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		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-08T19:16:55Z</updated>
		<subtitle>Aus STNE-Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Schildturm-Funktion</id>
		<title>Schildturm-Funktion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Schildturm-Funktion"/>
				<updated>2005-12-06T18:35:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den folgenden Darstellungen soll die Funktion des Schildturms erklärt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obere Abbildung: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle grünen Felder [[Wiese|(Wiese)]] werden durch den entsprechenden [[Schildturm]] geschützt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das rote Feld [[Lava|(Lava]]) stellt eine Überlappung von zwei Schilden dar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei ist das Feld immer nur durch einen Schild (maximal 1000 Schildenergie - auch bei voller Aufladung, beider Türme) geschützt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Addition der Schildenergien findet nicht statt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Untere Abbildung: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der unteren Abbildung ist eine typische [[Kolonie]] samt [[Orbit]] abgebildet. Diese trifft auf alle Kolonien zu, mit Ausnahme des [[Klasse-DD|großen Asteroidenfeldes]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die &amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;F&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;grey&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;n&amp;lt;/font&amp;gt; (die verschiedenen [[Untergrund|Untergründe]]) wird das Verhalten des [[Schildturm]]es gezeigt, wie es '''''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;vermutlich''' derzeit&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot; auftritt, wenn der Turm am Rand der Kolonie steht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steht der Schildturm 'zentral' auf der Kolonie, so dass um ihn herum keinerlei Rand-Begrenzung ist &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;(grün-Wiese)&amp;lt;/font&amp;gt; entfaltet er seine volle Wirkung. Er schützt 3x3 Felder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steht der Schildturm am Rand der Kolonie (es spielt hierbei keine Rolle, ob links, rechts oder oben), so blockt er lediglich 6 Felder. (dargestellt durch die &amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;weissen Eis-&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;hellroten Lava-&amp;lt;/font&amp;gt; und &amp;lt;font color=#ffff66&amp;gt;gelblichen Wuesten-&amp;lt;/font&amp;gt;Felder). Er ist nicht in der Lage, über den Rand der Kolonie heraus zu blocken, im Gegensatz zum [[Scanblockierer]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im schlimmsten Fall steht der Schildturm gar in einer der oberen Ecken. Hier entfaltet er lediglich 4 Felder Wirkungsbereich. (&amp;lt;font color=#800000&amp;gt;dunkelrote Lavafelder&amp;lt;/font&amp;gt;) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Und jetzt wirds kurios: '''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steht der [[Schildturm]] am '''unteren''' Rand der [[Kolonie]], ist dieser in der erstaunlichen Lage, die obere Hälfte des [[Orbit]]s zu schützen. (&amp;lt;font color=#808080&amp;gt;dunkel-grau&amp;lt;/font&amp;gt;) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist hier: Die untere Ecke ist trotzdem nicht die günstigste Position, denn der [[Schildturm|Turm]] blockt nicht über den rechten oder linken Rand hinaus (&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;rot - Lava&amp;lt;/font&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung:''' Es handelt sich hierbei '''''definitiv''''' um einen Fehler im Programm (Bug) und es kann nicht dafür garantiert werden, dass der Schildturm in naher oder ferner Zukunft noch exakt so funktioniert, wie hier geschildert.&lt;br /&gt;
Sollte jemand bemerken, dass es geändert wurde bitte ich um entsprechende Änderungen hier, bzw um eine kurze Meldung im [[Diskussion:Schildturm-Funktion|hiesigen Diskussions-Topic]].&amp;lt;/font&amp;gt;'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Kommen wir nun zu der interessantesten Frage:''''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wie genau soll der Schildturm funktionieren, wenn der Fehler dann behoben wurde?'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Die Sache wurde mit der Verwaltung ausführlich diskutiert und es kam zu folgendem Ergebnis: ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/hidden.gif&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Anmerkung zur Abbildung selbst: Es fällt auf, dass die Kolonie aus 10x6 Feldern + Orbit besteht, anstelle der normalen 10x5 + Orbit. Dies geschieht nur aus darstellerischen Gründen. (Es ist so schon eng genug...)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So,... was ist hier zu sehen ? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schildturm soll an jeglichem Rand der [[Kolonie]] auf die entsprechend andere Seite überbrücken, den [[Orbit]] allerdigs vollkommen ignorieren.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu sehen sind in der Abbildung im Einzelnen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Schildturm in der Mitte der Kolonie - bleibt normal.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Schildturm am linken Rand der Kolonie - blockt auf die rechte Seite rüber.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Schildturm am oberen Rand der Kolonie - blockt auf den unteren Rand rüber und ignoriert hierbei den Orbit.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;grey&amp;quot;&amp;gt;Schildturm am unteren Rand der Kolonie - blockt auf den oberen Rand rüber und ignoriert hierbei den Orbit.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=#ffff66&amp;gt;Schildturm in der Ecke der Kolonie - blockt auf die entsprechenden anderen Ränder rüber und ignoriert hierbei den Orbit.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren soll der Schildturm auf [[Asteroiden]] orbitale Einrichtungen schützen, sofern sie sich '''''nicht''''' im zusätzlichen [[Orbit]] (10x2 Felder) befinden. Denn der besagte Zusatzorbit wird auch auf [[Asteroiden]] ignoriert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Diskussion:Schildturm-Funktion|Diskussionstopic]]&lt;br /&gt;
* [[Schildturm]] (Gebäude)&lt;br /&gt;
* [[Schild-Turm-Konstruktion]] / [[Schildexpansion]] (Forschungen)&lt;br /&gt;
* [[Kolonie]] / [[Orbit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäudefunktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t</id>
		<title>Attraktivität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t"/>
				<updated>2005-11-24T22:25:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: /* Bevölkerung erhöhen ohne Attraktivität */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Begriffserklärung==&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten der Attraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität von Planeten|Attraktivität von Planeten]]&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität aus Gebäuden|Attraktivität aus Gebäuden]]&lt;br /&gt;
* [[#Globale Attraktivität|Globale Attraktivität]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität von Planeten==&lt;br /&gt;
Jede Planetenklasse besitzt ihre eigene Grundattraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Grundattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp; http://game.stne.net/i/g/6.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-F|Gemäßigter Planet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/13.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-M|Standardplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/14.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-N|Wasserplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/12.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-L|Eisplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/7.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-G|Wüstenplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/16.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-J|Felspanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/24.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-La|Lavaplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/17.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-DE|Eisasteroid]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/4.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/5.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;amp;nbsp;[[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]]&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität aus Gebäuden==&lt;br /&gt;
Einige [[Gebäude]] haben einen Einfluss auf die Attraktivität eines [[Planetenklassen|Planeten]]. Diese können Sie der Tabelle unten entnehmen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/55/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Erholungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/5/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Koloniezentrale]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/1/27/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Wetterkontrollstation]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/1/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basislager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/10/20/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basiskuppel]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/3/4/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Naturpark]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/32/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Forschungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/44/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Adv. Forschungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/19/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Stadt]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/2/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Farm]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/8/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Häuser]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/10/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Duraniumanlage]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/56/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Arbeitslager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/42/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Polaronkraftwerk]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Globale Attraktivität==&lt;br /&gt;
