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		<title>Terraformingkosten</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Mot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | '''Grundform'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | '''Terraformingkosten'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | '''Ergebnis'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/1/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Dyson-Sphären-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 50 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Baumaterial]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Duranium]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* 1 [[Tick]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* 6 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
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* 50 [[Internes Ansehen|Ansehen]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Nahrung]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Terraforming(Forschung)|Terraforming]]&lt;br /&gt;
* 5 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
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* 3 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
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* 14 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 50 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 40 [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Level 7&lt;br /&gt;
* 8 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 100 [[Internes Ansehen|Ansehen]]&lt;br /&gt;
* 200 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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* 2 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
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* 16 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
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* 30 Schaden im Umkreis (*)&lt;br /&gt;
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* [[Globale Sprengungen]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Tick]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Photonentorpedos]] &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* 10 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 200 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* Nur auf [[Asteroidenfelder|Asteroiden]] &amp;amp; [[Klasse-J|Felsplanet]] &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Terraforming(Forschung)|Terraforming]]&lt;br /&gt;
* 21 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
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* Nur auf [[Klasse-La|Lavaplanet]]&lt;br /&gt;
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* [[Tektonik]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
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* 30 Schaden im Umkreis (*)&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size =3&amp;gt;&lt;br /&gt;
(*)  &amp;lt;font color=red&amp;gt;Achtung: Gebäudeschaden noch nicht implementiert !&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;(zuletzt getestet am 18.05.2008)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Terraforming]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr. Mot</name></author>	</entry>

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		<title>Terraformingkosten</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Mot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | '''Grundform'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | '''Terraformingkosten'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | '''Ergebnis'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/1/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Dyson-Sphären-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 50 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Baumaterial]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Duranium]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
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* 1 [[Tick]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* 6 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
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* 50 [[Internes Ansehen|Ansehen]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* 10 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 30 [[Nahrung]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* [[Globale Sprengungen]]&lt;br /&gt;
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* 14 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Level 7&lt;br /&gt;
* 8 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 50 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Internes Ansehen|Ansehen]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* [[Globale Sprengungen]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 10 [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Terraforming(Forschung)|Terraforming]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* [[Tektonik]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 100 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 20 [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* 30 Schaden im Umkreis (*)&lt;br /&gt;
* Nur auf [[Klasse-La|Lavaplanet]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/19/0.gif&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size =3&amp;gt;&lt;br /&gt;
(*)  &amp;lt;font color=red&amp;gt;Achtung: Gebäudeschaden noch nicht implementiert !&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;(zuletzt getestet am 18.05.2008)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Terraforming]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr. Mot</name></author>	</entry>

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				<updated>2011-08-14T21:21:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Mot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | '''Grundform'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | '''Terraformingkosten'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | '''Ergebnis'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/1/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Dyson-Sphären-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 50 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Baumaterial]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Duranium]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* 1 [[Tick]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/1/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/7/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 6 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 50 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Internes Ansehen|Ansehen]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Nahrung]]&lt;br /&gt;
* 200 [[Iridium-Erz]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/2/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/4/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Terraforming(Forschung)|Terraforming]]&lt;br /&gt;
* 5 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 50 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 200 [[Nahrung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/2/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/5/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Terraforming(Forschung)|Terraforming]]&lt;br /&gt;
* 5 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 50 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 200 [[Nahrung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/2/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/3/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 5 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Internes Ansehen|Ansehen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/2/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/2/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 10 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 30 [[Nahrung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/3/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/13/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Globale Sprengungen]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 50 [[Internes Ansehen|Ansehen]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/4/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/6/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Globale Sprengungen]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 10 [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/4/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/4/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Tektonik]]&lt;br /&gt;
