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		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Verfassung_der_EMZ</id>
		<title>Verfassung der EMZ</title>
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				<updated>2008-04-29T11:39:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Qualitätscheck|[[Spieler:Terrell|Terrell]]|Die hier gezeigte Verfassung ist veraltet. (u.a. fehlt z.B. die Phaserkanone)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Im Folgenden ein Auszug aus der Verfassung der EMZ:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Verbotene Schiffe, Raumstationen und andere Objekte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verbotene Schiffe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[EMZ|Entmilitarisierten Zone]] sind &amp;lt;b&amp;gt;ALLE&amp;lt;/b&amp;gt; Schiffe verboten, deren Phaserklassifizierung Stufe 3 oder höher ist. Sollten Schiffe jeglicher Art, auch wenn ihre Phaserklassifizierung kleiner als 3 ist, [[Torpedos]] jeglicher Art mit sich führen, gelten sie ebenfalls als kampftauglich und sind daher ebenfalls verboten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Bei Nicht-Einhaltung werden die betreffenden Schiffe bei Entdeckung umgehend zerstört!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Beispiele für verbotene Schiffe:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Klasse&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/10.gif&lt;br /&gt;
| [[Adrec]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/900.gif&lt;br /&gt;
| [[Andromeda]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/901.gif&lt;br /&gt;
| [[Atel]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/604.gif&lt;br /&gt;
| [[Batra K]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/603.gif&lt;br /&gt;
| [[Batra L]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/605.gif&lt;br /&gt;
| [[D7]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/906.gif&lt;br /&gt;
| [[Erebos]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/150.gif&lt;br /&gt;
| [[Intrepid]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/622.gif&lt;br /&gt;
| [[Jem'Hadar-Fighter]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/4.gif&lt;br /&gt;
| [[Ju'day]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/623.gif&lt;br /&gt;
| [[Kaperschiff]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/21.gif&lt;br /&gt;
| [[Kazon-Fighter]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/6.gif&lt;br /&gt;
| [[Klaestron]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/620.gif&lt;br /&gt;
| [[Miranda]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/621.gif&lt;br /&gt;
| [[Omega]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/23.gif&lt;br /&gt;
| [[Patrouillenschiff]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/913.gif&lt;br /&gt;
| [[Rubicon]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/624.gif&lt;br /&gt;
| [[Schmugglerschiff]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/914.gif&lt;br /&gt;
| [[Scavenger]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/915.gif&lt;br /&gt;
| [[Seth]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/916.gif&lt;br /&gt;
| [[Sirius]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/918.gif&lt;br /&gt;
| [[Songu]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/924.gif&lt;br /&gt;
| [[Xemek]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/923.gif&lt;br /&gt;
| [[Ymir]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/920.gif&lt;br /&gt;
| [[Yzato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/25.gif&lt;br /&gt;
| [[Amaterasu]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/27.gif&lt;br /&gt;
| [[Castalia]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Massenvernichtungswaffen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Jeder Besitz von Massenvernichtungswaffen ist in der EMZ verboten und wird bestraft, die Waffe selbst wird &amp;lt;u&amp;gt;ohne Vorwarnung&amp;lt;/u&amp;gt; zerstört.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Klasse&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/17.gif&lt;br /&gt;
| [[Flugkörper Typ A]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elektro-Magentische-Impuls-Sonden===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Jeder Besitz von EMP-Sonden ist verboten und wird entsprechend der Regelung für die Massenvernichtungswaffen geahndet.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Klasse&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/24.gif&lt;br /&gt;
| [[EMP-Sonde]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verbotene Raumstationen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Raumstationen der Klasse [[Station]] und [[Basis]] sind in der Entmilitarisierten Zone nicht erlaubt und werden ohne Vorwarnung zerstört!.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Klasse&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/14.gif&lt;br /&gt;
| [[Station]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/15.gif&lt;br /&gt;
| [[Basis]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbotene Waren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Ware&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://img.game.stne.net/w/15.gif &lt;br /&gt;
| [[Nitrium]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://img.game.stne.net/w/13.gif &lt;br /&gt;
| [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://img.game.stne.net/w/14.gif &lt;br /&gt;
| [[Sorium]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://img.game.stne.net/w/8.gif&lt;br /&gt;
| [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://img.game.stne.net/w/19.gif&lt;br /&gt;
| [[Plasmatorpedos]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://img.game.stne.net/w/20.gif&lt;br /&gt;
| [[Quantentorpedos]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://img.game.stne.net/w/27.gif&lt;br /&gt;
| [[Tribbels]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte das &amp;lt;font color=green&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Romulanische Imperium&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Teilbestände dieser verfassungswidrigen Waren auffinden, so werden diese ohne Vorwarnung konfisziert; sollte auf eben benannten Waren ein Beamschutz in jeglicher Form vorhanden sein, so wird dieser - wenn nötig - gewaltsam entfernt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Verbotene Gebäude==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/2/52/0.gif http://game.stne.net/i/m/4/52/0.gif http://game.stne.net/i/m/5/52/0.gif http://game.stne.net/i/m/10/52/0.gif http://game.stne.net/i/m/9/52/0.gif &lt;br /&gt;
| [[Tritaniumanlage]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/8/48/0.gif http://game.stne.net/i/m/10/48/0.gif&lt;br /&gt;
| [[Nitrium-Mine]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/6/49/0.gif&lt;br /&gt;
| [[Sorium-Förderanlage]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/m/2/47/0.gif http://game.stne.net/i/m/4/47/0.gif http://game.stne.net/i/m/5/47/0.gif http://img.game.stne.net/i/m/10/47/0.gif http://game.stne.net/i/m/9/47/0.gif &lt;br /&gt;
| [[Torpedofabrik]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/1/39/0.gif &lt;br /&gt;
| [[Torpedoplattform]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/1/38/0.gif &lt;br /&gt;
| [[Phaserbatterie]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/2/34/0.gif http://img.game.stne.net/m/4/34/0.gif http://img.game.stne.net/m/5/34/0.gif http://img.game.stne.net/m/10/34/0.gif&lt;br /&gt;
| [[Scanblockierer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte das &amp;lt;font color=green&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Romulanische Imperium&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; oben genannte Anlagen bei Patrouilleflügen entdecken, so werden diese - ohne zuvor eine Verwarnung auszusprechen - vernichtet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§4 Sonstiges==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &amp;lt;font color=green&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Romulanische Imperium&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; bietet zudem folgende Dienstleistungen an:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Torpedokauf===&lt;br /&gt;
Bewohner der [[EMZ]] können zu [[Terraforming]]maßnahmen verbilligt vom &amp;lt;font color=green&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Romulanischen Imperium&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; [[Photonentorpedos]] kaufen. Diese werden geliefert und deren Verwendung überwacht. Sollte eine Zuwiderhandlung dieses Sachverhalts erfolgen, so wird das &amp;lt;font color=green&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Romulanische Imperium&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; daraus Konsequenzen ziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schutzfunktion des Romulanischen Imperiums===&lt;br /&gt;
Sollten Siedler innerhalb der [[EMZ]] bestohlen oder von dritten attackiert werden, so ist dies umgehend dem &amp;lt;font color=green&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Romulanischen Imperium&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; zu melden. Dieses ergreift dann Gegenmaßnahmen oder im Extremfalle - Schadensbegrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alarmstufen innerhalb der EMZ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Patrouillenflüge und Einsichten in [[Orbit]]s zu gewährleisten, ohne dass es zu Kampfhandlungen kommt, ist der höchste [[Alarmstufen]]status in der EMZ die Alarmstufe &amp;lt;font color=yellow&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Gelb&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Stand: 18012006-1254&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[EMZ|Entmilitarisierte Zone]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetzgebung ingame]][[Kategorie:NPC]][[Kategorie:Romulaner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=EMP-Mine</id>
		<title>EMP-Mine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=EMP-Mine"/>
				<updated>2008-04-28T23:07:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffsmenue}}&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:3em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! EMP-Sonde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/24.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;EMP-Sonde&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:0px&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''[[Schiffsklassifikationen|Klassifikation]]:''&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Militärische Schiffe|militärisches Schiff]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Flugkörper|Flugkörper]] &amp;lt;br&amp;gt; [[:Kategorie:Kampfschiffe|Kampfschiff]] &amp;lt;br&amp;gt; [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|SpezialFunktion]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;small&amp;gt;[[EMP-Schockwelle]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px; border-bottom:0px&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Gondeln|Gondeln:]]'' || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/font&amp;gt; 3x1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Trägerschiff|An Träger andockbar:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[EMP-Sonden-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Forschungskosten:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| 720 (+1550) [[Iso-Chips|Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 42 [[Energie|Energie]]&lt;br /&gt;
* 36 [[Baumaterial|Baumaterial]]&lt;br /&gt;
* 32 [[Duranium|Duranium]]&lt;br /&gt;
* 18 [[Deuterium|Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Antimaterie|Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 8 [[Tritanium|Tritanium]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Bauzeit:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| 1 [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''EMP-Sonde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese [[Sonde]] löst eine [[EMP-Schockwelle]] aus, indem sie ihre triagonal angebrachten Phaser auf ihren Mittelpunkt ausrichtet und damit das Antimateriegemisch zündet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schockwelle zieht dem gegnerischen Schiff [[Schilde]], [[EPS]], und [[Reservebatterie]] ab und deaktiviert dessen Schiffssysteme. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Sonde]] kann dem Gegner maximal soviel [[Energie]] abziehen, wie sie selbst besitzt. Im Idealfall wären das 120 [[Energie]] (60 [[EPS]] + 60 [[Reservebatterie]]). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Die Sonden sind über 6 Felder pro [[Tick]] manövrierfähig (6 [[Gondeln]]). Dabei lösen sie wie jedes andere fliegende Objekt einen [[Kampftick]] aus, auch wenn sie &amp;quot;[[Sonde]]n&amp;quot; heissen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[EMP-Sonden-Konstruktion]] (Forschung)&lt;br /&gt;
* [[Siedlerschiffe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:militärische Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flugkörper]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Automatische_Flotten</id>
		<title>Automatische Flotten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Automatische_Flotten"/>
				<updated>2008-04-28T18:16:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Qualitätscheck| --[[Spieler:M4r5|M4r5]] 00:12, 06. Mai 2006 (W. Europe Daylight Time)| Ein paar benutzte Variablen sind in STNE nicht implementiert, Beispiele der verlinkten Seite ergänzend einarbeiten, bzw. weitere Beispiele}}&lt;br /&gt;