Du sammelst globale Attraktivitätspunkte über dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot;, geteilt durch '''1000'''. Diese Attraktivitätspunkte gelten für alle deine Kolonien, werden also jeweils zur lokalen Attraktivität hinzugerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Internes Ansehen|Ansehen in deinem Imperium]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;1222&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bevölkerungsinfos&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Wohnraum]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;74&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Attraktivität]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;73&amp;lt;b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung insg. mögl.&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung nächst. Tick&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nehmen wir an, du hast auf deinem [[Klasse-M|Standardplaneten]] (+30) ein [[Basislager]] (+10), 2 [[Farm]]en (+2x2), 2 [[Häuser]] (+2x2) und 5 [[Naturpark]]s (+5x5). Das ergibt zunächst einmal eine lokale Attraktivitat von 30 +10 + 4 + 4 + 25 = 73. Ausserdem verfügst du über ein internes Ansehen von 1.222 - geteilt durch 1.000 ergibt 1 globalen Attraktivitätspunkt. Also hat deine Heimatkolonie insgesamt eine Attraktivität von 73 + 1 = 74. Exakt 74 [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] werden freiwillig einwandern bzw. als zufriedene Arbeitende zur Verfügung stehen - unter der Voraussetzung, dass 74 Wohnraum existieren und pro [[Tick|Zyklus]] 15 [[Nahrung]] (74 : 5) produziert werden bzw. genügend [[Nahrung]] vorrätig ist. Sollte aus irgendwelchen Gründen nicht genügend Nahrung vorhanden sein oder einen [[Tick|Zyklus]] nachdem du Wohnraum &amp;quot;demontierst&amp;quot;, wandern entsprechend viele Einwohner unwiderruflich aus - neue Bewohner wandern aber wieder ein, wenn deine Nahrungsproduktion einsetzt oder ansteigt oder neuer [[Wohnraum]] fertiggestellt wird. Dabei findet das Einwandern nicht sofort statt, sondern in Schüben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angenommen, du hast 70 Bewohner auf einer Kolonie, verfügst dort aber über 74 [[Attraktivität]]. Nun erhöhst du deine Nahrungsproduktion auf 15 (74 : 5), dann werden nicht sofort 4 zusätzliche [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] da sein! Zuerst findet im nächsten [[Tick|Zyklus]] die erhöhte Nahrungsproduktion statt, im darauffolgenden [[Tick|Zyklus]] werden dann erst einmal 3 und im dritten [[Tick|Zyklus]] 1 neuer Bewohner einwandern. Das gilt auch für eine Erhöhung des [[Wohnraum]]s: erst wenn dieser fertiggestellt ist (eine [[Farm]] muss dabei nicht &amp;quot;in Betrieb genommen&amp;quot; werden - [[Häuser]] und [[Stadt|Städte]] schon!), können im darauffolgenden Zyklus die ersten neuen Bewohner einziehen. Da die Zyklen ([[Tick]]wechsel) immer um 12, 15, 18, 21 und 24 Uhr berechnet werden, kannst du beim Spielen kalkulieren, wann die neuen Bewohner vollständig eingewandert sein werden: du erhöhst die Nahrungsproduktion um 13 Uhr, was sich ab 15 Uhr auswirkt, um 18 Uhr wandern die ersten 3 Leute ein und um 21 Uhr 1 Restlicher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot; nach einigen Monaten auf 50.000 angestiegen ist, verfügt jede deiner [[Kolonie]]n dadurch bereits über mindestens 55 Attraktivitätspunkte: 50000 / 1000 = 50 + mindestens 5 durch eine [[Basiskuppel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erhöhung der Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Attraktivitätssteigernde Gebäude bauen===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene attraktivitätssteigernde [[Gebäude]], die allerdings alle nur auf [[Wiese]]nfeldern gebaut werden können (s.u.). Diese [[Gebäude]] bewirken - wenn fertiggestellt - die lokale Attraktivitätssteigerung zumeist unabhänig davon, ob sie in Betrieb genommen sind oder nicht. Wenn auf deiner problematischen Kolonie ein weiteres Gebäude fertiggestellt wird, das zusätzliche Attraktivitätspunkte mit sich bringt, kann sich das Verhältnis Attraktivität - [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] wieder ausgleichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Auf [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n können attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] gar nicht gebaut werden (Ausnahme: Basiskuppel +5), weshalb auf solchen Kolonien Bewohner niemals freiwillig einwandern werden, solange deine &amp;quot;[[#globale Attraktivität|globale Attraktivität]]&amp;quot; noch nicht sehr hoch ist. In solchen Fällen müssen neue Einwohner mit Raumschiffen hintransportiert und alle Arbeitende müssen mit [[Holodeckbetreiber]]n oder [[Soldaten]] zufriedengestellt werden. Auf [[Klasse-G|Wüsten]]- und [[Klasse-L|Eisplaneten]] können attraktivitätssteigernde Gebäude erst nach der langwierigen Umwandlung von Untergrund in [[Wiese]]n (Forschung &amp;quot;[[Terraforming|Terraformen]]&amp;quot;) gebaut werden, das gilt auch für [[Eis]]- und [[Wüste]]nfelder auf [[Klasse-M|Standard]]- und [[Klasse-F|gemäßigten Planeten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bilder: Gebäude-Auflistung mit Bildern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Basislager]] (+10), [[Koloniezentrale]] (+20), [[Basiskuppel]] (+5), [[Naturpark]]s (+5), [[Farm]]en (+2), [[Häuser]] (+2, nur eingeschaltet), [[Stadt|Städte]] (+4, nur eingeschaltet), [[Forschungszentrum|Forschungszentren]] (+5), [[Wetterkontrollstation|Wetterkontrollstationen]] (+20, nur eingeschaltet) - [[Duraniumanlage]]n (-4, nur eingeschaltet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orbitale Wetterkontrollstation errichten===&lt;br /&gt;
Über jeder Art von Planeten und über [[Klasse-DE|Eis-Asteroiden]] kannst du eine [[Wetterkontrollstation]] (WKS) in den [[Orbit]] bauen - sofern ein planetarer [[WorkBee-Raumbahnhof]] vorhanden und eingeschaltet ist. Auf kleinen und großen Asteroidenfeldern lassen sich keine WKS bauen. Eine [[Wetterkontrollstation]] dient eigentlich zur Erhöhung der [[Nahrung]]sproduktion von [[Farm]]en (+1) auf [[Wiese]]nfeldern und [[Algenfarm]]en aus [[Wasser]]feldern, bringt aber grundsätzlich auch 20 koloniale Attraktivitätspunkte mit sich, wenn sie eingeschaltet ist (10 Energieverbrauch pro [[Tick|Zyklus]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Wetterkontrollstation mit Bau-/Energiekosten''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Internes Ansehen steigt über Tausender-Grenze===&lt;br /&gt;
Wenn du z.B. 5.999 internes Ansehen hast, wird es im folgenden [[Tick|Zyklus]] auf über 6.000 ansteigen und damit 1 zusätzlichen globalen Attraktivitätspunkt mit sich bringen: 6.000 / 1.000 = 6. Allerdings findet das realativ selten statt, und die Erhöhung deiner planetaren Attraktivitäten um nur 1 Punkt reicht wahrscheinlich nicht aus. Trotzdem solltest du diesen Faktor im Auge behalten, denn manchmal kann schon der Anstieg einer planetaren Attraktivität um +1 Auswirkungen haben - vielleicht kann nun 1 [[Soldaten|Soldat]] in 1 [[Holodeckbetreiber]] umgewandelt werden, oder 1 Holodeckbetreiber entlassen werden (s.u.). Bedenke auch, dass häufiges Aufladen von [[Reservebatterie]]n an [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] dich [[internes Ansehen|interne Ansehenspunkte]] kostet - so kann es durchaus geschehen, dass dein [[internes Ansehen]] wieder unter eine Tausender-Grenze rutscht und dadurch eine deiner Kolonien ins Ungleichgewicht gerät!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Internes Ansehen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Problembehandlung:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls deine planetare [[Attraktivität]] größer ist als die [[[:Kategorie:Einwohner|Einwohnerzahl]] der Kolonie, aber dort trotz genügend [[Wohnraum]] '''keine''' neuen Einwohner einwandern, kann das '''2 Gründe''' haben. Zum einen kann es sein, dass du eine &amp;quot;[[Einwanderungsgrenze]]&amp;quot; festgelegt hast unter '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Einwanderungsgrenze&amp;quot;'''. Hier sollte keine Zahl stehen (also unbegrenzt) oder eine Größe, die deinen Wünschen entspricht. Zum anderen kann es sein, dass du pro [[Tick|Zyklus]] nicht genügend [[Nahrung]] produzierst bzw. vorrätig hast, um zusätzliche [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] zu ernähren. Falls alles nichts hilft, solltest du zum nächsten Tickwechsel z.B. 1 [[Farm]] ausser Betrieb nehmen und danach wieder einschalten - es gab Berichte, wonach damit ein &amp;quot;Hängenbleiben&amp;quot; der Einwohnerzahl behoben werden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgleich fehlender Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Holodeckbetreiber einstellen===&lt;br /&gt;
Du hast jederzeit die Möglichkeit, sobald [[Häuser]], [[Stadt|Städte]] oder [[Habitat-Kuppel]]n fertiggestellt sind, Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] einzustellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. Jeweils 1 [[Holodeckbetreiber]] stellt 5 zusätzliche Bewohner mit spannenden Unterhaltungsprogrammen zufrieden, was ausreichen müsste, um mit diesen freien Arbeitskräften eine weitere Produktionsanlage in Betrieb zu nehmen. Wenn nach längerer Zeit dein [[internes Ansehen]] um +5.000 gewachsen ist (u.U. auch vorher), kannst du einen [[Holodeckbetreiber]] wieder entlassen, weil ja mittlerweile auch deine planetaren Attraktivität um +5 angestiegen ist. Wie oben erwähnt, können [[Umweltschützer]] und [[Wissenschaftler]] ohne Konsequenzen unzufrieden sein. Auf den &amp;quot;schwierigen&amp;quot; [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n bist du davon abhängig, alle Arbeitende mit [[Holodeckbetreiber]]n zufrieden zu stellen oder mit [[Soldaten]] zu unterdrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Holodeckbetreiber + Zufriedene''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soldaten einstellen===&lt;br /&gt;
Du kannst jederzeit [[Soldaten]] einstellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. 1 Soldat &amp;quot;unterdrückt&amp;quot; bis zu 10 [[unzufriedene]] Arbeitende. Dafür verringert sich allerdings dein interner [[Internes Ansehen|Ansehenszuwachs]] pro [[Tick|Zyklus]] um jeweils -2 pro Soldat - dies kannst du in der &amp;quot;Standard&amp;quot;-Einstellung der &amp;quot;Kolonie&amp;quot;-Übersicht ablesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: [[Soldaten]] + [[Unterdrückte]]''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bevölkerung erhöhen ohne Attraktivität===&lt;br /&gt;