* 14 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 100 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 40 [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* 30 Schaden im Umkreis (*)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/6/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/4/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Level 7&lt;br /&gt;
* 8 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 50 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Internes Ansehen|Ansehen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/12/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/8/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Globale Sprengungen]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 10 [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/5/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/5/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Tektonik]]&lt;br /&gt;
* 16 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 100 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 20 [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* 30 Schaden im Umkreis (*)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/8/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/10/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Globale Sprengungen]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Tick]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Photonentorpedos]] &lt;br /&gt;
* Nur auf [[Asteroidenfelder|Asteroiden]] &amp;amp; [[Klasse-J|Felsplanet]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/11/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/11/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Kaskadenschmelze]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 200 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* Nur auf [[Asteroidenfelder|Asteroiden]] &amp;amp; [[Klasse-J|Felsplanet]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/10/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/18/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Terraforming(Forschung)|Terraforming]]&lt;br /&gt;
* 21 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 50 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2000 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* Nur auf [[Klasse-La|Lavaplanet]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/10/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/10/0.gif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Tektonik]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 100 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 20 [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* 30 Schaden im Umkreis (*)&lt;br /&gt;
* Nur auf [[Klasse-La|Lavaplanet]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bc&amp;quot; | http://img.stne.net/n/19/0.gif&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size =3&amp;gt;&lt;br /&gt;
(*)  &amp;lt;font color=red&amp;gt;Achtung: Gebäudeschaden noch nicht implementiert !&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;(zuletzt getestet am 18.05.2008)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Terraforming]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr. Mot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spielwiese</id>
		<title>Spielwiese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spielwiese"/>
				<updated>2010-11-27T17:20:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Mot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lasst eurer Fantasie hier freien Lauf !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Gesetzgebung_ingame]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 33 || Test (Test )&lt;br /&gt;
Test-Test (Test ) &lt;br /&gt;
|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[STNE-Wiki:Editierhilfe|Bearbeitungshilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiki-Hilfe|Spielwiese]][[Kategorie:Spielwiesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;l&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nc&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Planetenklassen --- Server 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klassifizierung&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''M'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''F'''&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Ansicht aus dem Orbit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/g/13.gif&lt;br /&gt;
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| http://game.stne.net/i/g/14.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/7.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/24.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/12.gif&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Atmosphärendichte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Attraktivität&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Orbit-Sonneneinstrahlung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Nitriumvorkommen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spielwiese</id>
		<title>Spielwiese</title>
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				<updated>2010-11-27T15:13:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Mot: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Mr. Mot</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spielwiese</id>
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr. Mot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spielwiese</id>
		<title>Spielwiese</title>
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				<updated>2010-11-18T15:16:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Mot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lasst eurer Fantasie hier freien Lauf !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Gesetzgebung_ingame]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 33 || Test (Test )&lt;br /&gt;
Test-Test (Test ) &lt;br /&gt;
|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[STNE-Wiki:Editierhilfe|Bearbeitungshilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiki-Hilfe|Spielwiese]][[Kategorie:Spielwiesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nc&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Planetenklassen --- Server 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klassifizierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''M'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''F'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''N'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''G'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''La'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''L'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | '''J'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Atmosphärendichte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attraktivität&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orbit-Sonneneinstrahlung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wüsten-Sonneneinstrahlung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | Ressourcenvorkommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Erzvorkommen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nitriumvorkommen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dilithiumadern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Soriumvorkommen&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr. Mot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Torpedos</id>
		<title>Torpedos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Torpedos"/>
				<updated>2010-11-16T22:40:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Mot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
Viele Schiffe können [[Torpedos]] laden und die meisten von denen können diese auch abschießen bzw. [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]].&lt;br /&gt;
