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		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Flaxian</id>
		<title>Flaxian</title>
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				<updated>2010-01-29T19:59:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffsmenue}}&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:3em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Flaxian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game2.stne.net/i/s/602.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Flaxian&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:0px&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''[[Schiffsklassifikationen|Klassifikation]]:''&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Zivile Schiffe|ziviles Schiff]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Diplomatenschiff|Diplomatenschiff]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px; border-bottom:0px&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffslimit|Slots:]]'' || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|Rumpfcrew:]]'' || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Panzerung|Panzerung:]]'' || 3		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 10 {}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Kernkapazität:]]'' || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Gondeln|Gondeln:]]'' || 65 [50*]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 1x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Replikator|Replikatoren:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Antrieb|Warpantrieb:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[LRS-Reichweite|LRS-Reichweite:]]'' || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedoausweichen|Torpedoausweichen:]]'' || 15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Kosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 200 [[Credit-Beschaffung|Credits]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Bauzeit:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| sofort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Flaxian'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Schiff ist kein Kampfschiff im eigentlichen Sinne, dennoch wird es in die Kategorie der Kampfschiffe gerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die mickrigen Schilde, die vergleichsweise kleine Hülle sowie die spärliche Bewaffnung lassen einen offenen Kampf mit diesem Schiff kaum zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Geschichte der Flaxian geht, laut wissenschaftlichen Berichten, weit in die Vergangenheit zurück. Diese Schiffe wurden als Räumschiffe für große Flotten genutzt, um beispielsweise Asteroiden oder sonstige Trümmerfelder in ungefährlichen Staub zu verwandeln, um der nachfolgenden Flotte den Weg zu ebnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Flaxian war eines der ersten Schiffe mit Schildemittern, so dass eine Kollision mit herumfliegenden Trümmern abgefangen werden konnte. Die damalige Technologie lies jedoch keine Schilde für die großen Kampfschiffe zu, so dass die Flaxian als Eskorte und Wegbegradiger fungierten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heutige Besitzer dieser Schiffe sind zumeist Liebhaber und Fans der Flaxianklasse. Es werden teilweise sogar intergalaktische Treffen und Rennen veranstaltet,  bei denen sämtliche diplomatischen Konflikte beigelegt werden oder zumindest teilweise ausser Kraft gesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anmerkung: Es gibt einen Gesellschaftspunkt je Flaxian in Besitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis: Echte Liebhaber dieses Schiffes haben eine ganz spezielle Flaxian gebaut. Sie nennen sie [[Flaxian GTI]].''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Flaxian GTI]]&lt;br /&gt;
* [[Siedlerschiffe#Creditschiffe|Siedlerschiffe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Creditschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivile_Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:AMJeanLucPicard/Unterzeichner</id>
		<title>Spieler:AMJeanLucPicard/Unterzeichner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:AMJeanLucPicard/Unterzeichner"/>
				<updated>2009-12-23T23:54:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: /* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Unterzeichner der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#B2FFFF&amp;quot;&amp;gt;Charta des Friedens&amp;lt;/font&amp;gt; (vorläufig)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;[*****] Fleetadmiral &amp;lt;font color=&amp;quot;Silver&amp;quot;&amp;gt;AM &amp;lt;font color=&amp;quot;Blue&amp;quot;&amp;gt;Jean Luc Picard &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[CdF]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/userlogos/43506.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Politische Informationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Art der Regierungsausrichtung &lt;br /&gt;
* Föderalistisch-sozialistisch &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Institution&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Silver&amp;quot;&amp;gt;[=DGdB=] &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Blue&amp;quot;&amp;gt; Die Gilde der Beobachter&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufbau&lt;br /&gt;
* Föderalismus &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oberhaupt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;[*****] Fleetadmiral &amp;lt;font color=&amp;quot;Silver&amp;quot;&amp;gt;AM &amp;lt;font color=&amp;quot;Blue&amp;quot;&amp;gt;Jean Luc Picard &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[CdF]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsminister&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt; Klingone &amp;lt;font color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Red&amp;quot;&amp;gt;* * * *&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;] Admiral &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Brown&amp;quot;&amp;gt;Chut Ruv&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verteidigungsminister&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt; Mensch &amp;lt;font color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;[* * * *] Admiral &amp;lt;/font&amp;gt;Namura&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diplomat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Mensch &amp;lt;font color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Blue&amp;quot;&amp;gt;* * * *&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;] Admiral &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Blue&amp;quot;&amp;gt;Eduardo Hope&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handelsminister&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Mensch &amp;lt;font color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Green&amp;quot;&amp;gt;* * * *&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;] Admiral &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Green&amp;quot;&amp;gt;McMoney&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geheimdienstleiter&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Halbvulkanier &amp;lt;font color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Yellow&amp;quot;&amp;gt;* * * *&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;] Admiral &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Yellow&amp;quot;&amp;gt;Ying Yang Senior&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Soziale Informationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hauptsitz &lt;br /&gt;
* New Terra Alpha &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offiziell verwendete Sprachen &lt;br /&gt;
* deutsch, vulkanisch und klingonisch&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Inhaltsverzeichnis'''&lt;br /&gt;
*:&lt;br /&gt;
*# [[Spieler:AMJeanLucPicard|&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Zurück&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Unterzeichner der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#B2FFFF&amp;quot;&amp;gt;Charta des Friedens&amp;lt;/font&amp;gt; (vorläufig)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
: &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;FONT color=&amp;quot;Silver&amp;quot;&amp;gt;Föderation&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt; (NPC)(4)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;FONT color=&amp;quot;Silver&amp;quot;&amp;gt;[-&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;E&amp;lt;/FONT&amp;gt;ntro&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#203FFF&amp;quot;&amp;gt;X&amp;lt;/FONT&amp;gt;-]&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; United Nations Space Command &amp;lt;small&amp;gt;[R-S]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt; (39692)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;[*****] Fleetadmiral &amp;lt;font color=&amp;quot;Silver&amp;quot;&amp;gt;AM &amp;lt;font color=&amp;quot;Blue&amp;quot;&amp;gt;Jean Luc Picard&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; [CdF]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (43506)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;Font color=&amp;quot;#808040&amp;quot;&amp;gt; Hiro Nakamura &amp;lt;FONT color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt;[S&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#000040&amp;quot;&amp;gt;T&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt;A&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#000040&amp;quot;&amp;gt;T&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt;S]&amp;lt;/FONT&amp;gt; [CdF]&amp;lt;/Font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (55493)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#8000FF&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7000EE&amp;quot;&amp;gt;pa&amp;lt;font color=&amp;quot;#6000DD&amp;quot;&amp;gt;ce&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#5000CC&amp;quot;&amp;gt;B&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#4000BB&amp;quot;&amp;gt;all&amp;lt;font color=&amp;quot;#3000AA&amp;quot;&amp;gt;s&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; |&amp;lt;b&amp;gt;CdF&amp;lt;/b&amp;gt;| (59272)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;#66FF00&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;{Klee} T&amp;lt;small&amp;gt;ussock&amp;lt;/small&amp;gt; K&amp;lt;small&amp;gt;ra&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; |&amp;lt;b&amp;gt;C&amp;lt;small&amp;gt;d&amp;lt;/small&amp;gt;F&amp;lt;/b&amp;gt;|&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; (59438)&lt;br /&gt;
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: &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;[ &amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#C6FF00&amp;quot;&amp;gt;LC&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#00FFD2&amp;quot;&amp;gt;M RC &amp;lt;FONT color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; ] &amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;White&amp;quot;&amp;gt; Stephen Hawking&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; [CdF]&amp;lt;/small&amp;gt; (56310)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;FONT color=&amp;quot;Silver&amp;quot;&amp;gt;[-&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;E&amp;lt;/FONT&amp;gt;ntro&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#203FFF&amp;quot;&amp;gt;X&amp;lt;/FONT&amp;gt;-]&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; Jonathan Riker&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#203FFF&amp;quot;&amp;gt;[CdF]&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt; (55855)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Wurmloch</id>
		<title>Wurmloch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Wurmloch"/>
				<updated>2009-11-04T12:27:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: Es gibt im DQ ein stabiles Wurmloch. Vom VP Witch zur Borgblase&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Sternzeit 20060103.2150 wurde folgende Eilmeldung der [[Föderation]] veröffentlicht :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit erfassen unsere Langstreckensensoren unerklärliche Energiesignaturen überall im [[Delta-Quadrant|Delta-Quadranten]]. Bis vor kurzem konnten wir diese in keinster Weise zuordnen. Seit Heute wissen wir jedoch das es sich dabei um [[Wurmloch|Wurmlöcher]] handelt, welche sich vor kurzem gebildet haben. Wir waren jedoch vor der Nutzung dieser, da die Gefahren in keinster Weise abzuschätzen sind !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz nach dieser Nachricht wurde offiziell das erste Wurmloch bei den Kordinaten 278|271 entdeckt und von einem mutigen Piloten durchflogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Flexible Wurmlöcher &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein flexibles Wurmloch ermöglicht den schnellen Transport eines Schiffs von einem festen Ausgangspunkt in eine Zielregion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet, das der Ursprung der Reise fest ist, der Zielort jedoch nur ungefähr abgeschätzt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff 1-4 Fliegt in das Wurmloch bei 278|273 ein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff1 ist in Sektor 339|242 eingeflogen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff2 ist in Sektor 320|245 eingeflogen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff3 ist in Sektor 338|241 eingeflogen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff4 ist in Sektor 324|255 eingeflogen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Stabile Wurmlöcher &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als stablies Wurmloch bezeichnet man ein Wurmloch, das einen festen Anfangs und Endpunkt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall kann dieses Wurmloch im Gegensatz zum flexiblen Wurmloch auch in beiden Richtungen verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Existenz von stabilen Wurmlöchern konnte im Delta Quadranten bereits nachgewiesen werden.&lt;br /&gt;
