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		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Sonde</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffsmenue}}&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:3em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Sonde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/16.gif &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;Sonde&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; http://game.stne.net/i/s/511.gif | http://game.stne.net/i/s/709.gif | http://game.stne.net/i/s/814.gif | http://game.stne.net/i/s/407.gif | http://game.stne.net/i/s/16.gif | http://game.stne.net/i/s/313.gif | http://game.stne.net/i/s/216.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:0px&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''[[Schiffsklassifikationen|Klassifikation]]:''&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Nicht eindeutig zugeordnete Schiffe|nicht eindeutig zugewiesen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Erkundungsschiffe|Erkundungsschiff]] &amp;lt;br&amp;gt; [[:Kategorie:Flugkörper|Flugkörper]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px; border-bottom:0px&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || keiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Gondeln|Gondeln:]]'' || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Solarzellen|Solarzellen:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Trägerschiff|An Träger andockbar:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Flugkosten|Energie Flugkosten:]]'' || 0,2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Sonden-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Forschungskosten:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| 40 (+100) [[Iso-Chips|Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 [[Energie|Energie]]&lt;br /&gt;
* 7 [[Duranium|Duranium]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Bauzeit:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| 1 [[Tick|Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Sonde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sonde ist das ideale Spionage-Instrument. Ihre [[Sensoren#LRS|LRS-]] und [[Sensoren#SRS|SRS-Sensoren]] funktionieren ohne Energiekosten und sie löst beim Einflug in einen Sektor &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;keinen&amp;lt;/font&amp;gt; [[Kampftick]] aus.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Angabe der [[Flugkosten]] 0,2 bedeutet, dass mit einer 20-prozentigen Wahrscheinlichkeit der Flug in den nächsten Sektor eine Energieeinheit verbraucht. Eine Sonde kann also rein theoretisch bis zu 25 Sektoren durchqueren, ohne Energie zu verbrauchen, andererseits ist es aber auch möglich, dass das [[Schiffs-EPS|EPS]] schon nach 5 Sektoren leer ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den von den Siedler-Nationen baubaren Sonden, besitzen auch die Großmächte des Quadranten Schiffe diesen Typs. Die Sonde der Romulaner zum Beispiel zeichnet sich besonders durch sein größeres [[Schiffs-EPS|EPS]] aus, hier lassen sich 20 Energie speichern, ebenso in der [[Reservebatterie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Taktiktipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Sonden keinen Kampftick auslösen, wenn sie in einen Sektor einfliegen, kann man sie dennoch für das &amp;quot;Entschärfen&amp;quot; von [[EMP-Sonde|EMP-Sonden]] benutzen: Man fliegt mit einer Sonde in einen Sektor, in dem man eine [[EMP-Sonde]] gesichtet hat. Nun '''entlädt''' man die '''Reservebatterie''', was einen Kampftick auslöst - die EMP-Sonde greift die Sonde an und ist entschärft (genauer gesagt alle EMP-Sonden, da bei einem Kampftick alle EMP-Sonden auf das Schiff mit der niedrigsten NCC &amp;quot;schießen&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:left;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! '''Rasse''' || '''Bild'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | Die Borg || class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/511.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | Die Cardassianer || class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/709.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | Das Dominion || class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/814.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | Die Ferengi || class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/407.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | Die Föderation || class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/16.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | Die Klingonen || class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/313.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | Die Rhulaner || class=&amp;quot;c&amp;quot; | -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Sonden-Konstruktion]] (Forschung)&lt;br /&gt;
* [[Siedlerschiffe]]&lt;br /&gt;
* [[Vadwaur-Sonde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nicht eindeutig zugeordnete Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkundungsschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flugkörper]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borg-Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Cardassianer-Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dominion-Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Föderations-Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ferengi-Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klingonen-Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Romulaner-Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Qualit%C3%A4tssicherung</id>
		<title>Kategorie:Qualitätssicherung</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
In dieser Kategorie werden alle Artikel aufgelistet, die Mängel aufweisen und weiter bearbeitet werden müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiki-Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie:Qualitätssicherung</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Allianz:AfP</id>
		<title>Allianz:AfP</title>
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				<updated>2007-05-26T07:19:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''----------------Allianz freier Planeten---------------'''=&lt;br /&gt;
[[Bild:|center]]&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
Ehre, Gerechtigkeit, Wahrheit und Frieden sind die Werte nach denen die AfP strebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang hatte die Allianz im Alpha Quadranten. Zwischen Ehrlosigkeit, Verrat, und Tyrannei entfaltete sich die Allianz und brachte neue Hoffnung in den Quadranten. Jedoch dauerte das nicht lange an. Eines Tages schloss sich die AfP der Kritik gegen einen ehrlosen Klingonen an, weil er grundlos einen Frachter zerstörte der weder Energie noch Waffen an Bord hatte. Daraufhin wandte sich der gesamte Abschaum des Alpha Quadranten gegen die AfP. Die damals noch junge Allianz war hoffnungslos unterlegen (15 Schiffe der Feinde kamen auf 1 Schiff der AfP), trotzdem kämpfte sie bis zum bitteren Ende. Als auch die letzten Schiffe der AfP in großen Feuerbällen aufgingen und über den Planeten der Mitglieder schon lange Radioaktive Wolken zogen schwor die AfP Rache. Sie schwor Rache und zog sich mit den übrig gebliebenen in den Delta Quadranten zurück, um dort solange zu warten bis die Angelegenheit vergessen ist. Dann wollten sie Inkognito zurück zu kehren und den Eid, den sie gaben erfüllen. Einige Monate später erstattete ein Geheimdienstagent aus dem Alpha Quadranten bericht. Die AfP erfuhr das die verhassten Völker, denen sie Rachen geschworen hatten, vernichtet wurden oder den Quadranten verlassen haben und so gab es auch für die AfP keinen Grund mehr in den Alpha Quadranten zurück zu kehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So baute die AfP sich im Delta Quadranten auf. Als die [Unabhängige Gesellschaft zur Rettung Raumschiffbrüchiger] gegründet wurde schlossen sich mehrere Mitglieder der AfP dieser Gesellschaft an. Plötzlich verschwand aber der ehrenwerte Gründer der [UGzRR], Ephesus und die AfP lies nix unversucht um die Gesellschaft zu retten und dafür zu sorgen das sie weiterhin bestehen bleibt. Mit Erfolg. Allein die Mitglieder der AfP flogen hunderte von Rettungsflügen aber am Höhepunkt der freudigen Entwicklungen widerfuhren der Allianz einige Unglücke. Zerg (30121), Präsident der Allianz freier Planeten und Imperator des Barrayanischem Imperiums verschwand auf mysteriöse Art und Weise. Das Gebiet des Barrayanischem Imperiums wurde von einer seltsamen Wolke verhängt. Kommunikation und Schiffsverkehr wurden unmöglich. Dadurch war und blieb die AfP ohen Führung und mehrere Mitglieder der Allianz verschwanden einfach aus dem Delta Quadranten, die Strukturen der Allianz brachen, es kam zu Streitigkeiten, Piraten witterten den Verwesungsgeruch und überfielen die übrig gebliebene Allianz. Unterdessen kämpfte Zerg verzweifelt einen Weg zu finden und diese merkwürdigen Wolken zu vertreiben. In seinen Bemühungen sich zu „befreien“ übersah er einen Betrug, was ein verheerender Fehler war und der Unfall der daraufhin folgte war unerdenklich. Zerg und sein Imperium verschwanden aus dem DQ. Die AfP brach somit endgültig auseinander, die [UGzRR] verlor ihre Zusammenhänge und löste sich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verging eine lange Zeit bis Zerg und einige Bruchstücke seines Imperiums in diese Existenzebene zurück kehrten. Nun wurde die AfP nochmals neu Aufgebaut und man hat auch die [UGzRR] wieder ins Leben gerufen. &lt;br /&gt;
Seitdem wächst die AfP und wird von Tag zu Tag stärker!&lt;br /&gt;
Trotz ihrer friedlichen Einstellung gab es bereits dutzende von Auseinandersetzungen und Schusswechsel. Die Ansichten und Ziele der AfP scheinen dem Abschaum des Delta Quadranten förmlich an zu ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Allianz sind momentan bis  85 Planeten und 14 Völker vertreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehre, Gerechtigkeit, Wahrheit und Frieden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz hat einen festen Kodex und sie geht deren Idealen konsequent nach. Wenn es sein muss auch bis zum bitteren Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Daten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Präsident: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Zerg |.*.| [UGzRR] (30121)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizepräsident: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoher Rat: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Sue {=} [UGzRR]&lt;br /&gt;
)-AfP-(A.R.Eberhard{=}&amp;gt;&amp;gt;*&amp;lt;&amp;lt;[UGzRR]{VE}&lt;br /&gt;
)-AfP-( Tith{=}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteidigungsminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-(A.R.Eberhard{=}&amp;gt;&amp;gt;*&amp;lt;&amp;lt;[UGzRR]{VE}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außenminister: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expeditionsminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Eagles {+}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innenminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Shas`O`vior`la {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homepage:&lt;br /&gt;
http://www.afp.de.ki/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mIRC:&lt;br /&gt;
Server: game.stne.net&lt;br /&gt;
Channel: #afp&lt;br /&gt;
Teamspeakserver:&lt;br /&gt;
Adresse: 88.198.23.107:30705&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Allianz:AfP</id>
		<title>Allianz:AfP</title>
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				<updated>2007-05-26T07:19:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''----------------Allianz freier Planeten---------------'''&lt;br /&gt;
[[Bild:|center]]&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
Ehre, Gerechtigkeit, Wahrheit und Frieden sind die Werte nach denen die AfP strebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang hatte die Allianz im Alpha Quadranten. Zwischen Ehrlosigkeit, Verrat, und Tyrannei entfaltete sich die Allianz und brachte neue Hoffnung in den Quadranten. Jedoch dauerte das nicht lange an. Eines Tages schloss sich die AfP der Kritik gegen einen ehrlosen Klingonen an, weil er grundlos einen Frachter zerstörte der weder Energie noch Waffen an Bord hatte. Daraufhin wandte sich der gesamte Abschaum des Alpha Quadranten gegen die AfP. Die damals noch junge Allianz war hoffnungslos unterlegen (15 Schiffe der Feinde kamen auf 1 Schiff der AfP), trotzdem kämpfte sie bis zum bitteren Ende. Als auch die letzten Schiffe der AfP in großen Feuerbällen aufgingen und über den Planeten der Mitglieder schon lange Radioaktive Wolken zogen schwor die AfP Rache. Sie schwor Rache und zog sich mit den übrig gebliebenen in den Delta Quadranten zurück, um dort solange zu warten bis die Angelegenheit vergessen ist. Dann wollten sie Inkognito zurück zu kehren und den Eid, den sie gaben erfüllen. Einige Monate später erstattete ein Geheimdienstagent aus dem Alpha Quadranten bericht. Die AfP erfuhr das die verhassten Völker, denen sie Rachen geschworen hatten, vernichtet wurden oder den Quadranten verlassen haben und so gab es auch für die AfP keinen Grund mehr in den Alpha Quadranten zurück zu kehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So baute die AfP sich im Delta Quadranten auf. Als die [Unabhängige Gesellschaft zur Rettung Raumschiffbrüchiger] gegründet wurde schlossen sich mehrere Mitglieder der AfP dieser Gesellschaft an. Plötzlich verschwand aber der ehrenwerte Gründer der [UGzRR], Ephesus und die AfP lies nix unversucht um die Gesellschaft zu retten und dafür zu sorgen das sie weiterhin bestehen bleibt. Mit Erfolg. Allein die Mitglieder der AfP flogen hunderte von Rettungsflügen aber am Höhepunkt der freudigen Entwicklungen widerfuhren der Allianz einige Unglücke. Zerg (30121), Präsident der Allianz freier Planeten und Imperator des Barrayanischem Imperiums verschwand auf mysteriöse Art und Weise. Das Gebiet des Barrayanischem Imperiums wurde von einer seltsamen Wolke verhängt. Kommunikation und Schiffsverkehr wurden unmöglich. Dadurch war und blieb die AfP ohen Führung und mehrere Mitglieder der Allianz verschwanden einfach aus dem Delta Quadranten, die Strukturen der Allianz brachen, es kam zu Streitigkeiten, Piraten witterten den Verwesungsgeruch und überfielen die übrig gebliebene Allianz. Unterdessen kämpfte Zerg verzweifelt einen Weg zu finden und diese merkwürdigen Wolken zu vertreiben. In seinen Bemühungen sich zu „befreien“ übersah er einen Betrug, was ein verheerender Fehler war und der Unfall der daraufhin folgte war unerdenklich. Zerg und sein Imperium verschwanden aus dem DQ. Die AfP brach somit endgültig auseinander, die [UGzRR] verlor ihre Zusammenhänge und löste sich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verging eine lange Zeit bis Zerg und einige Bruchstücke seines Imperiums in diese Existenzebene zurück kehrten. Nun wurde die AfP nochmals neu Aufgebaut und man hat auch die [UGzRR] wieder ins Leben gerufen. &lt;br /&gt;
Seitdem wächst die AfP und wird von Tag zu Tag stärker!&lt;br /&gt;
Trotz ihrer friedlichen Einstellung gab es bereits dutzende von Auseinandersetzungen und Schusswechsel. Die Ansichten und Ziele der AfP scheinen dem Abschaum des Delta Quadranten förmlich an zu ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Allianz sind momentan bis  85 Planeten und 14 Völker vertreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehre, Gerechtigkeit, Wahrheit und Frieden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz hat einen festen Kodex und sie geht deren Idealen konsequent nach. Wenn es sein muss auch bis zum bitteren Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Daten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Präsident: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Zerg |.*.| [UGzRR] (30121)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizepräsident: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoher Rat: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Sue {=} [UGzRR]&lt;br /&gt;
)-AfP-(A.R.Eberhard{=}&amp;gt;&amp;gt;*&amp;lt;&amp;lt;[UGzRR]{VE}&lt;br /&gt;
)-AfP-( Tith{=}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteidigungsminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-(A.R.Eberhard{=}&amp;gt;&amp;gt;*&amp;lt;&amp;lt;[UGzRR]{VE}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außenminister: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expeditionsminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Eagles {+}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innenminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Shas`O`vior`la {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homepage:&lt;br /&gt;
http://www.afp.de.ki/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mIRC:&lt;br /&gt;
Server: game.stne.net&lt;br /&gt;
Channel: #afp&lt;br /&gt;
Teamspeakserver:&lt;br /&gt;
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		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

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		<title>Allianz:AfP</title>
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				<updated>2007-05-26T07:18:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''----------------Allianz freier Planeten---------------''' =&lt;br /&gt;
[[Bild:|center]]&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