Wenn du mehr [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] ansiedeln möchtest, als deine Kolonie Attraktivitätspunkte hat, und wenn du genügend [[Wohnraum]] in Betrieb hast sowie ausreichend [[Nahrung]] pro [[Tick|Zyklus]] produzierst bzw. ausreichende Nahrungsvorräte hast, dann kannst du zusätzliche Leute aus einem Raumschiff zur Kolonie [[Beamen|hinunterbeamen]]. Diese zusätzlichen [[Leute]] musst du dir von einer anderen Kolonie holen, auf der ausreichend [[Attraktivität]] besteht, sodass dort in den folgenden Zyklen automatisch wieder neue [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] für die umgesiedelten einwandern. Dein [[DY-500|Kolonieschiff]] (15 [[Crew]]) oder eine [[Sydney]] (20 [[Crew]]) können z.B. zusätzliche Leute an Bord nehmen und diese zu einer Kolonie mit fehlenden [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]]n transportieren. Bedenke, dass nur &amp;quot;[[Arbeitslose]]&amp;quot; Bewohner zu einem Raumschiff, das im [[Orbit]] steht, gebeamt werden können! Evtl. musst du also erst [[Umweltschützer]] entlassen oder Produktionsanlagen ausser Betrieb nehmen, um die gewünschte Anzahl von Freien zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: von Kolonie beamen - freie Crew''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dann diese Leute auf die Zielkolonie gebeamt hast, siedeln sie sich dort als freie Arbeitskräfte an; problemlos kannst du diese als [[Umweltschützer]] oder [[Wissenschaftler]] einstellen. Problematisch wird es aber, wenn du sie in Produktionanlagen beschäftigen willst. Da jetzt mehr [[Leute]] auf der Kolonie wohnen, als diese Attraktivitätspunkte hat, werden die darüber hinausgehenden [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] nicht freiwillig arbeiten, auch wenn du sie zwangsverpflichtest. Bereits 1 unzufriedener Arbeitende (in roter Farbe angezeigt) wird die komplette planetare Produktion sabotieren und stillegen - du erhälst die Alarmmeldung: &amp;quot;Aufständische legen die Produktion lahm!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Aufstand''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann musst du zuerst entsprechend viele Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] bzw. [[Soldaten]] einstellen - oder falls möglich, attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Internes Ansehen]]&lt;br /&gt;
* [[Externes Ansehen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ansehen,Sympathie und Attraktivität]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t</id>
		<title>Attraktivität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t"/>
				<updated>2005-11-24T22:23:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: /* Soldaten einstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Begriffserklärung==&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten der Attraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität von Planeten|Attraktivität von Planeten]]&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität aus Gebäuden|Attraktivität aus Gebäuden]]&lt;br /&gt;
* [[#Globale Attraktivität|Globale Attraktivität]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität von Planeten==&lt;br /&gt;
Jede Planetenklasse besitzt ihre eigene Grundattraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Grundattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp; http://game.stne.net/i/g/6.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-F|Gemäßigter Planet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/13.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-M|Standardplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/14.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-N|Wasserplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/12.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-L|Eisplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/7.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-G|Wüstenplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/16.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-J|Felspanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/24.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-La|Lavaplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/17.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-DE|Eisasteroid]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/4.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/5.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;amp;nbsp;[[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]]&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität aus Gebäuden==&lt;br /&gt;
Einige [[Gebäude]] haben einen Einfluss auf die Attraktivität eines [[Planetenklassen|Planeten]]. Diese können Sie der Tabelle unten entnehmen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/55/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Erholungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/5/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Koloniezentrale]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/1/27/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Wetterkontrollstation]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/1/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basislager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/10/20/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basiskuppel]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/19/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Stadt]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/2/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Farm]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/8/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Häuser]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/10/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Duraniumanlage]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/56/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Arbeitslager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/42/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Polaronkraftwerk]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Globale Attraktivität==&lt;br /&gt;
Du sammelst globale Attraktivitätspunkte über dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot;, geteilt durch '''1000'''. Diese Attraktivitätspunkte gelten für alle deine Kolonien, werden also jeweils zur lokalen Attraktivität hinzugerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Internes Ansehen|Ansehen in deinem Imperium]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;1222&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bevölkerungsinfos&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Wohnraum]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;74&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Attraktivität]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;73&amp;lt;b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung insg. mögl.&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung nächst. Tick&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nehmen wir an, du hast auf deinem [[Klasse-M|Standardplaneten]] (+30) ein [[Basislager]] (+10), 2 [[Farm]]en (+2x2), 2 [[Häuser]] (+2x2) und 5 [[Naturpark]]s (+5x5). Das ergibt zunächst einmal eine lokale Attraktivitat von 30 +10 + 4 + 4 + 25 = 73. Ausserdem verfügst du über ein internes Ansehen von 1.222 - geteilt durch 1.000 ergibt 1 globalen Attraktivitätspunkt. Also hat deine Heimatkolonie insgesamt eine Attraktivität von 73 + 1 = 74. Exakt 74 [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] werden freiwillig einwandern bzw. als zufriedene Arbeitende zur Verfügung stehen - unter der Voraussetzung, dass 74 Wohnraum existieren und pro [[Tick|Zyklus]] 15 [[Nahrung]] (74 : 5) produziert werden bzw. genügend [[Nahrung]] vorrätig ist. Sollte aus irgendwelchen Gründen nicht genügend Nahrung vorhanden sein oder einen [[Tick|Zyklus]] nachdem du Wohnraum &amp;quot;demontierst&amp;quot;, wandern entsprechend viele Einwohner unwiderruflich aus - neue Bewohner wandern aber wieder ein, wenn deine Nahrungsproduktion einsetzt oder ansteigt oder neuer [[Wohnraum]] fertiggestellt wird. Dabei findet das Einwandern nicht sofort statt, sondern in Schüben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angenommen, du hast 70 Bewohner auf einer Kolonie, verfügst dort aber über 74 [[Attraktivität]]. Nun erhöhst du deine Nahrungsproduktion auf 15 (74 : 5), dann werden nicht sofort 4 zusätzliche [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] da sein! Zuerst findet im nächsten [[Tick|Zyklus]] die erhöhte Nahrungsproduktion statt, im darauffolgenden [[Tick|Zyklus]] werden dann erst einmal 3 und im dritten [[Tick|Zyklus]] 1 neuer Bewohner einwandern. Das gilt auch für eine Erhöhung des [[Wohnraum]]s: erst wenn dieser fertiggestellt ist (eine [[Farm]] muss dabei nicht &amp;quot;in Betrieb genommen&amp;quot; werden - [[Häuser]] und [[Stadt|Städte]] schon!), können im darauffolgenden Zyklus die ersten neuen Bewohner einziehen. Da die Zyklen ([[Tick]]wechsel) immer um 12, 15, 18, 21 und 24 Uhr berechnet werden, kannst du beim Spielen kalkulieren, wann die neuen Bewohner vollständig eingewandert sein werden: du erhöhst die Nahrungsproduktion um 13 Uhr, was sich ab 15 Uhr auswirkt, um 18 Uhr wandern die ersten 3 Leute ein und um 21 Uhr 1 Restlicher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot; nach einigen Monaten auf 50.000 angestiegen ist, verfügt jede deiner [[Kolonie]]n dadurch bereits über mindestens 55 Attraktivitätspunkte: 50000 / 1000 = 50 + mindestens 5 durch eine [[Basiskuppel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erhöhung der Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Attraktivitätssteigernde Gebäude bauen===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene attraktivitätssteigernde [[Gebäude]], die allerdings alle nur auf [[Wiese]]nfeldern gebaut werden können (s.u.). Diese [[Gebäude]] bewirken - wenn fertiggestellt - die lokale Attraktivitätssteigerung zumeist unabhänig davon, ob sie in Betrieb genommen sind oder nicht. Wenn auf deiner problematischen Kolonie ein weiteres Gebäude fertiggestellt wird, das zusätzliche Attraktivitätspunkte mit sich bringt, kann sich das Verhältnis Attraktivität - [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] wieder ausgleichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Auf [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n können attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] gar nicht gebaut werden (Ausnahme: Basiskuppel +5), weshalb auf solchen Kolonien Bewohner niemals freiwillig einwandern werden, solange deine &amp;quot;[[#globale Attraktivität|globale Attraktivität]]&amp;quot; noch nicht sehr hoch ist. In solchen Fällen müssen neue Einwohner mit Raumschiffen hintransportiert und alle Arbeitende müssen mit [[Holodeckbetreiber]]n oder [[Soldaten]] zufriedengestellt werden. Auf [[Klasse-G|Wüsten]]- und [[Klasse-L|Eisplaneten]] können attraktivitätssteigernde Gebäude erst nach der langwierigen Umwandlung von Untergrund in [[Wiese]]n (Forschung &amp;quot;[[Terraforming|Terraformen]]&amp;quot;) gebaut werden, das gilt auch für [[Eis]]- und [[Wüste]]nfelder auf [[Klasse-M|Standard]]- und [[Klasse-F|gemäßigten Planeten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bilder: Gebäude-Auflistung mit Bildern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Basislager]] (+10), [[Koloniezentrale]] (+20), [[Basiskuppel]] (+5), [[Naturpark]]s (+5), [[Farm]]en (+2), [[Häuser]] (+2, nur eingeschaltet), [[Stadt|Städte]] (+4, nur eingeschaltet), [[Forschungszentrum|Forschungszentren]] (+5), [[Wetterkontrollstation|Wetterkontrollstationen]] (+20, nur eingeschaltet) - [[Duraniumanlage]]n (-4, nur eingeschaltet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orbitale Wetterkontrollstation errichten===&lt;br /&gt;