Einige Schiffe besitzen eine bestimmte Wahrscheinlichkeit für das [[Torpedoausweichen]], was vehindert, das alle [[Torpedos]] Ihr Ziel erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine Auflistung welche Schiffe welche Torpedoarten abfeuern können, klicke [[Siedlerschiffe|hier.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 6 Torpedo-Typen, die sich im Wesentlichen im [[Energie]]bedarf für den Abschuß, dem resultierenden [[Hülle#Kampfschaden|Schaden]] und den Baukosten unterscheiden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Torpedo-Art&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | Energie&amp;lt;br /&amp;gt;bei Abschuß&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | max.&amp;lt;br /&amp;gt;Schaden&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | Waren für&amp;lt;br /&amp;gt;den Bau&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | Waren für den &amp;lt;br /&amp;gt;Bau von einem Paar&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | Benötigte Arbeiter&amp;lt;br /&amp;gt;für den Bau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/w/8.gif&lt;br /&gt;
| [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w/5.gif [[Duranium]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w/6.gif [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w//7.gif [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w/5.gif [[Duranium]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w/6.gif [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w//7.gif [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/w/19.gif &lt;br /&gt;
| [[Plasmatorpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w//18.gif [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w//13.gif [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 6 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/w//18.gif [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/w//13.gif [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/w/20.gif&lt;br /&gt;
| [[Quantentorpedos]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 28 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w/14.gif [[Sorium]]&lt;br /&gt;
* 3 http://game.stne.net/i/w/13.gif [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 8 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/w/14.gif [[Sorium]]&lt;br /&gt;
* 6 http://game.stne.net/i/w/13.gif [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  http://game.stne.net/i/w/34.gif&lt;br /&gt;
| [[EMP-Torpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 28 EPS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w/13.gif [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/w//7.gif [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 8 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/w/13.gif [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
* 8 http://game.stne.net/i/w//7.gif [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  http://game.stne.net/i/w/33.gif&lt;br /&gt;
| [[Nemesistorpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 30 Schilde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w/8.gif [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w//7.gif [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 8 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w/8.gif [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/w//7.gif [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  http://game.stne.net/i/w/32.gif&lt;br /&gt;
| [[Polarontorpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 10 Hülle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1,5 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w/8.gif [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* 0,5 http://game.stne.net/i/w/11.gif [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w/8.gif [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w/11.gif [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Torpedos]] werden '''stets paarweise''' in [[Torpedofabrik|Torpedofabriken]] produziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Torpedofabrik|Torpedofabriken]] bauen zu können, wird die [[Forschung]] [[Torpedo-Konstruktion]] vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser sind zunächst nur [[Photonentorpedos]] baubar. Die Liste kann jedoch mit den Forschungen [[Plasmatorpedo-Konstruktion]], [[Quantentorpedo-Konstruktion]], [[EMP-Torpedo-Konstruktion]], [[Nemesistorpedo-Konstruktion]] und [[Polarontorpedo-Konstruktion]] erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Torpedo-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
* [[Torpedofabrik]]&lt;br /&gt;
* [[Phaser]]&lt;br /&gt;
* [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Plasmatorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Quantentorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[EMP-Torpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Nemesistorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Polarontorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Torpedoerhitzen|Max. Torpedos erhitzen]]&lt;br /&gt;
* [[Max. Torpedos lagern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr. Mot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Iridium-Erz_abbauen</id>
		<title>Iridium-Erz abbauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Iridium-Erz_abbauen"/>
				<updated>2010-11-07T23:59:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Mot: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Der Rohstoff [[Iridium-Erz]] wird benötigt für die Herstellung von [[Duranium]] (1 Duranium aus 3 Iridium-Erz) sowie für den Betrieb von [[Forschungszentrum|Forschungszentren]] (2 Erz pro [[Tick]]). Ausserdem kann ein [[Industrieller Replikator]] Iridium-Erz 1 : 1 unter Zufuhr von Energie wahlweise in [[Nahrung]] oder [[Baumaterial]] umwandeln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iridium-Erz kann auf 2 Wegen gewonnen werden: &lt;br /&gt;
# mit [[Mine|Minen]] auf Kolonien und &lt;br /&gt;
# mit Raumschiffen, die über [[Erz-Kollektoren]] verfügen, in [[Asteroidenfelder|Asteroidenfeldern]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== planetarer Erz-Abbau in Minen ==&lt;br /&gt;
Wieviele Einheiten Iridium eine Mine pro [[Tick]] fördern kann hängt von der Höhe des [[Erzvokommen]]s ab. Sie ist für die verschiedenen Planeten und Asteroidenfelder unterschiedlich. Um eine [[Duraniumanlage]] mit den pro Tick benötigten 12 Einheiten Iridium zu versorgen, müssen also jeweils unterschiedlich viele Iridium-Minen gebaut werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Karten-&amp;lt;br&amp;gt;feld&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Erzvorkommen]]&amp;lt;br&amp;gt;am Boden&lt;br /&gt;
! Minen für 1&amp;lt;br&amp;gt;[[Duraniumanlage]]&lt;br /&gt;
! [[Erzvorkommen]]&amp;lt;br&amp;gt; im Sektor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/5.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/4.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/16.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-J|Felsplanet]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 1,2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/12.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-L|Eisplanet]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1,5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/24.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-La|Lavaplanet]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1,5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/13.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-M|Standardplanet]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Erz-Abschmelzung in Asteroidenfeldern ==&lt;br /&gt;
Befindet sich ein Schiff, das mit Erz-Kollektoren ausgerüstet ist, in dem Sektor - egal ob im Orbit oder außerhalb - eines Asteroidenfeldes, wird der Button zur Aktivierung der Kollektoren eingeblendet. Sie können auch eingesetzt werden, wenn die Schilde des Raumschiffs aktiviert sind. &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Im angedockten Zustand können Erz-Kollektoren nicht ausgesandt werden&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/erz_kollektoren.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über den Button kann die Anzahl der Erz-Kollektor-Benutzungen eingestellt werden. Jede Benutzung kostet 1 [[Energie]] und verursacht 2 Vorgänge:&lt;br /&gt;
*Die Phaser des Schiffes schmelzen Iridium von den umhertreibenden Asteroidenbrocken ab. &lt;br /&gt;
*Die Kollektoren werden ausgesandt, um es zu sammeln und an Bord zu bringen.&lt;br /&gt;