Eines verbindet einen geheimen Versorgungsposten der Föderation in den BadLands und ein Observatorium in der Borgblase &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Entdecken von Wurmlöchern &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein &amp;lt;i&amp;gt;(bisher unbekanntes)&amp;lt;/i&amp;gt; Wurmloch ist nur erkennbar, wenn man sich im gleichen Sektor befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Unbekannte) Wurmlöcher werden im LRS nicht angezeigt. Auch per Subraum-Teleskop können diese nicht erkannt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein bereits erforschtes Wurmloch wird in der Sternenkarte durch das Symbol http://game.stne.net/i/g/obj/jump.png dargestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich ein Schiff im Sektor eines Wurmlochs, stehen dem Piloten zusätzliche Optionen zum Einflug in das Wurmloch zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Wloch.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Durchfliegen von Wurmlöchern &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem der &amp;quot;Eintreten&amp;quot;-Knopf verwendet wurde, wird das Schiff durch das Wurmloch gezogen und tritt auf der anderen Seite in der Nähe der angegebenen Koordinaten aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anmerkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der genaue Austrittsort ist vorher nicht bestimmbar, es lässt sich nur ein ungefährer Austrittsbereich abschätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;lt;i&amp;gt;(d.h. der Austritt erfolgt in einer Region von teilweise mehr als 100 Feldern).&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Flotten die zeitgleich ein Wurmloch passieren, landen niemals im gleichen Sektor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;lt;i&amp;gt;(d.h. Flotten treten verstreut aus einem Wurmloch aus.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Energiekostenverbrauch ist abhängig vom verwendeten Schiff und genutzten Wurmloch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;lt;i&amp;gt;Momentan kostet der Durchflug durch ein Wurmloch 10 Energie für ein Raumschiff und 2 Energie für eine [[Sonde]].&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Verwendung eines Wurmlochs erzeugt eine Gondelerhitzung von einer Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist immer ratsam mit aktivierten Schilden durch das Wurmloch zu reisen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei der Durchquerung eines Wurmloch treten mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Hüllenschäden am Schiff auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Wurmloch-Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wurmlöcher| Wurmloch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Quantentorpedos</id>
		<title>Quantentorpedos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Quantentorpedos"/>
				<updated>2009-10-15T21:24:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Quantentorpedos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | http://img.stne.net/w/20.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; Quantentorpedos&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | An der [[Warenbörse]] handelbar?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;c&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Hergestellt aus:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* http://img.stne.net/b/energie.gif [[Energie]] (8)&lt;br /&gt;
* http://img.stne.net/w/13.gif [[Tritanium]] (6)&lt;br /&gt;
* http://img.stne.net/w/14.gif [[Sorium]] (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nc&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | Permanente&amp;lt;br&amp;gt;Erzeuger:&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://img.stne.net/m/2/47/0.gif&lt;br /&gt;
| [[Torpedofabrik]] (2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nc&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sonstige&amp;lt;br&amp;gt;Verwendung:&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://img.stne.net/m/1/39/0.gif&lt;br /&gt;
| [[Torpedoplattform]]&amp;lt;br&amp;gt;(1 pro Plattform / pro Kampftick)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Jegliche [[Max. Torpedos lagern|Torpedorampe]]n auf Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quantentorpedos'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die stärkste im Deltaquadranten vorhandene Torpedoart. Diese Kraft hat der Quanten-Torpedo seiner gefährlichsten Komponente, dem [[Sorium]] zu verdanken. Diese Waffen werden von der [[Föderation]] nicht weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quantentorpedos benötigen zum Abschuss 3 [[Energie]] und verursachen 28 Schaden. Der Schaden wird &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; durch [[Atmosphärendichte]] verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
*[[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmatorpedos]]&lt;br /&gt;
*[[Sorium]]&lt;br /&gt;
*[[Torpedo-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
*[[Torpedos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Produkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kolonien</id>
		<title>Kolonien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kolonien"/>
				<updated>2009-09-25T21:57:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Qualitätscheck|[[Spieler:Tongva|Tongva]]|Artikel sollte überarbeitet werden und mehr am Wiki-Stil gehalten werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Menüpunkt &amp;lt;b&amp;gt;Kolonien&amp;lt;/b&amp;gt; führt zu einer Liste der von Dir besiedelten Planeten und Asteroiden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolonien.PNG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zahl der Planeten und Asteroiden (kurz Roids), die Du besiedeln kannst, hängt von Deinem Level ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben der [[Planetenklassen|Planetenklasse]], die Du anhand der Grafik erkennst, werden &amp;lt;b &amp;gt;Planetenname&amp;lt;/b &amp;gt; und &amp;lt;b &amp;gt;-ID&amp;lt;/b &amp;gt; angezeigt (die dunkelgraue Zahl dahinter).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Spalte &amp;lt;b &amp;gt;Energie&amp;lt;/b &amp;gt; wird das aktuelle Energieniveau, die maximal speicherbare Energie und die Veränderung im nächsten [[Tick]] angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b &amp;gt;Verbauch&amp;lt;/b &amp;gt; zeigt an, welche Güter von Deinen Planeten verbraucht werden und wie viele Ticks der Vorrat noch ausreicht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die letzte Spalte &amp;lt;b &amp;gt;A+&amp;lt;/b &amp;gt; zeigt die Ansehensveränderung, die die einzelnen Planeten leisten und ganz unten die Summe der Veränderung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Klick auf das Bild einer Kolonie öffnet deren Detailansicht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Hier fehlt noch das passende Bild!&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganz oben findest Du Angaben zur Bevölkerung und zum Energiehaushalt. Die erste Bevökerungszahl ist die tatsächliche Bewohnerzahl, die zweite Zahl steht für den Wohnraum der Kolonie und die dritte Zahl die Zuwanderungs- bzw. Abwanderungsrate im nächsten Tick.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Button http://game.stne.net/i/b/info.gif öffnet ein Seite, in der die Bevölkerungdaten eingestellt werden können. &amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#bevdat&amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgray&amp;quot;&amp;gt; (siehe unter: Bevölkerungsdaten einstellen)&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Grafiken darunter verdeutlichen, womit die einzelnen Bewohner gerade beschäftigt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/bev/free.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;[[Arbeitslose|Arbeitsloser Bewohner]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/bev/work.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;[[Normaler Arbeiter]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/bev/umwelt.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;[[Umweltschützer]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/bev/holo.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;[[Holodeckbetreiber]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/bev/wissenschaftler.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;[[Wissenschaftler]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/bev/soldat.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;[[Soldaten|Soldat]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/bev/rev.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;[[Revoltierende|Revoltierender]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/bev/leave.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;Siedelt nächsten Tick aus&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/bev/max.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;Freier Wohnraum&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;lt;b &amp;gt;EPS&amp;lt;/b &amp;gt; wird - wie auch schon in der Planetenübersicht - das aktuelle Energieniveau, die maximal speicherbare Energie und die Veränderung im nächsten Tick angezeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden die Planetenoberfläche und der Planetenorbit angezeigt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Oberfläche&amp;lt;/th &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; Cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/6/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/6/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/6/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/7/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/3/4/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/7/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/6/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/4/11/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/4/11/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/4/11/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/3/4/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/5/6/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/19/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/19/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/6/9/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/5/6/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/5/6/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/3/4/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/2/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/3/4/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/5/6/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/5/6/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/19/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/6/9/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/5/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/6/9/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/2/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/3/4/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/3/4/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/7/17/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/6/33/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/44/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/44/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/44/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/31/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/31/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/19/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/44/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/5/11/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/4/13/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/4/45/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/4/31/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/6/33/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/44/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/44/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/44/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/44/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/19/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/4/31/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/6/12/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Orbit&amp;lt;/th &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; Cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/27/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/16/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/1/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Planetenfeld kann per Mausklick bebaut werden, dabei gilt jedoch zu beachten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Um ein Gebäude zu errichten benötigst Du die nötigen [[Waren|Rohstoffe]] und die nötige [[Energie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Bau eines Gebäudes dauert in der Regel ein paar Ticks. Die restliche Bauzeit erfährst Du per Klick auf das Gebäude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Für einige Gebäudetypen brauchst Du erst ein bestimmtes Level, oder eine spezielle Forschung bevor sie in der Bauliste auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nicht jedes Gebäude passt auf jeden Untergrund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gebäude im Orbit setzen einen aktivierten Workbee-Raumbahnhof voraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Klick auf ein vorhandenes Gebäude öffnet dessen Aktionsmenü und es lassen sich je nach Gebäudetyp unterschiedliche Aktionen durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen über Gebäude und deren Kosten findest Du hier: [[Gebäude]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scrollst Du auf der Planetenseite ganz nach unten, erfährst Du alles über den Lagerraum Deiner Kolonie, und dessen Veränderung im nächsten Tick:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Lager &amp;amp;amp; Produktionsvorschau&amp;lt;/th &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;Lagerraum&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;316&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/b/waren.gif http://game.stne.net/i/w/menge/100.gif http://game.stne.net/i/w/menge/100.gif http://game.stne.net/i/w/menge/100.gif http://game.stne.net/i/w/menge/10.