat auf einer Wahlkundgebung von revolutionären Truppen ermordet. Es brach auf den Xenarischen Welten Chaos aus. Nur wenige Tage später bildete Vize-Präsident [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] eine Übergangsregierung und kündigte unverzügliche Reformen an. Nur wenige Monate später wurde in einem Eil-Antrag im [[Spieler:Xenon/Senat|Xenarischen Senat]] über den Austritt aus der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] abgestimmt. Der [[Spieler:Xenon/Senat|Senat]] entschied sich für den Austritt und einen Umzug in das Herz der [[Borderworlds]], um die Vergangenheit hinter sich zulassen. Der Umzug glückte und die Bevölkerung beruhigte sich wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Aufbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] baute in den Folgejahren die [[Kolonie]]n der Xenarischen Konföderation auf. Der Hauptplanet wurde in [[Spieler:Xenon/Xenare primus|Xenare primus]] umbenannt, um die neu geschaffene Einheit zu signalisieren. Auch die alte Hauptstadt, [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]], wurde wieder errichtet. Ebenso der heutige Regierungspalast, der [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]. Vor dem [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast]] wurden die [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]] angelegt, welche den Opfern des 76. Rolph 2455 (Terranische Zeitrechnung: 15. August 1456) und dem 500 Jahre andauernden Bürgerkrieges gedenken sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 25. Rumi 2750 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2375) setzte [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] Neuwahlen an, um zu einer vollständig stabilen Regierung wieder zurück zukommen. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] Vorsitz des Hauses Kapturus, trat ebenfalls zu Präsidentenwahl an. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] wurde mit einer historischen Wahlbeteilung von 97,6% (rund 25 Milliarden) mit rund 76,34% der Stimmen zum Präsidenten gewählt. Er sollte er erste Präsident sein, der die Verfassung ernst nahm, und den das Volk wollte. Der Wirtschaftsmotor brummte ab da an. Als Mitglied des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], stufte er das Budget der Aufklärungs- und Forschungsabteilungen auf. Ebenso trat man der [[Allianz:Union of Borderworlds|Union of Borderworlds]] bei. Mit Erfolg, die amtierende Leiterin [[Shiri Irasis|Shiri Irasis]] des [[Spieler:Xenon/MÜNAt|Ministeriums für Überwachung, Nachrichten- und Aufklärungstechnik (MÜNAt)]], wurde die Koordination aller allianzweiten Aufklärungsaktionen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einziger Wehrmutstropfen war, der Abbruch der nach [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] benannten [[Spieler:Xenon/Alundru Expedition|Alundru Expedition]]. Die Leiterin [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]], der durch die neue Regierung ein Ministerium zugewiesen wurde, musste somit sofort zur Xenarischen Heimatwelt zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hauch des Todes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelheit brach über Planeten herein, welche von grell leuchtenden Torpedos unterbrochen wurde. Es herrschte Krieg. Die Südstaaten der [[Borderworlds]] traf es am Härtesten. Innerhalb nur weniger Stunden verschwanden Planeten von den Sternenkarten, während im hohen Norden nur Versorgung und Zivilschiffe angegriffen worden. Die Welten wurden ausgelöscht und nur ein Häufchen Sternenstaub blieb zurück. Die Zerstörungswut der Angreifer war grenzenlos. Der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] stand einem Packt aus Zähne fletschenden Piraten, Söldnern und anderem Pöbel gegenüber. Zum Glück standen wir nicht alleine dort. Auch wenn man uns überraschte erhielten wir von überall aus dem Quadranten von Freunden Hilfe. Innerhalb weniger Tage wurden Berge bewegt. Beide Seiten erlitten innerhalb der nächsten Monate Rückschläge. Beispielsweise wurde Joker von der LCM, zum Ehrenflottenadmiral der [[Borderworlds]] ernannt, um ihm für seine Glorreiche Selbstschlachtung seiner Raumflotte zu gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Xenon iraal verbatu.jpg|thumb|100px|right|[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]]]Nur wenige Tagen stießen das Piratenpack mit ihren Anhängern tief in das Gebiet der [[Borderworlds]] vor. Von dort aus hatten Sie eine gut gewählte Strategische Position um der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union]] den letzten Schlag zu verpassen. Allerdings verhärteten sich die Fronten. Über einige Tage hinweg geschah nichts mehr, bis schließlich die Raumflotte unserer Gegner die Flucht ergriff und die Borderworlds zu Ihrem Hauptsammelpunkt verließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut hüllte sich das Geschehen in ein tiefes Schweigen. Die Ruhe vor dem Sturm. Sternzeit 020506 wurde festgestellt, dass das Regierungskabinett der Xenarischen Konföderation wie vom Erdboben verschluckt war. Die ersten an gestellten Ermittlungen brachten keinerlei Erkenntnis. Der Großadministrator von [[Spieler:Xenon/Kontinente|Ritaka]], [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]], übernahm ab diesem Zeitpunkt die Regierungsgeschäfte. Nähere Informationen können dem [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Öffentlichen Schreiben]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Union of Borderworlds - Entzweit ===&lt;br /&gt;
Der Krieg war von nun an verlohren. Das Bretonische Empire blockierte und störte immer wieder durch unvertretbare Aktionen die Waffenstillstandsverhandlungen zwischen der Koalition und der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], die vom neuen Präsident Celdorn geführt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] erkannte die politisch instabile Lage der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. Es war deutlich zu vernehmen, dass man selbst Intern zerstritten war. Zudem machte sich immer mehr Verweigerung breit. Verbündete zogen aus dem Konflikt zurück, wenn dies auch nur für kurze Zeit anhalten sollte. Planetenbunde verließen die [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. So auch die Xenarische Konföderation. Für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] war das Verlassen der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] die einzige richtige Entscheidung um den ewigen Frieden auf den Xenarischen Kolonien zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Elfischen Imperium gründete [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] die [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]]. Einem kleinen Planetenbündniss aus verschiedenen ehemaligen Freunden der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wochen nach der Gründung der [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]] lokalisierte der Xenarische Geheimdienst das entführte Kabinett. Sie wurden auf einem Gemäßigten Planeten in den Borderworlds von [SP]Diana gefangen gehalten. Unglücklicherweise griff das Bretonische Empire zum erneuten Male diesen Farmplaneten an. Ein Großteil der Zivilbevölkerung wurde, genau wie das Xenarische Kabinett, durch den Einschlag von mehreren [[Massenvernichtungswaffen]] auf der Stelle verdampft. Ein schwerer Tag für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]. Das Bretonische Empire wurde, genau wie die Allianzleitung der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], auf Schärfste kritisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Regierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Amt/Ministerium/Behörde&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Haus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Präsident&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Verweise ==&lt;br /&gt;
=== Sternenkunde und Geographie ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Xenare_primus|Xenare primus]] - Die Xenarische Hauptwelt&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Kontinente|Kontinente]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Ritaka|Ritaka]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Alara|Alara]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Rijol|Rijol]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Urama|Urama]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tetar-Strom|Tetar-Strom]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Alundru_Expedition|Alundru Expedition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
*[[Spieler:Xenon/Regierung|Regierung]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Großadministratoren|Großadministratoren]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Senat|Xenarische Senat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenarische Häuser und deren Vertreter ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sereille Roderitom|Sereille Roderitom]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Halen Osmiru|Halen Osmiru]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Accal Umaska|Accal Umaska]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Marali Goma|Fleet-Admiral Marali Goma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tlokar Dusnos|Commander Tlokar Dusnos]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Malmarc I'Janka|Malmarc I'Janka]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Frederic Telral|Frederic Telral]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alexander Morium|Alexander Morium]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilar Rilor|Tilar Rilor]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Simon Juraima|Commander Simon Juraima]]  &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Mira Lorami|Mira Tolami]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilor Kaptara|Tilor Kaptara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Shiri Irasis|Shiri Irasis]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Arthur Toloma|Captain Arthur Toloma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Jita Rens|Jita Rens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Retoxbombe|Retoxbombe]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Ritana Flarana|Ritana Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Olympiranius primaralo Flarana|Olympiranius primaralo Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII|Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Phorania|Phorania]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Aural|Aural, Herrscher über Ataliajo]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Ritakka Schriften|Ritakka Schriften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SKNs &amp;amp; SSKNs ==&lt;br /&gt;
*22.04.05 - [[Spieler:Xenon/sskn/Präsidentenwahl|Präsidentenwahl auf Xenare primus]]&lt;br /&gt;
*21.04.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Traum|Traum der Vernichtung]]&lt;br /&gt;
*02.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Das Paradoxe Rätsel]]&lt;br /&gt;
*04.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Notiz|Die Notiz]]&lt;br /&gt;
*06.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Vergebliche Warnungen|Vergebliche Warnungen]]&lt;br /&gt;
*22.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Tod und Verderben|Tod und Verderben]]&lt;br /&gt;
*29.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Welle|Die Welle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Community =&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler|Xenon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Alarmstufen</id>
		<title>Alarmstufen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Alarmstufen"/>
				<updated>2006-07-02T16:20:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alarmstufen'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In STNE sind Alarmstufen &amp;lt;font color=green&amp;gt;Grün&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=yellow&amp;gt;Gelb&amp;lt;/font&amp;gt; und &amp;lt;font color=red&amp;gt;Rot&amp;lt;/font&amp;gt; möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/alarmstufen.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die Alarmstufen wird das Verhalten der Schiffe bei feindlichen Handlungen gesteuert.&amp;lt;br&amp;gt; Grob lassen sie sich gliedern in &amp;lt;font color=green&amp;gt;passives Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=yellow&amp;gt;defensives Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt; und &amp;lt;font color=red&amp;gt;aggressives Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | '''Schiffsverhalten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alarmstufe &lt;br /&gt;
! Einflug von Schiffen&lt;br /&gt;
! Schusswechsel&lt;br /&gt;
! Beamvorgänge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;lt;font color=green&amp;gt;Grün&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;lt;font color=yellow&amp;gt;Gelb&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Schiff macht sich kampfbereit&amp;lt;br&amp;gt; oder feuert zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Schiff nimmt die&amp;lt;br&amp;gt; Schilde hoch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;lt;font color=red&amp;gt;Rot&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Schiff macht sich kampfbereit&amp;lt;br&amp;gt; oder feuert zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Schiff macht sich kampfbereit&amp;lt;br&amp;gt; oder feuert zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Schiff macht sich kampfbereit&amp;lt;br&amp;gt; oder feuert zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eine Kampfrunde wird ausgelöst durch:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einflug eines Schiffes&lt;br /&gt;
*Benutzung der Waffensysteme&lt;br /&gt;
*Einschalten von Sensoren oder Schilde&lt;br /&gt;
*Dockvorgänge &lt;br /&gt;
*Beamaktionen&lt;br /&gt;
*Entleeren der Reservebatterie&lt;br /&gt;
*Benutzung von Bussardkollektoren&lt;br /&gt;
*Benutzung von Erzkollektoren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Diplomatie]]'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diverse diplomatische Verträge können das Verhalten von Alarmstufen beeinflussen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem [[NAP]] oder [[Friedensvertrag]] verhalten sich Schiffe auf Alarmstufe &amp;lt;font color=red&amp;gt;Rot&amp;lt;/font&amp;gt;, als wären sie auf &amp;lt;font color=yellow&amp;gt;Gelb&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde zusätzlich ein Handelsabkommen abgeschlossen, verhalten sich die Schiffe bei Beamvorgängen so, als wären sie auf Alarmstufe &amp;lt;font color=green&amp;gt;Grün&amp;lt;/font&amp;gt; eingestellt (also völlig passiv).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde einem Spieler [[Krieg]] erklärt, so verhalten sich diesem gegenüber Alarm-&amp;lt;font color=yellow&amp;gt;Gelb&amp;lt;/font&amp;gt;-Schiffe als hätten sie Alarmstufe &amp;lt;font color=red&amp;gt;Rot&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Verträge anzubieten, Kriege zu erklären, usw. siehe: [[Diplomatie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Kampftick]]&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2006-06-23T14:52:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Autoren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette, ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel werden wir uns der einfachen Ausgabe von Strings zuwenden. Um einen String auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was wir überhaupt ausgeben wollen. Nehmen wir als Beispiel einfach ''&amp;quot;Hallo!&amp;quot;''. Als Nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen, dass sie etwas ausgeben soll! Dies geschieht mit dem Befehl ''writeline();''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer der String, der ausgegeben werden soll. Die einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl, dass das Nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine, dass der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich mehrere Strings nach einander ausgeben möchte, ist es natürlich unsinnig, für jedes Wort einen neuen ''writeline();'' Befehl auszuführen. Also kann man Strings an einander reihen. Hierzu setzt man einfach ein ''&amp;amp;''-Zeichen zwischen die Strings. Natürlich kann man auch die jeweiligen Strings einfach, wie wir noch später lernen durch Variablen ersetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass das ''&amp;amp;''-Zeichen kein Leerzeichen einfügt. Dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Strings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein String ist eine Folge von verschiedenen Zeichen.&lt;br /&gt;
* Zum Ausgeben von Strings wird ''writeline();'' verwendet.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich mehrere Strings bzw. Variablen mit Hilfe des ''&amp;amp;''-Zeichens innerhalb des Befehls ''writeline();'' regelrecht anzuhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
===Variablen? - Schon wieder was zum futtern?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', lediglich ein weiterer Fachbegriff der Programmierer. Variablen sind eine Art von Platzhalter, in denen man Informationen, wie zum Beispiel Strings, für eine spätere Verwendung abspeichern kann. Natürlich gibt es für verschiedene Informationen ganz spezielle und verschiedene Variablentypen, die man auch [[Scripting:Datentypen|Datentypen]] nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigsten [[Scripting:Datentypen|Datentypen]] sind:&lt;br /&gt;
* String  - &lt;br /&gt;
* Integer -&lt;br /&gt;
* Boolean -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variablen setzen===&lt;br /&gt;
Da das Arbeiten mit statischen Daten auf Dauer, vor allem bei längeren Scripten, ziemlich zeitaufwendig und unflexibel ist, verwendet man Variablen. Diese speichern Daten, geben sie auf Wunsch aus und lassen sich auch belibig oft verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Variable zu erschaffen verwendet man den Befehl ''var''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ''var'' kommt dann der Variablen Name, dieser darf Zahlen und Buchstaben enthalten. Zahlen allerdings nur mit einer Ausnahme, sie dürfen nicht an erster Stelle stehen. optional danach kann ein as stehen (as, engl., als) dieses gibt an was für einen Inhalt die Variable hat, zb. str für string also eine Zeichenkette. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;var i1 as string&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einer Variable einen Inhalt zuzuordnen setzt man die Variable vor ein Gleichheitszeichen, dahinter kommt dann der Inhalt in unserem nächsten Beispiel ein String.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;var test as string&lt;br /&gt;
test = 'Hallo!'&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
man kann das ganze auch in eine Zeile packen, das sieht dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;var test as string = 'Hallo!'&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch hier sehen wir wieder die einfachen Anführungszeichen als Kennzeichen für einen String. Wir können Variablen aber auch andere Werte wie Integer oder Bolean zuweisen. Dazu einfach str durch den jewaligen Typ ersetzten.(Liste der Typen: [[Scripting:Typen|klick mich]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann man die Variable &amp;quot;leeren&amp;quot; hirzu gibt man ihr einfach nichts mit, hier auch dazu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;var test as string = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
test = ''&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendungsbeispiele mit Variablen===&lt;br /&gt;
 var test as string = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline( test &amp;amp; ' Wie gehts?');&lt;br /&gt;
Auch hier ist weider zu beachten das kein Leerzeiche eingefügt wird! Die Variable kann an jeder Stelle innerhalb der Klammern stehen, zu beachten ist nur das sie nicht innerhalb von Anführungszeichen steht sonst wird die Variable als String gewertet.&lt;br /&gt;
 var test as string = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline(test);&lt;br /&gt;
Hier wird nun zum Beispiel nur eine Variable ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umwandlung von Variablen in andere Datentypen===&lt;br /&gt;
Wollen wir eine Integer-Variable ausgeben, so bekommen wir ein Problem. Der Computer verarbeitet Integer intern anders als String. String kann er ausgeben Integer nicht. Daher müssen alle Integervariablen (wie allen anderen auch) in Stringvariablen umgewandelt werden, bevor man diese ausgeben kann.&lt;br /&gt;
Die geschieht über den Befehl &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;CStr();&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR zahl AS Integer;&lt;br /&gt;
zahl = 5;&lt;br /&gt;
writeline(CStr(Zahl));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt müssen Stringvariablen in Integer umgewandelt werden, wenn mit diesen zum Beispiel gerechnet werden soll.&lt;br /&gt;
Dies geschießt über:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;CInt();&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR einstring AS String;&lt;br /&gt;
VAR einezahl AS Integer;&lt;br /&gt;
einstring = '42';&lt;br /&gt;
einezahl = CInt(einstring);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln bei der Bennenung von Variablen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Variablen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Kontrollstrukturen==&lt;br /&gt;
Da wir uns in Kapitel 2 mit Variablen beschäftigt haben, können wir uns nun dem eigentlichen Aufwand beim Programmieren zuwenden: den Kontrollstrukturen. Diese Wort klingt ersteinmal sehr hochtrabend, an und für sich ist es jedoch sehr einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===If - then - Else===&lt;br /&gt;
Es werden einfach 2 Variablen miteinander verglichen und dann wird darauf reagiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR var1 AS Integer = 42;&lt;br /&gt;
if (varl1 = 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('var1 ist 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('var1 ist nicht 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ersteinmal sehr einfach und wirkt auf den ersten Blick sinnlos, was es auch ist. Aber es zeigt auf einfache Art, wie man 2 Werte miteinander vergleicht, dies kann man zum Beispiel dafür nutzen, um zu prüfen wieviel Lageraum ein Schiff noch hat. Dazu aber irgendwann später mehr.&lt;br /&gt;
Bleiben wir bei dem Code und schauen ihn uns einmal genauer an:&lt;br /&gt;
In der ersten Zeile wird die Variable '''var1''' definiert, dies sollte aus Kapitel 2 bekannt sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;If (var1 = 1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird der vergleich durgeführt, in diesem Fall wir geschaut ob der Wert von Zahl1 42 ist. &lt;br /&gt;
Man könnte an dieser Stelle genausogut prüfen ob der Wert größer oder kleiner ist, als ein anderer.&lt;br /&gt;
Hierfür nutzt man dann nicht &amp;quot;=&amp;quot; sondern &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;lt;=&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;=&amp;quot;&lt;br /&gt;
Innerhalb der { } folgt dann der Code, welcher ausgehührt werden soll, wenn die Bedigung stimmt, also in diesem Fall, wenn '''var1 ''' gleich 42 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende ''Else'' mit den Klammern gibt, welche Aktionen ausgeführt werden sollen, wenn die Bedingung nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt gibt es noch ''Elseif'' dies ist dafür gedacht wenn man mehr als eine Alternative hat.&lt;br /&gt;
Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR var1 AS Integer = 42;&lt;br /&gt;
if (var1 &amp;lt; 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('var1 ist kleiner als 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
elseif (var1 &amp;gt; 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('var1 ist größer als 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('var1 ist weder größer noch kleiner als 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht auf ein ''elseif'' beschränkt, es können beliebig viele sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schleifen===&lt;br /&gt;
Die soeben kennen gelernten Strukturen helfen uns Fallunterscheidungen zu machen. Aber was machen wir wenn wir eine ganze Liste (zum Beispiel Schiffe) haben und die abarbeiten wollen? Dafür gibt es ''Schleifen'', hier unterscheid man in drei Arten: Kopf-, Fuss- und Zählergesteuert.&lt;br /&gt;
====while====&lt;br /&gt;
While Schleifen sind Kopfgesteuert, dass heißt, solange die Bedingung zutrifft, wird der Inhalt der Schleife ausgeführt.&lt;br /&gt;
Es gelten die selben Operatoren wie bei Abfragen mit if: =,&amp;lt;,&amp;gt;,&amp;gt;=,&amp;lt;=,&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR i AS Integer;&lt;br /&gt;
i = 0;&lt;br /&gt;
writeline('Ich zähle jetzt bis Zehn');&lt;br /&gt;
while ( i &amp;lt;= 10)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline(CStr(i));&lt;br /&gt;
  i = i + 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solange '''i''' kleiner oder gleich 10 ist, wird '''i''' ausgegeben und dann einen hochgezählt. &lt;br /&gt;
Bei Whileschleifen ist zu beachten, dass wenn die Bedingung zu Anfang bereits '''nicht''' erfüllt ist, dass sie dann nicht durchläuft. Soll sie mindestens einmal durchlaufen muss man Fussgesteuerte Schleifen wählen.&lt;br /&gt;
====Do====&lt;br /&gt;
Do-Schleifen sind Fussgesteuert. Sie funktionieren wie While-Schleifen nur das sie mindestens einmal durchlaufen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR i AS Integer;&lt;br /&gt;
i = 10;&lt;br /&gt;
writeline('Ich zähle jetzt bis Null');&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline(CStr(i));&lt;br /&gt;
  i = i -1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
Do (i &amp;gt;= 0);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebe '''i''' solange aus und zähle einen runter, solange '''i''' größer gleich null ist.&lt;br /&gt;
Aus der Beschreibung wird deutlich wo der unterschied zwischen While- und Do-Schleifen liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Schleifen wird deutlich das ich jedes mal die Variable '''i''' runter bzw. hochzählen muss, um dies zu umgehen gibt es die möglichkeit Zählergesteuerte Schleifen zu verwenden.&lt;br /&gt;
====For====&lt;br /&gt;
For-Schleifen sind genau dies. &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR i AS Integer;&lt;br /&gt;
For ( i = 0 To 10)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline(CStr(i));&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
auf diese Weise kann man sich ein wenig Arbeit abnehmen, da die Schleife einem das Zählen abnimmt. So kann man auch Endlosschleifen vermeiden, die auftreten wenn man vergisst, die Schleifenvariable (in diesen Fällen immer '''i''') runter- bzw. hochzuzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For-Schleifen bieten noch eine weitere Möglichkeit: Es kann angegeben werden in welchen Schritten die Schleife zählt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR i AS Integer;&lt;br /&gt;
For ( i = 0 To 100 Step 10)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline(CStr(i));&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Code ist der bis auf das ''Step'' identisch. Die Zahl die hinter Step steht kann sowohl positiv als auch negativ sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 4 - Der Shipmanager - Einführung==&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun über ein paar Grundlagen verfügen, wollen wir uns den wirklich interessanten Dingen zuwenden, der Steuerung von Spielinhalten durch Scripte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit Schiffen zu interagieren gibt es eine Sammlung von Methoden, welche im Shipmanager zu finden sind.&lt;br /&gt;
Hierzu müssen wir dem Shipmanager als erstes Mitteilen, welches bzw. welche Flotte er verwenden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierführ gibt es die Befehle:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Shipmanager.BenutzeSchiff(NCC-Nummer des Schiffes);&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Shipmanager.BenutzeFlotte(ID der Flotte);&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit weiß der Shipmanager schonmal welches Schiff, bzw. welche Flotte die Aktionen ausführen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Shipmanager können folgende Aktionen ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
*An- und Abdocken&lt;br /&gt;
*Alarm Stufe ändern&lt;br /&gt;
*Aus Flotten austreten&lt;br /&gt;
*Aus Orbit einfliegen austreten &lt;br /&gt;
*Benennen(Name As String)&lt;br /&gt;
*Deuterium sammeln (Nur mit FP)&lt;br /&gt;
*Erz sammeln (Nur mit FP)&lt;br /&gt;
*Fliegen&lt;br /&gt;
*Sensoren aktivieren / deaktivieren&lt;br /&gt;
*Reparieren&lt;br /&gt;
*Batterien entladen&lt;br /&gt;
*Schilde aktivieren/deaktiviere/aufladen&lt;br /&gt;
*Reservebatterie aufladen&lt;br /&gt;
*Traktorstrahl ein- / ausschalten&lt;br /&gt;
*Beamen&lt;br /&gt;
*Verstecken&lt;br /&gt;
*Replikator aktivieren/deaktivieren&lt;br /&gt;
*Waren über Bord werfen&lt;br /&gt;
*Warpkern aktiveren/deaktivieren&lt;br /&gt;
*Wrackextraktoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine vollständige Auflistung aller Funktionen findet sich im [http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CShipManager Objekt-Explorer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden wollen wir uns einige Funktionen genauer anschauen:&lt;br /&gt;
===Beamen===&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
===Fliege===&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
===Schiffsystem nutzen===&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen verewigen die hier min. ein Kapitel geschrieben haben [sonst kommt noch einer daher nur weil er nen Rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
!Kapitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WiZz4Rd&lt;br /&gt;
|16475&lt;br /&gt;
|Kapitel 1, Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stryke&lt;br /&gt;
|28885&lt;br /&gt;
|Vorwort, Kapitel 3, Kapitel 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spieler:Xenon|Xenon]]&lt;br /&gt;
|10127&lt;br /&gt;
|Korrektur &amp;amp; Überarbeitung Kapitel 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Flotten_benennen</id>
		<title>Scripting:Flotten benennen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Flotten_benennen"/>
				<updated>2006-06-17T14:35:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Skriptcode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flotten-Benennung =&lt;br /&gt;
== Skriptcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VAR i AS integer&lt;br /&gt;
 VAR names[] AS String = {&lt;br /&gt;