Die Phaser des Schiffes erhitzen sich dabei, ganz normal, um eine Einheit pro Kollektor-Benutzung. Beim Erzsammeln kann allerdings das 4fache der normal möglichen Phaser-Erhitzung verursacht werden; dann jedoch können in dem [[Tick|Zyklus]] die Kollektoren nicht erneut ausgesandt werden. Phaser kühlen pro Zyklus um 4 Punkte ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Beispiel: Antares ===&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff der Antares-Klasse hat eine maximale Phaser-Erhitzung von 6, bei Erz-Abbau also mal 4 = 24. Das heißt, die Antares kann - vorausgesetzt, sie verfügt über genügend Energie - bei voll abgekühlten Phasern maximal 24 Kollektor-Benutzungen in einem Zyklus durchführen (und damit in einem großen Asteroidenfeld 144 Einheiten Iridium-Erz gewinnen). Danach braucht sie 4 Zyklen, bis Ihre Phaser wieder voll abgekühlt sind. Oder aber die Antares verwendet in jedem Zyklus 6 Erz-Kollektoren und baut damit in einem großen Asteroidenfeld 6 x 6 = 36 Erz ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipps === &lt;br /&gt;
Mit den 36 Iridium-Erz, die ein Erz-Schiff in einem großen Asteroidenfeld pro Zyklus über seine Erz-Kollektoren einholen kann, lassen sich auf einer Kolonie auf dem Asteroiden 3 Duraniumanlagen betreiben (Verbrauch: 36 Erz, 18 Energie und 12 Leute). Dazu muss das Erz-Schiff im Orbit des großen Asteroidenfeldes stehen und das eingeholte Erz muss von der Kolonie aus heruntergebeamt werden, damit das Schiff seine Energie ungestört wieder aufladen kann. Natürlich kann das auch alle paar Zyklen geschehen, beispielsweise 1 mal täglich, aber möglichst nicht über die 5 Zyklen hinaus, die das Erz-Schiff zum kompletten Abkühlen seiner Phaser braucht, weil sonst Versorgungsrunden für die Duranium-Anlagen ausfallen. 3 planetare Minen (36 Iridium-Erz, 9 Energie, 12 Leute) auf einem großen Asteroidenfeld sind nicht ganz so ergiebig wie 1 Erz-Schiff in seinem Orbit (36 Iridium-Erz, 6 Energie plus 0,5 bis 2 Energie für das Herunterbeamen, 5 Leute). Natürlich dürfen Nahrungs- und Treibstoffvorräte nicht vernachlässigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Spieler:Mr. Mot|Mr. Mot]] 00:59, 8. Nov. 2010 (CET)'''(Überarbietungsbedarf:)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders in den Orbits über Kolonien auf großen Asteroidenfeldern lohnt sich der Bau einer Raumstation, z.B. einer mächtigen Basis. An diese können Erz-Schiffe angedockt werden für die Nahrungsversorgung ihrer Crews, zum Versorgen mit Deuterium- oder Plasma-Treibstoff (es gibt keine Erz-Schiffe mit Warpkern) sowie zum Herunterbeamen von Erz auf die Kolonie - eine Basis bietet ausreichend Lagerplatz für Treibstoff und Erz sowie einen 50'er Beamtransport zur und von der Kolonie. Zwar können alle 3 verfügbaren Erz-Schiffstypen 5 Torpedos abfeuern (und 10 lagern), aber die Basis kann die angedockten Schiffe mit 4 Schüssen je Kampftick verteidigen. Da die Erz-Kollektoren (genau wie Bussard-Kollektoren) nicht von einem angedockten Schiff ausgeschickt werden können, müssen die Erz-Schiffe mindestens 1 mal in 5 Zyklen (täglich) abgedockt werden, um eine maximale Erzladung einzuholen. Nach ihrem Wiederandocken kann die Basis einen Teil des Gesamterzes zur Kolonie oder auf ein Frachtschiff umverteilen und dann gegebenenfalls ihre Schilde wieder aktivieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erz-Frachter ==&lt;br /&gt;
Nur 3 Schiffsklassen verfügen über Erz-Kollektoren (Das Flaggschif Atria ausgenommen) :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Schiffsklasse&lt;br /&gt;
! max. Phaser-&amp;lt;br&amp;gt;Erhitzung&lt;br /&gt;
! 4* max.&amp;lt;br&amp;gt;Phasererhitzung&lt;br /&gt;
! Laderaum&lt;br /&gt;
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| [[Andorra]]&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Capo]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rohstoffgewinnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr. Mot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Iridium-Erz_abbauen</id>
		<title>Iridium-Erz abbauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Iridium-Erz_abbauen"/>
				<updated>2010-11-07T23:50:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Mot: /* Beispiel: Antares */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Der Rohstoff [[Iridium-Erz]] wird benötigt für die Herstellung von [[Duranium]] (1 Duranium aus 3 Iridium-Erz) sowie für den Betrieb von [[Forschungszentrum|Forschungszentren]] (2 Erz pro [[Tick]]). Ausserdem kann ein [[Industrieller Replikator]] Iridium-Erz 1 : 1 unter Zufuhr von Energie wahlweise in [[Nahrung]] oder [[Baumaterial]] umwandeln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iridium-Erz kann auf 2 Wegen gewonnen werden: &lt;br /&gt;
# mit [[Mine|Minen]] auf Kolonien und &lt;br /&gt;
# mit Raumschiffen, die über [[Erz-Kollektoren]] verfügen, in [[Asteroidenfelder|Asteroidenfeldern]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== planetarer Erz-Abbau in Minen ==&lt;br /&gt;
Wieviele Einheiten Iridium eine Mine pro [[Tick]] fördern kann hängt von der Höhe des [[Erzvokommen]]s ab. Sie ist für die verschiedenen Planeten und Asteroidenfelder unterschiedlich. Um eine [[Duraniumanlage]] mit den pro Tick benötigten 12 Einheiten Iridium zu versorgen, müssen also jeweils unterschiedlich viele Iridium-Minen gebaut werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Karten-&amp;lt;br&amp;gt;feld&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Erzvorkommen]]&amp;lt;br&amp;gt;am Boden&lt;br /&gt;
! Minen für 1&amp;lt;br&amp;gt;[[Duraniumanlage]]&lt;br /&gt;
! [[Erzvorkommen]]&amp;lt;br&amp;gt; im Sektor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/5.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/4.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Klasse-J|Felsplanet]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 1,2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/g/12.gif&lt;br /&gt;
| [[Klasse-L|Eisplanet]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1,5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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| [[Klasse-La|Lavaplanet]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1,5&lt;br /&gt;
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| 6&lt;br /&gt;
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| [[Klasse-N|Wasserplanet]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
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| [[Klasse-G|Wüstenplanet]]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erz-Abschmelzung in Asteroidenfeldern ==&lt;br /&gt;
Befindet sich ein Schiff, das mit Erz-Kollektoren ausgerüstet ist, in dem Sektor - egal ob im Orbit oder außerhalb - eines Asteroidenfeldes, wird der Button zur Aktivierung der Kollektoren eingeblendet. Sie können auch eingesetzt werden, wenn die Schilde des Raumschiffs aktiviert sind. &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Im angedockten Zustand können Erz-Kollektoren nicht ausgesandt werden&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/erz_kollektoren.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über den Button kann die Anzahl der Erz-Kollektor-Benutzungen eingestellt werden. Jede Benutzung kostet 1 [[Energie]] und verursacht 2 Vorgänge:&lt;br /&gt;
*Die Phaser des Schiffes schmelzen Iridium von den umhertreibenden Asteroidenbrocken ab. &lt;br /&gt;
*Die Kollektoren werden ausgesandt, um es zu sammeln und an Bord zu bringen.&lt;br /&gt;
Die Phaser des Schiffes erhitzen sich dabei, ganz normal, um eine Einheit pro Kollektor-Benutzung. Beim Erzsammeln kann allerdings das 4fache der normal möglichen Phaser-Erhitzung verursacht werden; dann jedoch können in dem [[Tick|Zyklus]] die Kollektoren nicht erneut ausgesandt werden. Phaser kühlen pro Zyklus um 4 Punkte ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Beispiel: Antares ===&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff der Antares-Klasse hat eine maximale Phaser-Erhitzung von 6, bei Erz-Abbau also mal 4 = 24. Das heißt, die Antares kann - vorausgesetzt, sie verfügt über genügend Energie - bei voll abgekühlten Phasern maximal 24 Kollektor-Benutzungen in einem Zyklus durchführen (und damit in einem großen Asteroidenfeld 144 Einheiten Iridium-Erz gewinnen). Danach braucht sie 4 Zyklen, bis Ihre Phaser wieder voll abgekühlt sind. Oder aber die Antares verwendet in jedem Zyklus 6 Erz-Kollektoren und baut damit in einem großen Asteroidenfeld 6 x 6 = 36 Erz ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipps ===&lt;br /&gt;
