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		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Soldaten</id>
		<title>Soldaten</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldaten (http://game.stne.net/i/bev/soldat.gif) können auf unwirtlichen Planeten durch Ihre Tätigkeit für &amp;quot;willige&amp;quot; Arbeitskräfte sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Soldat unterdrückt maximal 10 [[Revoltierende|revoltierende Einwohner]] und macht diese zu [[Unterdrückte|Unterdrückten]]. Dabei wird aber für jede angefangenen 5 unterdrückten [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]] 1 interner Ansehenszuwachs abgezogen. Dies ist eine nicht zu unterschätzende Funktion, wenn die Arbeitskräfte knapp sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Durch einen Berechnungsfehler reduzierte sich die Anzahl der [[Revoltierende|Revoltierenden]] in der Vergangenheit pro Soldat um 20. Außerdem entsprach die maximale Anzahl der [[Unterdrückte|Unterdrückten]] der Anzahl der [[Unzufriedene|Unzufriedenen]], auch wenn nicht alle  revoltierten. Dieser Fehler wurde am 16.10.2019 behoben.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Attraktivität]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Internes Ansehen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einwohner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Soldaten</id>
		<title>Soldaten</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldaten (http://game.stne.net/i/bev/soldat.gif) können auf unwirtlichen Planeten durch Ihre Tätigkeit für &amp;quot;willige&amp;quot; Arbeitskräfte sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Soldat unterdrückt maximal 10 [[Revoltierende|revoltierende Einwohner]] und macht diese zu [[Unterdrückte|Unterdrückten]]. Dabei wird aber für jede angefangenen 5 unterdrückten [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]] 1 interner Ansehenszuwachs abgezogen. Dies ist eine nicht zu unterschätzende Funktion, wenn die Arbeitskräfte knapp sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Durch einen Berechnungsfehler reduzierte sich die Anzahl der [[Revoltierende|Revoltierenden]] in der Vergangenheit pro Soldat um 20. Außerdem entsprach die maximale Anzahl der [[Unterdrückte|Unterdrückten]] der Anzahl der [[Unzufriedene|Unzufriedenen]], auch wenn nicht alle  revoltierten. Dieser Fehler wurde am 16.10.2018 behoben.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Attraktivität]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Internes Ansehen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einwohner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

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		<title>API:CMyColony</title>
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				<updated>2011-02-18T13:35:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: /* Methoden (Auszug) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|CMyColony}} ist die wichtigste Klasse, wenn es darum geht Aktionen auf Planeten durchzuführen. Auch sie erbt die kompletten Eigenschaften von [[API:CColony|CColony]].&lt;br /&gt;
Eine Instanz von {{Code|CMyColony}} könnt ihr nur mit euren eigenen Planeten erstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man mit Beispielen am besten lernt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|Var Kolonie As New CMyColony(250, 300);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist in der Variable Kolonie eine Instanz des Objektes [[API:CMyColony|CMyColony]] von deiner eigenen Kolonie bei (250|300) gespeichert.&lt;br /&gt;
Ein Blick auf den Objektexplorer (http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CMyColony) verrät dir, was du damit anstellen kannst, z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|WriteLine(Kolonie.Name &amp;amp; &amp;quot; hat momentan &amp;quot; &amp;amp; Kolonie.Population &amp;amp; &amp;quot; Einwohner&amp;quot;);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du irgendwelche Aktionen mit dem Planeten durchführen willst, brauchst du das Objekt [[API:CBaseColonyManager|CBaseColonyManager]]. Mit Hilfe von Kolonie.Action kannst du Aktionen durchführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|Kolonie.Action.Shipyard_Repair(12345, 100);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Kolonie versucht das Schiff 12345 nun mit 100 Hüllenpunkten zu reparieren, mehr dazu unter [[API:CBaseColonyManager|CBaseColonyManager]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden (Auszug) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die am häufigsten benutzten Eigenschaften oder Methoden sind die folgenden:&lt;br /&gt;
(Auszug, vollständige Liste unter (http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CMyColony))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Methode !! Typ !! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Action || [[API:CBaseColonyManager|CBaseColonyManager]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BuildingByPosition|| [[API:CBuilding|CBuilding]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buildings|| [[API:CBuildingList|CBuildingList]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coordinates || [[API:SPoint|SPoint]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy|| [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyBalance || [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyCapacity||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyCapacityFree ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyConsumption ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyProduction ||  [[API:Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FieldByPosition || [[API:CColonyField|CColonyField]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fields || [[API:CColonyFieldList|CColonyFieldList]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larne ||  [[API:Double|Double]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LivingSpace ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name || [[API:String|String]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Population ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SRS || [[API:CShipList|CShipList]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| StockRoom || [[API:CStockRoom|CStockRoom]] || Gibt dir eine Instanz der Klasse [[API:CStockRoom|CStockRoom]] zurück, mit denen du die aktueleln Waren im Lager etc. auslesen kannst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UserID ||  [[API:Integer|Integer]] || (Deine) BenutzerID&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Eine vollständige Liste findest du direkt im Objektexplorer unter (http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CMyColony)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Merke: Du kannst nur Instanzen von [[API:CMyColony|CMyColony]] mit deinen eigenen Kolonien erstellen, andere Kolonien kannst du nur via [[API:CColony|CColony]] handhaben aber nicht direkt mit fremden Kolonien erstellen.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

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		<title>API:CMyColony</title>
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				<updated>2011-02-18T13:35:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: /* Beispiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|CMyColony}} ist die wichtigste Klasse, wenn es darum geht Aktionen auf Planeten durchzuführen. Auch sie erbt die kompletten Eigenschaften von [[API:CColony|CColony]].&lt;br /&gt;
Eine Instanz von {{Code|CMyColony}} könnt ihr nur mit euren eigenen Planeten erstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man mit Beispielen am besten lernt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|Var Kolonie As New CMyColony(250, 300);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist in der Variable Kolonie eine Instanz des Objektes [[API:CMyColony|CMyColony]] von deiner eigenen Kolonie bei (250|300) gespeichert.&lt;br /&gt;
Ein Blick auf den Objektexplorer (http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CMyColony) verrät dir, was du damit anstellen kannst, z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|WriteLine(Kolonie.Name &amp;amp; &amp;quot; hat momentan &amp;quot; &amp;amp; Kolonie.Population &amp;amp; &amp;quot; Einwohner&amp;quot;);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du irgendwelche Aktionen mit dem Planeten durchführen willst, brauchst du das Objekt [[API:CBaseColonyManager|CBaseColonyManager]]. Mit Hilfe von Kolonie.Action kannst du Aktionen durchführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|Kolonie.Action.Shipyard_Repair(12345, 100);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Kolonie versucht das Schiff 12345 nun mit 100 Hüllenpunkten zu reparieren, mehr dazu unter [[API:CBaseColonyManager|CBaseColonyManager]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden (Auszug) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die am häufigsten benutzten Eigenschaften oder Methoden sind die folgenden:&lt;br /&gt;
(Auszug, vollständige Liste unter (http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CMyColony))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Methode !! Typ !! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Action || [[API:CBaseColonyManager|CBaseColonyManager]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BuildingByPosition|| [[API:CBuilding|CBuilding]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buildings|| [[API:CBuildingList|CBuildingList]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coordinates || [[API:SPoint|SPoint]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy|| [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyBalance || [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| EnergyCapacityFree ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyConsumption ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Fields || [[API:CColonyFieldList|CColonyFieldList]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larne ||  [[API:Double|Double]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LivingSpace ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name || [[API:String|String]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Population ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SRS || [[API:CShipList|CShipList]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| StockRoom || [[API:CStockRoom|CStockRoom]] || Gibt dir eine Instanz der Klasse [[API:CStockRoom|CStockRoom]] zurück, mit denen du die aktueleln Waren im Lager etc. auslesen kannst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UserID ||  [[API:Integer|Integer]] || (Deine) BenutzerID&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Eine vollständige Liste findest du direkt im Objektexplorer unter (http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CMyShip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Merke: Du kannst nur Instanzen von [[API:CMyColony|CMyColony]] mit deinen eigenen Kolonien erstellen, andere Kolonien kannst du nur via [[API:CColony|CColony]] handhaben aber nicht direkt mit fremden Kolonien erstellen.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CMyColony</id>
		<title>API:CMyColony</title>
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				<updated>2011-02-18T13:34:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: /* Beispiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|CMyColony}} ist die wichtigste Klasse, wenn es darum geht Aktionen auf Planeten durchzuführen. Auch sie erbt die kompletten Eigenschaften von [[API:CColony|CColony]].&lt;br /&gt;
Eine Instanz von {{Code|CMyColony}} könnt ihr nur mit euren eigenen Planeten erstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man mit Beispielen am besten lernt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|Var Kolonie As New CMyColony(250, 300);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist in der Variable Kolonie eine Instanz des Objektes [[API:CMyColony|CMyColony]] von deiner eigenen Kolonie bei (250|300) gespeichert.&lt;br /&gt;
Ein Blick auf den Objektexplorer (http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CMyColony) verrät dir, was du damit anstellen kannst, z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|WriteLine(Kolonie.Name &amp;amp; &amp;quot; hat momentan &amp;quot; &amp;amp; Kolonie.Population &amp;amp; &amp;quot; Einwohner&amp;quot;);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du irgendwelche Aktionen mit dem Planeten durchführen willst, brauchst du das Objekt [[API:CBaseColonyManager|CBaseColonyManager]]. Mit Hilfe von Kolonie.Action kannst du Aktionen durchführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|Kolonie.Action.Shipyard_Repair(12345, 100);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Kolonie versucht das Schiff 12345 nun mit 100 Hüllenpunkten zu reparieren, mehr dazu unter [[API:CBaseColonyManager|CBaseColonyManager]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden (Auszug) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die am häufigsten benutzten Eigenschaften oder Methoden sind die folgenden:&lt;br /&gt;
(Auszug, vollständige Liste unter (http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CMyColony))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Methode !! Typ !! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Action || [[API:CBaseColonyManager|CBaseColonyManager]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BuildingByPosition|| [[API:CBuilding|CBuilding]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buildings|| [[API:CBuildingList|CBuildingList]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coordinates || [[API:SPoint|SPoint]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy|| [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyBalance || [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyCapacity||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyCapacityFree ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyConsumption ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyProduction ||  [[API:Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FieldByPosition || [[API:CColonyField|CColonyField]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fields || [[API:CColonyFieldList|CColonyFieldList]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larne ||  [[API:Double|Double]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LivingSpace ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name || [[API:String|String]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Population ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SRS || [[API:CShipList|CShipList]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| StockRoom || [[API:CStockRoom|CStockRoom]] || Gibt dir eine Instanz der Klasse [[API:CStockRoom|CStockRoom]] zurück, mit denen du die aktueleln Waren im Lager etc. auslesen kannst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UserID ||  [[API:Integer|Integer]] || (Deine) BenutzerID&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Eine vollständige Liste findest du direkt im Objektexplorer unter (http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CMyShip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Merke: Du kannst nur Instanzen von [[API:CMyColonie|CMyColony]] mit deinen eigenen Kolonien erstellen, andere Kolonien kannst du nur via [[API:CColony|CColony]] handhaben aber nicht direkt mit fremden Kolonien erstellen.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CMyColony</id>
		<title>API:CMyColony</title>
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				<updated>2011-02-18T13:34:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:ApiMenu}} == Allgemein ==  {{Code|CMyColony}} ist die wichtigste Klasse, wenn es darum geht Aktionen auf Planeten durchzuführen. Auch sie erbt die komp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|CMyColony}} ist die wichtigste Klasse, wenn es darum geht Aktionen auf Planeten durchzuführen. Auch sie erbt die kompletten Eigenschaften von [[API:CColony|CColony]].&lt;br /&gt;
Eine Instanz von {{Code|CMyColony}} könnt ihr nur mit euren eigenen Planeten erstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man mit Beispielen am besten lernt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|Var Kolonie As New CMyColony(250, 300);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist in der Variable Kolonie eine Instanz des Objektes [[API:CMyColony|CMyColony]] von deiner eigenen Kolonie bei (250|300) gespeichert.&lt;br /&gt;
Ein Blick auf den Objektexplorer (http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CMyColony) verrät dir, was du damit anstellen kannst, z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|WriteLine(Kolonie.Name &amp;amp; &amp;quot; hat momentan &amp;quot; &amp;amp; Kolonie.Population &amp;amp; &amp;quot; Einwohner&amp;quot;);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du irgendwelche Aktionen mit dem Planeten durchführen willst, brauchst du das Objekt [[API:CBaseColonyManager|CBaseColonyManager]]. Mit Hilfe von Kolonie.Action kannst du Aktionen durchführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|Kolonie.Action.Shipyard_Repair(12345, 100);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Kolonie versucht das Schiff 12345 nun mit 100 Hüllenpunkten zu reparieren, mehr dazu unter [[API:CBaseColonyManager|CBaseColonyManager]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden (Auszug) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die am häufigsten benutzten Eigenschaften oder Methoden sind die folgenden:&lt;br /&gt;