 'name1',&lt;br /&gt;
 'name2',&lt;br /&gt;
 'name3',&lt;br /&gt;
 'name4'&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 i=0&lt;br /&gt;
 VAR Flotte AS new CMyFlotte( idDerFlotte );&lt;br /&gt;
 VAR Schiffe AS CShipList = Flotte.Ships&lt;br /&gt;
 VAR ShipEnum AS IEnumerator = Schiffe.GetEnumerator();&lt;br /&gt;
 WHILE (ShipEnum.MoveNext()) &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
    var Ship as CMyShip = ShipEnum.Current&lt;br /&gt;
    Ship.Name = &amp;lt;nowiki&amp;gt;''&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;amp; names[i]&lt;br /&gt;
    i=i+1&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bemerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte|Flotten benennen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Flotten_benennen</id>
		<title>Scripting:Flotten benennen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Flotten_benennen"/>
				<updated>2006-06-17T14:34:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Skriptcode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flotten-Benennung =&lt;br /&gt;
== Skriptcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VAR i AS integer&lt;br /&gt;
 VAR names[] AS String = {&lt;br /&gt;
 'name1',&lt;br /&gt;
 'name2',&lt;br /&gt;
 'name3',&lt;br /&gt;
 'name4'&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 i=1&lt;br /&gt;
 VAR Flotte AS new CMyFlotte( idDerFlotte );&lt;br /&gt;
 VAR Schiffe AS CShipList = Flotte.Ships&lt;br /&gt;
 VAR ShipEnum AS IEnumerator = Schiffe.GetEnumerator();&lt;br /&gt;
 WHILE (ShipEnum.MoveNext()) &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
    var Ship as CMyShip = ShipEnum.Current&lt;br /&gt;
    Ship.Name = &amp;lt;nowiki&amp;gt;''&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;amp; names[i]&lt;br /&gt;
    i=i+1&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bemerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte|Flotten benennen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Rohren</id>
		<title>Vorlage:Rohren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Rohren"/>
				<updated>2006-06-15T12:49:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; border: 1px gold solid; background: #000030; padding: 1px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center; background:#000030; padding:1px; border-style:solid; border-top-width:0px; border-left-width:0px; border-bottom-width:0px; border-right-width:0px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|| '''Eine Karte des [[Delta-Quadrant]]en gibt es hier:&amp;lt;br&amp;gt;http://map.frontier.delta-times.de/'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:4px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2006-06-14T16:45:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Variablen setzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette, ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel werden wir uns der einfachen Ausgabe von Strings zuwenden. Um einen String auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was wir überhaupt ausgeben wollen. Nehmen wir als Beispiel einfach ''&amp;quot;Hallo!&amp;quot;''. Als Nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen, dass sie etwas ausgeben soll! Dies geschieht mit dem Befehl ''writeline();''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer der String, der ausgegeben werden soll. Die einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl, dass das Nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine, dass der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich mehrere Strings nach einander ausgeben möchte, ist es natürlich unsinnig, für jedes Wort einen neuen ''writeline();'' Befehl auszuführen. Also kann man Strings an einander reihen. Hierzu setzt man einfach ein ''&amp;amp;''-Zeichen zwischen die Strings. Natürlich kann man auch die jeweiligen Strings einfach, wie wir noch später lernen durch Variablen ersetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass das ''&amp;amp;''-Zeichen kein Leerzeichen einfügt. Dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Strings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein String ist eine Folge von verschiedenen Zeichen.&lt;br /&gt;
* Zum Ausgeben von Strings wird ''writeline();'' verwendet.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich mehrere Strings bzw. Variablen mit Hilfe des ''&amp;amp;''-Zeichens innerhalb des Befehls ''writeline();'' regelrecht anzuhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
===Variablen? - Schon wieder was zum futtern?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', lediglich ein weiterer Fachbegriff der Programmierer. Variablen sind eine Art von Platzhalter, in denen man Informationen, wie zum Beispiel Strings, für eine spätere Verwendung abspeichern kann. Natürlich gibt es für verschiedene Informationen ganz spezielle und verschiedene Variablentypen, die man auch [[Scripting:Datentypen|Datentypen]] nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigsten [[Scripting:Datentypen|Datentypen]] sind:&lt;br /&gt;
* String  - &lt;br /&gt;
* Integer -&lt;br /&gt;
* Boolean -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variablen setzen===&lt;br /&gt;
Da das Arbeiten mit statischen Daten auf Dauer, vor allem bei längeren Scripten, ziemlich zeitaufwendig und unflexibel ist, verwendet man Variablen. Diese speichern Daten, geben sie auf Wunsch aus und lassen sich auch belibig oft verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Variable zu erschaffen verwendet man den Befehl ''var''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ach ''var'' kommt dann der Variablen Name, dieser darf Zahlen und Buchstaben enthalten. Zahlen allerdings nur mit einer Ausnahme, sie dürfen nicht an erster Stelle stehen. optional danach kann ein as stehen (as, engl., als) dieses gibt an was für einen Inhalt die Variable hat, zb. str für string also eine Zeichenkette. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;var i1 as str&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einer Variable einen Inhalt zuzuordnen setzt man die Variable vor ein Gleichheitszeichen, dahinter kommt dann der Inhalt in unserem nächsten Beispiel ein String.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;var test as str&lt;br /&gt;
test = 'Hallo!'&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
man kann das ganze auch in eine Zeile packen, das sieht dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;var test as str = 'Hallo!'&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch hier sehen wir wieder die einfachen Anführungszeichen als Kennzeichen für einen String. Wir können Variablen aber auch andere Werte wie Integer oder Bolean zuweisen. Dazu einfach str durch den jewaligen Typ ersetzten.(Liste der Typen: [[Scripting:Typen|klick mich]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann man die Variable &amp;quot;leeren&amp;quot; hirzu gibt man ihr einfach nichts mit, hier auch dazu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
test = ''&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendungsbeispiele mit Variablen===&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline( test &amp;amp; ' Wie gehts?');&lt;br /&gt;
Auch hier ist weider zu beachten das kein Leerzeiche eingefügt wird! Die Variable kann an jeder Stelle innerhalb der Klammern stehen, zu beachten ist nur das sie nicht innerhalb von Anführungszeichen steht sonst wird die Variable als String gewertet.&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline(test);&lt;br /&gt;
Hier wird nun zum Beispiel nur eine Variable ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umwandlung von Variablen in andere Datentypen===&lt;br /&gt;
Wollen wir eine Integer-Variable ausgeben, so bekommen wir ein Problem. Der Computer verarbeitet Integer intern anders als String. String kann er ausgeben Integer nicht. Daher müssen alle Integervariablen (wie allen anderen auch) in Stringvariablen umgewandelt werden, bevor man diese ausgeben kann.&lt;br /&gt;
Die geschieht über den Befehl &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;CStr();&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR zahl AS Integer;&lt;br /&gt;
zahl = 5;&lt;br /&gt;
writeline(CStr(Zahl));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt müssen Stringvariablen in Integer umgewandelt werden, wenn mit diesen zum Beispiel gerechnet werden soll.&lt;br /&gt;
Dies geschießt über:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;CInt();&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR einstring AS String;&lt;br /&gt;
VAR einezahl AS Integer;&lt;br /&gt;
einstring = '42';&lt;br /&gt;
einezahl = CInt(einstring);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln bei der Bennenung von Variablen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Variablen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Kontrollstrukturen==&lt;br /&gt;
Da wir uns in Kapitel 2 mit Variablen beschäftigt haben, können wir uns nun dem eigentlichen Aufwand beim Programmieren zuwenden: den Kontrollstrukturen. Diese Wort klingt ersteinmal sehr hochtrabend, an und für sich ist es jedoch sehr einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===If - then - Else===&lt;br /&gt;
Es werden einfach 2 Variablen miteinander verglichen und dann wird darauf reagiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR var1 AS Integer = 42;&lt;br /&gt;
if (varl1 = 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('var1 ist 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('var1 ist nicht 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ersteinmal sehr einfach und wirkt auf den ersten Blick sinnlos, was es auch ist. Aber es zeigt auf einfache Art, wie man 2 Werte miteinander vergleicht, dies kann man zum Beispiel dafür nutzen, um zu prüfen wieviel Lageraum ein Schiff noch hat. Dazu aber irgendwann später mehr.&lt;br /&gt;
Bleiben wir bei dem Code und schauen ihn uns einmal genauer an:&lt;br /&gt;
In der ersten Zeile wird die Variable '''var1''' definiert, dies sollte aus Kapitel 2 bekannt sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;If (var1 = 1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird der vergleich durgeführt, in diesem Fall wir geschaut ob der Wert von Zahl1 42 ist. &lt;br /&gt;
Man könnte an dieser Stelle genausogut prüfen ob der Wert größer oder kleiner ist, als ein anderer.&lt;br /&gt;
Hierfür nutzt man dann nicht &amp;quot;=&amp;quot; sondern &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;lt;=&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;=&amp;quot;&lt;br /&gt;
Innerhalb der { } folgt dann der Code, welcher ausgehührt werden soll, wenn die Bedigung stimmt, also in diesem Fall, wenn '''var1 ''' gleich 42 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende ''Else'' mit den Klammern gibt, welche Aktionen ausgeführt werden sollen, wenn die Bedingung nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt gibt es noch ''Elseif'' dies ist dafür gedacht wenn man mehr als eine Alternative hat.&lt;br /&gt;
Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR var1 AS Integer = 42;&lt;br /&gt;
if (var1 &amp;lt; 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('var1 ist kleiner als 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
elseif (var1 &amp;gt; 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('var1 ist größer als 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('var1 ist weder größer noch kleiner als 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht auf ein ''elseif'' beschränkt, es können beliebig viele sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schleifen===&lt;br /&gt;
Die soeben kennen gelernten Strukturen helfen uns Fallunterscheidungen zu machen. Aber was machen wir wenn wir eine ganze Liste (zum Beispiel Schiffe) haben und die abarbeiten wollen? Dafür gibt es ''Schleifen'', hier unterscheid man in drei Arten: Kopf-, Fuss- und Zählergesteuert.&lt;br /&gt;
====while====&lt;br /&gt;
While Schleifen sind Kopfgesteuert, dass heißt, solange die Bedingung zutrifft, wird der Inhalt der Schleife ausgeführt.&lt;br /&gt;
Es gelten die selben Operatoren wie bei Abfragen mit if: =,&amp;lt;,&amp;gt;,&amp;gt;=,&amp;lt;=,&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR i AS Integer;&lt;br /&gt;
i = 0;&lt;br /&gt;
writeline('Ich zähle jetzt bis Zehn');&lt;br /&gt;
while ( i &amp;lt;= 10)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline(CStr(i));&lt;br /&gt;
  i = i + 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solange '''i''' kleiner oder gleich 10 ist, wird '''i''' ausgegeben und dann einen hochgezählt. &lt;br /&gt;
Bei Whileschleifen ist zu beachten, dass wenn die Bedingung zu Anfang bereits '''nicht''' erfüllt ist, dass sie dann nicht durchläuft. Soll sie mindestens einmal durchlaufen muss man Fussgesteuerte Schleifen wählen.&lt;br /&gt;
====Do====&lt;br /&gt;
Do-Schleifen sind Fussgesteuert. Sie funktionieren wie While-Schleifen nur das sie mindestens einmal durchlaufen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR i AS Integer;&lt;br /&gt;
i = 10;&lt;br /&gt;
writeline('Ich zähle jetzt bis Null');&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline(CStr(i));&lt;br /&gt;
  i = i -1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
Do (i &amp;gt;= 0);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebe '''i''' solange aus und zähle einen runter, solange '''i''' größer gleich null ist.&lt;br /&gt;
Aus der Beschreibung wird deutlich wo der unterschied zwischen While- und Do-Schleifen liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Schleifen wird deutlich das ich jedes mal die Variable '''i''' runter bzw. hochzählen muss, um dies zu umgehen gibt es die möglichkeit Zählergesteuerte Schleifen zu verwenden.&lt;br /&gt;
====For====&lt;br /&gt;
For-Schleifen sind genau dies. &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR i AS Integer;&lt;br /&gt;
For ( i = 0 To 10)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline(CStr(i));&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
auf diese Weise kann man sich ein wenig Arbeit abnehmen, da die Schleife einem das Zählen abnimmt. So kann man auch Endlosschleifen vermeiden, die auftreten wenn man vergisst, die Schleifenvariable (in diesen Fällen immer '''i''') runter- bzw. hochzuzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For-Schleifen bieten noch eine weitere Möglichkeit: Es kann angegeben werden in welchen Schritten die Schleife zählt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR i AS Integer;&lt;br /&gt;
For ( i = 0 To 100 Step 10)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline(CStr(i));&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Code ist der bis auf das ''Step'' identisch. Die Zahl die hinter Step steht kann sowohl positiv als auch negativ sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen Verewigen die Hier min. ein Kapitel geschrieben haben[sonst kommt noch einer daher nur weil er nen rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
!Kapitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WiZz4Rd&lt;br /&gt;
|16475&lt;br /&gt;
|Kapitel 1, Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stryke&lt;br /&gt;
|28885&lt;br /&gt;
|Vorwort, Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spieler:Xenon|Xenon]]&lt;br /&gt;
|10127&lt;br /&gt;
|Korrektur &amp;amp; Überarbeitung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2006-06-09T22:04:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Variablen setzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette, ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel werden wir uns der einfachen Ausgabe von Strings zuwenden. Um einen String auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was wir überhaupt ausgeben wollen. Nehmen wir als Beispiel einfach ''&amp;quot;Hallo!&amp;quot;''. Als Nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen, dass sie etwas ausgeben soll! Dies geschieht mit dem Befehl ''writeline();''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer der String, der ausgegeben werden soll. Die einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl, dass das Nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine, dass der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich mehrere Strings nach einander ausgeben möchte, ist es natürlich unsinnig, für jedes Wort einen neuen ''writeline();'' Befehl auszuführen. Also kann man Strings an einander reihen. Hierzu setzt man einfach ein ''&amp;amp;''-Zeichen zwischen die Strings. Natürlich kann man auch die jeweiligen Strings einfach, wie wir noch später lernen durch Variablen ersetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass das ''&amp;amp;''-Zeichen kein Leerzeichen einfügt. Dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Strings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein String ist eine Folge von verschiedenen Zeichen.&lt;br /&gt;
* Zum Ausgeben von Strings wird ''writeline();'' verwendet.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich mehrere Strings bzw. Variablen mit Hilfe des ''&amp;amp;''-Zeichens innerhalb des Befehls ''writeline();'' regelrecht anzuhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
===Variablen? - Schon wieder was zum futtern?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', lediglich ein weiterer Fachbegriff der Programmierer. Variablen sind eine Art von Platzhalter, in denen man Informationen, wie zum Beispiel Strings, für eine spätere Verwendung abspeichern kann. Natürlich gibt es für verschiedene Informationen ganz spezielle und verschiedene Variablentypen, die man auch [[Scripting:Datentypen|Datentypen]] nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigsten [[Scripting:Datentypen|Datentypen]] sind:&lt;br /&gt;
* String  - &lt;br /&gt;
* Integer -&lt;br /&gt;
* Boolean -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variablen setzen===&lt;br /&gt;
Da das Arbeiten mit statischen Daten auf Dauer, vor allem bei längeren Scripten, ziemlich zeitaufwendig und unflexibel ist, verwendet man Variablen. Diese speichern Daten, geben sie auf Wunsch aus und lassen sich auch belibig oft verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Variable zu erschaffen verwendet man den Befehl ''var''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ach ''var'' kommt dann der Variablen Name, dieser darf Zahlen und Buchstaben enthalten. Zahlen allerdings nur mit einer Ausnahme, sie dürfen nicht an erster Stelle stehen. optional danach kann ein as stehen (as, engl., als) dieses gibt an was für einen Inhalt die Variable hat, zb. str für string also eine Zeichenkette. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var i1 as str&lt;br /&gt;
falsche wäre&lt;br /&gt;
 var 1i as str&lt;br /&gt;
da die 1 vorne steht geht das nicht, warum wird sich später klären wenn wir zu if-schleifen kommen.&lt;br /&gt;
Um einer Variable einen Inhalt zuzuordnen setzt man die Variable vor ein Gleichheitszeichen, dahinter kommt dann der Inhalt in unserem nächsten Beispiel ein String.&lt;br /&gt;
 var test as str&lt;br /&gt;
 test = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
man kann das ganze auch in eine Zeile packen, das sieht dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
Auch hier sehen wir wieder die einfachen Anführungszeichen als Kennzeichen für einen String. Wir können Variablen aber auch andere Werte wie Integer oder Bolean zuweisen. Dazu einfach str durch den jewaligen Typ ersetzten.(Liste der Typen: [[Scripting:Typen|klick mich]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann man die Variable &amp;quot;leeren&amp;quot; hirzu gibt man ihr einfach nichts mit, hier auch dazu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 test = ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendungsbeispiele mit Variablen===&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline( test &amp;amp; ' Wie gehts?');&lt;br /&gt;
Auch hier ist weider zu beachten das kein Leerzeiche eingefügt wird! Die Variable kann an jeder Stelle innerhalb der Klammern stehen, zu beachten ist nur das sie nicht innerhalb von Anführungszeichen steht sonst wird die Variable als String gewertet.&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline(test);&lt;br /&gt;
Hier wird nun zum Beispiel nur eine Variable ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln bei der Bennenung von Variablen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Variablen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Kontrollstrukturen==&lt;br /&gt;
Da wir uns in Kapitel 2 mit Variablen beschäftigt haben, können wir uns nun dem eigentlichen Aufwand beim Programmieren zuwenden: den Kontrollstrukturen. Diese Wort klingt ersteinmal sehr hochtrabend, an und für sich ist es jedoch sehr einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===If - then - Else===&lt;br /&gt;
Es werden einfach 2 Variablen miteinander verglichen und dann wird darauf reagiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR zahl1 AS Integer = 42;&lt;br /&gt;
if (zahl1 = 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('Zahl1 ist 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('Zahl1 ist nicht 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ersteinmal sehr einfach und wirkt auf den ersten Blick sinnlos, was es auch ist. Aber es zeigt auf einfache Art, wie man 2 Werte miteinander vergleicht, dies kann man zum Beispiel dafür nutzen, um zu prüfen wieviel Lageraum ein Schiff noch hat. Dazu aber irgendwann später mehr.&lt;br /&gt;
Bleiben wir bei dem Code und schauen ihn uns einmal genauer an:&lt;br /&gt;
In der ersten Zeile wird die Variable zahl1 definiert, dies sollte aus Kapitel 2 bekannt sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;If (zahl1 = 1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird der vergleich durgeführt, in diesem Fall wir geschaut ob der Wert von Zahl1 42 ist. &lt;br /&gt;
Man könnte an dieser Stelle genausogut prüfen ob der Wert größer oder kleiner ist, als ein anderer.&lt;br /&gt;
Hierfür nutzt man dann nicht &amp;quot;=&amp;quot; sondern &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;lt;=&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;=&amp;quot;&lt;br /&gt;
Innerhalb der { } folgt dann der Code, welcher ausgehührt werden soll, wenn die Bedigung stimmt, also in diesem Fall, wenn zahl1 gleich 42 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende &amp;quot;Else&amp;quot; mit den Klammern gibt, welche Aktionen ausgeführt werden sollen, wenn die Bedingung nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schleifen===&lt;br /&gt;
====For====&lt;br /&gt;
====while====&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen Verewigen die Hier min. ein Kapitel geschrieben haben[sonst kommt noch einer daher nur weil er nen rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
!Kapitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WiZz4Rd&lt;br /&gt;
|16475&lt;br /&gt;
|Kapitel 1, Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stryke&lt;br /&gt;
|28885&lt;br /&gt;
|Vorwort, Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spieler:Xenon|Xenon]]&lt;br /&gt;
|10127&lt;br /&gt;
|Korrektur &amp;amp; Überarbeitung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2006-06-09T22:01:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Variablen? - Schon wieder was zum futtern? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette, ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel werden wir uns der einfachen Ausgabe von Strings zuwenden. Um einen String auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was wir überhaupt ausgeben wollen. Nehmen wir als Beispiel einfach ''&amp;quot;Hallo!&amp;quot;''. Als Nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen, dass sie etwas ausgeben soll! Dies geschieht mit dem Befehl ''writeline();''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer der String, der ausgegeben werden soll. Die einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl, dass das Nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine, dass der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich mehrere Strings nach einander ausgeben möchte, ist es natürlich unsinnig, für jedes Wort einen neuen ''writeline();'' Befehl auszuführen. Also kann man Strings an einander reihen. Hierzu setzt man einfach ein ''&amp;amp;''-Zeichen zwischen die Strings. Natürlich kann man auch die jeweiligen Strings einfach, wie wir noch später lernen durch Variablen ersetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass das ''&amp;amp;''-Zeichen kein Leerzeichen einfügt. Dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Strings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein String ist eine Folge von verschiedenen Zeichen.&lt;br /&gt;
* Zum Ausgeben von Strings wird ''writeline();'' verwendet.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich mehrere Strings bzw. Variablen mit Hilfe des ''&amp;amp;''-Zeichens innerhalb des Befehls ''writeline();'' regelrecht anzuhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
===Variablen? - Schon wieder was zum futtern?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', lediglich ein weiterer Fachbegriff der Programmierer. Variablen sind eine Art von Platzhalter, in denen man Informationen, wie zum Beispiel Strings, für eine spätere Verwendung abspeichern kann. Natürlich gibt es für verschiedene Informationen ganz spezielle und verschiedene Variablentypen, die man auch [[Scripting:Datentypen|Datentypen]] nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigsten [[Scripting:Datentypen|Datentypen]] sind:&lt;br /&gt;
* String  - &lt;br /&gt;
* Integer -&lt;br /&gt;
* Boolean -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variablen setzen===&lt;br /&gt;
Da man nicht immer mit statischen Daten arbeiten kann benötigt man Variablen. Diese speichern Daten und geben sie auf Wunsch aus. Sie lassen sich auch belibig oft verändern. Um eine Variable zu erschaffen setzt man den Befehl ''var'' ein. nach ''var'' kommt dann der Variablen Name, dieser darf Zahlen und Buchstaben enthalten. Zahlen allerdings nur mit einer Ausnahme, sie dürfen nicht an erster Stelle stehen. optional danach kann ein as stehen (as, engl., als) dieses gibt an was für einen Inhalt die Variable hat, zb. str für string also eine Zeichenkette. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var i1 as str&lt;br /&gt;
falsche wäre&lt;br /&gt;
 var 1i as str&lt;br /&gt;
da die 1 vorne steht geht das nicht, warum wird sich später klären wenn wir zu if-schleifen kommen.&lt;br /&gt;
Um einer Variable einen Inhalt zuzuordnen setzt man die Variable vor ein Gleichheitszeichen, dahinter kommt dann der Inhalt in unserem nächsten Beispiel ein String.&lt;br /&gt;
 var test as str&lt;br /&gt;
 test = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
man kann das ganze auch in eine Zeile packen, das sieht dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
Auch hier sehen wir wieder die einfachen Anführungszeichen als Kennzeichen für einen String. Wir können Variablen aber auch andere Werte wie Integer oder Bolean zuweisen. Dazu einfach str durch den jewaligen Typ ersetzten.(Liste der Typen: [[Scripting:Typen|klick mich]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann man die Variable &amp;quot;leeren&amp;quot; hirzu gibt man ihr einfach nichts mit, hier auch dazu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 test = ''&lt;br /&gt;
===Anwendungsbeispiele mit Variablen===&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline( test &amp;amp; ' Wie gehts?');&lt;br /&gt;
Auch hier ist weider zu beachten das kein Leerzeiche eingefügt wird! Die Variable kann an jeder Stelle innerhalb der Klammern stehen, zu beachten ist nur das sie nicht innerhalb von Anführungszeichen steht sonst wird die Variable als String gewertet.&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline(test);&lt;br /&gt;
Hier wird nun zum Beispiel nur eine Variable ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln bei der Bennenung von Variablen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Variablen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Kontrollstrukturen==&lt;br /&gt;
Da wir uns in Kapitel 2 mit Variablen beschäftigt haben, können wir uns nun dem eigentlichen Aufwand beim Programmieren zuwenden: den Kontrollstrukturen. Diese Wort klingt ersteinmal sehr hochtrabend, an und für sich ist es jedoch sehr einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===If - then - Else===&lt;br /&gt;
Es werden einfach 2 Variablen miteinander verglichen und dann wird darauf reagiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR zahl1 AS Integer = 42;&lt;br /&gt;
if (zahl1 = 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('Zahl1 ist 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('Zahl1 ist nicht 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ersteinmal sehr einfach und wirkt auf den ersten Blick sinnlos, was es auch ist. Aber es zeigt auf einfache Art, wie man 2 Werte miteinander vergleicht, dies kann man zum Beispiel dafür nutzen, um zu prüfen wieviel Lageraum ein Schiff noch hat. Dazu aber irgendwann später mehr.&lt;br /&gt;
Bleiben wir bei dem Code und schauen ihn uns einmal genauer an:&lt;br /&gt;
In der ersten Zeile wird die Variable zahl1 definiert, dies sollte aus Kapitel 2 bekannt sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;If (zahl1 = 1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird der vergleich durgeführt, in diesem Fall wir geschaut ob der Wert von Zahl1 42 ist. &lt;br /&gt;
Man könnte an dieser Stelle genausogut prüfen ob der Wert größer oder kleiner ist, als ein anderer.&lt;br /&gt;
Hierfür nutzt man dann nicht &amp;quot;=&amp;quot; sondern &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;lt;=&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;=&amp;quot;&lt;br /&gt;
Innerhalb der { } folgt dann der Code, welcher ausgehührt werden soll, wenn die Bedigung stimmt, also in diesem Fall, wenn zahl1 gleich 42 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende &amp;quot;Else&amp;quot; mit den Klammern gibt, welche Aktionen ausgeführt werden sollen, wenn die Bedingung nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schleifen===&lt;br /&gt;
====For====&lt;br /&gt;
====while====&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen Verewigen die Hier min. ein Kapitel geschrieben haben[sonst kommt noch einer daher nur weil er nen rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
!Kapitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WiZz4Rd&lt;br /&gt;
|16475&lt;br /&gt;
|Kapitel 1, Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stryke&lt;br /&gt;
|28885&lt;br /&gt;
|Vorwort, Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spieler:Xenon|Xenon]]&lt;br /&gt;
|10127&lt;br /&gt;
