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		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-07T11:49:09Z</updated>
		<subtitle>Aus STNE-Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Flugk%C3%B6rper_Typ_A</id>
		<title>Flugkörper Typ A</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Flugk%C3%B6rper_Typ_A"/>
				<updated>2006-09-09T19:32:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Helmchen: grammatik korrigiert/satz umformuliert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffsmenue}}&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:3em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Flugkörper Typ A (MVW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/17.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Flugkörper Typ A (MVW)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:0px&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''[[Schiffsklassifikationen|Klassifikation]]:''&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Militärische Schiffe|militärisches Schiff]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Flugkörper|Flugkörper]] &amp;lt;br&amp;gt; [[:Kategorie:Kampfschiffe|Kampfschiff]] &amp;lt;br&amp;gt; [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|SpezialFunktion]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;small&amp;gt;[[Antimaterische MVWs|Sprengkörper]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px; border-bottom:0px&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || keiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Gondeln|Gondeln:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Trägerschiff|An Träger andockbar:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Flugkosten|Energie Flugkosten:]]'' || 0,1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Antimaterische MVWs]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Forschungskosten:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| 1200 (+1040) [[Iso-Chips|Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 20 [[Energie|Energie]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Baumaterial|Baumaterial]]&lt;br /&gt;
* 27 [[Duranium|Duranium]]&lt;br /&gt;
* 5 [[Deuterium|Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Antimaterie|Antimaterie]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Tritanium|Tritanium]]&lt;br /&gt;
* 8 [[Sorium|Sorium]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Bauzeit:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| 5 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Flugkörper Typ A (MVW)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der '''Flugkörper Typ A''' ist weniger ein [[:Kategorie:Kampfschiffe|Kampfschiff]] im eigentlichen Sinne, sondern eine Massenvernichtungswaffe. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Er zerstört beim Einschlag auf Planeten das anvisierte Gebäude und richtet 50 Schaden bei allen [[:Kategorie:Gebäude|Gebäuden]], die 1 Feld neben dem Zielgebäude stehen, an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein getroffenes [[Siedlerschiffe|Siedlerschiff]] wird sofort komplett zerstört, unabhängig von seiner Beschaffenheit. Bei [[:Kategorie:NPC-Schiffe|NPC-Schiffen]] zeigt die MVW hingegen kaum eine spürbare Wirkung, da diese über zu starke Hüllen verfügen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachtrag: Ein Flugköper richtete beim Einsatz gegen eine [[Basis]] mit einer Hüllenstärke von 120 einen Schaden von 100 an, die Basis wurde nicht vollständig zerstört. Allerdings waren deren Schilde nicht aktiviert, so dass die Auswirkung auf diese noch nicht dokumentiert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Auslösen eines [[Kampftick|Kampfticks]] - z.B. beim Eintritt in einen [[Orbit]] - wird die [[Massenvernichtungswaffen|MVW]] als erstes zerstört, bevor alle anderen Schiffe der Reihe nach angegriffen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Einsatz des &amp;quot;Flugkörper Typ A&amp;quot; gegen Planeten werden 2000 [[Internes Ansehen]] abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''''Warnung:''' &amp;lt;/font&amp;gt;Die MVW ist &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''keine'''&amp;lt;/font&amp;gt; Verteidigungswaffe! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sie zündet bei einem Kampftick &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''nicht'''&amp;lt;/font&amp;gt; automatisch! Selbst bei [[Alarmstufen|Alarmstufe]] rot nicht. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ein Flugkörper Typ A muss &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''immer manuell'''&amp;lt;/font&amp;gt; ausgelöst werden! ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''BUG:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Reservebatterie]] eines Flugkörper Typ A (1 [[Energie]]) läßt sich nicht entladen - es kommt die Fehlermeldung: &amp;quot;''Um diese Aktion durchzuführen wird mindestens ein [[Crew]]mitglied benötigt''&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Antimaterische MVWs]] (Forschung)&lt;br /&gt;
* [[Siedlerschiffe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:militärische Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flugkörper]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Helmchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:AktuellenScript-Artikel</id>
		<title>Vorlage:AktuellenScript-Artikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:AktuellenScript-Artikel"/>
				<updated>2006-09-05T21:02:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Helmchen: link auf Scripting:FlottenIDErmitteln zugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Scripting:Anfängerkurs|Anfängerkurs]] - Einführung in die Script-Engine&lt;br /&gt;
* [[Scripting:EigeneSchiffeIterieren|Eigene Schiffe iterieren]] - Script zum iterieren über alle eigenen Schiffe&lt;br /&gt;
* [[Scripting:FlottenIDErmitteln|Flotten ID ermitteln]] - Anleitung wie die ID einer Flotte ermittelt werden kann&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Flotten_benennen|Flotten Benennen]] - Script zum Benennen von größeren Flotten&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Deutsammeln%28flotte%29|Deutsammeln(flotte)]] - Script zum [[Deuterium]]-Sammeln mit einer Flotte&lt;br /&gt;
* [[Scripting:BinarySearch|BinarySearch]] - durchsucht sortierte Arrays nach einer Zahl&lt;br /&gt;