(Auszug, vollständige Liste unter (http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CMyColony))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Methode !! Typ !! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Action || [[API:CBaseColonyManager|CBaseColonyManager]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BuildingByPosition|| [[API:CBuilding|CBuilding]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buildings|| [[API:CBuildingList|CBuildingList]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coordinates || [[API:SPoint|SPoint]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy|| [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyBalance || [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyCapacity||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyCapacityFree ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyConsumption ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyProduction ||  [[API:Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FieldByPosition || [[API:CColonyField|CColonyField]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fields || [[API:CColonyFieldList|CColonyFieldList]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larne ||  [[API:Double|Double]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LivingSpace ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name || [[API:String|String]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Population ||  [[API:Integer|Integer]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SRS || [[API:CShipList|CShipList]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| StockRoom || [[API:CStockRoom|CStockRoom]] || Gibt dir eine Instanz der Klasse [[API:CStockRoom|CStockRoom]] zurück, mit denen du die aktueleln Waren im Lager etc. auslesen kannst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UserID ||  [[API:Integer|Integer]] || (Deine) BenutzerID&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Eine vollständige Liste findest du direkt im Objektexplorer unter (http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CMyShip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Merke: Du kannst nur Instanzen von [[API:CMyColonie|CMyColonie]] mit deinen eigenen Kolonien erstellen, andere Kolonien kannst du nur via [[API:CColony|CColony]] handhaben aber nicht direkt mit fremden Kolonien erstellen.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CGoodsInfoEnumerator</id>
		<title>API:CGoodsInfoEnumerator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CGoodsInfoEnumerator"/>
				<updated>2010-09-27T09:35:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:ApiMenu}}  Das Objekt API:CGoodsInfoEnumerator ist sehr hilfreich, wenn man alle verschiedenen Warentypen durchgen will, hilfreich bei:  - Komplette…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Objekt [[API:CGoodsInfoEnumerator]] ist sehr hilfreich, wenn man alle verschiedenen Warentypen durchgen will, hilfreich bei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Komplettem entleeren von Schiffen&lt;br /&gt;
- Sämtliche Waren von einem fremden Schiff beamen&lt;br /&gt;
- Auflistungen, z.B. in Portalen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Verständnis und der Funktionsweise einfach mal ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var Waren As New CGoodsInfoEnumerator();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  While (Waren.Next()) {&lt;br /&gt;
    WriteLine(Waren.CurrentWarenInfo.Name);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgabe (aktuell 33 verschiedene Waren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Nahrung sind an der WB handelbar.&lt;br /&gt;
  Baumaterial sind an der WB handelbar.&lt;br /&gt;
  Iridium-Erz sind an der WB handelbar.&lt;br /&gt;
  Duranium sind an der WB handelbar.&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  Geschenke&lt;br /&gt;
  Credits sindan der WB handelbar.&lt;br /&gt;
  Polarontorpedo&lt;br /&gt;
  Nemesistorpedo&lt;br /&gt;
  EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erklärung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr braucht erst eine Instanz des Objektes [[API:CGoodsInfoEnumerator|CGoodsInfoEnumerator]]. Hier heißt er {{code|Waren}}&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von {{code|Waren.Next()|}} setzt ihr den Enumerator eins weiter. Via {{code|Waren.CurrentWarenInfo}} ist es möglich die aktuelle Ware als Objekt vom Typ [[API:CGoodsInfo|CGoodsInfo]] auszulesen und weiter zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Methode !! Parameter !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CurrentWarenInfo || - || Gibt die aktuelle Ware, auf den der Enumerator gesetzt ist, als Typ [[API:CGoodsInfo||] zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Next() || - || Setzt den Enumerator auf die nächste Ware im System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reset() || - || Setzt den Enumerator zurück, falls man sich die Waren von Anfang an nochmal ausgeben lassen möchte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CGoodsInfoEnumerator&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CGoodsInfo</id>
		<title>API:CGoodsInfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CGoodsInfo"/>
				<updated>2010-09-27T09:15:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:ApiMenu}}   MIt Hilfe des Objektes API:CGoodsInfo| ist es möglich, Informationen über Waren auszulesen:    Var ware As New CGoodsInfo(EGoodsType.D…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIt Hilfe des Objektes [[API:CGoodsInfo|CGoodsInfo]] ist es möglich, Informationen über Waren auszulesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var ware As New CGoodsInfo(EGoodsType.Deuterium);&lt;br /&gt;
  WriteLine(ware.Name);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Ist diese Ware an der Ferengi-Warenbörse handelbar? &amp;quot; &amp;amp; ware.TradableOnCommodityExchenge);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgabe:&lt;br /&gt;
  Deuterium&lt;br /&gt;
  Ist diese Ware an der Ferengi-Warenbörse handelbar? True&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inbsesondere ist die Verwendung in Zusammenhang mit [[API:CGoodsInfoEnumerator|CGoodsInfoEnumerator]] sinnvoll, da man dann alle Waren im System durchgehen kann. Mehr dazu unter [[API:CGoodsInfoEnumerator|CGoodsInfoEnumerator]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Methode !! Parameter !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GetImage || [[EGoodsType|EGoodsType]] || Liefert ein Bild der Ware für ein Portalskript ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GetName || [[EGoodsType|EGoodsType]] || Liefert den Waren der Name ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GoodsID || - || Gibt die ID zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GoodsType || - || Gibt den Warentyp als  [[EGoodsType|EGoodsType]] zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name || - || Liefert den Namen der Ware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Special || - || Ist es eine spezielle (NPC)-Ware?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TradeableOnCommodityExchange || - || Ist die Ware an der Warenbörse handelbar?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CGoodsInfo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CStockRoom</id>
		<title>API:CStockRoom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CStockRoom"/>
				<updated>2010-09-16T13:21:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:ApiMenu}}    API:CStockRoom|, früher {{code|CLager}}, ist das Objekt, mit dem der Lagerraum eines Schiffes angesprochen werden kann.  {{code|CMyShi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[API:CStockRoom|CStockRoom]], früher {{code|CLager}}, ist das Objekt, mit dem der Lagerraum eines Schiffes angesprochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{code|CMyShip.StockRoom}} liefert das Objekt [[API:CStockRoom|CStockRoom]], mit dem weitergehend auf den frachtraum zugegriffen werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff AS New CMyShip(12345);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Mein Schiff &amp;quot; &amp;amp; meinSchiff.Name &amp;amp; &amp;quot; hat noch &amp;quot; &amp;amp; meinSchiff.StockRoom.FreeStorage &amp;amp; &amp;quot; Lagerplatz frei.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Es hat insgesamt &amp;quot; &amp;amp; meinSchiff.StockRoom.Sum &amp;amp; &amp;quot; Waren geladen,&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;davon sind &amp;quot; &amp;amp; meinSchiff.StockRoom.Amount(EGoodsType.Deuterium) &amp;amp; &amp;quot; Einheiten Deuterium.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Mein Schiff USS Enterprise hat noch 1840 Lagerplatz frei.&lt;br /&gt;
  Es hat insgesamt 2160 Waren geladen,&lt;br /&gt;
  davon sind 1697 Einheiten Deuterium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Methoden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Methode !! Parameter !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount || [[API:EGoodsType|EGoodsType]] || Gibt die Anzahl der anegebenen Ware an Board zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AmountNormal || [[API:EGoodsType|EGoodsType]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AmountSpecial || [[API:EGoodsType|EGoodsType]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FreeStorage || - || Gibt den freien Laderaum zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FreeStorage || [[API:EGoodsType|EGoodsType]] || Gibt den freien Laderaum für die angegebene Ware zurück (Berücksichtigt Deuterium &amp;amp; Erz Sonderlager) *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sum || Gibt die Anzahl der gesamten Waren an Board zurück||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SumNormal || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Funktioniert leider nicht für Torpedos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CStockRoom&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Include</id>
		<title>API:Include</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Include"/>
				<updated>2010-09-12T14:35:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: Die Seite wurde neu angelegt: „In STNE ist es nun möglich in ein Skript andere Skripte einzubinden.  Dies ist besonders nützlich, wenn ein Skript von einem Spieler entwickelt wird und andere …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In STNE ist es nun möglich in ein Skript andere Skripte einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist besonders nützlich, wenn ein Skript von einem Spieler entwickelt wird und andere Spieler ohne große Umstände auf das Skript zugreifen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erstmal ein Beispiel, das Skript heißt &amp;quot;Quadratzahlen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  //Das hier ist das Skript, welches Spieler 12345 erstellt hat&lt;br /&gt;
  Var i As Integer;&lt;br /&gt;
  For (i = 0 To 3) {&lt;br /&gt;
    WriteLine(i &amp;amp; &amp;quot;*&amp;quot; &amp;amp; i &amp;amp; &amp;quot;=&amp;quot; &amp;amp; (i*i));&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Einstellungen kann man nun die Berechtigungen (Lesen) für die jeweiligen Spieler einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen Spieler 22222 möchte nun das Skript benutzen, ohne es immer kopieren zu müssen muss er folgendes machen (Vorrausgesetzt der Eigentümer hat ihm die Rechte dafür gegeben):&lt;br /&gt;
Er legt einfach ein neues Skript mit folgendem Inhalt an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #Include ScriptName = &amp;quot;Quadratzahlen&amp;quot;, FromUser = &amp;quot;DE1-12345&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führt er anschließend das Skript aus, wird das Skript Quadratzahlen von Spieler 12345 aufgerufen und ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgabe:&lt;br /&gt;
  0 * 0 = 0&lt;br /&gt;
  1 * 1 = 1&lt;br /&gt;
  2 * 2 = 4&lt;br /&gt;
  3 * 3 = 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweck: Man sparrt sich lästige Copy und Paste arbeit und erhählt so immer schnell die aktuellen Versionen.&lt;br /&gt;
Falls das ursprüngliche Skript mal geändert wird, muss man in dem Skript, welches den Include ausführt auf '''Einstellungen''' und auf '''Referenzierte Skript aktualisieren''' damit auch die Neuerungen möglich werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung: Die Skripte werden im Benutzerkontext des Spielers ausgeführt, der das Skript startet. Es ist nicht möglich auf die Schiffe etc. des anderen Accounts  zuzugreifen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, Config-Dateien zu bestimmen. So dass es ein zentrales Skript gibt und jeder Benutzer lädt dafür seine individuellen Einstellungen.&lt;br /&gt;
Mehr dazu gibt es demnächst hier zu lesen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:ToDo</id>
		<title>API:ToDo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:ToDo"/>
				<updated>2010-09-12T07:25:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: Die Seite wurde neu angelegt: „ToDo-Liste (für Autoren gedacht)  -&amp;gt; Objektexplorer noch weiter dokumentieren  -&amp;gt; Grundlegendes Tutorial &amp;quot;Scripten in STNE for Dummies&amp;quot;   -&amp;gt; Script-Includes -&amp;gt; R…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ToDo-Liste (für Autoren gedacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Objektexplorer noch weiter dokumentieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Grundlegendes Tutorial &amp;quot;Scripten in STNE for Dummies&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Script-Includes&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Rechte&lt;br /&gt;
-&amp;gt; GuestUser?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Script-Bibliothek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; GUI-&amp;quot;Tutorial&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Portaltutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Global&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Zeiger auf Funktionen (Delegate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; ????&lt;br /&gt;
Falls jemanden noch etwas einfällt, was dokumentiert werden soll, bitte einfach hier anhängen, danke&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CUser</id>
		<title>API:CUser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CUser"/>
				<updated>2010-09-06T15:04:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:ApiMenu}}  //In Arbeit  Mit Hilfe der Klasse API:CUser| ist es möglich, z.B. Namen (HTML-formatiert), Ansehen, Allianz und weitere Informationen au…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//In Arbeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Klasse [[API:CUser|CUser]] ist es möglich, z.B. Namen (HTML-formatiert), Ansehen, Allianz und weitere Informationen auszulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var spieler As New CUser(12345);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Methode !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CAccount</id>
		<title>API:CAccount</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CAccount"/>
				<updated>2010-09-06T15:02:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klasse [[API:CAccount|CAccount]] hat ledglich eine statische und zwei Dynamische Methoden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Var myAccount As CAccount;&lt;br /&gt;
  myAccount = CAccount.Current;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Der aktuelle Account hat die ID: &amp;quot; &amp;amp; myAccount.UserID);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Der Name des Spielers lautet: &amp;quot; &amp;amp; myAccount.User.Name);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Der aktuelle Account hat die ID: 1234&lt;br /&gt;
  Der Name des Spielers lautet: [Jediritter] Eberhardt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Methode !! Bescreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current || Gibt den aktuellen Account als Klasse [[API:CAccount|] zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| User || Gibt ein Objekt der Klasse [[API:CUser|CUser]] zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UserID || Gibt die User-ID zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CAccount&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CAccount</id>
		<title>API:CAccount</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CAccount"/>
				<updated>2010-09-06T15:01:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klasse [[API:CAccount|CAccount]] hat ledglich eine statische und zwei Dynamische Methoden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Var myAccount As CAccount;&lt;br /&gt;
  myAccount = CAccount.Current;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Der aktuelle Account hat die ID: &amp;quot; &amp;amp; myAccount.UserID);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Der Name des Spielers lautet: &amp;quot; &amp;amp; myAccount.User.Name);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Der aktuelle Account hat die ID: 1234&lt;br /&gt;
  Der Name des Spielers lautet: [Jediritter] Eberhardt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Methode !! Bescreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current || Gibt den aktuellen Account als Klasse [[API:CAccount|] zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| User || Gibt ein Objekt der Klasse [[API:CUser|CUser]] zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UserID || Gibt die User-ID zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CAlliance&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CAccount</id>