{{menue}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Automatische Flotten==&lt;br /&gt;
'''Automatische Flotten''' stehen allen Spielern mit einem [[Feature-Pack]] zur Verfügung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie können sowohl Schiffe im eigenen Besitz als auch Schiffe, die man als [[Co-Pilot]] hat, selbstständig in Flotten einteilen. Alle Schiffe innerhalb einer automatischen Flotte haben die Eigenschaften, die gewünscht sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatische Flotten werden immer mit der gleichen Methodenstruktur (Vergleich) festgelegt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kriterium'''  '''Vergleichsoperator''' ''(&amp;lt;,&amp;gt;,=,...)''  '''Sollzustand '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
z.B. '''TypHatReplikator=Ja''' bedeutet, dass in dieser Flotte alle eigenen und [[Co-Pilot]]-Schiffe mit einem [[Schiffs-Replikator]] aufgeführt werden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meistens reicht ein Vergleich nicht aus, um das gewünschte Ziel zu erreichen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher lassen sich weitere Vergleiche hinzufügen und die mit logischen Begriffen ('''und''''','''''oder''') verknüpfen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
z.B. '''TypHatReplikator=Ja und Besitzer=4''' bedeutet, dass in dieser Flotte nur noch die Schiffe im Besitz des Spielers 4 (Föderation), welche einen [[Schiffs-Replikator]] besitzen, angezeigt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier würden dem [[Spieler]] 4 die eigenen Schiffe mit [[Schiffs-Replikator]] angezeigt, oder einem anderen Spieler alle Schiffe des Spielers 4 mit Replikator, die er auf Co-Pilot hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Erstellen automatischer Flotten ===&lt;br /&gt;
Automatische Flotten werden in der Schiffsansicht definiert. Gehe dazu in der [[Schiffsübersicht]] auf [[Flottenverwaltung]]. Wähle eine Flotte aus bzw. erstelle eine neue Flotte und clicke auf das Bearbeiten-Symbol. Hier kannst du die Formeln (Filter) für die automatischen Flotten eingeben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mögliche Kriterien==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schiffswerte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schiffswerte''' sind '''individuell''' und können auch bei jedem Schiff der selben Klasse '''unterschiedlich''' sein, z.B. die '''aktuelle''' Besatzungszahl oder die '''aktuelle''' Energie. Fast alle Werte können verändert werden, '''Ausnahmen:''' ''Schiffs-ID'', ''Besitzer'' (nur durch Versteigerung) und ''TypKlasse'' (Schiffsklasse). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schiffsdefinitionen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier handelt es sich um '''Kriterien''', welche bei '''allen''' Schiffen der selben Klasse '''identisch''' sind und auch nicht verändert werden können, z.B. die ''maximal'' mögliche Besatzungszahl oder die ''maximal'' speicherbare Energie (EPS-Größe). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schiffsklassen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiffsklassen sind Sollwerte, welche immer in Verbindung mit dem '''Kriterium ''TypKlasse''''' verwendet werden, z.B. '''TypKlasse=schiffsklasse.adrec''' zeigt nur noch Schiffe der Klasse Adrec an &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Waren===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waren hingegen sind ähnlich wie SchiffsKlassen notiert, sie sind aber keine Sollwerte sondern '''Kriterien''', z.B. '''ware.nahrung&amp;lt;50''' zeigt alle Schiffe an, die weniger als 50 Nahrung an Bord haben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Vergleichsoperatoren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt; (kleiner als) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;(größer als) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=(gleich) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt; (ungleich) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;= (kleiner oder gleich) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;= (größer oder gleich) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sowie Klammern ( und ). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zeichenketten müssen in einfachen Anführungszeichen ' stehen, z.B. '''Name='U.S.S. Enterprise''''.&lt;br /&gt;
Die 'Null-ID' ist -1, z.B. Copilot&amp;lt;&amp;gt;-1. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Einige Beispiele für automatische Flotten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TypKlasse=Schiffsklasse.Basis und Besitzer=18252  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Alle Schiffe der Klasse Basis, die Spieler 18252 gehören &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Warpkern&amp;lt;151 und TypWarpkern&amp;lt;&amp;gt;Nein und Besitzer=18252 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Alle Schiffe mit Warpkern und Warpkernfüllung &amp;lt;151, die Spieler 18252 gehören &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hinweis:&amp;lt;/b&amp;gt; Die Funktion &amp;quot;TypWarpkern=Ja&amp;quot; funktioniert nicht, daher wurde die doppelte Verneinung verwendet. &amp;quot;TypWarpkern=Nein&amp;quot; funktioniert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Crew=0 und TypKlasse&amp;lt;&amp;gt;Schiffsklasse.Sonde &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Alle crewlosen Schiffe, außer Sonden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TypIstRaumstation=Ja &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Alle Raumstationen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TypIstRaumstation=Ja und Ware.Nahrung&amp;lt;40 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Raumstationen mit weniger als 40 Nahrung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ((((Ware.Plasma)*3)+(Ware.Deuterium))&amp;lt;200) und WarpkernAktiv=Nein und TypIstRaumstation=Ja &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Raumstationen mit deaktiviertem Warpkern, die weniger als 200 Energieeinheiten als Waren haben&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nightfall.at/hacky/uob/include.php?path=content/content.php&amp;amp;contentid=241&amp;amp;catid=5&amp;amp;themeid=20 Artikel zu den automat. Flotten in UoB-Forum]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Ferengi-Trader</id>
		<title>Ferengi-Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Ferengi-Trader"/>
				<updated>2008-04-28T15:04:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: /* Identifizierung der Ferengi-Trader */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Qualitätscheck| --[[Spieler:Jelandria|Jelandria Alderion]] 12:24, 2. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|Bitte Bild für Ferengi-Basis ergänzen!}}{{menue}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuern und Lagergebühren ===&lt;br /&gt;
Ferengi-Trader sind die Handelsschiffe der [[Ferengi]] ([[NPC]]). Sie bieten Zugang zur [[Warenbörse]] und dem persönlichen [[Ferengi-Konto|Warenkonto]]. Durch das Beamen von Waren auf einen Ferengi-Trader werden diese automatisch auf das eigene [[Ferengi-Konto|Ferengi-Warenkonto]] überwiesen. Dabei werden jedoch automatisch 20% [[Steuern]] abgezogen von Warenmengen, die über 100 liegen (bzw. über 200 bei Benutzern des [[Feature-Pack]]. Für Warenmengen über diesen Grenzen werden ebenfalls täglich um 12 Uhr 15% [[Steuern#Lager-Gebühren|Lagergebühren]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Prüfen der Handelsbereitschaft des Ferengi-Traders ===&lt;br /&gt;
Solltest du vorhaben, auf einen Ferengi-Trader Waren einzuzahlen, vergewissere dich vorher, daß er auch handelsbereit ist. Das bekommst du am einfachsten heraus, indem du immer zuerst versuchst, etwas vom Trader herunter zu beamen - wenn du dann dein [[Ferengi-Konto|Warenkonto]] wiedererkennst, kannst du den Beam-Transport umkehren und gefahrlos die gewünschten Waren hinüber [[beamen]]/transportieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Warenbörse und Larne ===&lt;br /&gt;
[[Larne]] lassen sich nicht auf das [[Ferengi-Konto|Warenkonto]] einzahlen. Werden [[Larne]] zu einem Ferengi-Trader gebeamt, landen diese auf dem Konto des Traders und gehören sofort den Ferengi. Diese sehen das Zurückbeamen der fehlplatzierten Larne als Diebstahl an und werden das bestrafen, u.U. sogar mit dem Abschalten des betreffenden Traders!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Standorte der Ferengi-Händler ===&lt;br /&gt;
Zur Zeit betreiben die [[Ferengi]] ein eigenständiges Netz aus Handelsstationen. Die Standorte aller Ferengi-Handelsposten finden sich unter &amp;quot;Kommunikation&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Warenbörse&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Standorte der Ferengi&amp;quot;. Bei Ferengi-Tradern, die an [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] angedockt sind, empfiehlt sich das vorherige Andocken an den VP, weil dann unter Umständen die Energiekosten für das [[Beamen]] von und zum Ferengi-Trader entfallen. (nur wenn der ebenfalls Trader angedockt ist) Wahrscheinlicher ist es jedoch, dass ihr eine der Ferengi-Handelsstationen besuchen könnt. Hier sind gesonderte Andockgebühren fällig, die mit den Vertretern der Ferengi in einem [[RPG]] ausgehandelt werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Spieler:Moax|Moax]] 17:04, 28. Apr 2008 (W. Europe Daylight Time)=== Identifizierung der Ferengi-Trader ===&lt;br /&gt;
Ferengi-Trader sind durch ein &amp;quot;(VP XY)&amp;quot; oder &amp;quot;(Trader)&amp;quot; im Schiffsnamen identifizierbar - Beispiele:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! NCC&lt;br /&gt;
! Klasse&lt;br /&gt;
! Zustand&lt;br /&gt;
! Von&lt;br /&gt;
! S&lt;br /&gt;
! -&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;lt;-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/400.gif&lt;br /&gt;
| (VP 02) Marauder Adan&lt;br /&gt;
| 93&lt;br /&gt;
| D´Kora&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=grey&amp;gt;160/160&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ferengi (NPC)&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/scan.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamto.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamfrom.gif&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/412.gif&lt;br /&gt;
| Corvette Idhor (Trader)&lt;br /&gt;
| 6880&lt;br /&gt;
| Gra'por&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=grey&amp;gt;190/190&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ferengi (NPC)&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/scan.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamto.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamfrom.gif&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/417.gif&lt;br /&gt;
| CTC - Station Noslator&lt;br /&gt;
| 492700&lt;br /&gt;
| Station&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=grey&amp;gt;600/600&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ferengi (NPC)&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/scan.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamto.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamfrom.gif&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/418.gif&lt;br /&gt;
| CTC - Basis Theramore&lt;br /&gt;
| 191258&lt;br /&gt;
| Starbase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=grey&amp;gt;2000/2000&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ferengi (NPC)&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/scan.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamto.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamfrom.gif&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/b&amp;gt; Nicht jedes [[Ferengi]]-Schiff ist ein Trader. [[Ferengi]] sind in der Regel sehr besitzergreifend: solltest du [[Waren]] auf ein [[Ferengi]]-Schiff beamen, das kein [[Ferengi-Trader]] ist, wirst du diese kaum wiederbekommen! Solltest du [[Waren]] von einem [[Ferengi]]-Schiff beamen, das kein [[Ferengi-Trader]] ist, werden die [[Ferengi]] empfindliche Strafen gegen dich verhängen! Versuche, eine solche Situation mit einem guten [[RPG]] zu lösen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferengi-Händler in der Sternenkartographie ===&lt;br /&gt;
Ferengi-Trader werden im [[LRS]] wie auch in der [[Sternenkartographie]] (alle 30 Minuten aus der Datenbank aktualisiert) wie folgt gekennzeichnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Bild:LRS1.GIF]]   Ferengi-Trader an einem [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]]&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LRS2.GIF]]   Ferengi-Trader alleinstehend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Warenbörse Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Ferengi-Konto]]&lt;br /&gt;
* [[Steuern|Steuern und Lagergebühren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ferengi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Ferengi-Trader</id>
		<title>Ferengi-Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Ferengi-Trader"/>
				<updated>2008-04-28T15:03:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: /* Identifizierung der Ferengi-Trader */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Qualitätscheck| --[[Spieler:Jelandria|Jelandria Alderion]] 12:24, 2. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|Bitte Bild für Ferengi-Basis ergänzen!}}{{menue}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuern und Lagergebühren ===&lt;br /&gt;