Über jeder Art von Planeten und über [[Klasse-DE|Eis-Asteroiden]] kannst du eine [[Wetterkontrollstation]] (WKS) in den [[Orbit]] bauen - sofern ein planetarer [[WorkBee-Raumbahnhof]] vorhanden und eingeschaltet ist. Auf kleinen und großen Asteroidenfeldern lassen sich keine WKS bauen. Eine [[Wetterkontrollstation]] dient eigentlich zur Erhöhung der [[Nahrung]]sproduktion von [[Farm]]en (+1) auf [[Wiese]]nfeldern und [[Algenfarm]]en aus [[Wasser]]feldern, bringt aber grundsätzlich auch 20 koloniale Attraktivitätspunkte mit sich, wenn sie eingeschaltet ist (10 Energieverbrauch pro [[Tick|Zyklus]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Wetterkontrollstation mit Bau-/Energiekosten''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Internes Ansehen steigt über Tausender-Grenze===&lt;br /&gt;
Wenn du z.B. 5.999 internes Ansehen hast, wird es im folgenden [[Tick|Zyklus]] auf über 6.000 ansteigen und damit 1 zusätzlichen globalen Attraktivitätspunkt mit sich bringen: 6.000 / 1.000 = 6. Allerdings findet das realativ selten statt, und die Erhöhung deiner planetaren Attraktivitäten um nur 1 Punkt reicht wahrscheinlich nicht aus. Trotzdem solltest du diesen Faktor im Auge behalten, denn manchmal kann schon der Anstieg einer planetaren Attraktivität um +1 Auswirkungen haben - vielleicht kann nun 1 [[Soldaten|Soldat]] in 1 [[Holodeckbetreiber]] umgewandelt werden, oder 1 Holodeckbetreiber entlassen werden (s.u.). Bedenke auch, dass häufiges Aufladen von [[Reservebatterie]]n an [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] dich [[internes Ansehen|interne Ansehenspunkte]] kostet - so kann es durchaus geschehen, dass dein [[internes Ansehen]] wieder unter eine Tausender-Grenze rutscht und dadurch eine deiner Kolonien ins Ungleichgewicht gerät!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Internes Ansehen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Problembehandlung:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls deine planetare [[Attraktivität]] größer ist als die [[[:Kategorie:Einwohner|Einwohnerzahl]] der Kolonie, aber dort trotz genügend [[Wohnraum]] '''keine''' neuen Einwohner einwandern, kann das '''2 Gründe''' haben. Zum einen kann es sein, dass du eine &amp;quot;[[Einwanderungsgrenze]]&amp;quot; festgelegt hast unter '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Einwanderungsgrenze&amp;quot;'''. Hier sollte keine Zahl stehen (also unbegrenzt) oder eine Größe, die deinen Wünschen entspricht. Zum anderen kann es sein, dass du pro [[Tick|Zyklus]] nicht genügend [[Nahrung]] produzierst bzw. vorrätig hast, um zusätzliche [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] zu ernähren. Falls alles nichts hilft, solltest du zum nächsten Tickwechsel z.B. 1 [[Farm]] ausser Betrieb nehmen und danach wieder einschalten - es gab Berichte, wonach damit ein &amp;quot;Hängenbleiben&amp;quot; der Einwohnerzahl behoben werden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgleich fehlender Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Holodeckbetreiber einstellen===&lt;br /&gt;
Du hast jederzeit die Möglichkeit, sobald [[Häuser]], [[Stadt|Städte]] oder [[Habitat-Kuppel]]n fertiggestellt sind, Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] einzustellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. Jeweils 1 [[Holodeckbetreiber]] stellt 5 zusätzliche Bewohner mit spannenden Unterhaltungsprogrammen zufrieden, was ausreichen müsste, um mit diesen freien Arbeitskräften eine weitere Produktionsanlage in Betrieb zu nehmen. Wenn nach längerer Zeit dein [[internes Ansehen]] um +5.000 gewachsen ist (u.U. auch vorher), kannst du einen [[Holodeckbetreiber]] wieder entlassen, weil ja mittlerweile auch deine planetaren Attraktivität um +5 angestiegen ist. Wie oben erwähnt, können [[Umweltschützer]] und [[Wissenschaftler]] ohne Konsequenzen unzufrieden sein. Auf den &amp;quot;schwierigen&amp;quot; [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n bist du davon abhängig, alle Arbeitende mit [[Holodeckbetreiber]]n zufrieden zu stellen oder mit [[Soldaten]] zu unterdrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Holodeckbetreiber + Zufriedene''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soldaten einstellen===&lt;br /&gt;
Du kannst jederzeit [[Soldaten]] einstellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. 1 Soldat &amp;quot;unterdrückt&amp;quot; bis zu 10 [[unzufriedene]] Arbeitende. Dafür verringert sich allerdings dein interner [[Internes Ansehen|Ansehenszuwachs]] pro [[Tick|Zyklus]] um jeweils -2 pro Soldat - dies kannst du in der &amp;quot;Standard&amp;quot;-Einstellung der &amp;quot;Kolonie&amp;quot;-Übersicht ablesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: [[Soldaten]] + [[Unterdrückte]]''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bevölkerung erhöhen ohne Attraktivität===&lt;br /&gt;
Wenn du mehr [[Einwohner]] ansiedeln möchtest, als deine Kolonie Attraktivitätspunkte hat, und wenn du genügend [[Wohnraum]] in Betrieb hast sowie ausreichend [[Nahrung]] pro [[Zyklus]] produzierst bzw. ausreichende Nahrungsvorräte hast, dann kannst du zusätzliche Leute aus einem Raumschiff zur Kolonie [[Beamen|hinunterbeamen]]. Diese zusätzlichen [[Leute]] musst du dir von einer anderen Kolonie holen, auf der ausreichend [[Attraktivität]] besteht, sodass dort in den folgenden Zyklen automatisch wieder neue [[Einwohner]] für die umgesiedelten einwandern. Dein [[DY-500|Kolonieschiff]] (15 [[Crew]]) oder eine [[Sydney]] (20 [[Crew]]) können z.B. zusätzliche Leute an Bord nehmen und diese zu einer Kolonie mit fehlenden [[Einwohner|Einwohnern]] transportieren. Bedenke, dass nur &amp;quot;[[Arbeitslose]]&amp;quot; Bewohner zu einem Raumschiff, das im [[Orbit]] steht, gebeamt werden können! Evtl. musst du also erst [[Umweltschützer]] entlassen oder Produktionsanlagen ausser Betrieb nehmen, um die gewünschte Anzahl von Freien zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: von Kolonie beamen - freie Crew''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dann diese Leute auf die Zielkolonie gebeamt hast, siedeln sie sich dort als freie Arbeitskräfte an; problemlos kannst du diese als [[Umweltschützer]] oder [[Wissenschaftler]] einstellen. Problematisch wird es aber, wenn du sie in Produktionanlagen beschäftigen willst. Da jetzt mehr [[Leute]] auf der Kolonie wohnen, als diese Attraktivitätspunkte hat, werden die darüber hinausgehenden [[Einwohner]] nicht freiwillig arbeiten, auch wenn du sie zwangsverpflichtest. Bereits 1 unzufriedener Arbeitende (in roter Farbe angezeigt) wird die komplette planetare Produktion sabotieren und stillegen - du erhälst die Alarmmeldung: &amp;quot;Aufständische legen die Produktion lahm!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Aufstand''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann musst du zuerst entsprechend viele Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] bzw. [[Soldaten]] einstellen - oder falls möglich, attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Internes Ansehen]]&lt;br /&gt;
* [[Externes Ansehen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ansehen,Sympathie und Attraktivität]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t</id>
		<title>Attraktivität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t"/>
				<updated>2005-11-24T22:21:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: /* Holodeckbetreiber einstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Begriffserklärung==&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten der Attraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität von Planeten|Attraktivität von Planeten]]&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität aus Gebäuden|Attraktivität aus Gebäuden]]&lt;br /&gt;
* [[#Globale Attraktivität|Globale Attraktivität]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität von Planeten==&lt;br /&gt;
Jede Planetenklasse besitzt ihre eigene Grundattraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Grundattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp; http://game.stne.net/i/g/6.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-F|Gemäßigter Planet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/13.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-M|Standardplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/14.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-N|Wasserplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/12.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-L|Eisplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/7.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-G|Wüstenplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/16.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-J|Felspanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/24.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-La|Lavaplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/17.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-DE|Eisasteroid]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/4.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/5.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;amp;nbsp;[[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]]&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität aus Gebäuden==&lt;br /&gt;
Einige [[Gebäude]] haben einen Einfluss auf die Attraktivität eines [[Planetenklassen|Planeten]]. Diese können Sie der Tabelle unten entnehmen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/55/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Erholungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/5/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Koloniezentrale]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/1/27/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Wetterkontrollstation]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/1/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basislager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/10/20/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basiskuppel]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/3/4/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Naturpark]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/32/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Forschungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/44/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Adv. Forschungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/19/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Stadt]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/2/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Farm]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/8/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Häuser]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/10/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Duraniumanlage]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/56/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Arbeitslager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/42/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Polaronkraftwerk]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Globale Attraktivität==&lt;br /&gt;
