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		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Aus STNE-Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=H%C3%A4user</id>
		<title>Häuser</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Häuser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://img.game.stne.net/m/2/8/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Untergrund]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Wiese]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Notwendiges Kolo-Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Notwendige Forschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Integrität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baukosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Baumaterial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dauerkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 [[Energie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dauereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* 8 [[Wohnraum]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Attraktivität]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 [[Ticks|Runde]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Bewohner deiner Kolonie braucht ein Bett zum Schlafen. Dieser Platz wird als [[Wohnraum]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Häuser sind die einfachsten [[Gebäude]], welche diese Anforderung erfüllen. Häuser können später zu einer [[Stadt]] ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuser produzieren [[Attraktivität]], welches einen positiven Nebeneffekt auf Deine Kolonie hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Stadt]]&lt;br /&gt;
* [[Habitat-Kuppel]]&lt;br /&gt;
* [[Orbitalhabitat]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude|Haeuser]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Level 3 Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=H%C3%A4user</id>
		<title>Häuser</title>
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				<updated>2008-02-02T15:09:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: +wiki-syntax; tlw. umformuliert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Häuser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://img.game.stne.net/m/2/8/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Untergrund]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Wiese]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Notwendiges Kolo-Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Notwendige Forschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baukosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Baumaterial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dauerkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 [[Energie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dauereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* 8 [[Wohnraum]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Attraktivität]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 [[Ticks|Runde]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Bewohner deiner Kolonie brauchen ein Bett zum Schlafen. Dieser Platz wird als [[Wohnraum]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Häuser sind die einfachsten [[Gebäude]], welche diese Anforderung erfüllen. Häuser können später zu einer [[Stadt]] ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuser produzieren [[Attraktivität]], welches einen positiven Nebeneffekt auf Deine Kolonie hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Stadt]]&lt;br /&gt;
* [[Habitat-Kuppel]]&lt;br /&gt;
* [[Orbitalhabitat]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude|Haeuser]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Level 3 Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Dyson-Sph%C3%A4ren-Segment</id>
		<title>Dyson-Sphären-Segment</title>
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				<updated>2008-01-08T19:55:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: +Box rechts; Wikifizierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Dyson-Sphären-Segment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | http://img.game.stne.net/m/9/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Notwendiges Kolo-Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Notwendige Forschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Dyson-Sphären-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Baukosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 50 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Baumaterial]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Duranium]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Deuterium]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[Ticks|Runden]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.game.stne.net/m/9/0.gif &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Dyson-Sphären-Segment&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Gebäude sind im Weltraum auf Dyson-Sphären-Segmenten baubar:&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/9/10/0.gif [[Duraniumanlage]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/9/22/0.gif [[Fusionsreaktor]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/9/13/0.gif [[Hydroponic-Kuppel]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/9/29/0.gif [[Industrieller Replikator]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/9/11/0.gif [[Lager]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/9/51/0.gif [[Plasmakonverter]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/9/30/0.gif [[Teilchenbeschleuniger]]&lt;br /&gt;
** http://img.game.stne.net/m/9/43/0.gif [[Doppelbeschleuniger]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/9/47/0.gif [[Torpedofabrik]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/9/52/0.gif [[Tritaniumanlage]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/9/31/0.gif [[Warpkern]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/1/0.gif [[Weltraum]] (Terraform)&lt;br /&gt;
: (Mit ein wenig [[Energie]] ist es möglich, ein Dyson-Sphären-Segment zu demontieren. Alle investierten Materialien gehen hierbei verloren.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Dyson-Sphären-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
* [[Terraformingkosten]]&lt;br /&gt;
* [[Terraforming-Limits]]&lt;br /&gt;
* [[Untergrund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Untergründe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Torpedorampen</id>