Ehre, Gerechtigkeit, Wahrheit und Frieden sind die Werte nach denen die AfP strebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang hatte die Allianz im Alpha Quadranten. Zwischen Ehrlosigkeit, Verrat, und Tyrannei entfaltete sich die Allianz und brachte neue Hoffnung in den Quadranten. Jedoch dauerte das nicht lange an. Eines Tages schloss sich die AfP der Kritik gegen einen ehrlosen Klingonen an, weil er grundlos einen Frachter zerstörte der weder Energie noch Waffen an Bord hatte. Daraufhin wandte sich der gesamte Abschaum des Alpha Quadranten gegen die AfP. Die damals noch junge Allianz war hoffnungslos unterlegen (15 Schiffe der Feinde kamen auf 1 Schiff der AfP), trotzdem kämpfte sie bis zum bitteren Ende. Als auch die letzten Schiffe der AfP in großen Feuerbällen aufgingen und über den Planeten der Mitglieder schon lange Radioaktive Wolken zogen schwor die AfP Rache. Sie schwor Rache und zog sich mit den übrig gebliebenen in den Delta Quadranten zurück, um dort solange zu warten bis die Angelegenheit vergessen ist. Dann wollten sie Inkognito zurück zu kehren und den Eid, den sie gaben erfüllen. Einige Monate später erstattete ein Geheimdienstagent aus dem Alpha Quadranten bericht. Die AfP erfuhr das die verhassten Völker, denen sie Rachen geschworen hatten, vernichtet wurden oder den Quadranten verlassen haben und so gab es auch für die AfP keinen Grund mehr in den Alpha Quadranten zurück zu kehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So baute die AfP sich im Delta Quadranten auf. Als die [Unabhängige Gesellschaft zur Rettung Raumschiffbrüchiger] gegründet wurde schlossen sich mehrere Mitglieder der AfP dieser Gesellschaft an. Plötzlich verschwand aber der ehrenwerte Gründer der [UGzRR], Ephesus und die AfP lies nix unversucht um die Gesellschaft zu retten und dafür zu sorgen das sie weiterhin bestehen bleibt. Mit Erfolg. Allein die Mitglieder der AfP flogen hunderte von Rettungsflügen aber am Höhepunkt der freudigen Entwicklungen widerfuhren der Allianz einige Unglücke. Zerg (30121), Präsident der Allianz freier Planeten und Imperator des Barrayanischem Imperiums verschwand auf mysteriöse Art und Weise. Das Gebiet des Barrayanischem Imperiums wurde von einer seltsamen Wolke verhängt. Kommunikation und Schiffsverkehr wurden unmöglich. Dadurch war und blieb die AfP ohen Führung und mehrere Mitglieder der Allianz verschwanden einfach aus dem Delta Quadranten, die Strukturen der Allianz brachen, es kam zu Streitigkeiten, Piraten witterten den Verwesungsgeruch und überfielen die übrig gebliebene Allianz. Unterdessen kämpfte Zerg verzweifelt einen Weg zu finden und diese merkwürdigen Wolken zu vertreiben. In seinen Bemühungen sich zu „befreien“ übersah er einen Betrug, was ein verheerender Fehler war und der Unfall der daraufhin folgte war unerdenklich. Zerg und sein Imperium verschwanden aus dem DQ. Die AfP brach somit endgültig auseinander, die [UGzRR] verlor ihre Zusammenhänge und löste sich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verging eine lange Zeit bis Zerg und einige Bruchstücke seines Imperiums in diese Existenzebene zurück kehrten. Nun wurde die AfP nochmals neu Aufgebaut und man hat auch die [UGzRR] wieder ins Leben gerufen. &lt;br /&gt;
Seitdem wächst die AfP und wird von Tag zu Tag stärker!&lt;br /&gt;
Trotz ihrer friedlichen Einstellung gab es bereits dutzende von Auseinandersetzungen und Schusswechsel. Die Ansichten und Ziele der AfP scheinen dem Abschaum des Delta Quadranten förmlich an zu ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Allianz sind momentan bis  85 Planeten und 14 Völker vertreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehre, Gerechtigkeit, Wahrheit und Frieden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz hat einen festen Kodex und sie geht deren Idealen konsequent nach. Wenn es sein muss auch bis zum bitteren Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Daten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Präsident: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Zerg |.*.| [UGzRR] (30121)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizepräsident: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoher Rat: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Sue {=} [UGzRR]&lt;br /&gt;
)-AfP-(A.R.Eberhard{=}&amp;gt;&amp;gt;*&amp;lt;&amp;lt;[UGzRR]{VE}&lt;br /&gt;
)-AfP-( Tith{=}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteidigungsminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-(A.R.Eberhard{=}&amp;gt;&amp;gt;*&amp;lt;&amp;lt;[UGzRR]{VE}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außenminister: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expeditionsminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Eagles {+}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innenminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Shas`O`vior`la {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homepage:&lt;br /&gt;
http://www.afp.de.ki/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mIRC:&lt;br /&gt;
Server: game.stne.net&lt;br /&gt;
Channel: #afp&lt;br /&gt;
Teamspeakserver:&lt;br /&gt;
Adresse: 88.198.23.107:30705&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

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				<updated>2007-05-26T07:18:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''----------------Allianz freier Planeten---------------''' =&lt;br /&gt;
[[Bild:|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehre, Gerechtigkeit, Wahrheit und Frieden sind die Werte nach denen die AfP strebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang hatte die Allianz im Alpha Quadranten. Zwischen Ehrlosigkeit, Verrat, und Tyrannei entfaltete sich die Allianz und brachte neue Hoffnung in den Quadranten. Jedoch dauerte das nicht lange an. Eines Tages schloss sich die AfP der Kritik gegen einen ehrlosen Klingonen an, weil er grundlos einen Frachter zerstörte der weder Energie noch Waffen an Bord hatte. Daraufhin wandte sich der gesamte Abschaum des Alpha Quadranten gegen die AfP. Die damals noch junge Allianz war hoffnungslos unterlegen (15 Schiffe der Feinde kamen auf 1 Schiff der AfP), trotzdem kämpfte sie bis zum bitteren Ende. Als auch die letzten Schiffe der AfP in großen Feuerbällen aufgingen und über den Planeten der Mitglieder schon lange Radioaktive Wolken zogen schwor die AfP Rache. Sie schwor Rache und zog sich mit den übrig gebliebenen in den Delta Quadranten zurück, um dort solange zu warten bis die Angelegenheit vergessen ist. Dann wollten sie Inkognito zurück zu kehren und den Eid, den sie gaben erfüllen. Einige Monate später erstattete ein Geheimdienstagent aus dem Alpha Quadranten bericht. Die AfP erfuhr das die verhassten Völker, denen sie Rachen geschworen hatten, vernichtet wurden oder den Quadranten verlassen haben und so gab es auch für die AfP keinen Grund mehr in den Alpha Quadranten zurück zu kehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So baute die AfP sich im Delta Quadranten auf. Als die [Unabhängige Gesellschaft zur Rettung Raumschiffbrüchiger] gegründet wurde schlossen sich mehrere Mitglieder der AfP dieser Gesellschaft an. Plötzlich verschwand aber der ehrenwerte Gründer der [UGzRR], Ephesus und die AfP lies nix unversucht um die Gesellschaft zu retten und dafür zu sorgen das sie weiterhin bestehen bleibt. Mit Erfolg. Allein die Mitglieder der AfP flogen hunderte von Rettungsflügen aber am Höhepunkt der freudigen Entwicklungen widerfuhren der Allianz einige Unglücke. Zerg (30121), Präsident der Allianz freier Planeten und Imperator des Barrayanischem Imperiums verschwand auf mysteriöse Art und Weise. Das Gebiet des Barrayanischem Imperiums wurde von einer seltsamen Wolke verhängt. Kommunikation und Schiffsverkehr wurden unmöglich. Dadurch war und blieb die AfP ohen Führung und mehrere Mitglieder der Allianz verschwanden einfach aus dem Delta Quadranten, die Strukturen der Allianz brachen, es kam zu Streitigkeiten, Piraten witterten den Verwesungsgeruch und überfielen die übrig gebliebene Allianz. Unterdessen kämpfte Zerg verzweifelt einen Weg zu finden und diese merkwürdigen Wolken zu vertreiben. In seinen Bemühungen sich zu „befreien“ übersah er einen Betrug, was ein verheerender Fehler war und der Unfall der daraufhin folgte war unerdenklich. Zerg und sein Imperium verschwanden aus dem DQ. Die AfP brach somit endgültig auseinander, die [UGzRR] verlor ihre Zusammenhänge und löste sich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verging eine lange Zeit bis Zerg und einige Bruchstücke seines Imperiums in diese Existenzebene zurück kehrten. Nun wurde die AfP nochmals neu Aufgebaut und man hat auch die [UGzRR] wieder ins Leben gerufen. &lt;br /&gt;
Seitdem wächst die AfP und wird von Tag zu Tag stärker!&lt;br /&gt;
Trotz ihrer friedlichen Einstellung gab es bereits dutzende von Auseinandersetzungen und Schusswechsel. Die Ansichten und Ziele der AfP scheinen dem Abschaum des Delta Quadranten förmlich an zu ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Allianz sind momentan bis  85 Planeten und 14 Völker vertreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehre, Gerechtigkeit, Wahrheit und Frieden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz hat einen festen Kodex und sie geht deren Idealen konsequent nach. Wenn es sein muss auch bis zum bitteren Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Daten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Präsident: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Zerg |.*.| [UGzRR] (30121)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizepräsident: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoher Rat: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Sue {=} [UGzRR]&lt;br /&gt;
)-AfP-(A.R.Eberhard{=}&amp;gt;&amp;gt;*&amp;lt;&amp;lt;[UGzRR]{VE}&lt;br /&gt;
)-AfP-( Tith{=}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteidigungsminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-(A.R.Eberhard{=}&amp;gt;&amp;gt;*&amp;lt;&amp;lt;[UGzRR]{VE}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außenminister: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expeditionsminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Eagles {+}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innenminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Shas`O`vior`la {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''----------------Allianz freier Planeten---------------''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehre, Gerechtigkeit, Wahrheit und Frieden sind die Werte nach denen die AfP strebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang hatte die Allianz im Alpha Quadranten. Zwischen Ehrlosigkeit, Verrat, und Tyrannei entfaltete sich die Allianz und brachte neue Hoffnung in den Quadranten. Jedoch dauerte das nicht lange an. Eines Tages schloss sich die AfP der Kritik gegen einen ehrlosen Klingonen an, weil er grundlos einen Frachter zerstörte der weder Energie noch Waffen an Bord hatte. Daraufhin wandte sich der gesamte Abschaum des Alpha Quadranten gegen die AfP. Die damals noch junge Allianz war hoffnungslos unterlegen (15 Schiffe der Feinde kamen auf 1 Schiff der AfP), trotzdem kämpfte sie bis zum bitteren Ende. Als auch die letzten Schiffe der AfP in großen Feuerbällen aufgingen und über den Planeten der Mitglieder schon lange Radioaktive Wolken zogen schwor die AfP Rache. Sie schwor Rache und zog sich mit den übrig gebliebenen in den Delta Quadranten zurück, um dort solange zu warten bis die Angelegenheit vergessen ist. Dann wollten sie Inkognito zurück zu kehren und den Eid, den sie gaben erfüllen. Einige Monate später erstattete ein Geheimdienstagent aus dem Alpha Quadranten bericht. Die AfP erfuhr das die verhassten Völker, denen sie Rachen geschworen hatten, vernichtet wurden oder den Quadranten verlassen haben und so gab es auch für die AfP keinen Grund mehr in den Alpha Quadranten zurück zu kehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So baute die AfP sich im Delta Quadranten auf. Als die [Unabhängige Gesellschaft zur Rettung Raumschiffbrüchiger] gegründet wurde schlossen sich mehrere Mitglieder der AfP dieser Gesellschaft an. Plötzlich verschwand aber der ehrenwerte Gründer der [UGzRR], Ephesus und die AfP lies nix unversucht um die Gesellschaft zu retten und dafür zu sorgen das sie weiterhin bestehen bleibt. Mit Erfolg. Allein die Mitglieder der AfP flogen hunderte von Rettungsflügen aber am Höhepunkt der freudigen Entwicklungen widerfuhren der Allianz einige Unglücke. Zerg (30121), Präsident der Allianz freier Planeten und Imperator des Barrayanischem Imperiums verschwand auf mysteriöse Art und Weise. Das Gebiet des Barrayanischem Imperiums wurde von einer seltsamen Wolke verhängt. Kommunikation und Schiffsverkehr wurden unmöglich. Dadurch war und blieb die AfP ohen Führung und mehrere Mitglieder der Allianz verschwanden einfach aus dem Delta Quadranten, die Strukturen der Allianz brachen, es kam zu Streitigkeiten, Piraten witterten den Verwesungsgeruch und überfielen die übrig gebliebene Allianz. Unterdessen kämpfte Zerg verzweifelt einen Weg zu finden und diese merkwürdigen Wolken zu vertreiben. In seinen Bemühungen sich zu „befreien“ übersah er einen Betrug, was ein verheerender Fehler war und der Unfall der daraufhin folgte war unerdenklich. Zerg und sein Imperium verschwanden aus dem DQ. Die AfP brach somit endgültig auseinander, die [UGzRR] verlor ihre Zusammenhänge und löste sich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verging eine lange Zeit bis Zerg und einige Bruchstücke seines Imperiums in diese Existenzebene zurück kehrten. Nun wurde die AfP nochmals neu Aufgebaut und man hat auch die [UGzRR] wieder ins Leben gerufen. &lt;br /&gt;
Seitdem wächst die AfP und wird von Tag zu Tag stärker!&lt;br /&gt;
Trotz ihrer friedlichen Einstellung gab es bereits dutzende von Auseinandersetzungen und Schusswechsel. Die Ansichten und Ziele der AfP scheinen dem Abschaum des Delta Quadranten förmlich an zu ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Allianz sind momentan bis  85 Planeten und 14 Völker vertreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehre, Gerechtigkeit, Wahrheit und Frieden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz hat einen festen Kodex und sie geht deren Idealen konsequent nach. Wenn es sein muss auch bis zum bitteren Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Daten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Präsident: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Zerg |.*.| [UGzRR] (30121)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizepräsident: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoher Rat: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Sue {=} [UGzRR]&lt;br /&gt;
)-AfP-(A.R.Eberhard{=}&amp;gt;&amp;gt;*&amp;lt;&amp;lt;[UGzRR]{VE}&lt;br /&gt;
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Verteidigungsminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-(A.R.Eberhard{=}&amp;gt;&amp;gt;*&amp;lt;&amp;lt;[UGzRR]{VE}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außenminister: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expeditionsminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Eagles {+}&lt;br /&gt;
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Innenminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Shas`O`vior`la {}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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				<updated>2007-05-26T07:13:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''----------------Allianz freier Planeten---------------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehre, Gerechtigkeit, Wahrheit und Frieden sind die Werte nach denen die AfP strebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang hatte die Allianz im Alpha Quadranten. Zwischen Ehrlosigkeit, Verrat, und Tyrannei entfaltete sich die Allianz und brachte neue Hoffnung in den Quadranten. Jedoch dauerte das nicht lange an. Eines Tages schloss sich die AfP der Kritik gegen einen ehrlosen Klingonen an, weil er grundlos einen Frachter zerstörte der weder Energie noch Waffen an Bord hatte. Daraufhin wandte sich der gesamte Abschaum des Alpha Quadranten gegen die AfP. Die damals noch junge Allianz war hoffnungslos unterlegen (15 Schiffe der Feinde kamen auf 1 Schiff der AfP), trotzdem kämpfte sie bis zum bitteren Ende. Als auch die letzten Schiffe der AfP in großen Feuerbällen aufgingen und über den Planeten der Mitglieder schon lange Radioaktive Wolken zogen schwor die AfP Rache. Sie schwor Rache und zog sich mit den übrig gebliebenen in den Delta Quadranten zurück, um dort solange zu warten bis die Angelegenheit vergessen ist. Dann wollten sie Inkognito zurück zu kehren und den Eid, den sie gaben erfüllen. Einige Monate später erstattete ein Geheimdienstagent aus dem Alpha Quadranten bericht. Die AfP erfuhr das die verhassten Völker, denen sie Rachen geschworen hatten, vernichtet wurden oder den Quadranten verlassen haben und so gab es auch für die AfP keinen Grund mehr in den Alpha Quadranten zurück zu kehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So baute die AfP sich im Delta Quadranten auf. Als die [Unabhängige Gesellschaft zur Rettung Raumschiffbrüchiger] gegründet wurde schlossen sich mehrere Mitglieder der AfP dieser Gesellschaft an. Plötzlich verschwand aber der ehrenwerte Gründer der [UGzRR], Ephesus und die AfP lies nix unversucht um die Gesellschaft zu retten und dafür zu sorgen das sie weiterhin bestehen bleibt. Mit Erfolg. Allein die Mitglieder der AfP flogen hunderte von Rettungsflügen aber am Höhepunkt der freudigen Entwicklungen widerfuhren der Allianz einige Unglücke. Zerg (30121), Präsident der Allianz freier Planeten und Imperator des Barrayanischem Imperiums verschwand auf mysteriöse Art und Weise. Das Gebiet des Barrayanischem Imperiums wurde von einer seltsamen Wolke verhängt. Kommunikation und Schiffsverkehr wurden unmöglich. Dadurch war und blieb die AfP ohen Führung und mehrere Mitglieder der Allianz verschwanden einfach aus dem Delta Quadranten, die Strukturen der Allianz brachen, es kam zu Streitigkeiten, Piraten witterten den Verwesungsgeruch und überfielen die übrig gebliebene Allianz. Unterdessen kämpfte Zerg verzweifelt einen Weg zu finden und diese merkwürdigen Wolken zu vertreiben. In seinen Bemühungen sich zu „befreien“ übersah er einen Betrug, was ein verheerender Fehler war und der Unfall der daraufhin folgte war unerdenklich. Zerg und sein Imperium verschwanden aus dem DQ. Die AfP brach somit endgültig auseinander, die [UGzRR] verlor ihre Zusammenhänge und löste sich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verging eine lange Zeit bis Zerg und einige Bruchstücke seines Imperiums in diese Existenzebene zurück kehrten. Nun wurde die AfP nochmals neu Aufgebaut und man hat auch die [UGzRR] wieder ins Leben gerufen. &lt;br /&gt;
