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		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-08T12:51:22Z</updated>
		<subtitle>Aus STNE-Wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Allianz:Breen-Konf%C3%B6deration</id>
		<title>Allianz:Breen-Konföderation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Allianz:Breen-Konf%C3%B6deration"/>
				<updated>2006-05-30T01:30:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schorsch: Wortdopplung entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BreenLogo.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Breen =&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wende einem Breen nie den Rücken zu.&amp;quot;'' So lautet ein romulanisches Sprichwort.&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wende einem Breen nie den Rücken zu.&amp;quot; So lautet ein romulanisches Sprichwort. Da selbst ein so gerissenes und hinterhältiges Volk wie die Romulaner vor den Breen warnt, kann man davon ausgehen, das die Breen zu den hinterhältigsten Völkern der Galaxis gehören. Ein weiteres Merkmal der Breen ist, dass die Betazoiden sie nicht telepatisch erfassen können.&lt;br /&gt;
Eine Reise in den Breen-Raum ist für die meisten eine Reise ohne Wiederkehr: Während des 2. Klingonischen Reiches schickte Kanzler Mow'ga eine Flotte klingonischer Kriegsschiffe los, die die Breen-Heimatwelt erobern sollte. Die Flotte verschwand spurlos im Raum der Breen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physiologie ==&lt;br /&gt;
Über die Physiologie der Breen ist nahezu nichts bekannt. Ihre Entwicklung fand auf einem arktischen Nicht-Klasse M-Planeten statt und hat eine Lebensform hervorgebracht, die keinerlei Blut im Körper hat, noch irgendein anderes Flüssigkeits-Zirkulationssystem. Ihre bevorzugte Umgebungstemperatur liegt zwischen -20°C und -40°C. Dennoch atmen die Breen Sauerstoff. Diesen nehmen sie über kleine Kanäle auf, die über den ganzen Körper verteilt sind und den Sauerstoff direkt in den Körper leiten.&lt;br /&gt;
Temperaturen, die um den Nullpunkt herum liegen sind für die Breen viel zu warm, weshalb sie stets Schutzanzüge tragen. Temperaturen, die die meisten Humanoiden als angenehm empfinden, können für die Breen auf Dauer tödlich sein. Das Gehirn der Breen hat eine derart komplexe Struktur, dass die Breen von telepathischen Völkern wie Betazoiden nicht übersinnlich wahrgenommen werden können.&lt;br /&gt;
Bei weiblichen Breen ist eine frühe Schwangerschaft nichts ungewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Konföderation =&lt;br /&gt;
Der Staat der Breen basiert auf einem föderalen System, was sich die Breen-Konföderation nennt. Diese ist eine Allianz aus vielen wirtschaftlich und politisch autonomen Kleinstaaten auf der Heimatwelt der Breen. Jeder dieser Staaten hat während der Entstehung der Breen-Konföderation auf fremden Planeten eigene Kolonien gegründet. Der Einfluss der einzelnen Kleinstaaten auf die Politik der Breen-Konföderation ist unterschiedlich, da die Stärke von Fraktion zu Fraktion unterschiedlich ist.&lt;br /&gt;
== Territorium ==&lt;br /&gt;
Das Territorium der Breen umfasst eine enorme Anzahl an Planeten. Der Standort sowie die Lage ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Vereinzelte Geheimdienstberichte schließen darauf, dass der zentrale &amp;quot;Kern&amp;quot; der Konföderation im Bereich der [[Fela-Nûr]] liegt. Jedoch gilt dies als nicht bestätigt.&lt;br /&gt;
== Fraktionen ==&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt, ist die Breen-Konföderation ein Zusammenschluss von wirtschaftlich und teilweise politisch unabhängigen Kleinstaaten. Die Staaten auf der Breen-Heimatwelt haben sich niemals so eng zusammengeschlossen wie beispielsweise die Nationen auf der Erde, sondern bestehen als Fraktionen innerhalb der Breen-Konföderation, die mit den anderen Kleinstaaten um den Einfluss in der Politik konkurrieren. Der Regierungssitz der Breen-Konföderation liegt auf der Heimatwelt der Breen in der antiken Stadt Pela Tarem. Hier befindet sich die Halle der Helden, das Regierungsgebäude, in der die Thot's als Repräsentanten der einzelnen Fraktionen in einer Art Senat über die Politik entscheiden. Der Thot ist der Anführer eines Breen-Staates bzw. einer Fraktion. Der Titel bedeutet soviel wie Gouverneur, ist genau genommen aber eine Mischung aus Gouverneur, Feldherr und Herzog.&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft der Breen basiert zu einem nicht unerheblichen Teil aus Sklaverei und Raubüberfällen. Aus diesem Grund galten die Breen bis zum Beginn des Dominionkrieges lediglich als ein Volk von Piraten und Unruhestiftern. Die militärische Stärke, die die Breen-Konföderation im Dominionkrieg offenbart hat, setzt jedoch eine höhere wirtschaftliche Stärke vorraus, die wohl kaum allein aus Piraterie entstanden sein kann. Da Breen eine relativ Rohstoffarme Welt ist, haben die Breen zahlreiche andere Welten Kolonisiert, die teilweise sogar außerhalb ihres Territoriums liegen. Solche Welten sind, wie z.B. im Fall Dozaria, Orte, in denen mithilfe von Sklavenarbeit Rohstoffe abgebaut werden.&lt;br /&gt;