|Korrektur &amp;amp; Überarbeitung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2006-06-09T21:59:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Variablen? - Schon wieder was zum futtern? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette, ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel werden wir uns der einfachen Ausgabe von Strings zuwenden. Um einen String auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was wir überhaupt ausgeben wollen. Nehmen wir als Beispiel einfach ''&amp;quot;Hallo!&amp;quot;''. Als Nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen, dass sie etwas ausgeben soll! Dies geschieht mit dem Befehl ''writeline();''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer der String, der ausgegeben werden soll. Die einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl, dass das Nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine, dass der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich mehrere Strings nach einander ausgeben möchte, ist es natürlich unsinnig, für jedes Wort einen neuen ''writeline();'' Befehl auszuführen. Also kann man Strings an einander reihen. Hierzu setzt man einfach ein ''&amp;amp;''-Zeichen zwischen die Strings. Natürlich kann man auch die jeweiligen Strings einfach, wie wir noch später lernen durch Variablen ersetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass das ''&amp;amp;''-Zeichen kein Leerzeichen einfügt. Dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Strings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein String ist eine Folge von verschiedenen Zeichen.&lt;br /&gt;
* Zum Ausgeben von Strings wird ''writeline();'' verwendet.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich mehrere Strings bzw. Variablen mit Hilfe des ''&amp;amp;''-Zeichens innerhalb des Befehls ''writeline();'' regelrecht anzuhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
===Variablen? - Schon wieder was zum futtern?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', lediglich ein weiterer Fachbegriff der Programmierer. Variablen sind eine Art von Platzhalter, in denen man Informationen, wie zum Beispiel Strings, für eine spätere Verwendung abspeichern kann. Natürlich gibt es für verschiedene Informationen ganz spezielle und verschiedene Variablentypen, die man auch [[Scripting:Datentypen|Datentypen]] nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigsten [[Scripting:Datentypen|Datentypen]] sind:&lt;br /&gt;
* String  - &lt;br /&gt;
* Integer -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variablen setzen===&lt;br /&gt;
Da man nicht immer mit statischen Daten arbeiten kann benötigt man Variablen. Diese speichern Daten und geben sie auf Wunsch aus. Sie lassen sich auch belibig oft verändern. Um eine Variable zu erschaffen setzt man den Befehl ''var'' ein. nach ''var'' kommt dann der Variablen Name, dieser darf Zahlen und Buchstaben enthalten. Zahlen allerdings nur mit einer Ausnahme, sie dürfen nicht an erster Stelle stehen. optional danach kann ein as stehen (as, engl., als) dieses gibt an was für einen Inhalt die Variable hat, zb. str für string also eine Zeichenkette. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var i1 as str&lt;br /&gt;
falsche wäre&lt;br /&gt;
 var 1i as str&lt;br /&gt;
da die 1 vorne steht geht das nicht, warum wird sich später klären wenn wir zu if-schleifen kommen.&lt;br /&gt;
Um einer Variable einen Inhalt zuzuordnen setzt man die Variable vor ein Gleichheitszeichen, dahinter kommt dann der Inhalt in unserem nächsten Beispiel ein String.&lt;br /&gt;
 var test as str&lt;br /&gt;
 test = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
man kann das ganze auch in eine Zeile packen, das sieht dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
Auch hier sehen wir wieder die einfachen Anführungszeichen als Kennzeichen für einen String. Wir können Variablen aber auch andere Werte wie Integer oder Bolean zuweisen. Dazu einfach str durch den jewaligen Typ ersetzten.(Liste der Typen: [[Scripting:Typen|klick mich]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann man die Variable &amp;quot;leeren&amp;quot; hirzu gibt man ihr einfach nichts mit, hier auch dazu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 test = ''&lt;br /&gt;
===Anwendungsbeispiele mit Variablen===&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline( test &amp;amp; ' Wie gehts?');&lt;br /&gt;
Auch hier ist weider zu beachten das kein Leerzeiche eingefügt wird! Die Variable kann an jeder Stelle innerhalb der Klammern stehen, zu beachten ist nur das sie nicht innerhalb von Anführungszeichen steht sonst wird die Variable als String gewertet.&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline(test);&lt;br /&gt;
Hier wird nun zum Beispiel nur eine Variable ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln bei der Bennenung von Variablen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Variablen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Kontrollstrukturen==&lt;br /&gt;
Da wir uns in Kapitel 2 mit Variablen beschäftigt haben, können wir uns nun dem eigentlichen Aufwand beim Programmieren zuwenden: den Kontrollstrukturen. Diese Wort klingt ersteinmal sehr hochtrabend, an und für sich ist es jedoch sehr einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===If - then - Else===&lt;br /&gt;
Es werden einfach 2 Variablen miteinander verglichen und dann wird darauf reagiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR zahl1 AS Integer = 42;&lt;br /&gt;
if (zahl1 = 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('Zahl1 ist 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('Zahl1 ist nicht 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ersteinmal sehr einfach und wirkt auf den ersten Blick sinnlos, was es auch ist. Aber es zeigt auf einfache Art, wie man 2 Werte miteinander vergleicht, dies kann man zum Beispiel dafür nutzen, um zu prüfen wieviel Lageraum ein Schiff noch hat. Dazu aber irgendwann später mehr.&lt;br /&gt;
Bleiben wir bei dem Code und schauen ihn uns einmal genauer an:&lt;br /&gt;
In der ersten Zeile wird die Variable zahl1 definiert, dies sollte aus Kapitel 2 bekannt sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;If (zahl1 = 1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird der vergleich durgeführt, in diesem Fall wir geschaut ob der Wert von Zahl1 42 ist. &lt;br /&gt;
Man könnte an dieser Stelle genausogut prüfen ob der Wert größer oder kleiner ist, als ein anderer.&lt;br /&gt;
Hierfür nutzt man dann nicht &amp;quot;=&amp;quot; sondern &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;lt;=&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;=&amp;quot;&lt;br /&gt;
Innerhalb der { } folgt dann der Code, welcher ausgehührt werden soll, wenn die Bedigung stimmt, also in diesem Fall, wenn zahl1 gleich 42 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende &amp;quot;Else&amp;quot; mit den Klammern gibt, welche Aktionen ausgeführt werden sollen, wenn die Bedingung nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schleifen===&lt;br /&gt;
====For====&lt;br /&gt;
====while====&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen Verewigen die Hier min. ein Kapitel geschrieben haben[sonst kommt noch einer daher nur weil er nen rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
!Kapitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WiZz4Rd&lt;br /&gt;
|16475&lt;br /&gt;
|Kapitel 1, Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stryke&lt;br /&gt;
|28885&lt;br /&gt;
|Vorwort, Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spieler:Xenon|Xenon]]&lt;br /&gt;
|10127&lt;br /&gt;
|Korrektur &amp;amp; Überarbeitung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2006-06-09T21:56:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Kapitel 2 - Variablen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette, ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel werden wir uns der einfachen Ausgabe von Strings zuwenden. Um einen String auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was wir überhaupt ausgeben wollen. Nehmen wir als Beispiel einfach ''&amp;quot;Hallo!&amp;quot;''. Als Nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen, dass sie etwas ausgeben soll! Dies geschieht mit dem Befehl ''writeline();''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer der String, der ausgegeben werden soll. Die einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl, dass das Nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine, dass der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich mehrere Strings nach einander ausgeben möchte, ist es natürlich unsinnig, für jedes Wort einen neuen ''writeline();'' Befehl auszuführen. Also kann man Strings an einander reihen. Hierzu setzt man einfach ein ''&amp;amp;''-Zeichen zwischen die Strings. Natürlich kann man auch die jeweiligen Strings einfach, wie wir noch später lernen durch Variablen ersetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass das ''&amp;amp;''-Zeichen kein Leerzeichen einfügt. Dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Strings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein String ist eine Folge von verschiedenen Zeichen.&lt;br /&gt;
* Zum Ausgeben von Strings wird ''writeline();'' verwendet.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich mehrere Strings bzw. Variablen mit Hilfe des ''&amp;amp;''-Zeichens innerhalb des Befehls ''writeline();'' regelrecht anzuhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
===Variablen? - Schon wieder was zum futtern?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', lediglich ein weiterer Fachbegriff der Programmierer. Dieser ist eine Art von Platzhalter, in denen man Informationen, wie zum Beispiel Strings, für eine spätere Verwendung abspeichern kann. Natürlich gibt es für verschiedene Informationen ganz spezielle Variablentypen, die man auch [[Scripting:Datentypen|Datentypen]] nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigsten [[Scripting:Datentypen|Datentypen]] sind wie folgt:&lt;br /&gt;
* String  - &lt;br /&gt;
* Integer -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variablen setzen===&lt;br /&gt;
Da man nicht immer mit statischen Daten arbeiten kann benötigt man Variablen. Diese speichern Daten und geben sie auf Wunsch aus. Sie lassen sich auch belibig oft verändern. Um eine Variable zu erschaffen setzt man den Befehl ''var'' ein. nach ''var'' kommt dann der Variablen Name, dieser darf Zahlen und Buchstaben enthalten. Zahlen allerdings nur mit einer Ausnahme, sie dürfen nicht an erster Stelle stehen. optional danach kann ein as stehen (as, engl., als) dieses gibt an was für einen Inhalt die Variable hat, zb. str für string also eine Zeichenkette. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var i1 as str&lt;br /&gt;
falsche wäre&lt;br /&gt;
 var 1i as str&lt;br /&gt;
da die 1 vorne steht geht das nicht, warum wird sich später klären wenn wir zu if-schleifen kommen.&lt;br /&gt;
Um einer Variable einen Inhalt zuzuordnen setzt man die Variable vor ein Gleichheitszeichen, dahinter kommt dann der Inhalt in unserem nächsten Beispiel ein String.&lt;br /&gt;
 var test as str&lt;br /&gt;
 test = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
man kann das ganze auch in eine Zeile packen, das sieht dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
Auch hier sehen wir wieder die einfachen Anführungszeichen als Kennzeichen für einen String. Wir können Variablen aber auch andere Werte wie Integer oder Bolean zuweisen. Dazu einfach str durch den jewaligen Typ ersetzten.(Liste der Typen: [[Scripting:Typen|klick mich]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann man die Variable &amp;quot;leeren&amp;quot; hirzu gibt man ihr einfach nichts mit, hier auch dazu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 test = ''&lt;br /&gt;
===Anwendungsbeispiele mit Variablen===&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline( test &amp;amp; ' Wie gehts?');&lt;br /&gt;
Auch hier ist weider zu beachten das kein Leerzeiche eingefügt wird! Die Variable kann an jeder Stelle innerhalb der Klammern stehen, zu beachten ist nur das sie nicht innerhalb von Anführungszeichen steht sonst wird die Variable als String gewertet.&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline(test);&lt;br /&gt;
Hier wird nun zum Beispiel nur eine Variable ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln bei der Bennenung von Variablen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Variablen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Kontrollstrukturen==&lt;br /&gt;
Da wir uns in Kapitel 2 mit Variablen beschäftigt haben, können wir uns nun dem eigentlichen Aufwand beim Programmieren zuwenden: den Kontrollstrukturen. Diese Wort klingt ersteinmal sehr hochtrabend, an und für sich ist es jedoch sehr einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===If - then - Else===&lt;br /&gt;
Es werden einfach 2 Variablen miteinander verglichen und dann wird darauf reagiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR zahl1 AS Integer = 42;&lt;br /&gt;
if (zahl1 = 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('Zahl1 ist 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('Zahl1 ist nicht 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ersteinmal sehr einfach und wirkt auf den ersten Blick sinnlos, was es auch ist. Aber es zeigt auf einfache Art, wie man 2 Werte miteinander vergleicht, dies kann man zum Beispiel dafür nutzen, um zu prüfen wieviel Lageraum ein Schiff noch hat. Dazu aber irgendwann später mehr.&lt;br /&gt;
Bleiben wir bei dem Code und schauen ihn uns einmal genauer an:&lt;br /&gt;
In der ersten Zeile wird die Variable zahl1 definiert, dies sollte aus Kapitel 2 bekannt sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;If (zahl1 = 1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird der vergleich durgeführt, in diesem Fall wir geschaut ob der Wert von Zahl1 42 ist. &lt;br /&gt;
Man könnte an dieser Stelle genausogut prüfen ob der Wert größer oder kleiner ist, als ein anderer.&lt;br /&gt;
Hierfür nutzt man dann nicht &amp;quot;=&amp;quot; sondern &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;lt;=&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;=&amp;quot;&lt;br /&gt;
Innerhalb der { } folgt dann der Code, welcher ausgehührt werden soll, wenn die Bedigung stimmt, also in diesem Fall, wenn zahl1 gleich 42 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende &amp;quot;Else&amp;quot; mit den Klammern gibt, welche Aktionen ausgeführt werden sollen, wenn die Bedingung nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schleifen===&lt;br /&gt;
====For====&lt;br /&gt;
====while====&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen Verewigen die Hier min. ein Kapitel geschrieben haben[sonst kommt noch einer daher nur weil er nen rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
!Kapitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WiZz4Rd&lt;br /&gt;
|16475&lt;br /&gt;
|Kapitel 1, Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stryke&lt;br /&gt;
|28885&lt;br /&gt;
|Vorwort, Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spieler:Xenon|Xenon]]&lt;br /&gt;
|10127&lt;br /&gt;
|Korrektur &amp;amp; Überarbeitung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typen</id>
		<title>Scripting:Typen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typen"/>
				<updated>2006-06-09T21:47:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: Scripting:Typen wurde nach Scripting:Datentypen verschoben: Falsche Bezeichnung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Scripting:Datentypen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Datentypen</id>
		<title>Scripting:Datentypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Datentypen"/>
				<updated>2006-06-09T21:47:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: Scripting:Typen wurde nach Scripting:Datentypen verschoben: Falsche Bezeichnung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beinhaltet eine Auflistung sämtlicher Typen die eine Variable haben kann. (in Arbeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Umwandlung durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Char&lt;br /&gt;
| Zeichen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| String &lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| CStr()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integer&lt;br /&gt;
| Ganze Zahl &lt;br /&gt;
| CInt()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Long&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Double&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Short&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Date&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Byte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Array)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2006-06-09T21:41:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Zusammenfassung: Strings */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette, ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel werden wir uns der einfachen Ausgabe von Strings zuwenden. Um einen String auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was wir überhaupt ausgeben wollen. Nehmen wir als Beispiel einfach ''&amp;quot;Hallo!&amp;quot;''. Als Nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen, dass sie etwas ausgeben soll! Dies geschieht mit dem Befehl ''writeline();''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer der String, der ausgegeben werden soll. Die einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl, dass das Nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine, dass der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich mehrere Strings nach einander ausgeben möchte, ist es natürlich unsinnig, für jedes Wort einen neuen ''writeline();'' Befehl auszuführen. Also kann man Strings an einander reihen. Hierzu setzt man einfach ein ''&amp;amp;''-Zeichen zwischen die Strings. Natürlich kann man auch die jeweiligen Strings einfach, wie wir noch später lernen durch Variablen ersetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass das ''&amp;amp;''-Zeichen kein Leerzeichen einfügt. Dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Strings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein String ist eine Folge von verschiedenen Zeichen.&lt;br /&gt;
* Zum Ausgeben von Strings wird ''writeline();'' verwendet.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich mehrere Strings bzw. Variablen mit Hilfe des ''&amp;amp;''-Zeichens innerhalb des Befehls ''writeline();'' regelrecht anzuhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
Da man nicht immer mit statischen Daten arbeiten kann benötigt man Variablen. Diese speichern Daten und geben sie auf Wunsch aus. Sie lassen sich auch belibig oft verändern. Um eine Variable zu erschaffen setzt man den Befehl ''var'' ein. nach ''var'' kommt dann der Variablen Name, dieser darf Zahlen und Buchstaben enthalten. Zahlen allerdings nur mit einer Ausnahme, sie dürfen nicht an erster Stelle stehen. optional danach kann ein as stehen (as, engl., als) dieses gibt an was für einen Inhalt die Variable hat, zb. str für string also eine Zeichenkette. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var i1 as str&lt;br /&gt;
falsche wäre&lt;br /&gt;
 var 1i as str&lt;br /&gt;
da die 1 vorne steht geht das nicht, warum wird sich später klären wenn wir zu if-schleifen kommen.&lt;br /&gt;
Um einer Variable einen Inhalt zuzuordnen setzt man die Variable vor ein Gleichheitszeichen, dahinter kommt dann der Inhalt in unserem nächsten Beispiel ein String.&lt;br /&gt;
 var test as str&lt;br /&gt;
 test = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
man kann das ganze auch in eine Zeile packen, das sieht dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
Auch hier sehen wir wieder die einfachen Anführungszeichen als Kennzeichen für einen String. Wir können Variablen aber auch andere Werte wie Integer oder Bolean zuweisen. Dazu einfach str durch den jewaligen Typ ersetzten.(Liste der Typen: [[Scripting:Typen|klick mich]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann man die Variable &amp;quot;leeren&amp;quot; hirzu gibt man ihr einfach nichts mit, hier auch dazu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 test = ''&lt;br /&gt;
===Anwendung von Variablen bei ''writeline''===&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline( test &amp;amp; ' Wie gehts?');&lt;br /&gt;
Auch hier ist weider zu beachten das kein Leerzeiche eingefügt wird! Die Variable kann an jeder Stelle innerhalb der Klammern stehen, zu beachten ist nur das sie nicht innerhalb von Anführungszeichen steht sonst wird die Variable als String gewertet.&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline(test);&lt;br /&gt;
Hier wird nun zum Beispiel nur eine Variable ausgegeben.&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Kontrollstrukturen==&lt;br /&gt;
Da wir uns in Kapitel 2 mit Variablen beschäftigt haben, können wir uns nun dem eigentlichen Aufwand beim Programmieren zuwenden: den Kontrollstrukturen. Diese Wort klingt ersteinmal sehr hochtrabend, an und für sich ist es jedoch sehr einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===If - then - Else===&lt;br /&gt;
Es werden einfach 2 Variablen miteinander verglichen und dann wird darauf reagiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR zahl1 AS Integer = 42;&lt;br /&gt;
if (zahl1 = 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('Zahl1 ist 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('Zahl1 ist nicht 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ersteinmal sehr einfach und wirkt auf den ersten Blick sinnlos, was es auch ist. Aber es zeigt auf einfache Art, wie man 2 Werte miteinander vergleicht, dies kann man zum Beispiel dafür nutzen, um zu prüfen wieviel Lageraum ein Schiff noch hat. Dazu aber irgendwann später mehr.&lt;br /&gt;
Bleiben wir bei dem Code und schauen ihn uns einmal genauer an:&lt;br /&gt;
In der ersten Zeile wird die Variable zahl1 definiert, dies sollte aus Kapitel 2 bekannt sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;If (zahl1 = 1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird der vergleich durgeführt, in diesem Fall wir geschaut ob der Wert von Zahl1 42 ist. &lt;br /&gt;
Man könnte an dieser Stelle genausogut prüfen ob der Wert größer oder kleiner ist, als ein anderer.&lt;br /&gt;
Hierfür nutzt man dann nicht &amp;quot;=&amp;quot; sondern &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;lt;=&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;=&amp;quot;&lt;br /&gt;
Innerhalb der { } folgt dann der Code, welcher ausgehührt werden soll, wenn die Bedigung stimmt, also in diesem Fall, wenn zahl1 gleich 42 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende &amp;quot;Else&amp;quot; mit den Klammern gibt, welche Aktionen ausgeführt werden sollen, wenn die Bedingung nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schleifen===&lt;br /&gt;
====For====&lt;br /&gt;
====while====&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen Verewigen die Hier min. ein Kapitel geschrieben haben[sonst kommt noch einer daher nur weil er nen rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
!Kapitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WiZz4Rd&lt;br /&gt;
|16475&lt;br /&gt;
|Kapitel 1, Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stryke&lt;br /&gt;
|28885&lt;br /&gt;
|Vorwort, Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spieler:Xenon|Xenon]]&lt;br /&gt;
|10127&lt;br /&gt;
|Korrektur &amp;amp; Überarbeitung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2006-06-09T21:38:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* String? - Kann man das essen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette, ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel werden wir uns der einfachen Ausgabe von Strings zuwenden. Um einen String auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was wir überhaupt ausgeben wollen. Nehmen wir als Beispiel einfach ''&amp;quot;Hallo!&amp;quot;''. Als Nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen, dass sie etwas ausgeben soll! Dies geschieht mit dem Befehl ''writeline();''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer der String, der ausgegeben werden soll. Die einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl, dass das Nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine, dass der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich mehrere Strings nach einander ausgeben möchte, ist es natürlich unsinnig, für jedes Wort einen neuen ''writeline();'' Befehl auszuführen. Also kann man Strings an einander reihen. Hierzu setzt man einfach ein ''&amp;amp;''-Zeichen zwischen die Strings. Natürlich kann man auch die jeweiligen Strings einfach, wie wir noch später lernen durch Variablen ersetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass das ''&amp;amp;''-Zeichen kein Leerzeichen einfügt. Dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Strings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
Da man nicht immer mit statischen Daten arbeiten kann benötigt man Variablen. Diese speichern Daten und geben sie auf Wunsch aus. Sie lassen sich auch belibig oft verändern. Um eine Variable zu erschaffen setzt man den Befehl ''var'' ein. nach ''var'' kommt dann der Variablen Name, dieser darf Zahlen und Buchstaben enthalten. Zahlen allerdings nur mit einer Ausnahme, sie dürfen nicht an erster Stelle stehen. optional danach kann ein as stehen (as, engl., als) dieses gibt an was für einen Inhalt die Variable hat, zb. str für string also eine Zeichenkette. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var i1 as str&lt;br /&gt;
falsche wäre&lt;br /&gt;
 var 1i as str&lt;br /&gt;
da die 1 vorne steht geht das nicht, warum wird sich später klären wenn wir zu if-schleifen kommen.&lt;br /&gt;
Um einer Variable einen Inhalt zuzuordnen setzt man die Variable vor ein Gleichheitszeichen, dahinter kommt dann der Inhalt in unserem nächsten Beispiel ein String.&lt;br /&gt;
 var test as str&lt;br /&gt;
 test = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
man kann das ganze auch in eine Zeile packen, das sieht dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
Auch hier sehen wir wieder die einfachen Anführungszeichen als Kennzeichen für einen String. Wir können Variablen aber auch andere Werte wie Integer oder Bolean zuweisen. Dazu einfach str durch den jewaligen Typ ersetzten.(Liste der Typen: [[Scripting:Typen|klick mich]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann man die Variable &amp;quot;leeren&amp;quot; hirzu gibt man ihr einfach nichts mit, hier auch dazu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 test = ''&lt;br /&gt;
===Anwendung von Variablen bei ''writeline''===&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline( test &amp;amp; ' Wie gehts?');&lt;br /&gt;
Auch hier ist weider zu beachten das kein Leerzeiche eingefügt wird! Die Variable kann an jeder Stelle innerhalb der Klammern stehen, zu beachten ist nur das sie nicht innerhalb von Anführungszeichen steht sonst wird die Variable als String gewertet.&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline(test);&lt;br /&gt;
Hier wird nun zum Beispiel nur eine Variable ausgegeben.&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Kontrollstrukturen==&lt;br /&gt;
Da wir uns in Kapitel 2 mit Variablen beschäftigt haben, können wir uns nun dem eigentlichen Aufwand beim Programmieren zuwenden: den Kontrollstrukturen. Diese Wort klingt ersteinmal sehr hochtrabend, an und für sich ist es jedoch sehr einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===If - then - Else===&lt;br /&gt;
Es werden einfach 2 Variablen miteinander verglichen und dann wird darauf reagiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR zahl1 AS Integer = 42;&lt;br /&gt;
if (zahl1 = 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('Zahl1 ist 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  writeline('Zahl1 ist nicht 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ersteinmal sehr einfach und wirkt auf den ersten Blick sinnlos, was es auch ist. Aber es zeigt auf einfache Art, wie man 2 Werte miteinander vergleicht, dies kann man zum Beispiel dafür nutzen, um zu prüfen wieviel Lageraum ein Schiff noch hat. Dazu aber irgendwann später mehr.&lt;br /&gt;
Bleiben wir bei dem Code und schauen ihn uns einmal genauer an:&lt;br /&gt;
In der ersten Zeile wird die Variable zahl1 definiert, dies sollte aus Kapitel 2 bekannt sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;If (zahl1 = 1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird der vergleich durgeführt, in diesem Fall wir geschaut ob der Wert von Zahl1 42 ist. &lt;br /&gt;
Man könnte an dieser Stelle genausogut prüfen ob der Wert größer oder kleiner ist, als ein anderer.&lt;br /&gt;
Hierfür nutzt man dann nicht &amp;quot;=&amp;quot; sondern &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;lt;=&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;=&amp;quot;&lt;br /&gt;
Innerhalb der { } folgt dann der Code, welcher ausgehührt werden soll, wenn die Bedigung stimmt, also in diesem Fall, wenn zahl1 gleich 42 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende &amp;quot;Else&amp;quot; mit den Klammern gibt, welche Aktionen ausgeführt werden sollen, wenn die Bedingung nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schleifen===&lt;br /&gt;
====For====&lt;br /&gt;
====while====&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen Verewigen die Hier min. ein Kapitel geschrieben haben[sonst kommt noch einer daher nur weil er nen rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
!Kapitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WiZz4Rd&lt;br /&gt;
|16475&lt;br /&gt;
|Kapitel 1, Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stryke&lt;br /&gt;
|28885&lt;br /&gt;
|Vorwort, Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spieler:Xenon|Xenon]]&lt;br /&gt;
|10127&lt;br /&gt;
|Korrektur &amp;amp; Überarbeitung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2006-06-09T21:31:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Autoren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel werden wir uns der einfachen Ausgabe von Strings zuwenden. Um einen String auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was wir überhaupt ausgeben wollen. Nehmen wir als Beispiel einfach ''&amp;quot;Hallo!&amp;quot;''. Als Nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen, dass sie etwas ausgeben soll! Dies geschieht mit dem Befehl ''writeline();''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer der String, der ausgegeben werden soll. Die einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl, dass das Nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine, dass der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich mehrere Strings nach einander ausgeben möchte, ist es natürlich unsinnig, für jedes Wort einen neuen ''writeline();'' Befehl auszuführen. Also kann man Strings an einander reihen. Hierzu setzt man einfach ein ''&amp;amp;''-Zeichen zwischen die Strings. Natürlich kann man auch die jeweiligen Strings einfach, wie wir noch später lernen durch Variablen ersetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass das ''&amp;amp;''-Zeichen kein Leerzeichen einfügt. Dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Strings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