Seitdem wächst die AfP und wird von Tag zu Tag stärker!&lt;br /&gt;
Trotz ihrer friedlichen Einstellung gab es bereits dutzende von Auseinandersetzungen und Schusswechsel. Die Ansichten und Ziele der AfP scheinen dem Abschaum des Delta Quadranten förmlich an zu ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Allianz sind momentan bis  85 Planeten und 14 Völker vertreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehre, Gerechtigkeit, Wahrheit und Frieden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz hat einen festen Kodex und sie geht deren Idealen konsequent nach. Wenn es sein muss auch bis zum bitteren Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Daten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Präsident: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Zerg |.*.| [UGzRR] (30121)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizepräsident: &lt;br /&gt;
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Hoher Rat: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Sue {=} [UGzRR]&lt;br /&gt;
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Außenminister: &lt;br /&gt;
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Expeditionsminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Eagles {+}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innenminister: &lt;br /&gt;
)-AfP-( Shas`O`vior`la {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homepage:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:NikoDemus</id>
		<title>Spieler:NikoDemus</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Löschantrag|Delara|Seite nicht notwendig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler|Nikodemus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Jem%27Hadar</id>
		<title>Spieler:Jem'Hadar</title>
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				<updated>2007-05-02T20:37:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{Löschantrag|Richard Eberhard|Der Spieler der hier beschrieben wird ist gelöscht. Also ist der Artikle unnütz!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler-Name: &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#726ec6&amp;gt;Jem'Hadar&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler-ID: 32006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Volk der Jem'Hadar =&lt;br /&gt;
Das Volk der Jem'Hadar ist eine Kriegerrasse, die ursprünglich aus dem Gamma-Quadranten stammt. Dort gehören Sie dem [[Dominion]] an, und stellen sämtliche Kampfverbände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist bislang unbekannt ob es unterschiedliche Geschlechter gibt, da Nachkommen in Brutstätten gezüchtet werden. Ziel dieser Züchtung ist stets einen besseren Krieger zu entwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
Die Jem'Hadar benötigen keinerlei Nahrung. Dafür sind die meisten Jem'Hadar von einer Droge abhängig, die sich [[Ketracel White]] nennt. Diese wird in vorgeschriebenen Abständen über einen Schlauch verabreicht. Im Gamma-Quadranten kann die Droge synthetisch hergestellt werden. Im Delta-Quadranten dagegen werden, wie von anderen Völkern auch, Nahrungsbestandteie erzeugt, die dann in einem chemischen Verfahren zu Ketracel White verarbeitet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Ketracel White sich durch dieses Verfahren schnell verflüchtigen kann, wird es von jedem Jem'Hadar kurz vor der Einnahme erzeugt. Somit sind die Jem'Hadar im DQ ebenso von Nahrungsbeständen abhängig, wie andere Siedler auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das Dominion ist bereits eine Großmacht im Gamma-Quadrant und veruchte bereits Ansprüche im Alpha-Quadranten durch Gewalt zu beanspruchen. Dies wurde bislang durch die Föderation verhindert.&lt;br /&gt;
Hierbei spielen die Kampfverbände der Jem'Hadar eine entscheidende Rolle. Im Alpha-Quadranten werden neue modifizierte Brutstätten genutzt, somit sind die Krieger schneller und leistungsfähiger als ihre Artgenosses im Gamma-Quadranten. Daher nennen sich die Jem'Hadar im AQ auch '''Alphas''' genannt und im GQ '''Gammas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde auch eine kleine Flotte in den Delta-Quadranten geschickt. Nach jahrelangem irrflug und zahlreichen Verlusten konnte sich schließlich eine Gruppe im DQ etablieren. Sie gründeten die Kolonie Tavor'Sul Prime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jem'Hadar werden durch Vort'a geführt und befehligt. Auf der Reise in den DQ wurden allerdings sämtliche Vort'a tödlich verletzt, sodass die '''Deltas''' ohne die Führung der Vort'as auskommen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als neueer Führer wurde Smol'Areg ernannt. Das einzige Schiff, das die Reise überlebte wurde nach ihm benannt und im Historischen Museum auf Tavor'Sul Prime ausgestellt. Ein neues Schiff (DSS Smol'Areg II) hat den Platz des alten Schiffes eingenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Persönlichkeiten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ränge ==&lt;br /&gt;
Das Volk der Jem'Hadar ist militärisch geprägt, und zwar in jeder Lebenslage. Als Identfikation wird jedem in den Brutzentren gezüchteten Exemplar eine eindeutige Identikationsnummer zugeteilt.&lt;br /&gt;
Ränge werden nicht wie z.B. bei der Föderation mit einem Titel versehen, sondern jeder Jem'Hadar hat seinen Posten klar durch eine Nummerierung zugewiesen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
Smol'Areg, Anführer der Jem'Hadar im DQ hat die Nummer 1. Er ist somit Erster der Deltas. Nach ihm folgt der Zweite usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shib'Ato ist der Anführer der Alpha-Flotte, und somit Erster der Alpha-Flotte, hat aber zum Vergleich zu Smol'Areg nur den Siebten Rang. Alle seine Untergebenen würden Ihn mit Erster der Alph-Flotte ansprechen, während die sechs über ihn stehenden nur mit Siebter der Deltas ansprechen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Mitglied in einer Kette sterben, so rücken alle nach ihm stehende eine Nummer auf. Jedes Jahr werden die Nummern nach einem komplizierten Belohnungs- und Beförderungssystem neu vergeben. Jeder Jem'Hadar kann somit jedes Jahr befördert aber auch degradiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst seit dem Kontakt mit anderen Kulturen, benutzen die Jem'Hadar auch Namen. Diese werden aber nur bei informellen Treffen und bei guter Bekanntschaft benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erster der Deltas: Smol'Areg ==&lt;br /&gt;
Als ranghöchster Jem'Hadar überlebte er die Reise aus dem Gamma-Quadranten zum Delta-Quadranten. Nachdem auf der Reise sämtliche Vorta, die eigentliche Führungskräfte des Dominion, ums Leben kamen, so hat Smol'Areg die Aufgabe übernommen, die Jem'Hadar zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Jem'Hadar noch keine Erfahrung ohne die Führung der Vorta gesammelt haben, stehen die Jem'Hadar bisher sehr skeptich gegenüber. Es bleibt daher abzusehen, was die Zukunft bringen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militär =&lt;br /&gt;
Da die Kultur der Jem'Hadar einzig militärisch geprägt ist, so wird immer nur vom Militär gesprochen, obwohl es Abordnungen wie Wirtschaft, Kultur und Vergnügen bei den Jem'Hadar weit verbreitet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Schiffe sind in Flotten eingegliedert. Zivile Schiffe sind in der Handelsflotte untergebracht während Kampfschiffe in verschiedenen Flotten ntergebracht sind. Diese Flotten ordnen sich noch einmal in Geschwader auf. Eine Flotte besteht aus 3 Geschwadern. Ein Geschwader wiederum besteht aus drei Staffeln, die aus 4 Kampfschiffen besteht (2 Teams).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit besteht ein Geschwader meist aus 12 Kampfschiffen. Ausnahme bilden hierbei Großkampfschiffe (wie Träger und Schlachtschiffe). Diese bilden meist ein eigenes Geschwader, oder (wenn ausreichend vorhanden) einen eigenen Flottenverband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flotten haben einen Heimathafen, bei dem das Hauptquartier der Flotte untergebracht ist und Schiffe gebaut und repariert werden. Meist befinden sich die Schiffe in der Nähe ihres Heimathafens (abhängig vom aktuellen Auftrag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsflotte ==&lt;br /&gt;
Sämtliche Schiffe und Einheiten, die nicht zur '''kämpfenden Truppe''' gehören, sind in der Handelsflotte untergeordnet. Sie versorgt die Kampfeinheiten und ist für die Wirtschaft verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vadwaur - Geschwader ===&lt;br /&gt;
Das Vadwaur-Geschwader ist zum einen das kleinste Geschwader, dass im Deltaquadranten vorhanden ist wird aber meist von hochdekorierten Veteranen bemannt. Seine Aufgabe ist die Jagd nach Vadwaur-Sonden. Das Geschwader besteht lediglich aus zwei Schiffen, die eng koordiniert den Weltraum nach Sonden absuchen. Zum einen wurde ein Schiff der [[Mymidon]]-Klasse abgestellt, um Signaturen in großen Entfernungen zu entdecken, zum anderen dient die DSS Smol'Areg II als Abfangschiff und Versorgungsschiff des Geschwaders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank der Unterstützung von Veteranen, sowie die ausgereift Technologie und Einsatzstrategien, konnte das Geschwader bereits über 360 Mio. [[Credits]] der Wirtschaft zugeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alpha-Flotte ==&lt;br /&gt;
Status: &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''zu wenig Schiffe'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommandant: Erster Shib'Ato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auftrag: Flottenaufbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alphaflotte soll einmal aus drei JaBo-Geschwadern (sogenannte Jagd-Bomber Geschwadern) bestehen. Diese Schiffe sind extrem Kampfstark und können sowohl für Bombereinsätze gegen stationäre Ziele, als auch für Jagdeinsätz gegen feindliche Schiffe eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beta-Flotte ==&lt;br /&gt;
Status: &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''zu wenig Schiffe'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommandant: Erster Tel'Vi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auftrag: Flottenaufbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alphaflotte soll einmal aus drei Jagd-Geschwadern bestehen. Diese Schiffe sind extrem wendig und können sowohl für Jagdeinsätz gegen feindliche Schiffe eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler|Jem'Hadar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=NPC</id>
		<title>NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=NPC"/>
				<updated>2007-05-02T20:32:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In STNE wurden eine Reihe [[NPC]]'s &amp;lt;b&amp;gt;(Non-Player Characters)&amp;lt;/b&amp;gt; eingebaut, um eine gewisse &amp;lt;b&amp;gt;Rahmenhandlung&amp;lt;/b&amp;gt; zu bilden und um für besseres &amp;lt;b&amp;gt;StarTrek&amp;lt;/b&amp;gt;-Feeling zu sorgen. Die &amp;lt;b&amp;gt;aktiven&amp;lt;/b&amp;gt; NPC's werden von ehemaligen Spielern gesteuert, so dass du mit ihnen interagieren kannst. Oft bieten sie Handlungsstränge oder Missionen an, bei denen du aktiv mitmachen kannst - manchmal auch nur passiv als Opfer, wenn deine [[Crew]] z.B. plötzlich vom &amp;lt;font color=green&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Borg Kollectiv&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;quot;assimiliert&amp;quot; wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige aktive NPC's haben als &amp;lt;b&amp;gt;Großmacht&amp;lt;/b&amp;gt; ein eigenes, abgegrenztes Gebiet im [[Delta-Quadrant]]en, in das du nicht einfliegen kannst. Dort - und zum Teil auch ausserhalb ihres Gebietes - kolonisieren sie Planeten, halten ihre Wirtschaft am Laufen und bauen ihre eigenen Raumschifftypen. Einige ihrer Schiffe haben sehr starke Schutzschilde und Phaser - die Konfrontation mit einer Großmacht will also genau überlegt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du findest eine Übersicht über die &amp;lt;b&amp;gt;NPC-Gebiete&amp;lt;/b&amp;gt; im Delta-Quadranten und ihrer Farben unter [[Datenbank]] --&amp;gt; [[Sternenkartographie]] --&amp;gt; [[Sektorweise]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Folgende NPC's gibt es zur Zeit im Delta-Quadranten: &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; | ID&amp;lt;br&amp;gt;Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; | Allianz&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; | ID&amp;lt;br&amp;gt;Allianz&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; | aktiv&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; | Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | System&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[System|hier klicken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | Niemand&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot; | nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Trümmerfeld]]er &amp;amp; [[Frachtcontainer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Föderation|hier klicken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b &amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;Vereinte Föderation der Planeten&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''ja'''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Versorgungsposten]] &amp;amp; [[Föderationshilfe|Kolonistenförderung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;Ferengi&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Ferengi|hier klicken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;Ferengi Commerce Authority&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''ja'''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Warenbörse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Romulaner&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Romulaner|hier klicken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Romulanisches Imperium&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot; | Großmacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;darkred&amp;quot;&amp;gt;Klingonen&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Klingonen|hier klicken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;darkred&amp;quot;&amp;gt;Klingonisches Sternenreich&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''ja'''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | Großmacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Borg&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Borg|hier klicken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Borg Kollectiv&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;Cardassianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Cardassianer|hier klicken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;Cardassianische Union&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Gast|hier klicken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | Gast-Account zum Testspielen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 432&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Rhulaner&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Rhulaner|hier klicken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Rhulanisches Imperium&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''ja'''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1722&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#726ec6&amp;quot;&amp;gt;Dominion&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Dominion|hier klicken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#726ec6&amp;quot;&amp;gt;Die Vereinigung&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''nein'''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | Großmacht &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2034&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | Talaxianer&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Talaxianer|hier klicken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Schiffsverkauf]] und [[Schiffsversteigerung|-versteigerung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8726&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiianer&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Vidiianer|hier klicken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crew-Kidnapping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1722&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#726ec6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;MorDaer&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[MorDaer|Hier klicken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#726ec6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;Terminale Kolonne TRAITOR&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | Großmacht &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13685&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;Vadwaur&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Vadwaur|hier klicken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | Credit-Sonden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mit einem aktiven NPC im [[SKN]] oder per Transmission [[Kommunikation|kommunizieren]] möchtest, dann bitte ausschließlich &amp;lt;b&amp;gt;rollenspielgemäß (RPG)&amp;lt;/b&amp;gt;, wobei du mögliche Non-RPG-Kommentare mit dem Platzhalter &amp;quot;[nonRPG]...Text...[/nonRPG]&amp;quot; formatierst. Antworten können unter Umständen einige Tage dauern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denke daran, dass du mit deinem [[Spielernamen gestalten|Spielernamen]] keine Ähnlichkeiten mit den Namen von NPC's erwecken darfst, die [[Spiel-Regeln]] von STNE verbieten das&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;* § 2, Absatz 4: &amp;quot;Das Fälschen von NPC-Namen ist verboten!&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Farbige NPC-Namen&amp;lt;/b&amp;gt; können genauso wie Spielernamen in STNE-Texten mit dem Platzhalter &amp;quot;[spieler: ID-Nummer]&amp;quot; übernommen werden, ihre Allianzen mit dem Platzhalter &amp;quot;[allianz: ID]&amp;quot;, Beispiele: &amp;quot;[spieler: 4] = &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;Föderation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;[allianz: 6] = &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;Cardassianische Union&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im STNE-Forum gibt es unter &amp;quot;Spieler-to-NPC&amp;quot; eine ganze Abteilung für NPC-Angelegenheiten und -Konzepte: http://forum.stne.net/viewforum.php?f=12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[STNE-Team-Liste]]&lt;br /&gt;