= Die Flotte =&lt;br /&gt;
Ebenso wie die Breen-Konföderation sich aus mehreren Staaten zusammensetzt, besteht auch die Flotte der Breen aus mehreren Fraktionen. Jeder Breen-Staat hat seine eigene Flotte, seine eigene Brot'Kar. Eine Brot' Kar ist wiederum in mehrere Sub-Flotten unterteilt. Solche Sub-Flotten nennen sich Tilga'Kar und sind ihrerseits wieder in Jelgas unterteilt. Ein Jelga ist ein einzelner Angriffsflügel, bestehend aus drei bis acht Schiffen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen|Breen-Konföderation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schorsch</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Nitriumvorkommen</id>
		<title>Nitriumvorkommen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Nitriumvorkommen"/>
				<updated>2006-05-12T10:41:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schorsch: ungültige HTML-Tabelle durch Wiki-Tabelle ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf wenigen [[Planetenklassen]] lässt sich [[Nitrium]] in [[Nitrium-Mine|Minen]] abbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;lt;b&amp;gt;Nitriumvorkommen&amp;lt;/b&amp;gt; gibt an, wie ertragreich sich eine solche [[Nitrium-Mine|Minen]] auf dem Himmelskörper betreiben lässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! Name&lt;br /&gt;
! Nitriumvorkommen&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;c&amp;quot; | [[Klasse-G|Wüstenplanet]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;c&amp;quot; | [[Klasse-La|Lavaplanet]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;c&amp;quot; | [[Klasse-M|Standardplanet]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;c&amp;quot; | [[Klasse-F|Gemäßigter Planet]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Adern versus Vorkommen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kurzerklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schorsch</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Dilithiumadern</id>
		<title>Dilithiumadern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Dilithiumadern"/>
				<updated>2006-05-12T09:44:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schorsch: ungültige HTML-Tabelle durch Wiki-Tabelle ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur auf bestimmten [[Planetenklassen]] lässt sich [[Dilithium]] in [[Dilithium-Mine|Minen]] abbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;lt;b&amp;gt;Dilithiumadern&amp;lt;/b&amp;gt; gibt an, wieviele [[Dilithium-Mine|Minen]] auf dem Himmelskörper maximal errichtet werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Dilithiumadern&lt;br /&gt;
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{{Seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Adern versus Vorkommen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kurzerklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schorsch</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Soriumadern</id>
		<title>Soriumadern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Soriumadern"/>
				<updated>2006-05-11T14:04:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schorsch: fehlerhafte HTML-Tabelle über Soriumadern durch Wiki-Tabelle ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf wenigen [[Planetenklassen|Himmelskörpern]] lässt sich [[Sorium]] in [[Sorium-Förderanlage|Minen]] abbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;lt;b&amp;gt;Soriumadern&amp;lt;/b&amp;gt; gibt an, wieviele [[Sorium-Förderanlage|Minen]] auf dem Himmelskörper maximal errichtet werden können lässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Soriumadern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/g/17.gif&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | [[Klasse-DE|Eisasteroid]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;c&amp;quot; | [[Klasse-L|Eisplanet]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Adern versus Vorkommen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kurzerklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schorsch</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=EMP-Mine</id>
		<title>EMP-Mine</title>