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;+/-&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;Nahrung&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;25&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/w/2.gif http://game.stne.net/i/w/menge/10.gif http://game.stne.net/i/w/menge/10.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;Baumaterial&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;15&amp;lt;/td &amp;gt;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/w/3.gif http://game.stne.net/i/w/menge/10.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;Iridium-Erz&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;132&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/w/4.gif http://game.stne.net/i/w/menge/100.gif http://game.stne.net/i/w/menge/10.gif  http://game.stne.net/i/w/menge/10.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;&amp;lt;font &amp;gt;-18&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;Duranium&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;7&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/w/5.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;+12&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;Deuterium&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;137&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/w/6.gif  http://game.stne.net/i/w/menge/100.gif http://game.stne.net/i/w/menge/10.gif http://game.stne.net/i/w/menge/10.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;-20&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier sind 316 Lagereinheiten belegt und 334 noch frei. Die 316 Waren setzen sich zusammen aus:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;25&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;Nahrung&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;+5&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;im nächsten Tick&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;15&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;l&amp;quot;&amp;gt;Baumaterial&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;l&amp;quot;&amp;gt;+25&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;im nächsten Tick&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;132&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;l&amp;quot;&amp;gt;Iridiumerz&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;l&amp;quot;&amp;gt;-18&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;im nächsten Tick&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;7&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;Duranium&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;+12&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;im nächsten Tick&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;137&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;l&amp;quot;&amp;gt;Deuterium&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;l&amp;quot;&amp;gt;-20&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;im nächsten Tick&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Bevölkerungsdaten einstellen &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganz oben in den Bevölkerungsdaten lassen sich die freien Arbeiter als Umweltschützer, Wissenschaftler, etc. engagieren:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/bev_detail_1.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Umweltschützer bringen Dir zusätzliches Ansehen (0,2 pro Umweltschützer),&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Holodeckbetreiber machen jeweils aus 5 unzufriedenen Bürgern 5 zufriedene,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wissenschaftler produzieren jeweils 0,1 Iso-Chips&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Soldat unterdrückt bis zu 10 Revoltierende. Für jeden unterdrückten Einwohner werden allerdings 0.2 Ansehen je Tick abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beachte, dass&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* für 10 [[Umweltschützer]] je 1 [[Naturpark]], und&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* für 5-10 [[Wissenschaftler]] je 1 [[Forschungszentrum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Abschnitt darunter zeigt diverse Bevölkerungsinfos an:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/bev_detail_2.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch weiter unten lässt sich eine Bevölkerungsgrenze einstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul &amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/bev_detail_3.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul &amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier kann man eintragen, wie viele Bewohner maximal auf Deinem Planeten wohnen dürfen. Ist dieses Limit erreicht, wird beim nächsten Tick kein neuer Bewohner hinzu kommen. Wird nichts eingegeben, ist auch keine Grenze gesetzt. Ist die Grenze niedriger als Einwohner vorhanden, dann wird der Wert ignoriert. Ganz gelöscht werden kann die Grenze in dem man die Zahl einfach löscht.&lt;br /&gt;
Es gibt hier auch die Möglichkeit seine Kolonie umzubenennen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/bev_detail_4.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul &amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich die Möglichkeit die Kolonie zu evakuieren:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul &amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/bev_detail_5.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul &amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Funktion ist mit äußerster Vorsicht zu genießen, denn sie sorgt dafür, dass alle Einwohner flüchten (und zwar auf nimmer Wiedersehen), und der Planet als unbesiedelt eingestuft wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann ihn jeder Spieler mit seinem Kolonieschiff besiedeln, sofern er noch freie Kapazitäten besitzt. Die Gebäude werden beim Evakuieren nicht gelöscht, sie werden vom neuen Besitzer übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fliehen der Bevölkerung sorgt für einen dramatischen Abfall des externen Ansehens. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Gebäudeaktionen &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie bereits oben erwähnt, öffnet ein Klick auf ein vorhandenes Gebäude dessen Aktionsmenü:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/m/2/5/0.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt; --&amp;amp;gt; &amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;http://game.stne.net/i/help/koloniezentrale_detailansicht.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td &amp;gt;Über die hier angezeigte Detailsicht der Koloniezentrale kann man:&amp;lt;br&amp;gt;* das Gebäude abreißen&amp;lt;br&amp;gt;* den Betrieb ein- oder ausschalten&amp;lt;br&amp;gt;* Energie auf Schiffe transferieren&amp;lt;br&amp;gt;* andere Gebäude ein- oder ausschalten&amp;lt;br&amp;gt;* Waren von bzw. auf Schiffe beamen&amp;lt;br&amp;gt;* Beamschutzpunkte verteilen&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber wie bereits gesagt, sind die jeweilig möglichen Aktionen abhängig vom Gebäudetyp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kolonien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Traktorstrahlblocker</id>
		<title>Traktorstrahlblocker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Traktorstrahlblocker"/>
				<updated>2009-08-02T23:49:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: Es wurde behauptet, nur Schiffe der Morigini-Klasse würden über einen Traktorstrahlblocker verfügen. Dies ist nicht korrekt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Traktorstrahlblocker'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Traktorstrahlblocker bewirkt, dass Raumstationen nicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
abgeschleppt werden können. NPC-Schiffe besitzen ebenfalls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Traktorstrahlblocker. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur wenige weitere Schiffe verfügen auch über diese Fuktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahl]]&lt;br /&gt;
* [[Raumstationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]] [[Kategorie:Schiffsfunktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Iridium-Erz_abbauen</id>
		<title>Iridium-Erz abbauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Iridium-Erz_abbauen"/>
				<updated>2009-07-08T04:04:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: /* Erz-Frachter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Der Rohstoff [[Iridium-Erz]] wird benötigt für die Herstellung von [[Duranium]] (1 Duranium aus 3 Iridium-Erz) sowie für den Betrieb von [[Forschungszentrum|Forschungszentren]] (2 Erz pro [[Tick]]). Ausserdem kann ein [[Industrieller Replikator]] Iridium-Erz 1 : 1 wahlweise in [[Nahrung]] oder [[Baumaterial]] umwandeln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iridium-Erz kann auf 2 Wegen gewonnen werden: &lt;br /&gt;
# mit [[Mine|Minen]] auf Kolonien und &lt;br /&gt;
# mit Raumschiffen, die über [[Erz-Kollektoren]] verfügen, in [[Asteroidenfelder|Asteroidenfeldern]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== planetarer Erz-Abbau in Minen ==&lt;br /&gt;
Wieviele Einheiten Iridium eine Mine pro [[Tick]] fördern kann hängt von der Höhe des [[Erzvokommen]]s ab. Sie ist für die verschiedenen Planeten und Asteroidenfelder unterschiedlich. Um eine [[Duraniumanlage]] mit den pro Tick benötigten 12 Einheiten Iridium zu versorgen, müssen also jeweils unterschiedlich viele Iridium-Minen gebaut werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Karten-&amp;lt;br&amp;gt;feld&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Erzvorkommen]]&amp;lt;br&amp;gt;am Boden&lt;br /&gt;
! Minen für 1&amp;lt;br&amp;gt;[[Duraniumanlage]]&lt;br /&gt;
! [[Erzvorkommen]]&amp;lt;br&amp;gt; im Sektor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/5.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/4.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/16.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-J|Felsplanet]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 1,2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/12.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-L|Eisplanet]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1,5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/24.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-La|Lavaplanet]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1,5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/13.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-M|Standardplanet]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/6.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-F|Gemäßigter Planet]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/14.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-N|Wasserplanet]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/7.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-G|Wüstenplanet]]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/17.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-DE|Eisasteroid]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erz-Abschmelzung in Asteroidenfeldern ==&lt;br /&gt;
Befindet sich ein Schiff, das mit Erz-Kollektoren ausgerüstet ist, in dem Sektor - egal ob im Orbit oder außerhalb - eines Asteroidenfeldes, wird der Button zur Aktivierung der Kollektoren eingeblendet. Sie können auch eingesetzt werden, wenn die Schilde des Raumschiffs aktiviert sind. &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Im angedockten Zustand können Erz-Kollektoren nicht ausgesandt werden&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/erz_kollektoren.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über den Button kann die Anzahl der Erz-Kollektor-Benutzungen eingestellt werden. Jede Benutzung kostet 1 [[Energie]] und verursacht 2 Vorgänge:&lt;br /&gt;
*Die Phaser des Schiffes schmelzen Iridium von den umhertreibenden Asteroidenbrocken ab. &lt;br /&gt;
*Die Kollektoren werden ausgesandt, um es zu sammeln und an Bord zu bringen.&lt;br /&gt;
Die Phaser des Schiffes erhitzen sich dabei, ganz normal, um eine Einheit pro Kollektor-Benutzung. Beim Erzsammeln kann allerdings das 4fache der normal möglichen Phaser-Erhitzung verursacht werden; dann jedoch können in dem [[Tick|Zyklus]] die Kollektoren nicht erneut ausgesandt werden. Phaser kühlen pro Zyklus um 4 Punkte ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Beispiel: Antares ===&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff der Antares-Klasse hat eine maximale Phaser-Erhitzung von 6, bei Erz-Abbau also mal 4 = 24. Das heißt, die Antares kann - vorausgesetzt, sie verfügt über genügend Energie - bei voll abgekühlten Phasern maximal 24 Kollektor-Benutzungen in einem Zyklus durchführen (und damit in einem großen Asteroidenfeld 144 Einheiten Iridium-Erz gewinnen). Danach braucht sie 6 Zyklen, bis Ihre Phaser wieder voll abgekühlt sind. Oder aber die Antares verwendet in jedem Zyklus 4 Erz-Kollektoren und baut damit in einem großen Asteroidenfeld 4 x 6 = 24 Erz ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipps ===&lt;br /&gt;