Mit den 24 Iridium-Erz, die ein Erz-Schiff in einem großen Asteroidenfeld pro Zyklus über seine Erz-Kollektoren einholen kann, lassen sich auf einer Kolonie auf dem Asteroiden 2 Duraniumanlagen betreiben (Verbrauch: 24 Erz, 12 Energie und 8 Leute). Dazu muss das Erz-Schiff im Orbit des großen Asteroidenfeldes stehen und das eingeholte Erz muss von der Kolonie aus heruntergebeamt werden, damit das Schiff seine Energie ungestört wieder aufladen kann. Natürlich kann das auch alle paar Zyklen geschehen, beispielsweise 1 mal täglich, aber möglichst nicht über die 5 Zyklen hinaus, die das Erz-Schiff zum kompletten Abkühlen seiner Phaser braucht, weil sonst Versorgungsrunden für die Duranium-Anlagen ausfallen. 2 planetare Minen (24 Iridium-Erz, 6 Energie, 8 Leute) auf einem großen Asteroidenfeld sind nicht ganz so ergiebig wie 1 Erz-Schiff in seinem Orbit (24 Iridium-Erz, 4 Energie plus 0,5 bis 2 Energie für das Herunterbeamen, 5 Leute). Natürlich dürfen Nahrungs- und Treibstoffvorräte nicht vernachlässigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders in den Orbits über Kolonien auf großen Asteroidenfeldern lohnt sich der Bau einer Raumstation, z.B. einer mächtigen Basis. An diese können Erz-Schiffe angedockt werden für die Nahrungsversorgung ihrer Crews, zum Versorgen mit Deuterium- oder Plasma-Treibstoff (es gibt keine Erz-Schiffe mit Warpkern) sowie zum Herunterbeamen von Erz auf die Kolonie - eine Basis bietet ausreichend Lagerplatz für Treibstoff und Erz sowie einen 50'er Beamtransport zur und von der Kolonie. Zwar können alle 3 verfügbaren Erz-Schiffstypen 5 Torpedos abfeuern (und 10 lagern), aber die Basis kann die angedockten Schiffe mit 4 Schüssen je Kampftick verteidigen. Da die Erz-Kollektoren (genau wie Bussard-Kollektoren) nicht von einem angedockten Schiff ausgeschickt werden können, müssen die Erz-Schiffe mindestens 1 mal in 5 Zyklen (täglich) abgedockt werden, um eine maximale Erzladung einzuholen. Nach ihrem Wiederandocken kann die Basis einen Teil des Gesamterzes zur Kolonie oder auf ein Frachtschiff umverteilen und dann gegebenenfalls ihre Schilde wieder aktivieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Erz-Frachter ==&lt;br /&gt;
Nur 3 Schiffsklassen verfügen über Erz-Kollektoren (Das Flaggschif Atria ausgenommen) :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Schiffsklasse&lt;br /&gt;
! max. Phaser-&amp;lt;br&amp;gt;Erhitzung&lt;br /&gt;
! 4* max.&amp;lt;br&amp;gt;Phasererhitzung&lt;br /&gt;
! Laderaum&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/2.gif&lt;br /&gt;
| [[Antares]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
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| [[Andorra]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/905.gif&lt;br /&gt;
| [[Capo]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rohstoffgewinnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr. Mot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2010-11-07T22:57:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Mot: /* Funktionen von Raumstationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}} Hoffentlich alles korrigiert--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen verbrauchen je nach Typ 1,5 - 25 [[Schiffslimit|Slots]]. Gebaut werden Raumstationen aus einem '''[[Tug]]''' bzw aus der Grundstation '''[[Depot]]'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der Standard-Ansicht der Schiffsliste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan = 2 | Ergebnis:&lt;br /&gt;
!5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf eine BUG-Korrektur:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit dem Bugfix vom 3.11.2007 (http://forum.stne.net/viewtopic.php?t=5332) schützen aktivierte Schilde einer Raumstation oder eines Trägers jetzt die bei ihr oder ihm angedockten Schiffe vor direktem Beschuss, ob das Wegbeamen von Waren aus angedockten Schiffen verhindert wird, wurde noch nicht getestet. Durch die Schilde wird jedoch das Abdocken der Schiffe und das Hochnehmen der eigenen Schilde verhindert, wann dies automatisch nachgeholt wird, ist noch nicht geklärt. Ob es hier noch eine Korrektur gibt, bleibt abzuwarten.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Es gibt 7 verschiedene Siedler-Raumstationen. Alle sind nur mit [[Tug]] und Hilfsschiff baubar und werden sofort fertiggestellt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || [[Disruptor]]en || [[Torpedorampen]] || [[Torpedos]] || Spezial || Baukosten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/42.gif ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Depot]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1,5 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 (5) ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 200 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 800 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1x6 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 1&lt;br /&gt;
* 21 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 4 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 136 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 248 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 262 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 152 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || [[Disruptor]]en || [[Torpedorampen]] || [[Torpedos]] || Spezial || Baukosten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/43.gif ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Lagerstation]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1200 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 90 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 18 {} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 18000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2x4 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikatoren]]&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 1&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 16 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 432 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2976 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3144 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1824 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 120 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 113 [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
* 40 [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
* 422 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || [[Disruptor]]en || [[Torpedorampen]] || [[Torpedos]] || Spezial || Baukosten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/44.gif ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Handelsbasis]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 75 (40) ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3600 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1100 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1200 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 80 {} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8x6 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2000/100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikatoren]]&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 3&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 40 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 1591 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5548 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3917 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2013 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 200 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 247 [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
* 160 [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
* 1086 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || [[Disruptor]]en || [[Torpedorampen]] || [[Torpedos]] || Spezial || Baukosten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/46.gif ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Außenposten]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50 (35) ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1400 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 350 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 225 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40 {} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1500 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6x8 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100/35&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikatoren]] &lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 6&lt;br /&gt;
* 5 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 12 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 710 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 682 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1834 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 346 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 77 [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
* 60 [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