		<title>Torpedorampen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Torpedorampen"/>
				<updated>2008-01-04T16:45:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: +Update Wikisyntax&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torpedorampen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Torpedorampe feuert einen [[Torpedo]] pro [[Kampftick]] bis sie überhitzt ist. Die meisten Schiffe haben nur eine Torpedorampe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe der [[Amaterasu|Amaterasu Klasse]] besitzen zwei Torpedorampen und können so pro Kampftick zwei [[Torpedos]] feuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Torpedos</id>
		<title>Torpedos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Torpedos"/>
				<updated>2008-01-02T20:58:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: +Bildchen; +Wikisyntax&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
Viele Schiffe können [[Torpedos]] laden und die meisten von denen können diese auch abschießen bzw. [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]].&lt;br /&gt;
Einige Schiffe besitzen eine bestimmte Wahrscheinlichkeit für das [[Torpedoausweichen]], was vehindert, das alle [[Torpedos]] Ihr Ziel erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Schiffe [[Torpedos]] verschießen und [[Torpedoausweichen|Torpedos ausweichen]] können entnehmen Sie bitte der [[Siedlerschiffe|Schiffs-Übersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Torpedo-Typen, die sich im wesentlich im [[Energie]]bedarf für den Abschuß, dem resultierenden [[Schaden]] und den Baukosten unterscheiden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Torpedo-Art&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | Energie&amp;lt;br /&amp;gt;bei Abschuß&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | max.&amp;lt;br /&amp;gt;Schaden&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | Waren für&amp;lt;br /&amp;gt;den Bau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/w/8.gif&lt;br /&gt;
| [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 http://img.game.stne.net/b/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 1 http://img.game.stne.net/w/5.gif [[Duranium]]&lt;br /&gt;
* 1 http://img.game.stne.net/w/6.gif [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 1 http://img.game.stne.net/w/7.gif [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/w/19.gif &lt;br /&gt;
| [[Plasmatorpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 http://img.game.stne.net/b/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://img.game.stne.net/w/18.gif [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* 2 http://img.game.stne.net/w/13.gif [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/w/20.gif&lt;br /&gt;
| [[Quantentorpedos]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 12 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 http://img.game.stne.net/b/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://img.game.stne.net/w/14.gif [[Sorium]]&lt;br /&gt;
* 3 http://img.game.stne.net/w/13.gif [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Torpedos]] werden '''stets paarweise''' in [[Torpedofabrik|Torpedofabriken]] produziert. (d.h. oben stehende Baukosten sind zu verdoppeln)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Torpedofabrik|Torpedofabriken]] bauen zu können, wird die [[Forschung]] [[Torpedo-Konstruktion]] vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser sind zunächst nur [[Photonentorpedos]] baubar. Die Liste kann jedoch mit den Forschungen [[Plasmatorpedo-Konstruktion]] und [[Quantentorpedo-Konstruktion]] erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Phaser]]&lt;br /&gt;
* [[Torpedo-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
* [[Torpedofabrik]]&lt;br /&gt;
* [[Plasmatorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Quantentorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Torpedoerhitzen|Max. Torpedos erhitzen]]&lt;br /&gt;
* [[Max. Torpedos lagern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Torpedo</id>
		<title>Torpedo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Torpedo"/>
				<updated>2008-01-02T20:51:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Torpedos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Asteroidenfelder</id>
		<title>Asteroidenfelder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Asteroidenfelder"/>
				<updated>2007-12-05T11:52:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Syntax&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Asteroidenfeld bezeichnet man eine Ansammlung von mehreren Gesteinsformationen innerhalb eines [[Kartenfelder|Kartenfeldes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größeren Gesteinsformationen innerhalb eines Asteroidenfeldes können besiedelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroidenfelder können auch dazu genutzt werden, um mit den [[Erz-Kollektoren]] [[Iridium-Erz]] durch spezielle Schiffe [[Iridium-Erz abbauen|sammeln]] zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund der unterschiedlichen Größe muss zwischen verschieden Asteroidenfeldern unterschieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Schiffe können sich in [[Klasse-DD|großen Asteroidenfeldern]] [[verstecken|verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Erzkonzentration&amp;lt;br /&amp;gt;(Erzkollektor)&lt;br /&gt;
! Erzvorkommen&amp;lt;br /&amp;gt;(Oberfläche)&lt;br /&gt;
! [[Dilithiumadern|Dilithium-&amp;lt;br /&amp;gt;adern]]&lt;br /&gt;
! [[Soriumadern|Sorium-&amp;lt;br /&amp;gt;adern]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/5.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/4.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]]&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/17.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-DE|Eisasteroid]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Iridium-Erz_abbauen|Iridium-Erz abbauen]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Klasse-DD|große Asteroidenfelder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planetenklassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Hauptseite</id>
		<title>Scripting:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Hauptseite"/>