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				<updated>2006-05-04T12:39:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schorsch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffsmenue}}&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:3em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! EMP-Sonde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/24.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;EMP-Sonde&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:0px&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''[[Schiffsklassifikationen|Klassifikation]]:''&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Militärische Schiffe|militärisches Schiff]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Flugkörper|Flugkörper]] &amp;lt;br&amp;gt; [[:Kategorie:Kampfschiffe|Kampfschiff]] &amp;lt;br&amp;gt; [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|SpezialFunktion]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;small&amp;gt;[[EMP-Schockwelle]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px; border-bottom:0px&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Gondeln|Gondeln:]]'' || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/font&amp;gt; 3x1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Trägerschiff|An Träger andockbar:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[EMP-Sonden-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Forschungskosten:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| 720 (+1550) [[Iso-Chips|Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 42 [[Energie|Energie]]&lt;br /&gt;
* 36 [[Baumaterial|Baumaterial]]&lt;br /&gt;
* 32 [[Duranium|Duranium]]&lt;br /&gt;
* 18 [[Deuterium|Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Antimaterie|Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 8 [[Tritanium|Tritanium]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Bauzeit:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| xx [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''EMP-Sonde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Sonde löst eine EMP-Schockwelle aus, indem sie ihre triagonal angebrachten Phaser auf ihren Mittelpunkt ausrichtet und damit das Antimateriegemisch zündet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schockwelle zieht dem gegnerischem Schiff [[Schilde]], [[EPS]], und [[Reservebatterie]] ab und dekativiert dessen Schiffssysteme. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sonde kann dem Gegner maximal soviel Energie abziehen, wie sie selbst besitzt. Im Idealfall wären das 120 Energie (60 [[EPS]]+ 60 [[Reservebatterie]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Hinweis:''' Durch die fehlende Crew kann weder der Reaktor, noch die Schilde, noch die angeblichen Phaser benutzt werden. Lediglich die EMP-Welle funktioniert und die Sonde ist über 6 Felder pro [[Tick]] manövrierfähig. (6 [[Gondeln]])''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[EMP-Sonden-Konstruktion]] (Forschung)&lt;br /&gt;
* [[Siedlerschiffe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:militärische Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flugkörper]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schorsch</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spielernamen_gestalten</id>
		<title>Spielernamen gestalten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spielernamen_gestalten"/>
				<updated>2006-05-03T13:02:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schorsch: /* Erlaubte Schriftzeichen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Deinen eigenen Spielernamen gestaltest du in deinem Profil unter [[Optionen]] --&amp;amp;gt; '''Spielername''': hier sind zur Formatierung die beiden HTML-Tags &amp;amp;lt;B&amp;amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;fett&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;lt;/B&amp;amp;gt; sowie &amp;amp;lt;FONT color=Farbnahme oder #Farbwert&amp;amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;F&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;font color=green&amp;gt;a&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;r&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;font color=silver&amp;gt;b&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;font color=orange&amp;gt;e&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt; erlaubt. Mit &amp;amp;lt;FONT size=1&amp;amp;gt;&amp;lt;font SIZE=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;klein&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt; kannst du Teile deines Namens verkleinern - die normale (und maximale) Textgröße in STNE ist &amp;quot;2&amp;quot;. COLOR und SIZE lassen sich auch in 1 FONT-Tag unterbringen: &amp;amp;lt;FONT color=blue size=1&amp;amp;gt;&amp;lt;font color=blue SIZE=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;kleiner blauer Text&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;...fett...&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt; &amp;amp;nbsp; (b = bold = fett)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;font size=small&amp;amp;gt;&amp;lt;font SIZE=1&amp;gt;...kleine Schrift...