Ferengi-Trader sind die Handelsschiffe der [[Ferengi]] ([[NPC]]). Sie bieten Zugang zur [[Warenbörse]] und dem persönlichen [[Ferengi-Konto|Warenkonto]]. Durch das Beamen von Waren auf einen Ferengi-Trader werden diese automatisch auf das eigene [[Ferengi-Konto|Ferengi-Warenkonto]] überwiesen. Dabei werden jedoch automatisch 20% [[Steuern]] abgezogen von Warenmengen, die über 100 liegen (bzw. über 200 bei Benutzern des [[Feature-Pack]]. Für Warenmengen über diesen Grenzen werden ebenfalls täglich um 12 Uhr 15% [[Steuern#Lager-Gebühren|Lagergebühren]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Prüfen der Handelsbereitschaft des Ferengi-Traders ===&lt;br /&gt;
Solltest du vorhaben, auf einen Ferengi-Trader Waren einzuzahlen, vergewissere dich vorher, daß er auch handelsbereit ist. Das bekommst du am einfachsten heraus, indem du immer zuerst versuchst, etwas vom Trader herunter zu beamen - wenn du dann dein [[Ferengi-Konto|Warenkonto]] wiedererkennst, kannst du den Beam-Transport umkehren und gefahrlos die gewünschten Waren hinüber [[beamen]]/transportieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Warenbörse und Larne ===&lt;br /&gt;
[[Larne]] lassen sich nicht auf das [[Ferengi-Konto|Warenkonto]] einzahlen. Werden [[Larne]] zu einem Ferengi-Trader gebeamt, landen diese auf dem Konto des Traders und gehören sofort den Ferengi. Diese sehen das Zurückbeamen der fehlplatzierten Larne als Diebstahl an und werden das bestrafen, u.U. sogar mit dem Abschalten des betreffenden Traders!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Standorte der Ferengi-Händler ===&lt;br /&gt;
Zur Zeit betreiben die [[Ferengi]] ein eigenständiges Netz aus Handelsstationen. Die Standorte aller Ferengi-Handelsposten finden sich unter &amp;quot;Kommunikation&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Warenbörse&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Standorte der Ferengi&amp;quot;. Bei Ferengi-Tradern, die an [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] angedockt sind, empfiehlt sich das vorherige Andocken an den VP, weil dann unter Umständen die Energiekosten für das [[Beamen]] von und zum Ferengi-Trader entfallen. (nur wenn der ebenfalls Trader angedockt ist) Wahrscheinlicher ist es jedoch, dass ihr eine der Ferengi-Handelsstationen besuchen könnt. Hier sind gesonderte Andockgebühren fällig, die mit den Vertretern der Ferengi in einem [[RPG]] ausgehandelt werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Identifizierung der Ferengi-Trader ===&lt;br /&gt;
Ferengi-Trader sind durch ein &amp;quot;(VP XY)&amp;quot; oder &amp;quot;(Trader)&amp;quot; im Schiffsnamen identifizierbar - Beispiele:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! NCC&lt;br /&gt;
! Klasse&lt;br /&gt;
! Zustand&lt;br /&gt;
! Von&lt;br /&gt;
! S&lt;br /&gt;
! -&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;lt;-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/400.gif&lt;br /&gt;
| (VP 02) Marauder Adan&lt;br /&gt;
| 93&lt;br /&gt;
| D´Kora&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=grey&amp;gt;160/160&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ferengi (NPC)&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/scan.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamto.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamfrom.gif&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/412.gif&lt;br /&gt;
| Corvette Idhor (Trader)&lt;br /&gt;
| 6880&lt;br /&gt;
| Gra'por&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=grey&amp;gt;190/190&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ferengi (NPC)&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/scan.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamto.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamfrom.gif&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/417.gif&lt;br /&gt;
| CTC - Station Noslator&lt;br /&gt;
| 492700&lt;br /&gt;
| Station&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=grey&amp;gt;600/600&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ferengi (NPC)&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/scan.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamto.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamfrom.gif&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/418.gif&lt;br /&gt;
| CTC - Basis Theramore&lt;br /&gt;
| 191258&lt;br /&gt;
| Starbase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=grey&amp;gt;2000/2000&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ferengi (NPC)&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/scan.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamto.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/b/beamfrom.gif&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/b&amp;gt; Nicht jedes [[Ferengi]]-Schiff ist ein Trader. [[Ferengi]] sind in der Regel sehr besitzergreifend: solltest du [[Waren]] auf ein [[Ferengi]]-Schiff beamen, das kein [[Ferengi-Trader]] ist, wirst du diese kaum wiederbekommen! Solltest du [[Waren]] von einem [[Ferengi]]-Schiff beamen, das kein [[Ferengi-Trader]] ist, werden die [[Ferengi]] empfindliche Strafen gegen dich verhängen! Versuche, eine solche Situation mit einem guten [[RPG]] zu lösen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferengi-Händler in der Sternenkartographie ===&lt;br /&gt;
Ferengi-Trader werden im [[LRS]] wie auch in der [[Sternenkartographie]] (alle 30 Minuten aus der Datenbank aktualisiert) wie folgt gekennzeichnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Bild:LRS1.GIF]]   Ferengi-Trader an einem [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]]&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LRS2.GIF]]   Ferengi-Trader alleinstehend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Warenbörse Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Ferengi-Konto]]&lt;br /&gt;
* [[Steuern|Steuern und Lagergebühren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ferengi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=J%C3%A4ger</id>
		<title>Jäger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=J%C3%A4ger"/>
				<updated>2008-04-28T14:03:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jäger]] sind kleine und wendige Schiffe, die  ihrer Definition gegenüber einem [[Trägerschiff]], die Fähigkeit besitzen [[Torpedos]] zu 75% (oder mehr) auszuweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist eine kleine Übersicht der als Jäger eingestuften Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [[Erebos]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [[Kaperschiff]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [[Venture]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [[Ju'day]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [[Klaestron]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/906.gif &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! [[Schilde|Schildstärke]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 25 &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! [[Schiffs-Replikator|Replikatoren:]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | nein &lt;br /&gt;
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! [[Torpedos|Torpedos]] &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! [[Torpedoausweichen|Torpedoausweichen]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 75% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 75% &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Erebos]], [[Kaperschiff]] und [[Venture]] sind Kaufschiffe, können also nicht gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ju'day]] und [[Klaestron]] dagegen können in der eigenen [[Werft]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jäger| Jäger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=J%C3%A4ger</id>
		<title>Jäger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=J%C3%A4ger"/>
				<updated>2008-04-28T14:02:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäger sind kleine und wendige Schiffe, die  ihrer Definition gegenüber einem [[Trägerschiff]], die Fähigkeit besitzen [[Torpedos]] zu 75% (oder mehr) auszuweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist eine kleine Übersicht der als Jäger eingestuften Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [[Erebos]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [[Kaperschiff]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [[Venture]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [[Ju'day]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [[Klaestron]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 6 {}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Schiffs-Replikator|Replikatoren:]] &lt;br /&gt;
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! [[Cargo|Frachtraum]] &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 100 &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! [[Phaser|Phaserstärke]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 1x6(18) &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 2x4(7) &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 1x1(6) &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 1x4(10) &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 1x5(10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Torpedos|Torpedos]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 5/5 &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! [[Torpedoausweichen|Torpedoausweichen]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 75% &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Erebos]], [[Kaperschiff]] und [[Venture]] sind Kaufschiffe, können also nicht gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ju'day]] und [[Klaestron]] dagegen können in der eigenen [[Werft]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jäger| Jäger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kaperschiff</id>
		<title>Kaperschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kaperschiff"/>
				<updated>2008-04-28T14:00:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffsmenue}}&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:3em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kaperschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/623.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Kaperschiff&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:0px&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''[[Schiffsklassifikationen|Klassifikation]]:''&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Militärische Schiffe|militärisches Schiff]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Jäger|Jäger]] &amp;lt;br&amp;gt; [[:Kategorie:Kampfschiffe|Kampfschiff]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px; border-bottom:0px&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 8 {}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Gondeln|Gondeln:]]'' || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 2x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 5/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Replikator|Replikatoren:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedoausweichen|Torpedoausweichen:]]'' || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Trägerschiff|An Träger andockbar:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Kosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 300 [[Credit-Beschaffung|Credits]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Bauzeit:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| sofort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Kaperschiff'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Kaperschiff ist der derzeit stärkste [[:Kategorie:Jäger|Allround-Jäger]], der für Siedler zugänglich ist. Er ist mit seinen starken Phasern in der Verteidigung fast noch besser aufgehoben, als in einer Angriffsflotte.&lt;br /&gt;
Das Kaperschiff verfügt über eine Hüllenpanzerung und starke Schildemittern, die sich sehen lassen können. Dieses, kombiniert mit seiner großen Beamkapazität und dem Torpedoausweichfaktor, macht das Schiff für Piraten zu einem attraktiven 'Hit&amp;amp;Run' Schiff.&lt;br /&gt;
Dieser [[Jäger]], stellt seine baubaren Varianten mühelos in den Schatten, auch wenn das Kaperschiff nur 5 Torpedos lagern und erhitzen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mancher Angreifer und Verteidiger war verwundert, als das Haupt-Ziel seiner Begierde noch kurz vor Ende eines Kampfes an Bord eines plötzlich auftauchenden Kaperschiffes verschwand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Siedlerschiffe#Creditschiffe|Siedlerschiffe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Creditschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:militärische Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jäger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rhulaner-Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

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		<title>Mobile Dockingstation</title>
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				<updated>2008-04-28T13:59:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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'''Mobile Dockingstation'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mobile Dockingstation dient 2 Schiffen dazu, kostenlos Waren hin und her zu tauschen. Alleine ist sie vollkommen unbeweglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{seealso}}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaufschiffe]]&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;border-top:0px; border-bottom:0px&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Die Mobile Dockingstation dient 2 Schiffen dazu, kostenlos Waren hin und her zu tauschen. Alleine ist sie vollkommen unbeweglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Kaufschiffe]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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! '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* Unbekannt, nur zu ersteigern&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Bauzeit:''&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mobile Dockingstation dient 2 Schiffen dazu, kostenlos Waren hin und her zu tauschen. Alleine ist sie vollkommen unbeweglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{seealso}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaufschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:zivile Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Torpedos</id>