				<updated>2007-11-12T10:20:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: +forum&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; border-width:0px; width:100%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-right:10px;border:2px solid #1A1C5E;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 1. Abschnitt oben Anfang --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0.3em 2.5em 0.7em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Willkommen im Scripting-Teil des STNE-Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Willkommen im Scripting-Teil des STNE-Wiki. Hier könnt ihr eigene Scripte veröffentlichen, Anleitungen schreiben oder einfach Beschreibungen zu Variablen, Konstanten und Funktionen ablegen. Weitere Informationen und Hilfe bekommt ihr im [http://forum.stne.net/index.php?c=34 Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 1. Abschnitt oben Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; border-width:0px; width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-right:10px;border:2px solid #1A1C5E;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 2. Abschnitt (unten-links) Anfang --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0.3em 1em 0.7em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Artikel ==&lt;br /&gt;
Jeder kann hier mitmachen. Alles was du dafür benötigst sind ein registrierter Wiki-Account und entsprechende Kenntnisse im Scripten. Bitte ordent eure Artikel immer einer &amp;quot;sprechenden&amp;quot; Kategorie zu. So ist es später leichter, alles wieder zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gib hier den Titel des neuen Artikels ein: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Neuen_Script-Artikel_eintragen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''Gib den Titel für den neuen Artikel z.B. wie folgt an:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scripting:Funktion xyz '''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 2. Abschnitt (unten-links) Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; border-width:0px; width:60%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-right:10px;border:2px solid #1A1C5E;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3. Abschnitt (unten-mitte) Anfang --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0.3em 1em 0.7em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== fertige Artikel ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[{{SERVER}}{{localurl:Vorlage:AktuellenScript-Artikel|action=edit}} '''„Fertigen&amp;amp;nbsp;Artikel“ hinzufügen''']&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AktuellenScript-Artikel}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3. Abschnitt (unten-mitte) Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:FAQ</id>
		<title>Scripting:FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:FAQ"/>
				<updated>2007-11-10T17:09:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: /* Kann ich irgendwo Variablen dauerhaft speichern, z.b. in einer Datei? */ jetzt schon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Scriptsprache wird verwendet um die Scripte auszuführen? ==&lt;br /&gt;
* Für STNE wurde ein invidueller Interpreter geschrieben, es gibt diesen nirgendwo im Internet. Die Syntax ist ebenfalls eine eigene, sie ist an verschiedene Sprachen angelehnt, primär an Javascript, PHP und Visual Basic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine eigene Script-Engine für STNE, ist das nicht etwas sehr aufwendig gewesen? ==&lt;br /&gt;
* Man zerlege einen Quelltext in Tokens(Token=kleinster logischer Textbaustein innerhalb eines Quelltextes), analysiere die Tokens und generiere daraus CodeCommands und CodeExpressions. Ein Script-Ausführer interpretiert das Script anhand der CodeCommands und CodeExpressions. Wenn ein Script pausiert wird, so wird einfach nur der Call-Stack weggespeichert, welcher die Rücksprungpositionen weiß und die jeweiligen Variablen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werden die vorhanden Objekte der Script-Engine auch von der eigentlichen STNE-Engine verwendet? ==&lt;br /&gt;
* Nein. STNE verwendet intern komplett andere Objekte in einer komplett anderen Struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sind die aktuellen Klassen der Script-Engine definiert und wie kann man eigene Klassen definieren? ==&lt;br /&gt;
* Es ist zur Zeit nicht möglich eigene Klassen zu definieren. Vorhanden Klassen sind fest im STNE-Quelltext verankert und repräsentieren intern ein echtes .NET-Objekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wäre es möglich Objekte und Klassen zu verwenden, welche nicht für die Script-Engine vorgesehen sind? ==&lt;br /&gt;
* Nein, weil bei jedem Objekt geschaut wird, ob der Objekt-Typ zugelassen ist, auch zur Laufzeit des Scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gewährleistet, dass man nicht fremde Objekte innerhalb der Script-Engine verwendet, z.b. fremde Schiffe steuert? ==&lt;br /&gt;
* Jedes Objekt prüft selbstständig, ob der Objektbesitzer mit dem aktuellen Spieler-Kontext übereinstimmt bzw. ob dieser Zugriff darauf haben darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist wenn ich eine Endlos-Schleife im Quelltext verursache, hängt dann der ganze Server? ==&lt;br /&gt;
* Im Prinzip hängt nur einer von vier CPU-Kernen. Jedes Script, welches nach 10 Sekunden noch nicht beendet ist, wird terminiert. Wurde öfters erkannt, dass ein Script sehr CPU-Lastig ist, so wird das Script deaktiviert bzw. dem ganzen Spieleraccount die Möglichkeit entzogen, Scripte auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wieviele Variabeln darf ich definieren und wie groß darf der Speicherverbrauch maximal sein? ==&lt;br /&gt;
* Du darst so viele Variabeln definieren, wie du sie auch brauchst. Bei jeder Objekterstellung wird der Speicherverbrauch grob geschätzt. Wird in etwa mehr als 10 MB Speicher verbraucht, so wird das Script terminiert. Sollte das Script es schaffen auf grund der groben Schätzung auf 50 MB Speicher zu kommen, so wird automatisch dem aktuellen Spieleraccount die Möglichkeit entzogen, Scripte auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum werden Scripte nicht genau zu dem Zeitpunkt ausgeführt, wie eingestellt? ==&lt;br /&gt;
* Sämtliche Scripte werden intern hintereinander ausgeführt. Auszuführende Scripte werden in eine Warteschlange eingereiht und werden erst dann ausgeführt, wenn alle vorherigen ausgeführt wurden. Die Möglichkeit des Vordrängelns ist ausgeschlossen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie groß darf ein Script maximal sein? ==&lt;br /&gt;