Du sammelst globale Attraktivitätspunkte über dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot;, geteilt durch '''1000'''. Diese Attraktivitätspunkte gelten für alle deine Kolonien, werden also jeweils zur lokalen Attraktivität hinzugerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Internes Ansehen|Ansehen in deinem Imperium]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;1222&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bevölkerungsinfos&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Wohnraum]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;74&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Attraktivität]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;73&amp;lt;b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung insg. mögl.&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung nächst. Tick&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nehmen wir an, du hast auf deinem [[Klasse-M|Standardplaneten]] (+30) ein [[Basislager]] (+10), 2 [[Farm]]en (+2x2), 2 [[Häuser]] (+2x2) und 5 [[Naturpark]]s (+5x5). Das ergibt zunächst einmal eine lokale Attraktivitat von 30 +10 + 4 + 4 + 25 = 73. Ausserdem verfügst du über ein internes Ansehen von 1.222 - geteilt durch 1.000 ergibt 1 globalen Attraktivitätspunkt. Also hat deine Heimatkolonie insgesamt eine Attraktivität von 73 + 1 = 74. Exakt 74 [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] werden freiwillig einwandern bzw. als zufriedene Arbeitende zur Verfügung stehen - unter der Voraussetzung, dass 74 Wohnraum existieren und pro [[Tick|Zyklus]] 15 [[Nahrung]] (74 : 5) produziert werden bzw. genügend [[Nahrung]] vorrätig ist. Sollte aus irgendwelchen Gründen nicht genügend Nahrung vorhanden sein oder einen [[Tick|Zyklus]] nachdem du Wohnraum &amp;quot;demontierst&amp;quot;, wandern entsprechend viele Einwohner unwiderruflich aus - neue Bewohner wandern aber wieder ein, wenn deine Nahrungsproduktion einsetzt oder ansteigt oder neuer [[Wohnraum]] fertiggestellt wird. Dabei findet das Einwandern nicht sofort statt, sondern in Schüben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angenommen, du hast 70 Bewohner auf einer Kolonie, verfügst dort aber über 74 [[Attraktivität]]. Nun erhöhst du deine Nahrungsproduktion auf 15 (74 : 5), dann werden nicht sofort 4 zusätzliche [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] da sein! Zuerst findet im nächsten [[Tick|Zyklus]] die erhöhte Nahrungsproduktion statt, im darauffolgenden [[Tick|Zyklus]] werden dann erst einmal 3 und im dritten [[Tick|Zyklus]] 1 neuer Bewohner einwandern. Das gilt auch für eine Erhöhung des [[Wohnraum]]s: erst wenn dieser fertiggestellt ist (eine [[Farm]] muss dabei nicht &amp;quot;in Betrieb genommen&amp;quot; werden - [[Häuser]] und [[Stadt|Städte]] schon!), können im darauffolgenden Zyklus die ersten neuen Bewohner einziehen. Da die Zyklen ([[Tick]]wechsel) immer um 12, 15, 18, 21 und 24 Uhr berechnet werden, kannst du beim Spielen kalkulieren, wann die neuen Bewohner vollständig eingewandert sein werden: du erhöhst die Nahrungsproduktion um 13 Uhr, was sich ab 15 Uhr auswirkt, um 18 Uhr wandern die ersten 3 Leute ein und um 21 Uhr 1 Restlicher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot; nach einigen Monaten auf 50.000 angestiegen ist, verfügt jede deiner [[Kolonie]]n dadurch bereits über mindestens 55 Attraktivitätspunkte: 50000 / 1000 = 50 + mindestens 5 durch eine [[Basiskuppel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erhöhung der Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Attraktivitätssteigernde Gebäude bauen===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene attraktivitätssteigernde [[Gebäude]], die allerdings alle nur auf [[Wiese]]nfeldern gebaut werden können (s.u.). Diese [[Gebäude]] bewirken - wenn fertiggestellt - die lokale Attraktivitätssteigerung zumeist unabhänig davon, ob sie in Betrieb genommen sind oder nicht. Wenn auf deiner problematischen Kolonie ein weiteres Gebäude fertiggestellt wird, das zusätzliche Attraktivitätspunkte mit sich bringt, kann sich das Verhältnis Attraktivität - [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] wieder ausgleichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Auf [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n können attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] gar nicht gebaut werden (Ausnahme: Basiskuppel +5), weshalb auf solchen Kolonien Bewohner niemals freiwillig einwandern werden, solange deine &amp;quot;[[#globale Attraktivität|globale Attraktivität]]&amp;quot; noch nicht sehr hoch ist. In solchen Fällen müssen neue Einwohner mit Raumschiffen hintransportiert und alle Arbeitende müssen mit [[Holodeckbetreiber]]n oder [[Soldaten]] zufriedengestellt werden. Auf [[Klasse-G|Wüsten]]- und [[Klasse-L|Eisplaneten]] können attraktivitätssteigernde Gebäude erst nach der langwierigen Umwandlung von Untergrund in [[Wiese]]n (Forschung &amp;quot;[[Terraforming|Terraformen]]&amp;quot;) gebaut werden, das gilt auch für [[Eis]]- und [[Wüste]]nfelder auf [[Klasse-M|Standard]]- und [[Klasse-F|gemäßigten Planeten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bilder: Gebäude-Auflistung mit Bildern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Basislager]] (+10), [[Koloniezentrale]] (+20), [[Basiskuppel]] (+5), [[Naturpark]]s (+5), [[Farm]]en (+2), [[Häuser]] (+2, nur eingeschaltet), [[Stadt|Städte]] (+4, nur eingeschaltet), [[Forschungszentrum|Forschungszentren]] (+5), [[Wetterkontrollstation|Wetterkontrollstationen]] (+20, nur eingeschaltet) - [[Duraniumanlage]]n (-4, nur eingeschaltet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orbitale Wetterkontrollstation errichten===&lt;br /&gt;
Über jeder Art von Planeten und über [[Klasse-DE|Eis-Asteroiden]] kannst du eine [[Wetterkontrollstation]] (WKS) in den [[Orbit]] bauen - sofern ein planetarer [[WorkBee-Raumbahnhof]] vorhanden und eingeschaltet ist. Auf kleinen und großen Asteroidenfeldern lassen sich keine WKS bauen. Eine [[Wetterkontrollstation]] dient eigentlich zur Erhöhung der [[Nahrung]]sproduktion von [[Farm]]en (+1) auf [[Wiese]]nfeldern und [[Algenfarm]]en aus [[Wasser]]feldern, bringt aber grundsätzlich auch 20 koloniale Attraktivitätspunkte mit sich, wenn sie eingeschaltet ist (10 Energieverbrauch pro [[Tick|Zyklus]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Wetterkontrollstation mit Bau-/Energiekosten''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Internes Ansehen steigt über Tausender-Grenze===&lt;br /&gt;
Wenn du z.B. 5.999 internes Ansehen hast, wird es im folgenden [[Tick|Zyklus]] auf über 6.000 ansteigen und damit 1 zusätzlichen globalen Attraktivitätspunkt mit sich bringen: 6.000 / 1.000 = 6. Allerdings findet das realativ selten statt, und die Erhöhung deiner planetaren Attraktivitäten um nur 1 Punkt reicht wahrscheinlich nicht aus. Trotzdem solltest du diesen Faktor im Auge behalten, denn manchmal kann schon der Anstieg einer planetaren Attraktivität um +1 Auswirkungen haben - vielleicht kann nun 1 [[Soldaten|Soldat]] in 1 [[Holodeckbetreiber]] umgewandelt werden, oder 1 Holodeckbetreiber entlassen werden (s.u.). Bedenke auch, dass häufiges Aufladen von [[Reservebatterie]]n an [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] dich [[internes Ansehen|interne Ansehenspunkte]] kostet - so kann es durchaus geschehen, dass dein [[internes Ansehen]] wieder unter eine Tausender-Grenze rutscht und dadurch eine deiner Kolonien ins Ungleichgewicht gerät!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Internes Ansehen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Problembehandlung:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls deine planetare [[Attraktivität]] größer ist als die [[[:Kategorie:Einwohner|Einwohnerzahl]] der Kolonie, aber dort trotz genügend [[Wohnraum]] '''keine''' neuen Einwohner einwandern, kann das '''2 Gründe''' haben. Zum einen kann es sein, dass du eine &amp;quot;[[Einwanderungsgrenze]]&amp;quot; festgelegt hast unter '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Einwanderungsgrenze&amp;quot;'''. Hier sollte keine Zahl stehen (also unbegrenzt) oder eine Größe, die deinen Wünschen entspricht. Zum anderen kann es sein, dass du pro [[Tick|Zyklus]] nicht genügend [[Nahrung]] produzierst bzw. vorrätig hast, um zusätzliche [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] zu ernähren. Falls alles nichts hilft, solltest du zum nächsten Tickwechsel z.B. 1 [[Farm]] ausser Betrieb nehmen und danach wieder einschalten - es gab Berichte, wonach damit ein &amp;quot;Hängenbleiben&amp;quot; der Einwohnerzahl behoben werden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgleich fehlender Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Holodeckbetreiber einstellen===&lt;br /&gt;
Du hast jederzeit die Möglichkeit, sobald [[Häuser]], [[Stadt|Städte]] oder [[Habitat-Kuppel]]n fertiggestellt sind, Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] einzustellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. Jeweils 1 [[Holodeckbetreiber]] stellt 5 zusätzliche Bewohner mit spannenden Unterhaltungsprogrammen zufrieden, was ausreichen müsste, um mit diesen freien Arbeitskräften eine weitere Produktionsanlage in Betrieb zu nehmen. Wenn nach längerer Zeit dein [[internes Ansehen]] um +5.000 gewachsen ist (u.U. auch vorher), kannst du einen [[Holodeckbetreiber]] wieder entlassen, weil ja mittlerweile auch deine planetaren Attraktivität um +5 angestiegen ist. Wie oben erwähnt, können [[Umweltschützer]] und [[Wissenschaftler]] ohne Konsequenzen unzufrieden sein. Auf den &amp;quot;schwierigen&amp;quot; [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n bist du davon abhängig, alle Arbeitende mit [[Holodeckbetreiber]]n zufrieden zu stellen oder mit [[Soldaten]] zu unterdrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Holodeckbetreiber + Zufriedene''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soldaten einstellen===&lt;br /&gt;
Du kannst jederzeit [[Soldaten]] einstellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. 1 Soldat &amp;quot;unterdrückt&amp;quot; bis zu 10 [[unzufriedene]] Arbeitende. Dafür verringert sich allerdings dein interner [[Ansehenszuwachs]] pro [[Zyklus]] um jeweils -2 pro Soldat - dies kannst du in der &amp;quot;Standard&amp;quot;-Einstellung der &amp;quot;Kolonie&amp;quot;-Übersicht ablesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: [[Soldaten]] + [[Unterdrückte]]''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bevölkerung erhöhen ohne Attraktivität===&lt;br /&gt;