* [http://npc.stne.net/ NPC-Portal]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC| NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Diplomatie</id>
		<title>Diplomatie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Diplomatie"/>
				<updated>2007-04-28T17:28:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Qualitätscheck|[[Spieler:Xenon|Xenon]] 14:34, 16. Mär 2006 (W. Europe Standard Time)|Lückenhaft}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Diplomatie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertragsarten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Kommunikation&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Diplomatie&amp;quot; verwaltest du deine Verträge &amp;amp; &amp;quot;Verhältnisse&amp;quot; zu anderen Siedlern &amp;amp; Allianzen. Alle 5 Vertragsarten ergeben für die Beteiligten den Beziehungs-Status &amp;quot;Freunde&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Nichtangriffspakt]] (NAP)&lt;br /&gt;
* [[Friedensvertrag]] (FV)&lt;br /&gt;
* [[Verteidigungspakt]] (FP)&lt;br /&gt;
* [[Handelsabkommen]] (HA)&lt;br /&gt;
* [[Waffenstillstand]] (bei [[Krieg]])&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Im Extremfall kannst du auch eine [[Kriegserklärung]] aussprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Diese 6 diplomatischen Beziehungen zwischen Siedlern sind Grundlage zur Berechnung von [[Kampftick]]s.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatisches Gewicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein [[externes Ansehen|externes &amp;quot;Ansehen im Delta-Quadranten&amp;quot;]] bestimmt dein &amp;quot;Dipolomatisches Gewicht&amp;quot;, das du für &amp;quot;Verhältnisse&amp;quot; zu anderen Siedlern nutzen kannst:&lt;br /&gt;
* [[Solidarität]] schwächt Kritik ab&lt;br /&gt;
* [[Kritik]] mindert [[externes Ansehen]]&lt;br /&gt;
* [[Verurteilung]] mindert [[externes Ansehen]] 2-fach&lt;br /&gt;
* [[Kriegsverurteilung]] mindert [[externes Ansehen]] 3-fach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Diplomatie-Fenster siehst du links oben dein [[externes Ansehen]] im Delta-Quadranten sowie dein Diplomatisches Gewicht, mit dem du bei anderen Siedlern einen Verlust ihres externen Ansehens bewirken - oder reduzieren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein &amp;quot;Diplomatisches Gewicht&amp;quot; ist die Summe aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1. deinen kolonialen Bewohnern  = geteilt durch   100&lt;br /&gt;
   2. deinen Schiffs-Crewmitgliedern = geteilt durch   100&lt;br /&gt;
   3. deinem externen Ansehen       = geteilt durch 1.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht über deine eingesetzten Diplomatischen Gewichtspunkte sowie die von anderen Spielern für oder gegen dich Eingesetzten findest du direkt unterhalb der Vertragsübersicht unter &amp;quot;Verhältnisse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Info: Im Beziehungsanzeiger prüfst du den Beziehungs-Status zwischen 2 Siedlern. &lt;br /&gt;
* Unter &amp;quot;Allianz-Verträge&amp;quot; stehen nur die Verträge deiner [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diplomatie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Diplomatie</id>
		<title>Diplomatie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Diplomatie"/>
				<updated>2007-04-28T17:27:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{Qualitätscheck|[[Spieler:Xenon|Xenon]] 14:34, 16. Mär 2006 (W. Europe Standard Time)|Lückenhaft}}&lt;br /&gt;
'''Diplomatie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertragsarten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Kommunikation&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Diplomatie&amp;quot; verwaltest du deine Verträge &amp;amp; &amp;quot;Verhältnisse&amp;quot; zu anderen Siedlern &amp;amp; Allianzen. Alle 5 Vertragsarten ergeben für die Beteiligten den Beziehungs-Status &amp;quot;Freunde&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Nichtangriffspakt]] (NAP)&lt;br /&gt;
* [[Friedensvertrag]] (FV)&lt;br /&gt;
* [[Verteidigungspakt]] (FP)&lt;br /&gt;
* [[Handelsabkommen]] (HA)&lt;br /&gt;
* [[Waffenstillstand]] (bei [[Krieg]])&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Im Extremfall kannst du auch eine [[Kriegserklärung]] aussprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Diese 6 diplomatischen Beziehungen zwischen Siedlern sind Grundlage zur Berechnung von [[Kampftick]]s.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatisches Gewicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein [[externes Ansehen|externes &amp;quot;Ansehen im Delta-Quadranten&amp;quot;]] bestimmt dein &amp;quot;Dipolomatisches Gewicht&amp;quot;, das du für &amp;quot;Verhältnisse&amp;quot; zu anderen Siedlern nutzen kannst:&lt;br /&gt;
* [[Solidarität]] schwächt Kritik ab&lt;br /&gt;
* [[Kritik]] mindert [[externes Ansehen]]&lt;br /&gt;
* [[Verurteilung]] mindert [[externes Ansehen]] 2-fach&lt;br /&gt;
* [[Kriegsverurteilung]] mindert [[externes Ansehen]] 3-fach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Diplomatie-Fenster siehst du links oben dein [[externes Ansehen]] im Delta-Quadranten sowie dein Diplomatisches Gewicht, mit dem du bei anderen Siedlern einen Verlust ihres externen Ansehens bewirken - oder reduzieren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein &amp;quot;Diplomatisches Gewicht&amp;quot; ist die Summe aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1. deinen kolonialen Bewohnern  = geteilt durch   100&lt;br /&gt;
   2. deinen Schiffs-Crewmitgliedern = geteilt durch   100&lt;br /&gt;
   3. deinem externen Ansehen       = geteilt durch 1.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht über deine eingesetzten Diplomatischen Gewichtspunkte sowie die von anderen Spielern für oder gegen dich Eingesetzten findest du direkt unterhalb der Vertragsübersicht unter &amp;quot;Verhältnisse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Info: Im Beziehungsanzeiger prüfst du den Beziehungs-Status zwischen 2 Siedlern. &lt;br /&gt;
* Unter &amp;quot;Allianz-Verträge&amp;quot; stehen nur die Verträge deiner [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diplomatie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Allianz:AfP</id>
		<title>Allianz:AfP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Allianz:AfP"/>
				<updated>2007-04-28T17:23:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allianz freier Planeten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inuse|Zerg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homepage: http://afpsite.af.funpic.de&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Qualit%C3%A4tscheck</id>
		<title>Vorlage:Qualitätscheck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Qualit%C3%A4tscheck"/>
				<updated>2007-04-28T17:21:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Qualitätscheck&amp;quot; style=&amp;quot;border:4px solid orange; background-color:#F0F8FF; padding:7px; color:black;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;FONT color=navy&amp;gt;'''Diese Seite wurde von ''{{{1}}}'' zur Qualitätssicherung eingetragen. Sei mutig und hilf mit, diesen Artikel besser zu machen und zu bearbeiten.''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund: {{{2}}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualitätssicherung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Qualit%C3%A4tscheck</id>
		<title>Vorlage:Qualitätscheck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Qualit%C3%A4tscheck"/>
				<updated>2007-04-28T17:20:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Qualitätscheck&amp;quot; style=&amp;quot;border:4px solid orange; background-color:#F0F8FF; padding:7px; color:black;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;FONT color=navy&amp;gt;'''Diese Seite wurde von ''{{{1}}}'' zur Qualitätssicherung eingetragen. Sei mutig und hilf mit, diesen Artikel besser zu machen und zu bearbeiten.''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund: {{{2}}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualitätssicherung]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Redirect [[Vorlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Cardassianische_Legion</id>
		<title>Cardassianische Legion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Cardassianische_Legion"/>
				<updated>2007-04-28T17:07:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--{{Qualitätscheck| --[[Spieler:Jelandria|Jelandria Alderion]] 07:08, 10. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)| Links in den entsprechenden Texten durch die Links der Allianz im Allianz-Namensraum ersetzen}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
#REDIRECT [[Allianz:Cardassianische Legion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Cardassianische_Legion</id>
		<title>Cardassianische Legion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Cardassianische_Legion"/>
				<updated>2007-04-28T17:04:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--{{Qualitätscheck| --[[Spieler:Jelandria|Jelandria Alderion]] 07:08, 10. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)| Links in den entsprechenden Texten durch die Links der Allianz im Allianz-Namensraum ersetzen}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
#REDIRECT[[Allianz:Cardassianische Legion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Ferengi-Trader</id>
		<title>Ferengi-Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Ferengi-Trader"/>
				<updated>2007-04-28T17:01:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: /* Ferengi-Händler in der Sternenkartographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Qualitätscheck| --[[Spieler:Jelandria|Jelandria Alderion]] 12:24, 2. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|Bitte Bild für Ferengi-Basis ergänzen!}}{{menue}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuern und Lagergebühren ===&lt;br /&gt;
Ferengi-Trader sind die Handelsschiffe der [[Ferengi]] ([[NPC]]). Sie bieten Zugang zur [[Warenbörse]] und dem persönlichen [[Ferengi-Konto|Warenkonto]]. Durch das Beamen von Waren auf einen Ferengi-Trader werden diese automatisch auf das eigene [[Ferengi-Konto|Ferengi-Warenkonto]] überwiesen. Dabei werden jedoch automatisch 20% [[Steuern]] abgezogen von Warenmengen, die über 100 liegen (bzw. über 200 bei Benutzern des [[Feature-Pack]]. Für Warenmengen über diesen Grenzen werden ebenfalls täglich um 12 Uhr 15% [[Steuern#Lager-Gebühren|Lagergebühren]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Prüfen der Handelsbereitschaft des Ferengi-Traders ===&lt;br /&gt;
Solltest du vorhaben, auf einen Ferengi-Trader Waren einzuzahlen, vergewissere dich vorher, daß er auch handelsbereit ist. Das bekommst du am einfachsten heraus, indem du immer zuerst versuchst, etwas vom Trader herunter zu beamen - wenn du dann dein [[Ferengi-Konto|Warenkonto]] wiedererkennst, kannst du den Beam-Transport umkehren und gefahrlos die gewünschten Waren hinüber [[beamen]]/transportieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Warenbörse und Larne ===&lt;br /&gt;
[[Larne]] lassen sich nicht auf das [[Ferengi-Konto|Warenkonto]] einzahlen. Werden [[Larne]] zu einem Ferengi-Trader gebeamt, landen diese auf dem Konto des Traders und gehören sofort den Ferengi. Diese sehen das Zurückbeamen der fehlplatzierten Larne als Diebstahl an und werden das bestrafen, u.U. sogar mit dem Abschalten des betreffenden Traders!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Standorte der Ferengi-Händler ===&lt;br /&gt;
Zur Zeit betreiben die [[Ferengi]] ein eigenständiges Netz aus Handelsstationen. Die Standorte aller Ferengi-Handelsposten finden sich unter &amp;quot;Kommunikation&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Warenbörse&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Standorte der Ferengi&amp;quot;. Bei Ferengi-Tradern, die an [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] angedockt sind, empfiehlt sich das vorherige Andocken an den VP, weil dann unter Umständen die Energiekosten für das [[Beamen]] von und zum Ferengi-Trader entfallen. (nur wenn der ebenfalls Trader angedockt ist) Wahrscheinlicher ist es jedoch, dass ihr eine der Ferengi-Handelsstationen besuchen könnt. Hier sind gesonderte Andockgebühren fällig, die mit den Vertretern der Ferengi in einem [[RPG]] ausgehandelt werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Identifizierung der Ferengi-Trader ===&lt;br /&gt;
Ferengi-Trader sind durch ein &amp;quot;(VP XY)&amp;quot; oder &amp;quot;(Trader)&amp;quot; im Schiffsnamen identifizierbar - Beispiele:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! NCC&lt;br /&gt;
! Klasse&lt;br /&gt;
! Zustand&lt;br /&gt;
! Von&lt;br /&gt;
! S&lt;br /&gt;
! -&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;lt;-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/400.gif&lt;br /&gt;
| (VP 02) Marauder Adan&lt;br /&gt;
| 93&lt;br /&gt;
| D´Kora&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=grey&amp;gt;160/160&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ferengi (NPC)&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/scan.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamto.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamfrom.gif&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/412.gif&lt;br /&gt;
| Corvette Idhor (Trader)&lt;br /&gt;
| 6880&lt;br /&gt;
| Gra'por&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=grey&amp;gt;190/190&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ferengi (NPC)&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/scan.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamto.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamfrom.gif&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/b&amp;gt; Nicht jedes Ferengi-Schiff ist ein Trader. Ferengi sind in der Regel sehr besitzergreifend: solltest du Waren auf ein Ferengi-Schiff beamen, das kein Ferengi-Trader ist, wirst du diese kaum wiederbekommen! Solltest du Waren von einem Ferengi-Schiff beamen, das kein Ferengi-Trader ist, werden die Ferengi empfindliche Strafen gegen dich verhängen! Versuche, eine solche Situation mit einem guten [[RPG]] zu lösen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferengi-Händler in der Sternenkartographie ===&lt;br /&gt;
Ferengi-Trader werden im [[LRS]] wie auch in der [[Sternenkartographie]] (alle 30 Minuten aus der Datenbank aktualisiert) wie folgt gekennzeichnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Bild:LRS1.GIF]]   Ferengi-Trader an einem [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]]&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LRS2.GIF]]   Ferengi-Trader alleinstehend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Warenbörse Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Ferengi-Konto]]&lt;br /&gt;
* [[Steuern|Steuern und Lagergebühren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ferengi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Tor_zu_Avalon</id>
		<title>Tor zu Avalon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Tor_zu_Avalon"/>
				<updated>2007-04-28T17:00:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--{{Qualitätscheck| --[[Spieler:Jelandria|Jelandria Alderion]] 21:40, 24. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|Bitte Formatierungen entsprechend anpassen, siehe auch [[Dharak]]}} Wurde verbessert *hoff*--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{menue}}&lt;br /&gt;
==Wurmloch - Tor zu Avalon==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!colspan = 2| Wurmloch - Tor zu Avalon	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name	&lt;br /&gt;
|Tor zu Avalon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Von&lt;br /&gt;
|50|384&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zu&lt;br /&gt;
|ca. 237|371&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stabilität	&lt;br /&gt;
|94%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Nach dem alten Namen Englands, Avalon, benannt. Artusbegeisterte Reisende haben behauptet, beim Durchflug des Wurmloches dem sagenhaften König begegnet zu sein. Andere, weniger historisch interessierte Person meinten allerdings, dass sie nichts gesehen hätten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Wurmloch]]&lt;br /&gt;
* [[Wurmloch-Liste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wurmlöcher]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Tor_zu_Avalon</id>