		<title>Torpedos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Torpedos"/>
				<updated>2008-04-28T13:50:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
Viele Schiffe können [[Torpedos]] laden und die meisten von denen können diese auch abschießen bzw. [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]].&lt;br /&gt;
Einige Schiffe besitzen eine bestimmte Wahrscheinlichkeit für das [[Torpedoausweichen]], was vehindert, das alle [[Torpedos]] Ihr Ziel erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Schiffe [[Torpedos]] verschießen und [[Torpedoausweichen|Torpedos ausweichen]] können entnehmen Sie bitte der [[Siedlerschiffe|Schiffs-Übersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Torpedo-Typen, die sich im wesentlich im [[Energie]]bedarf für den Abschuß, dem resultierenden [[Schaden]] und den Baukosten unterscheiden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Torpedo-Art&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | Energie&amp;lt;br /&amp;gt;bei Abschuß&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | max.&amp;lt;br /&amp;gt;Schaden&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bc&amp;quot; | Waren für&amp;lt;br /&amp;gt;den Bau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/w/8.gif&lt;br /&gt;
| [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w/5.gif [[Duranium]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w/6.gif [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 1 http://game.stne.net/i/w//7.gif [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/w/19.gif &lt;br /&gt;
| [[Plasmatorpedos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w//18.gif [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w//13.gif [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/w/20.gif&lt;br /&gt;
| [[Quantentorpedos]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | 12 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 2 http://game.stne.net/i/w/14.gif [[Sorium]]&lt;br /&gt;
* 3 http://game.stne.net/i/w/13.gif [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Torpedos]] werden '''stets paarweise''' in [[Torpedofabrik|Torpedofabriken]] produziert. (d.h. oben stehende Baukosten sind zu verdoppeln)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Torpedofabrik|Torpedofabriken]] bauen zu können, wird die [[Forschung]] [[Torpedo-Konstruktion]] vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser sind zunächst nur [[Photonentorpedos]] baubar. Die Liste kann jedoch mit den Forschungen [[Plasmatorpedo-Konstruktion]] und [[Quantentorpedo-Konstruktion]] erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Phaser]]&lt;br /&gt;
* [[Torpedo-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
* [[Torpedofabrik]]&lt;br /&gt;
* [[Plasmatorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Quantentorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Photonentorpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Torpedoerhitzen|Max. Torpedos erhitzen]]&lt;br /&gt;
* [[Max. Torpedos lagern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:AktuellenScript-Artikel</id>
		<title>Vorlage:AktuellenScript-Artikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:AktuellenScript-Artikel"/>
				<updated>2008-04-28T13:35:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Scripting:Anfängerkurs|Anfängerkurs]] - Einführung in die Script-Engine&lt;br /&gt;
* [[Scripting:KolonieEnergie optimieren| KolonieEnergie optimieren]] - Solarsatelliten optimal ein/ausschalten&lt;br /&gt;
* [[Scripting:EigeneSchiffeIterieren|Eigene Schiffe iterieren]] - Script zum iterieren über alle eigenen Schiffe&lt;br /&gt;
* [[Scripting:FlottenIDErmitteln|Flotten ID ermitteln]] - Anleitung wie die ID einer Flotte ermittelt werden kann&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Flotten_benennen|Flotten Benennen]] - Script zum Benennen von größeren Flotten&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Deutsammeln%28flotte%29|Deutsammeln(flotte)]] - Script zum [[Deuterium]]-Sammeln mit einer Flotte&lt;br /&gt;
* [[Scripting:BinarySearch|BinarySearch]] - durchsucht sortierte Arrays nach einer Zahl&lt;br /&gt;
* [[Scripting:BubbleSort|BubbleSort]] - sortiert Zahlen-Arrays&lt;br /&gt;
* [[Scripting:FAQ|FAQ]] - beantwortet Fragen rund ums Scripten in STNE&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Syntax|Syntax]] - kurze Syntax-Beschreibung&lt;br /&gt;
* [[Scripting:TestSkript0.11|TestSkript0.11]] - demonstriert die wesentlichen Funktionen&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Duranium Extraktion|Duranium Extraktion]] - Script zur [[Duranium]] Gewinnung mittels [[Wrack-Extraktor]]&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Energieausgleich|Energieausgleich]] - Script zum [[Energie]] ausgleich in einer Flotte&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Torpedoausgleich|Torpedoausgleich]] - Script zum [[Torpedo]] ausgleichen in einer Flotte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Torpedoausgleich</id>
		<title>Scripting:Torpedoausgleich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Torpedoausgleich"/>
				<updated>2008-04-28T13:34:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: /* Kommentar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--[[Spieler:Moax|Moax]] 15:33, 28. Apr 2008 (W. Europe Daylight Time)=Torpedoausgleich in der Flotte =&lt;br /&gt;
==Das Skript==&lt;br /&gt;
 // Hier die FlottenID, max. Torpedoanzahl und Art der Torpedos eintragen.&lt;br /&gt;
 // (Achtung auf die Rechtschreibung achten! Möglich sind: PhotonenTorpedos, PhlasmaTorpedos oder QuantenTorpedos)&lt;br /&gt;
 Var flotte As New CMyFlotte(74152); &lt;br /&gt;
 Var maxTorp As Integer = 10;&lt;br /&gt;
 Var torpArt As String = 'PlasmaTorpedos';&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // Ab hier nichts mehr verändern!&lt;br /&gt;
 Var shipCount As Integer = flotte.Ships.Count;&lt;br /&gt;
 Var schiffIDArray[shipCount] As Integer;&lt;br /&gt;
 Var schiffTorpArray[shipCount] As Integer;&lt;br /&gt;
 Var i As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var j As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var sum As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var d As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var mySchiff As CMyShip;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 flotte.Aktion.SRS_Aktivieren(true);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 For (Each mySchiff In flotte.Ships) {&lt;br /&gt;
   schiffIDArray[i] = mySchiff.ShipID;&lt;br /&gt;
   If (torpArt = 'PhotonenTorpedos') {&lt;br /&gt;
     schiffTorpArray[i] = mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
   } Elseif (torpArt = 'PlasmaTorpedos') {&lt;br /&gt;
     schiffTorpArray[i] = mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PlasmaTorpedos);&lt;br /&gt;
   } Elseif (torpArt = 'QuantenTorpedos') {&lt;br /&gt;
     schiffTorpArray[i] = mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.QuantenTorpedos);&lt;br /&gt;
   } Else {&lt;br /&gt;
     WriteLine('Fehler in der Torpedo Art! Es wird von Photonentorpedos ausgeganngen.');&lt;br /&gt;
     schiffTorpArray[i] = mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   sum = sum + schiffTorpArray[i];&lt;br /&gt;
   i++;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 d = Math.Ceiling((sum / shipCount);&lt;br /&gt;
 If (torpArt = 'PhotonenTorpedos') {&lt;br /&gt;
   WriteLine('Durchschnitt: ' &amp;amp; d &amp;amp; ' Photonentorpedos');&lt;br /&gt;
 } Elseif (torpArt = 'PlasmaTorpedos') {&lt;br /&gt;
   WriteLine('Durchschnitt: ' &amp;amp; d &amp;amp; ' Plasmatorpedos');&lt;br /&gt;
 } Elseif (torpArt = 'QuantenTorpedos') {&lt;br /&gt;
   WriteLine('Durchschnitt: ' &amp;amp; d &amp;amp; ' Quantentorpedos');&lt;br /&gt;
 } Else {&lt;br /&gt;
   WriteLine('Durchschnitt: ' &amp;amp; d &amp;amp; ' Photonentorpedos');&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 i = 0;&lt;br /&gt;
 Var somethingDone As Boolean = true;&lt;br /&gt;
 Var differenz As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var transferMenge As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var geberSchiffIndex As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var counter As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var torpsGeberSchiff As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Do {&lt;br /&gt;
   Array.Sort(schiffTorpArray, schiffIDArray);&lt;br /&gt;
   somethingDone = false;&lt;br /&gt;
   mySchiff = New CMyShip(schiffIDArray[0]);&lt;br /&gt;
   If (maxTorp &amp;gt; schiffTorpArray[0]) {&lt;br /&gt;
     differenz = d - schiffTorpArray[0];&lt;br /&gt;
     If (differenz &amp;gt; 0) {&lt;br /&gt;
       geberSchiffIndex = findPerfectMatch(differenz);&lt;br /&gt;
       If (geberSchiffIndex &amp;gt; 0) {&lt;br /&gt;
         mySchiff = New CMyShip(schiffIDArray[geberSchiffIndex]);&lt;br /&gt;
         torpsGeberSchiff = schiffTorpArray[geberSchiffIndex];&lt;br /&gt;
         If (torpArt = 'PhotonenTorpedos') {&lt;br /&gt;
           mySchiff.Aktion.TransferiereZuSchiff(schiffIDArray[0], differenz, EBeamRessource.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Elseif (torpArt = 'PlasmaTorpedos') {&lt;br /&gt;
           mySchiff.Aktion.TransferiereZuSchiff(schiffIDArray[0], differenz, EBeamRessource.PlasmaTorpedos);&lt;br /&gt;
          } Elseif (torpArt = 'QuantenTorpedos') {&lt;br /&gt;
           mySchiff.Aktion.TransferiereZuSchiff(schiffIDArray[0], differenz, EBeamRessource.QuantenTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Else {&lt;br /&gt;
           WriteLine('Fehler in der Torpedo Art! Es wird von Photonentorpedos ausgeganngen.');&lt;br /&gt;
           mySchiff.Aktion.TransferiereZuSchiff(schiffIDArray[0], differenz, EBeamRessource.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         If (torpArt = 'PhotonenTorpedos') {&lt;br /&gt;
           transferMenge = torpsGeberSchiff - mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Elseif (torpArt = 'PlasmaTorpedos') {&lt;br /&gt;
           transferMenge = torpsGeberSchiff - mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PlasmaTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Elseif (torpArt = 'QuantenTorpedos') {&lt;br /&gt;
           transferMenge = torpsGeberSchiff - mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.QuantenTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Else {&lt;br /&gt;
           WriteLine('Fehler in der Torpedo Art! Es wird von Photonentorpedos ausgeganngen.');&lt;br /&gt;
           transferMenge = torpsGeberSchiff - mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         schiffTorpArray[0] = schiffTorpArray[0] + transferMenge;&lt;br /&gt;
         schiffTorpArray[geberSchiffIndex] = schiffTorpArray[geberSchiffIndex] - transferMenge;&lt;br /&gt;
         somethingDone = true;&lt;br /&gt;
         counter++;&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 While (somethingDone and counter &amp;lt; shipCount);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Function findPerfectMatch(differenzValue As Integer) As Integer {&lt;br /&gt;
   Var returnValue As Integer = 0;&lt;br /&gt;
   If (differenzValue &amp;gt; schiffTorpArray[shipCount - 1] - d) {&lt;br /&gt;
     differenz = schiffTorpArray[shipCount - 1] - d;&lt;br /&gt;
     returnValue = (shipCount - 1);&lt;br /&gt;
   } Else {&lt;br /&gt;
     For (i = shipCount - 1 To 1 Step - 1) {&lt;br /&gt;
       If (differenzValue &amp;lt;= schiffTorpArray[i] - d) {&lt;br /&gt;
         returnValue = i;&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   Return returnValue;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Bei diesem Script muss das [[SRS]] on sein. Wenn man unter Var Flotte As New CMyFlotte(xxxxx) die Flotten ID einstellt und die richtige Art der [[Torpedo]] werden dann die [[Torpedo]] gleichmäßig auf die gesamte Flotte verteilt. Wenn man einen [[Angriff planen]] sollte man auf alle Schiffe die gleiche Art der Torpedos haben. &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte|Torpedoausgleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Torpedoausgleich</id>
		<title>Scripting:Torpedoausgleich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Torpedoausgleich"/>
				<updated>2008-04-28T13:33:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--[[Spieler:Moax|Moax]] 15:33, 28. Apr 2008 (W. Europe Daylight Time)=Torpedoausgleich in der Flotte =&lt;br /&gt;
==Das Skript==&lt;br /&gt;
 // Hier die FlottenID, max. Torpedoanzahl und Art der Torpedos eintragen.&lt;br /&gt;
 // (Achtung auf die Rechtschreibung achten! Möglich sind: PhotonenTorpedos, PhlasmaTorpedos oder QuantenTorpedos)&lt;br /&gt;
 Var flotte As New CMyFlotte(74152); &lt;br /&gt;
 Var maxTorp As Integer = 10;&lt;br /&gt;
 Var torpArt As String = 'PlasmaTorpedos';&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // Ab hier nichts mehr verändern!&lt;br /&gt;
 Var shipCount As Integer = flotte.Ships.Count;&lt;br /&gt;