&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;amp;lt;/font&amp;amp;gt; &amp;amp;nbsp; (font = Schriftbild, size = Größe)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;font color=blue&amp;amp;gt;&amp;lt;font COLOR=BLUE&amp;gt;blaue Schrift&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;amp;lt;/font&amp;amp;gt; &amp;amp;nbsp; (color = Farbe)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;font color=blue size=1&amp;amp;gt;&amp;lt;font color=blue SIZE=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;kleine blaue Schrift&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;amp;lt;/font&amp;amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b &amp;gt;Beispiele für Namenszüge&amp;lt;/b &amp;gt; (ohne angehängte Allianzkürzel)&amp;lt;b &amp;gt;:&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;B&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;Föderation&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/B&amp;amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b &amp;gt;'`'*-.,_&amp;lt;font color=#000080&amp;gt;S&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;font color=#005080&amp;gt;u&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;font color=#007080&amp;gt;p&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;font color=#0080c0&amp;gt;r&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;font color=#8080ff&amp;gt;e&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;font color=#a4a4ff&amp;gt;m&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;font color=#c1c1ff&amp;gt;e&amp;lt;/font &amp;gt;*'`'*&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;B&amp;amp;gt;'`'*-.,_&amp;amp;lt;FONT color=#000080&amp;amp;gt;S&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;FONT color=#005080&amp;amp;gt;u&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;FONT color=#007080&amp;amp;gt;p&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;FONT color=#0080c0&amp;amp;gt;r&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;FONT color=#8080ff&amp;amp;gt;e&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;FONT color=#a4a4ff&amp;amp;gt;m&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;FONT color=#c1c1ff&amp;amp;gt;e&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;*'`'*&amp;amp;lt;/B&amp;amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#00ff00&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;R&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;font color=#ff6300&amp;gt;abi&amp;lt;font color=#ffff99&amp;gt;nson&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;font color=#ffff66&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt; C&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;font color=#33ffcc&amp;gt;rusoe&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;FONT color=#00ff00&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;B&amp;amp;gt;R&amp;amp;lt;/B&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;FONT color=#ff6300&amp;amp;gt;abi&amp;amp;lt;FONT color=#ffff99&amp;amp;gt;nson&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;FONT color=#ffff66&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;B&amp;amp;gt; C&amp;amp;lt;/B&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;FONT color=#33ffcc&amp;amp;gt;rusoe&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Erlaubte Schriftzeichen:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zeilenumbruch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tab&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;nbsp; (geschütztes, hartes Leerzeichen)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0123456789&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;quot;&amp;quot;#$%&amp;amp;amp;'()*+,-./:;&amp;amp;lt;=&amp;amp;gt;?@[\]^_`{|}~£§«»ÄÇÈÉÊËÌÑÒÓÔÕÖÙÚÛÜÝßàáâãäåæçèéêëñòóôõöùúûüý€&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Alle andere Zeichen sind &amp;lt;b &amp;gt;nicht gestattet&amp;lt;/b &amp;gt;, z.B. HTML-Entitäten für spezielle Sonderzeichen oder die Verwendung von &amp;amp;amp;#{Unicode}; - all dies funktioniert in STNE-Texten nicht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denke daran, dass du mit deinem Spielernamen keine Ähnlichkeiten mit den Namen von NPC's erwecken und keine bereits benutzen Spielernamen verwenden darfst, die [[Spiel-Regeln]] von STNE verbieten das.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* § &amp;lt;b &amp;gt;2&amp;lt;/b &amp;gt;: Du kannst dir grundsätzlich jeden beliebigen Spieler-, Schiffs-, Allianz- und Kolonienamen aussuchen. Einschränkungen bestehen für dich lediglich in den folgenden Punkten:&lt;br /&gt;
*# Namen von rechts- oder linksextremistischen Organisation und Rangbezeichnungen sind ebenso verboten wie die Namen von verbrecherischen Zusammenschlüssen. Selbstverständlich gilt das auch für alle fremdsprachigen Umschreibungen dieser Bezeichnungen.&lt;br /&gt;