		<title>Tor zu Avalon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Tor_zu_Avalon"/>
				<updated>2007-04-28T16:59:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: /* Wurmloch - Tor zu Avalon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--{{Qualitätscheck| --[[Spieler:Jelandria|Jelandria Alderion]] 21:40, 24. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|Bitte Formatierungen entsprechend anpassen, siehe auch [[Dharak]]}} Wurde verbessert *hoff*--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{menue}}&lt;br /&gt;
==Wurmloch - Tor zu Avalon==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!colspan = 2| Wurmloch - Tor zu Avalon	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name	&lt;br /&gt;
|Tor zu Avalon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Von&lt;br /&gt;
|50|384&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zu&lt;br /&gt;
|ca. 237|371&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stabilität	&lt;br /&gt;
|94%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Nach dem alten Namen Englands, Avalon, benannt. Artusbegeisterte Reisende haben behauptet, beim Durchflug des Wurmloches dem sagenhaften König begegnet zu sein. Andere, weniger historisch interessierte Person meinten allerdings, dass sie nichts gesehen hätten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Tor_zu_Avalon</id>
		<title>Tor zu Avalon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Tor_zu_Avalon"/>
				<updated>2007-04-28T16:59:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--{{Qualitätscheck| --[[Spieler:Jelandria|Jelandria Alderion]] 21:40, 24. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|Bitte Formatierungen entsprechend anpassen, siehe auch [[Dharak]]}} Wurde verbessert *hoff*--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{menue}}&lt;br /&gt;
==Wurmloch - Tor zu Avalon==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!colspan = 2| Wurmloch - Tor zu Avalon	&lt;br /&gt;
|Name	&lt;br /&gt;
|Tor zu Avalon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Von&lt;br /&gt;
|50|384&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zu&lt;br /&gt;
|ca. 237|371&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilität	&lt;br /&gt;
|94%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Nach dem alten Namen Englands, Avalon, benannt. Artusbegeisterte Reisende haben behauptet, beim Durchflug des Wurmloches dem sagenhaften König begegnet zu sein. Andere, weniger historisch interessierte Person meinten allerdings, dass sie nichts gesehen hätten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2007-04-28T16:32:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}} Hoffentlich alles korrigiert--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s''' und eines '''[[Frachter]]s'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der Standard-Ansicht der Schiffsliste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan = 2 | Ergebnis:&lt;br /&gt;
!5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf einen BUG:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider schützen aktivierte Schilde einer Raumstation nicht die bei ihr angedockten Schiffe vor direktem Beschuss oder ungehinderten Wegbeamen ihrer Waren, weil die Stations-Schilde die angedockten Schiffe nicht umspannen, andererseits aber verhindern, dass diese ihre eigenen Schilde aktivieren können! Allerdings kann jeder Spieler, der diese Tatsache ausnutzt, wegen Bug-Using angeklagt werden!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Es gibt 5 verschiedene Siedler-Raumstationen. Alle sind nur mit [[Tug]] und Hilfsschiff baubar und werden sofort fertiggestellt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 19 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 34 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 68 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 17 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 32 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 76 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 24 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 68 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 146 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 157 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 73 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 80 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 32 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 Energie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 180 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 160 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s und eines [[Frachter]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. Da der [[Cargo|Frachtraum]] eines Tugs zu klein ist, muss ein 2. Schiff - ein Frachter - beim Bau der Raumstation mithelfen, indem es '''alle jeweils benötigten [[Waren|Ressourcen]]''' sowie die '''komplette benötigte Energie''' in seinen [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]] plus [[Reservebatterie]] bereitstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Tug]] muss den [[Frachter]] im [[Traktorstrahl]] halten und seinerseits die komplette EPS-Füllung von 12 Energie vorrätig haben, diese wird extra verbraucht - seine Reservebatterie spielt dabei keine Rolle. In der Schiffssteuerung des Tugs bietet dann der Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bauen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an. Nach dem nochmaligen Bestätigen des Bauen-Buttons sind alle 5 Typen von Raumstationen '''sofort''' fertiggestellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind 1 Tug-Schiff mit einem 2. Schiff im Traktorstrahl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tug]]''' http://game.stne.net/i/s/11.gif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
aktivierter [[Traktorstrahl]] auf das 2. Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Frachter]]''' http://game.stne.net/i/s/2.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mind. 2 [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle für den Bau benötigten [[Waren|Ressourcen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die komplette für den Bau benötigte [[Energie]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: Sunhawk- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''edit vom 24.12.2005:'' Spieler mit 9 Kolonien können nun 3 Raumstationen im freien Raum bauen. Spieler mit 12 Kolonien können 4 Raumstationen im freien Raum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game.stne.net/i/s/22.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2007-04-28T16:31:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: /* Funktionen von Raumstationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s''' und eines '''[[Frachter]]s'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der Standard-Ansicht der Schiffsliste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan = 2 | Ergebnis:&lt;br /&gt;
!5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf einen BUG:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider schützen aktivierte Schilde einer Raumstation nicht die bei ihr angedockten Schiffe vor direktem Beschuss oder ungehinderten Wegbeamen ihrer Waren, weil die Stations-Schilde die angedockten Schiffe nicht umspannen, andererseits aber verhindern, dass diese ihre eigenen Schilde aktivieren können! Allerdings kann jeder Spieler, der diese Tatsache ausnutzt, wegen Bug-Using angeklagt werden!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Es gibt 5 verschiedene Siedler-Raumstationen. Alle sind nur mit [[Tug]] und Hilfsschiff baubar und werden sofort fertiggestellt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 19 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 34 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 68 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 17 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 32 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 76 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 24 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 68 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 146 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 157 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 73 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 80 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 32 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 Energie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 180 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 160 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s und eines [[Frachter]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. Da der [[Cargo|Frachtraum]] eines Tugs zu klein ist, muss ein 2. Schiff - ein Frachter - beim Bau der Raumstation mithelfen, indem es '''alle jeweils benötigten [[Waren|Ressourcen]]''' sowie die '''komplette benötigte Energie''' in seinen [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]] plus [[Reservebatterie]] bereitstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Tug]] muss den [[Frachter]] im [[Traktorstrahl]] halten und seinerseits die komplette EPS-Füllung von 12 Energie vorrätig haben, diese wird extra verbraucht - seine Reservebatterie spielt dabei keine Rolle. In der Schiffssteuerung des Tugs bietet dann der Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bauen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an. Nach dem nochmaligen Bestätigen des Bauen-Buttons sind alle 5 Typen von Raumstationen '''sofort''' fertiggestellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind 1 Tug-Schiff mit einem 2. Schiff im Traktorstrahl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tug]]''' http://game.stne.net/i/s/11.gif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
aktivierter [[Traktorstrahl]] auf das 2. Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Frachter]]''' http://game.stne.net/i/s/2.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mind. 2 [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle für den Bau benötigten [[Waren|Ressourcen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die komplette für den Bau benötigte [[Energie]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: Sunhawk- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''edit vom 24.12.2005:'' Spieler mit 9 Kolonien können nun 3 Raumstationen im freien Raum bauen. Spieler mit 12 Kolonien können 4 Raumstationen im freien Raum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game.stne.net/i/s/22.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2007-04-28T16:26:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: /* Funktionen von Raumstationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s''' und eines '''[[Frachter]]s'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der &amp;quot;&amp;lt;font color=grey&amp;gt;Standard&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;-Ansicht der &amp;quot;Meine Schiffe&amp;quot;-Liste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Meine Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Standard''' &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''Energie''' || '''Kampf''' || '''Waren''' || '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;grey&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:''&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan = 2 | Ergebnis:&lt;br /&gt;
!5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf einen BUG:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider schützen aktivierte Schilde einer Raumstation nicht die bei ihr angedockten Schiffe vor direktem Beschuss oder ungehinderten Wegbeamen ihrer Waren, weil die Stations-Schilde die angedockten Schiffe nicht umspannen, andererseits aber verhindern, dass diese ihre eigenen Schilde aktivieren können! Allerdings kann jeder Spieler, der diese Tatsache ausnutzt, wegen Bug-Using angeklagt werden!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Es gibt 5 verschiedene Siedler-Raumstationen. Alle sind nur mit [[Tug]] und Hilfsschiff baubar und werden sofort fertiggestellt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 19 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 34 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 68 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 17 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 32 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 76 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 24 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 68 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 146 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 157 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 73 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 80 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 32 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 Energie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 180 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 160 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s und eines [[Frachter]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. Da der [[Cargo|Frachtraum]] eines Tugs zu klein ist, muss ein 2. Schiff - ein Frachter - beim Bau der Raumstation mithelfen, indem es '''alle jeweils benötigten [[Waren|Ressourcen]]''' sowie die '''komplette benötigte Energie''' in seinen [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]] plus [[Reservebatterie]] bereitstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Tug]] muss den [[Frachter]] im [[Traktorstrahl]] halten und seinerseits die komplette EPS-Füllung von 12 Energie vorrätig haben, diese wird extra verbraucht - seine Reservebatterie spielt dabei keine Rolle. In der Schiffssteuerung des Tugs bietet dann der Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bauen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an. Nach dem nochmaligen Bestätigen des Bauen-Buttons sind alle 5 Typen von Raumstationen '''sofort''' fertiggestellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind 1 Tug-Schiff mit einem 2. Schiff im Traktorstrahl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tug]]''' http://game.stne.net/i/s/11.gif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
aktivierter [[Traktorstrahl]] auf das 2. Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Frachter]]''' http://game.stne.net/i/s/2.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mind. 2 [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle für den Bau benötigten [[Waren|Ressourcen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die komplette für den Bau benötigte [[Energie]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: Sunhawk- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''edit vom 24.12.2005:'' Spieler mit 9 Kolonien können nun 3 Raumstationen im freien Raum bauen. Spieler mit 12 Kolonien können 4 Raumstationen im freien Raum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game.stne.net/i/s/22.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2007-04-28T16:22:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: /* Raumstationen bauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s''' und eines '''[[Frachter]]s'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der &amp;quot;&amp;lt;font color=grey&amp;gt;Standard&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;-Ansicht der &amp;quot;Meine Schiffe&amp;quot;-Liste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Meine Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Standard''' &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''Energie''' || '''Kampf''' || '''Waren''' || '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;grey&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:''&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan = 2 | Ergebnis:&lt;br /&gt;
!5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf einen BUG:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider schützen aktivierte Schilde einer Raumstation nicht die bei ihr angedockten Schiffe vor direktem Beschuss oder ungehinderten Wegbeamen ihrer Waren, weil die Stations-Schilde die angedockten Schiffe nicht umspannen, andererseits aber verhindern, dass diese ihre eigenen Schilde aktivieren können! Allerdings kann jeder Spieler, der diese Tatsache ausnutzt, wegen Bug-Using angeklagt werden!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | '''5 verschiedene Raumstationen''' - alle mit [[Tug]]-Schiff plus Frachter baubar und '''sofort''' fertiggestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 19 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 34 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 68 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 17 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 32 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 76 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 24 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 68 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 146 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 157 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 73 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 80 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 32 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 Energie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 180 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 160 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s und eines [[Frachter]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. Da der [[Cargo|Frachtraum]] eines Tugs zu klein ist, muss ein 2. Schiff - ein Frachter - beim Bau der Raumstation mithelfen, indem es '''alle jeweils benötigten [[Waren|Ressourcen]]''' sowie die '''komplette benötigte Energie''' in seinen [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]] plus [[Reservebatterie]] bereitstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Tug]] muss den [[Frachter]] im [[Traktorstrahl]] halten und seinerseits die komplette EPS-Füllung von 12 Energie vorrätig haben, diese wird extra verbraucht - seine Reservebatterie spielt dabei keine Rolle. In der Schiffssteuerung des Tugs bietet dann der Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bauen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an. Nach dem nochmaligen Bestätigen des Bauen-Buttons sind alle 5 Typen von Raumstationen '''sofort''' fertiggestellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind 1 Tug-Schiff mit einem 2. Schiff im Traktorstrahl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tug]]''' http://game.stne.net/i/s/11.gif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