Mit den 24 Iridium-Erz, die ein Erz-Schiff in einem großen Asteroidenfeld pro Zyklus über seine Erz-Kollektoren einholen kann, lassen sich auf einer Kolonie auf dem Asteroiden 2 Duraniumanlagen betreiben (Verbrauch: 24 Erz, 12 Energie und 8 Leute). Dazu muss das Erz-Schiff im Orbit des großen Asteroidenfeldes stehen und das eingeholte Erz muss von der Kolonie aus heruntergebeamt werden, damit das Schiff seine Energie ungestört wieder aufladen kann. Natürlich kann das auch alle paar Zyklen geschehen, beispielsweise 1 mal täglich, aber möglichst nicht über die 5 Zyklen hinaus, die das Erz-Schiff zum kompletten Abkühlen seiner Phaser braucht, weil sonst Versorgungsrunden für die Duranium-Anlagen ausfallen. 2 planetare Minen (24 Iridium-Erz, 6 Energie, 8 Leute) auf einem großen Asteroidenfeld sind nicht ganz so ergiebig wie 1 Erz-Schiff in seinem Orbit (24 Iridium-Erz, 4 Energie plus 0,5 bis 2 Energie für das Herunterbeamen, 5 Leute). Natürlich dürfen Nahrungs- und Treibstoffvorräte nicht vernachlässigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders in den Orbits über Kolonien auf großen Asteroidenfeldern lohnt sich der Bau einer Raumstation, z.B. einer mächtigen Basis. An diese können Erz-Schiffe angedockt werden für die Nahrungsversorgung ihrer Crews, zum Versorgen mit Deuterium- oder Plasma-Treibstoff (es gibt keine Erz-Schiffe mit Warpkern) sowie zum Herunterbeamen von Erz auf die Kolonie - eine Basis bietet ausreichend Lagerplatz für Treibstoff und Erz sowie einen 50'er Beamtransport zur und von der Kolonie. Zwar können alle 3 verfügbaren Erz-Schiffstypen 5 Torpedos abfeuern (und 10 lagern), aber die Basis kann die angedockten Schiffe mit 4 Schüssen je Kampftick verteidigen. Da die Erz-Kollektoren (genau wie Bussard-Kollektoren) nicht von einem angedockten Schiff ausgeschickt werden können, müssen die Erz-Schiffe mindestens 1 mal in 5 Zyklen (täglich) abgedockt werden, um eine maximale Erzladung einzuholen. Nach ihrem Wiederandocken kann die Basis einen Teil des Gesamterzes zur Kolonie oder auf ein Frachtschiff umverteilen und dann gegebenenfalls ihre Schilde wieder aktivieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Erz-Frachter ==&lt;br /&gt;
Nur 3 Schiffsklassen verfügen über Erz-Kollektoren (Das Flaggschif Atria ausgenommen) :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Schiffsklasse&lt;br /&gt;
! max. Phaser-&amp;lt;br&amp;gt;Erhitzung&lt;br /&gt;
! 4* max.&amp;lt;br&amp;gt;Phasererhitzung&lt;br /&gt;
! Laderaum&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/2.gif&lt;br /&gt;
| [[Antares]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/19.gif&lt;br /&gt;
| [[Andorra]]&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/905.gif&lt;br /&gt;
| [[Capo]]&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rohstoffgewinnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Schiffe_beantragen</id>
		<title>Schiffe beantragen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Schiffe_beantragen"/>
				<updated>2009-06-25T11:22:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: /* Beantragen von 1 Tanker (Indus) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Grundsätzliches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungsiedler bis [[Kolonisationslevel|Level]] 7 können bei der [[Föderation]] insgesamt 4 Raumschiffe beantragen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kolonisationslevel&lt;br /&gt;
! Schiffe beantragbar&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| 0 - 6&lt;br /&gt;
| 1 [[DY-500]]&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/1.gif&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 - 7&lt;br /&gt;
| 2 [[Antares|Antares-Frachter]]&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/2.gif&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6 - 7&lt;br /&gt;
| 2 [[Indus|Indus-Tanker]]&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/3.gif&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genaue Angaben zu diesen Raumschiffen finden sich unter {{button|Datenbank}} {{button|Bibliothek}} {{button|Schiffsklassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald dir die Beantragung eines weiteren Schiffes möglich ist, erhältst du auf dem Hauptbildschirm einen entsprechenden Hinweis:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=green&amp;gt;'''Du kannst ein weiteres Schiff beantragen!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button|Schiff beantragen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes beantragte Schiff werden dir 50 [[Internes Ansehen|interne Ansehenspunkte]] abgezogen, dafür ist es aber bereits mit [[Crew]], [[Energie]] und einigen [[Waren|Ressourcen]] bestückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das beantragte Raumschiff wird an einem [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] bereitgestellt - allerdings musst du zuerst auswählen, an welchem [[Versorgungsposten|VP]] du das Schiff erhalten möchtest:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/schiff-beantragen.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wähle sorgfältig den [[Versorgungsposten]], der deiner Heimatkolonie am nächsten ist, damit deine [[Flugweg|Flugstrecke]] möglichst kurz ist. Anschließend musst du deine Auswahl bestätigen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/beantragen-unten.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du in der Auswahl vergessen haben, einen [[Versorgungsposten]] oder die Schiffsklasse zu markieren, dann erhältst du die Fehlermeldung &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Es muss eine Auswahl getroffen werden&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;. Ansonsten erhältst du die Bestätigung &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Schiff wurde zugeteilt&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt; und das neue Raumschiff erscheint in deiner [[Schiffsliste]] unter Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtige Hinweise:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als erste Maßnahme solltest du die [[Alarmstufen|Alarmstufe]] deines neuen Schiffes von &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=green&amp;gt;grün&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; zu &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=yellow&amp;gt;gelb&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; umstellen, da ansonsten bei Beschädigung oder gar Verlust des Schiffes keinerlei [[Logbuch]]eintrag erzeugt wird. Schalte dann [[SRS]] und [[LRS]] des Schiffes ein (verbraucht je 1 [[Energie]] pro [[Tick|Zyklus]]) und gebe ihm einen schönen Namen, da jedes neue Schiff zunächst nur &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;noname&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt; (namenlos) heißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dein Schiff zunächst an einem [[Versorgungsposten]] bereitsteht, kannst du unter Umständen bei der Gelegenheit auch weitere [[Waren|Rohstoffe]] bei der [[Föderation]] beantragen (unterhalb Kolonisationslevel 8): [[Nahrung]], [[Baumaterial]] oder [[Deuterium]] zu den Kosten von je 1 [[Internes Ansehen|internem Ansehenspunkt]] pro Waren-Einheit. Für die beantragten [[Waren|Ressourcen]] musst du genauso wie bei beantragten Schiffen den entsprechenden [[Versorgungsposten]] auswählen, von wo du sie dann auf dein angedocktes Schiff beamen kannst. Zusatz: An Versorgungsposten kannst du immer die [[Reservebatterie]]n deiner Schiffe auffüllen oder die [[Hülle]] von beschädigten Schiffen reparieren lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bedenke auch, dass Siedler ab &amp;lt;b&amp;gt;Level&amp;lt;/b&amp;gt; 6 beraubt oder angegriffen werden können - fliege deshalb möglichst immer mit aktivierten [[Schilde]]n (1 [[Energie]] pro [[Tik|Zyklus]] und achte sorgfältig darauf, nicht unvorbereitet in Sektoren mit angezeigten [[Schiffssignaturen]] einzufliegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vergesse nicht, im Weiteren die [[Nahrung]]s- und [[Deuterium]]-Vorräte deines neuen Schiffes aufzufüllen, da bei Nahrungsmangel deine Schiffs-[[Crew]] flieht und bei [[Deuterium]]-Mangel der [[Schiffs-Reaktor|Reaktor]] des Schiffes keine [[Energie]] produzieren kann und es dadurch flugunfähig wird. [[Schiffs-Reaktor]]en erreichen ihre maximale Energie-Leistung nur, wenn ausreichend [[Deuterium]]-Treibstoff und 5 [[Crew]]mitglieder (bzw. die maximal mögliche [[Crew]]) an Bord sind, die 1 [[Nahrung]] pro [[Tick|Zyklus]] verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Schiffe versorgen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beantragen von 1 Kolonieschiff ([[DY-500]])==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dein [[DY-500|Kolonieschiff]] hast du bereits zu Beginn erhalten. Sollte es zerstört werden und du noch keine eigene [[Werft]] bauen können (unter Level 7), kannst du ein neues [[DY-500|Kolonieschiff]] bei der Föderation beantragen unter&lt;br /&gt;
{{button|Hilfe}} {{button|Schiffe beantragen}}. Ab Level 7 musst du es in einer eigenen [[Werft]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausnahme: Auch auf Level 7 oder 8 kannst du ein neues [[DY-500|Kolonieschiff]] beantragen - sofern du über keinerlei [[Kolonie]]n mehr verfügst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[DY-500|Kolonieschiff]] (DY-500-Klasse) brauchst du, um neue Planeten [[kolonisieren]] zu können. Außerdem verfügt ein [[DY-500|Kolonieschiff]] über normale [[Bussard-Kollektoren]], um in dünnen und dichten [[Deuterium-Nebel]]n das als Treibstoff benötigte [[Deuterium]] einzusaugen. Als weitere Spezialität hat ein Kolonieschiff [[Solarkollektoren]], die über verschiedenen [[Planetenklassen|Planetentypen]] 1 bis 6 kostenlose [[Orbit-Sonneneinstrahlung|Sonnenenergie]] pro [[Tick|Zyklus]] (Runde/Tick) tanken können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Solarkollektoren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Deuterium einsaugen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beantragen von 2 Frachtern ([[Antares]])==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf [[Kolonisationslevel|Level]] 4 - 7 kannst du 2 [[Antares]]-Frachtschiffe bei der [[Föderation]] beantragen, wobei zwischen dem Beantragen der 1. und der 2. Antares mindestens 10 [[Tick|Zyklen]] (Runden/Ticks) verstreichen müssen. Ab [[Kolonisationslevel|Level]] 7 kannst du zusätzliche [[Antares|Frachter]] auch in einer eigenen [[Werft]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiffe der [[Antares]]-Klasse sind hervoragende Frachter, sie verfügen über einen [[Cargo|Laderaum]] für 800 [[Waren]] sowie über 50 [[EPS]]. Ihre Spezialität sind aber ihre [[Erz-Kollektoren]], mit denen du in kleinen und großen [[Asteroidenfelder]]n [[Iridium-Erz]] abschmelzen kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Iridium-Erz abbauen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beantragen von 1 Tanker ([[Indus]])==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf [[Kolonisationslevel|Level]] 6 und 7 kannst du wei [[Indus]]-Tankschiffe bei der [[Föderation]] beantragen. Ab [[Kolonisationslevel|Level]] 7 kannst du zusätzliche [[Indus]]-Tanker auch in einer eigenen [[Werft]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiffe der [[Indus]]-Klasse werden &amp;quot;Tanker&amp;quot; genannt, weil sie dazu gedacht sind, in dünnen und dichten [[Deuterium-Nebel]]n mit ihren stärkeren [[Bussard-Kollektoren]] (+1) das als Treibstoff benötigte [[Deuterium]] einzusaugen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausserdem können mit einem [[Indus]]-Tankschiff über [[Stations-EPS-Aufladung]] die [[Reservebatterie]]n von eigenen und fremden [[Raumstationen]] aufgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Deuterium einsaugen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Föderationshilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Schiffe_beantragen</id>
		<title>Schiffe beantragen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Schiffe_beantragen"/>
				<updated>2009-06-25T11:21:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: /* Grundsätzliches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Grundsätzliches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungsiedler bis [[Kolonisationslevel|Level]] 7 können bei der [[Föderation]] insgesamt 4 Raumschiffe beantragen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kolonisationslevel&lt;br /&gt;
! Schiffe beantragbar&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| 0 - 6&lt;br /&gt;
| 1 [[DY-500]]&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/1.gif&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 - 7&lt;br /&gt;
| 2 [[Antares|Antares-Frachter]]&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/2.gif&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6 - 7&lt;br /&gt;