* Ein Script darf maximal 100 KB groß sein. Dies entspricht ungefähr 2.500 Zeilen Quelltext. Diese Größe sollte mehr als ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mein Script braucht mehr als 10 Sekunden CPU-Leistung, mehr als 10 MB Speicher oder ist größer als 100 KB. Gibt es trotzdem eine Möglichkeit es auszuführen? ==&lt;br /&gt;
* Du kannst solche Scripte dafür freischalten lassen, dies wird jedoch nur genehmigt, wenn das Script eine nennenswerte Bereicherung für die Community darstellt. Bei der Genehmigung muss eine vernünftige Begründung darliegen, desweiteren wird der Script-Quelltext begutachtet. Wende dich dafür an einen Game-Admin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kann ich irgendwo Variablen dauerhaft speichern, z.b. in einer Datei? ==&lt;br /&gt;
* Ja, und zwar über das Objekt ''CDataNodeStorage''. &lt;br /&gt;
* Siehe auch [http://forum.stne.net/viewtopic.php?p=23639#23639 diesen Thread] im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting| FAQ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:FAQ</id>
		<title>Scripting:FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:FAQ"/>
				<updated>2007-11-10T16:40:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Fragen zu Überschriften umgewandelt, so sieht man im Inhaltsverzeichnis schon die Fragen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Scriptsprache wird verwendet um die Scripte auszuführen? ==&lt;br /&gt;
* Für STNE wurde ein invidueller Interpreter geschrieben, es gibt diesen nirgendwo im Internet. Die Syntax ist ebenfalls eine eigene, sie ist an verschiedene Sprachen angelehnt, primär an Javascript, PHP und Visual Basic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine eigene Script-Engine für STNE, ist das nicht etwas sehr aufwendig gewesen? ==&lt;br /&gt;
* Man zerlege einen Quelltext in Tokens(Token=kleinster logischer Textbaustein innerhalb eines Quelltextes), analysiere die Tokens und generiere daraus CodeCommands und CodeExpressions. Ein Script-Ausführer interpretiert das Script anhand der CodeCommands und CodeExpressions. Wenn ein Script pausiert wird, so wird einfach nur der Call-Stack weggespeichert, welcher die Rücksprungpositionen weiß und die jeweiligen Variablen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werden die vorhanden Objekte der Script-Engine auch von der eigentlichen STNE-Engine verwendet? ==&lt;br /&gt;
* Nein. STNE verwendet intern komplett andere Objekte in einer komplett anderen Struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sind die aktuellen Klassen der Script-Engine definiert und wie kann man eigene Klassen definieren? ==&lt;br /&gt;
* Es ist zur Zeit nicht möglich eigene Klassen zu definieren. Vorhanden Klassen sind fest im STNE-Quelltext verankert und repräsentieren intern ein echtes .NET-Objekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wäre es möglich Objekte und Klassen zu verwenden, welche nicht für die Script-Engine vorgesehen sind? ==&lt;br /&gt;
* Nein, weil bei jedem Objekt geschaut wird, ob der Objekt-Typ zugelassen ist, auch zur Laufzeit des Scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gewährleistet, dass man nicht fremde Objekte innerhalb der Script-Engine verwendet, z.b. fremde Schiffe steuert? ==&lt;br /&gt;
* Jedes Objekt prüft selbstständig, ob der Objektbesitzer mit dem aktuellen Spieler-Kontext übereinstimmt bzw. ob dieser Zugriff darauf haben darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist wenn ich eine Endlos-Schleife im Quelltext verursache, hängt dann der ganze Server? ==&lt;br /&gt;
* Im Prinzip hängt nur einer von vier CPU-Kernen. Jedes Script, welches nach 10 Sekunden noch nicht beendet ist, wird terminiert. Wurde öfters erkannt, dass ein Script sehr CPU-Lastig ist, so wird das Script deaktiviert bzw. dem ganzen Spieleraccount die Möglichkeit entzogen, Scripte auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wieviele Variabeln darf ich definieren und wie groß darf der Speicherverbrauch maximal sein? ==&lt;br /&gt;
* Du darst so viele Variabeln definieren, wie du sie auch brauchst. Bei jeder Objekterstellung wird der Speicherverbrauch grob geschätzt. Wird in etwa mehr als 10 MB Speicher verbraucht, so wird das Script terminiert. Sollte das Script es schaffen auf grund der groben Schätzung auf 50 MB Speicher zu kommen, so wird automatisch dem aktuellen Spieleraccount die Möglichkeit entzogen, Scripte auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum werden Scripte nicht genau zu dem Zeitpunkt ausgeführt, wie eingestellt? ==&lt;br /&gt;
* Sämtliche Scripte werden intern hintereinander ausgeführt. Auszuführende Scripte werden in eine Warteschlange eingereiht und werden erst dann ausgeführt, wenn alle vorherigen ausgeführt wurden. Die Möglichkeit des Vordrängelns ist ausgeschlossen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie groß darf ein Script maximal sein? ==&lt;br /&gt;
* Ein Script darf maximal 100 KB groß sein. Dies entspricht ungefähr 2.500 Zeilen Quelltext. Diese Größe sollte mehr als ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mein Script braucht mehr als 10 Sekunden CPU-Leistung, mehr als 10 MB Speicher oder ist größer als 100 KB. Gibt es trotzdem eine Möglichkeit es auszuführen? ==&lt;br /&gt;
* Du kannst solche Scripte dafür freischalten lassen, dies wird jedoch nur genehmigt, wenn das Script eine nennenswerte Bereicherung für die Community darstellt. Bei der Genehmigung muss eine vernünftige Begründung darliegen, desweiteren wird der Script-Quelltext begutachtet. Wende dich dafür an einen Game-Admin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kann ich irgendwo Variablen dauerhaft speichern, z.b. in einer Datei? ==&lt;br /&gt;
* Zur Zeit gibt es diese Möglichkeit nicht, folgt jedoch in Kürze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting| FAQ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Abk%C3%BCrzungsverzeichnis</id>
		<title>Abkürzungsverzeichnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Abk%C3%BCrzungsverzeichnis"/>
				<updated>2007-11-08T20:55:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: /* Sonstiges */ +1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Kommunikation mit anderen Spielern wirst du häufig auf Abkürzungen treffen. Diese werden dir am Anfang Schwierigkeiten bereiten, da du sie ja nicht kennst. Genau das wollen wir hier ändern:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waren==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Abkürzung&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E / Ene&lt;br /&gt;