aktivierter [[Traktorstrahl]] auf das 2. Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Frachter]]''' http://game.stne.net/i/s/2.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mind. 2 [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle für den Bau benötigten [[Waren|Ressourcen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die komplette für den Bau benötigte [[Energie]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: Sunhawk- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''edit vom 24.12.2005:'' Spieler mit 9 Kolonien können nun 3 Raumstationen im freien Raum bauen. Spieler mit 12 Kolonien können 4 Raumstationen im freien Raum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game.stne.net/i/s/22.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2007-04-28T16:21:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: /* Raumstationen bauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s''' und eines '''[[Frachter]]s'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der &amp;quot;&amp;lt;font color=grey&amp;gt;Standard&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;-Ansicht der &amp;quot;Meine Schiffe&amp;quot;-Liste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Meine Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Standard''' &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''Energie''' || '''Kampf''' || '''Waren''' || '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;grey&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:''&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan = 2 | Ergebnis:&lt;br /&gt;
!5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf einen BUG:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider schützen aktivierte Schilde einer Raumstation nicht die bei ihr angedockten Schiffe vor direktem Beschuss oder ungehinderten Wegbeamen ihrer Waren, weil die Stations-Schilde die angedockten Schiffe nicht umspannen, andererseits aber verhindern, dass diese ihre eigenen Schilde aktivieren können! Allerdings kann jeder Spieler, der diese Tatsache ausnutzt, wegen Bug-Using angeklagt werden!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | '''5 verschiedene Raumstationen''' - alle mit [[Tug]]-Schiff plus Frachter baubar und '''sofort''' fertiggestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 19 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 34 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 68 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 17 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 32 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 76 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 24 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 68 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 146 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 157 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 73 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 80 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 32 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 Energie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 180 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 160 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s und eines [[Frachter]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. Da der [[Cargo|Frachtraum]] eines Tugs zu klein ist, muss ein 2. Schiff - ein Frachter - beim Bau der Raumstation mithelfen, indem es '''alle jeweils benötigten [[Waren|Ressourcen]]''' sowie die '''komplette benötigte Energie''' in seinen [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]] plus [[Reservebatterie]] bereitstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Tug]] muss den [[Frachter]] im [[Traktorstrahl]] halten und seinerseits die komplette EPS-Füllung von 12 Energie vorrätig haben, diese wird extra verbraucht - seine Reservebatterie spielt dabei keine Rolle. In der Schiffssteuerung des Tugs bietet dann der Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bauen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an. Nach dem nochmaligen Bestätigen des Bauen-Buttons sind alle 5 Typen von Raumstationen '''sofort''' fertiggestellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind 1 Tug-Schiff mit einem 2. Schiff im Traktorstrahl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tug]]''' http://game.stne.net/i/s/11.gif &amp;amp;nbsp&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
aktivierter [[Traktorstrahl]] auf das 2. Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Frachter]]''' http://game.stne.net/i/s/2.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mind. 2 [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle für den Bau benötigten [[Waren|Ressourcen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die komplette für den Bau benötigte [[Energie]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: Sunhawk- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''edit vom 24.12.2005:'' Spieler mit 9 Kolonien können nun 3 Raumstationen im freien Raum bauen. Spieler mit 12 Kolonien können 4 Raumstationen im freien Raum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game.stne.net/i/s/22.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2007-04-28T16:21:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: /* Raumstationen bauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s''' und eines '''[[Frachter]]s'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der &amp;quot;&amp;lt;font color=grey&amp;gt;Standard&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;-Ansicht der &amp;quot;Meine Schiffe&amp;quot;-Liste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Meine Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Standard''' &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''Energie''' || '''Kampf''' || '''Waren''' || '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;grey&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:''&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan = 2 | Ergebnis:&lt;br /&gt;
!5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf einen BUG:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider schützen aktivierte Schilde einer Raumstation nicht die bei ihr angedockten Schiffe vor direktem Beschuss oder ungehinderten Wegbeamen ihrer Waren, weil die Stations-Schilde die angedockten Schiffe nicht umspannen, andererseits aber verhindern, dass diese ihre eigenen Schilde aktivieren können! Allerdings kann jeder Spieler, der diese Tatsache ausnutzt, wegen Bug-Using angeklagt werden!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | '''5 verschiedene Raumstationen''' - alle mit [[Tug]]-Schiff plus Frachter baubar und '''sofort''' fertiggestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 19 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 34 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 68 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 17 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 32 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 76 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 24 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 68 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 146 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 157 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 73 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 80 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 32 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 Energie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 180 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 160 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s und eines [[Frachter]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. Da der [[Cargo|Frachtraum]] eines Tugs zu klein ist, muss ein 2. Schiff - ein Frachter - beim Bau der Raumstation mithelfen, indem es '''alle jeweils benötigten [[Waren|Ressourcen]]''' sowie die '''komplette benötigte Energie''' in seinen [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]] plus [[Reservebatterie]] bereitstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Tug]] muss den [[Frachter]] im [[Traktorstrahl]] halten und seinerseits die komplette EPS-Füllung von 12 Energie vorrätig haben, diese wird extra verbraucht - seine Reservebatterie spielt dabei keine Rolle. In der Schiffssteuerung des Tugs bietet dann der Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bauen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an. Nach dem nochmaligen Bestätigen des Bauen-Buttons sind alle 5 Typen von Raumstationen '''sofort''' fertiggestellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind 1 Tug-Schiff mit einem 2. Schiff im Traktorstrahl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tug]]''' http://game.stne.net/i/s/11.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&amp;lt;/tr &amp;gt;&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
aktivierter [[Traktorstrahl]] auf das 2. Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Frachter]]''' http://game.stne.net/i/s/2.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mind. 2 [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle für den Bau benötigten [[Waren|Ressourcen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die komplette für den Bau benötigte [[Energie]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: Sunhawk- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''edit vom 24.12.2005:'' Spieler mit 9 Kolonien können nun 3 Raumstationen im freien Raum bauen. Spieler mit 12 Kolonien können 4 Raumstationen im freien Raum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game.stne.net/i/s/22.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2007-04-28T16:20:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: /* Raumstationen bauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s''' und eines '''[[Frachter]]s'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der &amp;quot;&amp;lt;font color=grey&amp;gt;Standard&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;-Ansicht der &amp;quot;Meine Schiffe&amp;quot;-Liste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Meine Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Standard''' &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''Energie''' || '''Kampf''' || '''Waren''' || '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;grey&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:''&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan = 2 | Ergebnis:&lt;br /&gt;
!5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf einen BUG:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider schützen aktivierte Schilde einer Raumstation nicht die bei ihr angedockten Schiffe vor direktem Beschuss oder ungehinderten Wegbeamen ihrer Waren, weil die Stations-Schilde die angedockten Schiffe nicht umspannen, andererseits aber verhindern, dass diese ihre eigenen Schilde aktivieren können! Allerdings kann jeder Spieler, der diese Tatsache ausnutzt, wegen Bug-Using angeklagt werden!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | '''5 verschiedene Raumstationen''' - alle mit [[Tug]]-Schiff plus Frachter baubar und '''sofort''' fertiggestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 19 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 34 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 68 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 17 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 32 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 76 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 24 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 68 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 146 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 157 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 73 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 80 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 32 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 Energie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 180 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 160 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s und eines [[Frachter]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. Da der [[Cargo|Frachtraum]] eines Tugs zu klein ist, muss ein 2. Schiff - ein Frachter - beim Bau der Raumstation mithelfen, indem es '''alle jeweils benötigten [[Waren|Ressourcen]]''' sowie die '''komplette benötigte Energie''' in seinen [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]] plus [[Reservebatterie]] bereitstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Tug]] muss den [[Frachter]] im [[Traktorstrahl]] halten und seinerseits die komplette EPS-Füllung von 12 Energie vorrätig haben, diese wird extra verbraucht - seine Reservebatterie spielt dabei keine Rolle. In der Schiffssteuerung des Tugs bietet dann der Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bauen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an. Nach dem nochmaligen Bestätigen des Bauen-Buttons sind alle 5 Typen von Raumstationen '''sofort''' fertiggestellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind 1 Tug-Schiff mit einem 2. Schiff im Traktorstrahl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tug]]''' http://game.stne.net/i/s/11.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&amp;lt;/tr &amp;gt;&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
aktivierter [[Traktorstrahl]] auf das 2. Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Frachter]]''':&amp;lt;/u &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
mind. 2 [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle für den Bau benötigten [[Waren|Ressourcen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die komplette für den Bau benötigte [[Energie]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: Sunhawk- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''edit vom 24.12.2005:'' Spieler mit 9 Kolonien können nun 3 Raumstationen im freien Raum bauen. Spieler mit 12 Kolonien können 4 Raumstationen im freien Raum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game.stne.net/i/s/22.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2007-04-28T16:16:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: /* Funktionen von Raumstationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s''' und eines '''[[Frachter]]s'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der &amp;quot;&amp;lt;font color=grey&amp;gt;Standard&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;-Ansicht der &amp;quot;Meine Schiffe&amp;quot;-Liste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Meine Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Standard''' &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''Energie''' || '''Kampf''' || '''Waren''' || '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;grey&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:''&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan = 2 | Ergebnis:&lt;br /&gt;
!5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf einen BUG:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider schützen aktivierte Schilde einer Raumstation nicht die bei ihr angedockten Schiffe vor direktem Beschuss oder ungehinderten Wegbeamen ihrer Waren, weil die Stations-Schilde die angedockten Schiffe nicht umspannen, andererseits aber verhindern, dass diese ihre eigenen Schilde aktivieren können! Allerdings kann jeder Spieler, der diese Tatsache ausnutzt, wegen Bug-Using angeklagt werden!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | '''5 verschiedene Raumstationen''' - alle mit [[Tug]]-Schiff plus Frachter baubar und '''sofort''' fertiggestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 19 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 34 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 68 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 17 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 32 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 76 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 24 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 68 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 146 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 157 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 73 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 80 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 32 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 Energie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 180 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 160 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s und eines [[Frachter]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. Da der [[Cargo|Frachtraum]] eines Tugs zu klein ist, muss ein 2. Schiff - ein Frachter - beim Bau der Raumstation mithelfen, indem es '''alle jeweils benötigten [[Waren|Ressourcen]]''' sowie die '''komplette benötigte Energie''' in seinen [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]] plus [[Reservebatterie]] bereitstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Tug]] muss den [[Frachter]] im [[Traktorstrahl]] halten und seinerseits die komplette EPS-Füllung von 12 Energie vorrätig haben, diese wird extra verbraucht - seine Reservebatterie spielt dabei keine Rolle. In der Schiffssteuerung des Tugs bietet dann der Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bauen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an. Nach dem nochmaligen Bestätigen des Bauen-Buttons sind alle 5 Typen von Raumstationen '''sofort''' fertiggestellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind 1 Tug-Schiff mit einem 2. Schiff im Traktorstrahl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td &amp;gt;&amp;lt;u &amp;gt;&amp;amp;nbsp;Tug-Schiff:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/u &amp;gt;&amp;lt;/td &amp;gt;&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; http://game.stne.net/i/s/11.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&amp;lt;/tr &amp;gt;&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