Da man nicht immer mit statischen Daten arbeiten kann benötigt man Variablen. Diese speichern Daten und geben sie auf Wunsch aus. Sie lassen sich auch belibig oft verändern. Um eine Variable zu erschaffen setzt man den Befehl ''var'' ein. nach ''var'' kommt dann der Variablen Name, dieser darf Zahlen und Buchstaben enthalten. Zahlen allerdings nur mit einer Ausnahme, sie dürfen nicht an erster Stelle stehen. optional danach kann ein as stehen (as, engl., als) dieses gibt an was für einen Inhalt die Variable hat, zb. str für string also eine Zeichenkette. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var i1 as str&lt;br /&gt;
falsche wäre&lt;br /&gt;
 var 1i as str&lt;br /&gt;
da die 1 vorne steht geht das nicht, warum wird sich später klären wenn wir zu if-schleifen kommen.&lt;br /&gt;
Um einer Variable einen Inhalt zuzuordnen setzt man die Variable vor ein Gleichheitszeichen, dahinter kommt dann der Inhalt in unserem nächsten Beispiel ein String.&lt;br /&gt;
 var test as str&lt;br /&gt;
 test = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
man kann das ganze auch in eine Zeile packen, das sieht dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
Auch hier sehen wir wieder die einfachen Anführungszeichen als Kennzeichen für einen String. Wir können Variablen aber auch andere Werte wie Integer oder Bolean zuweisen. Dazu einfach str durch den jewaligen Typ ersetzten.(Liste der Typen: [[Scripting:Typen|klick mich]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann man die Variable &amp;quot;leeren&amp;quot; hirzu gibt man ihr einfach nichts mit, hier auch dazu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 test = ''&lt;br /&gt;
===Anwendung von Variablen bei ''writeline''===&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline( test &amp;amp; ' Wie gehts?');&lt;br /&gt;
Auch hier ist weider zu beachten das kein Leerzeiche eingefügt wird! Die Variable kann an jeder Stelle innerhalb der Klammern stehen, zu beachten ist nur das sie nicht innerhalb von Anführungszeichen steht sonst wird die Variable als String gewertet.&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline(test);&lt;br /&gt;
Hier wird nun zum Beispiel nur eine Variable ausgegeben.&lt;br /&gt;
==Kapitel 3==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen Verewigen die Hier min. ein Kapitel geschrieben haben[sonst kommt noch einer daher nur weil er nen rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
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|16475&lt;br /&gt;
|Kapitel 1, Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Vorwort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spieler:Xenon|Xenon]]&lt;br /&gt;
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|Korrektur &amp;amp; Überarbeitung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2006-06-09T21:15:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* String? - Kann man das essen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel werden wir uns der einfachen Ausgabe von Strings zuwenden. Um einen String auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was wir überhaupt ausgeben wollen. Nehmen wir als Beispiel einfach ''&amp;quot;Hallo!&amp;quot;''. Als Nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen, dass sie etwas ausgeben soll! Dies geschieht mit dem Befehl ''writeline();''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer der String, der ausgegeben werden soll. Die einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl, dass das Nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine, dass der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich mehrere Strings nach einander ausgeben möchte, ist es natürlich unsinnig, für jedes Wort einen neuen ''writeline();'' Befehl auszuführen. Also kann man Strings an einander reihen. Hierzu setzt man einfach ein ''&amp;amp;''-Zeichen zwischen die Strings. Natürlich kann man auch die jeweiligen Strings einfach, wie wir noch später lernen durch Variablen ersetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass das ''&amp;amp;''-Zeichen kein Leerzeichen einfügt. Dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Strings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
Da man nicht immer mit statischen Daten arbeiten kann benötigt man Variablen. Diese speichern Daten und geben sie auf Wunsch aus. Sie lassen sich auch belibig oft verändern. Um eine Variable zu erschaffen setzt man den Befehl ''var'' ein. nach ''var'' kommt dann der Variablen Name, dieser darf Zahlen und Buchstaben enthalten. Zahlen allerdings nur mit einer Ausnahme, sie dürfen nicht an erster Stelle stehen. optional danach kann ein as stehen (as, engl., als) dieses gibt an was für einen Inhalt die Variable hat, zb. str für string also eine Zeichenkette. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var i1 as str&lt;br /&gt;
falsche wäre&lt;br /&gt;
 var 1i as str&lt;br /&gt;
da die 1 vorne steht geht das nicht, warum wird sich später klären wenn wir zu if-schleifen kommen.&lt;br /&gt;
Um einer Variable einen Inhalt zuzuordnen setzt man die Variable vor ein Gleichheitszeichen, dahinter kommt dann der Inhalt in unserem nächsten Beispiel ein String.&lt;br /&gt;
 var test as str&lt;br /&gt;
 test = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
man kann das ganze auch in eine Zeile packen, das sieht dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
Auch hier sehen wir wieder die einfachen Anführungszeichen als Kennzeichen für einen String. Wir können Variablen aber auch andere Werte wie Integer oder Bolean zuweisen. Dazu einfach str durch den jewaligen Typ ersetzten.(Liste der Typen: [[Scripting:Typen|klick mich]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann man die Variable &amp;quot;leeren&amp;quot; hirzu gibt man ihr einfach nichts mit, hier auch dazu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 test = ''&lt;br /&gt;
===Anwendung von Variablen bei ''writeline''===&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline( test &amp;amp; ' Wie gehts?');&lt;br /&gt;
Auch hier ist weider zu beachten das kein Leerzeiche eingefügt wird! Die Variable kann an jeder Stelle innerhalb der Klammern stehen, zu beachten ist nur das sie nicht innerhalb von Anführungszeichen steht sonst wird die Variable als String gewertet.&lt;br /&gt;
 var test as str = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 writeline(test);&lt;br /&gt;
Hier wird nun zum Beispiel nur eine Variable ausgegeben.&lt;br /&gt;
==Kapitel 3==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen Verewigen die Hier min. ein Kapitel geschrieben haben[sonst kommt noch einer daher nur weil er nen rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
!Kapitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Kapitel 1, Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stryke&lt;br /&gt;
|28885&lt;br /&gt;
|Vorwort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2006-06-09T21:03:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Kapitel 1 - Strings */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz. Zeichen können sich in einer Zeichenkette wiederholen, die Reihenfolge der Zeichen ist definiert. Zeichenketten sind Symbolsequenzen endlicher Länge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Zeichenkette wird in der Programmierung auch ein Datentyp bezeichnet, der Zeichenketten (Texte) fester oder variabler Länge enthalten kann. Fast jede Programmiersprache besitzt einen derartigen Datentyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel werden wir uns der einfachen Ausgabe von Strings zuwenden. Um einen String auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was wir überhaupt ausgeben wollen. Nehmen wir als Beispiel einfach ''&amp;quot;Hallo!&amp;quot;''. Als Nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen, dass sie etwas ausgeben soll! Dies geschieht mit dem Befehl ''writeline();''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer der String, der ausgegeben werden soll. Die einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl, dass das Nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine, dass der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich mehrere Strings nach einander ausgeben möchte, ist es natürlich unsinnig, für jedes Wort einen neuen ''writeline();'' Befehl auszuführen. Also kann man Strings an einander reihen. Hierzu setzt man einfach ein ''&amp;amp;''-Zeichen zwischen die Strings. Natürlich kann man auch die jeweiligen Strings einfach, wie wir noch später lernen durch Variablen ersetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass das ''&amp;amp;''-Zeichen kein Leerzeichen einfügt. Dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Strings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
in arbeit&lt;br /&gt;
==Kapitel 3==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen Verewigen die Hier min. ein Kapitel geschrieben haben[sonst kommt noch einer daher nur weil er nen rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
!Kapitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WiZz4Rd&lt;br /&gt;
|16475&lt;br /&gt;
|Kapitel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stryke&lt;br /&gt;
|28885&lt;br /&gt;
|Vorwort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2006-06-09T20:57:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Ausgabe von Strings */ Ich habe das ganze mal überarbeitet. Grammatik, Rechtschreibung und Satzbau war alles Andere als angenehm....&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz. Zeichen können sich in einer Zeichenkette wiederholen, die Reihenfolge der Zeichen ist definiert. Zeichenketten sind Symbolsequenzen endlicher Länge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Zeichenkette wird in der Programmierung auch ein Datentyp bezeichnet, der Zeichenketten (Texte) fester oder variabler Länge enthalten kann. Fast jede Programmiersprache besitzt einen derartigen Datentyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel werden wir uns der einfachen Ausgabe von Strings zuwenden. Um einen String auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was wir überhaupt ausgeben wollen. Nehmen wir als Beispiel einfach ''&amp;quot;Hallo!&amp;quot;''. Als Nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen, dass sie etwas ausgeben soll! Dies geschieht mit dem Befehl ''writeline();''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer der String, der ausgegeben werden soll. Die einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl, dass das Nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine, dass der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich mehrere Strings nach einander ausgeben möchte, ist es natürlich unsinnig, für jedes Wort einen neuen ''writeline();'' Befehl auszuführen. Also kann man Strings an einander reihen. Hierzu setzt man einfach ein ''&amp;amp;''-Zeichen zwischen die Strings. Natürlich kann man auch die jeweiligen Strings einfach, wie wir noch später lernen durch Variablen ersetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass das ''&amp;amp;''-Zeichen kein Leerzeichen einfügt. Dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
in arbeit&lt;br /&gt;
==Kapitel 3==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen Verewigen die Hier min. ein Kapitel geschrieben haben[sonst kommt noch einer daher nur weil er nen rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
!Kapitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WiZz4Rd&lt;br /&gt;
|16475&lt;br /&gt;
|Kapitel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stryke&lt;br /&gt;
|28885&lt;br /&gt;
|Vorwort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2006-06-09T20:45:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* String? - Kann man das essen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz. Zeichen können sich in einer Zeichenkette wiederholen, die Reihenfolge der Zeichen ist definiert. Zeichenketten sind Symbolsequenzen endlicher Länge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Zeichenkette wird in der Programmierung auch ein Datentyp bezeichnet, der Zeichenketten (Texte) fester oder variabler Länge enthalten kann. Fast jede Programmiersprache besitzt einen derartigen Datentyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem ersten Kapitel werden wir uns der einfach ausgabe von Strings zuwenden. Um irgend etwas auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was. Wir nehmen einmal &amp;quot;Hallo!&amp;quot;. Als nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen sie soll etwas ausgeben, das machen wir mit dem Befehl ''writeline();''. Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer das was ausgegeben werden soll. Die Einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl das das nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine das der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch mehrere Strings ausgeben lassen, ist nicht wirklich sinnvoll wenn man nur Strings weiter gibt, dafür aber wenn man eine Variable einfügen möchte, dies ist hier nur der Vollständigkeit halber. Hierzu setzt man einfach ein &amp;amp; zwischen die Strings oder später Variablen die man wieder geben möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hier bei ist, das das &amp;amp; kein Leerzeichen einfügt, dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
in arbeit&lt;br /&gt;
==Kapitel 3==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen Verewigen die Hier min. ein Kapitel geschrieben haben[sonst kommt noch einer daher nur weil er nen rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
!Kapitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WiZz4Rd&lt;br /&gt;
|16475&lt;br /&gt;
|Kapitel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stryke&lt;br /&gt;
|28885&lt;br /&gt;
|Vorwort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2006-06-09T20:42:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Kapitel 1 - Ausgabe von Strings */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz. Zeichen können sich in einer Zeichenkette wiederholen, die Reihenfolge der Zeichen ist definiert. Zeichenketten sind Symbolsequenzen endlicher Länge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Zeichenkette wird in der Programmierung auch ein Datentyp bezeichnet, der Zeichenketten (Texte) fester oder variabler Länge enthalten kann. Fast jede Programmiersprache besitzt einen derartigen Datentyp.&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem ersten Kapitel werden wir uns der einfach ausgabe von Strings zuwenden. Um irgend etwas auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was. Wir nehmen einmal &amp;quot;Hallo!&amp;quot;. Als nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen sie soll etwas ausgeben, das machen wir mit dem Befehl ''writeline();''. Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer das was ausgegeben werden soll. Die Einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl das das nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine das der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch mehrere Strings ausgeben lassen, ist nicht wirklich sinnvoll wenn man nur Strings weiter gibt, dafür aber wenn man eine Variable einfügen möchte, dies ist hier nur der Vollständigkeit halber. Hierzu setzt man einfach ein &amp;amp; zwischen die Strings oder später Variablen die man wieder geben möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;writeline('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hier bei ist, das das &amp;amp; kein Leerzeichen einfügt, dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
in arbeit&lt;br /&gt;
==Kapitel 3==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen Verewigen die Hier min. ein Kapitel geschrieben haben[sonst kommt noch einer daher nur weil er nen rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
!Kapitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WiZz4Rd&lt;br /&gt;
|16475&lt;br /&gt;
|Kapitel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stryke&lt;br /&gt;
|28885&lt;br /&gt;
|Vorwort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Allianz:Ritakianische_Garde</id>
		<title>Allianz:Ritakianische Garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Allianz:Ritakianische_Garde"/>
				<updated>2006-06-09T17:55:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Allianz_RG.gif|Logo RG|left]] Die Ritakianische Garde ist eine junge und aufstrebende Allianz. Sie wurde im Verlaufe des Borderworld-Krieges von ehemaligen Mitgliedern und Sympatisanten der Union of Borderworlds gegründet, die sich aber aus den verschiedensten Gründen der Neutralität verschrieben hatten und sich von nun an aus dem Kriegsgeschehen heraus halten wollten. Benannt wurde die Allianz nach dem Initiator Iraal Verbatu dem Großadministrator des größten Kontinentes auf der Hauptwelt der [[Spieler:Xenon|Xenarischen Konföderation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund unserer momentan noch sehr kleinen Mitgliedszahl werden nur Bewohner der Siriusregion und der Borderworlds aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;SMALL&amp;gt;''Jemand hat mir mal gesagt, die Zeit würde uns, wie ein Raubtier, ein Leben lang verfolgen. Ich möchte viel lieber glauben, daß die Zeit unser Gefährte ist, der uns auf unserer Reise begleitet, uns daran erinnert, jeden Moment zu genießen, denn er wird nicht wiederkommen. Das was wir hinterlassen, ist nicht so wichtig, wie die Art, wie wir gelebt haben; denn letztlich sind wir alle nur sterblich!'' - Captain Jean Luc Picard von der [[Föderation]]&amp;lt;/SMALL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Allianz_uob.gif|Logo UoB|left]]&amp;lt;SMALL&amp;gt;'''In Memories of &amp;lt;FONT color=#cc9933&amp;gt;={UoB}= &amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#cc9933&amp;gt;U&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ffffff&amp;gt;nion of&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#cc9933&amp;gt; B&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ffffff&amp;gt;orderworlds&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#606060&amp;gt;Founded: &amp;lt;/FONT&amp;gt;Weihnachten 2003&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#606060&amp;gt;Buried: &amp;lt;/FONT&amp;gt;April/Mai 2006&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#606060&amp;gt;R.I.P. - Rest in Peace&amp;lt;/FONT&amp;gt;'''&amp;lt;/SMALL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verträge ==&lt;br /&gt;
* Friedensverträge&lt;br /&gt;
:* [[Allianz:Vereinte Föderation der Planeten|Vereinte Föderation der Planeten]]&lt;br /&gt;
:* Colonianische Interstellare Allianz &lt;br /&gt;
:* &amp;lt;&amp;lt;DK&amp;gt;&amp;gt;Deltanisches Kartell &lt;br /&gt;
:* &amp;lt;nowiki&amp;gt;*~~~Wolfs Dragoner~~~* &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Föderationsallianz - Sektion 21 &lt;br /&gt;
:* *GWK* Gemeinschaft wachsender Kolonien &lt;br /&gt;
:* Xindi Konföderation &lt;br /&gt;
:* Die Hanse [-HS-] &lt;br /&gt;
:* Borg-Resistance &lt;br /&gt;
:* Republik Calisto* &lt;br /&gt;
:* Bund der 4 &lt;br /&gt;
:* Reincarnatio Cartellum Deltanis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* [T.S.]DMK &lt;br /&gt;
:* Basileos*Minos &lt;br /&gt;
:* =(ô)= Death - Imperium Lemurica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regierung ==&lt;br /&gt;
Gründungsmitglieder&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon|[RG] Großadministrator von Ritaka]]&lt;br /&gt;
* [RG] Elfisches Imperium*&lt;br /&gt;
* [RG] Figu04&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
* http://rg.delta-times.de&lt;br /&gt;
* irc://irc.stne.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen|Ritakianische Garde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Schiffe</id>
		<title>Vorlage:Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Schiffe"/>
				<updated>2006-06-05T16:59:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=100% |&lt;br /&gt;
! Schiffsnavigation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bauschiffe:''' [[Aither]] | [[Amaterasu]] | [[Andorra]] | [[Antares]] | [[Antares B]] | [[Basis]] | [[DY-500]] | [[Depot]] | [[EMP-Sonde]] | [[Flugkörper Typ A]] | [[Indus]] | [[Ju'day]] | [[Kale]] | [[Kazon-Fighter]] | [[Klaestron]] | [[Oberth]] | [[Patrouillenschiff]] | [[Posten]] | [[Sonde]] | [[Station]] | [[Subraumhorchposten]] | [[Sydney]] | [[Tug]] | [[Whorfin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Creditschiffe:''' [[Andromeda]] | [[Assertive]] | [[Atel]] | [[Batra K]] | [[Batra L]] | [[Boreas]] | [[Calester]] | [[Canoom]] | [[Capo]] | [[Castalia]] | [[D7]] | [[Erebos]] | [[Erinyes]] | [[Erkundungsschiff]] | [[Flaxian]] | [[Helios]] | [[Hurricane]] | [[Jovis]] | [[Kaperschiff]] | [[Miranda]] | [[Moringi]] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Schiffe</id>
		<title>Vorlage:Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Schiffe"/>
				<updated>2006-06-05T16:56:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=100% |&lt;br /&gt;
! Schiffsnavigation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bauschiffe:''' [[Aither]] | [[Amaterasu]] | [[Andorra]] | [[Antares]] | [[Antares B]] | [[Basis]] | [[DY-500]] | [[Depot]] | [[EMP-Sonde]] | [[Flugkörper Typ A]] | [[Indus]] | [[Ju'day]] | [[Kale]] | [[Kazon-Fighter]] | [[Klaestron]] | [[Oberth]] | [[Patrouillenschiff]] | [[Posten]] | [[Sonde]] | [[Station]] | [[Subraumhorchposten]] | [[Sydney]] | [[Tug]] | [[Whorfin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Creditschiffe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon</id>
		<title>Spieler:Xenon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon"/>
				<updated>2006-06-03T20:20:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Der Hauch des Todes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Xenarische Konföderation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingameid: 10127&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Xenarische Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Geschichte eines Volkes''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der lange Aufstieg zur Konföderation''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger; - Ministerium für Kultur und Bildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Hinweis: Ich möchte darauf hinweisen, dass nicht alle die hier aufgeführten Ereigenisse wirklich passiert sind!&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lesen das Geschichtsbuch der Xenarischen Konföderation. Einem Planetenbund, dessen Wurzeln tief in die Geschichte des [[Delta-Quadrant]]en zurückreichen. Ich hoffe, dass ich Ihnen anhand dieses Dokumentes alle geschichtsträchtigen Ereignisse der Xenarischen Konföderation nahe legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meiner Person; Ich bin der amtierende Minister für das Kultur und Bildungs-Ressort der Xenarischen Konföderation. Seit der Begründung dieses Ministerium vor einigen Jahren bin ich hauptsächlich damit beschäftigt, historische Daten und Dokumente zusammen zu ziehen, zu analysieren und nieder zu schreiben für die Nachwelt. Dieses Dokument ist [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] gewidmet. Er wurde vor rund 10 Jahren durch ein feiges Attentat revolutionärer Truppen ermordet. Durch seine Politik und seine Verfassung, welche heute immer noch gültig ist, befinden wir uns heute an dieser wirtschaftlichen starken und stabilen Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imteldianer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute, ist leider nur noch sehr wenig über die Vorfahren der Xenari bekannt. Die Xenari stammen von den Imteldianern ab. Die Zeit der Imteldianer, ist mit dem terranischen Zeitrahmen um das Jahr null zu vergleichen. Ebenso wenig ist über die alte Sprache [[Spieler:Xenon/Imteldia|Imteldia]] bekannt. Viele alte Dokumente und Aufzeichnungen wurden in den Folgejahren durch Katastrophen und Kriege vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahrzehnten sind nun wieder Xenarische Archäologen auf der Suche nach übergebliebenen Relikten aus vergangenen Tagen, in der Hoffnung die alte Sprache wieder zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 4 Häuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund 1300 Erden-Jahre später, spaltet sich die Bevölkerung durch einen riesigen Bürgerkrieg. Überbevölkerung, Hungernöte und Katastrophen machten das Leben auf [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]] zur Hölle. Geld wurde wertlos, die Wirtschaft am Boden zerstört. Die Bevölkerung spaltete sich in die vier Xenarischen Häuser. Es war eine vier Klassengesellschaft geboren. Dies sollte bis kurz nach der Wiedervereinigung rund 500 Jahre später anhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Xenarischen Häuser lauten:&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Erste Kontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 21. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 31. Juli 1789) wurde das erste Raumschiff gebaut, welches über Überlicht-Geschwindigkeits-Antriebe verfügte. Die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Entwickelt vom Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]] wurde eine neue [[Kolonie]] gegründet am Rand der heutigen [[Borderworlds]]. Rund 600 terranische Jahre später sollte der Erstkontakt mit der [[Vereinigte_F%C3%B6deration_der_Planeten|Vereinigten Föderation der Planeten]] in der Nähe dieser [[Kolonie]] hergestellt werden. Der erste [[Warp]]flug der Geschichte, zog nicht nur neue Freunde an, sondern leider auch neue Feinde. Die Xenarischen Häuser waren von Aussen leicht anzugreifen, auf Grund des seit 400 Jahre anhaltenden Bürgerkriegs. Der Erste Kontakt fand leide mit den [[Borg]] statt. Ein [[Interceptor]] scannte und ignorierte die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Einige Stunden später wurde der Kontakt mit den [[Talaxianer]]n hergestellt. Von Ihnen erhielten wir alle Informationen über die [[Borg]]. Einige Monate später unterhielt das Haus Kapturus eine kleine Frachterflotte von 5 Schiffen, sowie einem Langstreckenaufklärungsjäger. Dieser [[Jäger]], [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] patrouillierte entlang des Sternensystems, welches die Hauptwelt der Xenari beherbergte, [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]. Am 67. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 5. September 1789) fing die [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] erste Signaturen eines [[:Kategorie:Borg-Schiffe|Borg]]schiffes auf, welches in unser Sternensystem eindrang. Die [[Jäger]]besatzung begann unverzüglich mit dem Abfangmanöver und hoffte die [[Borg]] vertreiben zu können. Die schlug allerdings fehl. Das Schiff wurde rund 10 Minuten nach dem Ersten Kontakt mit der [[Sphere]] vernichtet. Die [[Borg]] sahen uns nun als Bedrohung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Monate später griffen die [[Borg]] mit einem [[Kubus]] unsere Welt an. Die [[Borg]] assimilierten rund 65% der damaligen Bevölkerung. Das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], beschloss die übrige Bevölkerung zu der Kolonie am Rande der Borderworlds zu evakuieren. Der Bürgerkrieg war fast beendet und die Verhältnisse, wenn man auch noch sehr misstrauisch war, entspannten sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vereinigung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte einige Monate bis die Raumschiffe die [[Kolonie]] am Rande der [[Borderworlds]] erreichten. Die meisten Spannungen zwischen den [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]]n wurden auf dieser langen Reise beseitigt. Man verstand sich nun gut. Dies war eine Grundlage für die Wiedervereinigung der [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]], wie vor 500 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 35. Rumi 2552 (Terranische Zeitrechnung: 13. März 1852) wurde die [[Kolonie]] zur neuen Heimat. Zeitgleich vereinigten die [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]] zur Xenon, oder Xenarischen Konföderation. Es hat also 500 Jahre gedauert, bis man feststellte, dass Krieg nicht der richtige Weg sei. Alleine der Initiative des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], allem voran [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]], ist es zu verdanken, dass die Vereinigung statt fand. Allerdings konnte das Haus seinen Willen nicht komplett durchsetzen. Die Staatsform der Xenarischen Konföderation war leider nicht sehr demokratisch; die Leiter der drei anderen [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]], waren gegen eine konkrete Staatsform, und regierten die Konföderation nach ihren eigenen Idealen. Trotz diesem vermeintlichen Chaos, verlief die Integration und Entwicklung problemlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konföderation verweilte so nunmehr fast 500 Jahre. Die Staatsform veränderte sich immer mehr, durch die gezielte Beeinflussung anderer Häuser durch das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], zur Demokratie. Am 24. Rial 2721 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2363) wurde endgültig die bis heute andauernde Staatsform ausgerufen, Präsidiale Bundesrepublik. Erste Präsident der Xenarischen Konföderation wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]]. Er hat auch die heutige Verfassung entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Freunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Jahre später, das genau Datum ist unbekannt, traf eine Kommunikationssonde auf eine neue Vereinigung; Die [[Vereinigte Föderation der Planeten]]. Der erste Kontakt mit einer Spezies aus dem [[Alpha-Quadrant]]en. Diese Neuankömmlinge entdeckten ein stabiles Wurmloch in den [[Delta-Quadrant]]en. Nur wenige Monate später, folgten viele weitere raumfahrende Völker der  Entdeckung der [[Föderation]]. Wir traten einer jungen [[Allianz]] bei, der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]]. Schon nach wenigen Monaten gab es Unruhenden unter der Bevölkerung und der Regierung. Die Vorsitze der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] vollbrachten Taten, mit denen die Xenari und deren Regierung nicht einverstanden waren. Die Regierung versuchte immer wieder mit Diplomatischen Noten ihr Ärgernis darzustellen. Ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb weniger Wochen begannen Revolutionisten mit Anschlägen auf wichtige [[Lager]]stätten für Ressourcen. Der Regierung waren die Hände gebunden. Die in der Verfassung festgelegte Legislaturperiode stand kurz vor dem Ende. Also wurden Wahlen angesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 67. Rolph 2742 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2373) wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] durch ein Attentat auf einer Wahlkundgebung von revolutionären Truppen ermordet. Es brach auf den Xenarischen Welten Chaos aus. Nur wenige Tage später bildete Vize-Präsident [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] eine Übergangsregierung und kündigte unverzügliche Reformen an. Nur wenige Monate später wurde in einem Eil-Antrag im [[Spieler:Xenon/Senat|Xenarischen Senat]] über den Austritt aus der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] abgestimmt. Der [[Spieler:Xenon/Senat|Senat]] entschied sich für den Austritt und einen Umzug in das Herz der [[Borderworlds]], um die Vergangenheit hinter sich zulassen. Der Umzug glückte und die Bevölkerung beruhigte sich wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Aufbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] baute in den Folgejahren die [[Kolonie]]n der Xenarischen Konföderation auf. Der Hauptplanet wurde in [[Spieler:Xenon/Xenare primus|Xenare primus]] umbenannt, um die neu geschaffene Einheit zu signalisieren. Auch die alte Hauptstadt, [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]], wurde wieder errichtet. Ebenso der heutige Regierungspalast, der [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]. Vor dem [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast]] wurden die [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]] angelegt, welche den Opfern des 76. Rolph 2455 (Terranische Zeitrechnung: 15. August 1456) und dem 500 Jahre andauernden Bürgerkrieges gedenken sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 25. Rumi 2750 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2375) setzte [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] Neuwahlen an, um zu einer vollständig stabilen Regierung wieder zurück zukommen. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] Vorsitz des Hauses Kapturus, trat ebenfalls zu Präsidentenwahl an. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] wurde mit einer historischen Wahlbeteilung von 97,6% (rund 25 Milliarden) mit rund 76,34% der Stimmen zum Präsidenten gewählt. Er sollte er erste Präsident sein, der die Verfassung ernst nahm, und den das Volk wollte. Der Wirtschaftsmotor brummte ab da an. Als Mitglied des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], stufte er das Budget der Aufklärungs- und Forschungsabteilungen auf. Ebenso trat man der [[Allianz:Union of Borderworlds|Union of Borderworlds]] bei. Mit Erfolg, die amtierende Leiterin [[Shiri Irasis|Shiri Irasis]] des [[Spieler:Xenon/MÜNAt|Ministeriums für Überwachung, Nachrichten- und Aufklärungstechnik (MÜNAt)]], wurde die Koordination aller allianzweiten Aufklärungsaktionen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einziger Wehrmutstropfen war, der Abbruch der nach [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] benannten [[Spieler:Xenon/Alundru Expedition|Alundru Expedition]]. Die Leiterin [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]], der durch die neue Regierung ein Ministerium zugewiesen wurde, musste somit sofort zur Xenarischen Heimatwelt zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hauch des Todes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelheit brach über Planeten herein, welche von grell leuchtenden Torpedos unterbrochen wurde. Es herrschte Krieg. Die Südstaaten der [[Borderworlds]] traf es am Härtesten. Innerhalb nur weniger Stunden verschwanden Planeten von den Sternenkarten, während im hohen Norden nur Versorgung und Zivilschiffe angegriffen worden. Die Welten wurden ausgelöscht und nur ein Häufchen Sternenstaub blieb zurück. Die Zerstörungswut der Angreifer war grenzenlos. Der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] stand einem Packt aus Zähne fletschenden Piraten, Söldnern und anderem Pöbel gegenüber. Zum Glück standen wir nicht alleine dort. Auch wenn man uns überraschte erhielten wir von überall aus dem Quadranten von Freunden Hilfe. Innerhalb weniger Tage wurden Berge bewegt. Beide Seiten erlitten innerhalb der nächsten Monate Rückschläge. Beispielsweise wurde Joker von der LCM, zum Ehrenflottenadmiral der [[Borderworlds]] ernannt, um ihm für seine Glorreiche Selbstschlachtung seiner Raumflotte zu gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Xenon iraal verbatu.jpg|thumb|100px|right|[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]]]Nur wenige Tagen stießen das Piratenpack mit ihren Anhängern tief in das Gebiet der [[Borderworlds]] vor. Von dort aus hatten Sie eine gut gewählte Strategische Position um der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union]] den letzten Schlag zu verpassen. Allerdings verhärteten sich die Fronten. Über einige Tage hinweg geschah nichts mehr, bis schließlich die Raumflotte unserer Gegner die Flucht ergriff und die Borderworlds zu Ihrem Hauptsammelpunkt verließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut hüllte sich das Geschehen in ein tiefes Schweigen. Die Ruhe vor dem Sturm. Sternzeit 020506 wurde festgestellt, dass das Regierungskabinett der Xenarischen Konföderation wie vom Erdboben verschluckt war. Die ersten an gestellten Ermittlungen brachten keinerlei Erkenntnis. Der Großadministrator von [[Spieler:Xenon/Kontinente|Ritaka]], [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]], übernahm ab diesem Zeitpunkt die Regierungsgeschäfte. Nähere Informationen können dem [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Öffentlichen Schreiben]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Union of Borderworlds - Entzweit ===&lt;br /&gt;
Der Krieg war von nun an verlohren. Das Bretonische Empire blockierte und störte immer wieder durch unvertretbare Aktionen die Waffenstillstandsverhandlungen zwischen der Koalition und der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], die vom neuen Präsident Celdorn geführt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] erkannte die politisch instabile Lage der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. Es war deutlich zu vernehmen, dass man selbst Intern zerstritten war. Zudem machte sich immer mehr Verweigerung breit. Verbündete zogen aus dem Konflikt zurück, wenn dies auch nur für kurze Zeit anhalten sollte. Planetenbunde verließen die [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. So auch die Xenarische Konföderation. Für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] war das Verlassen der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] die einzige richtige Entscheidung um den ewigen Frieden auf den Xenarischen Kolonien zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Elfischen Imperium gründete [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] die [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]]. Einem kleinen Planetenbündniss aus verschiedenen ehemaligen Freunden der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wochen nach der Gründung der [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]] lokalisierte der Xenarische Geheimdienst das entführte Kabinett. Sie wurden auf einem Gemäßigten Planeten in den Borderworlds von [SP]Diana gefangen gehalten. Unglücklicherweise griff das Bretonische Empire zum erneuten Male diesen Farmplaneten an. Ein Großteil der Zivilbevölkerung wurde, genau wie das Xenarische Kabinett, durch den Einschlag von mehreren [[Massenvernichtungswaffen]] auf der Stelle verdampft. Ein schwerer Tag für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]. Das Bretonische Empire wurde, genau wie die Allianzleitung der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], auf Schärfste kritisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Regierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Amt/Ministerium/Behörde&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Haus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Präsident&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Verweise ==&lt;br /&gt;
=== Sternenkunde und Geographie ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Xenare_primus|Xenare primus]] - Die Xenarische Hauptwelt&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Kontinente|Kontinente]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Ritaka|Ritaka]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Alara|Alara]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Rijol|Rijol]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Urama|Urama]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tetar-Strom|Tetar-Strom]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Alundru_Expedition|Alundru Expedition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
*[[Spieler:Xenon/Regierung|Regierung]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Großadministratoren|Großadministratoren]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Senat|Xenarische Senat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenarische Häuser und deren Vertreter ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sereille Roderitom|Sereille Roderitom]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Halen Osmiru|Halen Osmiru]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Accal Umaska|Accal Umaska]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Marali Goma|Fleet-Admiral Marali Goma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tlokar Dusnos|Commander Tlokar Dusnos]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Malmarc I'Janka|Malmarc I'Janka]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Frederic Telral|Frederic Telral]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alexander Morium|Alexander Morium]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilar Rilor|Tilar Rilor]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Simon Juraima|Commander Simon Juraima]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Mira Lorami|Mira Tolami]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilor Kaptara|Tilor Kaptara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Shiri Irasis|Shiri Irasis]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Arthur Toloma|Captain Arthur Toloma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Jita Rens|Jita Rens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Retoxbombe|Retoxbombe]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Ritana Flarana|Ritana Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Olympiranius primaralo Flarana|Olympiranius primaralo Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII|Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Phorania|Phorania]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Aural|Aural, Herrscher über Ataliajo]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Ritakka Schriften|Ritakka Schriften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SKNs &amp;amp; SSKNs ==&lt;br /&gt;
*22.04.05 - [[Spieler:Xenon/sskn/Präsidentenwahl|Präsidentenwahl auf Xenare primus]]&lt;br /&gt;
*21.04.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Traum|Traum der Vernichtung]]&lt;br /&gt;
*02.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Das Paradoxe Rätsel]]&lt;br /&gt;
*04.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Notiz|Die Notiz]]&lt;br /&gt;
*06.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Vergebliche Warnungen|Vergebliche Warnungen]]&lt;br /&gt;
*22.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Tod und Verderben|Tod und Verderben]]&lt;br /&gt;
*29.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Welle|Die Welle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Community =&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler|Xenon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=100% |-&lt;br /&gt;
! width=20% | [[Spieler:Xenon/Kontinente|Kontinent]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | [[Spieler:Xenon/Ritaka|Ritaka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | [[Spieler:Xenon/Alara|Alara]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | [[Spieler:Xenon/Rijol|Rijol]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | [[Spieler:Xenon/Urama|Urama]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Regierendes Haus]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Spieler:Xenon/Großadministratoren|Regierender Großadministrator]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Xenon iraal verbatu.jpg|thumb|100px|center|[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Xenon Jita Rens.jpg|thumb|100px|center|[[Spieler:Xenon/Jita Rens|Jita Rens]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Xenon Malmarc IJanka.jpg|thumb|100px|center|[[Spieler:Xenon/Malmarc I'Janka|Malmarc I'Janka]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Xenon Mira Lorami.jpg|thumb|100px|center|[[Spieler:Xenon/Mira Lorami|Mira Lorami]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Xenon Malmarc IJanka.jpg|thumb|200px|left|[[Spieler:Xenon/Malmarc I'Janka|Malmarc I'Janka]]]]&lt;br /&gt;
== Malmarc I'Janka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werdegang ===&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Xenon Jita Rens.jpg|thumb|200px|left|[[Spieler:Xenon/Jita Rens|Jita Rens]]]]&lt;br /&gt;
== Jita Rens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werdegang ===&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Xenon Mira Lorami.jpg|thumb|200px|left|[[Spieler:Xenon/Mira Lorami|Mira Lorami]]]]&lt;br /&gt;
== Mira Lorami ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;[[Bild:Xenon Mira Lorami.jpg|thumb|200px|left|[[Spieler:Xenon/Mira Lorami|Mira Lorami]]]]&lt;br /&gt;
== Iraal Verbatu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Iraal Verbatu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;[[Spieler:Xenon/Jita Rens|Jita Rens]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Spieler:Xenon/Mira Lorami|Mira Tolami]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: Malmarc I'Janka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Spieler:Xenon/Malmarc I'Janka|Malmarc I'Janka]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon</id>
		<title>Spieler:Xenon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon"/>
				<updated>2006-06-03T19:58:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Xenarische Häuser und deren Vertreter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Xenarische Konföderation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingameid: 10127&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Xenarische Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Geschichte eines Volkes''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der lange Aufstieg zur Konföderation''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger; - Ministerium für Kultur und Bildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Hinweis: Ich möchte darauf hinweisen, dass nicht alle die hier aufgeführten Ereigenisse wirklich passiert sind!&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lesen das Geschichtsbuch der Xenarischen Konföderation. Einem Planetenbund, dessen Wurzeln tief in die Geschichte des [[Delta-Quadrant]]en zurückreichen. Ich hoffe, dass ich Ihnen anhand dieses Dokumentes alle geschichtsträchtigen Ereignisse der Xenarischen Konföderation nahe legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meiner Person; Ich bin der amtierende Minister für das Kultur und Bildungs-Ressort der Xenarischen Konföderation. Seit der Begründung dieses Ministerium vor einigen Jahren bin ich hauptsächlich damit beschäftigt, historische Daten und Dokumente zusammen zu ziehen, zu analysieren und nieder zu schreiben für die Nachwelt. Dieses Dokument ist [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] gewidmet. Er wurde vor rund 10 Jahren durch ein feiges Attentat revolutionärer Truppen ermordet. Durch seine Politik und seine Verfassung, welche heute immer noch gültig ist, befinden wir uns heute an dieser wirtschaftlichen starken und stabilen Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imteldianer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute, ist leider nur noch sehr wenig über die Vorfahren der Xenari bekannt. Die Xenari stammen von den Imteldianern ab. Die Zeit der Imteldianer, ist mit dem terranischen Zeitrahmen um das Jahr null zu vergleichen. Ebenso wenig ist über die alte Sprache [[Spieler:Xenon/Imteldia|Imteldia]] bekannt. Viele alte Dokumente und Aufzeichnungen wurden in den Folgejahren durch Katastrophen und Kriege vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahrzehnten sind nun wieder Xenarische Archäologen auf der Suche nach übergebliebenen Relikten aus vergangenen Tagen, in der Hoffnung die alte Sprache wieder zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 4 Häuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund 1300 Erden-Jahre später, spaltet sich die Bevölkerung durch einen riesigen Bürgerkrieg. Überbevölkerung, Hungernöte und Katastrophen machten das Leben auf [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]] zur Hölle. Geld wurde wertlos, die Wirtschaft am Boden zerstört. Die Bevölkerung spaltete sich in die vier Xenarischen Häuser. Es war eine vier Klassengesellschaft geboren. Dies sollte bis kurz nach der Wiedervereinigung rund 500 Jahre später anhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Xenarischen Häuser lauten:&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Erste Kontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 21. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 31. Juli 1789) wurde das erste Raumschiff gebaut, welches über Überlicht-Geschwindigkeits-Antriebe verfügte. Die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Entwickelt vom Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]] wurde eine neue [[Kolonie]] gegründet am Rand der heutigen [[Borderworlds]]. Rund 600 terranische Jahre später sollte der Erstkontakt mit der [[Vereinigte_F%C3%B6deration_der_Planeten|Vereinigten Föderation der Planeten]] in der Nähe dieser [[Kolonie]] hergestellt werden. Der erste [[Warp]]flug der Geschichte, zog nicht nur neue Freunde an, sondern leider auch neue Feinde. Die Xenarischen Häuser waren von Aussen leicht anzugreifen, auf Grund des seit 400 Jahre anhaltenden Bürgerkriegs. Der Erste Kontakt fand leide mit den [[Borg]] statt. Ein [[Interceptor]] scannte und ignorierte die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Einige Stunden später wurde der Kontakt mit den [[Talaxianer]]n hergestellt. Von Ihnen erhielten wir alle Informationen über die [[Borg]]. Einige Monate später unterhielt das Haus Kapturus eine kleine Frachterflotte von 5 Schiffen, sowie einem Langstreckenaufklärungsjäger. Dieser [[Jäger]], [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] patrouillierte entlang des Sternensystems, welches die Hauptwelt der Xenari beherbergte, [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]. Am 67. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 5. September 1789) fing die [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] erste Signaturen eines [[:Kategorie:Borg-Schiffe|Borg]]schiffes auf, welches in unser Sternensystem eindrang. Die [[Jäger]]besatzung begann unverzüglich mit dem Abfangmanöver und hoffte die [[Borg]] vertreiben zu können. Die schlug allerdings fehl. Das Schiff wurde rund 10 Minuten nach dem Ersten Kontakt mit der [[Sphere]] vernichtet. Die [[Borg]] sahen uns nun als Bedrohung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Monate später griffen die [[Borg]] mit einem [[Kubus]] unsere Welt an. Die [[Borg]] assimilierten rund 65% der damaligen Bevölkerung. Das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], beschloss die übrige Bevölkerung zu der Kolonie am Rande der Borderworlds zu evakuieren. Der Bürgerkrieg war fast beendet und die Verhältnisse, wenn man auch noch sehr misstrauisch war, entspannten sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vereinigung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte einige Monate bis die Raumschiffe die [[Kolonie]] am Rande der [[Borderworlds]] erreichten. Die meisten Spannungen zwischen den [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]]n wurden auf dieser langen Reise beseitigt. Man verstand sich nun gut. Dies war eine Grundlage für die Wiedervereinigung der [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]], wie vor 500 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 35. Rumi 2552 (Terranische Zeitrechnung: 13. März 1852) wurde die [[Kolonie]] zur neuen Heimat. Zeitgleich vereinigten die [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]] zur Xenon, oder Xenarischen Konföderation. Es hat also 500 Jahre gedauert, bis man feststellte, dass Krieg nicht der richtige Weg sei. Alleine der Initiative des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], allem voran [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]], ist es zu verdanken, dass die Vereinigung statt fand. Allerdings konnte das Haus seinen Willen nicht komplett durchsetzen. Die Staatsform der Xenarischen Konföderation war leider nicht sehr demokratisch; die Leiter der drei anderen [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]], waren gegen eine konkrete Staatsform, und regierten die Konföderation nach ihren eigenen Idealen. Trotz diesem vermeintlichen Chaos, verlief die Integration und Entwicklung problemlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konföderation verweilte so nunmehr fast 500 Jahre. Die Staatsform veränderte sich immer mehr, durch die gezielte Beeinflussung anderer Häuser durch das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], zur Demokratie. Am 24. Rial 2721 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2363) wurde endgültig die bis heute andauernde Staatsform ausgerufen, Präsidiale Bundesrepublik. Erste Präsident der Xenarischen Konföderation wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]]. Er hat auch die heutige Verfassung entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Freunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Jahre später, das genau Datum ist unbekannt, traf eine Kommunikationssonde auf eine neue Vereinigung; Die [[Vereinigte Föderation der Planeten]]. Der erste Kontakt mit einer Spezies aus dem [[Alpha-Quadrant]]en. Diese Neuankömmlinge entdeckten ein stabiles Wurmloch in den [[Delta-Quadrant]]en. Nur wenige Monate später, folgten viele weitere raumfahrende Völker der  Entdeckung der [[Föderation]]. Wir traten einer jungen [[Allianz]] bei, der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]]. Schon nach wenigen Monaten gab es Unruhenden unter der Bevölkerung und der Regierung. Die Vorsitze der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] vollbrachten Taten, mit denen die Xenari und deren Regierung nicht einverstanden waren. Die Regierung versuchte immer wieder mit Diplomatischen Noten ihr Ärgernis darzustellen. Ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb weniger Wochen begannen Revolutionisten mit Anschlägen auf wichtige [[Lager]]stätten für Ressourcen. Der Regierung waren die Hände gebunden. Die in der Verfassung festgelegte Legislaturperiode stand kurz vor dem Ende. Also wurden Wahlen angesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 67. Rolph 2742 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2373) wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] durch ein Attentat auf einer Wahlkundgebung von revolutionären Truppen ermordet. Es brach auf den Xenarischen Welten Chaos aus. Nur wenige Tage später bildete Vize-Präsident [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] eine Übergangsregierung und kündigte unverzügliche Reformen an. Nur wenige Monate später wurde in einem Eil-Antrag im [[Spieler:Xenon/Senat|Xenarischen Senat]] über den Austritt aus der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] abgestimmt. Der [[Spieler:Xenon/Senat|Senat]] entschied sich für den Austritt und einen Umzug in das Herz der [[Borderworlds]], um die Vergangenheit hinter sich zulassen. Der Umzug glückte und die Bevölkerung beruhigte sich wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Aufbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] baute in den Folgejahren die [[Kolonie]]n der Xenarischen Konföderation auf. Der Hauptplanet wurde in [[Spieler:Xenon/Xenare primus|Xenare primus]] umbenannt, um die neu geschaffene Einheit zu signalisieren. Auch die alte Hauptstadt, [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]], wurde wieder errichtet. Ebenso der heutige Regierungspalast, der [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]. Vor dem [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast]] wurden die [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]] angelegt, welche den Opfern des 76. Rolph 2455 (Terranische Zeitrechnung: 15. August 1456) und dem 500 Jahre andauernden Bürgerkrieges gedenken sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 25. Rumi 2750 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2375) setzte [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] Neuwahlen an, um zu einer vollständig stabilen Regierung wieder zurück zukommen. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] Vorsitz des Hauses Kapturus, trat ebenfalls zu Präsidentenwahl an. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] wurde mit einer historischen Wahlbeteilung von 97,6% (rund 25 Milliarden) mit rund 76,34% der Stimmen zum Präsidenten gewählt. Er sollte er erste Präsident sein, der die Verfassung ernst nahm, und den das Volk wollte. Der Wirtschaftsmotor brummte ab da an. Als Mitglied des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], stufte er das Budget der Aufklärungs- und Forschungsabteilungen auf. Ebenso trat man der [[Allianz:Union of Borderworlds|Union of Borderworlds]] bei. Mit Erfolg, die amtierende Leiterin [[Shiri Irasis|Shiri Irasis]] des [[Spieler:Xenon/MÜNAt|Ministeriums für Überwachung, Nachrichten- und Aufklärungstechnik (MÜNAt)]], wurde die Koordination aller allianzweiten Aufklärungsaktionen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einziger Wehrmutstropfen war, der Abbruch der nach [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] benannten [[Spieler:Xenon/Alundru Expedition|Alundru Expedition]]. Die Leiterin [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]], der durch die neue Regierung ein Ministerium zugewiesen wurde, musste somit sofort zur Xenarischen Heimatwelt zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hauch des Todes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelheit brach über Planeten herein, welche von grell leuchtenden Torpedos unterbrochen wurde. Es herrschte Krieg. Die Südstaaten der [[Borderworlds]] traf es am Härtesten. Innerhalb nur weniger Stunden verschwanden Planeten von den Sternenkarten, während im hohen Norden nur Versorgung und Zivilschiffe angegriffen worden. Die Welten wurden ausgelöscht und nur ein Häufchen Sternenstaub blieb zurück. Die Zerstörungswut der Angreifer war grenzenlos. Der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] stand einem Packt aus Zähne fletschenden Piraten, Söldnern und anderem Pöbel gegenüber. Zum Glück standen wir nicht alleine dort. Auch wenn man uns überraschte erhielten wir von überall aus dem Quadranten von Freunden Hilfe. Innerhalb weniger Tage wurden Berge bewegt. Beide Seiten erlitten innerhalb der nächsten Monate Rückschläge. Beispielsweise wurde Joker von der LCM, zum Ehrenflottenadmiral der [[Borderworlds]] ernannt, um ihm für seine Glorreiche Selbstschlachtung seiner Raumflotte zu gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Xenon iraal verbatu.jpg|thumb|150px|right|[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]]]Nur wenige Tagen stießen das Piratenpack mit ihren Anhängern tief in das Gebiet der [[Borderworlds]] vor. Von dort aus hatten Sie eine gut gewählte Strategische Position um der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union]] den letzten Schlag zu verpassen. Allerdings verhärteten sich die Fronten. Über einige Tage hinweg geschah nichts mehr, bis schließlich die Raumflotte unserer Gegner die Flucht ergriff und die Borderworlds zu Ihrem Hauptsammelpunkt verließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut hüllte sich das Geschehen in ein tiefes Schweigen. Die Ruhe vor dem Sturm. Sternzeit 020506 wurde festgestellt, dass das Regierungskabinett der Xenarischen Konföderation wie vom Erdboben verschluckt war. Die ersten an gestellten Ermittlungen brachten keinerlei Erkenntnis. Der Großadministrator von [[Spieler:Xenon/Kontinente|Ritaka]], [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]], übernahm ab diesem Zeitpunkt die Regierungsgeschäfte. Nähere Informationen können dem [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Öffentlichen Schreiben]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Union of Borderworlds - Entzweit ===&lt;br /&gt;
Der Krieg war von nun an verlohren. Das Bretonische Empire blockierte und störte immer wieder durch unvertretbare Aktionen die Waffenstillstandsverhandlungen zwischen der Koalition und der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], die vom neuen Präsident Celdorn geführt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] erkannte die politisch instabile Lage der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. Es war deutlich zu vernehmen, dass man selbst Intern zerstritten war. Zudem machte sich immer mehr Verweigerung breit. Verbündete zogen aus dem Konflikt zurück, wenn dies auch nur für kurze Zeit anhalten sollte. Planetenbunde verließen die [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. So auch die Xenarische Konföderation. Für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] war das Verlassen der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] die einzige richtige Entscheidung um den ewigen Frieden auf den Xenarischen Kolonien zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Elfischen Imperium gründete [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] die [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]]. Einem kleinen Planetenbündniss aus verschiedenen ehemaligen Freunden der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wochen nach der Gründung der [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]] lokalisierte der Xenarische Geheimdienst das entführte Kabinett. Sie wurden auf einem Gemäßigten Planeten in den Borderworlds von [SP]Diana gefangen gehalten. Unglücklicherweise griff das Bretonische Empire zum erneuten Male diesen Farmplaneten an. Ein Großteil der Zivilbevölkerung wurde, genau wie das Xenarische Kabinett, durch den Einschlag von mehreren [[Massenvernichtungswaffen]] auf der Stelle verdampft. Ein schwerer Tag für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]. Das Bretonische Empire wurde, genau wie die Allianzleitung der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], auf Schärfste kritisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Regierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Amt/Ministerium/Behörde&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Haus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Präsident&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Verweise ==&lt;br /&gt;