| [[Energie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| N / Nahr&lt;br /&gt;
| [[Nahrung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deut&lt;br /&gt;
| [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BM&lt;br /&gt;
| [[Baumaterial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dur / Dura&lt;br /&gt;
| [[Duranium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dil /Dili&lt;br /&gt;
| [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AM&lt;br /&gt;
| [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trit / Trita&lt;br /&gt;
| [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nit&lt;br /&gt;
| [[Nitrium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sor&lt;br /&gt;
| [[Sorium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ISO / Isos&lt;br /&gt;
| [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PT&lt;br /&gt;
| [[Photonentorpedos]] / [[Plasmatorpedos]] (*)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QT&lt;br /&gt;
| [[Quantentorpedos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RK&lt;br /&gt;
| [[Rettungskapseln]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cr&lt;br /&gt;
| [[Credits]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Um die Torpedoarten vernünftig zu unterscheiden sind inzwischen auch Abkürzungen wie '''Pho-To''' (Photonentorpedo), '''Pla-To''' (Plasmatorpedo) und '''Qua-To''' (Quantentorpedo) üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommunikation==&lt;br /&gt;
Diese Abkürzungen werden dir vermehrt unter Kommunikation begegnen, bezeichnen aber keine speziellen Gebäude, Waren oder Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Abkürzung&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DQ&lt;br /&gt;
| [[Delta-Quadrant]] (Der Teil der Galaxie, in dem STNE spielt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Koords&lt;br /&gt;
| Koordinaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ally&lt;br /&gt;
| [[Allianz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKN&lt;br /&gt;
| [[Subraumkommunikationsnetzwerk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archiv / SSKN&lt;br /&gt;
| 2. SKN-Channel &amp;quot;Archiv historischer Dokumente&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NPC&lt;br /&gt;
| [[NPC|Non-Player Characters]] (Nicht-Spieler-Charaktere = Großmächte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PN / PM / IGM&lt;br /&gt;
| Persönliche Nachricht (Transmission im Spiel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NAP&lt;br /&gt;
| [[Nichtangriffspakt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FV&lt;br /&gt;
| [[Friedensvertrag]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VB / BND&lt;br /&gt;
| [[Verteidigungsbündnis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diplo&lt;br /&gt;
| [[Diplomatie]] / Diplomat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Abkürzung&lt;br /&gt;
!Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kolo&lt;br /&gt;
| [[Kolonie]] oder [[DY-500|Kolonieschiff]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asti / Roid&lt;br /&gt;
| [[Kleiner Asteroid|Asteroidenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Neutro&lt;br /&gt;
| [[Tödliche_Anomalien|Neutronenstern]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WK&lt;br /&gt;
| [[Schiffs-Warpkern|Warpkern vom Schiff]] oder das [[Warpkern|Gebäude]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WKS&lt;br /&gt;
| [[Wetterkontrollstation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WB&lt;br /&gt;
| [[Warenbörse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VP&lt;br /&gt;
| [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] (NPC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FZ&lt;br /&gt;
| [[Forschungszentrum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BSP&lt;br /&gt;
| [[BSP|Beam-Schutz-Punkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repli&lt;br /&gt;
| [[Schiffs-Replikator|Replikator an Bord eines Schiffes]] oder das [[Industrieller Replikator|Gebäude]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sat / Sats&lt;br /&gt;
| [[Solarsatellit|Solarsatelliten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sunny&lt;br /&gt;
| [[Sunhawk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holo&lt;br /&gt;
| [[Holodeckbetreiber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EMZ&lt;br /&gt;
| [[EMZ|Entmilitarisierte Zone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZPZ&lt;br /&gt;
| [[10 Parsek Zone]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RPG]] bedeutet &amp;quot;Role Play Game&amp;quot;, also &amp;quot;Rollenspiel&amp;quot;. &amp;quot;Das ist nur RPG&amp;quot; heißt soviel wie: &amp;quot;Hey, wir erzählen eine Geschichte, ist alles nicht so ernst zu nehmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Planeten]] werden manchmal nur mit dem Buchstaben ihrer Planetenklasse angegeben, z.B. M = Klasse-M = M-Klasse = Standardplanet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kurzerklärung]] [[Kategorie: Kommunikation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Abk%C3%BCrzungsverzeichnis</id>
		<title>Abkürzungsverzeichnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Abk%C3%BCrzungsverzeichnis"/>
				<updated>2007-11-07T22:48:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Kommunikation mit anderen Spielern wirst du häufig auf Abkürzungen treffen. Diese werden dir am Anfang Schwierigkeiten bereiten, da du sie ja nicht kennst. Genau das wollen wir hier ändern:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waren==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Abkürzung&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E / Ene&lt;br /&gt;
| [[Energie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| N / Nahr&lt;br /&gt;
| [[Nahrung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deut&lt;br /&gt;
| [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BM&lt;br /&gt;
| [[Baumaterial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dur / Dura&lt;br /&gt;
| [[Duranium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dil /Dili&lt;br /&gt;
| [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AM&lt;br /&gt;
| [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trit / Trita&lt;br /&gt;