Wenn du mehr [[Einwohner]] ansiedeln möchtest, als deine Kolonie Attraktivitätspunkte hat, und wenn du genügend [[Wohnraum]] in Betrieb hast sowie ausreichend [[Nahrung]] pro [[Zyklus]] produzierst bzw. ausreichende Nahrungsvorräte hast, dann kannst du zusätzliche Leute aus einem Raumschiff zur Kolonie [[Beamen|hinunterbeamen]]. Diese zusätzlichen [[Leute]] musst du dir von einer anderen Kolonie holen, auf der ausreichend [[Attraktivität]] besteht, sodass dort in den folgenden Zyklen automatisch wieder neue [[Einwohner]] für die umgesiedelten einwandern. Dein [[DY-500|Kolonieschiff]] (15 [[Crew]]) oder eine [[Sydney]] (20 [[Crew]]) können z.B. zusätzliche Leute an Bord nehmen und diese zu einer Kolonie mit fehlenden [[Einwohner|Einwohnern]] transportieren. Bedenke, dass nur &amp;quot;[[Arbeitslose]]&amp;quot; Bewohner zu einem Raumschiff, das im [[Orbit]] steht, gebeamt werden können! Evtl. musst du also erst [[Umweltschützer]] entlassen oder Produktionsanlagen ausser Betrieb nehmen, um die gewünschte Anzahl von Freien zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: von Kolonie beamen - freie Crew''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dann diese Leute auf die Zielkolonie gebeamt hast, siedeln sie sich dort als freie Arbeitskräfte an; problemlos kannst du diese als [[Umweltschützer]] oder [[Wissenschaftler]] einstellen. Problematisch wird es aber, wenn du sie in Produktionanlagen beschäftigen willst. Da jetzt mehr [[Leute]] auf der Kolonie wohnen, als diese Attraktivitätspunkte hat, werden die darüber hinausgehenden [[Einwohner]] nicht freiwillig arbeiten, auch wenn du sie zwangsverpflichtest. Bereits 1 unzufriedener Arbeitende (in roter Farbe angezeigt) wird die komplette planetare Produktion sabotieren und stillegen - du erhälst die Alarmmeldung: &amp;quot;Aufständische legen die Produktion lahm!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Aufstand''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann musst du zuerst entsprechend viele Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] bzw. [[Soldaten]] einstellen - oder falls möglich, attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Internes Ansehen]]&lt;br /&gt;
* [[Externes Ansehen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ansehen,Sympathie und Attraktivität]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t</id>
		<title>Attraktivität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t"/>
				<updated>2005-11-24T22:21:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: /* Internes Ansehen steigt über Tausender-Grenze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Begriffserklärung==&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten der Attraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität von Planeten|Attraktivität von Planeten]]&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität aus Gebäuden|Attraktivität aus Gebäuden]]&lt;br /&gt;
* [[#Globale Attraktivität|Globale Attraktivität]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität von Planeten==&lt;br /&gt;
Jede Planetenklasse besitzt ihre eigene Grundattraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Grundattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp; http://game.stne.net/i/g/6.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-F|Gemäßigter Planet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/13.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-M|Standardplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/14.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-N|Wasserplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/12.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-L|Eisplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/7.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-G|Wüstenplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/16.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-J|Felspanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/24.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-La|Lavaplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/17.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-DE|Eisasteroid]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/4.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/5.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;amp;nbsp;[[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]]&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität aus Gebäuden==&lt;br /&gt;
Einige [[Gebäude]] haben einen Einfluss auf die Attraktivität eines [[Planetenklassen|Planeten]]. Diese können Sie der Tabelle unten entnehmen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/55/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Erholungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/5/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Koloniezentrale]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/1/27/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Wetterkontrollstation]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/1/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basislager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/10/20/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basiskuppel]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/3/4/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Naturpark]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/32/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Forschungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/44/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Adv. Forschungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/19/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Stadt]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/2/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Farm]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/8/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Häuser]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/10/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Duraniumanlage]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/56/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Arbeitslager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/42/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Polaronkraftwerk]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Globale Attraktivität==&lt;br /&gt;
Du sammelst globale Attraktivitätspunkte über dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot;, geteilt durch '''1000'''. Diese Attraktivitätspunkte gelten für alle deine Kolonien, werden also jeweils zur lokalen Attraktivität hinzugerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Internes Ansehen|Ansehen in deinem Imperium]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;1222&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bevölkerungsinfos&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Wohnraum]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;74&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Attraktivität]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;73&amp;lt;b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung insg. mögl.&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung nächst. Tick&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nehmen wir an, du hast auf deinem [[Klasse-M|Standardplaneten]] (+30) ein [[Basislager]] (+10), 2 [[Farm]]en (+2x2), 2 [[Häuser]] (+2x2) und 5 [[Naturpark]]s (+5x5). Das ergibt zunächst einmal eine lokale Attraktivitat von 30 +10 + 4 + 4 + 25 = 73. Ausserdem verfügst du über ein internes Ansehen von 1.222 - geteilt durch 1.000 ergibt 1 globalen Attraktivitätspunkt. Also hat deine Heimatkolonie insgesamt eine Attraktivität von 73 + 1 = 74. Exakt 74 [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] werden freiwillig einwandern bzw. als zufriedene Arbeitende zur Verfügung stehen - unter der Voraussetzung, dass 74 Wohnraum existieren und pro [[Tick|Zyklus]] 15 [[Nahrung]] (74 : 5) produziert werden bzw. genügend [[Nahrung]] vorrätig ist. Sollte aus irgendwelchen Gründen nicht genügend Nahrung vorhanden sein oder einen [[Tick|Zyklus]] nachdem du Wohnraum &amp;quot;demontierst&amp;quot;, wandern entsprechend viele Einwohner unwiderruflich aus - neue Bewohner wandern aber wieder ein, wenn deine Nahrungsproduktion einsetzt oder ansteigt oder neuer [[Wohnraum]] fertiggestellt wird. Dabei findet das Einwandern nicht sofort statt, sondern in Schüben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angenommen, du hast 70 Bewohner auf einer Kolonie, verfügst dort aber über 74 [[Attraktivität]]. Nun erhöhst du deine Nahrungsproduktion auf 15 (74 : 5), dann werden nicht sofort 4 zusätzliche [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] da sein! Zuerst findet im nächsten [[Tick|Zyklus]] die erhöhte Nahrungsproduktion statt, im darauffolgenden [[Tick|Zyklus]] werden dann erst einmal 3 und im dritten [[Tick|Zyklus]] 1 neuer Bewohner einwandern. Das gilt auch für eine Erhöhung des [[Wohnraum]]s: erst wenn dieser fertiggestellt ist (eine [[Farm]] muss dabei nicht &amp;quot;in Betrieb genommen&amp;quot; werden - [[Häuser]] und [[Stadt|Städte]] schon!), können im darauffolgenden Zyklus die ersten neuen Bewohner einziehen. Da die Zyklen ([[Tick]]wechsel) immer um 12, 15, 18, 21 und 24 Uhr berechnet werden, kannst du beim Spielen kalkulieren, wann die neuen Bewohner vollständig eingewandert sein werden: du erhöhst die Nahrungsproduktion um 13 Uhr, was sich ab 15 Uhr auswirkt, um 18 Uhr wandern die ersten 3 Leute ein und um 21 Uhr 1 Restlicher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot; nach einigen Monaten auf 50.000 angestiegen ist, verfügt jede deiner [[Kolonie]]n dadurch bereits über mindestens 55 Attraktivitätspunkte: 50000 / 1000 = 50 + mindestens 5 durch eine [[Basiskuppel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erhöhung der Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Attraktivitätssteigernde Gebäude bauen===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene attraktivitätssteigernde [[Gebäude]], die allerdings alle nur auf [[Wiese]]nfeldern gebaut werden können (s.u.). Diese [[Gebäude]] bewirken - wenn fertiggestellt - die lokale Attraktivitätssteigerung zumeist unabhänig davon, ob sie in Betrieb genommen sind oder nicht. Wenn auf deiner problematischen Kolonie ein weiteres Gebäude fertiggestellt wird, das zusätzliche Attraktivitätspunkte mit sich bringt, kann sich das Verhältnis Attraktivität - [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] wieder ausgleichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Auf [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n können attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] gar nicht gebaut werden (Ausnahme: Basiskuppel +5), weshalb auf solchen Kolonien Bewohner niemals freiwillig einwandern werden, solange deine &amp;quot;[[#globale Attraktivität|globale Attraktivität]]&amp;quot; noch nicht sehr hoch ist. In solchen Fällen müssen neue Einwohner mit Raumschiffen hintransportiert und alle Arbeitende müssen mit [[Holodeckbetreiber]]n oder [[Soldaten]] zufriedengestellt werden. Auf [[Klasse-G|Wüsten]]- und [[Klasse-L|Eisplaneten]] können attraktivitätssteigernde Gebäude erst nach der langwierigen Umwandlung von Untergrund in [[Wiese]]n (Forschung &amp;quot;[[Terraforming|Terraformen]]&amp;quot;) gebaut werden, das gilt auch für [[Eis]]- und [[Wüste]]nfelder auf [[Klasse-M|Standard]]- und [[Klasse-F|gemäßigten Planeten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bilder: Gebäude-Auflistung mit Bildern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Basislager]] (+10), [[Koloniezentrale]] (+20), [[Basiskuppel]] (+5), [[Naturpark]]s (+5), [[Farm]]en (+2), [[Häuser]] (+2, nur eingeschaltet), [[Stadt|Städte]] (+4, nur eingeschaltet), [[Forschungszentrum|Forschungszentren]] (+5), [[Wetterkontrollstation|Wetterkontrollstationen]] (+20, nur eingeschaltet) - [[Duraniumanlage]]n (-4, nur eingeschaltet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orbitale Wetterkontrollstation errichten===&lt;br /&gt;