=== Sternenkunde und Geographie ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Xenare_primus|Xenare primus]] - Die Xenarische Hauptwelt&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Kontinente|Kontinente]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Ritaka|Ritaka]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Alara|Alara]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Rijol|Rijol]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Urama|Urama]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tetar-Strom|Tetar-Strom]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Alundru_Expedition|Alundru Expedition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
*[[Spieler:Xenon/Regierung|Regierung]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Großadministratoren|Großadministratoren]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Senat|Xenarische Senat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenarische Häuser und deren Vertreter ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sereille Roderitom|Sereille Roderitom]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Halen Osmiru|Halen Osmiru]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Accal Umaska|Accal Umaska]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Marali Goma|Fleet-Admiral Marali Goma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tlokar Dusnos|Commander Tlokar Dusnos]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Malmarc I'Janka|Malmarc I'Janka]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Frederic Telral|Frederic Telral]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alexander Morium|Alexander Morium]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilar Rilor|Tilar Rilor]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Simon Juraima|Commander Simon Juraima]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Mira Lorami|Mira Tolami]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilor Kaptara|Tilor Kaptara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Shiri Irasis|Shiri Irasis]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Arthur Toloma|Captain Arthur Toloma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Jita Rens|Jita Rens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Retoxbombe|Retoxbombe]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Ritana Flarana|Ritana Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Olympiranius primaralo Flarana|Olympiranius primaralo Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII|Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Phorania|Phorania]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Aural|Aural, Herrscher über Ataliajo]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Ritakka Schriften|Ritakka Schriften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SKNs &amp;amp; SSKNs ==&lt;br /&gt;
*22.04.05 - [[Spieler:Xenon/sskn/Präsidentenwahl|Präsidentenwahl auf Xenare primus]]&lt;br /&gt;
*21.04.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Traum|Traum der Vernichtung]]&lt;br /&gt;
*02.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Das Paradoxe Rätsel]]&lt;br /&gt;
*04.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Notiz|Die Notiz]]&lt;br /&gt;
*06.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Vergebliche Warnungen|Vergebliche Warnungen]]&lt;br /&gt;
*22.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Tod und Verderben|Tod und Verderben]]&lt;br /&gt;
*29.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Welle|Die Welle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Community =&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler|Xenon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon</id>
		<title>Spieler:Xenon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon"/>
				<updated>2006-06-03T19:55:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Xenarische Häuser und deren Vertreter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Xenarische Konföderation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingameid: 10127&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Xenarische Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Geschichte eines Volkes''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der lange Aufstieg zur Konföderation''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger; - Ministerium für Kultur und Bildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Hinweis: Ich möchte darauf hinweisen, dass nicht alle die hier aufgeführten Ereigenisse wirklich passiert sind!&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lesen das Geschichtsbuch der Xenarischen Konföderation. Einem Planetenbund, dessen Wurzeln tief in die Geschichte des [[Delta-Quadrant]]en zurückreichen. Ich hoffe, dass ich Ihnen anhand dieses Dokumentes alle geschichtsträchtigen Ereignisse der Xenarischen Konföderation nahe legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meiner Person; Ich bin der amtierende Minister für das Kultur und Bildungs-Ressort der Xenarischen Konföderation. Seit der Begründung dieses Ministerium vor einigen Jahren bin ich hauptsächlich damit beschäftigt, historische Daten und Dokumente zusammen zu ziehen, zu analysieren und nieder zu schreiben für die Nachwelt. Dieses Dokument ist [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] gewidmet. Er wurde vor rund 10 Jahren durch ein feiges Attentat revolutionärer Truppen ermordet. Durch seine Politik und seine Verfassung, welche heute immer noch gültig ist, befinden wir uns heute an dieser wirtschaftlichen starken und stabilen Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imteldianer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute, ist leider nur noch sehr wenig über die Vorfahren der Xenari bekannt. Die Xenari stammen von den Imteldianern ab. Die Zeit der Imteldianer, ist mit dem terranischen Zeitrahmen um das Jahr null zu vergleichen. Ebenso wenig ist über die alte Sprache [[Spieler:Xenon/Imteldia|Imteldia]] bekannt. Viele alte Dokumente und Aufzeichnungen wurden in den Folgejahren durch Katastrophen und Kriege vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahrzehnten sind nun wieder Xenarische Archäologen auf der Suche nach übergebliebenen Relikten aus vergangenen Tagen, in der Hoffnung die alte Sprache wieder zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 4 Häuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund 1300 Erden-Jahre später, spaltet sich die Bevölkerung durch einen riesigen Bürgerkrieg. Überbevölkerung, Hungernöte und Katastrophen machten das Leben auf [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]] zur Hölle. Geld wurde wertlos, die Wirtschaft am Boden zerstört. Die Bevölkerung spaltete sich in die vier Xenarischen Häuser. Es war eine vier Klassengesellschaft geboren. Dies sollte bis kurz nach der Wiedervereinigung rund 500 Jahre später anhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Xenarischen Häuser lauten:&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Erste Kontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 21. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 31. Juli 1789) wurde das erste Raumschiff gebaut, welches über Überlicht-Geschwindigkeits-Antriebe verfügte. Die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Entwickelt vom Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]] wurde eine neue [[Kolonie]] gegründet am Rand der heutigen [[Borderworlds]]. Rund 600 terranische Jahre später sollte der Erstkontakt mit der [[Vereinigte_F%C3%B6deration_der_Planeten|Vereinigten Föderation der Planeten]] in der Nähe dieser [[Kolonie]] hergestellt werden. Der erste [[Warp]]flug der Geschichte, zog nicht nur neue Freunde an, sondern leider auch neue Feinde. Die Xenarischen Häuser waren von Aussen leicht anzugreifen, auf Grund des seit 400 Jahre anhaltenden Bürgerkriegs. Der Erste Kontakt fand leide mit den [[Borg]] statt. Ein [[Interceptor]] scannte und ignorierte die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Einige Stunden später wurde der Kontakt mit den [[Talaxianer]]n hergestellt. Von Ihnen erhielten wir alle Informationen über die [[Borg]]. Einige Monate später unterhielt das Haus Kapturus eine kleine Frachterflotte von 5 Schiffen, sowie einem Langstreckenaufklärungsjäger. Dieser [[Jäger]], [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] patrouillierte entlang des Sternensystems, welches die Hauptwelt der Xenari beherbergte, [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]. Am 67. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 5. September 1789) fing die [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] erste Signaturen eines [[:Kategorie:Borg-Schiffe|Borg]]schiffes auf, welches in unser Sternensystem eindrang. Die [[Jäger]]besatzung begann unverzüglich mit dem Abfangmanöver und hoffte die [[Borg]] vertreiben zu können. Die schlug allerdings fehl. Das Schiff wurde rund 10 Minuten nach dem Ersten Kontakt mit der [[Sphere]] vernichtet. Die [[Borg]] sahen uns nun als Bedrohung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Monate später griffen die [[Borg]] mit einem [[Kubus]] unsere Welt an. Die [[Borg]] assimilierten rund 65% der damaligen Bevölkerung. Das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], beschloss die übrige Bevölkerung zu der Kolonie am Rande der Borderworlds zu evakuieren. Der Bürgerkrieg war fast beendet und die Verhältnisse, wenn man auch noch sehr misstrauisch war, entspannten sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vereinigung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte einige Monate bis die Raumschiffe die [[Kolonie]] am Rande der [[Borderworlds]] erreichten. Die meisten Spannungen zwischen den [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]]n wurden auf dieser langen Reise beseitigt. Man verstand sich nun gut. Dies war eine Grundlage für die Wiedervereinigung der [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]], wie vor 500 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 35. Rumi 2552 (Terranische Zeitrechnung: 13. März 1852) wurde die [[Kolonie]] zur neuen Heimat. Zeitgleich vereinigten die [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]] zur Xenon, oder Xenarischen Konföderation. Es hat also 500 Jahre gedauert, bis man feststellte, dass Krieg nicht der richtige Weg sei. Alleine der Initiative des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], allem voran [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]], ist es zu verdanken, dass die Vereinigung statt fand. Allerdings konnte das Haus seinen Willen nicht komplett durchsetzen. Die Staatsform der Xenarischen Konföderation war leider nicht sehr demokratisch; die Leiter der drei anderen [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]], waren gegen eine konkrete Staatsform, und regierten die Konföderation nach ihren eigenen Idealen. Trotz diesem vermeintlichen Chaos, verlief die Integration und Entwicklung problemlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konföderation verweilte so nunmehr fast 500 Jahre. Die Staatsform veränderte sich immer mehr, durch die gezielte Beeinflussung anderer Häuser durch das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], zur Demokratie. Am 24. Rial 2721 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2363) wurde endgültig die bis heute andauernde Staatsform ausgerufen, Präsidiale Bundesrepublik. Erste Präsident der Xenarischen Konföderation wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]]. Er hat auch die heutige Verfassung entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Freunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Jahre später, das genau Datum ist unbekannt, traf eine Kommunikationssonde auf eine neue Vereinigung; Die [[Vereinigte Föderation der Planeten]]. Der erste Kontakt mit einer Spezies aus dem [[Alpha-Quadrant]]en. Diese Neuankömmlinge entdeckten ein stabiles Wurmloch in den [[Delta-Quadrant]]en. Nur wenige Monate später, folgten viele weitere raumfahrende Völker der  Entdeckung der [[Föderation]]. Wir traten einer jungen [[Allianz]] bei, der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]]. Schon nach wenigen Monaten gab es Unruhenden unter der Bevölkerung und der Regierung. Die Vorsitze der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] vollbrachten Taten, mit denen die Xenari und deren Regierung nicht einverstanden waren. Die Regierung versuchte immer wieder mit Diplomatischen Noten ihr Ärgernis darzustellen. Ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb weniger Wochen begannen Revolutionisten mit Anschlägen auf wichtige [[Lager]]stätten für Ressourcen. Der Regierung waren die Hände gebunden. Die in der Verfassung festgelegte Legislaturperiode stand kurz vor dem Ende. Also wurden Wahlen angesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 67. Rolph 2742 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2373) wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] durch ein Attentat auf einer Wahlkundgebung von revolutionären Truppen ermordet. Es brach auf den Xenarischen Welten Chaos aus. Nur wenige Tage später bildete Vize-Präsident [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] eine Übergangsregierung und kündigte unverzügliche Reformen an. Nur wenige Monate später wurde in einem Eil-Antrag im [[Spieler:Xenon/Senat|Xenarischen Senat]] über den Austritt aus der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] abgestimmt. Der [[Spieler:Xenon/Senat|Senat]] entschied sich für den Austritt und einen Umzug in das Herz der [[Borderworlds]], um die Vergangenheit hinter sich zulassen. Der Umzug glückte und die Bevölkerung beruhigte sich wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Aufbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] baute in den Folgejahren die [[Kolonie]]n der Xenarischen Konföderation auf. Der Hauptplanet wurde in [[Spieler:Xenon/Xenare primus|Xenare primus]] umbenannt, um die neu geschaffene Einheit zu signalisieren. Auch die alte Hauptstadt, [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]], wurde wieder errichtet. Ebenso der heutige Regierungspalast, der [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]. Vor dem [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast]] wurden die [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]] angelegt, welche den Opfern des 76. Rolph 2455 (Terranische Zeitrechnung: 15. August 1456) und dem 500 Jahre andauernden Bürgerkrieges gedenken sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 25. Rumi 2750 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2375) setzte [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] Neuwahlen an, um zu einer vollständig stabilen Regierung wieder zurück zukommen. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] Vorsitz des Hauses Kapturus, trat ebenfalls zu Präsidentenwahl an. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] wurde mit einer historischen Wahlbeteilung von 97,6% (rund 25 Milliarden) mit rund 76,34% der Stimmen zum Präsidenten gewählt. Er sollte er erste Präsident sein, der die Verfassung ernst nahm, und den das Volk wollte. Der Wirtschaftsmotor brummte ab da an. Als Mitglied des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], stufte er das Budget der Aufklärungs- und Forschungsabteilungen auf. Ebenso trat man der [[Allianz:Union of Borderworlds|Union of Borderworlds]] bei. Mit Erfolg, die amtierende Leiterin [[Shiri Irasis|Shiri Irasis]] des [[Spieler:Xenon/MÜNAt|Ministeriums für Überwachung, Nachrichten- und Aufklärungstechnik (MÜNAt)]], wurde die Koordination aller allianzweiten Aufklärungsaktionen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einziger Wehrmutstropfen war, der Abbruch der nach [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] benannten [[Spieler:Xenon/Alundru Expedition|Alundru Expedition]]. Die Leiterin [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]], der durch die neue Regierung ein Ministerium zugewiesen wurde, musste somit sofort zur Xenarischen Heimatwelt zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hauch des Todes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelheit brach über Planeten herein, welche von grell leuchtenden Torpedos unterbrochen wurde. Es herrschte Krieg. Die Südstaaten der [[Borderworlds]] traf es am Härtesten. Innerhalb nur weniger Stunden verschwanden Planeten von den Sternenkarten, während im hohen Norden nur Versorgung und Zivilschiffe angegriffen worden. Die Welten wurden ausgelöscht und nur ein Häufchen Sternenstaub blieb zurück. Die Zerstörungswut der Angreifer war grenzenlos. Der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] stand einem Packt aus Zähne fletschenden Piraten, Söldnern und anderem Pöbel gegenüber. Zum Glück standen wir nicht alleine dort. Auch wenn man uns überraschte erhielten wir von überall aus dem Quadranten von Freunden Hilfe. Innerhalb weniger Tage wurden Berge bewegt. Beide Seiten erlitten innerhalb der nächsten Monate Rückschläge. Beispielsweise wurde Joker von der LCM, zum Ehrenflottenadmiral der [[Borderworlds]] ernannt, um ihm für seine Glorreiche Selbstschlachtung seiner Raumflotte zu gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Xenon iraal verbatu.jpg|thumb|150px|right|[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]]]Nur wenige Tagen stießen das Piratenpack mit ihren Anhängern tief in das Gebiet der [[Borderworlds]] vor. Von dort aus hatten Sie eine gut gewählte Strategische Position um der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union]] den letzten Schlag zu verpassen. Allerdings verhärteten sich die Fronten. Über einige Tage hinweg geschah nichts mehr, bis schließlich die Raumflotte unserer Gegner die Flucht ergriff und die Borderworlds zu Ihrem Hauptsammelpunkt verließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut hüllte sich das Geschehen in ein tiefes Schweigen. Die Ruhe vor dem Sturm. Sternzeit 020506 wurde festgestellt, dass das Regierungskabinett der Xenarischen Konföderation wie vom Erdboben verschluckt war. Die ersten an gestellten Ermittlungen brachten keinerlei Erkenntnis. Der Großadministrator von [[Spieler:Xenon/Kontinente|Ritaka]], [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]], übernahm ab diesem Zeitpunkt die Regierungsgeschäfte. Nähere Informationen können dem [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Öffentlichen Schreiben]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Union of Borderworlds - Entzweit ===&lt;br /&gt;
Der Krieg war von nun an verlohren. Das Bretonische Empire blockierte und störte immer wieder durch unvertretbare Aktionen die Waffenstillstandsverhandlungen zwischen der Koalition und der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], die vom neuen Präsident Celdorn geführt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] erkannte die politisch instabile Lage der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. Es war deutlich zu vernehmen, dass man selbst Intern zerstritten war. Zudem machte sich immer mehr Verweigerung breit. Verbündete zogen aus dem Konflikt zurück, wenn dies auch nur für kurze Zeit anhalten sollte. Planetenbunde verließen die [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. So auch die Xenarische Konföderation. Für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] war das Verlassen der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] die einzige richtige Entscheidung um den ewigen Frieden auf den Xenarischen Kolonien zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Elfischen Imperium gründete [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] die [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]]. Einem kleinen Planetenbündniss aus verschiedenen ehemaligen Freunden der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wochen nach der Gründung der [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]] lokalisierte der Xenarische Geheimdienst das entführte Kabinett. Sie wurden auf einem Gemäßigten Planeten in den Borderworlds von [SP]Diana gefangen gehalten. Unglücklicherweise griff das Bretonische Empire zum erneuten Male diesen Farmplaneten an. Ein Großteil der Zivilbevölkerung wurde, genau wie das Xenarische Kabinett, durch den Einschlag von mehreren [[Massenvernichtungswaffen]] auf der Stelle verdampft. Ein schwerer Tag für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]. Das Bretonische Empire wurde, genau wie die Allianzleitung der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], auf Schärfste kritisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Regierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Amt/Ministerium/Behörde&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Haus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Präsident&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Verweise ==&lt;br /&gt;
=== Sternenkunde und Geographie ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Xenare_primus|Xenare primus]] - Die Xenarische Hauptwelt&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Kontinente|Kontinente]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Ritaka|Ritaka]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Alara|Alara]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Rijol|Rijol]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Urama|Urama]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tetar-Strom|Tetar-Strom]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Alundru_Expedition|Alundru Expedition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
*[[Spieler:Xenon/Regierung|Regierung]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Großadministratoren|Großadministratoren]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Senat|Xenarische Senat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenarische Häuser und deren Vertreter ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sereille Roderitom|Sereille Roderitom]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Halen Osmiru|Halen Osmiru]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Accal Umaska|Accal Umaska]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Marali Goma|Fleet-Admiral Marali Goma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tlokar Dusnos|Commander Tlokar Dusnos]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Malmarc I'Janka|Malmarc I'Janka]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Frederic Telral|Frederic Telral]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alexander Morium|Alexander Morium]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilar Rilor|Tilar Rilor]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Simon Juraima|Commander Simon Juraima]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilor Kaptara|Tilor Kaptara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Shiri Irasis|Shiri Irasis]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Arthur Toloma|Captain Arthur Toloma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Retoxbombe|Retoxbombe]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Ritana Flarana|Ritana Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Olympiranius primaralo Flarana|Olympiranius primaralo Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII|Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Phorania|Phorania]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Aural|Aural, Herrscher über Ataliajo]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Ritakka Schriften|Ritakka Schriften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SKNs &amp;amp; SSKNs ==&lt;br /&gt;
*22.04.05 - [[Spieler:Xenon/sskn/Präsidentenwahl|Präsidentenwahl auf Xenare primus]]&lt;br /&gt;
*21.04.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Traum|Traum der Vernichtung]]&lt;br /&gt;
*02.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Das Paradoxe Rätsel]]&lt;br /&gt;
*04.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Notiz|Die Notiz]]&lt;br /&gt;
*06.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Vergebliche Warnungen|Vergebliche Warnungen]]&lt;br /&gt;
*22.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Tod und Verderben|Tod und Verderben]]&lt;br /&gt;
*29.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Welle|Die Welle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Community =&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler|Xenon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon</id>
		<title>Spieler:Xenon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon"/>
				<updated>2006-06-03T19:53:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Der Hauch des Todes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Xenarische Konföderation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingameid: 10127&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Xenarische Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Geschichte eines Volkes''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der lange Aufstieg zur Konföderation''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger; - Ministerium für Kultur und Bildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Hinweis: Ich möchte darauf hinweisen, dass nicht alle die hier aufgeführten Ereigenisse wirklich passiert sind!&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lesen das Geschichtsbuch der Xenarischen Konföderation. Einem Planetenbund, dessen Wurzeln tief in die Geschichte des [[Delta-Quadrant]]en zurückreichen. Ich hoffe, dass ich Ihnen anhand dieses Dokumentes alle geschichtsträchtigen Ereignisse der Xenarischen Konföderation nahe legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meiner Person; Ich bin der amtierende Minister für das Kultur und Bildungs-Ressort der Xenarischen Konföderation. Seit der Begründung dieses Ministerium vor einigen Jahren bin ich hauptsächlich damit beschäftigt, historische Daten und Dokumente zusammen zu ziehen, zu analysieren und nieder zu schreiben für die Nachwelt. Dieses Dokument ist [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] gewidmet. Er wurde vor rund 10 Jahren durch ein feiges Attentat revolutionärer Truppen ermordet. Durch seine Politik und seine Verfassung, welche heute immer noch gültig ist, befinden wir uns heute an dieser wirtschaftlichen starken und stabilen Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imteldianer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute, ist leider nur noch sehr wenig über die Vorfahren der Xenari bekannt. Die Xenari stammen von den Imteldianern ab. Die Zeit der Imteldianer, ist mit dem terranischen Zeitrahmen um das Jahr null zu vergleichen. Ebenso wenig ist über die alte Sprache [[Spieler:Xenon/Imteldia|Imteldia]] bekannt. Viele alte Dokumente und Aufzeichnungen wurden in den Folgejahren durch Katastrophen und Kriege vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahrzehnten sind nun wieder Xenarische Archäologen auf der Suche nach übergebliebenen Relikten aus vergangenen Tagen, in der Hoffnung die alte Sprache wieder zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 4 Häuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund 1300 Erden-Jahre später, spaltet sich die Bevölkerung durch einen riesigen Bürgerkrieg. Überbevölkerung, Hungernöte und Katastrophen machten das Leben auf [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]] zur Hölle. Geld wurde wertlos, die Wirtschaft am Boden zerstört. Die Bevölkerung spaltete sich in die vier Xenarischen Häuser. Es war eine vier Klassengesellschaft geboren. Dies sollte bis kurz nach der Wiedervereinigung rund 500 Jahre später anhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Xenarischen Häuser lauten:&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Erste Kontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 21. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 31. Juli 1789) wurde das erste Raumschiff gebaut, welches über Überlicht-Geschwindigkeits-Antriebe verfügte. Die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Entwickelt vom Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]] wurde eine neue [[Kolonie]] gegründet am Rand der heutigen [[Borderworlds]]. Rund 600 terranische Jahre später sollte der Erstkontakt mit der [[Vereinigte_F%C3%B6deration_der_Planeten|Vereinigten Föderation der Planeten]] in der Nähe dieser [[Kolonie]] hergestellt werden. Der erste [[Warp]]flug der Geschichte, zog nicht nur neue Freunde an, sondern leider auch neue Feinde. Die Xenarischen Häuser waren von Aussen leicht anzugreifen, auf Grund des seit 400 Jahre anhaltenden Bürgerkriegs. Der Erste Kontakt fand leide mit den [[Borg]] statt. Ein [[Interceptor]] scannte und ignorierte die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Einige Stunden später wurde der Kontakt mit den [[Talaxianer]]n hergestellt. Von Ihnen erhielten wir alle Informationen über die [[Borg]]. Einige Monate später unterhielt das Haus Kapturus eine kleine Frachterflotte von 5 Schiffen, sowie einem Langstreckenaufklärungsjäger. Dieser [[Jäger]], [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] patrouillierte entlang des Sternensystems, welches die Hauptwelt der Xenari beherbergte, [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]. Am 67. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 5. September 1789) fing die [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] erste Signaturen eines [[:Kategorie:Borg-Schiffe|Borg]]schiffes auf, welches in unser Sternensystem eindrang. Die [[Jäger]]besatzung begann unverzüglich mit dem Abfangmanöver und hoffte die [[Borg]] vertreiben zu können. Die schlug allerdings fehl. Das Schiff wurde rund 10 Minuten nach dem Ersten Kontakt mit der [[Sphere]] vernichtet. Die [[Borg]] sahen uns nun als Bedrohung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Monate später griffen die [[Borg]] mit einem [[Kubus]] unsere Welt an. Die [[Borg]] assimilierten rund 65% der damaligen Bevölkerung. Das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], beschloss die übrige Bevölkerung zu der Kolonie am Rande der Borderworlds zu evakuieren. Der Bürgerkrieg war fast beendet und die Verhältnisse, wenn man auch noch sehr misstrauisch war, entspannten sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vereinigung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte einige Monate bis die Raumschiffe die [[Kolonie]] am Rande der [[Borderworlds]] erreichten. Die meisten Spannungen zwischen den [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]]n wurden auf dieser langen Reise beseitigt. Man verstand sich nun gut. Dies war eine Grundlage für die Wiedervereinigung der [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]], wie vor 500 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 35. Rumi 2552 (Terranische Zeitrechnung: 13. März 1852) wurde die [[Kolonie]] zur neuen Heimat. Zeitgleich vereinigten die [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]] zur Xenon, oder Xenarischen Konföderation. Es hat also 500 Jahre gedauert, bis man feststellte, dass Krieg nicht der richtige Weg sei. Alleine der Initiative des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], allem voran [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]], ist es zu verdanken, dass die Vereinigung statt fand. Allerdings konnte das Haus seinen Willen nicht komplett durchsetzen. Die Staatsform der Xenarischen Konföderation war leider nicht sehr demokratisch; die Leiter der drei anderen [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]], waren gegen eine konkrete Staatsform, und regierten die Konföderation nach ihren eigenen Idealen. Trotz diesem vermeintlichen Chaos, verlief die Integration und Entwicklung problemlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konföderation verweilte so nunmehr fast 500 Jahre. Die Staatsform veränderte sich immer mehr, durch die gezielte Beeinflussung anderer Häuser durch das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], zur Demokratie. Am 24. Rial 2721 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2363) wurde endgültig die bis heute andauernde Staatsform ausgerufen, Präsidiale Bundesrepublik. Erste Präsident der Xenarischen Konföderation wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]]. Er hat auch die heutige Verfassung entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Freunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Jahre später, das genau Datum ist unbekannt, traf eine Kommunikationssonde auf eine neue Vereinigung; Die [[Vereinigte Föderation der Planeten]]. Der erste Kontakt mit einer Spezies aus dem [[Alpha-Quadrant]]en. Diese Neuankömmlinge entdeckten ein stabiles Wurmloch in den [[Delta-Quadrant]]en. Nur wenige Monate später, folgten viele weitere raumfahrende Völker der  Entdeckung der [[Föderation]]. Wir traten einer jungen [[Allianz]] bei, der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]]. Schon nach wenigen Monaten gab es Unruhenden unter der Bevölkerung und der Regierung. Die Vorsitze der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] vollbrachten Taten, mit denen die Xenari und deren Regierung nicht einverstanden waren. Die Regierung versuchte immer wieder mit Diplomatischen Noten ihr Ärgernis darzustellen. Ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb weniger Wochen begannen Revolutionisten mit Anschlägen auf wichtige [[Lager]]stätten für Ressourcen. Der Regierung waren die Hände gebunden. Die in der Verfassung festgelegte Legislaturperiode stand kurz vor dem Ende. Also wurden Wahlen angesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 67. Rolph 2742 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2373) wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] durch ein Attentat auf einer Wahlkundgebung von revolutionären Truppen ermordet. Es brach auf den Xenarischen Welten Chaos aus. Nur wenige Tage später bildete Vize-Präsident [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] eine Übergangsregierung und kündigte unverzügliche Reformen an. Nur wenige Monate später wurde in einem Eil-Antrag im [[Spieler:Xenon/Senat|Xenarischen Senat]] über den Austritt aus der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] abgestimmt. Der [[Spieler:Xenon/Senat|Senat]] entschied sich für den Austritt und einen Umzug in das Herz der [[Borderworlds]], um die Vergangenheit hinter sich zulassen. Der Umzug glückte und die Bevölkerung beruhigte sich wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Aufbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] baute in den Folgejahren die [[Kolonie]]n der Xenarischen Konföderation auf. Der Hauptplanet wurde in [[Spieler:Xenon/Xenare primus|Xenare primus]] umbenannt, um die neu geschaffene Einheit zu signalisieren. Auch die alte Hauptstadt, [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]], wurde wieder errichtet. Ebenso der heutige Regierungspalast, der [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]. Vor dem [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast]] wurden die [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]] angelegt, welche den Opfern des 76. Rolph 2455 (Terranische Zeitrechnung: 15. August 1456) und dem 500 Jahre andauernden Bürgerkrieges gedenken sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 25. Rumi 2750 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2375) setzte [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] Neuwahlen an, um zu einer vollständig stabilen Regierung wieder zurück zukommen. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] Vorsitz des Hauses Kapturus, trat ebenfalls zu Präsidentenwahl an. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] wurde mit einer historischen Wahlbeteilung von 97,6% (rund 25 Milliarden) mit rund 76,34% der Stimmen zum Präsidenten gewählt. Er sollte er erste Präsident sein, der die Verfassung ernst nahm, und den das Volk wollte. Der Wirtschaftsmotor brummte ab da an. Als Mitglied des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], stufte er das Budget der Aufklärungs- und Forschungsabteilungen auf. Ebenso trat man der [[Allianz:Union of Borderworlds|Union of Borderworlds]] bei. Mit Erfolg, die amtierende Leiterin [[Shiri Irasis|Shiri Irasis]] des [[Spieler:Xenon/MÜNAt|Ministeriums für Überwachung, Nachrichten- und Aufklärungstechnik (MÜNAt)]], wurde die Koordination aller allianzweiten Aufklärungsaktionen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einziger Wehrmutstropfen war, der Abbruch der nach [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] benannten [[Spieler:Xenon/Alundru Expedition|Alundru Expedition]]. Die Leiterin [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]], der durch die neue Regierung ein Ministerium zugewiesen wurde, musste somit sofort zur Xenarischen Heimatwelt zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hauch des Todes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelheit brach über Planeten herein, welche von grell leuchtenden Torpedos unterbrochen wurde. Es herrschte Krieg. Die Südstaaten der [[Borderworlds]] traf es am Härtesten. Innerhalb nur weniger Stunden verschwanden Planeten von den Sternenkarten, während im hohen Norden nur Versorgung und Zivilschiffe angegriffen worden. Die Welten wurden ausgelöscht und nur ein Häufchen Sternenstaub blieb zurück. Die Zerstörungswut der Angreifer war grenzenlos. Der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] stand einem Packt aus Zähne fletschenden Piraten, Söldnern und anderem Pöbel gegenüber. Zum Glück standen wir nicht alleine dort. Auch wenn man uns überraschte erhielten wir von überall aus dem Quadranten von Freunden Hilfe. Innerhalb weniger Tage wurden Berge bewegt. Beide Seiten erlitten innerhalb der nächsten Monate Rückschläge. Beispielsweise wurde Joker von der LCM, zum Ehrenflottenadmiral der [[Borderworlds]] ernannt, um ihm für seine Glorreiche Selbstschlachtung seiner Raumflotte zu gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Xenon iraal verbatu.jpg|thumb|150px|right|[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]]]Nur wenige Tagen stießen das Piratenpack mit ihren Anhängern tief in das Gebiet der [[Borderworlds]] vor. Von dort aus hatten Sie eine gut gewählte Strategische Position um der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union]] den letzten Schlag zu verpassen. Allerdings verhärteten sich die Fronten. Über einige Tage hinweg geschah nichts mehr, bis schließlich die Raumflotte unserer Gegner die Flucht ergriff und die Borderworlds zu Ihrem Hauptsammelpunkt verließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut hüllte sich das Geschehen in ein tiefes Schweigen. Die Ruhe vor dem Sturm. Sternzeit 020506 wurde festgestellt, dass das Regierungskabinett der Xenarischen Konföderation wie vom Erdboben verschluckt war. Die ersten an gestellten Ermittlungen brachten keinerlei Erkenntnis. Der Großadministrator von [[Spieler:Xenon/Kontinente|Ritaka]], [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]], übernahm ab diesem Zeitpunkt die Regierungsgeschäfte. Nähere Informationen können dem [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Öffentlichen Schreiben]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Union of Borderworlds - Entzweit ===&lt;br /&gt;
Der Krieg war von nun an verlohren. Das Bretonische Empire blockierte und störte immer wieder durch unvertretbare Aktionen die Waffenstillstandsverhandlungen zwischen der Koalition und der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], die vom neuen Präsident Celdorn geführt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] erkannte die politisch instabile Lage der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. Es war deutlich zu vernehmen, dass man selbst Intern zerstritten war. Zudem machte sich immer mehr Verweigerung breit. Verbündete zogen aus dem Konflikt zurück, wenn dies auch nur für kurze Zeit anhalten sollte. Planetenbunde verließen die [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. So auch die Xenarische Konföderation. Für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] war das Verlassen der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] die einzige richtige Entscheidung um den ewigen Frieden auf den Xenarischen Kolonien zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Elfischen Imperium gründete [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] die [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]]. Einem kleinen Planetenbündniss aus verschiedenen ehemaligen Freunden der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wochen nach der Gründung der [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]] lokalisierte der Xenarische Geheimdienst das entführte Kabinett. Sie wurden auf einem Gemäßigten Planeten in den Borderworlds von [SP]Diana gefangen gehalten. Unglücklicherweise griff das Bretonische Empire zum erneuten Male diesen Farmplaneten an. Ein Großteil der Zivilbevölkerung wurde, genau wie das Xenarische Kabinett, durch den Einschlag von mehreren [[Massenvernichtungswaffen]] auf der Stelle verdampft. Ein schwerer Tag für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]. Das Bretonische Empire wurde, genau wie die Allianzleitung der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], auf Schärfste kritisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Regierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Amt/Ministerium/Behörde&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Haus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Präsident&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Verweise ==&lt;br /&gt;
=== Sternenkunde und Geographie ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Xenare_primus|Xenare primus]] - Die Xenarische Hauptwelt&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Kontinente|Kontinente]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Ritaka|Ritaka]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Alara|Alara]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Rijol|Rijol]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Urama|Urama]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tetar-Strom|Tetar-Strom]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Alundru_Expedition|Alundru Expedition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
*[[Spieler:Xenon/Regierung|Regierung]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Großadministratoren|Großadministratoren]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Senat|Xenarische Senat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenarische Häuser und deren Vertreter ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sereille Roderitom|Sereille Roderitom]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Halen Osmiru|Halen Osmiru]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Accal Umaska|Accal Umaska]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Marali Goma|Fleet-Admiral Marali Goma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tlokar Dusnos|Commander Tlokar Dusnos]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Frederic Telral|Frederic Telral]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alexander Morium|Alexander Morium]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilar Rilor|Tilar Rilor]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Simon Juraima|Commander Simon Juraima]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilor Kaptara|Tilor Kaptara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Shiri Irasis|Shiri Irasis]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Arthur Toloma|Captain Arthur Toloma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Retoxbombe|Retoxbombe]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Ritana Flarana|Ritana Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Olympiranius primaralo Flarana|Olympiranius primaralo Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII|Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Phorania|Phorania]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Aural|Aural, Herrscher über Ataliajo]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Ritakka Schriften|Ritakka Schriften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SKNs &amp;amp; SSKNs ==&lt;br /&gt;
*22.04.05 - [[Spieler:Xenon/sskn/Präsidentenwahl|Präsidentenwahl auf Xenare primus]]&lt;br /&gt;
*21.04.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Traum|Traum der Vernichtung]]&lt;br /&gt;
*02.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Das Paradoxe Rätsel]]&lt;br /&gt;
*04.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Notiz|Die Notiz]]&lt;br /&gt;
*06.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Vergebliche Warnungen|Vergebliche Warnungen]]&lt;br /&gt;
*22.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Tod und Verderben|Tod und Verderben]]&lt;br /&gt;
*29.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Welle|Die Welle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Community =&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler|Xenon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon/Iraal_Verbatu</id>
		<title>Spieler:Xenon/Iraal Verbatu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon/Iraal_Verbatu"/>
				<updated>2006-06-03T19:51:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Xenon iraal verbatu.jpg|thumb|200px|left|Portrait des Großadministrators von [[Spieler:Xenon/Ritaka|Ritaka]], [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]]]&lt;br /&gt;
== Iraal Verbatu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werdegang ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon</id>
		<title>Spieler:Xenon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon"/>
				<updated>2006-06-03T19:50:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Politik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Xenarische Konföderation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingameid: 10127&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Xenarische Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Geschichte eines Volkes''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der lange Aufstieg zur Konföderation''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger; - Ministerium für Kultur und Bildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Hinweis: Ich möchte darauf hinweisen, dass nicht alle die hier aufgeführten Ereigenisse wirklich passiert sind!&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lesen das Geschichtsbuch der Xenarischen Konföderation. Einem Planetenbund, dessen Wurzeln tief in die Geschichte des [[Delta-Quadrant]]en zurückreichen. Ich hoffe, dass ich Ihnen anhand dieses Dokumentes alle geschichtsträchtigen Ereignisse der Xenarischen Konföderation nahe legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meiner Person; Ich bin der amtierende Minister für das Kultur und Bildungs-Ressort der Xenarischen Konföderation. Seit der Begründung dieses Ministerium vor einigen Jahren bin ich hauptsächlich damit beschäftigt, historische Daten und Dokumente zusammen zu ziehen, zu analysieren und nieder zu schreiben für die Nachwelt. Dieses Dokument ist [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] gewidmet. Er wurde vor rund 10 Jahren durch ein feiges Attentat revolutionärer Truppen ermordet. Durch seine Politik und seine Verfassung, welche heute immer noch gültig ist, befinden wir uns heute an dieser wirtschaftlichen starken und stabilen Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imteldianer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute, ist leider nur noch sehr wenig über die Vorfahren der Xenari bekannt. Die Xenari stammen von den Imteldianern ab. Die Zeit der Imteldianer, ist mit dem terranischen Zeitrahmen um das Jahr null zu vergleichen. Ebenso wenig ist über die alte Sprache [[Spieler:Xenon/Imteldia|Imteldia]] bekannt. Viele alte Dokumente und Aufzeichnungen wurden in den Folgejahren durch Katastrophen und Kriege vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahrzehnten sind nun wieder Xenarische Archäologen auf der Suche nach übergebliebenen Relikten aus vergangenen Tagen, in der Hoffnung die alte Sprache wieder zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 4 Häuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund 1300 Erden-Jahre später, spaltet sich die Bevölkerung durch einen riesigen Bürgerkrieg. Überbevölkerung, Hungernöte und Katastrophen machten das Leben auf [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]] zur Hölle. Geld wurde wertlos, die Wirtschaft am Boden zerstört. Die Bevölkerung spaltete sich in die vier Xenarischen Häuser. Es war eine vier Klassengesellschaft geboren. Dies sollte bis kurz nach der Wiedervereinigung rund 500 Jahre später anhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Xenarischen Häuser lauten:&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Erste Kontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 21. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 31. Juli 1789) wurde das erste Raumschiff gebaut, welches über Überlicht-Geschwindigkeits-Antriebe verfügte. Die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Entwickelt vom Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]] wurde eine neue [[Kolonie]] gegründet am Rand der heutigen [[Borderworlds]]. Rund 600 terranische Jahre später sollte der Erstkontakt mit der [[Vereinigte_F%C3%B6deration_der_Planeten|Vereinigten Föderation der Planeten]] in der Nähe dieser [[Kolonie]] hergestellt werden. Der erste [[Warp]]flug der Geschichte, zog nicht nur neue Freunde an, sondern leider auch neue Feinde. Die Xenarischen Häuser waren von Aussen leicht anzugreifen, auf Grund des seit 400 Jahre anhaltenden Bürgerkriegs. Der Erste Kontakt fand leide mit den [[Borg]] statt. Ein [[Interceptor]] scannte und ignorierte die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Einige Stunden später wurde der Kontakt mit den [[Talaxianer]]n hergestellt. Von Ihnen erhielten wir alle Informationen über die [[Borg]]. Einige Monate später unterhielt das Haus Kapturus eine kleine Frachterflotte von 5 Schiffen, sowie einem Langstreckenaufklärungsjäger. Dieser [[Jäger]], [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] patrouillierte entlang des Sternensystems, welches die Hauptwelt der Xenari beherbergte, [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]. Am 67. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 5. September 1789) fing die [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] erste Signaturen eines [[:Kategorie:Borg-Schiffe|Borg]]schiffes auf, welches in unser Sternensystem eindrang. Die [[Jäger]]besatzung begann unverzüglich mit dem Abfangmanöver und hoffte die [[Borg]] vertreiben zu können. Die schlug allerdings fehl. Das Schiff wurde rund 10 Minuten nach dem Ersten Kontakt mit der [[Sphere]] vernichtet. Die [[Borg]] sahen uns nun als Bedrohung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Monate später griffen die [[Borg]] mit einem [[Kubus]] unsere Welt an. Die [[Borg]] assimilierten rund 65% der damaligen Bevölkerung. Das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], beschloss die übrige Bevölkerung zu der Kolonie am Rande der Borderworlds zu evakuieren. Der Bürgerkrieg war fast beendet und die Verhältnisse, wenn man auch noch sehr misstrauisch war, entspannten sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vereinigung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte einige Monate bis die Raumschiffe die [[Kolonie]] am Rande der [[Borderworlds]] erreichten. Die meisten Spannungen zwischen den [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]]n wurden auf dieser langen Reise beseitigt. Man verstand sich nun gut. Dies war eine Grundlage für die Wiedervereinigung der [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]], wie vor 500 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 35. Rumi 2552 (Terranische Zeitrechnung: 13. März 1852) wurde die [[Kolonie]] zur neuen Heimat. Zeitgleich vereinigten die [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]] zur Xenon, oder Xenarischen Konföderation. Es hat also 500 Jahre gedauert, bis man feststellte, dass Krieg nicht der richtige Weg sei. Alleine der Initiative des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], allem voran [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]], ist es zu verdanken, dass die Vereinigung statt fand. Allerdings konnte das Haus seinen Willen nicht komplett durchsetzen. Die Staatsform der Xenarischen Konföderation war leider nicht sehr demokratisch; die Leiter der drei anderen [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]], waren gegen eine konkrete Staatsform, und regierten die Konföderation nach ihren eigenen Idealen. Trotz diesem vermeintlichen Chaos, verlief die Integration und Entwicklung problemlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konföderation verweilte so nunmehr fast 500 Jahre. Die Staatsform veränderte sich immer mehr, durch die gezielte Beeinflussung anderer Häuser durch das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], zur Demokratie. Am 24. Rial 2721 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2363) wurde endgültig die bis heute andauernde Staatsform ausgerufen, Präsidiale Bundesrepublik. Erste Präsident der Xenarischen Konföderation wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]]. Er hat auch die heutige Verfassung entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Freunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Jahre später, das genau Datum ist unbekannt, traf eine Kommunikationssonde auf eine neue Vereinigung; Die [[Vereinigte Föderation der Planeten]]. Der erste Kontakt mit einer Spezies aus dem [[Alpha-Quadrant]]en. Diese Neuankömmlinge entdeckten ein stabiles Wurmloch in den [[Delta-Quadrant]]en. Nur wenige Monate später, folgten viele weitere raumfahrende Völker der  Entdeckung der [[Föderation]]. Wir traten einer jungen [[Allianz]] bei, der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]]. Schon nach wenigen Monaten gab es Unruhenden unter der Bevölkerung und der Regierung. Die Vorsitze der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] vollbrachten Taten, mit denen die Xenari und deren Regierung nicht einverstanden waren. Die Regierung versuchte immer wieder mit Diplomatischen Noten ihr Ärgernis darzustellen. Ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb weniger Wochen begannen Revolutionisten mit Anschlägen auf wichtige [[Lager]]stätten für Ressourcen. Der Regierung waren die Hände gebunden. Die in der Verfassung festgelegte Legislaturperiode stand kurz vor dem Ende. Also wurden Wahlen angesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 67. Rolph 2742 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2373) wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] durch ein Attentat auf einer Wahlkundgebung von revolutionären Truppen ermordet. Es brach auf den Xenarischen Welten Chaos aus. Nur wenige Tage später bildete Vize-Präsident [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] eine Übergangsregierung und kündigte unverzügliche Reformen an. Nur wenige Monate später wurde in einem Eil-Antrag im [[Spieler:Xenon/Senat|Xenarischen Senat]] über den Austritt aus der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] abgestimmt. Der [[Spieler:Xenon/Senat|Senat]] entschied sich für den Austritt und einen Umzug in das Herz der [[Borderworlds]], um die Vergangenheit hinter sich zulassen. Der Umzug glückte und die Bevölkerung beruhigte sich wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Aufbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] baute in den Folgejahren die [[Kolonie]]n der Xenarischen Konföderation auf. Der Hauptplanet wurde in [[Spieler:Xenon/Xenare primus|Xenare primus]] umbenannt, um die neu geschaffene Einheit zu signalisieren. Auch die alte Hauptstadt, [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]], wurde wieder errichtet. Ebenso der heutige Regierungspalast, der [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]. Vor dem [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast]] wurden die [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]] angelegt, welche den Opfern des 76. Rolph 2455 (Terranische Zeitrechnung: 15. August 1456) und dem 500 Jahre andauernden Bürgerkrieges gedenken sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 25. Rumi 2750 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2375) setzte [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] Neuwahlen an, um zu einer vollständig stabilen Regierung wieder zurück zukommen. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] Vorsitz des Hauses Kapturus, trat ebenfalls zu Präsidentenwahl an. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] wurde mit einer historischen Wahlbeteilung von 97,6% (rund 25 Milliarden) mit rund 76,34% der Stimmen zum Präsidenten gewählt. Er sollte er erste Präsident sein, der die Verfassung ernst nahm, und den das Volk wollte. Der Wirtschaftsmotor brummte ab da an. Als Mitglied des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], stufte er das Budget der Aufklärungs- und Forschungsabteilungen auf. Ebenso trat man der [[Allianz:Union of Borderworlds|Union of Borderworlds]] bei. Mit Erfolg, die amtierende Leiterin [[Shiri Irasis|Shiri Irasis]] des [[Spieler:Xenon/MÜNAt|Ministeriums für Überwachung, Nachrichten- und Aufklärungstechnik (MÜNAt)]], wurde die Koordination aller allianzweiten Aufklärungsaktionen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einziger Wehrmutstropfen war, der Abbruch der nach [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] benannten [[Spieler:Xenon/Alundru Expedition|Alundru Expedition]]. Die Leiterin [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]], der durch die neue Regierung ein Ministerium zugewiesen wurde, musste somit sofort zur Xenarischen Heimatwelt zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hauch des Todes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelheit brach über Planeten herein, welche von grell leuchtenden Torpedos unterbrochen wurde. Es herrschte Krieg. Die Südstaaten der [[Borderworlds]] traf es am Härtesten. Innerhalb nur weniger Stunden verschwanden Planeten von den Sternenkarten, während im hohen Norden nur Versorgung und Zivilschiffe angegriffen worden. Die Welten wurden ausgelöscht und nur ein Häufchen Sternenstaub blieb zurück. Die Zerstörungswut der Angreifer war grenzenlos. Der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] stand einem Packt aus Zähne fletschenden Piraten, Söldnern und anderem Pöbel gegenüber. Zum Glück standen wir nicht alleine dort. Auch wenn man uns überraschte erhielten wir von überall aus dem Quadranten von Freunden Hilfe. Innerhalb weniger Tage wurden Berge bewegt. Beide Seiten erlitten innerhalb der nächsten Monate Rückschläge. Beispielsweise wurde Joker von der LCM, zum Ehrenflottenadmiral der [[Borderworlds]] ernannt, um ihm für seine Glorreiche Selbstschlachtung seiner Raumflotte zu gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Tagen stießen das Piratenpack mit ihren Anhängern tief in das Gebiet der [[Borderworlds]] vor. Von dort aus hatten Sie eine gut gewählte Strategische Position um der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union]] den letzten Schlag zu verpassen. Allerdings verhärteten sich die Fronten. Über einige Tage hinweg geschah nichts mehr, bis schließlich die Raumflotte unserer Gegner die Flucht ergriff und die Borderworlds zu Ihrem Hauptsammelpunkt verließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut hüllte sich das Geschehen in ein tiefes Schweigen. Die Ruhe vor dem Sturm. Sternzeit 020506 wurde festgestellt, dass das Regierungskabinett der Xenarischen Konföderation wie vom Erdboben verschluckt war. Die ersten an gestellten Ermittlungen brachten keinerlei Erkenntnis. Der Großadministrator von [[Spieler:Xenon/Kontinente|Ritaka]], [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]], übernahm ab diesem Zeitpunkt die Regierungsgeschäfte. Nähere Informationen können dem [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Öffentlichen Schreiben]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Union of Borderworlds - Entzweit ===&lt;br /&gt;