* [[Scripting:BubbleSort|BubbleSort]] - sortiert Zahlen-Arrays&lt;br /&gt;
* [[Scripting:FAQ|FAQ]] - beantwortet Fragen rund ums Scripten in STNE&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Syntax|Syntax]] - kurze Syntax-Beschreibung&lt;br /&gt;
* [[Scripting:TestSkript0.11|TestSkript0.11]] - demonstriert die wesentlichen Funktionen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Helmchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:FlottenIDErmitteln</id>
		<title>Scripting:FlottenIDErmitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:FlottenIDErmitteln"/>
				<updated>2006-09-05T20:59:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Helmchen: erläuterung wie man die id einer flotte herausbekommt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige der vorhandenen Scripte wird die Angabe einer Flotten ID benötigt. Diese ist jedoch derzeit nur auf folgendem Weg zu ermitteln:&lt;br /&gt;
* Scripteditor starten&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neues Script anlegen&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Schiffsaktionen mit Eingabeassistent&amp;quot; auswählen und auf &amp;quot;Erstellen&amp;quot; klicken&lt;br /&gt;
* beliebige (eigene) Schiffs ID angeben und auf &amp;quot;Festlegen&amp;quot; klicken&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Hinzufügen&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neue Aktion hinzufügen&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Benutze Flotte&amp;quot;&lt;br /&gt;
* auf &amp;quot;[...]&amp;quot; klicken&lt;br /&gt;
* gewünschte Flotte auswählen&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Hinzufügen&amp;quot;&lt;br /&gt;
* im Quelltext nachsehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl in Klammern hinter ShipManager.BenutzeFlotte ist die gesuchte Flotten ID.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Helmchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:AktuellenScript-Artikel</id>
		<title>Vorlage:AktuellenScript-Artikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vorlage:AktuellenScript-Artikel"/>
				<updated>2006-09-05T20:35:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Helmchen: EigeneSchiffeIterieren script angefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Scripting:Anfängerkurs|Anfängerkurs]] - Einführung in die Script-Engine&lt;br /&gt;
* [[Scripting:EigeneSchiffeIterieren|Eigene Schiffe iterieren]] - Script zum iterieren über alle eigenen Schiffe&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Flotten_benennen|Flotten Benennen]] - Script zum Benennen von größeren Flotten&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Deutsammeln%28flotte%29|Deutsammeln(flotte)]] - Script zum [[Deuterium]]-Sammeln mit einer Flotte&lt;br /&gt;
* [[Scripting:BinarySearch|BinarySearch]] - durchsucht sortierte Arrays nach einer Zahl&lt;br /&gt;
* [[Scripting:BubbleSort|BubbleSort]] - sortiert Zahlen-Arrays&lt;br /&gt;
* [[Scripting:FAQ|FAQ]] - beantwortet Fragen rund ums Scripten in STNE&lt;br /&gt;
* [[Scripting:Syntax|Syntax]] - kurze Syntax-Beschreibung&lt;br /&gt;
* [[Scripting:TestSkript0.11|TestSkript0.11]] - demonstriert die wesentlichen Funktionen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Helmchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:EigeneSchiffeIterieren</id>
		<title>Scripting:EigeneSchiffeIterieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:EigeneSchiffeIterieren"/>
				<updated>2006-09-05T20:33:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Helmchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Iterieren über alle (eigenen) Schiffe =&lt;br /&gt;
== Skriptcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VAR MyShips AS NEW CShipEnumerator(); &lt;br /&gt;
 while (MyShips.Next())&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   WriteLine(MyShips.CurrentShip.Name);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bemerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte|EigeneSchiffeIterieren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Helmchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Iterieren%C3%9CberAlleSchiffe</id>
		<title>Scripting:IterierenÜberAlleSchiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Iterieren%C3%9CberAlleSchiffe"/>
				<updated>2006-09-05T20:31:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Helmchen: Scripting:IterierenÜberAlleSchiffe wurde nach Scripting:EigeneSchiffeIterieren verschoben: blöden namen gewählt :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Scripting:EigeneSchiffeIterieren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Helmchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:EigeneSchiffeIterieren</id>
		<title>Scripting:EigeneSchiffeIterieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:EigeneSchiffeIterieren"/>
				<updated>2006-09-05T20:31:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Helmchen: Scripting:IterierenÜberAlleSchiffe wurde nach Scripting:EigeneSchiffeIterieren verschoben: blöden namen gewählt :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Iterieren über alle (eigenen) Schiffe =&lt;br /&gt;
== Skriptcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VAR MyShips AS NEW CShipEnumerator(); &lt;br /&gt;
 while (MyShips.Next())&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   WriteLine(MyShips.CurrentShip.Name);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bemerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Helmchen</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:EigeneSchiffeIterieren</id>
		<title>Scripting:EigeneSchiffeIterieren</title>
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				<updated>2006-09-05T20:28:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Helmchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Iterieren über alle (eigenen) Schiffe =&lt;br /&gt;
== Skriptcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VAR MyShips AS NEW CShipEnumerator(); &lt;br /&gt;
 while (MyShips.Next())&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   WriteLine(MyShips.CurrentShip.Name);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bemerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Helmchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:EigeneSchiffeIterieren</id>
		<title>Scripting:EigeneSchiffeIterieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:EigeneSchiffeIterieren"/>