 Var schiffIDArray[shipCount] As Integer;&lt;br /&gt;
 Var schiffTorpArray[shipCount] As Integer;&lt;br /&gt;
 Var i As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var j As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var sum As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var d As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var mySchiff As CMyShip;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 flotte.Aktion.SRS_Aktivieren(true);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 For (Each mySchiff In flotte.Ships) {&lt;br /&gt;
   schiffIDArray[i] = mySchiff.ShipID;&lt;br /&gt;
   If (torpArt = 'PhotonenTorpedos') {&lt;br /&gt;
     schiffTorpArray[i] = mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
   } Elseif (torpArt = 'PlasmaTorpedos') {&lt;br /&gt;
     schiffTorpArray[i] = mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PlasmaTorpedos);&lt;br /&gt;
   } Elseif (torpArt = 'QuantenTorpedos') {&lt;br /&gt;
     schiffTorpArray[i] = mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.QuantenTorpedos);&lt;br /&gt;
   } Else {&lt;br /&gt;
     WriteLine('Fehler in der Torpedo Art! Es wird von Photonentorpedos ausgeganngen.');&lt;br /&gt;
     schiffTorpArray[i] = mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   sum = sum + schiffTorpArray[i];&lt;br /&gt;
   i++;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 d = Math.Ceiling((sum / shipCount);&lt;br /&gt;
 If (torpArt = 'PhotonenTorpedos') {&lt;br /&gt;
   WriteLine('Durchschnitt: ' &amp;amp; d &amp;amp; ' Photonentorpedos');&lt;br /&gt;
 } Elseif (torpArt = 'PlasmaTorpedos') {&lt;br /&gt;
   WriteLine('Durchschnitt: ' &amp;amp; d &amp;amp; ' Plasmatorpedos');&lt;br /&gt;
 } Elseif (torpArt = 'QuantenTorpedos') {&lt;br /&gt;
   WriteLine('Durchschnitt: ' &amp;amp; d &amp;amp; ' Quantentorpedos');&lt;br /&gt;
 } Else {&lt;br /&gt;
   WriteLine('Durchschnitt: ' &amp;amp; d &amp;amp; ' Photonentorpedos');&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 i = 0;&lt;br /&gt;
 Var somethingDone As Boolean = true;&lt;br /&gt;
 Var differenz As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var transferMenge As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var geberSchiffIndex As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var counter As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var torpsGeberSchiff As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Do {&lt;br /&gt;
   Array.Sort(schiffTorpArray, schiffIDArray);&lt;br /&gt;
   somethingDone = false;&lt;br /&gt;
   mySchiff = New CMyShip(schiffIDArray[0]);&lt;br /&gt;
   If (maxTorp &amp;gt; schiffTorpArray[0]) {&lt;br /&gt;
     differenz = d - schiffTorpArray[0];&lt;br /&gt;
     If (differenz &amp;gt; 0) {&lt;br /&gt;
       geberSchiffIndex = findPerfectMatch(differenz);&lt;br /&gt;
       If (geberSchiffIndex &amp;gt; 0) {&lt;br /&gt;
         mySchiff = New CMyShip(schiffIDArray[geberSchiffIndex]);&lt;br /&gt;
         torpsGeberSchiff = schiffTorpArray[geberSchiffIndex];&lt;br /&gt;
         If (torpArt = 'PhotonenTorpedos') {&lt;br /&gt;
           mySchiff.Aktion.TransferiereZuSchiff(schiffIDArray[0], differenz, EBeamRessource.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Elseif (torpArt = 'PlasmaTorpedos') {&lt;br /&gt;
           mySchiff.Aktion.TransferiereZuSchiff(schiffIDArray[0], differenz, EBeamRessource.PlasmaTorpedos);&lt;br /&gt;
          } Elseif (torpArt = 'QuantenTorpedos') {&lt;br /&gt;
           mySchiff.Aktion.TransferiereZuSchiff(schiffIDArray[0], differenz, EBeamRessource.QuantenTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Else {&lt;br /&gt;
           WriteLine('Fehler in der Torpedo Art! Es wird von Photonentorpedos ausgeganngen.');&lt;br /&gt;
           mySchiff.Aktion.TransferiereZuSchiff(schiffIDArray[0], differenz, EBeamRessource.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         If (torpArt = 'PhotonenTorpedos') {&lt;br /&gt;
           transferMenge = torpsGeberSchiff - mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Elseif (torpArt = 'PlasmaTorpedos') {&lt;br /&gt;
           transferMenge = torpsGeberSchiff - mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PlasmaTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Elseif (torpArt = 'QuantenTorpedos') {&lt;br /&gt;
           transferMenge = torpsGeberSchiff - mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.QuantenTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Else {&lt;br /&gt;
           WriteLine('Fehler in der Torpedo Art! Es wird von Photonentorpedos ausgeganngen.');&lt;br /&gt;
           transferMenge = torpsGeberSchiff - mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         schiffTorpArray[0] = schiffTorpArray[0] + transferMenge;&lt;br /&gt;
         schiffTorpArray[geberSchiffIndex] = schiffTorpArray[geberSchiffIndex] - transferMenge;&lt;br /&gt;
         somethingDone = true;&lt;br /&gt;
         counter++;&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 While (somethingDone and counter &amp;lt; shipCount);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Function findPerfectMatch(differenzValue As Integer) As Integer {&lt;br /&gt;
   Var returnValue As Integer = 0;&lt;br /&gt;
   If (differenzValue &amp;gt; schiffTorpArray[shipCount - 1] - d) {&lt;br /&gt;
     differenz = schiffTorpArray[shipCount - 1] - d;&lt;br /&gt;
     returnValue = (shipCount - 1);&lt;br /&gt;
   } Else {&lt;br /&gt;
     For (i = shipCount - 1 To 1 Step - 1) {&lt;br /&gt;
       If (differenzValue &amp;lt;= schiffTorpArray[i] - d) {&lt;br /&gt;
         returnValue = i;&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   Return returnValue;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Bei diesem Script muss das [[SRS]] on sein. Wenn man unter Var Flotte As New CMyFlotte(xxxxx) die Flotten ID einstellt und die richtige Art der [[Torpedo]] werden dann die [[Torpedo]] gleichmäßig auf die gesamte Flotte verteilt. Wenn man einen [[Angriff planen]] sollte man auf alle Schiffe die gleiche Art der Torpedos haben. &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte| Torpedoausgleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:AktuellenScript-Artikel</id>
		<title>Vorlage:AktuellenScript-Artikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:AktuellenScript-Artikel"/>
				<updated>2008-04-28T12:51:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Scripting:Anfängerkurs|Anfängerkurs]] - Einführung in die Script-Engine&lt;br /&gt;
* [[Scripting:KolonieEnergie optimieren| KolonieEnergie optimieren]] - Solarsatelliten optimal ein/ausschalten&lt;br /&gt;
* [[Scripting:EigeneSchiffeIterieren|Eigene Schiffe iterieren]] - Script zum iterieren über alle eigenen Schiffe&lt;br /&gt;
* [[Scripting:FlottenIDErmitteln|Flotten ID ermitteln]] - Anleitung wie die ID einer Flotte ermittelt werden kann&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Flotten_benennen|Flotten Benennen]] - Script zum Benennen von größeren Flotten&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Deutsammeln%28flotte%29|Deutsammeln(flotte)]] - Script zum [[Deuterium]]-Sammeln mit einer Flotte&lt;br /&gt;
* [[Scripting:BinarySearch|BinarySearch]] - durchsucht sortierte Arrays nach einer Zahl&lt;br /&gt;
* [[Scripting:BubbleSort|BubbleSort]] - sortiert Zahlen-Arrays&lt;br /&gt;
* [[Scripting:FAQ|FAQ]] - beantwortet Fragen rund ums Scripten in STNE&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Syntax|Syntax]] - kurze Syntax-Beschreibung&lt;br /&gt;
* [[Scripting:TestSkript0.11|TestSkript0.11]] - demonstriert die wesentlichen Funktionen&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Duranium Extraktion|Duranium Extraktion]] - Script zur [[Duranium]] Gewinnung mittels [[Wrack-Extraktor]]&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Energieausgleich|Energieausgleich]] - Script zum [[Energie]] ausgleich in einer Flotte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:AktuellenScript-Artikel</id>
		<title>Vorlage:AktuellenScript-Artikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:AktuellenScript-Artikel"/>
				<updated>2008-04-28T12:37:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Scripting:Anfängerkurs|Anfängerkurs]] - Einführung in die Script-Engine&lt;br /&gt;
* [[Scripting:KolonieEnergie optimieren| KolonieEnergie optimieren]] - Solarsatelliten optimal ein/ausschalten&lt;br /&gt;
* [[Scripting:EigeneSchiffeIterieren|Eigene Schiffe iterieren]] - Script zum iterieren über alle eigenen Schiffe&lt;br /&gt;
* [[Scripting:FlottenIDErmitteln|Flotten ID ermitteln]] - Anleitung wie die ID einer Flotte ermittelt werden kann&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Flotten_benennen|Flotten Benennen]] - Script zum Benennen von größeren Flotten&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Deutsammeln%28flotte%29|Deutsammeln(flotte)]] - Script zum [[Deuterium]]-Sammeln mit einer Flotte&lt;br /&gt;
* [[Scripting:BinarySearch|BinarySearch]] - durchsucht sortierte Arrays nach einer Zahl&lt;br /&gt;
* [[Scripting:BubbleSort|BubbleSort]] - sortiert Zahlen-Arrays&lt;br /&gt;
* [[Scripting:FAQ|FAQ]] - beantwortet Fragen rund ums Scripten in STNE&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Syntax|Syntax]] - kurze Syntax-Beschreibung&lt;br /&gt;
* [[Scripting:TestSkript0.11|TestSkript0.11]] - demonstriert die wesentlichen Funktionen&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Duranium Extraktion|Duranium Extraktion]] - Script zur [[Duranium]] Gewinnung mittels [[Wrack-Extraktor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:AktuellenScript-Artikel</id>
		<title>Vorlage:AktuellenScript-Artikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:AktuellenScript-Artikel"/>
				<updated>2008-04-28T12:36:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Scripting:Anfängerkurs|Anfängerkurs]] - Einführung in die Script-Engine&lt;br /&gt;
* [[Scripting:KolonieEnergie optimieren| KolonieEnergie optimieren]] - Solarsatelliten optimal ein/ausschalten&lt;br /&gt;
* [[Scripting:EigeneSchiffeIterieren|Eigene Schiffe iterieren]] - Script zum iterieren über alle eigenen Schiffe&lt;br /&gt;
* [[Scripting:FlottenIDErmitteln|Flotten ID ermitteln]] - Anleitung wie die ID einer Flotte ermittelt werden kann&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Flotten_benennen|Flotten Benennen]] - Script zum Benennen von größeren Flotten&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Deutsammeln%28flotte%29|Deutsammeln(flotte)]] - Script zum [[Deuterium]]-Sammeln mit einer Flotte&lt;br /&gt;
* [[Scripting:BinarySearch|BinarySearch]] - durchsucht sortierte Arrays nach einer Zahl&lt;br /&gt;
* [[Scripting:BubbleSort|BubbleSort]] - sortiert Zahlen-Arrays&lt;br /&gt;
* [[Scripting:FAQ|FAQ]] - beantwortet Fragen rund ums Scripten in STNE&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Syntax|Syntax]] - kurze Syntax-Beschreibung&lt;br /&gt;
* [[Scripting:TestSkript0.11|TestSkript0.11]] - demonstriert die wesentlichen Funktionen&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Duranium Extraktion]] - Script zum [[Duranium]] gewinnung aus [[Wrack-Extraktor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Energieausgleich</id>
		<title>Scripting:Energieausgleich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Energieausgleich"/>
				<updated>2008-04-28T12:07:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--[[Spieler:Moax|Moax]] 14:07, 28. Apr 2008 (W. Europe Daylight Time)=Energie ausgleich von Flotten=&lt;br /&gt;
==Das Skript==&lt;br /&gt;
 Var Flotte As New CMyFlotte(74725);&lt;br /&gt;
 Var Schiffe As CShipList = Flotte.Ships;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Var i As Integer&lt;br /&gt;
 Var j As Integer&lt;br /&gt;
 Var transfer As Integer;&lt;br /&gt;
 Var sum As Integer;&lt;br /&gt;
 Var durchschnitt As Integer;&lt;br /&gt;
 Var Schiff As CMyShip;&lt;br /&gt;
 Var ZielSchiff As CMyShip;&lt;br /&gt;
 Var ShipEnum As IEnumerator;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Flotte.Aktion.SRS_Aktivieren(True);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 For (Each Schiff In Flotte.Ships)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   sum = (sum + Schiff.Energie);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 durchschnitt = (sum / Flotte.Ships.Count);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 WriteLine(&amp;quot;Durchschnitt: &amp;quot; &amp;amp; CStr(durchschnitt));&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 i = 0;&lt;br /&gt;
 While(i &amp;lt; Flotte.Ships.Count)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   Schiff = Flotte.Ships.Item(i);&lt;br /&gt;
   If(Schiff.Energie &amp;gt; durchschnitt)&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
     j = 0;&lt;br /&gt;
     While((Schiff.Energie &amp;gt; durchschnitt) AND (j &amp;lt; Flotte.Ships.Count))&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
       ZielSchiff = Flotte.Ships.Item(j);&lt;br /&gt;
       If((ZielSchiff.Energie &amp;lt; durchschnitt) AND (Schiff.ShipID &amp;lt;&amp;gt; ZielSchiff.ShipID))&lt;br /&gt;
       {&lt;br /&gt;
         transfer = (Schiff.Energie - durchschnitt);&lt;br /&gt;
         //WriteLine( CStr( transfer ) &amp;amp; &amp;quot;, &amp;quot; &amp;amp; CStr( ZielSchiff.Energie ) &amp;amp; &amp;quot;, &amp;quot; &amp;amp; CStr( durchschnitt ) );&lt;br /&gt;
         If(transfer &amp;gt; (durchschnitt - ZielSchiff.Energie))&lt;br /&gt;
         {&lt;br /&gt;
           transfer = (durchschnitt - ZielSchiff.Energie);&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         If(transfer &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
         {&lt;br /&gt;