*# Benutze keine bereits vorhandenen oder sehr ähnliche Spieler- oder Allianznamen.&lt;br /&gt;
*# Die Verwendung von HTML-Tags im Namen sind grundsätzlich verboten! Akzeptiert werden die beiden Tags: &amp;amp;lt;FONT&amp;amp;gt; und &amp;amp;lt;B&amp;amp;gt;, wenn der Name und die Spieler-ID dadurch nicht unlesbar werden.&lt;br /&gt;
*# Das Fälschen von NPC-Namen ist verboten! (NPC = Non-Player Characters, also Systemspieler wie z.B. die &amp;lt;b &amp;gt;&amp;lt;font color=silver&amp;gt;Föderation&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/b &amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Die &amp;lt;b &amp;gt;Gesamtanzahl&amp;lt;/b &amp;gt; der für deinen Spielernamen verwendeten Zeichen (inklusive HTML-Tags) darf nicht größer als &amp;lt;b &amp;gt;255 Zeichen&amp;lt;/b &amp;gt; sein! Die Verwendung von zuvielen verschiedenen Farbformatierungen kann beim Versenden einer Transmission oder eines SKN-Beitrages zu einem Fehler führen - dann musst du die Gesamtanzahl der benutzten Formatierungen kürzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;b &amp;gt;Leerzeichen&amp;lt;/b &amp;gt; in Namenszügen eigent sich am besten das &amp;quot;harte, geschützte Leerzeichen&amp;quot;: &amp;lt;b &amp;gt;&amp;amp;amp;nbsp;&amp;lt;/b &amp;gt; - es verhindert zusätzlich eine Umbrechung des Namens am Zeilenende.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls du in deinem Spielernamen ein Leerzeichen zwischen 2 Worten in jeweils eigenen HTML-Tags hast, dann sollte das Leerzeichen im 1. HTML-Tag angehängt werden, da es zwischen 2 HTML-Tags oder als erstes Zeichen eines HTML-Tags einfach weggelassen wird:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b &amp;gt;Beispiele:&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;B&amp;amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;Wort1 &amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;lt;/B&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;I&amp;amp;gt;&amp;lt;i &amp;gt;Wort2&amp;lt;/i &amp;gt;&amp;amp;lt;/I&amp;amp;gt; &amp;amp;nbsp; - statt: &amp;amp;lt;B&amp;amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;Wort1&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;lt;/B&amp;amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;lt;I&amp;amp;gt;&amp;lt;i &amp;gt;Wort2&amp;lt;/i &amp;gt;&amp;amp;lt;/I&amp;amp;gt; &amp;amp;nbsp; - oder:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;B&amp;amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;Wort1&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;lt;/B&amp;amp;gt;&amp;amp;ampnbsp;&amp;amp;lt;I&amp;amp;gt;&amp;lt;i &amp;gt;Wort2&amp;lt;/i &amp;gt;&amp;amp;lt;/I&amp;amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;FONT color=blue&amp;amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Wort1 &amp;lt;/font &amp;gt;&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;FONT color=white&amp;amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Wort2&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;amp;lt;/FONT&amp;amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen von Kolonien und Schiffen (max. 25 Zeichen) und von Gebäuden (max. 20 Zeichen) sowie die Überschriften von Transmissionen und SKN-Beiträgen lassen sich gar nicht formatieren!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Text-Formatierungen]]&lt;br /&gt;
* [[Spiel-Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[RPG|Rollenspiel (RPG)]]&lt;br /&gt;
* [http://forum.stne.net/viewtopic.php?t=3954 Workshop zu STNE-Textformatierungen]&lt;br /&gt;
* [http://chat.internetworx.de/help/Farbtabelle.html Textfarben mit Namen und &amp;quot;Codes&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.yougend.org/farbverlauf.shtml HTML-Farbverlauf-Generator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln und Gesetze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schorsch</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2006-05-03T12:52:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schorsch: /* Funktionen von Raumstationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s''' und eines '''[[Frachter]]s'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der &amp;quot;&amp;lt;font color=grey&amp;gt;Standard&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;-Ansicht der &amp;quot;Meine Schiffe&amp;quot;-Liste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Meine Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Standard''' &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''Energie''' || '''Kampf''' || '''Waren''' || '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;grey&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:''&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| CELLPADDING=&amp;quot;4&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raumstation der Basis-Klasse:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| '''6 Crew'''&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nahrungsbedarf der Station:&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|'''6 Crew''' = '''2 Nahrung''' pro [Tick]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 Indus-Tankschiffe:&lt;br /&gt;