| [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nit&lt;br /&gt;
| [[Nitrium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sor&lt;br /&gt;
| [[Sorium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ISO / Isos&lt;br /&gt;
| [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PT&lt;br /&gt;
| [[Photonentorpedos]] / [[Plasmatorpedos]] (*)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QT&lt;br /&gt;
| [[Quantentorpedos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RK&lt;br /&gt;
| [[Rettungskapseln]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cr&lt;br /&gt;
| [[Credits]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Um die Torpedoarten vernünftig zu unterscheiden sind inzwischen auch Abkürzungen wie '''Pho-To''' (Photonentorpedo), '''Pla-To''' (Plasmatorpedo) und '''Qua-To''' (Quantentorpedo) üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommunikation==&lt;br /&gt;
Diese Abkürzungen werden dir vermehrt unter Kommunikation begegnen, bezeichnen aber keine speziellen Gebäude, Waren oder Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Abkürzung&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DQ&lt;br /&gt;
| [[Delta-Quadrant]] (Der Teil der Galaxie, in dem STNE spielt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Koords&lt;br /&gt;
| Koordinaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ally&lt;br /&gt;
| [[Allianz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKN&lt;br /&gt;
| [[Subraumkommunikationsnetzwerk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archiv / SSKN&lt;br /&gt;
| 2. SKN-Channel &amp;quot;Archiv historischer Dokumente&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NPC&lt;br /&gt;
| [[NPC|Non-Player Characters]] (Nicht-Spieler-Charaktere = Großmächte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PN / PM / IGM&lt;br /&gt;
| Persönliche Nachricht (Transmission im Spiel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NAP&lt;br /&gt;
| [[Nichtangriffspakt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FV&lt;br /&gt;
| [[Friedensvertrag]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VB / BND&lt;br /&gt;
| [[Verteidigungsbündnis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diplo&lt;br /&gt;
| [[Diplomatie]] / Diplomat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Abkürzung&lt;br /&gt;
!Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kolo&lt;br /&gt;
| [[Kolonie]] oder [[DY-500|Kolonieschiff]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asti / Roid&lt;br /&gt;
| [[Kleiner Asteroid|Asteroidenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Neutro&lt;br /&gt;
| [[Tödliche_Anomalien|Neutronenstern]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WK&lt;br /&gt;
| [[Schiffs-Warpkern|Warpkern vom Schiff]] oder das [[Warpkern|Gebäude]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WKS&lt;br /&gt;
| [[Wetterkontrollstation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WB&lt;br /&gt;
| [[Warenbörse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VP&lt;br /&gt;
| [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] (NPC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FZ&lt;br /&gt;
| [[Forschungszentrum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BSP&lt;br /&gt;
| [[BSP|Beam-Schutz-Punkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repli&lt;br /&gt;
| [[Schiffs-Replikator|Replikator an Bord eines Schiffes]] oder das [[Industrieller Replikator|Gebäude]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sat / Sats&lt;br /&gt;
| [[Solarsatellit|Solarsatelliten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holo&lt;br /&gt;
| [[Holodeckbetreiber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EMZ&lt;br /&gt;
| [[EMZ|Entmilitarisierte Zone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZPZ&lt;br /&gt;
| [[10 Parsek Zone]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RPG]] bedeutet &amp;quot;Role Play Game&amp;quot;, also &amp;quot;Rollenspiel&amp;quot;. &amp;quot;Das ist nur RPG&amp;quot; heißt soviel wie: &amp;quot;Hey, wir erzählen eine Geschichte, ist alles nicht so ernst zu nehmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Planeten]] werden manchmal nur mit dem Buchstaben ihrer Planetenklasse angegeben, z.B. M = Klasse-M = M-Klasse = Standardplanet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kurzerklärung]] [[Kategorie: Kommunikation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Sensorphalanx</id>
		<title>Sensorphalanx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Sensorphalanx"/>
				<updated>2007-11-07T22:34:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Bin etwas unkonzentriert. Sorry.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
  | Bild                  = http://img.game.stne.net/m/1/41/0.gif&lt;br /&gt;
  | Untergrund            = * [[Weltraum]]&lt;br /&gt;
  | Kolo-Level            = 8+&lt;br /&gt;
  | Notwendige Forschung  = [[Sensor-Phalanx-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Integrität            = 100/1&lt;br /&gt;
  | Baukosten             = * 30 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Baumaterial]] &lt;br /&gt;
* 150 [[Duranium]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
  | Effekt                = [ [[LRS|LRS-Scan]] ]&lt;br /&gt;
  | Dauerkosten           = -&lt;br /&gt;
  | Dauereffekt           = -&lt;br /&gt;
  | Bauzeit               = 10 [[Ticks|Runden]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Mit einer '''Sensorphalanx''' kann einen Bereich von 11×11 Sektoren mit LRS-Sensoren erfasst werden. Ist auch ein [[Subraumteleskop]] installiert, können die Sektoren direkt vom [[LRS]] aus für [[SRS|SRS-Scan]] angewählt &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;(noch nicht implementiert)&amp;lt;/font&amp;gt; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Sensor-Phalanx-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:zu erforschende Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Sensorphalanx</id>
		<title>Sensorphalanx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Sensorphalanx"/>
				<updated>2007-11-07T22:34:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
  | Name                  = http://img.game.stne.net/m/1/41/0.gif&lt;br /&gt;
  | Bild                  = &lt;br /&gt;
  | Untergrund            = * [[Weltraum]]&lt;br /&gt;
  | Kolo-Level            = 8+&lt;br /&gt;
  | Notwendige Forschung  = [[Sensor-Phalanx-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Integrität            = 100/1&lt;br /&gt;