           //WriteLine( &amp;quot;Von: &amp;quot; &amp;amp; Schiff.Name &amp;amp; &amp;quot;, Nach: &amp;quot; &amp;amp; ZielSchiff.Name );&lt;br /&gt;
           Schiff.Aktion.TransferiereZuSchiff(ZielSchiff.ShipID, transfer, EBeamRessource.Energie);&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
       j = j + 1;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   i = i + 1;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Bei diesem Script muss das SRS on sein. Wenn man unter Var Flotte As New CMyFlotte(xxxxx) die Flotten ID einstellt und auf ausführen geht, bekommen alle Schiffe in der Flotte die gleiche Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Wenn du 10 Schiffe hast mit 5,3,8,15,5,8,1,0,10,20 EPS dann stellt das Script alle Schiffe auf den Durchschnittswert in dem Fall auf 7 . &lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Scripte|Energieausgleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Warbkern_ganzer_Flotten_f%C3%BCllen</id>
		<title>Scripting:Warbkern ganzer Flotten füllen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Warbkern_ganzer_Flotten_f%C3%BCllen"/>
				<updated>2008-04-28T11:57:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--[[Spieler:Moax|Moax]] 13:57, 28. Apr 2008 (W. Europe Daylight Time)&lt;br /&gt;
=Warbkern ganzer Flotten füllen=&lt;br /&gt;
==Das Skript==&lt;br /&gt;
 //Eingaben: &lt;br /&gt;
 //Automatische Flotte &lt;br /&gt;
 Var flotte As New CMyFlotte(79941);// &lt;br /&gt;
 //Basis vorhanden oder nicht &lt;br /&gt;
 Var basisVorhanden As Boolean = true; &lt;br /&gt;
 //Basis &lt;br /&gt;
 Var basisID As Integer = 714966; &lt;br /&gt;
 //Kolonie &lt;br /&gt;
 Var koloID As Integer = 33233; &lt;br /&gt;
 //Füllhöhe &lt;br /&gt;
 Var wkFüllung As Integer = 1000; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //Ab hier nichts mehr ändern, ansonsten keine Gewähr(eigentlich auch so nicht ;oP ) &lt;br /&gt;
 Var mySchiff As CMyShip; &lt;br /&gt;
 Var schilde_an As Boolean = false; &lt;br /&gt;
 Var srs_an As Boolean = false; &lt;br /&gt;
 Var i As Integer; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //Dieser Wert berechnet die Füllungsanzahl pro Beamvorgang bzgl. des Lagers &lt;br /&gt;
 Var füllungMöglich As Integer; &lt;br /&gt;
 Var füllungsAnzahl As Integer; &lt;br /&gt;
 Var basis As CMyShip = New CMyShip(basisID); &lt;br /&gt;
 For (Each mySchiff In flotte.Ships) { &lt;br /&gt;
   If (checkPosition(mySchiff.MapPosition)) { &lt;br /&gt;
     If (Math.Floor((wkFüllung - mySchiff.Warpkern) / 50) &amp;gt; 0) { &lt;br /&gt;
       schilde_an = false; &lt;br /&gt;
       srs_an = false; &lt;br /&gt;
       If (mySchiff.SRS_Aktiv) { &lt;br /&gt;
         srs_an = true; &lt;br /&gt;
       }Else { &lt;br /&gt;
         mySchiff.Aktion.SRS_Aktivieren(true); &lt;br /&gt;
       } &lt;br /&gt;
       If (basisVorhanden) { &lt;br /&gt;
         If (mySchiff.SchildeAktiv) { &lt;br /&gt;
           mySchiff.Aktion.SchildeAktivieren(false); &lt;br /&gt;
           schilde_an = true; &lt;br /&gt;
         } &lt;br /&gt;
         If ( NOT mySchiff.Angedockt) {} &lt;br /&gt;
         mySchiff.Aktion.AndockenAn(basisID); &lt;br /&gt;
       } &lt;br /&gt;
       füllungsAnzahl = Math.Floor((wkFüllung - mySchiff.Warpkern) / 50); &lt;br /&gt;
       füllungMöglich = Math.Floor(mySchiff.Lager.FreieKapazität / 5); &lt;br /&gt;
       If (füllungMöglich &amp;gt; 0) { &lt;br /&gt;
         i = 0; &lt;br /&gt;
         While(füllungsAnzahl &amp;gt; füllungMöglich * (++i)) { &lt;br /&gt;
           fülleWK(füllungMöglich); &lt;br /&gt;
         } &lt;br /&gt;
         i = i - 1: &lt;br /&gt;
         fülleWK(füllungsAnzahl - (füllungMöglich * i)); &lt;br /&gt;
       } &lt;br /&gt;
       mySchiff.Aktion.Abdocken(); &lt;br /&gt;
       If (basisVorhanden) { &lt;br /&gt;
         mySchiff.Aktion.SchildeAktivieren(schilde_an); &lt;br /&gt;
       } &lt;br /&gt;
       mySchiff.Aktion.SRS_Aktivieren(srs_an); &lt;br /&gt;
     } &lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Function fülleWK(anzahl As Integer) { &lt;br /&gt;
   If (anzahl &amp;gt; 0) { &lt;br /&gt;
     mySchiff.Aktion.TransferiereVonKolonie(koloID, anzahl * 2, EBeamRessource.Antimaterie); &lt;br /&gt;
     mySchiff.Aktion.TransferiereVonKolonie(koloID, anzahl * 2, EBeamRessource.Deuterium); &lt;br /&gt;
     mySchiff.Aktion.TransferiereVonKolonie(koloID, anzahl, EBeamRessource.Dilithium); &lt;br /&gt;
     mySchiff.Aktion.WarpkernNachfüllen(anzahl); &lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Function checkPosition(pos As SMapPosition) As Boolean { &lt;br /&gt;
   If (basisVorhanden = true) { &lt;br /&gt;
     Return (pos = basis.MapPosition); &lt;br /&gt;
   }Else { &lt;br /&gt;
     Return true; &lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Also mit diesen Script ist es möglich, ganze Flotten voll Automatisch, von einer Basis/Planeten aus, die Flotten mit Warbkern zufüllen. Sehr praktisch wenn man eine 80 Flotte bei einer Basis mit Orbitalseil hat braucht man nicht alle 20 Schiffe ab und andocken. Man gibt die Flotten ID in CMyFlotte(xxxxxx) eingeben, dann noch die Basis ID in Var basisID As Integer = xxxxxx und dann noch die Planeten ID in Var koloID As Integer = xxxxx eingeben und es kann schon losgehen. Ihr könnt aber auch die Warkenfüllung selbst bestimmen im Moment ist das Script auf eine WK Füllung von 1ooo ausgelegen wenn ihr nur die hälfte haben wollt gebt bei Var wkFüllung As Integer = 500 ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Scripte|Warbkenfüllen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Sektor_%C3%9Cberpr%C3%BCfung</id>
		<title>Scripting:Sektor Überprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Sektor_%C3%9Cberpr%C3%BCfung"/>
				<updated>2008-04-28T11:36:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--[[Spieler:Moax|Moax]] 13:31, 28. Apr 2008 (W. Europe Daylight Time)&lt;br /&gt;
=Sektor Überprüfung=&lt;br /&gt;
==Das Skript==&lt;br /&gt;
 Var myschiff As CMyShip; //meine Basis &lt;br /&gt;
 Var schiff As CShip; //fremdes Schiff &lt;br /&gt;
 Var basisflotte As New CMyFlotte(61618); //Flotte mit Basen &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 For (Each myschiff In basisflotte.Ships){ //Basisflotte durchlaufen &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   For (Each schiff In myschiff.SRS){ //Schiffe im SRS durchlaufen &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     If (schiff.Alarmstufe = EAlarmStufe.Rot and InAllianz(schiff, 'AllianzID')){ //Test auf Alarm Rot, für AllianzID ist die ID der auszublendenden Allianz einzutragen &lt;br /&gt;
       WriteLine(schiff.Name &amp;amp; ' von ' &amp;amp; schiff.UserID &amp;amp; ' bei ' &amp;amp; myschiff.Name &amp;amp; ' in Sektor ' &amp;amp; myschiff.MapPosition.X &amp;amp; '|' &amp;amp; myschiff.MapPosition.Y &amp;amp; ' hat Alarm Rot.';}//Ausgabe &lt;br /&gt;
     If (schiff.UserID = 3){ //Test auf Trümmerfeld &lt;br /&gt;
       WriteLine('Trümmerfeld bei ' &amp;amp; myschiff.Name &amp;amp; ' in Sektor ' &amp;amp; myschiff.MapPosition.X &amp;amp; '|' &amp;amp; myschiff.MapPosition.Y);} &lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Function InAllianz (schiff As CShip, AllianzID As Integer){ &lt;br /&gt;
   Var User As New CUser(schiff.UserID); &lt;br /&gt;
   If (User.AllianzID = AllianzID) {Return False;} &lt;br /&gt;
   Return True; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Das Schiff muss natürlich im gleichen Sektor sein zb. eine Sonde, dann gibt man noch die ID in CMyFlotte(xxxxx)ein das Skript ausführen und man erhält sämtlichen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Scripte|Sektor Überprüfung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Duranium_Extraktion</id>
		<title>Scripting:Duranium Extraktion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Duranium_Extraktion"/>
				<updated>2008-04-28T11:36:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--[[Spieler:Moax|Moax]] 12:42, 25. Apr 2008 (W. Europe Daylight Time)Duranium Extraktion per Flotte =&lt;br /&gt;
=Duranium Extraktion=&lt;br /&gt;
==Das Skript==&lt;br /&gt;
 // Script zur Extraktion von Duranium aus größeren Trümmerfeldansammlungen bei Unterstützung durch eine energieliefernde Flotte.&lt;br /&gt;
 //Waren in den Trümmerfeldern werden angezeigt.&lt;br /&gt;
 // In den Trümmerfeldern vorhandene Rettungskapseln werden auf das Schiff Basis gebeamt, bei dem es sich nicht unbedingt um eine Basis handeln muss.&lt;br /&gt;
 //In Zeile 5 ist die EPS-Größe des Extraktorschiffes anzugeben, also 30 bei einer Ortygia.&lt;br /&gt;
 //Das Script bricht ab, wenn der Laderaum des Schiffes voll, keine Energie mehr vorhanden oder kein Duranium mehr zu extrahieren ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Var Extraktorschiff As CMyShip = New CMyShip(123456);&lt;br /&gt;
 Var Energieflotte As CMyFlotte = New CMyFlotte(123456);&lt;br /&gt;
 Var Basis As CMyShip = New CMyShip(123122);&lt;br /&gt;
 Var Trümmerfeld As CShip;&lt;br /&gt;
 Var EPS As Integer = 30; //EPS-Größe des Extraktorschiffes&lt;br /&gt;
 Var index As Integer;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Energieflotte.Aktion.TransferiereZuSchiff(Extraktorschiff.ShipID, Math.Floor(EPS / Energieflotte.Ships.Count), EBeamRessource.Energie)&lt;br /&gt;
 For (Each Trümmerfeld In Extraktorschiff.SRS){&lt;br /&gt;
  If (Trümmerfeld.UserID = 3 and Trümmerfeld.Hülle &amp;gt; 5 and Extraktorschiff.Energie &amp;gt; 0 and Extraktorschiff.Lager.FreieKapazität &amp;gt; 0){&lt;br /&gt;
    For (index = 2 To 31){&lt;br /&gt;
      If (Trümmerfeld.Lager.Menge(index) &amp;gt; 0) {&lt;br /&gt;
        WriteLine(Trümmerfeld.Name &amp;amp; '(' &amp;amp; Trümmerfeld.ShipID &amp;amp; ') enthält ' &amp;amp; Trümmerfeld.Lager.Menge(index) &amp;amp; ' ' &amp;amp; CWarenInfo.GetName(index));&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    If (Trümmerfeld.Lager.Menge(EWarenTyp.Rettungskapseln) &amp;gt; 0){&lt;br /&gt;
      Basis.Aktion.TransferiereVonSchiff(Trümmerfeld.ShipID, Trümmerfeld.Lager.Menge(EWarenTyp.Rettungskapseln), EBeamRessource.Rettungskapseln)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    Extraktorschiff.Aktion.TraktorStrahlEinschalten(Trümmerfeld.ShipID);&lt;br /&gt;
    extrahieren();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Function extrahieren(){&lt;br /&gt;
  While (Trümmerfeld.Hülle &amp;gt; 5 and Extraktorschiff.Energie &amp;gt; 0 and Extraktorschiff.Lager.FreieKapazität &amp;gt; 0){&lt;br /&gt;
    Extraktorschiff.Aktion.WrackExtraktoren(EPS);&lt;br /&gt;
    Energieflotte.Aktion.TransferiereZuSchiff(Extraktorschiff.ShipID, Math.Floor(EPS / Energieflotte.Ships.Count), EBeamRessource.Energie)&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 Extraktorschiff.Aktion.TraktorStrahlAbschalten();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Da das Tug aufgewertet nehmt ein Tug, einfach einen kleinen Träger+Jägerverband mit einen Tug und einen Frachter hinstellen und das Script anwenden. So wird das Duranium voll Automatisch abgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Scripte|Duranium Extraktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Sektor_%C3%9Cberpr%C3%BCfung</id>
		<title>Scripting:Sektor Überprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Sektor_%C3%9Cberpr%C3%BCfung"/>
				<updated>2008-04-28T11:33:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--[[Spieler:Moax|Moax]] 13:31, 28. Apr 2008 (W. Europe Daylight Time)&lt;br /&gt;
=Sektor Überprüfung=&lt;br /&gt;
==Das Skript==&lt;br /&gt;
 Var myschiff As CMyShip; //meine Basis &lt;br /&gt;
 Var schiff As CShip; //fremdes Schiff &lt;br /&gt;
 Var basisflotte As New CMyFlotte(61618); //Flotte mit Basen &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 For (Each myschiff In basisflotte.Ships){ //Basisflotte durchlaufen &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   For (Each schiff In myschiff.SRS){ //Schiffe im SRS durchlaufen &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     If (schiff.Alarmstufe = EAlarmStufe.Rot and InAllianz(schiff, 'AllianzID')){ //Test auf Alarm Rot, für AllianzID ist die ID der auszublendenden Allianz einzutragen &lt;br /&gt;
       WriteLine(schiff.Name &amp;amp; ' von ' &amp;amp; schiff.UserID &amp;amp; ' bei ' &amp;amp; myschiff.Name &amp;amp; ' in Sektor ' &amp;amp; myschiff.MapPosition.X &amp;amp; '|' &amp;amp; myschiff.MapPosition.Y &amp;amp; ' hat Alarm Rot.';}//Ausgabe &lt;br /&gt;
     If (schiff.UserID = 3){ //Test auf Trümmerfeld &lt;br /&gt;
       WriteLine('Trümmerfeld bei ' &amp;amp; myschiff.Name &amp;amp; ' in Sektor ' &amp;amp; myschiff.MapPosition.X &amp;amp; '|' &amp;amp; myschiff.MapPosition.Y);} &lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Function InAllianz (schiff As CShip, AllianzID As Integer){ &lt;br /&gt;
   Var User As New CUser(schiff.UserID); &lt;br /&gt;
   If (User.AllianzID = AllianzID) {Return False;} &lt;br /&gt;
   Return True; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Das Schiff muss natürlich im gleichen Sektor sein zb. eine Sonde, dann gibt man noch die ID in CMyFlotte(xxxxx)ein das Skript ausführen und man erhält sämtlichen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Scripte| Sektor Überprüfung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Duranium_Extraktion</id>
		<title>Scripting:Duranium Extraktion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Duranium_Extraktion"/>
				<updated>2008-04-28T11:32:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: /* Das Skript */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--[[Spieler:Moax|Moax]] 12:42, 25. Apr 2008 (W. Europe Daylight Time)Duranium Extraktion per Flotte =&lt;br /&gt;
=Duranium Extraktion=&lt;br /&gt;
==Das Skript==&lt;br /&gt;