Der Krieg war von nun an verlohren. Das Bretonische Empire blockierte und störte immer wieder durch unvertretbare Aktionen die Waffenstillstandsverhandlungen zwischen der Koalition und der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], die vom neuen Präsident Celdorn geführt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] erkannte die politisch instabile Lage der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. Es war deutlich zu vernehmen, dass man selbst Intern zerstritten war. Zudem machte sich immer mehr Verweigerung breit. Verbündete zogen aus dem Konflikt zurück, wenn dies auch nur für kurze Zeit anhalten sollte. Planetenbunde verließen die [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. So auch die Xenarische Konföderation. Für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] war das Verlassen der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] die einzige richtige Entscheidung um den ewigen Frieden auf den Xenarischen Kolonien zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Elfischen Imperium gründete [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] die [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]]. Einem kleinen Planetenbündniss aus verschiedenen ehemaligen Freunden der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wochen nach der Gründung der [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]] lokalisierte der Xenarische Geheimdienst das entführte Kabinett. Sie wurden auf einem Gemäßigten Planeten in den Borderworlds von [SP]Diana gefangen gehalten. Unglücklicherweise griff das Bretonische Empire zum erneuten Male diesen Farmplaneten an. Ein Großteil der Zivilbevölkerung wurde, genau wie das Xenarische Kabinett, durch den Einschlag von mehreren [[Massenvernichtungswaffen]] auf der Stelle verdampft. Ein schwerer Tag für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]. Das Bretonische Empire wurde, genau wie die Allianzleitung der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], auf Schärfste kritisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Regierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Amt/Ministerium/Behörde&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Haus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Präsident&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Verweise ==&lt;br /&gt;
=== Sternenkunde und Geographie ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Xenare_primus|Xenare primus]] - Die Xenarische Hauptwelt&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Kontinente|Kontinente]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Ritaka|Ritaka]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Alara|Alara]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Rijol|Rijol]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Urama|Urama]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tetar-Strom|Tetar-Strom]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Alundru_Expedition|Alundru Expedition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
*[[Spieler:Xenon/Regierung|Regierung]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Großadministratoren|Großadministratoren]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Senat|Xenarische Senat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenarische Häuser und deren Vertreter ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sereille Roderitom|Sereille Roderitom]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Halen Osmiru|Halen Osmiru]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Accal Umaska|Accal Umaska]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Marali Goma|Fleet-Admiral Marali Goma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tlokar Dusnos|Commander Tlokar Dusnos]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Frederic Telral|Frederic Telral]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alexander Morium|Alexander Morium]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilar Rilor|Tilar Rilor]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Simon Juraima|Commander Simon Juraima]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilor Kaptara|Tilor Kaptara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Shiri Irasis|Shiri Irasis]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Arthur Toloma|Captain Arthur Toloma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Retoxbombe|Retoxbombe]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Ritana Flarana|Ritana Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Olympiranius primaralo Flarana|Olympiranius primaralo Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII|Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Phorania|Phorania]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Aural|Aural, Herrscher über Ataliajo]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Ritakka Schriften|Ritakka Schriften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SKNs &amp;amp; SSKNs ==&lt;br /&gt;
*22.04.05 - [[Spieler:Xenon/sskn/Präsidentenwahl|Präsidentenwahl auf Xenare primus]]&lt;br /&gt;
*21.04.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Traum|Traum der Vernichtung]]&lt;br /&gt;
*02.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Das Paradoxe Rätsel]]&lt;br /&gt;
*04.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Notiz|Die Notiz]]&lt;br /&gt;
*06.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Vergebliche Warnungen|Vergebliche Warnungen]]&lt;br /&gt;
*22.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Tod und Verderben|Tod und Verderben]]&lt;br /&gt;
*29.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Welle|Die Welle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Community =&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler|Xenon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:AktuellenScript-Artikel</id>
		<title>Vorlage:AktuellenScript-Artikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:AktuellenScript-Artikel"/>
				<updated>2006-05-30T20:12:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Scripting:Flotten_benennen|Flotten Benennen]] - Script zum Benennen von größeren Flotten&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Deutsammeln%28flotte%29|Deutsammeln(flotte)]] - Script zum [[Deuterium]]-Sammeln mit einer Flotte&lt;br /&gt;
* [[Scripting:BinarySearch|BinarySearch]] - durchsucht sortierte Arrays nach einer Zahl&lt;br /&gt;
* [[Scripting:BubbleSort|BubbleSort]] - sortiert Zahlen-Arrays&lt;br /&gt;
* [[Scripting:FAQ|FAQ]] - beantwortet Fragen rund ums Scripten in STNE&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Syntax|Syntax]] - kurze Syntax-Beschreibung&lt;br /&gt;
* [[Scripting:TestSkript0.11|TestSkript0.11]] - demonstriert die wesentlichen Funktionen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Flotten_benennen</id>
		<title>Scripting:Flotten benennen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Flotten_benennen"/>
				<updated>2006-05-30T20:10:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Flotten Benennung =&lt;br /&gt;
== Skriptcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VAR i AS integer&lt;br /&gt;
 VAR names[] AS String = {&lt;br /&gt;
 'name1',&lt;br /&gt;
 'name2',&lt;br /&gt;
 'name3',&lt;br /&gt;
 'name4'&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 j=1&lt;br /&gt;
 VAR Flotte AS new CMyFlotte( idDerFlotte );&lt;br /&gt;
 VAR Schiffe AS CShipList = Flotte.Ships&lt;br /&gt;
 VAR ShipEnum AS IEnumerator = Schiffe.GetEnumerator();&lt;br /&gt;
 WHILE (ShipEnum.MoveNext()) &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
    var Ship as CMyShip = ShipEnum.Current&lt;br /&gt;
    Ship.Name ='' &amp;amp; names[i]&lt;br /&gt;
    i=i+1&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bemerkungen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon</id>
		<title>Spieler:Xenon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon"/>
				<updated>2006-05-29T16:48:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: /* Xenarische Häuser und deren Vertreter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Xenarische Konföderation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingameid: 10127&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Xenarische Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Geschichte eines Volkes''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der lange Aufstieg zur Konföderation''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger; - Ministerium für Kultur und Bildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Hinweis: Ich möchte darauf hinweisen, dass nicht alle die hier aufgeführten Ereigenisse wirklich passiert sind!&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lesen das Geschichtsbuch der Xenarischen Konföderation. Einem Planetenbund, dessen Wurzeln tief in die Geschichte des [[Delta-Quadrant]]en zurückreichen. Ich hoffe, dass ich Ihnen anhand dieses Dokumentes alle geschichtsträchtigen Ereignisse der Xenarischen Konföderation nahe legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meiner Person; Ich bin der amtierende Minister für das Kultur und Bildungs-Ressort der Xenarischen Konföderation. Seit der Begründung dieses Ministerium vor einigen Jahren bin ich hauptsächlich damit beschäftigt, historische Daten und Dokumente zusammen zu ziehen, zu analysieren und nieder zu schreiben für die Nachwelt. Dieses Dokument ist [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] gewidmet. Er wurde vor rund 10 Jahren durch ein feiges Attentat revolutionärer Truppen ermordet. Durch seine Politik und seine Verfassung, welche heute immer noch gültig ist, befinden wir uns heute an dieser wirtschaftlichen starken und stabilen Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imteldianer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute, ist leider nur noch sehr wenig über die Vorfahren der Xenari bekannt. Die Xenari stammen von den Imteldianern ab. Die Zeit der Imteldianer, ist mit dem terranischen Zeitrahmen um das Jahr null zu vergleichen. Ebenso wenig ist über die alte Sprache [[Spieler:Xenon/Imteldia|Imteldia]] bekannt. Viele alte Dokumente und Aufzeichnungen wurden in den Folgejahren durch Katastrophen und Kriege vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahrzehnten sind nun wieder Xenarische Archäologen auf der Suche nach übergebliebenen Relikten aus vergangenen Tagen, in der Hoffnung die alte Sprache wieder zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 4 Häuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund 1300 Erden-Jahre später, spaltet sich die Bevölkerung durch einen riesigen Bürgerkrieg. Überbevölkerung, Hungernöte und Katastrophen machten das Leben auf [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]] zur Hölle. Geld wurde wertlos, die Wirtschaft am Boden zerstört. Die Bevölkerung spaltete sich in die vier Xenarischen Häuser. Es war eine vier Klassengesellschaft geboren. Dies sollte bis kurz nach der Wiedervereinigung rund 500 Jahre später anhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Xenarischen Häuser lauten:&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Erste Kontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 21. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 31. Juli 1789) wurde das erste Raumschiff gebaut, welches über Überlicht-Geschwindigkeits-Antriebe verfügte. Die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Entwickelt vom Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]] wurde eine neue [[Kolonie]] gegründet am Rand der heutigen [[Borderworlds]]. Rund 600 terranische Jahre später sollte der Erstkontakt mit der [[Vereinigte_F%C3%B6deration_der_Planeten|Vereinigten Föderation der Planeten]] in der Nähe dieser [[Kolonie]] hergestellt werden. Der erste [[Warp]]flug der Geschichte, zog nicht nur neue Freunde an, sondern leider auch neue Feinde. Die Xenarischen Häuser waren von Aussen leicht anzugreifen, auf Grund des seit 400 Jahre anhaltenden Bürgerkriegs. Der Erste Kontakt fand leide mit den [[Borg]] statt. Ein [[Interceptor]] scannte und ignorierte die [[Spieler:Xenon/CXE Kapturus|CXE Kapturus]]. Einige Stunden später wurde der Kontakt mit den [[Talaxianer]]n hergestellt. Von Ihnen erhielten wir alle Informationen über die [[Borg]]. Einige Monate später unterhielt das Haus Kapturus eine kleine Frachterflotte von 5 Schiffen, sowie einem Langstreckenaufklärungsjäger. Dieser [[Jäger]], [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] patrouillierte entlang des Sternensystems, welches die Hauptwelt der Xenari beherbergte, [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]. Am 67. Ritok 2521 (Terranische Zeitrechnung: 5. September 1789) fing die [[Spieler:Xenon/CXE Dolaria|CXE Dolaria]] erste Signaturen eines [[:Kategorie:Borg-Schiffe|Borg]]schiffes auf, welches in unser Sternensystem eindrang. Die [[Jäger]]besatzung begann unverzüglich mit dem Abfangmanöver und hoffte die [[Borg]] vertreiben zu können. Die schlug allerdings fehl. Das Schiff wurde rund 10 Minuten nach dem Ersten Kontakt mit der [[Sphere]] vernichtet. Die [[Borg]] sahen uns nun als Bedrohung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Monate später griffen die [[Borg]] mit einem [[Kubus]] unsere Welt an. Die [[Borg]] assimilierten rund 65% der damaligen Bevölkerung. Das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], beschloss die übrige Bevölkerung zu der Kolonie am Rande der Borderworlds zu evakuieren. Der Bürgerkrieg war fast beendet und die Verhältnisse, wenn man auch noch sehr misstrauisch war, entspannten sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vereinigung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte einige Monate bis die Raumschiffe die [[Kolonie]] am Rande der [[Borderworlds]] erreichten. Die meisten Spannungen zwischen den [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]]n wurden auf dieser langen Reise beseitigt. Man verstand sich nun gut. Dies war eine Grundlage für die Wiedervereinigung der [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]], wie vor 500 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 35. Rumi 2552 (Terranische Zeitrechnung: 13. März 1852) wurde die [[Kolonie]] zur neuen Heimat. Zeitgleich vereinigten die [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|vier Häuser]] zur Xenon, oder Xenarischen Konföderation. Es hat also 500 Jahre gedauert, bis man feststellte, dass Krieg nicht der richtige Weg sei. Alleine der Initiative des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], allem voran [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]], ist es zu verdanken, dass die Vereinigung statt fand. Allerdings konnte das Haus seinen Willen nicht komplett durchsetzen. Die Staatsform der Xenarischen Konföderation war leider nicht sehr demokratisch; die Leiter der drei anderen [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Häuser]], waren gegen eine konkrete Staatsform, und regierten die Konföderation nach ihren eigenen Idealen. Trotz diesem vermeintlichen Chaos, verlief die Integration und Entwicklung problemlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konföderation verweilte so nunmehr fast 500 Jahre. Die Staatsform veränderte sich immer mehr, durch die gezielte Beeinflussung anderer Häuser durch das Haus [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], zur Demokratie. Am 24. Rial 2721 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2363) wurde endgültig die bis heute andauernde Staatsform ausgerufen, Präsidiale Bundesrepublik. Erste Präsident der Xenarischen Konföderation wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]]. Er hat auch die heutige Verfassung entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Freunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Jahre später, das genau Datum ist unbekannt, traf eine Kommunikationssonde auf eine neue Vereinigung; Die [[Vereinigte Föderation der Planeten]]. Der erste Kontakt mit einer Spezies aus dem [[Alpha-Quadrant]]en. Diese Neuankömmlinge entdeckten ein stabiles Wurmloch in den [[Delta-Quadrant]]en. Nur wenige Monate später, folgten viele weitere raumfahrende Völker der  Entdeckung der [[Föderation]]. Wir traten einer jungen [[Allianz]] bei, der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]]. Schon nach wenigen Monaten gab es Unruhenden unter der Bevölkerung und der Regierung. Die Vorsitze der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] vollbrachten Taten, mit denen die Xenari und deren Regierung nicht einverstanden waren. Die Regierung versuchte immer wieder mit Diplomatischen Noten ihr Ärgernis darzustellen. Ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb weniger Wochen begannen Revolutionisten mit Anschlägen auf wichtige [[Lager]]stätten für Ressourcen. Der Regierung waren die Hände gebunden. Die in der Verfassung festgelegte Legislaturperiode stand kurz vor dem Ende. Also wurden Wahlen angesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 67. Rolph 2742 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2373) wurde [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] durch ein Attentat auf einer Wahlkundgebung von revolutionären Truppen ermordet. Es brach auf den Xenarischen Welten Chaos aus. Nur wenige Tage später bildete Vize-Präsident [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] eine Übergangsregierung und kündigte unverzügliche Reformen an. Nur wenige Monate später wurde in einem Eil-Antrag im [[Spieler:Xenon/Senat|Xenarischen Senat]] über den Austritt aus der [[Allianz:Colonianische Interstellare Allianz|Colonianischen Interstellaren Allianz]] abgestimmt. Der [[Spieler:Xenon/Senat|Senat]] entschied sich für den Austritt und einen Umzug in das Herz der [[Borderworlds]], um die Vergangenheit hinter sich zulassen. Der Umzug glückte und die Bevölkerung beruhigte sich wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Aufbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] baute in den Folgejahren die [[Kolonie]]n der Xenarischen Konföderation auf. Der Hauptplanet wurde in [[Spieler:Xenon/Xenare primus|Xenare primus]] umbenannt, um die neu geschaffene Einheit zu signalisieren. Auch die alte Hauptstadt, [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]], wurde wieder errichtet. Ebenso der heutige Regierungspalast, der [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]. Vor dem [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast]] wurden die [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]] angelegt, welche den Opfern des 76. Rolph 2455 (Terranische Zeitrechnung: 15. August 1456) und dem 500 Jahre andauernden Bürgerkrieges gedenken sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 25. Rumi 2750 (Terranische Zeitrechnung: 3. April 2375) setzte [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] Neuwahlen an, um zu einer vollständig stabilen Regierung wieder zurück zukommen. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] Vorsitz des Hauses Kapturus, trat ebenfalls zu Präsidentenwahl an. [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] wurde mit einer historischen Wahlbeteilung von 97,6% (rund 25 Milliarden) mit rund 76,34% der Stimmen zum Präsidenten gewählt. Er sollte er erste Präsident sein, der die Verfassung ernst nahm, und den das Volk wollte. Der Wirtschaftsmotor brummte ab da an. Als Mitglied des Hauses [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]], stufte er das Budget der Aufklärungs- und Forschungsabteilungen auf. Ebenso trat man der [[Allianz:Union of Borderworlds|Union of Borderworlds]] bei. Mit Erfolg, die amtierende Leiterin [[Shiri Irasis|Shiri Irasis]] des [[Spieler:Xenon/MÜNAt|Ministeriums für Überwachung, Nachrichten- und Aufklärungstechnik (MÜNAt)]], wurde die Koordination aller allianzweiten Aufklärungsaktionen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einziger Wehrmutstropfen war, der Abbruch der nach [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] benannten [[Spieler:Xenon/Alundru Expedition|Alundru Expedition]]. Die Leiterin [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]], der durch die neue Regierung ein Ministerium zugewiesen wurde, musste somit sofort zur Xenarischen Heimatwelt zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hauch des Todes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelheit brach über Planeten herein, welche von grell leuchtenden Torpedos unterbrochen wurde. Es herrschte Krieg. Die Südstaaten der [[Borderworlds]] traf es am Härtesten. Innerhalb nur weniger Stunden verschwanden Planeten von den Sternenkarten, während im hohen Norden nur Versorgung und Zivilschiffe angegriffen worden. Die Welten wurden ausgelöscht und nur ein Häufchen Sternenstaub blieb zurück. Die Zerstörungswut der Angreifer war grenzenlos. Der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] stand einem Packt aus Zähne fletschenden Piraten, Söldnern und anderem Pöbel gegenüber. Zum Glück standen wir nicht alleine dort. Auch wenn man uns überraschte erhielten wir von überall aus dem Quadranten von Freunden Hilfe. Innerhalb weniger Tage wurden Berge bewegt. Beide Seiten erlitten innerhalb der nächsten Monate Rückschläge. Beispielsweise wurde Joker von der LCM, zum Ehrenflottenadmiral der [[Borderworlds]] ernannt, um ihm für seine Glorreiche Selbstschlachtung seiner Raumflotte zu gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Tagen stießen das Piratenpack mit ihren Anhängern tief in das Gebiet der [[Borderworlds]] vor. Von dort aus hatten Sie eine gut gewählte Strategische Position um der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union]] den letzten Schlag zu verpassen. Allerdings verhärteten sich die Fronten. Über einige Tage hinweg geschah nichts mehr, bis schließlich die Raumflotte unserer Gegner die Flucht ergriff und die Borderworlds zu Ihrem Hauptsammelpunkt verließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut hüllte sich das Geschehen in ein tiefes Schweigen. Die Ruhe vor dem Sturm. Sternzeit 020506 wurde festgestellt, dass das Regierungskabinett der Xenarischen Konföderation wie vom Erdboben verschluckt war. Die ersten an gestellten Ermittlungen brachten keinerlei Erkenntnis. Der Großadministrator von [[Spieler:Xenon/Kontinente|Ritaka]], [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]], übernahm ab diesem Zeitpunkt die Regierungsgeschäfte. Nähere Informationen können dem [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Öffentlichen Schreiben]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Union of Borderworlds - Entzweit ===&lt;br /&gt;
Der Krieg war von nun an verlohren. Das Bretonische Empire blockierte und störte immer wieder durch unvertretbare Aktionen die Waffenstillstandsverhandlungen zwischen der Koalition und der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], die vom neuen Präsident Celdorn geführt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] erkannte die politisch instabile Lage der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. Es war deutlich zu vernehmen, dass man selbst Intern zerstritten war. Zudem machte sich immer mehr Verweigerung breit. Verbündete zogen aus dem Konflikt zurück, wenn dies auch nur für kurze Zeit anhalten sollte. Planetenbunde verließen die [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]]. So auch die Xenarische Konföderation. Für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] war das Verlassen der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]] die einzige richtige Entscheidung um den ewigen Frieden auf den Xenarischen Kolonien zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Elfischen Imperium gründete [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]] die [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]]. Einem kleinen Planetenbündniss aus verschiedenen ehemaligen Freunden der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wochen nach der Gründung der [[Allianz:Ritakianische_Garde|Ritakianische Garde]] lokalisierte der Xenarische Geheimdienst das entführte Kabinett. Sie wurden auf einem Gemäßigten Planeten in den Borderworlds von [SP]Diana gefangen gehalten. Unglücklicherweise griff das Bretonische Empire zum erneuten Male diesen Farmplaneten an. Ein Großteil der Zivilbevölkerung wurde, genau wie das Xenarische Kabinett, durch den Einschlag von mehreren [[Massenvernichtungswaffen]] auf der Stelle verdampft. Ein schwerer Tag für [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]. Das Bretonische Empire wurde, genau wie die Allianzleitung der [[Allianz:Union_of_Borderworlds|Union of Borderworlds]], auf Schärfste kritisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Regierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Amt/Ministerium/Behörde&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Spieler:Xenon#Die 4 Häuser|Haus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Präsident&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
|| [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Verweise ==&lt;br /&gt;
=== Sternenkunde und Geographie ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Xenare_primus|Xenare primus]] - Die Xenarische Hauptwelt&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Kontinente|Kontinente]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Ritaka|Ritaka]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Alara|Alara]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Rijol|Rijol]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Urama|Urama]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tetar-Strom|Tetar-Strom]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sekundarus|Sekundarus]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Palast des Ewigen Friedens|Palast des Ewigen Friedens]]&lt;br /&gt;
*** [[Spieler:Xenon/Gärten von Roladuri|Gärten von Roladuri]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Imteldia Prime|Imteldia Prime]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Alundru_Expedition|Alundru Expedition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
*[[Spieler:Xenon/Regierung|Regierung]]&lt;br /&gt;
**[[Spieler:Xenon/Senat|Xenarische Senat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenarische Häuser und deren Vertreter ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Implanar|Implanar]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Sereille Roderitom|Sereille Roderitom]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Halen Osmiru|Halen Osmiru]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Accal Umaska|Accal Umaska]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Marali Goma|Fleet-Admiral Marali Goma]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tlokar Dusnos|Commander Tlokar Dusnos]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Teleris|Teleris]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Frederic Telral|Frederic Telral]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Rius Ceberius|Rius Ceberius]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alexander Morium|Alexander Morium]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilar Rilor|Tilar Rilor]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Iraal Verbatu|Iraal Verbatu]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Torroui|Torroui]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Robin Toolra|Robin Toolra]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Simon Juraima|Commander Simon Juraima]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Kapturus|Kapturus]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Tilor Kaptara|Tilor Kaptara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Theos Ritak|Theos Ritak]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Alundru Goldman|Alundru Goldman]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Talorion Lumar|Talorion Lumar]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Scalis Legara|Scalis Legara]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Shiri Irasis|Shiri Irasis]] &amp;amp;dagger;&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Arthur Toloma|Captain Arthur Toloma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Retoxbombe|Retoxbombe]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Ritana Flarana|Ritana Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Olympiranius primaralo Flarana|Olympiranius primaralo Flarana]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII|Koordinations-HQ Fliegender Knall VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon/Phorania|Phorania]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Aural|Aural, Herrscher über Ataliajo]]&lt;br /&gt;
** [[Spieler:Xenon/Ritakka Schriften|Ritakka Schriften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SKNs &amp;amp; SSKNs ==&lt;br /&gt;
*22.04.05 - [[Spieler:Xenon/sskn/Präsidentenwahl|Präsidentenwahl auf Xenare primus]]&lt;br /&gt;
*21.04.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Traum|Traum der Vernichtung]]&lt;br /&gt;
*02.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Paradoxes Rätsel|Das Paradoxe Rätsel]]&lt;br /&gt;
*04.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Notiz|Die Notiz]]&lt;br /&gt;
*06.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Vergebliche Warnungen|Vergebliche Warnungen]]&lt;br /&gt;
*22.05.06 - [[Spieler:Xenon/skn/Tod und Verderben|Tod und Verderben]]&lt;br /&gt;
*29.05.06 - [[Spieler:Xenon/sskn/Die Welle|Die Welle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Community =&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler|Xenon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon/sskn/Die_Welle</id>
		<title>Spieler:Xenon/sskn/Die Welle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Xenon/sskn/Die_Welle"/>
				<updated>2006-05-29T16:46:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;Am Rande des Xenarischen Siedlungsgebietes, an Bord der Xmün Pavo B.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juraima: '''Transporterraum Energie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Das Aussenteam von Commander Juraima wird auf einen evakuierten Xenarischen Felsplaneten gebeamt.bCaptain Toloma lässt die Audioverbindung zu Commander Juraima auf die Lautsprecher legen. Die Brückencrew verfolgt zusammen mit Captain Toloma die Aussenmission.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juraima: '''Hier Commander Juraima, bisher keine Anzeichen von Aktivität.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toloma: '''Beginnen Sie mit der Suche und erstatten Sie anschließend Beri.....Plötzlich sind laute Schreie zu vernehmen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juraima: '''Ahhh, bringen Sie sich in Sicherheit. Sie sind überall und fallen über uns her. Es sind zu viele! Hilfe. Ahhh....'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Mit einem lauten Rauschen geht die Verbindung verloren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toloma: '''Überlebende?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizier: '''Nicht eindeutig zu bestimmen. Unsere Sensoren sind auf Grund der Anzahl gestört.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toloma: '''Xmün Pavo B an Koordinations-HQ Theta 7, wir benötigen unverzügliche Unterstützung. Dringend. Xmün Pavo B, Ende.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenon</name></author>	</entry>

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