| 2 [[Indus|Indus-Tanker]]&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/3.gif&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genaue Angaben zu diesen Raumschiffen finden sich unter {{button|Datenbank}} {{button|Bibliothek}} {{button|Schiffsklassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald dir die Beantragung eines weiteren Schiffes möglich ist, erhältst du auf dem Hauptbildschirm einen entsprechenden Hinweis:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=green&amp;gt;'''Du kannst ein weiteres Schiff beantragen!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button|Schiff beantragen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes beantragte Schiff werden dir 50 [[Internes Ansehen|interne Ansehenspunkte]] abgezogen, dafür ist es aber bereits mit [[Crew]], [[Energie]] und einigen [[Waren|Ressourcen]] bestückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das beantragte Raumschiff wird an einem [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] bereitgestellt - allerdings musst du zuerst auswählen, an welchem [[Versorgungsposten|VP]] du das Schiff erhalten möchtest:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/schiff-beantragen.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wähle sorgfältig den [[Versorgungsposten]], der deiner Heimatkolonie am nächsten ist, damit deine [[Flugweg|Flugstrecke]] möglichst kurz ist. Anschließend musst du deine Auswahl bestätigen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/beantragen-unten.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du in der Auswahl vergessen haben, einen [[Versorgungsposten]] oder die Schiffsklasse zu markieren, dann erhältst du die Fehlermeldung &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Es muss eine Auswahl getroffen werden&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;. Ansonsten erhältst du die Bestätigung &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Schiff wurde zugeteilt&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt; und das neue Raumschiff erscheint in deiner [[Schiffsliste]] unter Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtige Hinweise:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als erste Maßnahme solltest du die [[Alarmstufen|Alarmstufe]] deines neuen Schiffes von &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=green&amp;gt;grün&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; zu &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=yellow&amp;gt;gelb&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; umstellen, da ansonsten bei Beschädigung oder gar Verlust des Schiffes keinerlei [[Logbuch]]eintrag erzeugt wird. Schalte dann [[SRS]] und [[LRS]] des Schiffes ein (verbraucht je 1 [[Energie]] pro [[Tick|Zyklus]]) und gebe ihm einen schönen Namen, da jedes neue Schiff zunächst nur &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;noname&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt; (namenlos) heißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dein Schiff zunächst an einem [[Versorgungsposten]] bereitsteht, kannst du unter Umständen bei der Gelegenheit auch weitere [[Waren|Rohstoffe]] bei der [[Föderation]] beantragen (unterhalb Kolonisationslevel 8): [[Nahrung]], [[Baumaterial]] oder [[Deuterium]] zu den Kosten von je 1 [[Internes Ansehen|internem Ansehenspunkt]] pro Waren-Einheit. Für die beantragten [[Waren|Ressourcen]] musst du genauso wie bei beantragten Schiffen den entsprechenden [[Versorgungsposten]] auswählen, von wo du sie dann auf dein angedocktes Schiff beamen kannst. Zusatz: An Versorgungsposten kannst du immer die [[Reservebatterie]]n deiner Schiffe auffüllen oder die [[Hülle]] von beschädigten Schiffen reparieren lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bedenke auch, dass Siedler ab &amp;lt;b&amp;gt;Level&amp;lt;/b&amp;gt; 6 beraubt oder angegriffen werden können - fliege deshalb möglichst immer mit aktivierten [[Schilde]]n (1 [[Energie]] pro [[Tik|Zyklus]] und achte sorgfältig darauf, nicht unvorbereitet in Sektoren mit angezeigten [[Schiffssignaturen]] einzufliegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vergesse nicht, im Weiteren die [[Nahrung]]s- und [[Deuterium]]-Vorräte deines neuen Schiffes aufzufüllen, da bei Nahrungsmangel deine Schiffs-[[Crew]] flieht und bei [[Deuterium]]-Mangel der [[Schiffs-Reaktor|Reaktor]] des Schiffes keine [[Energie]] produzieren kann und es dadurch flugunfähig wird. [[Schiffs-Reaktor]]en erreichen ihre maximale Energie-Leistung nur, wenn ausreichend [[Deuterium]]-Treibstoff und 5 [[Crew]]mitglieder (bzw. die maximal mögliche [[Crew]]) an Bord sind, die 1 [[Nahrung]] pro [[Tick|Zyklus]] verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Schiffe versorgen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beantragen von 1 Kolonieschiff ([[DY-500]])==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dein [[DY-500|Kolonieschiff]] hast du bereits zu Beginn erhalten. Sollte es zerstört werden und du noch keine eigene [[Werft]] bauen können (unter Level 7), kannst du ein neues [[DY-500|Kolonieschiff]] bei der Föderation beantragen unter&lt;br /&gt;
{{button|Hilfe}} {{button|Schiffe beantragen}}. Ab Level 7 musst du es in einer eigenen [[Werft]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausnahme: Auch auf Level 7 oder 8 kannst du ein neues [[DY-500|Kolonieschiff]] beantragen - sofern du über keinerlei [[Kolonie]]n mehr verfügst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[DY-500|Kolonieschiff]] (DY-500-Klasse) brauchst du, um neue Planeten [[kolonisieren]] zu können. Außerdem verfügt ein [[DY-500|Kolonieschiff]] über normale [[Bussard-Kollektoren]], um in dünnen und dichten [[Deuterium-Nebel]]n das als Treibstoff benötigte [[Deuterium]] einzusaugen. Als weitere Spezialität hat ein Kolonieschiff [[Solarkollektoren]], die über verschiedenen [[Planetenklassen|Planetentypen]] 1 bis 6 kostenlose [[Orbit-Sonneneinstrahlung|Sonnenenergie]] pro [[Tick|Zyklus]] (Runde/Tick) tanken können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Solarkollektoren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Deuterium einsaugen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beantragen von 2 Frachtern ([[Antares]])==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf [[Kolonisationslevel|Level]] 4 - 7 kannst du 2 [[Antares]]-Frachtschiffe bei der [[Föderation]] beantragen, wobei zwischen dem Beantragen der 1. und der 2. Antares mindestens 10 [[Tick|Zyklen]] (Runden/Ticks) verstreichen müssen. Ab [[Kolonisationslevel|Level]] 7 kannst du zusätzliche [[Antares|Frachter]] auch in einer eigenen [[Werft]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiffe der [[Antares]]-Klasse sind hervoragende Frachter, sie verfügen über einen [[Cargo|Laderaum]] für 800 [[Waren]] sowie über 50 [[EPS]]. Ihre Spezialität sind aber ihre [[Erz-Kollektoren]], mit denen du in kleinen und großen [[Asteroidenfelder]]n [[Iridium-Erz]] abschmelzen kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Iridium-Erz abbauen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beantragen von 1 Tanker ([[Indus]])==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf [[Kolonisationslevel|Level]] 6 und 7 kannst du ein [[Indus]]-Tankschiff bei der [[Föderation]] beantragen. Ab [[Kolonisationslevel|Level]] 7 kannst du zusätzliche [[Indus]]-Tanker auch in einer eigenen [[Werft]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiffe der [[Indus]]-Klasse werden &amp;quot;Tanker&amp;quot; genannt, weil sie dazu gedacht sind, in dünnen und dichten [[Deuterium-Nebel]]n mit ihren stärkeren [[Bussard-Kollektoren]] (+1) das als Treibstoff benötigte [[Deuterium]] einzusaugen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausserdem können mit einem [[Indus]]-Tankschiff über [[Stations-EPS-Aufladung]] die [[Reservebatterie]]n von eigenen und fremden [[Raumstationen]] aufgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Deuterium einsaugen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Föderationshilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Sensoren</id>
		<title>Sensoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Sensoren"/>
				<updated>2009-06-21T21:36:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: /* LRS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes [[:Kategorie:Schiffe|Raumschiff]] verfügt über 2 verschiedene Sensoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensoren#SRS|SRS]] = Short Range Scanner = Kurzstrecken-Sensoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensoren#LRS|LRS]] = Long Range Scanner = Langstrecken-Sensoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Einschalten und den Betrieb der Schiffssensoren werden mindestens 2 [[Crew]]mitglieder an Bord benötigt. Ist keine [[Crew]] mehr an Bord oder sind die EPS-Tanks des Schiffes leer, schalten sich [[Sensoren#SRS|SRS]] und [[Sensoren#LRS|LRS]] automatisch ab. Das Einschalten von [[Sensoren#SRS|SRS]] und [[Sensoren#LRS|LRS]] kostet jeweils 1 [[Energie]] und verbraucht je 1 [[Energie]] pro [[Tick|Zyklus]] (Runde/Tick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei geparkten Schiffen können oft wahlweise einer oder beide Sensoren zur Energie-Einsparung abgeschaltet werden. Bei einem Angriff werden zuerst [[Sensoren#SRS|SRS]] und dann [[Schilde]] automatisch aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Flugstrecken, die du mit den [[Sensoren#LRS|LRS]] anderer Schiffe oder [[Sensorphalanx]]en überwachst, kannst du unter Umständen ohne aktivierte Sensoren blind fliegen, um [[Energie]] für die Aktivierung zu sparen. Öffne dazu die [[Sternenkartographie]] zur Einsicht in die geplante Flugstrecke, da in der Karte ja sämtliche [[Schiffssignaturen]] aus den aktivierten [[Sensoren#LRS|LRS]] aller deiner Schiffe sowie deiner orbitalen [[Sensorphalanx]]en angezeigt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Sensoren#Sonderfälle|Sonderfälle]]:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sonde]]n sind grundsätzlich unbemannt und betreiben [[Sensoren#LRS|LRS]] und [[Sensoren#SRS|SRS]] ohne Energieverbrauch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Patrouillenschiff]] und [[Subraumhorchposten]] verfügen über ein spezielles [[Sensoren#LRS|LRS]], das Flugaktivitäten der letzten 5 Tage aufzeichnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Schiffssignaturen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LRS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/LRS.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Langstrecken-Sensoren (LRS) der meisten Schiffe erfassen einen Bereich von 5 x 5 Weltraum-Sektoren, in denen sie die [[Signaturen]] (Energiespuren) von Raumschiffen aufspüren können. Dabei wird das scannende Schiff in der Mitte des Scan-Bereiches mit einem grauen Rahmen markiert. In diesem Rahmen sowie in einem Radius von 2 Sektoren rund um den mittleren Sektor wird die Anzahl aller aufgespürten Schiffe als Zahlen anzeigt, wobei das scannende Schiff wie auch Schiffe in planetaren Orbits mitgezählt werden. [[Verstecken|Versteckte Schiffe]] in dichten [[Deuterium-Nebel]]n und [[Klasse-DD|großen Asteroidenfeldern]] können natürlich nicht aufgespürt werden. Wenn das LRS eingeschaltet ist, werden die vorgefundenen Schiffssignaturen in den Sternenkarten-Ausschnitt in der &amp;quot;Helm Control&amp;quot; deines Raumschiffs eingeblendet. Als Benutzer des [[Feature-Pack]] kannst du diesen Kartenausschnitt unter &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; auf einen Radius von 0 - 9 einstellen, wobei der Scan-Radius deines LRS (normalerweise 2) nicht verändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ein weitreichenderes LRS verfügen einige [[Schiffsklassen]] wie die erforsch- und baubare [[Oberth]] (LRS-3: 7x7) oder für [[Credits]] kaufbare Schiffe wie die [[Venture]] (LRS-4: 9x9) oder die [[Mymidon]] (LRS-5: 11x11), bis hin zu einem [[Subraumhorchposten]], der über ein LRS-5 mit 5-tägiger Flugbewegungsaufzeichnung verfügt - siehe unten. Ebenfalls über ein LRS-5 verfügt die [[Sensorphalanx]], die bei einem funktionierenden [[WorkBee-Raumbahnhof]] in den [[Orbit]] einer Kolonie gebaut werden kann. &amp;quot;LRS-5&amp;quot; bedeutet dabei ein Radius von 5 Sektoren um das mittlere Feld herum, also eine 11x11-Übersicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von der mitunter gefährlichen Möglichkeit, mit deinem Raumschiff direkt zu einem Sektor mit angezeigten [[Schiffssignaturen]] zu fliegen und diese genauer anzuschauen, kann nur ein orbitales [[Subraumteleskop]] die in einem LRS als Zahlen angezeigten Schiffe ausspionieren: Das Teleskop scant 1 anzugebenden Sektor des Delta-Quadranten und zeigt die SRS-Details zu den dort vorgefundenen Schiffen an, solange diese nicht im [[Orbit]] einer Kolonie stehen. Da planetare Orbits in einer 2. Ebene der 3-dimensionalen z-Achse liegen, kann das [[Subraumteleskop]] dort nicht hineinschauen und auch grundsätzlich keinerlei Planeten oder Asteroidenfelder entdecken. Aber [[Verstecken|versteckte]] Schiffe in dichten [[Deuterium-Nebel]]n und ausserhalb der Orbits von [[Klasse-DD|großen Asteroidenfeldern]] kann ein [[Subraumteleskop]] anzeigen. Wenn es keine Schiffe im angegebenen Sektor findet, kommt keinerlei Scan-Ergebnis und es bleibt nur der Rücksprung-Button zur Kolonie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen [[Autopilot]]en kannst du Flugstrecken im Radius deines jeweiligen Schiffs-LRS fliegen, indem du einfach in das LRS hineinklickst. Der [[Autopilot]] berechnet dabei die optimalste Streckenführung und bringt dein Schiff automatisch zu dem angeklickten Sektor, sogar inklusive Abdocken von einer [[Raumstationen|Raumstation]] bzw. Austritt aus einem Orbit. Das LRS muss dafür nicht eingeschaltet sein - es gibt ja einen Ausschnitt aus der Sternenkarte wieder, dessen Größe Benutzer des [[Feature-Pack]] sogar bis zu einem Radius von 9 erweitern können. Achte natürlich auch hierbei darauf, nicht unvorbereitet durch Sektoren mit unbekannten Schiffen oder anderen Hindernissen zu fliegen.&lt;br /&gt;
Jedoch ist diese Funktion inzwischen nur noch für Jungsiedler und [[Feature-Pack]]-Besitzer verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Sensorphalanx]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumteleskop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/SRS.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kurzstrecken-Sensoren (SRS) aller Raumschiffe zeigen die Details der Schiffe an, die sich im gleichen Sektor befinden wie das scannende Schiff. Dabei wird zwischen innerhalb oder ausserhalb eines planetaren [[Orbit]]s unterschieden, da dies ja 2 getrennte Flugfelder sind. In diesem Fall hilft ein Vergleich zwischen der Signatur-Anzeige im LRS und der Anzahl der im SRS angezeigten Schiffe, um festzustellen, ob in der jeweils anderen Ebene weitere Schiffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das eigene Raumschiff in einem dichten [[Deuterium-Nebel]] oder [[Klasse-DD|großen Asteroidenfeld]] steht, werden auch [[Verstecken|versteckte]] Schiffe im eigenen SRS angezeigt - in [[Klasse-DD|großen Asteroidenfeldern]] natürlich nur die versteckten Schiffe auf der gleichen Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur mit aktiviertem SRS sind genaue Scans von anderen Schiffen, [[Beamen|Beamtransporte]] von und zu ihnen, sowie [[Traktorstrahl]]- und [[Waffen]]einsatz gegen Schiffe im gleichen Sektor möglich, weil diese ja dazu angezeigt werden müssen, ebenso wie zum Abrufen ihrer [[Botschaft]]en http://img.game.stne.net/b/diplo.gif - sofern vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Angriff auf dein Schiff wird es automatisch zuerst abdocken und sofort - falls deaktiviert - SRS und dann [[Schilde]] einschalten. Wenn du [[Logbuch]]-Einträge über ein solches Vorkommnis erhältst, solltest du deine beteiligten Schiffe überprüfen, denn aktivierte SRS und Schilde verbrauchen 2 [[Energie]] pro [[Tick|Zyklus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Klasse deines Raumschiffes, deiner Bewaffnung und deinen Vertragsverhältnissen zu den Eignern der anderen Schiffe werden in deinem SRS für jedes vorgefundene Schiff verschiedene Möglichkeiten zur Interaktion angezeigt. Im folgenden Scan ist das [[Kolonieschiff]] mit beschädigter [[Hülle]] (Zustand) ein für dich unbekanntes oder feindliches Schiff, weil die Buttons zum Schießen angezeigt werden, wobei das Schiff aber keine [[Botschaft]] vorhält, die du abrufen könntest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wiki.stne.net/grafiken/SRS-Advanced.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im &amp;quot;SRS Report&amp;quot; jeweils angebotenen Aktionen kannst du auch bei eigenen aktivierten [[Schilde]]n alle ausführen oder im angedockten Zustand mit Ausnahme des [[Traktorstrahl]]s. Als erstes solltest du ein anderes Schiff immer unbemerkt http://img.game.stne.net/b/scan.gif Scannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle verdeutlicht die Möglichkeiten im SRS und die Reaktion eines gegnerischen Schiffs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Symbol&lt;br /&gt;