 // Script zur Extraktion von Duranium aus größeren Trümmerfeldansammlungen bei Unterstützung durch eine energieliefernde Flotte.&lt;br /&gt;
 //Waren in den Trümmerfeldern werden angezeigt.&lt;br /&gt;
 // In den Trümmerfeldern vorhandene Rettungskapseln werden auf das Schiff Basis gebeamt, bei dem es sich nicht unbedingt um eine Basis handeln muss.&lt;br /&gt;
 //In Zeile 5 ist die EPS-Größe des Extraktorschiffes anzugeben, also 30 bei einer Ortygia.&lt;br /&gt;
 //Das Script bricht ab, wenn der Laderaum des Schiffes voll, keine Energie mehr vorhanden oder kein Duranium mehr zu extrahieren ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Var Extraktorschiff As CMyShip = New CMyShip(123456);&lt;br /&gt;
 Var Energieflotte As CMyFlotte = New CMyFlotte(123456);&lt;br /&gt;
 Var Basis As CMyShip = New CMyShip(123122);&lt;br /&gt;
 Var Trümmerfeld As CShip;&lt;br /&gt;
 Var EPS As Integer = 30; //EPS-Größe des Extraktorschiffes&lt;br /&gt;
 Var index As Integer;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Energieflotte.Aktion.TransferiereZuSchiff(Extraktorschiff.ShipID, Math.Floor(EPS / Energieflotte.Ships.Count), EBeamRessource.Energie)&lt;br /&gt;
 For (Each Trümmerfeld In Extraktorschiff.SRS){&lt;br /&gt;
  If (Trümmerfeld.UserID = 3 and Trümmerfeld.Hülle &amp;gt; 5 and Extraktorschiff.Energie &amp;gt; 0 and Extraktorschiff.Lager.FreieKapazität &amp;gt; 0){&lt;br /&gt;
    For (index = 2 To 31){&lt;br /&gt;
      If (Trümmerfeld.Lager.Menge(index) &amp;gt; 0) {&lt;br /&gt;
        WriteLine(Trümmerfeld.Name &amp;amp; '(' &amp;amp; Trümmerfeld.ShipID &amp;amp; ') enthält ' &amp;amp; Trümmerfeld.Lager.Menge(index) &amp;amp; ' ' &amp;amp; CWarenInfo.GetName(index));&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    If (Trümmerfeld.Lager.Menge(EWarenTyp.Rettungskapseln) &amp;gt; 0){&lt;br /&gt;
      Basis.Aktion.TransferiereVonSchiff(Trümmerfeld.ShipID, Trümmerfeld.Lager.Menge(EWarenTyp.Rettungskapseln), EBeamRessource.Rettungskapseln)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    Extraktorschiff.Aktion.TraktorStrahlEinschalten(Trümmerfeld.ShipID);&lt;br /&gt;
    extrahieren();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Function extrahieren(){&lt;br /&gt;
  While (Trümmerfeld.Hülle &amp;gt; 5 and Extraktorschiff.Energie &amp;gt; 0 and Extraktorschiff.Lager.FreieKapazität &amp;gt; 0){&lt;br /&gt;
    Extraktorschiff.Aktion.WrackExtraktoren(EPS);&lt;br /&gt;
    Energieflotte.Aktion.TransferiereZuSchiff(Extraktorschiff.ShipID, Math.Floor(EPS / Energieflotte.Ships.Count), EBeamRessource.Energie)&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 Extraktorschiff.Aktion.TraktorStrahlAbschalten();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Da das Tug aufgewertet nehmt ein Tug, einfach einen kleinen Träger+Jägerverband mit einen Tug und einen Frachter hinstellen und das Script anwenden. So wird das Duranium voll Automatisch abgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Scripte| Duranium Extraktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Sektor_%C3%9Cberpr%C3%BCfung</id>
		<title>Scripting:Sektor Überprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Sektor_%C3%9Cberpr%C3%BCfung"/>
				<updated>2008-04-28T11:31:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: /* Das Skript */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--[[Spieler:Moax|Moax]] 13:31, 28. Apr 2008 (W. Europe Daylight Time)==Das Skript==&lt;br /&gt;
 Var myschiff As CMyShip; //meine Basis &lt;br /&gt;
 Var schiff As CShip; //fremdes Schiff &lt;br /&gt;
 Var basisflotte As New CMyFlotte(61618); //Flotte mit Basen &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 For (Each myschiff In basisflotte.Ships){ //Basisflotte durchlaufen &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   For (Each schiff In myschiff.SRS){ //Schiffe im SRS durchlaufen &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     If (schiff.Alarmstufe = EAlarmStufe.Rot and InAllianz(schiff, 'AllianzID')){ //Test auf Alarm Rot, für AllianzID ist die ID der auszublendenden Allianz einzutragen &lt;br /&gt;
       WriteLine(schiff.Name &amp;amp; ' von ' &amp;amp; schiff.UserID &amp;amp; ' bei ' &amp;amp; myschiff.Name &amp;amp; ' in Sektor ' &amp;amp; myschiff.MapPosition.X &amp;amp; '|' &amp;amp; myschiff.MapPosition.Y &amp;amp; ' hat Alarm Rot.';}//Ausgabe &lt;br /&gt;
     If (schiff.UserID = 3){ //Test auf Trümmerfeld &lt;br /&gt;
       WriteLine('Trümmerfeld bei ' &amp;amp; myschiff.Name &amp;amp; ' in Sektor ' &amp;amp; myschiff.MapPosition.X &amp;amp; '|' &amp;amp; myschiff.MapPosition.Y);} &lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Function InAllianz (schiff As CShip, AllianzID As Integer){ &lt;br /&gt;
   Var User As New CUser(schiff.UserID); &lt;br /&gt;
   If (User.AllianzID = AllianzID) {Return False;} &lt;br /&gt;
   Return True; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Das Schiff muss natürlich im gleichen Sektor sein zb. eine Sonde, dann gibt man noch die ID in CMyFlotte(xxxxx)ein das Skript ausführen und man erhält sämtlichen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Scripte| Sektor Überprüfung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Sektor_%C3%9Cberpr%C3%BCfung</id>
		<title>Scripting:Sektor Überprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Sektor_%C3%9Cberpr%C3%BCfung"/>
				<updated>2008-04-28T11:30:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: /* Das Skript */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das Skript==&lt;br /&gt;
 Var myschiff As CMyShip; //meine Basis &lt;br /&gt;
 Var schiff As CShip; //fremdes Schiff &lt;br /&gt;
 Var basisflotte As New CMyFlotte(61618); //Flotte mit Basen &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 For (Each myschiff In basisflotte.Ships){ //Basisflotte durchlaufen &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   For (Each schiff In myschiff.SRS){ //Schiffe im SRS durchlaufen &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     If (schiff.Alarmstufe = EAlarmStufe.Rot and InAllianz(schiff, 'AllianzID')){ //Test auf Alarm Rot, für AllianzID ist die ID der auszublendenden Allianz einzutragen &lt;br /&gt;
       WriteLine(schiff.Name &amp;amp; ' von ' &amp;amp; schiff.UserID &amp;amp; ' bei ' &amp;amp; myschiff.Name &amp;amp; ' in Sektor ' &amp;amp; myschiff.MapPosition.X &amp;amp; '|' &amp;amp; myschiff.MapPosition.Y &amp;amp; ' hat Alarm Rot.';}//Ausgabe &lt;br /&gt;
     If (schiff.UserID = 3){ //Test auf Trümmerfeld &lt;br /&gt;
       WriteLine('Trümmerfeld bei ' &amp;amp; myschiff.Name &amp;amp; ' in Sektor ' &amp;amp; myschiff.MapPosition.X &amp;amp; '|' &amp;amp; myschiff.MapPosition.Y);} &lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Function InAllianz (schiff As CShip, AllianzID As Integer){ &lt;br /&gt;
   Var User As New CUser(schiff.UserID); &lt;br /&gt;
   If (User.AllianzID = AllianzID) {Return False;} &lt;br /&gt;
   Return True; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Das Schiff muss natürlich im gleichen Sektor sein zb. eine Sonde, dann gibt man noch die ID in CMyFlotte(xxxxx)ein das Skript ausführen und man erhält sämtlichen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Scripte| Sektor Überprüfung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Sektor_%C3%9Cberpr%C3%BCfung</id>
		<title>Scripting:Sektor Überprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Sektor_%C3%9Cberpr%C3%BCfung"/>
				<updated>2008-04-28T11:18:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das Skript==&lt;br /&gt;
 Var myschiff As CMyShip; //meine Basis &lt;br /&gt;
 Var schiff As CShip; //fremdes Schiff &lt;br /&gt;
 Var basisflotte As New CMyFlotte(61618); //Flotte mit Basen &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 For (Each myschiff In basisflotte.Ships){ //Basisflotte durchlaufen &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   For (Each schiff In myschiff.SRS){ //Schiffe im SRS durchlaufen &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     If (schiff.Alarmstufe = EAlarmStufe.Rot and InAllianz(schiff, 'AllianzID')){ //Test auf Alarm Rot, für AllianzID ist die ID der auszublendenden Allianz einzutragen &lt;br /&gt;
       WriteLine(schiff.Name &amp;amp; ' von ' &amp;amp; schiff.UserID &amp;amp; ' bei ' &amp;amp; myschiff.Name &amp;amp; ' in Sektor ' &amp;amp; myschiff.MapPosition.X &amp;amp; '|' &amp;amp; myschiff.MapPosition.Y &amp;amp; ' hat Alarm Rot.';}//Ausgabe &lt;br /&gt;
     If (schiff.UserID = 3){ //Test auf Trümmerfeld &lt;br /&gt;
       WriteLine('Trümmerfeld bei ' &amp;amp; myschiff.Name &amp;amp; ' in Sektor ' &amp;amp; myschiff.MapPosition.X &amp;amp; '|' &amp;amp; myschiff.MapPosition.Y);} &lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Function InAllianz (schiff As CShip, AllianzID As Integer){ &lt;br /&gt;
   Var User As New CUser(schiff.UserID); &lt;br /&gt;
   If (User.AllianzID = AllianzID) {Return False;} &lt;br /&gt;
   Return True; &lt;br /&gt;
 }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Flotten_benennen</id>
		<title>Scripting:Flotten benennen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Flotten_benennen"/>
				<updated>2008-04-25T11:03:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: /* Kommentare */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flotten-Benennung =&lt;br /&gt;
--[[Spieler:Moax|Moax]] 13:01, 25. Apr 2008 (W. Europe Daylight Time)== Skriptcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorschlag 1. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VAR names[] AS String = {&lt;br /&gt;
 'name1',&lt;br /&gt;
 'name2',&lt;br /&gt;
 'name3',&lt;br /&gt;
 'name4'&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 VAR i AS Integer = 0&lt;br /&gt;
 VAR Flotte AS new CMyFlotte( idDerFlotte );&lt;br /&gt;
 VAR Ship as CMyShip&lt;br /&gt;
 FOR ( EACH Ship IN Flotte.Ships )&lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
    Ship.Name = &amp;lt;nowiki&amp;gt;''&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;amp; names[i]&lt;br /&gt;
    i = i + 1&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorschlag 2. ===&lt;br /&gt;
von Positron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VAR i AS Integer = 1&lt;br /&gt;
 VAR Flotte AS new CMyFlotte( idDerFlotte );&lt;br /&gt;
 VAR Ship as CMyShip&lt;br /&gt;
 FOR ( EACH Ship IN Flotte.Ships )&lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
    Ship.Name = 'Name_' &amp;amp; i; // damit heisst das erste Schiff Name_1, das zweite Name_2 etc.&lt;br /&gt;
    i = i + 1;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorschlag 3. ===&lt;br /&gt;
von moax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Var i As Integer = 1;&lt;br /&gt;
 Var Flotte As New CMyFlotte(79925);&lt;br /&gt;
 Var Ship As CMyShip;&lt;br /&gt;
 For (Each Ship In Flotte.Ships)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   If (i &amp;gt; 9) {&lt;br /&gt;
     Ship.Name = 'Prinz Eugen' &amp;amp; i;&lt;br /&gt;
   } Else {&lt;br /&gt;
     Ship.Name = 'Prinz Eugen 0' &amp;amp; i;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   i = i + 1;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorschlag 4. ===&lt;br /&gt;
von moax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Var tag As String;&lt;br /&gt;
 Var name As String;&lt;br /&gt;
 Var i As Integer;&lt;br /&gt;
 Var flotte As Integer;&lt;br /&gt;
 tag = &amp;quot;K - &amp;quot;;&lt;br /&gt;
 name = &amp;quot;Löwenzahn &amp;quot;;&lt;br /&gt;
 i = 1;&lt;br /&gt;
 flotte = 79939;&lt;br /&gt;
 Var fleet As New CMyFlotte(flotte);&lt;br /&gt;
 Var shiplist As CShipList;&lt;br /&gt;
 shiplist = fleet.Ships;&lt;br /&gt;
 shiplist.Reverse();&lt;br /&gt;
 shiplist.Reverse();&lt;br /&gt;
 Var ship As CMyShip;&lt;br /&gt;
 For (Each ship In shiplist)&lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
   If (i &amp;lt; 10) {&lt;br /&gt;
     ship.Name = '' &amp;amp; tag &amp;amp; ' ' &amp;amp; name &amp;amp; ' 0' &amp;amp; i '';&lt;br /&gt;
     i = i + 1;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   Else {&lt;br /&gt;
     ship.Name = '' &amp;amp; tag &amp;amp; ' ' &amp;amp; name &amp;amp; ' ' &amp;amp; i '';&lt;br /&gt;
     i = i + 1;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 WriteLine('Bennenung der Flotte erfolgreich ausgeführt!');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bemerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Positron: Ich verstehe nicht ganz wofür dieses String-Array gut sein solle. Weil so muss man die Anzahl der &amp;quot;names&amp;quot; Parameter genauso gross oder mindestes so gross halten wie die Anzahl der Schiffe in der Flotte. Meist kommt es zu einer Fehlermeldung, wo der Index Ausserhalb des Arrays landet, weil ja nur zB 3 Namen im Array stehen aber es mehr als 3 Schiffe in der Flotte gibt. Sinnvoller ist es das Array komplett wegzulassen inklusive der names[i]-Angabe.. &lt;br /&gt;
Hinzu kommt, das wenn man dann doch jeden Namen wieder einzeln für alle Schiffe einer Flotte(bis zu 80 Stk) einzeln eingeben muss, sich ein Script dafür erübrigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Vorschlag für einen neuen Script-Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VAR i AS Integer = 1&lt;br /&gt;
 VAR Flotte AS new CMyFlotte( idDerFlotte );&lt;br /&gt;
 VAR Ship as CMyShip&lt;br /&gt;
 FOR ( EACH Ship IN Flotte.Ships )&lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
    Ship.Name = &amp;lt;nowiki&amp;gt;'Name_'&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;amp; i; // damit heisst das erste Schiff Name_1, das zweite Name_2 etc.&lt;br /&gt;
    i = i + 1;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von moax:&lt;br /&gt;
