<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.stne.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?feed=atom&amp;target=Neko&amp;title=Spezial%3ABeitr%C3%A4ge%2FNeko</id>
		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.stne.net/index.php?feed=atom&amp;target=Neko&amp;title=Spezial%3ABeitr%C3%A4ge%2FNeko"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Neko"/>
		<updated>2026-04-10T07:34:45Z</updated>
		<subtitle>Aus STNE-Wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Schiffs-Warpkern</id>
		<title>Schiffs-Warpkern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Schiffs-Warpkern"/>
				<updated>2015-06-29T16:07:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neko: /* Warpkern Verbrauch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Warpkern==&lt;br /&gt;
Mittlerweile besitzen alle Schiffsklassen einen Warpkern. Ist der Warpkern aktiviert, greift der [[Reaktor|Schiffsreaktor]] zur Energiegewinnung  auf den Warpkern zurück. Sollte der Warpkern leer  sein, kann er durch eine Kombination aus [[Antimaterie]]/[[Dilithium]]/[[Deuterium]], [[Plasma]] oder nur [[Deuterium]] wieder aufgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/warpkern.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 [[Antimaterie]], 2 [[Deuterium]], 1 [[Dilithium]] ergeben 50 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Plasma]] ergeben 6 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Deuterium]] ergibt 0.5 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warpkern Verbrauch==&lt;br /&gt;
Der Verbrauch des Schiffs-Warpkern setzt sich aus verschiedenen Faktoren zusammen. Diese sind Hauptenergie(Reaktor), Hauptcomputer(Slotgröße), Crew(Replikator), Deflektor und Schildladung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel anhand einer Cloverfield&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/s/58.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eckdaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einfachheit-halber gehen wir davon aus das die Schilde und (ggf.) Deflektor voll geladen ist. Hauptenergie jedoch auf 0 steht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Slots: 6 | Crew: 80 | Hauptenergie: 1600 | Reaktor: 230 {}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nun wissen möchte wie viel WK eine Cloverfield pro Tick verbraucht rechnet man wie folgt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Slot = -1WK ; 6 Slots = -6WK | Der Hauptcomputer verbraucht nicht direkt Energie aus dem [Warpkern] sondern ist mit denn Kosten/Slot zusammen gelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Crew = -1WK ; 80 Crew = -16WK&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+x Hauptenergie ergibt sich aus der Reaktorstärke. Sprich 230 {} Reaktor = -230WK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden 252 Einheiten aus dem Warpkern/Tick abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die WK-Kosten für die Hauptenergie orientiert sich an der Reaktorstärke und verringert sich auf die freue Kapazität wenn diese den Reaktorwert übersteigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprich wenn die Hauptenergie 1300/1600 beträgt, wird diese maximal auf 1530/1600 aufgefüllt und somit -230WK abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür werden im nächsten Tick nur -70WK abgezogen um auf 1600/1600 zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider lässt sich die Ladung der Schilde nicht so einfach ermitteln. Diese hängt u.a. von Crew, Hülle und einem internen -multiplikator ab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==&lt;br /&gt;
Manchmal wird sich nur eine teilweise Warpkern-Auffüllung für ein Raumschiff empfehlen: falls das Schiff zerstört wird, geht ja der aufgefüllte Warpkernspeicher verloren. Bei Schiffen, die in einen Kampf ziehen, lohnen sich meist nur 3 Füllungen auf 150 Einheiten (6 [[Antimaterie]], 6 [[Deuterium]], 3 [[Dilithium]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Schiffen mit sehr kleinem Lagerraum, z.B. einem [[Klaestron]]-Abfangjäger mit nur 20 Laderaum und bereits 5 [[Torpedos]] an Bord, muss man eine Warpkernauffüllung entweder in mehreren Schritten durchführen oder direkt Warpkern-Ladungen von einem Schiff zum anderen beamen/transportieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effektivität eines Raumschiff-Warpkerns liegt übrigens insgesamt mit 50 Energie je Füllung um +10 höher als ein planetarer [[Warpkern]], der aus 1 Füllung (2 [[Antimaterie]], 2 [[Deuterium]], 1 [[Dilithium]]) nur 40 [[Energie]] erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Reaktor|Reaktor]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-EPS]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Schiffs-Warpkern</id>