! Abk.&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! wenn Gegner&amp;lt;br&amp;gt; Schilde&amp;lt;br&amp;gt; aktiviert hat&lt;br /&gt;
! bewirkt&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/scan.gif &lt;br /&gt;
| '''S'''&lt;br /&gt;
| '''S'''cannen: Infos über Crew, EPS, Alarmstufe &amp;amp; Ladung des anderen Schiffes&lt;br /&gt;
| '''ja'''&lt;br /&gt;
| '''-'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/add.gif &lt;br /&gt;
| '''W'''&lt;br /&gt;
| '''W'''affenwahl: beschießt das andere Schiff gemäß [[Intelligente Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| '''ja'''&lt;br /&gt;
| '''ja '''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/fire.gif &lt;br /&gt;
| '''P'''&lt;br /&gt;
| '''P'''haser: greift das andere Schiff mit einem Phaserschuß an,&lt;br /&gt;
dessen Stärke du unter [[Kampfeinstellungen]] begrenzen kannst&lt;br /&gt;
| '''ja'''&lt;br /&gt;
| '''ja '''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/photon.gif &lt;br /&gt;
| '''T'''&lt;br /&gt;
| '''T'''orpedo: Photonen-Torpedo abfeuern (1 Energiekosten, 8 Schadenspunkte)&lt;br /&gt;
| '''ja'''&lt;br /&gt;
| '''ja '''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/plasmat.gif &lt;br /&gt;
| '''P'''&lt;br /&gt;
| '''P'''lasma-Torpedo abfeuern (2 Energiekosten, 10 Schadenspunkte)&lt;br /&gt;
| '''ja'''&lt;br /&gt;
| '''ja '''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/quanten.gif &lt;br /&gt;
| '''Q'''&lt;br /&gt;
| '''Q'''uanten-Torpedo abfeuern (3 Energiekosten, 12 Schadenspunkte)&lt;br /&gt;
| '''ja'''&lt;br /&gt;
| '''ja '''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/trak.gif &lt;br /&gt;
| '''T'''&lt;br /&gt;
| '''T'''raktorstrahl aktivieren, um das andere Schiff festzuhalten&lt;br /&gt;
| '''nein'''&lt;br /&gt;
| '''- '''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/energie.gif &lt;br /&gt;
| '''E'''&lt;br /&gt;
| '''E'''nergie-Senden aus deinem EPS in die EPS-Tanks des anderen Schiffes&lt;br /&gt;
| '''nein'''&lt;br /&gt;
| '''-'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamto.gif &lt;br /&gt;
| '''-&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
| zum anderen Schiff beamen: mit Auflistung deines Laderaums&lt;br /&gt;
| '''nein'''&lt;br /&gt;
| ''' - '''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamfrom.gif &lt;br /&gt;
| '''&amp;lt;-'''&lt;br /&gt;
| vom anderen Schiff beamen: mit Auflistung der Fracht des anderen Schiffes&lt;br /&gt;
| '''nein'''&lt;br /&gt;
| '''ja '''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/defence.gif &lt;br /&gt;
| '''V'''&lt;br /&gt;
| '''V'''erteidigt das andere Schiff: &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''keine Funktion - noch nicht implementiert!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| '''ja'''&lt;br /&gt;
| '''- '''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/send.gif &lt;br /&gt;
| '''M'''&lt;br /&gt;
| '''M'''essage: öffnet einen Kommunikationskanal zum anderen Schiff&lt;br /&gt;
| '''ja'''&lt;br /&gt;
| '''-'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/trade.gif &lt;br /&gt;
|'''H'''&lt;br /&gt;
| '''H'''andeln: öffnet den Shop des Versorgungsposten, Schiffes oder Planeten&lt;br /&gt;
| '''nein'''&lt;br /&gt;
| '''- '''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/diplo.gif &lt;br /&gt;
| '''B'''&lt;br /&gt;
| '''B'''otschaft des anderen Schiffes abrufen, sofern vorhanden&lt;br /&gt;
| '''ja'''&lt;br /&gt;
| '''- '''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Alarmstufen]]&lt;br /&gt;
* [[Beamen]]&lt;br /&gt;
* [[Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Kommunikation]]&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahl]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderfälle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Schiffsklassen [[Patrouillenschiff]] und [[Subraumhorchposten]] verfügen über ganz spezielle Langstrecken-Sensoren (LRS), die Flugaktivitäten der letzten 5 Tage aufzeichnen können. Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel [[Subraumhorchen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Whorfin</id>
		<title>Whorfin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Whorfin"/>
				<updated>2009-06-19T17:36:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: Ich habe die Meinung viele über die Whorphin ergänzt. Viele finden die nämmlich überhaupt nicht so gur!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffsmenue}}&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:3em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Whorfin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game2.stne.net/i/s/9.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Whorfin&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:0px&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''[[Schiffsklassifikationen|Klassifikation]]:''&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Zivile Schiffe|ziviles Schiff]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Frachtschiffe|Langstreckentransporter]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px; border-bottom:0px&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffslimit|Slots:]]'' || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|Rumpfcrew:]]'' || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Panzerung|Panzerung:]]'' || 1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 5 {}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Kernkapazität:]]'' || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Gondeln|Gondeln:]]'' || 50 [45*]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Flugkosten|Flugkosten:]]'' || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 1x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 10/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedorampen|Torpedorampen:]]'' || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Replikator|Replikatoren:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Antrieb|Warpantrieb:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Whorfin-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Forschungskosten:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| [[Iso-Chips|Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 72 [[Energie|Energie]]&lt;br /&gt;
* 166 [[Baumaterial|Baumaterial]]&lt;br /&gt;
* 232 [[Duranium|Duranium]]&lt;br /&gt;
* 96 [[Deuterium|Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 7 [[Dilithium|Dilithium]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Bauzeit:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| 3 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Whorfin'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Whorfin]] ist ein recht guter Allrounder. Sie ist sehr beliebt, auch in Piratenkreisen, wegen ihrer recht hohen Kampfkraft (gemessen an ihrem zivilen Status) und dem [[Cargo|Frachtraum]]. Des weiteren kann sie auch als Torpedotransporter eingesetzt werden, da sie immerhin 20 [[Torpedos]] lagern kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrerm geringen Gondelwert und den hohen Flugkosten (verglichen mit anderne Transportschiffen) gibt es aber auch viele, die dieses Schiff nicht gerne benutzen, und es zum Teil dirket nach dem Erhalt durch die Föderation demontieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Gondelwert auf Server 1'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Whorfin-Konstruktion]] (Forschung)&lt;br /&gt;
* [[Siedlerschiffe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:zivile Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Frachtschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t</id>
		<title>Attraktivität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t"/>
				<updated>2009-06-13T22:41:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: /* Orbitale Wetterkontrollstation errichten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Begriffserklärung==&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten der Attraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität von Planeten|Attraktivität von Planeten]]&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität aus Gebäuden|Attraktivität aus Gebäuden]]&lt;br /&gt;
* [[#Globale Attraktivität|Globale Attraktivität]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität von Planeten==&lt;br /&gt;
Jede Planetenklasse besitzt ihre eigene Grundattraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Grundattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp; http://game.stne.net/i/g/6.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-F|Gemäßigter Planet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/13.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-M|Standardplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/14.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-N|Wasserplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/12.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-L|Eisplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/7.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-G|Wüstenplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/16.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-J|Felsplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/24.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-La|Lavaplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/17.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-DE|Eisasteroid]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/4.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/5.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;amp;nbsp;[[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]]&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attraktivität aus Gebäuden==&lt;br /&gt;
Einige [[Gebäude]] haben einen Einfluss auf die Attraktivität eines [[Planetenklassen|Planeten]]. Diese können Sie der Tabelle unten entnehmen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/55/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Erholungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/5/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Koloniezentrale]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/1/27/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Wetterkontrollstation]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/1/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basislager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/10/20/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basiskuppel]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/32/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Forschungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/44/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Adv. Forschungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/2/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Farm]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/8/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Häuser]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/10/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Duraniumanlage]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/56/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Arbeitslager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/42/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Polaronkraftwerk]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Globale Attraktivität==&lt;br /&gt;