* 58 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || [[Disruptor]]en || [[Torpedorampen]] || [[Torpedos]] || Spezial || Baukosten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/47.gif ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Stützpunkt]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 15 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 120 (90) ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2850 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1400 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 800 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 75 {} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16x10 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16x20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 500/150&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikatoren]] &lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 3&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 40 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 633 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1569 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3219 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 796 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 177 [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 264 [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
* 327 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || [[Disruptor]]en || [[Torpedorampen]] || [[Torpedos]] || Spezial || Baukosten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/50.gif ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Flottenbasis]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 250 (150) ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5500 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1200 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100 {} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25x12 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25x22 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1000/255&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Systemblockade]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikatoren]] &lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 80 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 1266 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3138 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6438 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1592 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 354 [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 441 [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
* 664 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || [[Disruptor]]en || [[Torpedorampen]] || [[Torpedos]] || Spezial || Baukosten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/45.gif ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Horchposten]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1,5 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7 (5) ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 70 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 15 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9 {} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikatoren]] &lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 7&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 6 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 222 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 263 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 273 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 108 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 24 [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
* 11 [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
* 18 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während das '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden kann, alle weiteren müssen erst erforscht werden, Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dieses Schiff/Raumstation umbauen }}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Button zeigt die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an.&lt;br /&gt;
Nachdem die zu bauende Raumstation ausgewählt wurde und die Auswahl bestätigt wurde, kann mit dem Einspeisen der Waren begonnen werden. Nachdem alle Waren eingespeist sind, erscheint &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bau beginnen }}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird dieser betätigt, ist die Raumstation sofort fertig gebaut. Das Tug-Schiff wird dabei demontiert und steht nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen ist ein Tug-Schiff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tug]]''' http://game.stne.net/i/s/11.gif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle [[Waren]], die für den Bau benötig werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: [[Sunhawk]]- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann soviele Stationen bauen, wie er Slots frei hat. Hat er keine Slots mehr frei, kann er keine mehr bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu beachten is das Schiff-Slots und Stations-Slots zusammen gezählt werden und in jedem [[Orbit]] und jedem Feld kann nur 1 [[Raumstation]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game2.stne.net/i/s/45.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] . &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-6: 12x12) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr. Mot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2010-11-07T22:48:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Mot: /* Funktionen von Raumstationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}} Hoffentlich alles korrigiert--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen verbrauchen je nach Typ 1,5 - 25 [[Schiffslimit|Slots]]. Gebaut werden Raumstationen aus einem '''[[Tug]]''' bzw aus der Grundstation '''[[Depot]]'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der Standard-Ansicht der Schiffsliste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan = 2 | Ergebnis:&lt;br /&gt;
!5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf eine BUG-Korrektur:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit dem Bugfix vom 3.11.2007 (http://forum.stne.net/viewtopic.php?t=5332) schützen aktivierte Schilde einer Raumstation oder eines Trägers jetzt die bei ihr oder ihm angedockten Schiffe vor direktem Beschuss, ob das Wegbeamen von Waren aus angedockten Schiffen verhindert wird, wurde noch nicht getestet. Durch die Schilde wird jedoch das Abdocken der Schiffe und das Hochnehmen der eigenen Schilde verhindert, wann dies automatisch nachgeholt wird, ist noch nicht geklärt. Ob es hier noch eine Korrektur gibt, bleibt abzuwarten.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Es gibt 7 verschiedene Siedler-Raumstationen. Alle sind nur mit [[Tug]] und Hilfsschiff baubar und werden sofort fertiggestellt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || [[Disruptor]]en || [[Torpedorampen]] || [[Torpedos]] || Spezial || Baukosten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/42.gif ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Depot]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1,5 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 (5) ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 200 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 800 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1x6 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 1&lt;br /&gt;
* 21 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 4 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 136 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 248 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 262 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 152 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || [[Disruptor]]en || [[Torpedorampen]] || [[Torpedos]] || Spezial || Baukosten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/43.gif ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Lagerstation]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1200 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 90 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 18 {} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 18000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2x4 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikatoren]]&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 1&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 16 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 1632 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2976 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3144 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 1824 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 113 [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