| '''9 Crew''' (3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1 Sydney-Passagierschiff:&lt;br /&gt;
| '''20 Crew''', Replikator eingeschaltet (4 Energie)&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nahrungsbedarf der angedockten Schiffe:&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| '''9 Crew''' = '''3 Nahrung''' [[Tick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nahrungsbedarf insgesamt:&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| = '''5 Nahrung''' pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf einen BUG:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider schützen aktivierte Schilde einer Raumstation nicht die bei ihr angedockten Schiffe vor direktem Beschuss oder ungehinderten Wegbeamen ihrer Waren, weil die Stations-Schilde die angedockten Schiffe nicht umspannen, andererseits aber verhindern, dass diese ihre eigenen Schilde aktivieren können! Allerdings kann jeder Spieler, der diese Tatsache ausnutzt, wegen Bug-Using angeklagt werden!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | '''5 verschiedene Raumstationen''' - alle mit [[Tug]]-Schiff plus Frachter baubar und '''sofort''' fertiggestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 19 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 34 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 68 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 17 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 32 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 76 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 24 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 68 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 146 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 157 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 73 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 80 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 32 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 Energie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 180 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 160 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s und eines [[Frachter]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. Da der [[Cargo|Frachtraum]] eines Tugs zu klein ist, muss ein 2. Schiff - ein Frachter - beim Bau der Raumstation mithelfen, indem es '''alle jeweils benötigten [[Waren|Ressourcen]]''' sowie die '''komplette benötigte Energie''' in seinen [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]] plus [[Reservebatterie]] bereitstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Tug]] muss den [[Frachter]] im [[Traktorstrahl]] halten und seinerseits die komplette EPS-Füllung von 12 Energie vorrätig haben, diese wird extra verbraucht - seine Reservebatterie spielt dabei keine Rolle. In der Schiffssteuerung des Tugs bietet dann der Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bauen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an. Nach dem nochmaligen Bestätigen des Bauen-Buttons sind alle 5 Typen von Raumstationen '''sofort''' fertiggestellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind 1 Tug-Schiff mit einem 2. Schiff im Traktorstrahl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td &amp;gt;&amp;lt;u &amp;gt;&amp;amp;nbsp;Tug-Schiff:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/u &amp;gt;&amp;lt;/td &amp;gt;&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; http://game.stne.net/i/s/11.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&amp;lt;/tr &amp;gt;&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
aktivierter [[Traktorstrahl]] auf das 2. Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u &amp;gt;2. Schiff ([[Frachter]]):&amp;lt;/u &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
mind. 2 [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle für den Bau benötigten [[Waren|Ressourcen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die komplette für den Bau benötigte [[Energie]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: Sunhawk- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationenanzahl==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen (auch, wenn dieses Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; hat&amp;amp;nbsp;?).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game.stne.net/i/s/22.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schorsch</name></author>	</entry>

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