		<title>API:CAccount</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CAccount"/>
				<updated>2010-09-06T15:00:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:ApiMenu}}  Die Klasse API:CAccount| hat ledglich eine statische und zwei Dynamische Methoden:  Beispiel:      Var myAccount As CAccount;   myAccount…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klasse [[API:CAccount|CAccount]] hat ledglich eine statische und zwei Dynamische Methoden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Var myAccount As CAccount;&lt;br /&gt;
  myAccount = CAccount.Current;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Der aktuelle Account hat die ID: &amp;quot; &amp;amp; myAccount.UserID);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Der Name des Spielers lautet: &amp;quot; &amp;amp; myAccount.User.Name);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Der aktuelle Account hat die ID: 1234&lt;br /&gt;
  Der Name des Spielers lautet: [Jediritter] Eberhardt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Methode !! Bescreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current || Gibt den aktuellen Account als Klasse [[API:CAccount|] zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| User || Gibt ein Objekt der Klasse [[CUser:API]] zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UserID || Gibt die User-ID zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CAlliance&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CMyFleet</id>
		<title>API:CMyFleet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CMyFleet"/>
				<updated>2010-09-01T22:42:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: links + rechtschreibfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[API:CMyFleet|CMyFleet]] ist eine Klasse zum Ansteuern von Flotten. Es ist möglich Schiffaktionen mit Hilfe des Objektes [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManager]] auf eine ganze Flotte anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung: Es ist nicht möglich mit Hilfe der Script-Engine Schiffe zu Flotten hinzuzufügen. Man kann sie lediglich steuern bzw den Namen ändern!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Verständnis ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meineFlotte As New CMyFleet(24680);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.Undock();&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.CollectDeuterium(10);&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.DockTo(12345);&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.TransfertoShip(12345, 50, EBeamResource.Deuterium);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Beispiel docken alle Schiffe innerhalb dieser Flotte ab, sammeln Deuterium, docken wieder an und beamen es auf die Station.&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von [[API:CMyFleet|CMyFleet]] lassen sich so sehr gute Skripte zum Deuterium oder Erz sammeln schreiben oder zum Steuern von Flotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren kann man auf die einzelnen Schiffe innerhalb der Flotte via {{code|Ships}} zugreifen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meineFlotte As New CMyFleet(24680);&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As CMyShip;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;In der Flotte &amp;quot; &amp;amp; meineFlotte.Name &amp;amp; &amp;quot; befinden sich folgende Schiffe:&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  For(Each meinSchiff in meineFlotte.Ships) {&lt;br /&gt;
    WriteLine(meinSchiff.Name);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Methoden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Action || [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManager]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Filter || Filter für die [[Automatische_Flotten|automatische Flotte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FilterIsActive || Ist es eine [[Automatische_Flotten|automatische Flotte]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FleetID || ID der Flotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hidden || Wird diese Flott ein der Schiffsliste versteckt? True/False&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IsAll || ?????&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name || Gibt den Namen zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NameAndID || Gibt den Namen mit der ID der Flotte zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ships || Gibt die Schiffsliste in Form einer [[API:CShipList|CShipList]] zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CMyFleet</id>
		<title>API:CMyFleet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CMyFleet"/>
				<updated>2010-09-01T22:41:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[API:CMyFleet|CMyFleet]] ist eine Klasse zum Ansteuern von Flotten. Es ist möglich Schiffaktionen mit Hilfe des Objektes [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManager]] auf eine ganze Flotte anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung: Es ist nicht möglich mit Hilfe der Script-Engine Schiffe zu Flotten hinzuzufügen. Man kann sie lediglich steuern bzw den Namen ändern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum verständnis ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meineFlotte As New CMyFleet(24680);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.Undock();&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.CollectDeuterium(10);&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.DockTo(12345);&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.TransfertoShip(12345, 50, EBeamResource.Deuterium);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Beispiel docken alle Schiffe innerhalb dieser Flotte ab, sammeln Deuterium, docken wieder an und beamen es auf die Station.&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von [[API:CMyFleet|CMyFleet]] lassen sich so sehr gute Skripte zum Deuterium oder Erz sammeln schreiben oder zum Steuern von Flotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren kann man auf die einzelnen Schiffe innerhalb der Flotte via {{code|Ships}} zugreifen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meineFlotte As New CMyFleet(24680);&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As CMyShip;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;In der Flotte &amp;quot; &amp;amp; meineFlotte.Name &amp;amp; &amp;quot; befinden sich folgende Schiffe:&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  For(Each meinSchiff in meineFlotte.Ships) {&lt;br /&gt;
    WriteLine(meinSchiff.Name);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Methoden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Action || [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManager]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Filter || Filter für die [[Automatische_Flotten|automatische Flotte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FilterIsActive || Ist es eine [[Automatische_Flotten|automatische Flotte]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FleetID || ID der Flotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hidden || Wird diese Flott ein der Schiffsliste versteckt? True/False&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IsAll || ?????&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name || Gibt den Namen zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NameAndID || Gibt den Namen mit der ID der Flotte zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ships || Gibt die Schiffsliste in Form einer [[API:CShipList|CShipList]] zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CShipDefinition</id>
		<title>API:CShipDefinition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CShipDefinition"/>
				<updated>2010-09-01T22:33:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Klasse [[API:CShipDefinition|CShipDefinition]] kann man die Standartwerte eines Schiffstyps auslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klasse [[API:CMyShipDefinition|CMyShipDefinition]] erbt momentan all ihre Eigenschaften von [[API:CShipDefinition|CShipDefinition]], das heißt, dass die Erklärungen auf dieser Seite für beide Klassen gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mit Hilfe dieser Klasse erhälst du nur Rückgabewerte, es ist nicht möglich Werte zu ändern!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Beispielsweise die noch zur Verfügung stehenden Gondeln auszulesen, muss man die bereits geflogenen Gondeln von den maximalen Gondeln (laut Definition) abziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var Schiff As New CMyShip(12345);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Du kannst mit diesem Schiff noch &amp;quot; &amp;amp; (Schiff.Definition.FlightRange - Schiff.FlightRange) &amp;amp; &amp;quot; Felder im aktuellen Tick fliegen.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armor || [[API:Integer|Integer]] || Panzerung des Schiffes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BeamCapacity || [[API:Integer|Integer]] || Beamkapazität (Wieviele Waren können per Energieeinheit gebeamt werden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crew || [[API:Integer|Integer]] || Maximale Besatzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CrewBasis || [[API:Integer|Integer]] || Nötige Basisbesatzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deflector || [[API:Integer|Integer]] || Deflektorgröße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DeflectorCharge || [[API:Integer|Integer]] || Um soviel wird der Deflektor je Tick geladen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DockingPorts || [[API:Integer|Integer]] || Anzahl der Dockplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EmergencyBattery || [[API:Integer|Integer]] || Größe der Reservebatterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy || [[API:Integer|Integer]] || EPS-Speicher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FlightRange || [[API:Integer|Integer]] || Maximale Flugreichweite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GetImage() || [[API:CHtmlImage|CHtmlImage]] || Gibt ein Bild vom Typ [[API:CHtmlImage|CHtmlImage]] zurück, welches z.B. in Portalen verwendet werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HasBussardCollectors || [[API:Boolean|Boolean]] || Bussard-Kollektoren vorhanden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HasOreCollectors || [[API:Boolean|Boolean]] || Kann das Schiff Erz sammeln?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HasReplicator || [[API:Boolean|Boolean]] || Hat das Schiff Repliaktoren?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HasWarpCore || [[API:Boolean|Boolean]] || Besitzt das Schiff einen Warpkern?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HasWreckExtractor || [[API:Boolean|Boolean]] || Kann das Schiff Duranium aus Wracks extrahieren?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HatSolarzellen || [[API:Boolean|Boolean]] || Hat das Schiff Solarzellen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hull || [[API:Integer|Integer]] ||`Maximalwert der Hülle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || [[API:Integer|Integer]] || ID des Schiffstypen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsCarrier || [[API:Boolean|Boolean]] || Ist das Schiff ein Träger?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsConstructionShip || [[API:Boolean|Boolean]] || Ist das Schiff ein Konstruktionsschiff?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSpaceStation || [[API:Boolean|Boolean]] || Ist das Schiff eine Raumstation?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name || [[API:String|String]] || Name des Schiffstypes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NameDescription || [[API:String|String]] || Beschreibung des Types&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PhaserHeating || [[API:Integer|Integer]] || Maximale Phasererhitzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reactor || [[API:Integer|Integer]] || Größe des Reaktors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shields || [[API:Integer|Integer]] || Schildkapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TorpedoCapacity || [[API:Integer|Integer]] || Anzahl der lagerbaren Torpedos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarpCore || [[API:Boolean|Boolean]] || Hat das Schiff einen Warpkern?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CShipDefinition&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CAlliance</id>
		<title>API:CAlliance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CAlliance"/>
				<updated>2010-09-01T22:26:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:ApiMenu}}  Mit Hilfe der Klasse API:CAlliance| ist es möglich Informationen einer Allianz auszulesen und zum Beispiel in Portalen anzuzeigen.   Bei…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Klasse [[API:CAlliance|CAlliance]] ist es möglich Informationen einer Allianz auszulesen und zum Beispiel in Portalen anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var allianz As New CAlliance(1135);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Die Allianz &amp;quot; &amp;amp; allianz.Name &amp;amp; &amp;quot; hat &amp;quot; &amp;amp; allianz.Name &amp;amp; &amp;quot; Mitglieder.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Der Präsident hat die Spieler-ID &amp;quot; &amp;amp; allianz.OwnerID);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Der Präsident heißt&amp;quot; &amp;amp; allianz.President.Name);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot; &amp;quot;);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Mitglieder der Allianz:&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  var mitglied As CUser;&lt;br /&gt;
  For (Each mitglied in allianz.Members) {&lt;br /&gt;
    WriteLine(mitglied.NameAndID);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Die Allianz &amp;lt;font color=&amp;quot;Green&amp;quot;&amp;gt;Borg Adjunct&amp;lt;/font&amp;gt; hat &amp;lt;font color=&amp;quot;Green&amp;quot;&amp;gt;Borg Adjunct&amp;lt;/font&amp;gt; Mitglieder.&lt;br /&gt;
  Der Präsident hat die Spieler-ID 62962&lt;br /&gt;
  Der Präsident heißtErster-UN09&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Mitglieder der Allianz:&lt;br /&gt;
  Erster-UN09 (62962)&lt;br /&gt;
  Blue of Borg wenig Zeit (33848)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Methode !! Parameter !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DateFounded|| - || Gibt das Datum der Gründung zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Description|| - || Gibt die Beschreibung zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exists|| Intger || Prüft, ob die Allianz mit der übergegeben ID existiert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GetHTMLName|| - || Gibt den HTML-formatierten Namen als [[API:CHtmlControl|CHtmlControl]] zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GetHTMLNameAndID|| - || Gibt den HTML-formatierten Namen mit Allianz-ID als [[API:CHtmlControl|CHtmlControl]] zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LastJoinDate|| - || Das Datum, an dem die letzte Person in die Allianz eingetreten ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Members|| - || Gibt ein Objekt [[API:CUserList|] mit der Liste der Allianzmitglieder zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name|| - || Der Name der Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OwnerID|| - || Gibt die User-ID des Präsidenten zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| President || - || Gibt den Präsidenten als Objekt [[API:CUser|CUser]] zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CAlliance&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Math</id>
		<title>API:Math</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Math"/>
				<updated>2010-08-31T21:58:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Klasse [[API:Math|Math]] ist es möglich, mathematische Ausdrücke zu berechnen, z.B Auf-/ und Abrunden, Logarithmische und Exponentialfunktionen, Beträge berechnen und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var d As Double = -2.55;&lt;br /&gt;
  Var e As Double = -4.00&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Abs(d)); // Gibt 2.55 zurück&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Max(d,e)); //Gibt -2.55 zurück&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Min(d,e)); //Gibt -4 zurück&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Truncate(d); //Gibt -2 zurück&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Pow(e, 3)); //-4 hoch 3 = -64&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Var f As Double = 3.75;&lt;br /&gt;