				<updated>2006-09-05T20:27:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Helmchen: /* Iterieren über alle (eigenen) Schiffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Iterieren über alle (eigenen) Schiffe =&lt;br /&gt;
== Skriptcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VAR MyShips AS NEW CShipEnumerator(); &lt;br /&gt;
 while (MyShips.Next())&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   WriteLine(MyShips.CurrentShip.Name);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bemerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte|Iterieren über alle eigenen Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Helmchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:EigeneSchiffeIterieren</id>
		<title>Scripting:EigeneSchiffeIterieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:EigeneSchiffeIterieren"/>
				<updated>2006-09-05T20:23:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Helmchen: /* Iterieren über alle (eigenen) Schiffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Iterieren über alle (eigenen) Schiffe =&lt;br /&gt;
== Skriptcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VAR MyShips AS NEW CShipEnumerator(); &lt;br /&gt;
while (MyShips.Next())&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(MyShips.CurrentShip.Name);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bemerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte|Iterieren über alle eigenen Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Helmchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:EigeneSchiffeIterieren</id>
		<title>Scripting:EigeneSchiffeIterieren</title>
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				<updated>2006-09-05T20:23:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Helmchen: beispielscript das zeigt, wie man über alle eigenen schiffe iteriert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Iterieren über alle (eigenen) Schiffe =&lt;br /&gt;
== Skriptcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VAR MyShips AS NEW CShipEnumerator(); &lt;br /&gt;
while (MyShips.Next())&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(MyShips.CurrentShip.Name);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bemerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte|IterierenÜberAlleSchiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Helmchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Syntax</id>
		<title>Scripting:Syntax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Syntax"/>
				<updated>2006-09-04T08:18:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Helmchen: elseif code beispiel geändert um es deutlicher zu machen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Bei Variablennamen wird grundsätzlich auf Groß- und Kleinschreibung geachtet.&lt;br /&gt;
* Jeder Befehl muss durch ein ; abgeschlossen werden. Du kannst im Prinzip auch alle Befehle in eine Zeile schreiben. Das ; fungiert als Trenner.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Deklarieren von Variabeln=&lt;br /&gt;
Variablen sind ähnlich wie Platzhalter. Variabeln können je nach Typ bestimmte Werte oder Zustände aufnehmen und wieder abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''var''' ''Variabelname'' '''As''' ''Typ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var str as string;&lt;br /&gt;
var num as integer = 5;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten: Werden in ' ODER &amp;quot; eingeschlossen. Wenn das Quote-Zeichen in String verwendet werden soll, einfach zwei mal schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var str as string = 'Schönes Wetter heute';&lt;br /&gt;
var str2 as string = 'Karl''s Wurst';&lt;br /&gt;
var str3 as string = &amp;quot;Karl's Wurst&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bedingungen=&lt;br /&gt;
If-Bedingung: IF (Bedingung) {Wahr-Block} ELSE {Falsch-Block}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var IstSchön as boolean = true;&lt;br /&gt;
if (IstSchön)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 WriteLine('Das Wetter ist schön');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 WriteLine('Heute mal nicht');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Else Block kann auch weggelassen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (IstSchön)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine('Das Wetter ist schön');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels ELSEIF ist es auch möglich, statt eines Else Blocks direkt weitere Bedingungen abzufragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var i as integer = 3;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if (i=1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;i ist 1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
elseif (i=2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;i ist 2&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
elseif (i=3)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;i ist 3&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
elseif (i=4)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;i ist 4&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Keine Übereinstimmung gefunden.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schleifen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==While-Schleife==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit While wird ein Codeblock so lange ausgeführt, wie eine Bedingung wahr ist. Die While-Schleife nennt sich auch auch Kopf-gesteuerte Schleife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syntax: WHILE (Bedingung) {Auszuführender Code}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var i as integer=0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While (i &amp;lt; 3)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(i);&lt;br /&gt;
  i = i + 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Do-Schleife==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Do-Schleife ist ähnlich der While-Schleife, mit dem Unterschied, dass die Bedingung erst am Ende des Codeblocks ausgewertet wird, das heißt, dass der Codeblock also mindestens ausgeführt wird. Die Do-Schleife nennt sich auch Fuß-gesteuerte Schleife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syntax: {Auszuführender Code} DO (Bedingung);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var i as integer=0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(i);&lt;br /&gt;