Du sammelst globale Attraktivitätspunkte über dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot;, geteilt durch '''1000'''. Diese Attraktivitätspunkte gelten für alle deine Kolonien, werden also jeweils zur lokalen Attraktivität hinzugerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Internes Ansehen|Ansehen in deinem Imperium]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;1222&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bevölkerungsinfos&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Wohnraum]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;74&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Attraktivität]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;73&amp;lt;b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung insg. mögl.&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung nächst. Tick&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nehmen wir an, du hast auf deinem [[Klasse-M|Standardplaneten]] (+30) ein [[Basislager]] (+10), 2 [[Farm]]en (+2x2), 2 [[Häuser]] (+2x2) und 5 [[Naturpark]]s (+5x5). Das ergibt zunächst einmal eine lokale Attraktivitat von 30 +10 + 4 + 4 + 25 = 73. Ausserdem verfügst du über ein internes Ansehen von 1.222 - geteilt durch 1.000 ergibt 1 globalen Attraktivitätspunkt. Also hat deine Heimatkolonie insgesamt eine Attraktivität von 73 + 1 = 74. Exakt 74 [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] werden freiwillig einwandern bzw. als zufriedene Arbeitende zur Verfügung stehen - unter der Voraussetzung, dass 74 Wohnraum existieren und pro [[Tick|Zyklus]] 15 [[Nahrung]] (74 : 5) produziert werden bzw. genügend [[Nahrung]] vorrätig ist. Sollte aus irgendwelchen Gründen nicht genügend Nahrung vorhanden sein oder einen [[Tick|Zyklus]] nachdem du Wohnraum &amp;quot;demontierst&amp;quot;, wandern entsprechend viele Einwohner unwiderruflich aus - neue Bewohner wandern aber wieder ein, wenn deine Nahrungsproduktion einsetzt oder ansteigt oder neuer [[Wohnraum]] fertiggestellt wird. Dabei findet das Einwandern nicht sofort statt, sondern in Schüben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angenommen, du hast 70 Bewohner auf einer Kolonie, verfügst dort aber über 74 [[Attraktivität]]. Nun erhöhst du deine Nahrungsproduktion auf 15 (74 : 5), dann werden nicht sofort 4 zusätzliche [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] da sein! Zuerst findet im nächsten [[Tick|Zyklus]] die erhöhte Nahrungsproduktion statt, im darauffolgenden [[Tick|Zyklus]] werden dann erst einmal 3 und im dritten [[Tick|Zyklus]] 1 neuer Bewohner einwandern. Das gilt auch für eine Erhöhung des [[Wohnraum]]s: erst wenn dieser fertiggestellt ist (eine [[Farm]] muss dabei nicht &amp;quot;in Betrieb genommen&amp;quot; werden - [[Häuser]] und [[Stadt|Städte]] schon!), können im darauffolgenden Zyklus die ersten neuen Bewohner einziehen. Da die Zyklen ([[Tick]]wechsel) immer um 12, 15, 18, 21 und 24 Uhr berechnet werden, kannst du beim Spielen kalkulieren, wann die neuen Bewohner vollständig eingewandert sein werden: du erhöhst die Nahrungsproduktion um 13 Uhr, was sich ab 15 Uhr auswirkt, um 18 Uhr wandern die ersten 3 Leute ein und um 21 Uhr 1 Restlicher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot; nach einigen Monaten auf 50.000 angestiegen ist, verfügt jede deiner [[Kolonie]]n dadurch bereits über mindestens 55 Attraktivitätspunkte: 50000 / 1000 = 50 + mindestens 5 durch eine [[Basiskuppel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erhöhung der Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Attraktivitätssteigernde Gebäude bauen===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene attraktivitätssteigernde [[Gebäude]], die allerdings alle nur auf [[Wiese]]nfeldern gebaut werden können (s.u.). Diese [[Gebäude]] bewirken - wenn fertiggestellt - die lokale Attraktivitätssteigerung zumeist unabhänig davon, ob sie in Betrieb genommen sind oder nicht. Wenn auf deiner problematischen Kolonie ein weiteres Gebäude fertiggestellt wird, das zusätzliche Attraktivitätspunkte mit sich bringt, kann sich das Verhältnis Attraktivität - [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] wieder ausgleichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Auf [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n können attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] gar nicht gebaut werden (Ausnahme: Basiskuppel +5), weshalb auf solchen Kolonien Bewohner niemals freiwillig einwandern werden, solange deine &amp;quot;[[#globale Attraktivität|globale Attraktivität]]&amp;quot; noch nicht sehr hoch ist. In solchen Fällen müssen neue Einwohner mit Raumschiffen hintransportiert und alle Arbeitende müssen mit [[Holodeckbetreiber]]n oder [[Soldaten]] zufriedengestellt werden. Auf [[Klasse-G|Wüsten]]- und [[Klasse-L|Eisplaneten]] können attraktivitätssteigernde Gebäude erst nach der langwierigen Umwandlung von Untergrund in [[Wiese]]n (Forschung &amp;quot;[[Terraforming|Terraformen]]&amp;quot;) gebaut werden, das gilt auch für [[Eis]]- und [[Wüste]]nfelder auf [[Klasse-M|Standard]]- und [[Klasse-F|gemäßigten Planeten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bilder: Gebäude-Auflistung mit Bildern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Basislager]] (+10), [[Koloniezentrale]] (+20), [[Basiskuppel]] (+5), [[Naturpark]]s (+5), [[Farm]]en (+2), [[Häuser]] (+2, nur eingeschaltet), [[Stadt|Städte]] (+4, nur eingeschaltet), [[Forschungszentrum|Forschungszentren]] (+5), [[Wetterkontrollstation|Wetterkontrollstationen]] (+20, nur eingeschaltet) - [[Duraniumanlage]]n (-4, nur eingeschaltet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orbitale Wetterkontrollstation errichten===&lt;br /&gt;
Über jeder Art von Planeten und über [[Klasse-DE|Eis-Asteroiden]] (was von der Spielleitung jedoch als &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;BUG&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; eingestuft wird) kannst du eine [[Wetterkontrollstation]] (WKS) in den [[Orbit]] bauen - sofern ein planetarer [[WorkBee-Raumbahnhof]] vorhanden und eingeschaltet ist. Auf kleinen und großen Asteroidenfeldern lassen sich keine WKS bauen. Eine [[Wetterkontrollstation]] dient eigentlich zur Erhöhung der [[Nahrung]]sproduktion von [[Farm]]en (+1) auf  [[Wiese]]nfeldern und [[Algenfarm]]en auf [[Wasser]]feldern, bringt aber grundsätzlich auch 20 koloniale Attraktivitätspunkte mit sich, wenn sie eingeschaltet ist (10 Energieverbrauch pro [[Tick|Zyklus]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Wetterkontrollstation mit Bau-/Energiekosten''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Internes Ansehen steigt über Tausender-Grenze===&lt;br /&gt;
Wenn du z.B. 5.999 internes Ansehen hast, wird es im folgenden [[Tick|Zyklus]] auf über 6.000 ansteigen und damit 1 zusätzlichen globalen Attraktivitätspunkt mit sich bringen: 6.000 / 1.000 = 6. Allerdings findet das realativ selten statt, und die Erhöhung deiner planetaren Attraktivitäten um nur 1 Punkt reicht wahrscheinlich nicht aus. Trotzdem solltest du diesen Faktor im Auge behalten, denn manchmal kann schon der Anstieg einer planetaren Attraktivität um +1 Auswirkungen haben - vielleicht kann nun 1 [[Soldaten|Soldat]] in 1 [[Holodeckbetreiber]] umgewandelt werden, oder 1 Holodeckbetreiber entlassen werden (s.u.). Bedenke auch, dass häufiges Aufladen von [[Reservebatterie]]n an [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] dich [[internes Ansehen|interne Ansehenspunkte]] kostet - so kann es durchaus geschehen, dass dein [[internes Ansehen]] wieder unter eine Tausender-Grenze rutscht und dadurch eine deiner Kolonien ins Ungleichgewicht gerät!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Internes Ansehen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Problembehandlung:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls deine planetare [[Attraktivität]] größer ist als die [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] der Kolonie, aber dort trotz genügend [[Wohnraum]] '''keine''' neuen Einwohner einwandern, kann das '''2 Gründe''' haben. Zum einen kann es sein, dass du eine &amp;quot;[[Einwanderungsgrenze]]&amp;quot; festgelegt hast unter '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Einwanderungsgrenze&amp;quot;'''. Hier sollte keine Zahl stehen (also unbegrenzt) oder eine Größe, die deinen Wünschen entspricht. Zum anderen kann es sein, dass du pro [[Tick|Zyklus]] nicht genügend [[Nahrung]] produzierst bzw. vorrätig hast, um zusätzliche [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] zu ernähren. Falls alles nichts hilft, solltest du zum nächsten Tickwechsel z.B. 1 [[Farm]] ausser Betrieb nehmen und danach wieder einschalten - es gab Berichte, wonach damit ein &amp;quot;Hängenbleiben&amp;quot; der Einwohnerzahl behoben werden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgleich fehlender Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Holodeckbetreiber einstellen===&lt;br /&gt;
Du hast jederzeit die Möglichkeit, sobald [[Häuser]], [[Stadt|Städte]] oder [[Habitat-Kuppel]]n fertiggestellt sind, Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] einzustellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. Jeweils 1 [[Holodeckbetreiber]] stellt 5 zusätzliche Bewohner mit spannenden Unterhaltungsprogrammen zufrieden, was ausreichen müsste, um mit diesen freien Arbeitskräften eine weitere Produktionsanlage in Betrieb zu nehmen. Wenn nach längerer Zeit dein [[internes Ansehen]] um +5.000 gewachsen ist (u.U. auch vorher), kannst du einen [[Holodeckbetreiber]] wieder entlassen, weil ja mittlerweile auch deine planetaren Attraktivität um +5 angestiegen ist. Wie oben erwähnt, können [[Umweltschützer]] und [[Wissenschaftler]] ohne Konsequenzen unzufrieden sein. Auf den &amp;quot;schwierigen&amp;quot; [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n bist du davon abhängig, alle Arbeitende mit [[Holodeckbetreiber]]n zufrieden zu stellen oder mit [[Soldaten]] zu unterdrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: [[Holodeckbetreiber]] + Zufriedene''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soldaten einstellen===&lt;br /&gt;
Du kannst jederzeit [[Soldaten]] einstellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. 1 Soldat &amp;quot;unterdrückt&amp;quot; bis zu 10 [[unzufriedene]] Arbeitende. Dafür verringert sich allerdings dein interner [[Internes Ansehen|Ansehenszuwachs]] pro [[Tick|Zyklus]] um jeweils -2 pro Soldat - dies kannst du in der &amp;quot;Standard&amp;quot;-Einstellung der &amp;quot;Kolonie&amp;quot;-Übersicht ablesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: [[Soldaten]] + [[Unterdrückte]]''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bevölkerung erhöhen ohne Attraktivität===&lt;br /&gt;
Wenn du mehr [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] ansiedeln möchtest, als deine Kolonie Attraktivitätspunkte hat, und wenn du genügend [[Wohnraum]] in Betrieb hast sowie ausreichend [[Nahrung]] pro [[Tick|Zyklus]] produzierst bzw. ausreichende Nahrungsvorräte hast, dann kannst du zusätzliche Leute aus einem Raumschiff zur Kolonie [[Beamen|hinunterbeamen]]. Diese zusätzlichen [[Leute]] musst du dir von einer anderen Kolonie holen, auf der ausreichend [[Attraktivität]] besteht, sodass dort in den folgenden Zyklen automatisch wieder neue [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] für die umgesiedelten einwandern. Dein [[DY-500|Kolonieschiff]] (20 [[Crew]]) oder eine [[Sydney]] (20 [[Crew]]) können z.B. zusätzliche Leute an Bord nehmen und diese zu einer Kolonie mit fehlenden [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]]n transportieren. Bedenke, dass nur &amp;quot;[[Arbeitslose]]&amp;quot; Bewohner zu einem Raumschiff, das im [[Orbit]] steht, gebeamt werden können! Evtl. musst du also erst [[Umweltschützer]] entlassen oder Produktionsanlagen ausser Betrieb nehmen, um die gewünschte Anzahl von Freien zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: von Kolonie beamen - freie Crew''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dann diese Leute auf die Zielkolonie gebeamt hast, siedeln sie sich dort als freie Arbeitskräfte an; problemlos kannst du diese als [[Umweltschützer]] oder [[Wissenschaftler]] einstellen. Problematisch wird es aber, wenn du sie in Produktionanlagen beschäftigen willst. Da jetzt mehr [[Leute]] auf der Kolonie wohnen, als diese Attraktivitätspunkte hat, werden die darüber hinausgehenden [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] nicht freiwillig arbeiten, auch wenn du sie zwangsverpflichtest. Bereits 1 unzufriedener Arbeitende (in roter Farbe angezeigt) wird die komplette planetare Produktion sabotieren und stillegen - du erhälst die Alarmmeldung: &amp;quot;Aufständische legen die Produktion lahm!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Aufstand''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann musst du zuerst entsprechend viele Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] bzw. [[Soldaten]] einstellen - oder falls möglich, attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Internes Ansehen]]&lt;br /&gt;
* [[Externes Ansehen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ansehen,Sympathie und Attraktivität]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Basislager</id>
		<title>Basislager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Basislager"/>
				<updated>2009-05-29T18:33:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Basislager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game2.stne.net/i/n/2/1/0.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|[[Untergrund]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Wiese]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Notwendiges Kolo-Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Notwendige Forschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Integrität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Baukosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 [[Energie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Baumaterial]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 [[EPS-Tanks]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 [[Wohnraum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 [[Attraktivität]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
150 [[Lagerraum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Dauerkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Dauereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ [[Beamen]] ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ [[Energietransfer]] ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 [[BSP|Beamschutz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Entsteht beim [[Kolonisieren]] &amp;lt;br&amp;gt; eines Planeten sofort. &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
Wenn Du einen Standard-, Wasser-, oder gemäßigten Planeten kolonisierst, errichtest Du ein &amp;lt;b&amp;gt;Basislager&amp;lt;/b&amp;gt;. Dieses wird auf einem [[Wiese]]nfeld deiner Wahl sofort gebaut, vorausgesetzt, auf Deinem [[DY-500|Kolonisationsschiff]] befinden sich die dafür nötigen Ressourcen. Mit dem &amp;lt;b&amp;gt;Basislager&amp;lt;/b&amp;gt; verfügt Deine [[Kolonie]] über die grundlegenden technischen und zivilen Einrichtungen, wie z.B [[Wohnraum]] für 5 [[Leute|Einwohner]], eine geringe Energieproduktion, aber auch einen Transporterraum zum [[beamen]] und etwas [[Lagerraum]], der zum Teil auch durch [[Beamschutz]] geschützt ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Das Basislager produziert allerdings keine [[Nahrung]], so dass die Nahrungsversorgung durch andere Gebäude wie [[Farm]]en oder [[Hydroponic-Kuppel]]n sichergestellt werden muss.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Basislager kann zur [[Koloniezentrale]] ausgebaut werden, dabei ist zu beachten, dass die Gebäudeunktionen wie [[Beamen]] oder [[Energietransfer]] für die Dauer des Umbaus &amp;lt;b&amp;gt;abgeschaltet&amp;lt;/b&amp;gt; sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Achtung: [[Basislager]] und [[Koloniezentrale|Koloniezentralen]] lassen sich nur auf [[Klasse-M|Standard-]], [[Klasse-F|gemässigten]] und [[Klasse-N|Wasser-Planeten]] bauen!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Basiskuppel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Koloniezentrale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Level 2 Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Lagerstation</id>