  Var g As Double = 3.25;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Floor(f)); // Gibt 3 zurück  &lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Ceiling(g)); // Gibt 4 zurück&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Ein Kreis mit dem Durchmesser 30cm hat einen Umfang von &amp;quot; &amp;amp; (Math.PI*30) &amp;amp; &amp;quot; cm!&amp;quot;); &lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Pow(Math.E, 1)); //Was ist wohl e hoch 1?&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Diese Funktion kann mit Double, Integer, Short oder Long-Variablen aufgerufen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Parameter !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abs || * || Gibt den Betrag, also den Wert ohne Vorzeichen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acos || [[API:Double|Double]] || Arcuscosinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asin || [[API:Double|Double]] || Arcussinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atan || [[API:Double|Double]] || Arcuscosinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BigMul || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]] || Multipliziert zwei Integer und gibt eine Variable vom Typ Long zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ceiling || [[API:Double|Double]] || Rundet die Zahl auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cos || [[API:Double|Double]] || Cosinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cosh || [[API:Double|Double]] || Cosinushyperbolicus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E || - || Gibt eine Double-Variable mit der eulerischen Zahl zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exp || [[API:Double|Double]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Floor || [[API:Double|Double]] || Rundet die gegebene Zahl ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEERemainder || * ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Log || [[API:Double|Double]] || Berechnet den Logarithmus zur Basis der eulerischen Zahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Log || [[API:Double|Double]], [[API:Double|Double]] || Berechnet Logarithmus zur angegeben Basis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Log10 || * || Berechnet den Logarithmus zur 10er Basis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Max || *, * || Gibt die größere der beiden gegebenen Zahlen zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Min || *, * || Gibt die kleienre de rbeiden gegebenen Zahlen zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PI || - || Gibt eine Double-Variable mit der Kreiszahl Pi zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pow || [[API:Double|Double]], [[API:Double|Double]] || Potenzrechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Round || [[API:Double|Double]] || Gegebenen Wert runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Round || [[API:Double|Double]], [[API:Integer|Integer]] || Gegebenen Wert auf die Anzahl der gewünschten Stellen runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sign || * || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sin || [[API:Double|Double]] || Sinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sinh || [[API:Double|Double]] || Sinushyperbolicus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sqrt || [[API:Double|Double]] || Zieht die Wurzel aus der gegebenen Zahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tan || [[API:Double|Double]] || Tangens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanh || [[API:Double|Double]] || Tangenshyperbolicus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Truncated || [[API:Double|Double]] || Gibt die Zahl vor dem Komma zurück&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Math</id>
		<title>API:Math</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Math"/>
				<updated>2010-08-31T21:58:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Klasse [[API:Math|Math]] ist es möglich, mathematische Ausdrücke zu berechnen, z.B Auf-/ und Abrunden, Logarithmische und Exponentialfunktionen, Beträge berechnen und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var d As Double = -2.55;&lt;br /&gt;
  Var e As Double = -4.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Abs(d)); // Gibt 2.55 zurück&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Max(d,e)); //Gibt -2.55 zurück&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Min(d,e)); //Gibt -4 zurück&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Truncate(d); //Gibt -2 zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Pow(e, 3)); //-4 hoch 3 = -64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var f As Double = 3.75;&lt;br /&gt;
  Var g As Double = 3.25;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Floor(f)); // Gibt 3 zurück  &lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Ceiling(g)); // Gibt 4 zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Ein Kreis mit dem Durchmesser 30cm hat einen Umfang von &amp;quot; &amp;amp; (Math.PI*30) &amp;amp; &amp;quot; cm!&amp;quot;); &lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Pow(Math.E, 1)); //Was ist wohl e hoch 1?&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Diese Funktion kann mit Double, Integer, Short oder Long-Variablen aufgerufen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Parameter !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abs || * || Gibt den Betrag, also den Wert ohne Vorzeichen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acos || [[API:Double|Double]] || Arcuscosinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asin || [[API:Double|Double]] || Arcussinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atan || [[API:Double|Double]] || Arcuscosinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BigMul || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]] || Multipliziert zwei Integer und gibt eine Variable vom Typ Long zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ceiling || [[API:Double|Double]] || Rundet die Zahl auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cos || [[API:Double|Double]] || Cosinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cosh || [[API:Double|Double]] || Cosinushyperbolicus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E || - || Gibt eine Double-Variable mit der eulerischen Zahl zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exp || [[API:Double|Double]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Floor || [[API:Double|Double]] || Rundet die gegebene Zahl ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEERemainder || * ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Log || [[API:Double|Double]] || Berechnet den Logarithmus zur Basis der eulerischen Zahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Log || [[API:Double|Double]], [[API:Double|Double]] || Berechnet Logarithmus zur angegeben Basis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Log10 || * || Berechnet den Logarithmus zur 10er Basis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Max || *, * || Gibt die größere der beiden gegebenen Zahlen zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Min || *, * || Gibt die kleienre de rbeiden gegebenen Zahlen zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PI || - || Gibt eine Double-Variable mit der Kreiszahl Pi zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pow || [[API:Double|Double]], [[API:Double|Double]] || Potenzrechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Round || [[API:Double|Double]] || Gegebenen Wert runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Round || [[API:Double|Double]], [[API:Integer|Integer]] || Gegebenen Wert auf die Anzahl der gewünschten Stellen runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sign || * || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sin || [[API:Double|Double]] || Sinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sinh || [[API:Double|Double]] || Sinushyperbolicus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sqrt || [[API:Double|Double]] || Zieht die Wurzel aus der gegebenen Zahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tan || [[API:Double|Double]] || Tangens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanh || [[API:Double|Double]] || Tangenshyperbolicus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Truncated || [[API:Double|Double]] || Gibt die Zahl vor dem Komma zurück&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Math</id>
		<title>API:Math</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Math"/>
				<updated>2010-08-31T21:57:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Klasse [[API:Math,]] ist es möglich, mathematische Ausdrücke zu berechnen, z.B Auf-/ und Abrunden, Logarithmische und Exponentialfunktionen, Beträge berechnen und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var d As Double = -2.55;&lt;br /&gt;
  Var e As Double = -4.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Abs(d)); // Gibt 2.55 zurück&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Max(d,e)); //Gibt -2.55 zurück&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Min(d,e)); //Gibt -4 zurück&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Truncate(d); //Gibt -2 zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Pow(e, 3)); //-4 hoch 3 = -64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var f As Double = 3.75;&lt;br /&gt;
  Var g As Double = 3.25;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Floor(f)); // Gibt 3 zurück  &lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Ceiling(g)); // Gibt 4 zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Ein Kreis mit dem Durchmesser 30cm hat einen Umfang von &amp;quot; &amp;amp; (Math.PI*30) &amp;amp; &amp;quot; cm!&amp;quot;); &lt;br /&gt;
  WriteLine(Math.Pow(Math.E, 1)); //Was ist wohl e hoch 1?&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Diese Funktion kann mit Double, Integer, Short oder Long-Variablen aufgerufen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Parameter !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abs || * || Gibt den Betrag, also den Wert ohne Vorzeichen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acos || [[API:Double|Double]] || Arcuscosinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asin || [[API:Double|Double]] || Arcussinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atan || [[API:Double|Double]] || Arcuscosinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BigMul || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]] || Multipliziert zwei Integer und gibt eine Variable vom Typ Long zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ceiling || [[API:Double|Double]] || Rundet die Zahl auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cos || [[API:Double|Double]] || Cosinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cosh || [[API:Double|Double]] || Cosinushyperbolicus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E || - || Gibt eine Double-Variable mit der eulerischen Zahl zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exp || [[API:Double|Double]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Floor || [[API:Double|Double]] || Rundet die gegebene Zahl ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEERemainder || * ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Log || [[API:Double|Double]] || Berechnet den Logarithmus zur Basis der eulerischen Zahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Log || [[API:Double|Double]], [[API:Double|Double]] || Berechnet Logarithmus zur angegeben Basis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Log10 || * || Berechnet den Logarithmus zur 10er Basis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Max || *, * || Gibt die größere der beiden gegebenen Zahlen zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Min || *, * || Gibt die kleienre de rbeiden gegebenen Zahlen zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PI || - || Gibt eine Double-Variable mit der Kreiszahl Pi zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pow || [[API:Double|Double]], [[API:Double|Double]] || Potenzrechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Round || [[API:Double|Double]] || Gegebenen Wert runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Round || [[API:Double|Double]], [[API:Integer|Integer]] || Gegebenen Wert auf die Anzahl der gewünschten Stellen runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sign || * || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sin || [[API:Double|Double]] || Sinus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sinh || [[API:Double|Double]] || Sinushyperbolicus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sqrt || [[API:Double|Double]] || Zieht die Wurzel aus der gegebenen Zahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tan || [[API:Double|Double]] || Tangens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanh || [[API:Double|Double]] || Tangenshyperbolicus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Truncated || [[API:Double|Double]] || Gibt die Zahl vor dem Komma zurück&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Math</id>
		<title>API:Math</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Math"/>
				<updated>2010-08-29T23:34:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:ApiMenu}}   Die Klasse Math dient zum berechnen von mathematischen Werten.   == Methoden ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klasse Math dient zum berechnen von mathematischen Werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CMyFleet</id>
		<title>API:CMyFleet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CMyFleet"/>
				<updated>2010-08-27T16:01:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[API:CMyFleet|CMyFleet]] ist eine Klasse zum Ansteuern von Flotten. Es ist möglich Schiffaktionen mit Hilfe des Objektes [[API:CBaseShipManager,]] auf eine ganze Flotte anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung: Es ist nicht möglich mit Hilfe der Script-Engine Schiffe zu Flotten hinzuzufügen. Man kann sie lediglich steuern bzw den Namen ändern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum verständnis ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meineFlotte As New CMyFleet(24680);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.Undock();&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.CollectDeuterium(10);&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.DockTo(12345);&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.TransfertoShip(12345, 50, EBeamResource.Deuterium);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Beispiel docken alle Schiffe innerhalb dieser Flotte ab, sammeln Deuterium, docken wieder an und beamen es auf die Station.&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von [[API:CMyFleet|CMyFleet]] lassen sich so sehr gute Skripte zum Deuterium oder Erz sammeln schreiben oder zum Steuern von Flotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren kann man auf die einzelnen Schiffe innerhalb der Flotte via {{code|Ships}} zugreifen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meineFlotte As New CMyFleet(24680);&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As CMyShip;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;In der Flotte &amp;quot; &amp;amp; meineFlotte.Name &amp;amp; &amp;quot; befinden sich folgende Schiffe:&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  For(Each meinSchiff in meineFlotte.Ships) {&lt;br /&gt;
    WriteLine(meinSchiff.Name);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Methoden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Action || [[API:CMyFleet,]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Filter || Filter für die [[Automatische_Flotten|automatische Flotte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FilterIsActive || Ist es eine [[Automatische_Flotten|automatische Flotte]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FleetID || ID der Flotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hidden || Wird diese Flott ein der Schiffsliste versteckt? True/False&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IsAll || ?????&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name || Gibt den Namen zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NameAndID || Gibt den Namen mit der ID der Flotte zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ships || Gibt die Schiffsliste in Form einer [[API:CShipList|CShipList]] zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CMyFleet</id>
		<title>API:CMyFleet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CMyFleet"/>
				<updated>2010-08-27T16:00:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[API:CMyFleet,]] ist eine Klasse zum Ansteuern von Flotten. Es ist möglich Schiffaktionen mit Hilfe des Objektes [[API:CBaseShipManager,]] auf eine ganze Flotte anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung: Es ist nicht möglich mit Hilfe der Script-Engine Schiffe zu Flotten hinzuzufügen. Man kann sie lediglich steuern bzw den Namen ändern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum verständnis ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meineFlotte As New CMyFleet(24680);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.Undock();&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.CollectDeuterium(10);&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.DockTo(12345);&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.TransfertoShip(12345, 50, EBeamResource.Deuterium);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Beispiel docken alle Schiffe innerhalb dieser Flotte ab, sammeln Deuterium, docken wieder an und beamen es auf die Station.&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von [[API:CMyFleet,]] lassen sich so sehr gute Skripte zum Deuterium oder Erz sammeln schreiben oder zum Steuern von Flotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren kann man auf die einzelnen Schiffe innerhalb der Flotte via {{Ships}} zugreifen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meineFlotte As New CMyFleet(24680);&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As CMyShip;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;In der Flotte &amp;quot; &amp;amp; meineFlotte.Name &amp;amp; &amp;quot; befinden sich folgende Schiffe:&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  For(Each meinSchiff in meineFlotte.Ships) {&lt;br /&gt;