		<title>Schiffs-Warpkern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Schiffs-Warpkern"/>
				<updated>2015-06-29T16:05:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neko: /* Warpkern Verbrauch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Warpkern==&lt;br /&gt;
Mittlerweile besitzen alle Schiffsklassen einen Warpkern. Ist der Warpkern aktiviert, greift der [[Reaktor|Schiffsreaktor]] zur Energiegewinnung  auf den Warpkern zurück. Sollte der Warpkern leer  sein, kann er durch eine Kombination aus [[Antimaterie]]/[[Dilithium]]/[[Deuterium]], [[Plasma]] oder nur [[Deuterium]] wieder aufgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/warpkern.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 [[Antimaterie]], 2 [[Deuterium]], 1 [[Dilithium]] ergeben 50 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Plasma]] ergeben 6 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Deuterium]] ergibt 0.5 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warpkern Verbrauch==&lt;br /&gt;
Der Verbrauch des Schiffs-Warpkern setzt sich aus verschiedenen Faktoren zusammen. Diese sind Hauptenergie(Reaktor), Hauptcomputer(Slotgröße), Crew(Reaktor), Deflektor und Schildladung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel anhand einer Cloverfield&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/s/58.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eckdaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einfachheit-halber gehen wir davon aus das die Schilde und (ggf.) Deflektor voll geladen ist. Hauptenergie jedoch auf 0 steht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Slots: 6 | Crew: 80 | Hauptenergie: 1600 | Reaktor: 230 {}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nun wissen möchte wie viel WK eine Cloverfield pro Tick verbraucht rechnet man wie folgt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Slot = -1WK ; 6 Slots = -6WK | Der Hauptcomputer verbraucht nicht direkt Energie aus dem [Warpkern] sondern ist mit denn Kosten/Slot zusammen gelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Crew = -1WK ; 80 Crew = -16WK&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+x Hauptenergie ergibt sich aus der Reaktorstärke. Sprich 230 {} Reaktor = -230WK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden 252 Einheiten aus dem Warpkern/Tick abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die WK-Kosten für die Hauptenergie orientiert sich an der Reaktorstärke und verringert sich auf die freue Kapazität wenn diese den Reaktorwert übersteigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprich wenn die Hauptenergie 1300/1600 beträgt, wird diese maximal auf 1530/1600 aufgefüllt und somit -230WK abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür werden im nächsten Tick nur -70WK abgezogen um auf 1600/1600 zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider lässt sich die Ladung der Schilde nicht so einfach ermitteln. Diese hängt u.a. von Crew, Hülle und einem internen -multiplikator ab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==&lt;br /&gt;
Manchmal wird sich nur eine teilweise Warpkern-Auffüllung für ein Raumschiff empfehlen: falls das Schiff zerstört wird, geht ja der aufgefüllte Warpkernspeicher verloren. Bei Schiffen, die in einen Kampf ziehen, lohnen sich meist nur 3 Füllungen auf 150 Einheiten (6 [[Antimaterie]], 6 [[Deuterium]], 3 [[Dilithium]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Schiffen mit sehr kleinem Lagerraum, z.B. einem [[Klaestron]]-Abfangjäger mit nur 20 Laderaum und bereits 5 [[Torpedos]] an Bord, muss man eine Warpkernauffüllung entweder in mehreren Schritten durchführen oder direkt Warpkern-Ladungen von einem Schiff zum anderen beamen/transportieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effektivität eines Raumschiff-Warpkerns liegt übrigens insgesamt mit 50 Energie je Füllung um +10 höher als ein planetarer [[Warpkern]], der aus 1 Füllung (2 [[Antimaterie]], 2 [[Deuterium]], 1 [[Dilithium]]) nur 40 [[Energie]] erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Reaktor|Reaktor]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-EPS]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neko</name></author>	</entry>

	</feed>