Ich hab nun alle Varianten mal reingeben wobei ich die letzter bevorzuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte|Flotten benennen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Flotten_benennen</id>
		<title>Scripting:Flotten benennen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Flotten_benennen"/>
				<updated>2008-04-25T11:01:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: /* Skriptcode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flotten-Benennung =&lt;br /&gt;
--[[Spieler:Moax|Moax]] 13:01, 25. Apr 2008 (W. Europe Daylight Time)== Skriptcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorschlag 1. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VAR names[] AS String = {&lt;br /&gt;
 'name1',&lt;br /&gt;
 'name2',&lt;br /&gt;
 'name3',&lt;br /&gt;
 'name4'&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 VAR i AS Integer = 0&lt;br /&gt;
 VAR Flotte AS new CMyFlotte( idDerFlotte );&lt;br /&gt;
 VAR Ship as CMyShip&lt;br /&gt;
 FOR ( EACH Ship IN Flotte.Ships )&lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
    Ship.Name = &amp;lt;nowiki&amp;gt;''&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;amp; names[i]&lt;br /&gt;
    i = i + 1&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorschlag 2. ===&lt;br /&gt;
von Positron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VAR i AS Integer = 1&lt;br /&gt;
 VAR Flotte AS new CMyFlotte( idDerFlotte );&lt;br /&gt;
 VAR Ship as CMyShip&lt;br /&gt;
 FOR ( EACH Ship IN Flotte.Ships )&lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
    Ship.Name = 'Name_' &amp;amp; i; // damit heisst das erste Schiff Name_1, das zweite Name_2 etc.&lt;br /&gt;
    i = i + 1;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorschlag 3. ===&lt;br /&gt;
von moax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Var i As Integer = 1;&lt;br /&gt;
 Var Flotte As New CMyFlotte(79925);&lt;br /&gt;
 Var Ship As CMyShip;&lt;br /&gt;
 For (Each Ship In Flotte.Ships)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   If (i &amp;gt; 9) {&lt;br /&gt;
     Ship.Name = 'Prinz Eugen' &amp;amp; i;&lt;br /&gt;
   } Else {&lt;br /&gt;
     Ship.Name = 'Prinz Eugen 0' &amp;amp; i;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   i = i + 1;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorschlag 4. ===&lt;br /&gt;
von moax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Var tag As String;&lt;br /&gt;
 Var name As String;&lt;br /&gt;
 Var i As Integer;&lt;br /&gt;
 Var flotte As Integer;&lt;br /&gt;
 tag = &amp;quot;K - &amp;quot;;&lt;br /&gt;
 name = &amp;quot;Löwenzahn &amp;quot;;&lt;br /&gt;
 i = 1;&lt;br /&gt;
 flotte = 79939;&lt;br /&gt;
 Var fleet As New CMyFlotte(flotte);&lt;br /&gt;
 Var shiplist As CShipList;&lt;br /&gt;
 shiplist = fleet.Ships;&lt;br /&gt;
 shiplist.Reverse();&lt;br /&gt;
 shiplist.Reverse();&lt;br /&gt;
 Var ship As CMyShip;&lt;br /&gt;
 For (Each ship In shiplist)&lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
   If (i &amp;lt; 10) {&lt;br /&gt;
     ship.Name = '' &amp;amp; tag &amp;amp; ' ' &amp;amp; name &amp;amp; ' 0' &amp;amp; i '';&lt;br /&gt;
     i = i + 1;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   Else {&lt;br /&gt;
     ship.Name = '' &amp;amp; tag &amp;amp; ' ' &amp;amp; name &amp;amp; ' ' &amp;amp; i '';&lt;br /&gt;
     i = i + 1;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 WriteLine('Bennenung der Flotte erfolgreich ausgeführt!');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bemerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Positron: Ich verstehe nicht ganz wofür dieses String-Array gut sein solle. Weil so muss man die Anzahl der &amp;quot;names&amp;quot; Parameter genauso gross oder mindestes so gross halten wie die Anzahl der Schiffe in der Flotte. Meist kommt es zu einer Fehlermeldung, wo der Index Ausserhalb des Arrays landet, weil ja nur zB 3 Namen im Array stehen aber es mehr als 3 Schiffe in der Flotte gibt. Sinnvoller ist es das Array komplett wegzulassen inklusive der names[i]-Angabe.. &lt;br /&gt;
Hinzu kommt, das wenn man dann doch jeden Namen wieder einzeln für alle Schiffe einer Flotte(bis zu 80 Stk) einzeln eingeben muss, sich ein Script dafür erübrigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Vorschlag für einen neuen Script-Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VAR i AS Integer = 1&lt;br /&gt;
 VAR Flotte AS new CMyFlotte( idDerFlotte );&lt;br /&gt;
 VAR Ship as CMyShip&lt;br /&gt;
 FOR ( EACH Ship IN Flotte.Ships )&lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
    Ship.Name = &amp;lt;nowiki&amp;gt;'Name_'&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;amp; i; // damit heisst das erste Schiff Name_1, das zweite Name_2 etc.&lt;br /&gt;
    i = i + 1;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte|Flotten benennen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Scripte</id>
		<title>Kategorie:Scripte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Scripte"/>
				<updated>2008-04-25T10:43:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Duranium_Extraktion</id>
		<title>Scripting:Duranium Extraktion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Duranium_Extraktion"/>
				<updated>2008-04-25T10:42:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--[[Spieler:Moax|Moax]] 12:42, 25. Apr 2008 (W. Europe Daylight Time)Duranium Extraktion per Flotte =&lt;br /&gt;
==Das Skript==&lt;br /&gt;
 // Script zur Extraktion von Duranium aus größeren Trümmerfeldansammlungen bei Unterstützung durch eine energieliefernde Flotte.&lt;br /&gt;
 //Waren in den Trümmerfeldern werden angezeigt.&lt;br /&gt;
 // In den Trümmerfeldern vorhandene Rettungskapseln werden auf das Schiff Basis gebeamt, bei dem es sich nicht unbedingt um eine Basis handeln muss.&lt;br /&gt;
 //In Zeile 5 ist die EPS-Größe des Extraktorschiffes anzugeben, also 30 bei einer Ortygia.&lt;br /&gt;
 //Das Script bricht ab, wenn der Laderaum des Schiffes voll, keine Energie mehr vorhanden oder kein Duranium mehr zu extrahieren ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Var Extraktorschiff As CMyShip = New CMyShip(123456);&lt;br /&gt;
 Var Energieflotte As CMyFlotte = New CMyFlotte(123456);&lt;br /&gt;
 Var Basis As CMyShip = New CMyShip(123122);&lt;br /&gt;
 Var Trümmerfeld As CShip;&lt;br /&gt;
 Var EPS As Integer = 30; //EPS-Größe des Extraktorschiffes&lt;br /&gt;
 Var index As Integer;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Energieflotte.Aktion.TransferiereZuSchiff(Extraktorschiff.ShipID, Math.Floor(EPS / Energieflotte.Ships.Count), EBeamRessource.Energie)&lt;br /&gt;
 For (Each Trümmerfeld In Extraktorschiff.SRS){&lt;br /&gt;
  If (Trümmerfeld.UserID = 3 and Trümmerfeld.Hülle &amp;gt; 5 and Extraktorschiff.Energie &amp;gt; 0 and Extraktorschiff.Lager.FreieKapazität &amp;gt; 0){&lt;br /&gt;
    For (index = 2 To 31){&lt;br /&gt;
      If (Trümmerfeld.Lager.Menge(index) &amp;gt; 0) {&lt;br /&gt;
        WriteLine(Trümmerfeld.Name &amp;amp; '(' &amp;amp; Trümmerfeld.ShipID &amp;amp; ') enthält ' &amp;amp; Trümmerfeld.Lager.Menge(index) &amp;amp; ' ' &amp;amp; CWarenInfo.GetName(index));&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    If (Trümmerfeld.Lager.Menge(EWarenTyp.Rettungskapseln) &amp;gt; 0){&lt;br /&gt;
      Basis.Aktion.TransferiereVonSchiff(Trümmerfeld.ShipID, Trümmerfeld.Lager.Menge(EWarenTyp.Rettungskapseln), EBeamRessource.Rettungskapseln)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    Extraktorschiff.Aktion.TraktorStrahlEinschalten(Trümmerfeld.ShipID);&lt;br /&gt;
    extrahieren();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Function extrahieren(){&lt;br /&gt;
  While (Trümmerfeld.Hülle &amp;gt; 5 and Extraktorschiff.Energie &amp;gt; 0 and Extraktorschiff.Lager.FreieKapazität &amp;gt; 0){&lt;br /&gt;
    Extraktorschiff.Aktion.WrackExtraktoren(EPS);&lt;br /&gt;
    Energieflotte.Aktion.TransferiereZuSchiff(Extraktorschiff.ShipID, Math.Floor(EPS / Energieflotte.Ships.Count), EBeamRessource.Energie)&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 Extraktorschiff.Aktion.TraktorStrahlAbschalten();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Da das Tug aufgewertet nehmt ein Tug, einfach einen kleinen Träger+Jägerverband mit einen Tug und einen Frachter hinstellen und das Script anwenden. So wird das Duranium voll Automatisch abgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Scripte| Duranium Extraktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Scripte</id>
		<title>Kategorie:Scripte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Scripte"/>
				<updated>2008-04-25T10:16:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Duranium Extraktion per Flotte =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Scripte</id>
		<title>Kategorie:Scripte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Scripte"/>
				<updated>2008-04-25T10:15:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Duranium Extraktion per Flotte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Das ganze Skript sollte so Funktionieren dasist auf Sammeln mit 6 [[Indus]] in einem [[Deuterium-Nebel|dichten Deuteriumnebel]] und das Lagern auf einer [[Antares B]] zugeschnitten,außerdem sollte eine Basisvorhanden sein, über welche die Waren transferiert werden könnnen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn z.B. mit [[Sunhawk]]s gesammelt wird musst du&lt;br /&gt;
 IF(Energi=30)&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
 IF(Energi=40)&lt;br /&gt;
ersetzten, außerdem musst du den Wert beim Beamen erhöhen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch musst du den Beam-Wert senken wenn du nur in einem [[Deuterium-Nebel|dünnen Deuteriumnebel]] sammelst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte| Duranium Extraktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Scripte</id>
		<title>Kategorie:Scripte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Scripte"/>
				<updated>2008-04-25T10:14:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Duranium Extraktion per Flotte =&lt;br /&gt;
==Das Skript==&lt;br /&gt;
// Script zur Extraktion von Duranium aus größeren Trümmerfeldansammlungen bei Unterstützung durch eine energieliefernde Flotte.&lt;br /&gt;
//Waren in den Trümmerfeldern werden angezeigt.&lt;br /&gt;
// In den Trümmerfeldern vorhandene Rettungskapseln werden auf das Schiff Basis gebeamt, bei dem es sich nicht unbedingt um eine Basis handeln muss.&lt;br /&gt;
//In Zeile 5 ist die EPS-Größe des Extraktorschiffes anzugeben, also 30 bei einer Ortygia.&lt;br /&gt;
//Das Script bricht ab, wenn der Laderaum des Schiffes voll, keine Energie mehr vorhanden oder kein Duranium mehr zu extrahieren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Var Extraktorschiff As CMyShip = New CMyShip(123456);&lt;br /&gt;
Var Energieflotte As CMyFlotte = New CMyFlotte(123456);&lt;br /&gt;
Var Basis As CMyShip = New CMyShip(123122);&lt;br /&gt;
Var Trümmerfeld As CShip;&lt;br /&gt;
Var EPS As Integer = 30; //EPS-Größe des Extraktorschiffes&lt;br /&gt;
Var index As Integer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energieflotte.Aktion.TransferiereZuSchiff(Extraktorschiff.ShipID, Math.Floor(EPS / Energieflotte.Ships.Count), EBeamRessource.Energie)&lt;br /&gt;
For (Each Trümmerfeld In Extraktorschiff.SRS){&lt;br /&gt;
  If (Trümmerfeld.UserID = 3 and Trümmerfeld.Hülle &amp;gt; 5 and Extraktorschiff.Energie &amp;gt; 0 and Extraktorschiff.Lager.FreieKapazität &amp;gt; 0){&lt;br /&gt;
    For (index = 2 To 31){&lt;br /&gt;
      If (Trümmerfeld.Lager.Menge(index) &amp;gt; 0) {&lt;br /&gt;
        WriteLine(Trümmerfeld.Name &amp;amp; '(' &amp;amp; Trümmerfeld.ShipID &amp;amp; ') enthält ' &amp;amp; Trümmerfeld.Lager.Menge(index) &amp;amp; ' ' &amp;amp; CWarenInfo.GetName(index));&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    If (Trümmerfeld.Lager.Menge(EWarenTyp.Rettungskapseln) &amp;gt; 0){&lt;br /&gt;
      Basis.Aktion.TransferiereVonSchiff(Trümmerfeld.ShipID, Trümmerfeld.Lager.Menge(EWarenTyp.Rettungskapseln), EBeamRessource.Rettungskapseln)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    Extraktorschiff.Aktion.TraktorStrahlEinschalten(Trümmerfeld.ShipID);&lt;br /&gt;
    extrahieren();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Function extrahieren(){&lt;br /&gt;
  While (Trümmerfeld.Hülle &amp;gt; 5 and Extraktorschiff.Energie &amp;gt; 0 and Extraktorschiff.Lager.FreieKapazität &amp;gt; 0){&lt;br /&gt;
    Extraktorschiff.Aktion.WrackExtraktoren(EPS);&lt;br /&gt;
    Energieflotte.Aktion.TransferiereZuSchiff(Extraktorschiff.ShipID, Math.Floor(EPS / Energieflotte.Ships.Count), EBeamRessource.Energie)&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
Extraktorschiff.Aktion.TraktorStrahlAbschalten();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Das ganze Skript sollte so Funktionieren dasist auf Sammeln mit 6 [[Indus]] in einem [[Deuterium-Nebel|dichten Deuteriumnebel]] und das Lagern auf einer [[Antares B]] zugeschnitten,außerdem sollte eine Basisvorhanden sein, über welche die Waren transferiert werden könnnen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn z.B. mit [[Sunhawk]]s gesammelt wird musst du&lt;br /&gt;
 IF(Energi=30)&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
 IF(Energi=40)&lt;br /&gt;
ersetzten, außerdem musst du den Wert beim Beamen erhöhen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch musst du den Beam-Wert senken wenn du nur in einem [[Deuterium-Nebel|dünnen Deuteriumnebel]] sammelst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte| Duranium Extraktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

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