    WriteLine(meinSchiff.Name);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Methoden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Action || [[API:CMyFleet,]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Filter || Filter für die [[Automatische_Flotten|automatische Flotte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FilterIsActive || Ist es eine [[Automatische_Flotten|automatische Flotte]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FleetID || ID der Flotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hidden || Wird diese Flott ein der Schiffsliste versteckt? True/False&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IsAll || ?????&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name || Gibt den Namen zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NameAndID || Gibt den Namen mit der ID der Flotte zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ships || Gibt die Schiffsliste in Form einer [[API:CShipList,]] zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CMyFleet</id>
		<title>API:CMyFleet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CMyFleet"/>
				<updated>2010-08-27T15:59:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:ApiMenu}}   API:CMyFleet, ist eine Klasse zum Ansteuern von Flotten. Es ist möglich Schiffaktionen mit Hilfe des Objektes API:CBaseShipManager,…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[API:CMyFleet,]] ist eine Klasse zum Ansteuern von Flotten. Es ist möglich Schiffaktionen mit Hilfe des Objektes [[API:CBaseShipManager,]] auf eine ganze Flotte anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung: Es ist nicht möglich mit Hilfe der Script-Engine Schiffe zu Flotten hinzuzufügen. Man kann sie lediglich steuern bzw den Namen ändern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum verständnis ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meineFlotte As New CMyFleet(24680);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.Undock();&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.CollectDeuterium(10);&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.DockTo(12345);&lt;br /&gt;
  meineFlotte.Action.TransfertoShip(12345, 50, EBeamResource.Deuterium);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Beispiel docken alle Schiffe innerhalb dieser Flotte ab, sammeln Deuterium, docken wieder an und beamen es auf die Station.&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von [[API:CMyFleet,]] lassen sich so sehr gute Skripte zum Deuterium oder Erz sammeln schreiben oder zum Steuern von Flotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren kann man auf die einzelnen Schiffe innerhalb der Flotte via {{Ships}} zugreifen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meineFlotte As New CMyFleet(24680);&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As CMyShip;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;In der Flotte &amp;quot; &amp;amp; meineFlotte.Name &amp;amp; &amp;quot; befinden sich folgende Schiffe:&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  For(Each meinSchiff in meineFlotte.Ships) {&lt;br /&gt;
    WriteLine(meinSchiff.Name);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Methoden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Action || [[API:CMyFleet,]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Filter || Filter für die [[Automatische_Flotten|automatische Flotte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FilterIsActive || Ist es eine [[Automatische_Flotten|automatische Flotte]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FleetID || ID der Flotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hidden || Wird diese Flott ein der Schiffsliste versteckt? True/False&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IsAll || ?????&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name || Gibt den Namen zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NameAndID || Gibt den Namen mit der ID der Flotte zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ships || Gibt die Schiffsliste in Form einer [[API:CShipList,]] zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:EBeamResource</id>
		<title>API:EBeamResource</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:EBeamResource"/>
				<updated>2010-08-27T15:40:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[API:EBeamResource|EBeamResource]] ist ein [[API:Enum|Enumerator].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Enumerator ist sozusagen mit einer Liste von möglichen Werten versehen.&lt;br /&gt;
'''Hinter diesen Werten verstecken sich eigentlich nur Integer-Werte, mehr dazu siehe unter [[API:Enum|Enumerator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[API:EBeamResource|EBeamResource]] enthält alle Waren, die man per Skriptengine beamen bzw. Transportieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Die Funktion [[API:CBaseShipManager|Ship.Action.TransferToShip(ShipID As Integer, Menge As Integer, WarenTyp As EBeamResource)]]&lt;br /&gt;
verlangt als dritten Paramater eine Variable vom Typ [[API:EBeamResource|EBeamResource]]. Möchte man z.B. Deuterium beamen, ist der Parameter wie folgt anzugeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(12345);&lt;br /&gt;
  meinSchiff.Action.TransferToShip(54321, 100, EBeamResource.Deuterium);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EBeamResource ist mit folgenden Werten definiert:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Name !! Übersetzung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antimatter || Antimaterie &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contrabands || Schmuggelgüter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Credits || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crew || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deuterium || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dilithium ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duranium ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy || Energie &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EscapePods || Rettungskapseln &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Food || Nahrung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gifts || Geschenke &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IridiumOre || Iridiumerz &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsoChips ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Item ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larne || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Latinum ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrium ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PhotonTorpedoes ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PlasmaTorpedoes ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasteel || Baumaterial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QuantumTorpedoes  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sorium ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tribbels  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritanium  || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

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		<title>API:EBeamResource</title>
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				<updated>2010-08-22T21:26:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[API:EBeamResource|EBeamResource]] ist ein [[API:Enum|Enumerator].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Enumerator ist sozusagen mit einer Liste von möglichen Werten versehen.&lt;br /&gt;
'''Hinter diesen Werten verstecken sich eigentlich nur Integer-Werte, mehr dazu siehe unter [[API:Enum|Enumerator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[API:EBeamResource|EBeamResource]] enthält alle Waren, die man per Skriptengine beamen bzw. Transportieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Die Funktion [[API:CBaseShipManager|Ship.Action.TransferToShip(ShipID As Integer, Menge As Integer, WarenTyp As EBeamResource)]]&lt;br /&gt;
verlangt als dritten Paramater eine Variable vom Typ [[API:EBeamResource|EBeamResource]]. Möchte man z.B. Deuterium beamen, ist der Parameter wie folgt anzugeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(12345);&lt;br /&gt;
  meinSchiff.Action.TransferToShip(54321, 100, EBeamResource.Deuterium);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EBeamResource ist mit folgenden Werten definiert:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Name !! Übersetzung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antimatter || Antimaterie &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contrabands || Schmuggelgüter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Credits || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crew || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deuterium || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dilithium ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duranium ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy || Energie &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EscapePods || Rettungskapseln &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Food || Nahrung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gifts || Geschenke &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IridiumOre || Iridiumerz &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsoChips ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Item ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larne || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Latinum ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrium ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PhotonTorpedoes ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PlasmaTorpedoes ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasteel || Baumaterial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QuantumTorpedoes  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sorium ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tribbels  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritanium  || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

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		<title>API:EBeamResource</title>
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				<updated>2010-08-22T21:25:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[API:EBeamResource|EBeamResource]] ist ein [[API:Enum|Enumerator].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Enumerator ist sozusagen mit einer Liste von möglichen Werten versehen.&lt;br /&gt;
'''Hinter diesen Werten verstecken sich eigentlich nur Integer-Werte, mehr dazu siehe unter [[API:Enum|Enumerator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[API:EBeamResource|EBeamResource]] enthält alle Waren, die man per Skriptengine beamen bzw. Transportieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Die Funktion [[API:CBaseShipManager|Ship.Action.TransferToShip(ShipID As Integer, Menge As Integer, WarenTyp As EBeamResource)]]&lt;br /&gt;
verlangt als dritten Paramater eine Variable vom Typ [[API:EBeamResource|EBeamResource]]. Möchte man z.B. Deuterium beamen, ist der Parameter wie folgt anzugeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(12345);&lt;br /&gt;
  meinSchiff.Action.TransferToShip(54321, 100, EBeamResource.Deuterium);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EBeamResource ist mit folgenden Werten definiert:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Name !! Übersetzung !! Zahlenwert*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antimatter || Antimaterie || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contrabands || Schmuggelgüter || 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Credits || || 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crew || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deuterium || || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dilithium ||  || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duranium ||  || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy || Energie || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EscapePods || Rettungskapseln || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Food || Nahrung || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gifts || Geschenke || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IridiumOre || Iridiumerz || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsoChips ||  || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Item ||  ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larne ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Latinum ||  || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrium ||  || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PhotonTorpedoes ||  || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma ||  || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PlasmaTorpedoes ||  || 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasteel || Baumaterial || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QuantumTorpedoes  || || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sorium ||  || 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tribbels  || || 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritanium  || || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; Der Zahlenwert steckt einfach technisch hinter den Listen, ist aber nur für fortgeschrittene Programmierer relevant&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:EBeamResource</id>
		<title>API:EBeamResource</title>
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				<updated>2010-08-22T13:15:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[API:EBeamResource|EBeamResource]] kann als eine Variable des Typs [[API:Enum|Enum]] angesehen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Variable des Typs [[API:Enum|Enum]] ist mit vordefinierten Werten, quasi einer Auflistung versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[API:EBeamResource|EBeamResource]] enthält alle Waren, die man per Skriptengine beamen bzw. Transportieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Die Funktion [[API:CBaseShipManager|Ship.Action.TransferToShip(ShipID As Integer, Menge As Integer, WarenTyp As EBeamResource)]]&lt;br /&gt;
verlangt als dritten Paramater eine Variable vom Typ [[API:EBeamResource|EBeamResource]]. Möchte man z.B. Deuterium beamen, ist der Parameter wie folgt anzugeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(12345);&lt;br /&gt;
  meinSchiff.Action.TransferToShip(54321, 100, EBeamResource.Deuterium);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EBeamResource ist mit folgenden Werten definiert:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Name !! Übersetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antimatter || Antimaterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contrabands || Schmuggelgüter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Credits || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crew || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deuterium || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dilithium || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duranium || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy || Energie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EscapePods || Rettungskapseln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Food || Nahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gifts || Geschenke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IridiumOre || Iridiumerz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsoChips || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Item || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larne || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Latinum || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrium || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PhotonTorpedoes || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PlasmaTorpedoes || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasteel || Baumaterial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QuantumTorpedoes || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sorium || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tribbels || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritanium || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:EBeamResource</id>
		<title>API:EBeamResource</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:EBeamResource"/>
				<updated>2010-08-22T13:10:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: Die Seite wurde neu angelegt: „API:EBeamResource| kann als eine Variable des Typs API:Enum| angesehen werden:  Jeder Variable des Typs API:Enum| ist mit vordefinierten Werten, quasi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[API:EBeamResource|EBeamResource]] kann als eine Variable des Typs [[API:Enum|Enum]] angesehen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Variable des Typs [[API:Enum|Enum]] ist mit vordefinierten Werten, quasi einer Auflistung versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[API:EBeamResource|EBeamResource]] enthält alle Waren, die man per Skriptengine beamen bzw. Transportieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Die Funktion [[API:CBaseShipManager|Ship.Action.TransferToShip(ShipID As Integer, Menge As Integer, WarenTyp As EBeamResource)]]&lt;br /&gt;