aktivierter [[Traktorstrahl]] auf das 2. Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u &amp;gt;2. Schiff ([[Frachter]]):&amp;lt;/u &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
mind. 2 [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle für den Bau benötigten [[Waren|Ressourcen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die komplette für den Bau benötigte [[Energie]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: Sunhawk- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''edit vom 24.12.2005:'' Spieler mit 9 Kolonien können nun 3 Raumstationen im freien Raum bauen. Spieler mit 12 Kolonien können 4 Raumstationen im freien Raum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game.stne.net/i/s/22.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2007-04-28T16:15:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: /* Funktionen von Raumstationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s''' und eines '''[[Frachter]]s'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der &amp;quot;&amp;lt;font color=grey&amp;gt;Standard&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;-Ansicht der &amp;quot;Meine Schiffe&amp;quot;-Liste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Meine Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Standard''' &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''Energie''' || '''Kampf''' || '''Waren''' || '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;grey&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:''&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 Nahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan = 2 | Ergebnis:&lt;br /&gt;
!5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf einen BUG:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider schützen aktivierte Schilde einer Raumstation nicht die bei ihr angedockten Schiffe vor direktem Beschuss oder ungehinderten Wegbeamen ihrer Waren, weil die Stations-Schilde die angedockten Schiffe nicht umspannen, andererseits aber verhindern, dass diese ihre eigenen Schilde aktivieren können! Allerdings kann jeder Spieler, der diese Tatsache ausnutzt, wegen Bug-Using angeklagt werden!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | '''5 verschiedene Raumstationen''' - alle mit [[Tug]]-Schiff plus Frachter baubar und '''sofort''' fertiggestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 19 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 34 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 68 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 17 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 32 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 76 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 24 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 68 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 146 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 157 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 73 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 80 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 32 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 Energie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 180 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 160 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s und eines [[Frachter]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. Da der [[Cargo|Frachtraum]] eines Tugs zu klein ist, muss ein 2. Schiff - ein Frachter - beim Bau der Raumstation mithelfen, indem es '''alle jeweils benötigten [[Waren|Ressourcen]]''' sowie die '''komplette benötigte Energie''' in seinen [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]] plus [[Reservebatterie]] bereitstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Tug]] muss den [[Frachter]] im [[Traktorstrahl]] halten und seinerseits die komplette EPS-Füllung von 12 Energie vorrätig haben, diese wird extra verbraucht - seine Reservebatterie spielt dabei keine Rolle. In der Schiffssteuerung des Tugs bietet dann der Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bauen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an. Nach dem nochmaligen Bestätigen des Bauen-Buttons sind alle 5 Typen von Raumstationen '''sofort''' fertiggestellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind 1 Tug-Schiff mit einem 2. Schiff im Traktorstrahl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td &amp;gt;&amp;lt;u &amp;gt;&amp;amp;nbsp;Tug-Schiff:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/u &amp;gt;&amp;lt;/td &amp;gt;&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; http://game.stne.net/i/s/11.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&amp;lt;/tr &amp;gt;&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
aktivierter [[Traktorstrahl]] auf das 2. Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u &amp;gt;2. Schiff ([[Frachter]]):&amp;lt;/u &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
mind. 2 [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle für den Bau benötigten [[Waren|Ressourcen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die komplette für den Bau benötigte [[Energie]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: Sunhawk- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''edit vom 24.12.2005:'' Spieler mit 9 Kolonien können nun 3 Raumstationen im freien Raum bauen. Spieler mit 12 Kolonien können 4 Raumstationen im freien Raum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game.stne.net/i/s/22.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2007-04-28T16:14:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: /* Funktionen von Raumstationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s''' und eines '''[[Frachter]]s'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der &amp;quot;&amp;lt;font color=grey&amp;gt;Standard&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;-Ansicht der &amp;quot;Meine Schiffe&amp;quot;-Liste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Meine Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Standard''' &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''Energie''' || '''Kampf''' || '''Waren''' || '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;grey&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:''&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 Nahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan = 2 Ergebnis:&lt;br /&gt;
|5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf einen BUG:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider schützen aktivierte Schilde einer Raumstation nicht die bei ihr angedockten Schiffe vor direktem Beschuss oder ungehinderten Wegbeamen ihrer Waren, weil die Stations-Schilde die angedockten Schiffe nicht umspannen, andererseits aber verhindern, dass diese ihre eigenen Schilde aktivieren können! Allerdings kann jeder Spieler, der diese Tatsache ausnutzt, wegen Bug-Using angeklagt werden!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | '''5 verschiedene Raumstationen''' - alle mit [[Tug]]-Schiff plus Frachter baubar und '''sofort''' fertiggestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 19 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 34 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 68 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 17 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 32 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 76 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 24 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 68 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 146 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 157 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 73 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 80 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 32 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 Energie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 180 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 160 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s und eines [[Frachter]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. Da der [[Cargo|Frachtraum]] eines Tugs zu klein ist, muss ein 2. Schiff - ein Frachter - beim Bau der Raumstation mithelfen, indem es '''alle jeweils benötigten [[Waren|Ressourcen]]''' sowie die '''komplette benötigte Energie''' in seinen [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]] plus [[Reservebatterie]] bereitstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Tug]] muss den [[Frachter]] im [[Traktorstrahl]] halten und seinerseits die komplette EPS-Füllung von 12 Energie vorrätig haben, diese wird extra verbraucht - seine Reservebatterie spielt dabei keine Rolle. In der Schiffssteuerung des Tugs bietet dann der Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bauen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an. Nach dem nochmaligen Bestätigen des Bauen-Buttons sind alle 5 Typen von Raumstationen '''sofort''' fertiggestellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind 1 Tug-Schiff mit einem 2. Schiff im Traktorstrahl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td &amp;gt;&amp;lt;u &amp;gt;&amp;amp;nbsp;Tug-Schiff:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/u &amp;gt;&amp;lt;/td &amp;gt;&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; http://game.stne.net/i/s/11.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&amp;lt;/tr &amp;gt;&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
aktivierter [[Traktorstrahl]] auf das 2. Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u &amp;gt;2. Schiff ([[Frachter]]):&amp;lt;/u &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
mind. 2 [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle für den Bau benötigten [[Waren|Ressourcen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die komplette für den Bau benötigte [[Energie]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: Sunhawk- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''edit vom 24.12.2005:'' Spieler mit 9 Kolonien können nun 3 Raumstationen im freien Raum bauen. Spieler mit 12 Kolonien können 4 Raumstationen im freien Raum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game.stne.net/i/s/22.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2007-04-28T16:14:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: /* Funktionen von Raumstationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s''' und eines '''[[Frachter]]s'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der &amp;quot;&amp;lt;font color=grey&amp;gt;Standard&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;-Ansicht der &amp;quot;Meine Schiffe&amp;quot;-Liste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Meine Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Standard''' &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''Energie''' || '''Kampf''' || '''Waren''' || '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;grey&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:''&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 Nahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan 2 Ergebnis:&lt;br /&gt;
|5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf einen BUG:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider schützen aktivierte Schilde einer Raumstation nicht die bei ihr angedockten Schiffe vor direktem Beschuss oder ungehinderten Wegbeamen ihrer Waren, weil die Stations-Schilde die angedockten Schiffe nicht umspannen, andererseits aber verhindern, dass diese ihre eigenen Schilde aktivieren können! Allerdings kann jeder Spieler, der diese Tatsache ausnutzt, wegen Bug-Using angeklagt werden!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | '''5 verschiedene Raumstationen''' - alle mit [[Tug]]-Schiff plus Frachter baubar und '''sofort''' fertiggestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 19 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 34 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 68 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 17 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 32 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 76 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 24 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 68 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 146 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 157 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 73 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 80 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 32 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 Energie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 180 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 160 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s und eines [[Frachter]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. Da der [[Cargo|Frachtraum]] eines Tugs zu klein ist, muss ein 2. Schiff - ein Frachter - beim Bau der Raumstation mithelfen, indem es '''alle jeweils benötigten [[Waren|Ressourcen]]''' sowie die '''komplette benötigte Energie''' in seinen [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]] plus [[Reservebatterie]] bereitstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Tug]] muss den [[Frachter]] im [[Traktorstrahl]] halten und seinerseits die komplette EPS-Füllung von 12 Energie vorrätig haben, diese wird extra verbraucht - seine Reservebatterie spielt dabei keine Rolle. In der Schiffssteuerung des Tugs bietet dann der Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bauen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an. Nach dem nochmaligen Bestätigen des Bauen-Buttons sind alle 5 Typen von Raumstationen '''sofort''' fertiggestellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind 1 Tug-Schiff mit einem 2. Schiff im Traktorstrahl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td &amp;gt;&amp;lt;u &amp;gt;&amp;amp;nbsp;Tug-Schiff:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/u &amp;gt;&amp;lt;/td &amp;gt;&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; http://game.stne.net/i/s/11.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&amp;lt;/tr &amp;gt;&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
aktivierter [[Traktorstrahl]] auf das 2. Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u &amp;gt;2. Schiff ([[Frachter]]):&amp;lt;/u &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
mind. 2 [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle für den Bau benötigten [[Waren|Ressourcen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die komplette für den Bau benötigte [[Energie]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: Sunhawk- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''edit vom 24.12.2005:'' Spieler mit 9 Kolonien können nun 3 Raumstationen im freien Raum bauen. Spieler mit 12 Kolonien können 4 Raumstationen im freien Raum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game.stne.net/i/s/22.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raptor</id>
		<title>Raptor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raptor"/>
				<updated>2007-04-28T15:50:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{qualitätscheck|[[Spieler:Xenon|Xenon]] 14:36, 16. Mär 2006 (W. Europe Standard Time)|Bild fehlt}}&lt;br /&gt;
'' Bild ist bekannt und wird im zuge der gesamten schiffsseiten aktualisierung zugefügt ''&lt;br /&gt;
--[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 15:20, 16. Mär 2006 (W. Europe Standard Time)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; |Raptor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/311.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Raptor&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Militär|Militär]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || LRA-Kampf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || mind. 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || mind. 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Replikator|Replikatoren:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Bussard-Kollektoren|Bussard-Kollektoren:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Erz-Kollektoren|Erz-Kollektoren:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[LRS-Reichweite|LRS-Reichweite:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;font color=red&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Bauzeit:'' &amp;lt;font color=red&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nur vom [[Klingonen]]-[[NPC]] baubar!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klingonen-Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Die_ersten_Geb%C3%A4ude</id>