Über jeder Art von Planeten und über [[Klasse-DE|Eis-Asteroiden]] kannst du eine [[Wetterkontrollstation]] (WKS) in den [[Orbit]] bauen - sofern ein planetarer [[WorkBee-Raumbahnhof]] vorhanden und eingeschaltet ist. Auf kleinen und großen Asteroidenfeldern lassen sich keine WKS bauen. Eine [[Wetterkontrollstation]] dient eigentlich zur Erhöhung der [[Nahrung]]sproduktion von [[Farm]]en (+1) auf [[Wiese]]nfeldern und [[Algenfarm]]en aus [[Wasser]]feldern, bringt aber grundsätzlich auch 20 koloniale Attraktivitätspunkte mit sich, wenn sie eingeschaltet ist (10 Energieverbrauch pro [[Tick|Zyklus]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Wetterkontrollstation mit Bau-/Energiekosten''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Internes Ansehen steigt über Tausender-Grenze===&lt;br /&gt;
Wenn du z.B. 5.999 internes Ansehen hast, wird es im folgenden [[Tick|Zyklus]] auf über 6.000 ansteigen und damit 1 zusätzlichen globalen Attraktivitätspunkt mit sich bringen: 6.000 / 1.000 = 6. Allerdings findet das realativ selten statt, und die Erhöhung deiner planetaren Attraktivitäten um nur 1 Punkt reicht wahrscheinlich nicht aus. Trotzdem solltest du diesen Faktor im Auge behalten, denn manchmal kann schon der Anstieg einer planetaren Attraktivität um +1 Auswirkungen haben - vielleicht kann nun 1 [[Soldaten|Soldat]] in 1 [[Holodeckbetreiber]] umgewandelt werden, oder 1 Holodeckbetreiber entlassen werden (s.u.). Bedenke auch, dass häufiges Aufladen von [[Reservebatterie]]n an [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] dich [[internes Ansehen|interne Ansehenspunkte]] kostet - so kann es durchaus geschehen, dass dein [[internes Ansehen]] wieder unter eine Tausender-Grenze rutscht und dadurch eine deiner Kolonien ins Ungleichgewicht gerät!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Internes Ansehen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Problembehandlung:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls deine planetare [[Attraktivität]] größer ist als die [[[:Kategorie:Einwohner|Einwohnerzahl]] der Kolonie, aber dort trotz genügend [[Wohnraum]] '''keine''' neuen Einwohner einwandern, kann das '''2 Gründe''' haben. Zum einen kann es sein, dass du eine &amp;quot;[[Einwanderungsgrenze]]&amp;quot; festgelegt hast unter '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Einwanderungsgrenze&amp;quot;'''. Hier sollte keine Zahl stehen (also unbegrenzt) oder eine Größe, die deinen Wünschen entspricht. Zum anderen kann es sein, dass du pro [[Tick|Zyklus]] nicht genügend [[Nahrung]] produzierst bzw. vorrätig hast, um zusätzliche [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] zu ernähren. Falls alles nichts hilft, solltest du zum nächsten Tickwechsel z.B. 1 [[Farm]] ausser Betrieb nehmen und danach wieder einschalten - es gab Berichte, wonach damit ein &amp;quot;Hängenbleiben&amp;quot; der Einwohnerzahl behoben werden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgleich fehlender Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Holodeckbetreiber einstellen===&lt;br /&gt;
Du hast jederzeit die Möglichkeit, sobald [[Häuser]], [[Städte]] oder [[Habitat-Kuppel]]n fertiggestellt sind, Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] einzustellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. Jeweils 1 [[Holodeckbetreiber]] stellt 5 zusätzliche Bewohner mit spannenden Unterhaltungsprogrammen zufrieden, was ausreichen müsste, um mit diesen freien Arbeitskräften eine weitere Produktionsanlage in Betrieb zu nehmen. Wenn nach längerer Zeit dein [[internes Ansehen]] um +5.000 gewachsen ist (u.U. auch vorher), kannst du einen [[Holodeckbetreiber]] wieder entlassen, weil ja mittlerweile auch deine planetaren Attraktivität um +5 angestiegen ist. Wie oben erwähnt, können [[Umweltschützer]] und [[Wissenschaftler]] ohne Konsequenzen unzufrieden sein. Auf den &amp;quot;schwierigen&amp;quot; [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n bist du davon abhängig, alle Arbeitende mit [[Holodeckbetreiber]]n zufrieden zu stellen oder mit [[Soldaten]] zu unterdrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Holodeckbetreiber + Zufriedene''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Soldaten einstellen===&lt;br /&gt;
Du kannst jederzeit [[Soldaten]] einstellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. 1 Soldat &amp;quot;unterdrückt&amp;quot; bis zu 10 [[unzufriedene]] Arbeitende. Dafür verringert sich allerdings dein interner [[Ansehenszuwachs]] pro [[Zyklus]] um jeweils -2 pro Soldat - dies kannst du in der &amp;quot;Standard&amp;quot;-Einstellung der &amp;quot;Kolonie&amp;quot;-Übersicht ablesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: [[Soldaten]] + [[Unterdrückte]]''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bevölkerung erhöhen ohne Attraktivität===&lt;br /&gt;
Wenn du mehr [[Einwohner]] ansiedeln möchtest, als deine Kolonie Attraktivitätspunkte hat, und wenn du genügend [[Wohnraum]] in Betrieb hast sowie ausreichend [[Nahrung]] pro [[Zyklus]] produzierst bzw. ausreichende Nahrungsvorräte hast, dann kannst du zusätzliche Leute aus einem Raumschiff zur Kolonie [[Beamen|hinunterbeamen]]. Diese zusätzlichen [[Leute]] musst du dir von einer anderen Kolonie holen, auf der ausreichend [[Attraktivität]] besteht, sodass dort in den folgenden Zyklen automatisch wieder neue [[Einwohner]] für die umgesiedelten einwandern. Dein [[DY-500|Kolonieschiff]] (15 [[Crew]]) oder eine [[Sydney]] (20 [[Crew]]) können z.B. zusätzliche Leute an Bord nehmen und diese zu einer Kolonie mit fehlenden [[Einwohner|Einwohnern]] transportieren. Bedenke, dass nur &amp;quot;[[Arbeitslose]]&amp;quot; Bewohner zu einem Raumschiff, das im [[Orbit]] steht, gebeamt werden können! Evtl. musst du also erst [[Umweltschützer]] entlassen oder Produktionsanlagen ausser Betrieb nehmen, um die gewünschte Anzahl von Freien zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: von Kolonie beamen - freie Crew''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dann diese Leute auf die Zielkolonie gebeamt hast, siedeln sie sich dort als freie Arbeitskräfte an; problemlos kannst du diese als [[Umweltschützer]] oder [[Wissenschaftler]] einstellen. Problematisch wird es aber, wenn du sie in Produktionanlagen beschäftigen willst. Da jetzt mehr [[Leute]] auf der Kolonie wohnen, als diese Attraktivitätspunkte hat, werden die darüber hinausgehenden [[Einwohner]] nicht freiwillig arbeiten, auch wenn du sie zwangsverpflichtest. Bereits 1 unzufriedener Arbeitende (in roter Farbe angezeigt) wird die komplette planetare Produktion sabotieren und stillegen - du erhälst die Alarmmeldung: &amp;quot;Aufständische legen die Produktion lahm!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Aufstand''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann musst du zuerst entsprechend viele Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] bzw. [[Soldaten]] einstellen - oder falls möglich, attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Internes Ansehen]]&lt;br /&gt;
* [[Externes Ansehen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ansehen,Sympathie und Attraktivität]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t</id>
		<title>Attraktivität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t"/>
				<updated>2005-11-24T22:20:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: /* Attraktivitätssteigernde Gebäude bauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Begriffserklärung==&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten der Attraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität von Planeten|Attraktivität von Planeten]]&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität aus Gebäuden|Attraktivität aus Gebäuden]]&lt;br /&gt;
* [[#Globale Attraktivität|Globale Attraktivität]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität von Planeten==&lt;br /&gt;
Jede Planetenklasse besitzt ihre eigene Grundattraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Grundattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp; http://game.stne.net/i/g/6.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-F|Gemäßigter Planet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/13.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-M|Standardplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/14.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-N|Wasserplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/12.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-L|Eisplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/7.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-G|Wüstenplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/16.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-J|Felspanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/24.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-La|Lavaplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/17.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-DE|Eisasteroid]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/4.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/5.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;amp;nbsp;[[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]]&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität aus Gebäuden==&lt;br /&gt;
Einige [[Gebäude]] haben einen Einfluss auf die Attraktivität eines [[Planetenklassen|Planeten]]. Diese können Sie der Tabelle unten entnehmen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/42/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Polaronkraftwerk]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Globale Attraktivität==&lt;br /&gt;