verlangt als dritten Paramater eine Variable vom Typ [[API:EBeamResource|EBeamResource]]. Möchte man z.B. Deuterium beamen, ist der Parameter wie folgt anzugeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(12345);&lt;br /&gt;
  meinSchiff.Action.TransferToShip(54321, 100, EBeamResource.Deuterium);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EBeamResource ist mit folgenden Werten definiert:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Name !! Übersetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antimatter || Antimaterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contrabands || ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Credits || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crew || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deuterium || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dilithium || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duranium || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy || Energie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EscapePods || Rettungskapseln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Food || Nahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gifts || Geschenke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IridiumOre || Iridiumerz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsoChips || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Item || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larne || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Latinum || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrium || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PhotonTorpedoes || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PlasmaTorpedoes || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasteel || Baumaterial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QuantumTorpedoes || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sorium || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tribbels || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritanium || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CHtmlSubmitButton</id>
		<title>API:CHtmlSubmitButton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CHtmlSubmitButton"/>
				<updated>2010-08-21T20:07:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Code|CHtmlSubmitButton}} ist dazu da, ein Portal interaktiv zu gestalten. In Verbindung mit einem Html-Formular [[API:CHtmlForm|CHtmlForm]] mit zugehöriger Url [[API:CScriptUrl|CScriptUrl]] kann man Buttons erstellen, mit denen man verschiedene Seiten anzeigen oder auch Aktionen auslösen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Button einfügen willst, solltest du das wenn möglich als Formular tun, vor allem wenn du noch zusätzliche Parameter übergeben willst (siehe [[API:CHtmlForm|CHtmlForm]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Var Form As New CHtmlForm(New CScriptUrl());&lt;br /&gt;
    Form.Add(New CHtmlSubmitButton('Drück mich', 'Aktion'));&lt;br /&gt;
    Response.Add(Form);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen drei Zeilen hast du deinen Button erstellt. Der erste Parameter gibt den Text der auf dem Button stehen soll an, der zweite den internen Namen des Buttons (wichtig für Abfrage ob der Button gedrückt, s.u.). &lt;br /&gt;
Es muss natürlich nur ein [[API:CHtmlForm|CHtmlForm]] erstellt werden, dem dann mit ''form.Add'' die verschiedensten Sachen hinzufgefügt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun muss das ganze Formular noch der Ausgabe Response ([[API:CWebResponse|CWebResponse]]) hinzugefügt werden. Es können auch nach Response.Add noch Sachen zum Formular hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun nach dem Klick auf den Button auch eine Aktion auszuführen musst du dein Skript noch überprüfen lassen, ob der Button gedrückt wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    If(Request.Form.ContainsKey('Aktion'))&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       Response.Add('Du hast auf den Button &amp;quot;Aktion&amp;quot; gedrückt!');&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Request ([[API:CWebRequest|CWebRequest]]) lassen sich die Parameter abrufen, die beim &amp;quot;Anfordern&amp;quot; der Seite mit übergeben wurden. Diese sind in Form einer [[API:CCStringHashTable|CStringHashTable]] gespeichert und lassen sich leicht mit deren Funktion ''ContainsKey'' abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird der Text in den geschweiften Klammern ausgegeben, wenn der Button zuvor gedrückt wurde. Natürlich kann dort dann beliebiger Code ausgeführt werden, z.B. aus [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManager]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Spieler:SimonSlater|SimonSlater]] 15:18, 21. Aug. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Datentypen</id>
		<title>Scripting:Datentypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Datentypen"/>
				<updated>2010-08-20T22:27:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datentypen in STNE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Die gebräuchlichsten Datentypen:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung !! Konvertierung in diesen Typ durch: !! Wertebereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:String|String]] || Zeichenkette mit maximal 255 Zeichen || [[Scripting:Typenkonvertierung#CStr() - Umwandlung in einen String|CStr()]] || Buchstaben, Sonderzeichen, Zahlen...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Integer|Integer]] || Eine Ganze Zahl || [[Scripting:Typenkonvertierung#CInt() - Umwandlung in eine Zahl|CInt()]] || Von -2.147.483.647 bis +2.147.483.647 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Boolean|Boolean]] || Wahrheitswert, entweder {{code|True}} oder {{code|False}} || CBool() || {{code|True}} oder {{code|False}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Enum|Enum]] || Enum entspricht einer Aufzählung von möglichen Werten, bestes Beispiel: [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || - || ''Je nach Definition''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Array|Array]] || Array ist kein eigentlicher Datentyp sondern ein Feld, in dem mehrere Variablen gespeichert werden können || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Weniger gebräuchliche Datentypen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung !! Konvertierung in diesen Typ durch: !! Wertebereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Byte|Byte]] || Ganze Zahl zwischen 0 und 255 || CByte() || 0-255&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Char|Char]] || Ein einzelnes zeichen || CChar() || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Date|Date]] || Enthält das Datum als Variable || CDate() || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Double|Double]] || Kommazahlen mit erweitertem Wertebereich || CDbl() || -1,79769313486232E+308 bis + 1,79769313486232E+308&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Long|Long]] || Ganze Zahlen mit erweitertem Wertebereich || CLng() || -9.223.372.036.854.775.807 bis +9.223.372.036.854.775.807&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Short|Short]] || Ganze Zahlen mit eingeschränktem Wertebereich || CShort() || -32.767 bis 32.767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Datentypen</id>
		<title>Scripting:Datentypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Datentypen"/>
				<updated>2010-08-20T22:18:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datentypen in STNE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Die gebräuchlichsten Datentypen:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung !! Konvertierung in diesen Typ durch: !! Wertebereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:String|String]] || Zeichenkette mit maximal 255 Zeichen || [[Scripting:Typenkonvertierung#CStr() - Umwandlung in einen String|CStr()]] || Buchstaben, Sonderzeichen, Zahlen...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Integer|Integer]] || Eine Ganze Zahl || [[Scripting:Typenkonvertierung#CInt() - Umwandlung in eine Zahl|CInt()]] || Von -2.147.483.647 bis +2.147.483.647 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Boolean|Boolean]] || Wahrheitswert, entweder {{code|True}} oder {{code|False}} || CBool() || {{code|True}} oder {{code|False}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Enum|Enum]] || Enum entspricht einer Aufzählung von möglichen Werten, bestes Beispiel: [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || - || ''Je nach Definition''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Array|Array]] || Array ist kein eigentlicher Datentyp sondern ein Feld, in dem mehrere Variablen gespeichert werden können || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Weniger gebräuchliche Datentypen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung !! Konvertierung in diesen Typ durch: !! Wertebereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Byte|Byte]] || Ganze Zahl zwischen 0 und 255 || CByte() || 0-255&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Char|Char]] || Ein einzelnes zeichen || CChar()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Date|Date]] || Enthält das Datum als Variable || CDate()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Singe|Singe]] || Kommazahlen mit einfachem Wertebereich || CSng()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Double|Double]] || Kommazahlen mit erweitertem Wertebereich || CDbl()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Long|Long]] || Ganze Zahlen mit erweitertem Wertebereich || CLng()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Short|Short]] || Ganze Zahlen mit eingeschränktem Wertebereich || CShort()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typenkonvertierung</id>
		<title>Scripting:Typenkonvertierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typenkonvertierung"/>
				<updated>2010-08-20T22:15:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es notwendig Datentypen in andere zu konvertieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CInt() - Umwandlung in eine Zahl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meinString As String = &amp;quot;12345&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  Var SchiffsID As Integer;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  SchiffsID = CInt(meinString);&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(SchiffsID);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(meinSchiff.Name &amp;amp; &amp;quot; wartet auf Befehle!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  USS Enterpreise wartet auf Befehle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CStr() - Umwandlung in einen String ==&lt;br /&gt;
Am häufigsten wird dies bei der Konvertierung von Zahlen ([[API:Integer|Integer]]) in Zeichenfolgen ([[API:String|String]]) notwendig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Konvertierung Integer -&amp;gt; String verwendet man die Funktion [[Scripting:Typenkonvertierung#CStr() - Umwandlung in einen String|CStr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1:&lt;br /&gt;
  Var meineZahl As Integer = 5;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Ich habe genau genau &amp;quot; &amp;amp; CStr(meineZahl) &amp;amp; &amp;quot; Einheiten Baumaterial);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2:&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(12345);&lt;br /&gt;
  Var KoordinateX As Integer = 150;&lt;br /&gt;
  Var KoordinateY As Integer = 250;&lt;br /&gt;
  Var Ziel As String;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Ziel = CStr(KoordinateX) &amp;amp; &amp;quot;|&amp;quot; &amp;amp; CStr(KoordinateY);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Fliege zu &amp;quot; &amp;amp; Ziel);&lt;br /&gt;
  meinSchiff.Action.FlyTo(Ziel);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Fliege zu 150|250&lt;br /&gt;
  USS Enterprise ist in Sektor 150|250 eingeflogen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Datentypen</id>
		<title>Scripting:Datentypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Datentypen"/>
				<updated>2010-08-20T22:14:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datentypen in STNE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Die gebräuchlichsten Datentypen:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung !! Konvertierung in diesen Typ durch: !! Wertebereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:String|String]] || Zeichenkette mit maximal 255 Zeichen || [[Scripting:Typenkonvertierung#CStr() - Umwandlung in einen String|CStr()]] || Buchstaben, Sonderzeichen, Zahlen...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Integer|Integer]] || Eine Ganze Zahl || [[Scripting:Typenkonvertierung#Integer.Parse() - Umwandlung in eine Zahl|CInt()]] || Von -2.147.483.647 bis +2.147.483.647 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Boolean|Boolean]] || Wahrheitswert, entweder {{code|True}} oder {{code|False}} || CBool() || {{code|True}} oder {{code|False}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Enum|Enum]] || Enum entspricht einer Aufzählung von möglichen Werten, bestes Beispiel: [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || - || ''Je nach Definition''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Array|Array]] || Array ist kein eigentlicher Datentyp sondern ein Feld, in dem mehrere Variablen gespeichert werden können || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Weniger gebräuchliche Datentypen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung !! Konvertierung in diesen Typ durch: !! Wertebereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Byte|Byte]] || Ganze Zahl zwischen 0 und 255 || CByte() || 0-255&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Char|Char]] || Ein einzelnes zeichen || CChar()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Date|Date]] || Enthält das Datum als Variable || CDate()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Singe|Singe]] || Kommazahlen mit einfachem Wertebereich || CSng()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Double|Double]] || Kommazahlen mit erweitertem Wertebereich || CDbl()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Long|Long]] || Ganze Zahlen mit erweitertem Wertebereich || CLng()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Short|Short]] || Ganze Zahlen mit eingeschränktem Wertebereich || CShort()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Datentypen</id>
		<title>Scripting:Datentypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Datentypen"/>
				<updated>2010-08-20T20:38:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datentypen in STNE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Die gebräuchlichsten Datentypen:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung !! Konvertierung in diesen Typ durch: !! Wertebereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:String|String]] || Zeichenkette mit maximal 255 Zeichen || [[Scripting:Typenkonvertierung#CStr() - Umwandlung in einen String|CStr()]] || Buchstaben, Sonderzeichen, Zahlen...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Integer|Integer]] || Eine Ganze Zahl || [[Scripting:Typenkonvertierung#Integer.Parse() - Umwandlung in eine Zahl|CInt()]] || Von -2.147.483.647 bis +2.147.483.647 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Boolean|Boolean]] || Wahrheitswert, entweder {{code|True}} oder {{code|False}} || CBool() || {{code|True}} oder {{code|False}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Enum|Enum]] || Enum entspricht einer Aufzählung von möglichen Werten, bestes Beispiel: [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || - || ''Je nach Definition''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Array|Array]] || Array ist kein eigentlicher Datentyp sondern ein Feld, in dem mehrere Variablen gespeichert werden können || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Weniger gebräuchliche Datentypen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung !! Konvertierung in diesen Typ durch: !! Wertebereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Byte|Byte]] || Ganze Zahl zwischen 0 und 255 || CByte() || 0-255&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Char|Char]] || Ein einzelnes zeichen || CChar()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Date|Date]] || Enthält das Datum als Variable || CDate()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Singe|Singe]] || Kommazahlen mit einfachem Wertebereich || CDbl()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Double|Double]] || Kommazahlen mit erweitertem Wertebereich || Cdbl()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Long|Long]] || Ganze Zahlen mit erweitertem Wertebereich || CLng()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Short|Short]] || Ganze Zahlen mit eingeschränktem Wertebereich || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Datentypen</id>
		<title>API:Datentypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Datentypen"/>
				<updated>2010-08-20T20:33:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: Weiterleitung nach Scripting:Datentypen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Scripting:Datentypen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Datentypen</id>