		<title>Die ersten Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Die_ersten_Geb%C3%A4ude"/>
				<updated>2007-04-27T21:34:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--{{Qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 15:56, 21. Mär 2006 (W. Europe Standard Time)|&amp;quot;Lager&amp;quot; fehlt}}&lt;br /&gt;
{{Menue}} Eingetragen!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.game.stne.net/m/2/1/0.gif [[Basislager]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Gebäude, welches auf einem Standard-Planeten errichtet werden kann, ist das Basislager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man die automatische Besiedlung gewählt haben, so wurde dieses Gebäude bereits errichtet. Andernfalls erfolgt die Besiedlung und Errichtung des Gebäudes über das Schiffsmenü des Kolonieschiffs. (per Button kolonisieren.) &lt;br /&gt;
Im Basislager können die ersten Waren gelagert und ein wenig Energie gespeichert werden. Des weiteren bietet das Basislager Wohnraum für die ersten Kolonisten. Das Basislager produziert je Runde eine Energieeinheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.game.stne.net/m/2/2/0.gif [[Farm|Farmen]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farm stellt die Nahrungsversorgung für eine gewisse Anzahl von Bewohnern sicher. Ferner finden in der Farm auch die dort beschäftigten Arbeiter Ihren Wohnraum. Eine Farm benötigt jede Runde eine Energieeinheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.game.stne.net/m/2/3/0.gif [[Solarzellen]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solarzellen (die sich auf Wiesen errichten lassen) liefern Energie. Für den Betrieb einer Solarzellen-Einheit ist Arbeiter notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.game.stne.net/m/2/7/0.gif [[Baumaterialfabrik]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist das anfängliche Baumaterial verbaucht, und ein weiterer Ausbau wäre nicht möglich. Daher ist die Errichtung einer Baumaterialfabrik notwendig, um die weitere Versorgung zu sichern. Diese Fabrik benötigt 4 Energie/Runde und 4 Arbeiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baumaterialfabrik verfügt über zusätzliche Lager- und Energiespeicher-Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.game.stne.net/m/2/11/0.gif [[Lager]]: &lt;br /&gt;
Das Lager erhöht die Speicherkapazität von Rohstoffen und EPS um 400 Lageraum und 24 EPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Level 2 Gebäude| Übersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Die_ersten_Geb%C3%A4ude</id>
		<title>Die ersten Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Die_ersten_Geb%C3%A4ude"/>
				<updated>2007-04-27T21:33:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--{{Qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 15:56, 21. Mär 2006 (W. Europe Standard Time)|&amp;quot;Lager&amp;quot; fehlt}}&lt;br /&gt;
{{Menue}} Eingetragen!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.game.stne.net/m/2/1/0.gif [[Basislager]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Gebäude, welches auf einem Standard-Planeten errichtet werden kann, ist das Basislager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man die automatische Besiedlung gewählt haben, so wurde dieses Gebäude bereits errichtet. Andernfalls erfolgt die Besiedlung und Errichtung des Gebäudes über das Schiffsmenü des Kolonieschiffs. (per Button kolonisieren.) &lt;br /&gt;
Im Basislager können die ersten Waren gelagert und ein wenig Energie gespeichert werden. Des weiteren bietet das Basislager Wohnraum für die ersten Kolonisten. Das Basislager produziert je Runde eine Energieeinheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.game.stne.net/m/2/2/0.gif [[Farm|Farmen]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farm stellt die Nahrungsversorgung für eine gewisse Anzahl von Bewohnern sicher. Ferner finden in der Farm auch die dort beschäftigten Arbeiter Ihren Wohnraum. Eine Farm benötigt jede Runde eine Energieeinheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.game.stne.net/m/2/3/0.gif [[Solarzellen]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solarzellen (die sich auf Wiesen errichten lassen) liefern Energie. Für den Betrieb einer Solarzellen-Einheit ist Arbeiter notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.game.stne.net/m/2/7/0.gif [[Baumaterialfabrik]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist das anfängliche Baumaterial verbaucht, und ein weiterer Ausbau wäre nicht möglich. Daher ist die Errichtung einer Baumaterialfabrik notwendig, um die weitere Versorgung zu sichern. Diese Fabrik benötigt 4 Energie/Runde und 4 Arbeiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baumaterialfabrik verfügt über zusätzliche Lager- und Energiespeicher-Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.game.stne.net/m/5/11/0.gif [[Lager]]: &lt;br /&gt;
Das Lager erhöht die Speicherkapazität von Rohstoffen und EPS um 400 Lageraum und 24 EPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Level 2 Gebäude| Übersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=H%C3%B6heres_Kolonisationslevel_aufsteigen</id>
		<title>Höheres Kolonisationslevel aufsteigen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=H%C3%B6heres_Kolonisationslevel_aufsteigen"/>
				<updated>2007-04-27T21:30:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Kolonisationslevel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{menue}}{{Qualitätscheck| --[[Spieler:Jelandria|Jelandria Alderion]] 06:14, 7. Jul 2006 (W. Europe Daylight Time)|Bitte in die Seite [[Kolonisationslevel]] einarbeiten und diese hier zum löschen vormerken}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du auf ein höheres Level aufsteigen. Dies ermöglicht dir, neue gebäude zu bauen. Das maximale Kolonisten-level ist level 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird weitergeleitet. ich hoffe sowas war damit gemeint^^--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

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		<title>Höheres Kolonisationslevel aufsteigen</title>
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&lt;br /&gt;
Hier kannst du auf ein höheres Level aufsteigen. Dies ermöglicht dir, neue gebäude zu bauen. Das maximale Kolonisten-level ist level 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird weitergeleitet. ich hoffe sowas war damit gemeint^^--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#REDIRECT [[Kolonisationslevel]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bilder werden eingebunden indem man einfach ihre URL angiebt.'''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://wiki.stne.net/images/a/a9/Warp5.jpg&amp;lt;/nowiki&amp;gt; würde diese Bild anzeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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http://wiki.stne.net/images/a/a9/Warp5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Indiesem Fall war die 1. URL in einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tag geschrieben)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

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		<title>Energiegewinnung</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebäude Zur Energiegewinnung auf Planeten:&lt;br /&gt;
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!Produktion&lt;br /&gt;
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		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebäude Zur Energiegewinnung auf Planeten:&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Produktion&lt;br /&gt;
!verbrauch&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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!align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6|8 [[Energie]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Energie</id>
		<title>Energie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
Neben der Bevölkerung deiner Kolonien zählt genügend Energie zu den wichtigsten Grundlagen für Erfolg in STNE. Sie wird für beinahe jeden spielrelevanten Vorgang benötigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Energie kann auf verschiedene Art und Weise gewonnen werden, mit folgenden [[Gebäude]]n kann Energie auf Planeten erzeugt werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Energiegewinnung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* [[Fusionsreaktor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Geothermales Kraftwerk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Polaronkraftwerk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Solarkomplex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Solarsatellit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Solarzellen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warpkern]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Strahlungssammler]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Strömungsturbinen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie wird in [[EPS-Tanks]] und [[Reservebatterie]]n gespeichert. Sie kann auch transferiert werden, direkt von Schiff zu Schiff oder über das [[Basislager]], die [[Koloniezentrale]] oder die [[Basiskuppel]] von und zu Planeten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Deuterium einsaugen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffe versorgen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Warpkern]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Solarkollektoren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kurzerklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Energie</id>
		<title>Energie</title>
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				<updated>2007-04-26T15:45:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
Neben der Bevölkerung deiner Kolonien zählt genügend Energie zu den wichtigsten Grundlagen für Erfolg in STNE. Sie wird für beinahe jeden spielrelevanten Vorgang benötigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Energie kann auf verschiedene Art und Weise gewonnen werden, mit folgenden [[Gebäude]]n kann Energie auf Planeten erzeugt werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Energiegewinnung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* [[Fusionsreaktor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Geothermales Kraftwerk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Polaronkraftwerk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Solarkomplex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Solarsatellit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Solarzellen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warpkern]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Strahlungssammler]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Strömungsturbinen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Energie wird in [[EPS-Tanks]] und [[Reservebatterie]]n gespeichert. Sie kann auch transferiert werden, direkt von Schiff zu Schiff oder über das [[Basislager]], die [[Koloniezentrale]] oder die [[Basiskuppel]] von und zu Planeten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Deuterium einsaugen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffe versorgen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Warpkern]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Solarkollektoren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kurzerklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Energiegewinnung</id>
		<title>Energiegewinnung</title>
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				<updated>2007-04-26T15:44:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebäude Zur Energiegewinnung auf Planeten:&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Produktion&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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!align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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!align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Basiskuppel]]&lt;br /&gt;
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!align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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!align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Fusionsreaktor]]&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; | +12 [[Energie]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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!align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Geothermales Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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!align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Strömungsturbinen]]&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4 [[Energie]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Strahlungssammler</id>
		<title>Strahlungssammler</title>
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				<updated>2007-04-26T15:43:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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!| Strahlungssammler&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Krater]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!|Baukosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 20 [[Energie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Baumaterial]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Duranium]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Dauerkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 [[Leute]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Dauereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 [[Energie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 [[Ticks|Runden]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b&amp;gt;Strahlungssammler&amp;lt;/b&amp;gt; bündelt die planetare und kosmische Strahlung an geeigneten Stellen einer Kolonie und wandelt diese in [[Energie]] um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Betrieb ist lediglich eine Person notwendig, was den Strahlungsammler zum effektivsten Stromlieferaten macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Fusionsreaktor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Geothermales Kraftwerk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Polaronkraftwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Solarkomplex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Solarsatellit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Solarzellen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warpkern]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Strömungsturbinen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Level 6 Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Warpkern</id>
		<title>Warpkern</title>
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				<updated>2007-04-26T15:42:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Warpkern&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://img.game.stne.net/m/2/31/0.gif http://img.game.stne.net/m/4/31/0.gif http://img.game.stne.net/m/5/31/0.gif http://img.game.stne.net/m/10/31/0.gif http://img.game.stne.net/m/9/31/0.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Wiese]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eis]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wüste]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gestein]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dyson-Sphären-Segment]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Notwendiges Kolo-Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!|Notwendige Forschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* 20 [[Energie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Baumaterial]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Duranium]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Dauerkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 [[Leute]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Deuterium]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Antimaterie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dilithium]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Dauereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 [[Energie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|} &lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der planetare &amp;lt;b&amp;gt;Warpkern&amp;lt;/b&amp;gt; ist ein Gebäude zur [[Energie]]-Erzeugung auf dem Planeten. Die Funktionsweise und der Rohstoffbedarf ist ähnlich wie bei den [[Schiffs-Warpkern]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Warpkern]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Level 8 Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Richard Eberhard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Energiegewinnung</id>
		<title>Energiegewinnung</title>
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				<updated>2007-04-26T15:41:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Richard Eberhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebäude Zur Energiegewinnung auf Planeten:&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Produktion&lt;br /&gt;
!verbrauch&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://img.game.stne.net/m/2/1/0.gif&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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!align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2 [[Energie]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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!align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Basiskuppel]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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