  | Baukosten             = * 30 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Baumaterial]] &lt;br /&gt;
* 150 [[Duranium]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
  | Effekt                = [ [[LRS|LRS-Scan]] ]&lt;br /&gt;
  | Dauerkosten           = -&lt;br /&gt;
  | Dauereffekt           = -&lt;br /&gt;
  | Bauzeit               = 10 [[Ticks|Runden]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Mit einer '''Sensorphalanx''' kann einen Bereich von 11×11 Sektoren mit LRS-Sensoren erfasst werden. Ist auch ein [[Subraumteleskop]] installiert, können die Sektoren direkt vom [[LRS]] aus für [[SRS|SRS-Scan]] angewählt &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;(noch nicht implementiert)&amp;lt;/font&amp;gt; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Sensor-Phalanx-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:zu erforschende Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Sensorphalanx</id>
		<title>Sensorphalanx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Sensorphalanx"/>
				<updated>2007-11-07T22:33:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: +Vorlage:Gebäude&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{Gebäude&lt;br /&gt;
  | Name                  = http://img.game.stne.net/m/1/41/0.gif&lt;br /&gt;
  | Bild                  = &lt;br /&gt;
  | Untergrund            = * [[Weltraum]]&lt;br /&gt;
  | Kolo-Level            = 8+&lt;br /&gt;
  | Notwendige Forschung  = [[Sensor-Phalanx-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Integrität            = 100/1&lt;br /&gt;
  | Baukosten             = * 30 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Baumaterial]] &lt;br /&gt;
* 150 [[Duranium]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
  | Effekt                = [ [[LRS|LRS-Scan]] ]&lt;br /&gt;
  | Dauerkosten           = -&lt;br /&gt;
  | Dauereffekt           = -&lt;br /&gt;
  | Bauzeit               = 10 [[Ticks|Runden]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Mit einer '''Sensorphalanx''' kann einen Bereich von 11×11 Sektoren mit LRS-Sensoren erfasst werden. Ist auch ein [[Subraumteleskop]] installiert, können die Sektoren direkt vom [[LRS]] aus für [[SRS|SRS-Scan]] angewählt &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;(noch nicht implementiert)&amp;lt;/font&amp;gt; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Sensor-Phalanx-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:zu erforschende Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Basislager</id>
		<title>Basislager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Basislager"/>
				<updated>2007-11-07T20:21:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Vorlage:Gebäude eingebaut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
  | Bild                  = http://img.game.stne.net/m/2/1/0.gif&lt;br /&gt;
  | Untergrund            = * [[Wiese]]&lt;br /&gt;
  | Kolo-Level            = 2&lt;br /&gt;
  | Notwendige Forschung  = -&lt;br /&gt;
  | Integrität            = 20/0&lt;br /&gt;
  | Baukosten             = * 5  [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 20 [[Baumaterial]]&lt;br /&gt;
  | Effekt                = * 5   [[EPS-Tanks]]&lt;br /&gt;
* 5   [[Wohnraum]]&lt;br /&gt;
* 10  [[Attraktivität]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Lagerraum]]&lt;br /&gt;
  | Dauerkosten           = -&lt;br /&gt;
  | Dauereffekt           = * 1 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* [ [[Beamen]] ]&lt;br /&gt;
* [ [[Energietransfer]] ]&lt;br /&gt;
* 100 [[Beamschutz]]&lt;br /&gt;
  | Bauzeit               = Entsteht beim [[Kolonisieren]] eines Planeten sofort.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Wenn Du einen Standard - oder gemäßigten Planeten kolonisierst, errichtest Du ein &amp;lt;b&amp;gt;Basislager&amp;lt;/b&amp;gt;. Dieses wird auf einem [[Wiese]]nfeld deiner Wahl sofort gebaut, vorausgesetzt, auf Deinem [[DY-500|Kolonisationsschiff]] befinden sich die dafür nötigen Ressourcen. Mit dem &amp;lt;b&amp;gt;Basislager&amp;lt;/b&amp;gt; verfügt Deine [[Kolonie]] über die grundlegenden technischen und zivilen Einrichtungen, wie z.B [[Wohnraum]] für 5 [[Leute|Einwohner]], eine geringe Energieproduktion, aber auch einen Transporterraum zum [[beamen]] und etwas [[Lagerraum]], der zum Teil auch durch [[Beamschutz]] geschützt ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Das Basislager produziert allerdings keine [[Nahrung]], so dass die Nahrungsversorgung durch andere Gebäude wie [[Farm]]en oder [[Hydroponic-Kuppel]]n sichergestellt werden muss.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Basislager kann zur [[Koloniezentrale]] ausgebaut werden, dabei ist zu beachten, dass die Gebäudeunktionen wie [[Beamen]] oder [[Energietransfer]] für die Dauer des Umbaus &amp;lt;b&amp;gt;abgeschaltet&amp;lt;/b&amp;gt; sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Achtung: [[Basislager]] und [[Koloniezentrale|Koloniezentralen]] lassen sich nur auf [[Klasse-M|Standard-]], [[Klasse-F|gemässigten]] und [[Klasse-N|Wasser-Planeten]] bauen!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Basiskuppel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Koloniezentrale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Level 2 Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Geb%C3%A4ude</id>
		<title>Vorlage:Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Geb%C3%A4ude"/>
				<updated>2007-11-07T20:20:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Gebäude&lt;br /&gt;
  | Name                  =&lt;br /&gt;
  | Bild                  = &lt;br /&gt;
  | Untergrund            = &lt;br /&gt;
  | Kolo-Level            = &lt;br /&gt;
  | Notwendige Forschung  = &lt;br /&gt;
  | Integrität            = &lt;br /&gt;
  | Baukosten             = &lt;br /&gt;
  | Effekt                = &lt;br /&gt;
  | Dauerkosten           = &lt;br /&gt;
  | Dauereffekt           = &lt;br /&gt;