* 40 [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
* 422 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || [[Disruptor]]en || [[Torpedorampen]] || [[Torpedos]] || Spezial || Baukosten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/44.gif ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Handelsbasis]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 75 (40) ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3600 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1100 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1200 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 80 {} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8x6 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2000/100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikatoren]]&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 3&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 40 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 1591 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5548 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3917 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2013 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 200 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 247 [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
* 160 [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
* 1086 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || [[Disruptor]]en || [[Torpedorampen]] || [[Torpedos]] || Spezial || Baukosten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/46.gif ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Außenposten]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50 (35) ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1400 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 350 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 225 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40 {} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1500 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6x8 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100/35&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikatoren]] &lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 6&lt;br /&gt;
* 5 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 12 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 710 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 682 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1834 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 346 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 77 [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
* 60 [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
* 58 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || [[Disruptor]]en || [[Torpedorampen]] || [[Torpedos]] || Spezial || Baukosten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/47.gif ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Stützpunkt]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 15 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 120 (90) ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2850 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1400 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 800 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 75 {} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16x10 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16x20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 500/150&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikatoren]] &lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 3&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 40 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 633 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1569 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3219 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 796 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 177 [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 264 [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
* 327 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || [[Disruptor]]en || [[Torpedorampen]] || [[Torpedos]] || Spezial || Baukosten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/50.gif ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Flottenbasis]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 250 (150) ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5500 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1200 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100 {} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25x12 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25x22 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1000/255&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Systemblockade]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikatoren]] &lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 80 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 1266 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3138 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6438 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1592 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 354 [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 441 [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
* 664 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || [[Disruptor]]en || [[Torpedorampen]] || [[Torpedos]] || Spezial || Baukosten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/45.gif ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Horchposten]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1,5 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7 (5) ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 70 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 15 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9 {} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| - ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikatoren]] &lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 7&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 6 [[Tick]]s&lt;br /&gt;
* 222 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 263 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 273 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 108 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 24 [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
* 11 [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
* 18 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während das '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden kann, alle weiteren müssen erst erforscht werden, Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dieses Schiff/Raumstation umbauen }}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Button zeigt die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an.&lt;br /&gt;
Nachdem die zu bauende Raumstation ausgewählt wurde und die Auswahl bestätigt wurde, kann mit dem Einspeisen der Waren begonnen werden. Nachdem alle Waren eingespeist sind, erscheint &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bau beginnen }}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird dieser betätigt, ist die Raumstation sofort fertig gebaut. Das Tug-Schiff wird dabei demontiert und steht nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen ist ein Tug-Schiff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tug]]''' http://game.stne.net/i/s/11.gif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle [[Waren]], die für den Bau benötig werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: [[Sunhawk]]- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann soviele Stationen bauen, wie er Slots frei hat. Hat er keine Slots mehr frei, kann er keine mehr bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu beachten is das Schiff-Slots und Stations-Slots zusammen gezählt werden und in jedem [[Orbit]] und jedem Feld kann nur 1 [[Raumstation]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game2.stne.net/i/s/45.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] . &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-6: 12x12) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr. Mot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Reparatur</id>