		<title>Lagerstation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Lagerstation"/>
				<updated>2009-05-28T16:39:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffsmenue}}&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:3em&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  Lagerstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game2.stne.net/i/s/43.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; Lagerstation&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:0px&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''[[Schiffsklassifikationen|Klassifikation]]:''&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Zivile Schiffe|Ziviles Schiff]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Raumstationen|Raumstation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px; border-bottom:0px&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffslimit|Slots:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|Rumpfcrew:]]'' || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Panzerung|Panzerung:]]'' || 2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 18 {}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Kernkapazität:]]'' || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 18000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 2x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 2500/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Replikator|Replikatoren:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[LRS-Reichweite|LRS-Reichweite:]]'' || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Traktorstrahlblocker|Traktorstrahlblocker:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Dockplätze|Dockplätze:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Lagerstations-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Forschungskosten:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| 100 (+x) [[Iso-Chips|Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*    1632 [[Energie|Energie]]&lt;br /&gt;
*  2976 [[Baumaterial|Baumaterial]]&lt;br /&gt;
* 3144 [[Duranium|Duranium]]&lt;br /&gt;
*  1824 [[Deuterium|Deuterium]]&lt;br /&gt;
*  113 [[Iso-Chips|Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
*  40 [[Dilithium|Dilithium]]&lt;br /&gt;
*  422 [[Tritanium|Tritanium]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Bauzeit:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| 16 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''' Lagerstation'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagerstation ist die erste Ausbaustufe des [[Depot]]. Wie der Name schon sagt dient sie hauptsächlich als Lagerplatz, weshalb sie häufig in dichtem Deuteriumnebel anzutreffen ist. Aufgrund ihres Warpkerns und des Replikators ist sie relativ autark. Leider taugen ihre Waffen höchstens für den Abschuss von Sonden weshalb man ihr besser eine Staffel Jäger zur Seite stellen sollte.&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Siedlerschiffe#Raumstationen|Siedlerschiffe]] | [[Raumstationen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:zivile Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Geb%C3%A4ude</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Geb%C3%A4ude"/>
				<updated>2009-05-25T19:09:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StephenHawking: /* Level 5 Gebäude */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
Die zu bauenden Gebäude ändern sich im Laufe der Level. Alles beginnt bei null, wenn Du Dein [[DY-500|Kolonieschiff]] bei der [[Föderation]] beantragst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''Level 1 Gebäude'''==&lt;br /&gt;
* Es stehen Dir noch keine Gebäude zur Verfügung, da Du ja auch noch keinen [[Klasse-M|Standard-Planeten]] [[kolonisieren|kolonisiert]] hast. Suche Dir mit Deiner von der [[Föderation]] beantragten [[Kolonieschiff|DY-500]] einen gemütlichen [[Klasse-M|Standard-Planeten]] zu [[kolonisieren|Besiedlung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Kategorie:Level 2 Gebäude|Level 2 Gebäude]]==&lt;br /&gt;
Du hast Deine erste Kolonie gegründet. Es ist noch eine kleine Agrarkolonie, ohne Industrie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ziel für den [[Klasse-M|Standard-Planeten]]:''' Baue alle [[Wald|Wälder]] zu [[Naturpark]]s um und starte mit einer kleinen Energieversorgung und Nahrungsproduktion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:&lt;br /&gt;
* [[Basislager]]&lt;br /&gt;
* [[Farm]]&lt;br /&gt;
* [[Solarzellen]]&lt;br /&gt;
* [[Naturpark]]&lt;br /&gt;
* [[Lager]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Kategorie:Level 3 Gebäude|Level 3 Gebäude]]==&lt;br /&gt;
Die Kolonie ist gewachsen und ist jetzt eine gut ausgebaute unabhängige Agrarkolonie mit eigener Stromversorgung und Baumaterialproduktion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ziel für den [[Klasse-M|Standard-Planeten]]:''' Baue eine [[Baumaterialfabrik|Baumaterialproduktion]] auf, für die Energieversorgung können nun die effektiveren [[Solarkomplex]]e verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:&lt;br /&gt;
* [[Koloniezentrale]] (Ausbau: [[Basislager]])&lt;br /&gt;
* [[Solarkomplex]]&lt;br /&gt;
* [[Baumaterialfabrik]]&lt;br /&gt;
* [[Häuser]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Kategorie:Level 4 Gebäude|Level 4 Gebäude]]==&lt;br /&gt;
Die idyllische Kolonie wird jetzt durch schwere Industrie ergänzt. [[Mine]]n und [[Duraniumanlage|Fabriken]] bilden, versorgt durch [[Asteroiden]]feld durchkämmende [[Antares|Frachter]], die Basis künftiger Bauwerke. Ab Level 4 können Frachter bei der [[Föderation]] beantragt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ziel für den [[Klasse-M|Standard-Planeten]]:''' Baue eine [[Duranium|Duraniumproduktion]] auf für die Energieversorgung können weiterhin die [[Solarkomplex]]e dienen. Solange die 2 [[Mine]]n zum Betrieb einer [[Duraniumanlage]] noch nicht fertig ist, kannst Du auch mit einem Frachter [[Iridium-Erz]] aus [[Asteroidenfelder]]n abbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mine]]&lt;br /&gt;
* [[Duraniumanlage]]&lt;br /&gt;
* [[Dilithium-Mine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Kategorie:Level 5 Gebäude|Level 5 Gebäude]]==&lt;br /&gt;
Dank der [[Duranium]]produktion bist du nun in der Lage Dörfer zu [[Stadt|Städten]] auszubauen, gigantische Kuppeln in bisher unbewohnbare Regionen des Planeten zu bauen und in den Weltraum vorzustoßen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''mögliche Ziele:''' Baumaterial und Duranium sammeln, um im nächsten Level das All nutzbar zu machen. Das [[DY-500|Kolonieschiff]] kann in den nahegelegenen [[Deuterium-Nebel|Deuteriumnebeln]] [[Bussard-Kollektoren|Deuterium sammeln]]. Der gestiegene Energiebedarf kann jetzt mit [[Strömungsturbinen]] ausgeglichen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Hydroponic-Kuppel]]&lt;br /&gt;
* [[Habitat-Kuppel]]&lt;br /&gt;
* [[WorkBee-Raumbahnhof]]&lt;br /&gt;
* [[Solarsatellit]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]])&lt;br /&gt;
* [[Strömungsturbinen]]&lt;br /&gt;
* [[Algenfarm]]&lt;br /&gt;
* [[Stadt]] (Ausbau: [[Häuser]])&lt;br /&gt;
* [[Phaserkanone]]  (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Kategorie:Level 6 Gebäude|Level 6 Gebäude]]==&lt;br /&gt;
Während dein Planet durch [[Fusionsreaktor]]en in eine neue Dimension der [[Energie]]versogung vorstößt, die jetzt auch die Unterhaltung kostspieliger Extras erlaubt, gründest du neue [[Kolonie|Kolonien]] auf unwirtschaftlichen Planeten. Ab Level 6 ist ein [[Asteroidenfelder|Asteroid]] und ein anderer [[Planeten|Planet]] besiedelbar. Außerdem kann ein [[Indus|Tanker]] bei der [[Föderation]] beantragt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''mögliche Ziele:''' Ersten Frachter [[Schiffe beantragen|beantragen]], einen großen Asti besiedeln, gemäßigten Plani kolonisieren und Ausbauen des Standard-Planeten mit einem Workbee Raumbahnhof und dadurch Eroberung des Orbits. Zur ständigen Deuterium-Versrogung können [[Hydrolysefabrik]]en verwendet werden und gepaart mit 3 [[Solarsatellit]]en für eine gute Energiegewinnung sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Basiskuppel]]&lt;br /&gt;
* [[Hydrolysefabrik]]&lt;br /&gt;
* [[Fusionsreaktor]]&lt;br /&gt;
* [[Beamblocker]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]])&lt;br /&gt;
* [[Tunnelsystem]]&lt;br /&gt;
* [[Strahlungssammler]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Kategorie:Level 7 Gebäude|Level 7 Gebäude]]==&lt;br /&gt;
Als Fortsetzung von Level 4 kommen nochmal richtig schwere Gebäude und Einrichtungen hinzu. Außerdem kann ein weiterer [[Asteroidenfelder|Asteroid]] und [[Planeten|Planet]] besiedelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''mögliche Ziele:''' Um den drastisch gestiegenen Nahrungsbedarf Decken zu kann nun ein [[Wetterkontrollstation]] die Nahrungsproduktion der herkömmlichen [[Farm]]en optimieren und damit auffangen. Eine [[Werft]] gibt Deiner Zivilisation erstmalig die Möglichkeit eigene Schiffe zu bauen und selber deren Reservebatterien wieder aufzuladen. Der dadurch baubare [[Tug]] kann auch [[Raumstationen]] in die Orbits und in ggf. in einen [[Deuterium-Nebel]] setzen. Diese helfen bei der Versorgung und können je nach Station/Schiff [[Energie|energieeffizienter]] [[Waren]] beamen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Werft]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]])&lt;br /&gt;
* [[Wetterkontrollstation]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]])&lt;br /&gt;
* [[Geothermales Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Industrieller Replikator]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Kategorie:Level 8 Gebäude|Level 8 Gebäude]]==&lt;br /&gt;
Die [[Föderation]] spricht dir ihr vollstes Vertrauen aus und gibt in der finalen Sicherheitsstufe die [[Antimaterie]]technologie frei. Es können nun bis zu 4 Planeten (Heimatplanet + 3 andere) und 2 [[Asteroidenfelder|Asteroiden]] besiedelt werden. (falls dies nicht schon teilweise in den vorherigen Levels getan wurde)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''mögliche Ziele:''' Aufbau von [[Forschungszentren]] z.B. auf einem [[Klasse-F|Gemäßigten Planeten]]. Andere Planeten ([[Klasse-G|Wüsten-]] oder [[Klasse-La|Lava-Planeten]]) sollten für die [[Tritanium]]-Produktion kolonisiert werden. Dieses wird für den Schiffsbau von größeren und schwerer gepanzerten [[Siedlerschiffe|Schiffen]] benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nitrium-Mine]]&lt;br /&gt;
* [[Tritaniumanlage]]&lt;br /&gt;
* [[Teilchenbeschleuniger]]&lt;br /&gt;
* [[Warpkern]]&lt;br /&gt;
* [[Forschungszentrum]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Kategorie:zu erforschende Gebäude|zu erforschende Gebäude]]==&lt;br /&gt;
Die Forschungsergebnisse Deiner [[Wissenschaftler]] liefern erste Ergebnisse.&lt;br /&gt;
Neue und teilweise verbesserte Gebäude stehen Dir nach intensiven [[Forschung]]en zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mögliche erste Forschungen:''' Einige Schiffe zur Verteidigung (z.B. [[Adrec]]), [[Terraforming]] um die Planetenoberfläche umzuformen, erweiterte [[Raumstationen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dir können nach einer entsprechenden [[Forschung]] folgende Gebäude zur Verfügung stehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adv. Forschungszentrum]] (Forschung: [[Adv. Forschungszentrum-Konstruktion]])&lt;br /&gt;
* [[Doppelbeschleuniger]] (Ausbau: [[Teilchenbeschleuniger]], Forschung: [[Doppelbeschleuniger-Konstruktion]])&lt;br /&gt;
* [[Jupiter-Station]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]], Forschung: [[Forschungsstation-Konstruktion]])&lt;br /&gt;
* [[Lager-System]] (Ausbau: [[Tunnelsystem]], Forschung: [[Globale Sprengungen]])&lt;br /&gt;
* [[Orbitalseil]] (Forschung: [[Orbitalseil-Konstruktion]])&lt;br /&gt;
* [[Orbitalhabitat]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]], Forschung: [[Orbitalhabitat-Konstruktion]])&lt;br /&gt;
* [[Phaserbatterie]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]], Forschung: [[Phaserbatterie-Konstruktion]])&lt;br /&gt;
* [[Plasmakonverter]] (Forschung: [[Plasmakonverter-Forschung|Plasmakonverter]]) &lt;br /&gt;
* [[Polaronkraftwerk]] (Forschung: [[Polaron-Kraftwerk-Konstruktion]])&lt;br /&gt;
* [[Scanblockierer]] (Forschung: [[Scanblocker-Konstruktion]])&lt;br /&gt;
* [[Schildturm]] (Forschung: [[Schild-Turm-Konstruktion]]) &lt;br /&gt;
* [[Sensorphalanx]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]], Forschung: [[Sensor-Phalanx-Konstruktion]])&lt;br /&gt;
* [[Sorium-Förderanlage]] (Forschung: [[Sorium-Förderung]])&lt;br /&gt;
* [[Subraumteleskop]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]], Forschung: [[Subraum-Teleskop-Konstruktion]])&lt;br /&gt;
* [[Torpedofabrik]] (Forschung: [[Torpedo-Konstruktion]])&lt;br /&gt;
* [[Torpedoplattform]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]], Forschung: [[Torpedoplattform-Konstruktion]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Kategorie:zu kaufende Gebäude|zu kaufende Gebäude]]==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den oben stehenden Gebäuden gibt es noch Gebäude, die durch das Einlösen von [[Credits|System-Credits]] auf den Spieler-Konto freigeschaltet werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Arbeitslager]] (Kosten: 600 [[Credits]])&lt;br /&gt;
* [[Erholungszentrum]] (Kosten: 550 [[Credits]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Kolonisationslevel]]&lt;br /&gt;
* [[Kolonielimit]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StephenHawking</name></author>	</entry>

	</feed>