		<title>API:Datentypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Datentypen"/>
				<updated>2010-08-20T20:33:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: Die Seite wurde neu angelegt: „#REDIRECT Scripting:Datentypen“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT Scripting:Datentypen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Integer</id>
		<title>API:Integer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Integer"/>
				<updated>2010-08-20T20:31:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
[[API:Integer|Integer]] ist ein Variablentyp. Jede Variable hat einen &amp;quot;Typ&amp;quot;, darunter versteht man was für Daten in ihr gespeichert sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Integer sind es ganze Zahlen. Wenn irgendein Parameter als [[API:Integer|Integer]] angegeben werden muss, heißt das, die Funktion erwartet einfach eine Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt es die Struktur Integer http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=Integer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Methode !! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CompareTo(value AS Object) ** || Vergleicht eine Zahl mit dem Wert des Integers &amp;quot;value&amp;quot;. Rückgabewerte: Wenn value kleiner ist: 1 Wenn value größer ist: -1 Gleich: 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GetTypeCode()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MaxValue || Gibt den maximal Größten Wert zurück, den eine Integer Variable annehmen kann: 2.147.483.647&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MinValue || Gibt den kleinsten Wert zurück, den eine Integer Variable annehmen kann: -2.147.483.647&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parse(s As String) || Diese Methode wandelt einen String in einen Integer-Wert um und gibt diesen zurück.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CompareTo(value) ==&lt;br /&gt;
&amp;amp;#042;&amp;amp;#042; Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meineZahl As Integer = 10;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Var zahl1 As Integer = 5;&lt;br /&gt;
  Var zahl2 As Integer = 10;&lt;br /&gt;
  Var zahl3 As Integer = 15;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(meineZahl.CompareTo(zahl1)); //meineZahl &amp;gt; zahl1&lt;br /&gt;
  WriteLine(meineZahl.CompareTo(zahl2)); //meineZahl = zahl2&lt;br /&gt;
  WriteLine(meineZahl.CompareTo(zahl3)); //meineZahl &amp;lt; zahl3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1&lt;br /&gt;
  0&lt;br /&gt;
  -1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Datentypen</id>
		<title>Scripting:Datentypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Datentypen"/>
				<updated>2010-08-20T18:48:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datentypen in STNE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Die gebräuchlichsten Datentypen:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung !! Konvertierung durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:String|String]] || Zeichenkette mit maximal 255 Zeichen || [[Scripting:Typenkonvertierung#CStr() - Umwandlung in einen String|CStr()]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Integer|Integer]] || Eine Ganze Zahl || [[Scripting:Typenkonvertierung#Integer.Parse() - Umwandlung in eine Zahl|CInt()]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Boolean|Boolean]] || Wahrheitswert, entweder {{code|True}} oder {{code|False}} || CBool()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Enum|Enum]] || Enum entspricht einer Aufzählung von möglichen Werten, bestes Beispiel: [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Array|Array]] || Array ist kein eigentlicher Datentyp sondern ein Feld, in dem mehrere Variablen gespeichert werden können || - &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Weniger gebräuchliche Datentypen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung !! Umwandlung durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Byte|Byte]] || Ganze Zahl zwischen 0 und 255 || CByte()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Char|Char]] || Ein einzelnes zeichen || CChar()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Date|Date]] || Enthält das Datum als Variable || CDate()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Singe|Singe]] || Kommazahlen mit einfachem Wertebereich || CDbl()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Double|Double]] || Kommazahlen mit erweitertem Wertebereich || Cdbl()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Long|Long]] || Ganze Zahlen mit erweitertem Wertebereich || CLng()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[API:Short|Short]] || Ganze Zahlen mit eingeschränktem Wertebereich || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typenkonvertierung</id>
		<title>Scripting:Typenkonvertierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typenkonvertierung"/>
				<updated>2010-08-20T18:40:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es notwendig Datentypen in andere zu konvertieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integer.Parse() - Umwandlung in eine Zahl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meinString As String = &amp;quot;12345&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  Var SchiffsID As Integer;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  SchiffsID = Integer.Parse(meinString);&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(SchiffsID);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(meinSchiff.Name &amp;amp; &amp;quot; wartet auf Befehle!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  USS Enterpreise wartet auf Befehle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anstatt von Integer.Parse() ist auch CInt() möglich''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CStr() - Umwandlung in einen String ==&lt;br /&gt;
Am häufigsten wird dies bei der Konvertierung von Zahlen ([[API:Integer|Integer]]) in Zeichenfolgen ([[API:String|String]]) notwendig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Konvertierung Integer -&amp;gt; String verwendet man die Funktion [[Scripting:Typenkonvertierung#CStr() - Umwandlung in einen String|CStr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1:&lt;br /&gt;
  Var meineZahl As Integer = 5;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Ich habe genau genau &amp;quot; &amp;amp; CStr(meineZahl) &amp;amp; &amp;quot; Einheiten Baumaterial);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2:&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(12345);&lt;br /&gt;
  Var KoordinateX As Integer = 150;&lt;br /&gt;
  Var KoordinateY As Integer = 250;&lt;br /&gt;
  Var Ziel As String;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Ziel = CStr(KoordinateX) &amp;amp; &amp;quot;|&amp;quot; &amp;amp; CStr(KoordinateY);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Fliege zu &amp;quot; &amp;amp; Ziel);&lt;br /&gt;
  meinSchiff.Action.FlyTo(Ziel);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Fliege zu 150|250&lt;br /&gt;
  USS Enterprise ist in Sektor 150|250 eingeflogen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CBaseShipManager</id>
		<title>API:CBaseShipManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CBaseShipManager"/>
				<updated>2010-08-20T18:21:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Klasse [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManger]] wird benötigt um Aktionen mit einem Schiff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu ist es erstmal notwendig, eine Instanz von [[API:CMyShip|CMyShip]] zu erzeugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{code|Var Schiff As New CMyShip(123456);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf das Schiff mit der NCC 123456 kann man nun sämtliche Methoden des Objektes [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManger]] anwenden, da die Eigenschaft {{code|Action}} von [[API:CMyShip|CMyShip]] der Klasse [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManager]] entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var Schiff As New CMyShip(123456);&lt;br /&gt;
  Var Station As New CMyShip(54321);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.CollectOre(20);&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.FlyTo(&amp;quot;150|250&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.EnterOrbit();&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.DockTo(Station.ShipID);&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.TransferToShip(Station.ShipID, 100, EBeamResource.IridiumOre);&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.TransferFromShip(Station.ShipID, 50, EBeamResource.Deuterium);&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.TransferFromShip(54321, 50, EBeamRessource.Food);&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.Undock();&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.LeaveOrbit();&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.FlyTo(&amp;quot;152|251&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Beispiel würde das eigene Schiff die vorgegeben Aktionen ausführen, in dem Fall: Erz sammeln, zu einer Station in einem tiefen Orbit fliegen, Andocken, Erz rüberbeamen, Schiff mit Nahrung sowie Deuterium versorgen und anschließend zurück fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der gebräuchlichen Methoden von [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManager]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bitte beachte: Die Aktionen unterliegen den selben Einschränkungen wie im Spiel, d.h. du kannst nur mit anderen Schiffen interagieren, wenn sie im selben Sektor sind oder zum Beispiel auch nur die Schilde laden, wenn sie auch abgekühlt sind.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WICHTIG: Bevor du Aktionen ausführst, prüfe erst ob diese Möglich ist, z.B. beim Beamen oder SRS aktivieren - &lt;br /&gt;
  sonst wird unnötiger Code ausgeführt und ggf. ein Kampftick berechnet (auch wenn keine feindlichen Schiffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
  Bitte bedenke dass dein Skript maximal 100 Aktionen pro Durchlauf ausführen kann, also achte nicht nur dem Server zu Liebe auf Performance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Methode !! Parameter !! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ActivateLRS(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || Bei Schiff.Action.ActivateLRS({{code|True}}) wird das LRS aktiviert, bei {{code|False}} deaktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ActivateReplicators(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || Aktiviert/Deaktiviert den Replikator an Bord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ActivateShields(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || Schilde aktivieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ActivateSRS(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || SRS aktivieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ActivateTractorBeam(ShipID) || [[API:Integer|Integer]] || Erfasst das Schiff mit der NCC-Nr {{code|ShipID}} im Traktorstrahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ActivateWarpCore(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || Warpkern aktivieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ApplyGoodsToConstruction() || - || Speist beim Umbau von Tugs / Stationen die Waren ein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ChargeEmergencyBattery(ShipID, Menge) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]] || Lädt die Reservebatterie von dem Schiff mit der NCC-Nr {{code|ShipID}} um {{code|Menge}} Energieeinheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ChargeShields(Menge) || [[API:Integer|Integer]] || Lädt die eigenen Schilde um {{code|Menge}} auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CollectDeuterium(Energie) ** || [[API:Integer|Integer]] || Sammelt mit {{code|Energie}} Einheiten Deuterium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CollectOre(Energie) ** || [[API:Integer|Integer]] || Extrahiert mit {{code|Energie}} Einheiten Erz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DeactivateTractorBeam() || - || Deaktiviert den Traktorstrahl, in dem ein andere Schiff gehalten wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DischargeEmergencyBattery(Menge) || [[API:Integer|Integer]] || Entlädt die Reservebatterie um {{code|Menge}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DockTo(ShipID) || [[API:Integer|Integer]] || Dockt an das Schiff/Station mit der NCC-Nr {{code|ShipID}} an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EnterOrbit || - || Betritt den Orbit der Kolonie, über der das Schiff gerade steht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ExtractFromWreck(Menge) || [[API:Integer|Integer]] || Extrahiert Duranium aus dem erfassten Wrack mit Energiemenge {{code|Menge}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fly(AnzahlFelder, Richtung) || [[API:Integer|Integer]], [[API:EShipDirection|EShipDirection]] || Fliegt {{code|AnzahlFelder}} in die vorgegebene {{code|Richtung}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FlyTo(Position) ** || [[API:String|String]] || Fliegt zu der angegeben Positon im Format {{code|&amp;quot;x&amp;amp;#124;y&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hide(Versteckt) || [[API:Boolean|Boolean]] || Versteckt das Schiff (wenn es sich in einem dichten Nebel/Asteroiden befindet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JettisonGoods(Menge, WarenTyp) || [[API:Integer|Integer]], [[API:EGoodsType|EGoodsType]] || Waren über Board werfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LeaveAllFleets() || - || Verlässt alle Flotten, in denen das Schiff zugeteilt wurde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LeaveOrbit() || - || Verlässt den aktuellen Orbit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RefillWarpCore(Menge) || [[API:Integer|Integer]] || Lädt {{code|Menge}} Warpkernfüllungen auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repair(ShipID, Hüllenpunkte) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]] || Repariert das Schiff mit der NCC-Nr {{code|ShipID}} um {{code|Hüllenpunkte}} Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SetAlertLevel(Stufe) || [[API:EAlertLevel|EAlertLevel]] || Setzt die Alarmstufe auf den gegeben Wert vom Typ [[API:EAlertLevel|EAlertLevel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SetName(Name) || [[API:String|String]] || Benennt das Schiff um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TransferFromColony(KolonieID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || Transportiert von Kolonie mit der ID {{code|KolonieID}} genau {{code|Anzahl}} Ressourcem vom Typ {{code|Ressource}} ([[API:EBeamResource|EBeamResource]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TransferFromShip(ShipID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || Transportiert Waren von einem Schiff mit der NCC-Nr {{code|FromShipID}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TransferToColony(KolonieID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || Warentransport zur Kolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TransferToShip(ShipID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || Warentransport zu einem Schiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Undock() || - || Das Schiff abdocken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ** Nur mit Feature-Pack möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CBaseShipManager&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CBaseShipManager</id>
		<title>API:CBaseShipManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:CBaseShipManager"/>
				<updated>2010-08-20T18:15:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Klasse [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManger]] wird benötigt um Aktionen mit einem Schiff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu ist es erstmal notwendig, eine Instanz von [[API:CMyShip|CMyShip]] zu erzeugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{code|Var Schiff As New CMyShip(123456);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf das Schiff mit der NCC 123456 kann man nun sämtliche Methoden des Objektes [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManger]] anwenden, da die Eigenschaft {{code|Action}} von [[API:CMyShip|CMyShip]] der Klasse [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManager]] entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var Schiff As New CMyShip(123456);&lt;br /&gt;
  Var Station As New CMyShip(54321);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.CollectOre(20);&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.FlyTo(&amp;quot;150|250&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.EnterOrbit();&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.DockTo(Station.ShipID);&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.TransferToShip(Station.ShipID, 100, EBeamResource.IridiumOre);&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.TransferFromShip(Station.ShipID, 50, EBeamResource.Deuterium);&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.TransferFromShip(54321, 50, EBeamRessource.Food);&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.Undock();&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.LeaveOrbit();&lt;br /&gt;