		<title>Reparatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Reparatur"/>
				<updated>2010-09-28T16:31:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Mot: /* Allgemeine Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Reparatur =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wird an einem Gebäude oder Schiff ein direkter Schaden verursacht, so ist eine Reparatur zu empfehlen.&lt;br /&gt;
:Schäden können entsehen durch:&lt;br /&gt;
::*Angriffe mit [[:Kategorie:Waffen|Waffen]]&lt;br /&gt;
::*mangelnde Wartung (Schiff ohne [[Crew]] und nicht an eine besetzte [[Raumstation]] angedockt)&lt;br /&gt;
::*bestimmte [[Kartenfelder]] vor allem [[Tödliche Anomalien]]&lt;br /&gt;
::*[[Tektonik]], eine Art des [[Terraforming]]s beschädigt umliegende Gebäude (Schaden ist noch nicht implementiert!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reparatur von Schiffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Reparaturen an Schiffs- und Stations[[hülle]]n lassen sich ausführen durch:&lt;br /&gt;
::*orbitale [[Werft]]en http://game2.stne.net/i/m/1/26/0.gif&lt;br /&gt;
::*Konstruktionsschiffe ([[Tug]]) http://game2.stne.net/i/s/41.gif&lt;br /&gt;
::*[[Reparaturschiff]]e http://game2.stne.net/i/s/40.gif  wie auch die [[Ortygia]] http://game2.stne.net/i/s/911.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Um 1 Hüllenpunkt zu reparieren werden bei einer Werft 1 [[Energie]] und 3 [[Duranium]], bei einer Raumstation 2 [[Energie]] und 3 [[Duranium]] und bei der Reparatur per Schiff 2 [[Energie]] und 4 [[Duranium]] pro Hüllenpunkt benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reparatur von Gebäuden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sollte ein Gebäude beschädigt sein, so kann man es reparieren indem man im Koloniebildschirm das jeweilige Gebäudemenü aufruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dort steht, insofern das Gebäude beschädigt ist, die Funktion &amp;quot;Gebäude reparieren&amp;quot; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
:Es wird pro Hüllenpunkt 1 [[Energie]] und 1 [[Duranium]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Tipps ==&lt;br /&gt;
:[[Reparaturschiff]]e ermöglichen die Unterstützung und Instandsetzung von Kampfschiffen und -flotten fernab befreundeter Werften. Strategisch korrekt eingesetzt können sie eine unterlegen erscheinende Flotte aufwerten und eventuell zur Überlegenheit verhelfen. Allerding muss beachtet werden, dass das Reparieren in Gegenwart des Feindes einen [[Kampftick]] auslösen kann.&lt;br /&gt;
:Durch ihre relativ großen [[EPS-Tanks|Energiespeicher]] sind Reparaturschiffe zudem eine angenehme Hilfe beim Auf- und Ausbau von Kolonien und Raumstationen, sowie bei der Versorgung von Deuterium- und Erzsammlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
*[[Schiffe versorgen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemeines]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr. Mot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Torpedos</id>
		<title>Torpedos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Torpedos"/>
				<updated>2010-09-20T14:32:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Mot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
Viele Schiffe können [[Torpedos]] laden und die meisten von denen können diese auch abschießen bzw. [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]].&lt;br /&gt;
Einige Schiffe besitzen eine bestimmte Wahrscheinlichkeit für das [[Torpedoausweichen]], was vehindert, das alle [[Torpedos]] Ihr Ziel erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine Auflistung welche Schiffe welche Torpedoarten abfeuern können, klicke [[Siedlerschiffe|hier.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 6 Torpedo-Typen, die sich im Wesentlichen im [[Energie]]bedarf für den Abschuß, dem resultierenden [[Hülle#Kampfschaden|Schaden]] und den Baukosten unterscheiden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Torpedo-Art&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | Energie&amp;lt;br /&amp;gt;bei Abschuß&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | max.&amp;lt;br /&amp;gt;Schaden&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | Waren für&amp;lt;br /&amp;gt;den Bau&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | Waren für den &amp;lt;br /&amp;gt;Bau von einem Paar&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | Benötigte Arbeiter&amp;lt;br /&amp;gt;für den Bau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/w/8.gif&lt;br /&gt;
| [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w/5.gif [[Duranium]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w/6.gif [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w//7.gif [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w/5.gif [[Duranium]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w/6.gif [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w//7.gif [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/w/19.gif &lt;br /&gt;
| [[Plasmatorpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w//18.gif [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w//13.gif [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 6 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/w//18.gif [[Plasma]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/w/20.gif&lt;br /&gt;
| [[Quantentorpedos]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 28 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w/14.gif [[Sorium]]&lt;br /&gt;
* 3 http://game.stne.net/i/w/13.gif [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 8 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/w/14.gif [[Sorium]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  http://game.stne.net/i/w/34.gif&lt;br /&gt;
| [[EMP-Torpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 28 EPS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w/13.gif [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/w//7.gif [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 8 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/w/13.gif [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* 5 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  http://game.stne.net/i/w/33.gif&lt;br /&gt;
| [[Nemesistorpedos]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 30 Schilde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w/19.gif [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w//7.gif [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 8 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w/19.gif [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/w//7.gif [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  http://game.stne.net/i/w/32.gif&lt;br /&gt;
| [[Polarontorpedos]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* 1,5 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w/19.gif [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* 0,5 http://game.stne.net/i/w/11.gif [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w/19.gif [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w/11.gif [[Dilithium]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Torpedos]] werden '''stets paarweise''' in [[Torpedofabrik|Torpedofabriken]] produziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Torpedofabrik|Torpedofabriken]] bauen zu können, wird die [[Forschung]] [[Torpedo-Konstruktion]] vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser sind zunächst nur [[Photonentorpedos]] baubar. Die Liste kann jedoch mit den Forschungen [[Plasmatorpedo-Konstruktion]], [[Quantentorpedo-Konstruktion]], [[EMP-Torpedo-Konstruktion]], [[Nemesistorpedo-Konstruktion]] und [[Polarontorpedo-Konstruktion]] erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Torpedo-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
* [[Torpedofabrik]]&lt;br /&gt;
* [[Phaser]]&lt;br /&gt;
* [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Plasmatorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Quantentorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[EMP-Torpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Nemesistorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Polarontorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Torpedoerhitzen|Max. Torpedos erhitzen]]&lt;br /&gt;
* [[Max. Torpedos lagern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr. Mot</name></author>	</entry>

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