  | Bauzeit               = &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.5em; width:18em; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{{Name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{Bild}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Untergrund]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{{Untergrund}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Notwendiges [[Kolo-Level]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{Kolo-Level}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Notwendige [[Forschung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{Notwendige Forschung|-}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Integrität]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{Integrität}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baukosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{{Baukosten}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
{{{Effekt|-}}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Dauerkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{{Dauerkosten|-}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dauereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
{{{Dauereffekt|-}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{Bauzeit}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Geb%C3%A4ude</id>
		<title>Vorlage:Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Geb%C3%A4ude"/>
				<updated>2007-11-07T20:17:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Gebäude&lt;br /&gt;
  | Name                  =&lt;br /&gt;
  | Bild                  = &lt;br /&gt;
  | Untergrund            = &lt;br /&gt;
  | Kolo-Level            = &lt;br /&gt;
  | Notwendige Forschung  = &lt;br /&gt;
  | Integrität            = &lt;br /&gt;
  | Baukosten             = &lt;br /&gt;
  | Effekt                = &lt;br /&gt;
  | Dauerkosten           = &lt;br /&gt;
  | Dauereffekt           = &lt;br /&gt;
  | Baukosten             = &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.5em; width:18em; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{{Name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{Bild}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Untergrund]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{{Untergrund}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Notwendiges [[Kolo-Level]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{Kolo-Level}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Notwendige [[Forschung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{Notwendige Forschung|-}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Integrität]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{Integrität}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baukosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{{Baukosten}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
{{{Effekt|-}}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Dauerkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{{Dauerkosten|-}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dauereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
{{{Dauereffekt|-}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{Bauzeit}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Geb%C3%A4ude</id>
		<title>Vorlage:Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Geb%C3%A4ude"/>
				<updated>2007-11-07T20:10:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Gebäude&lt;br /&gt;
  | Name                  =&lt;br /&gt;
  | Bild                  = &lt;br /&gt;
  | Untergrund            = &lt;br /&gt;
  | Kolo-Level            = &lt;br /&gt;
  | Notwendige Forschung  = &lt;br /&gt;
  | Integrität            = &lt;br /&gt;
  | Baukosten             = &lt;br /&gt;
  | Effekt                = &lt;br /&gt;
  | Dauerkosten           = &lt;br /&gt;
  | Dauereffekt           = &lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.5em; width:18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{{Name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{Bild}}}&lt;br /&gt;
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! [[Untergrund]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:Geb%C3%A4ude</id>
		<title>Vorlage:Gebäude</title>
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				<updated>2007-11-07T20:07:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Gebäude&lt;br /&gt;
  | Name                  =&lt;br /&gt;
  | Bild                  = &lt;br /&gt;
  | Untergrund            = &lt;br /&gt;
  | Kolo-Level            = &lt;br /&gt;
  | Notwendige Forschung  = &lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{{Name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{Bild}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Untergrund]]&lt;br /&gt;
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{{{Effekt}}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Dauerkosten&lt;br /&gt;
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! Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Sensorphalanx</id>
		<title>Sensorphalanx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Sensorphalanx"/>
				<updated>2007-11-07T19:51:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Wikisyntax angepasst; +Wikilink&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Sensorphalanx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | http://img.game.stne.net/m/1/41/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Untergrund]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Weltraum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Notwendiges Kolo-Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Notwendige Forschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |[[Sensor-Phalanx-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Integrität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100/1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baukosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Baumaterial]] &lt;br /&gt;
* 150 [[Duranium]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [ [[LRS|LRS-Scan]] ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dauerkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dauereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[Ticks|Runden]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer '''Sensorphalanx''' kann einen Bereich von 11×11 Sektoren mit LRS-Sensoren erfasst werden. Ist auch ein [[Subraumteleskop]] installiert, können die Sektoren direkt vom [[LRS]] aus für [[SRS|SRS-Scan]] angewählt &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;(noch nicht implementiert)&amp;lt;/font&amp;gt; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Sensor-Phalanx-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:zu erforschende Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>	</entry>

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