  Schiff.Action.FlyTo(&amp;quot;152|251&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Beispiel würde das eigene Schiff die vorgegeben Aktionen ausführen, in dem Fall: Erz sammeln, zu einer Station in einem tiefen Orbit fliegen, Andocken, Erz rüberbeamen, Schiff mit Nahrung sowie Deuterium versorgen und anschließend zurück fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der gebräuchlichen Methoden von [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManager]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bitte beachte: Die Aktionen unterliegen den selben Einschränkungen wie im Spiel, d.h. du kannst nur mit anderen Schiffen interagieren, wenn sie im selben Sektor sind oder zum Beispiel auch nur die Schilde laden, wenn sie auch abgekühlt sind.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WICHTIG: Bevor du Aktionen ausführst, prüfe erst ob diese Möglich ist, z.B. beim Beamen oder SRS aktivieren - &lt;br /&gt;
  sonst wird unnötiger Code ausgeführt und ggf. ein Kampftick berechnet (auch wenn keine feindlichen Schiffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
  Bitte bedenke dass dein Skript maximal 100 Aktionen pro Durchlauf ausführen kann, also achte nicht nur dem Server zu Liebe auf Performance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Methode !! Parameter !! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ActivateLRS(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || Bei Schiff.Action.ActivateLRS({{code|True}}) wird das LRS aktiviert, bei {{code|False}} deaktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ActivateReplicators(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || Aktiviert/Deaktiviert den Replikator an Bord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ActivateShields(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || Schilde aktivieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ActivateSRS(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || SRS aktivieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ActivateTractorBeam(ShipID) || [[API:Integer|Integer]] || Erfasst das Schiff mit der NCC-Nr {{code|ShipID}} im Traktorstrahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ActivateWarpCore(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || Warpkern aktivieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ApplyGoodsToConstruction() || - || Speist beim Umbau von Tugs / Stationen die Waren ein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ChargeEmergencyBattery(ShipID, Menge) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]] || Lädt die Reservebatterie von dem Schiff mit der NCC-Nr {{code|ShipID}} um {{code|Menge}} Energieeinheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ChargeShields(Menge) || [[API:Integer|Integer]] || Lädt die eigenen Schilde um {{code|Menge}} auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CollectDeuterium(Energie) ** || [[API:Integer|Integer]] || Sammelt mit {{code|Energie}} Einheiten Deuterium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CollectOre(Energie) ** || [[API:Integer|Integer]] || Extrahiert mit {{code|Energie}} Einheiten Erz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DeactivateTractorBeam() || - || Deaktiviert den Traktorstrahl, in dem ein andere Schiff gehalten wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DischargeEmergencyBattery(Menge) || [[API:Integer|Integer]] || Entlädt die Reservebatterie um {{code|Menge}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DockTo(ShipID) || [[API:Integer|Integer]] || Dockt an das Schiff/Station mit der NCC-Nr {{code|ShipID}} an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EnterOrbit || - || Betritt den Orbit der Kolonie, über der das Schiff gerade steht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ExtractFromWreck(Menge) || [[API:Integer|Integer]] || Extrahiert Duranium aus dem erfassten Wrack mit Energiemenge {{code|Menge}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fly(AnzahlFelder, Richtung) || [[API:Integer|Integer]], [[API:EShipDirection|EShipDirection]] || Fliegt {{code|AnzahlFelder}} in die vorgegebene {{code|Richtung}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FlyTo(Position) ** || [[API:String|String]] || Fliegt zu der angegeben Positon im Format {{code|&amp;quot;x&amp;amp;#124;y&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hide(Versteckt) || [[API:Boolean|Boolean]] || Versteckt das Schiff (wenn es sich in einem dichten Nebel/Asteroiden befindet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JettisonGoods(Menge, WarenTyp) || [[API:Integer|Integer]], [[API:EGoodsType|EGoodsType]] || Waren über Board werfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LeaveAllFleets() || - || Verlässt alle Flotten, in denen das Schiff zugeteilt wurde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LeaveOrbit() || - || Verlässt den aktuellen Orbit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RefillWarpCore(Menge) || [[API:Integer|Integer]] || Lädt {{code|Menge}} Warpkernfüllungen auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repair(ShipID, Hüllenpunkte) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]] || Repariert das Schiff mit der NCC-Nr {{code|ShipID}} um {{code|Hüllenpunkte}} Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SetAlertLevel(Stufe) || [[API:EAlertLevel|EAlertLevel]] || Setzt die Alarmstufe auf den gegeben Wert vom Typ [[API:EAlertLevel|EAlertLevel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SetName(Name) || [[API:String|String]] || Benennt das Schiff um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TransferFromColony(KolonieID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || Transportiert von Kolonie mit der ID {{code|KolonieID}} genau {{code|Anzahl}} Ressourcem vom Typ {{code|Ressource}} ([[API:EBeamResource|EBeamResource]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TransferFromShip(ShipID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || Transportiert Waren von einem Schiff mit der NCC-Nr {{code|FromShipID}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TransferToColony(KolonieID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || Warentransport zur Kolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TransferToShip(ShipID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || Warentransport zu einem Schiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Undock() || - || Das Schiff abdocken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ** Nur mit Feature-Pack möglich&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Boolean</id>
		<title>API:Boolean</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=API:Boolean"/>
				<updated>2010-08-20T18:13:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
[[API:Boolean|Boolean]] ist ein Variablentyp. Jede Variable hat einen &amp;quot;Typ&amp;quot;, darunter versteht man was für Daten in ihr gespeichert sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Boolean kommen nur zwei Werte in Frage - {{code|True}} oder {{code|False}} (umgangssprachlich 0 oder 1). &lt;br /&gt;
Falls ein Paramater als [[API:Boolean|Boolean]] erwartet wird, bedeutet dies, dass man einfach True oder False (ohne Anführungsstriche) angeben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt es die Struktur Boolean http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=Boolean :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Methode !! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CompareTo(value AS Object)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FalseString&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GetTypeCode()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parse(s As String) || Diese Methode wandelt einen String in einen Integer-Wert um und gibt diesen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TrueString&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:ApiMenu</id>
		<title>Vorlage:ApiMenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:ApiMenu"/>
				<updated>2010-08-20T16:01:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | '''[[:Kategorie:Scripte|fertige Scripte]]''' | '''[[:Kategorie:Scripting-Hilfe|Anleitungen und FAQ]]''' | '''[[:Kategorie:Scripting|Überblick über die Scripting-Sektion]]''' | '''[[:Kategorie:API|API-Übersicht]]''' | '''[[STNE-Wiki:Hilfe|Hilfen zum Arbeiten im Wiki]]'''  		&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:API]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typenkonvertierung</id>
		<title>Scripting:Typenkonvertierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typenkonvertierung"/>
				<updated>2010-08-20T15:58:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es notwendig Datentypen in andere zu konvertieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integer.Parse() - Umwandlung in eine Zahl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Var meinString As String = &amp;quot;12345&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  Var SchiffsID As Integer;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  SchiffsID = Integer.Parse(meinString);&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(SchiffsID);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(meinSchiff.Name &amp;amp; &amp;quot; wartet auf Befehle!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  USS Enterpreise wartet auf Befehle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CStr() - Umwandlung in einen String ==&lt;br /&gt;
Am häufigsten wird dies bei der Konvertierung von Zahlen ([[API:Integer|Integer]]) in Zeichenfolgen ([[API:String|String]]) notwendig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Konvertierung Integer -&amp;gt; String verwendet man die Funktion [[Scripting:Typenkonvertierung#CStr() - Umwandlung in einen String|CStr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1:&lt;br /&gt;
  Var meineZahl As Integer = 5;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Ich habe genau genau &amp;quot; &amp;amp; CStr(meineZahl) &amp;amp; &amp;quot; Einheiten Baumaterial);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2:&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(12345);&lt;br /&gt;
  Var KoordinateX As Integer = 150;&lt;br /&gt;
  Var KoordinateY As Integer = 250;&lt;br /&gt;
  Var Ziel As String;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Ziel = CStr(KoordinateX) &amp;amp; &amp;quot;|&amp;quot; &amp;amp; CStr(KoordinateY);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Fliege zu &amp;quot; &amp;amp; Ziel);&lt;br /&gt;
  meinSchiff.Action.FlyTo(Ziel);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Fliege zu 150|250&lt;br /&gt;
  USS Enterprise ist in Sektor 150|250 eingeflogen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typenkonvertierung</id>
		<title>Scripting:Typenkonvertierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typenkonvertierung"/>
				<updated>2010-08-20T15:54:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es notwendig Datentypen in andere zu konvertieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CStr() - Umwandlung in einen String ==&lt;br /&gt;
Am häufigsten wird dies bei der Konvertierung von Zahlen ([[API:Integer|Integer]]) in Zeichenfolgen ([[API:String|String]]) notwendig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Konvertierung Integer -&amp;gt; String verwendet man die Funktion [[Scripting:Typenkonvertierung#CStr() - Umwandlung in einen String|CStr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1:&lt;br /&gt;
  Var meineZahl As Integer = 5;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Ich habe genau genau &amp;quot; &amp;amp; CStr(meineZahl) &amp;amp; &amp;quot; Einheiten Baumaterial);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2:&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(12345);&lt;br /&gt;
  Var KoordinateX As Integer = 150;&lt;br /&gt;
  Var KoordinateY As Integer = 250;&lt;br /&gt;
  Var Ziel As String;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Ziel = CStr(KoordinateX) &amp;amp; &amp;quot;|&amp;quot; &amp;amp; CStr(KoordinateY);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Fliege zu &amp;quot; &amp;amp; Ziel);&lt;br /&gt;
  meinSchiff.Action.FlyTo(Ziel);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Fliege zu 150|250&lt;br /&gt;
  USS Enterprise ist in Sektor 150|250 eingeflogen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typenkonvertierung</id>
		<title>Scripting:Typenkonvertierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typenkonvertierung"/>
				<updated>2010-08-20T15:51:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: /* CStr() */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es notwendig Datentypen in andere zu konvertieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CStr() - Umwandlung in einen String ==&lt;br /&gt;
Am häufigsten wird dies bei der Konvertierung von Zahlen ([[API:Integer|Integer]]) in Zeichenfolgen ([[API:String|String]]) notwendig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Konvertierung Integer -&amp;gt; String verwendet man die Funktion [[Scripting:Typenkonvertierung#CStr()|CStr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1:&lt;br /&gt;
  Var meineZahl As Integer = 5;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Ich habe genau genau &amp;quot; &amp;amp; CStr(meineZahl) &amp;amp; &amp;quot; Einheiten Baumaterial);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2:&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(12345);&lt;br /&gt;
  Var KoordinateX As Integer = 150;&lt;br /&gt;
  Var KoordinateY As Integer = 250;&lt;br /&gt;
  Var Ziel As String;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Ziel = CStr(KoordinateX) &amp;amp; &amp;quot;|&amp;quot; &amp;amp; CStr(KoordinateY);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Fliege zu &amp;quot; &amp;amp; Ziel);&lt;br /&gt;
  meinSchiff.Action.FlyTo(Ziel);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Fliege zu 150|250&lt;br /&gt;
  USS Enterprise ist in Sektor 150|250 eingeflogen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typenkonvertierung</id>
		<title>Scripting:Typenkonvertierung</title>
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				<updated>2010-08-20T15:49:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: /* CStr() */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es notwendig Datentypen in andere zu konvertieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CStr() ==&lt;br /&gt;
Am häufigsten wird dies bei der Konvertierung von Zahlen ([[API:Integer|Integer]]) in Zeichenfolgen ([[API:String|String]]) notwendig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Konvertierung Integer -&amp;gt; String verwendet man die Funktion [[Scripting:Typenkonvertierung#CStr()|CStr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1:&lt;br /&gt;
  Var meineZahl As Integer = 5;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Ich habe genau genau &amp;quot; &amp;amp; CStr(meineZahl) &amp;amp; &amp;quot; Einheiten Baumaterial);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2:&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(12345);&lt;br /&gt;
  Var KoordinateX As Integer = 150;&lt;br /&gt;
  Var KoordinateY As Integer = 250;&lt;br /&gt;
  Var Ziel As String;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Ziel = CStr(KoordinateX) &amp;amp; &amp;quot;|&amp;quot; &amp;amp; CStr(KoordinateY);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Fliege zu &amp;quot; &amp;amp; Ziel);&lt;br /&gt;
  meinSchiff.Action.FlyTo(Ziel);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Fliege zu 150|250&lt;br /&gt;
  USS Enterprise ist in Sektor 150|250 eingeflogen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typenkonvertierung</id>
		<title>Scripting:Typenkonvertierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Typenkonvertierung"/>
				<updated>2010-08-20T15:49:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Phips: hat „API:Typenkonvertierung“ nach „Scripting:Typenkonvertierung“ verschoben: Passt glaub ich eher zu Scripting als API ;-)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ApiMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es notwendig Datentypen in andere zu konvertieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CStr() ==&lt;br /&gt;
Am häufigsten wird dies bei der Konvertierung von Zahlen ([[API:Integer|Integer]]) in Zeichenfolgen ([[API:String|String]]) notwendig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Konvertierung Integer -&amp;gt; String verwendet man die Funktion [[API:Typenkonvertierung#CStr()|CStr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1:&lt;br /&gt;
  Var meineZahl As Integer = 5;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Ich habe genau genau &amp;quot; &amp;amp; CStr(meineZahl) &amp;amp; &amp;quot; Einheiten Baumaterial);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2:&lt;br /&gt;
  Var meinSchiff As New CMyShip(12345);&lt;br /&gt;
  Var KoordinateX As Integer = 150;&lt;br /&gt;
  Var KoordinateY As Integer = 250;&lt;br /&gt;
  Var Ziel As String;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Ziel = CStr(KoordinateX) &amp;amp; &amp;quot;|&amp;quot; &amp;amp; CStr(KoordinateY);&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Fliege zu &amp;quot; &amp;amp; Ziel);&lt;br /&gt;
  meinSchiff.Action.FlyTo(Ziel);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Fliege zu 150|250&lt;br /&gt;
  USS Enterprise ist in Sektor 150|250 eingeflogen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phips</name></author>	</entry>

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