  i = i + 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
Do (i &amp;lt; 3);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==For-Schleife==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die For-Schleife führt eine Codeblock so lange aus, bis eine bestimmte Anzahl von Durchläufen erreicht wurde. Die For-Schleife nennt sich auch Zähler-gesteuerte Schleife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syntax:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FOR (Zählervariable = Startwert TO Endwert) {Auszuführender Code}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FOR (Zählervariable = Startwert TO Endwert STEP Schrittweite) {Auszuführender Code}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var i as integer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For (i = 0 To 9);&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(i);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For (i = 90 To 0 Step -10);&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(i);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Syntax]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Helmchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Syntax</id>
		<title>Scripting:Syntax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Syntax"/>
				<updated>2006-09-04T08:18:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Helmchen: text umformuliert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Bei Variablennamen wird grundsätzlich auf Groß- und Kleinschreibung geachtet.&lt;br /&gt;
* Jeder Befehl muss durch ein ; abgeschlossen werden. Du kannst im Prinzip auch alle Befehle in eine Zeile schreiben. Das ; fungiert als Trenner.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Deklarieren von Variabeln=&lt;br /&gt;
Variablen sind ähnlich wie Platzhalter. Variabeln können je nach Typ bestimmte Werte oder Zustände aufnehmen und wieder abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''var''' ''Variabelname'' '''As''' ''Typ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var str as string;&lt;br /&gt;
var num as integer = 5;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten: Werden in ' ODER &amp;quot; eingeschlossen. Wenn das Quote-Zeichen in String verwendet werden soll, einfach zwei mal schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var str as string = 'Schönes Wetter heute';&lt;br /&gt;
var str2 as string = 'Karl''s Wurst';&lt;br /&gt;
var str3 as string = &amp;quot;Karl's Wurst&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bedingungen=&lt;br /&gt;
If-Bedingung: IF (Bedingung) {Wahr-Block} ELSE {Falsch-Block}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var IstSchön as boolean = true;&lt;br /&gt;
if (IstSchön)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 WriteLine('Das Wetter ist schön');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 WriteLine('Heute mal nicht');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Else Block kann auch weggelassen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (IstSchön)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine('Das Wetter ist schön');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels ELSEIF ist es auch möglich, statt eines Else Blocks direkt weitere Bedingungen abzufragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var i as integer = 3;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if (i=1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(i);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
elseif (i=2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(i);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
elseif (i=3)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(i);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
elseif (i=4)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(i);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(&amp;quot;Keine Übereinstimmung gefunden.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schleifen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==While-Schleife==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit While wird ein Codeblock so lange ausgeführt, wie eine Bedingung wahr ist. Die While-Schleife nennt sich auch auch Kopf-gesteuerte Schleife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syntax: WHILE (Bedingung) {Auszuführender Code}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var i as integer=0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While (i &amp;lt; 3)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(i);&lt;br /&gt;
  i = i + 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Do-Schleife==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Do-Schleife ist ähnlich der While-Schleife, mit dem Unterschied, dass die Bedingung erst am Ende des Codeblocks ausgewertet wird, das heißt, dass der Codeblock also mindestens ausgeführt wird. Die Do-Schleife nennt sich auch Fuß-gesteuerte Schleife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syntax: {Auszuführender Code} DO (Bedingung);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var i as integer=0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(i);&lt;br /&gt;
  i = i + 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
Do (i &amp;lt; 3);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==For-Schleife==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die For-Schleife führt eine Codeblock so lange aus, bis eine bestimmte Anzahl von Durchläufen erreicht wurde. Die For-Schleife nennt sich auch Zähler-gesteuerte Schleife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syntax:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FOR (Zählervariable = Startwert TO Endwert) {Auszuführender Code}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FOR (Zählervariable = Startwert TO Endwert STEP Schrittweite) {Auszuführender Code}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var i as integer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For (i = 0 To 9);&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(i);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For (i = 90 To 0 Step -10);&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(i);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Syntax]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Helmchen</name></author>	</entry>

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