Du sammelst globale Attraktivitätspunkte über dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot;, geteilt durch '''1000'''. Diese Attraktivitätspunkte gelten für alle deine Kolonien, werden also jeweils zur lokalen Attraktivität hinzugerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Internes Ansehen|Ansehen in deinem Imperium]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;1222&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bevölkerungsinfos&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Wohnraum]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;74&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Attraktivität]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;73&amp;lt;b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung insg. mögl.&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung nächst. Tick&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nehmen wir an, du hast auf deinem [[Klasse-M|Standardplaneten]] (+30) ein [[Basislager]] (+10), 2 [[Farm]]en (+2x2), 2 [[Häuser]] (+2x2) und 5 [[Naturpark]]s (+5x5). Das ergibt zunächst einmal eine lokale Attraktivitat von 30 +10 + 4 + 4 + 25 = 73. Ausserdem verfügst du über ein internes Ansehen von 1.222 - geteilt durch 1.000 ergibt 1 globalen Attraktivitätspunkt. Also hat deine Heimatkolonie insgesamt eine Attraktivität von 73 + 1 = 74. Exakt 74 [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] werden freiwillig einwandern bzw. als zufriedene Arbeitende zur Verfügung stehen - unter der Voraussetzung, dass 74 Wohnraum existieren und pro [[Tick|Zyklus]] 15 [[Nahrung]] (74 : 5) produziert werden bzw. genügend [[Nahrung]] vorrätig ist. Sollte aus irgendwelchen Gründen nicht genügend Nahrung vorhanden sein oder einen [[Tick|Zyklus]] nachdem du Wohnraum &amp;quot;demontierst&amp;quot;, wandern entsprechend viele Einwohner unwiderruflich aus - neue Bewohner wandern aber wieder ein, wenn deine Nahrungsproduktion einsetzt oder ansteigt oder neuer [[Wohnraum]] fertiggestellt wird. Dabei findet das Einwandern nicht sofort statt, sondern in Schüben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angenommen, du hast 70 Bewohner auf einer Kolonie, verfügst dort aber über 74 [[Attraktivität]]. Nun erhöhst du deine Nahrungsproduktion auf 15 (74 : 5), dann werden nicht sofort 4 zusätzliche [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] da sein! Zuerst findet im nächsten [[Tick|Zyklus]] die erhöhte Nahrungsproduktion statt, im darauffolgenden [[Tick|Zyklus]] werden dann erst einmal 3 und im dritten [[Tick|Zyklus]] 1 neuer Bewohner einwandern. Das gilt auch für eine Erhöhung des [[Wohnraum]]s: erst wenn dieser fertiggestellt ist (eine [[Farm]] muss dabei nicht &amp;quot;in Betrieb genommen&amp;quot; werden - [[Häuser]] und [[Stadt|Städte]] schon!), können im darauffolgenden Zyklus die ersten neuen Bewohner einziehen. Da die Zyklen ([[Tick]]wechsel) immer um 12, 15, 18, 21 und 24 Uhr berechnet werden, kannst du beim Spielen kalkulieren, wann die neuen Bewohner vollständig eingewandert sein werden: du erhöhst die Nahrungsproduktion um 13 Uhr, was sich ab 15 Uhr auswirkt, um 18 Uhr wandern die ersten 3 Leute ein und um 21 Uhr 1 Restlicher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot; nach einigen Monaten auf 50.000 angestiegen ist, verfügt jede deiner [[Kolonie]]n dadurch bereits über mindestens 55 Attraktivitätspunkte: 50000 / 1000 = 50 + mindestens 5 durch eine [[Basiskuppel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erhöhung der Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Attraktivitätssteigernde Gebäude bauen===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene attraktivitätssteigernde [[Gebäude]], die allerdings alle nur auf [[Wiese]]nfeldern gebaut werden können (s.u.). Diese [[Gebäude]] bewirken - wenn fertiggestellt - die lokale Attraktivitätssteigerung zumeist unabhänig davon, ob sie in Betrieb genommen sind oder nicht. Wenn auf deiner problematischen Kolonie ein weiteres Gebäude fertiggestellt wird, das zusätzliche Attraktivitätspunkte mit sich bringt, kann sich das Verhältnis Attraktivität - [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] wieder ausgleichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Auf [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n können attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] gar nicht gebaut werden (Ausnahme: Basiskuppel +5), weshalb auf solchen Kolonien Bewohner niemals freiwillig einwandern werden, solange deine &amp;quot;[[#globale Attraktivität|globale Attraktivität]]&amp;quot; noch nicht sehr hoch ist. In solchen Fällen müssen neue Einwohner mit Raumschiffen hintransportiert und alle Arbeitende müssen mit [[Holodeckbetreiber]]n oder [[Soldaten]] zufriedengestellt werden. Auf [[Klasse-G|Wüsten]]- und [[Klasse-L|Eisplaneten]] können attraktivitätssteigernde Gebäude erst nach der langwierigen Umwandlung von Untergrund in [[Wiese]]n (Forschung &amp;quot;[[Terraforming|Terraformen]]&amp;quot;) gebaut werden, das gilt auch für [[Eis]]- und [[Wüste]]nfelder auf [[Klasse-M|Standard]]- und [[Klasse-F|gemäßigten Planeten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bilder: Gebäude-Auflistung mit Bildern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Basislager]] (+10), [[Koloniezentrale]] (+20), [[Basiskuppel]] (+5), [[Naturpark]]s (+5), [[Farm]]en (+2), [[Häuser]] (+2, nur eingeschaltet), [[Stadt|Städte]] (+4, nur eingeschaltet), [[Forschungszentrum|Forschungszentren]] (+5), [[Wetterkontrollstation|Wetterkontrollstationen]] (+20, nur eingeschaltet) - [[Duraniumanlage]]n (-4, nur eingeschaltet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orbitale Wetterkontrollstation errichten===&lt;br /&gt;
Über jeder Art von Planeten und über [[Klasse-DE|Eis-Asteroiden]] kannst du eine [[Wetterkontrollstation]] (WKS) in den [[Orbit]] bauen - sofern ein planetarer [[WorkBee-Raumbahnhof]] vorhanden und eingeschaltet ist. Auf kleinen und großen Asteroidenfeldern lassen sich keine WKS bauen. Eine [[Wetterkontrollstation]] dient eigentlich zur Erhöhung der [[Nahrung]]sproduktion von [[Farm]]en (+1) auf [[Wiese]]nfeldern und [[Algenfarm]]en aus [[Wasser]]feldern, bringt aber grundsätzlich auch 20 koloniale Attraktivitätspunkte mit sich, wenn sie eingeschaltet ist (10 Energieverbrauch pro [[Tick|Zyklus]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Wetterkontrollstation mit Bau-/Energiekosten''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Internes Ansehen steigt über Tausender-Grenze===&lt;br /&gt;
Wenn du z.B. 5.999 internes Ansehen hast, wird es im folgenden [[Zyklus]] auf über 6.000 ansteigen und damit 1 zusätzlichen globalen Attraktivitätspunkt mit sich bringen: 6.000 / 1.000 = 6. Allerdings findet das realativ selten statt, und die Erhöhung deiner planetaren Attraktivitäten um nur 1 Punkt reicht wahrscheinlich nicht aus. Trotzdem solltest du diesen Faktor im Auge behalten, denn manchmal kann schon der Anstieg einer planetaren Attraktivität um +1 Auswirkungen haben - vielleicht kann nun 1 [[Soldaten|Soldat]] in 1 [[Holodeckbetreiber]] umgewandelt werden, oder 1 Holodeckbetreiber entlassen werden (s.u.). Bedenke auch, dass häufiges Aufladen von [[Reservebatterie]]n an [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] dich [[internes Ansehen|interne Ansehenspunkte]] kostet - so kann es durchaus geschehen, dass dein [[internes Ansehen]] wieder unter eine Tausender-Grenze rutscht und dadurch eine deiner Kolonien ins Ungleichgewicht gerät!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Internes Ansehen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Problembehandlung:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls deine planetare [[Attraktivität]] größer ist als die [[Einwohner]]zahl der Kolonie, aber dort trotz genügend [[Wohnraum]] '''keine''' neuen Einwohner einwandern, kann das '''2 Gründe''' haben. Zum einen kann es sein, dass du eine &amp;quot;[[Einwanderungsgrenze]]&amp;quot; festgelegt hast unter '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Einwanderungsgrenze&amp;quot;'''. Hier sollte keine Zahl stehen (also unbegrenzt) oder eine Größe, die deinen Wünschen entspricht. Zum anderen kann es sein, dass du pro [[Zyklus]] nicht genügend [[Nahrung]] produzierst bzw. vorrätig hast, um zusätzliche [[Einwohner]] zu ernähren. Falls alles nichts hilft, solltest du zum nächsten Tickwechsel z.B. 1 [[Farm]] ausser Betrieb nehmen und danach wieder einschalten - es gab Berichte, wonach damit ein &amp;quot;Hängenbleiben&amp;quot; der Einwohnerzahl behoben werden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ausgleich fehlender Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Holodeckbetreiber einstellen===&lt;br /&gt;
Du hast jederzeit die Möglichkeit, sobald [[Häuser]], [[Städte]] oder [[Habitat-Kuppel]]n fertiggestellt sind, Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] einzustellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. Jeweils 1 [[Holodeckbetreiber]] stellt 5 zusätzliche Bewohner mit spannenden Unterhaltungsprogrammen zufrieden, was ausreichen müsste, um mit diesen freien Arbeitskräften eine weitere Produktionsanlage in Betrieb zu nehmen. Wenn nach längerer Zeit dein [[internes Ansehen]] um +5.000 gewachsen ist (u.U. auch vorher), kannst du einen [[Holodeckbetreiber]] wieder entlassen, weil ja mittlerweile auch deine planetaren Attraktivität um +5 angestiegen ist. Wie oben erwähnt, können [[Umweltschützer]] und [[Wissenschaftler]] ohne Konsequenzen unzufrieden sein. Auf den &amp;quot;schwierigen&amp;quot; [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n bist du davon abhängig, alle Arbeitende mit [[Holodeckbetreiber]]n zufrieden zu stellen oder mit [[Soldaten]] zu unterdrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Holodeckbetreiber + Zufriedene''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Soldaten einstellen===&lt;br /&gt;
Du kannst jederzeit [[Soldaten]] einstellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. 1 Soldat &amp;quot;unterdrückt&amp;quot; bis zu 10 [[unzufriedene]] Arbeitende. Dafür verringert sich allerdings dein interner [[Ansehenszuwachs]] pro [[Zyklus]] um jeweils -2 pro Soldat - dies kannst du in der &amp;quot;Standard&amp;quot;-Einstellung der &amp;quot;Kolonie&amp;quot;-Übersicht ablesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: [[Soldaten]] + [[Unterdrückte]]''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bevölkerung erhöhen ohne Attraktivität===&lt;br /&gt;
Wenn du mehr [[Einwohner]] ansiedeln möchtest, als deine Kolonie Attraktivitätspunkte hat, und wenn du genügend [[Wohnraum]] in Betrieb hast sowie ausreichend [[Nahrung]] pro [[Zyklus]] produzierst bzw. ausreichende Nahrungsvorräte hast, dann kannst du zusätzliche Leute aus einem Raumschiff zur Kolonie [[Beamen|hinunterbeamen]]. Diese zusätzlichen [[Leute]] musst du dir von einer anderen Kolonie holen, auf der ausreichend [[Attraktivität]] besteht, sodass dort in den folgenden Zyklen automatisch wieder neue [[Einwohner]] für die umgesiedelten einwandern. Dein [[DY-500|Kolonieschiff]] (15 [[Crew]]) oder eine [[Sydney]] (20 [[Crew]]) können z.B. zusätzliche Leute an Bord nehmen und diese zu einer Kolonie mit fehlenden [[Einwohner|Einwohnern]] transportieren. Bedenke, dass nur &amp;quot;[[Arbeitslose]]&amp;quot; Bewohner zu einem Raumschiff, das im [[Orbit]] steht, gebeamt werden können! Evtl. musst du also erst [[Umweltschützer]] entlassen oder Produktionsanlagen ausser Betrieb nehmen, um die gewünschte Anzahl von Freien zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: von Kolonie beamen - freie Crew''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dann diese Leute auf die Zielkolonie gebeamt hast, siedeln sie sich dort als freie Arbeitskräfte an; problemlos kannst du diese als [[Umweltschützer]] oder [[Wissenschaftler]] einstellen. Problematisch wird es aber, wenn du sie in Produktionanlagen beschäftigen willst. Da jetzt mehr [[Leute]] auf der Kolonie wohnen, als diese Attraktivitätspunkte hat, werden die darüber hinausgehenden [[Einwohner]] nicht freiwillig arbeiten, auch wenn du sie zwangsverpflichtest. Bereits 1 unzufriedener Arbeitende (in roter Farbe angezeigt) wird die komplette planetare Produktion sabotieren und stillegen - du erhälst die Alarmmeldung: &amp;quot;Aufständische legen die Produktion lahm!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Aufstand''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann musst du zuerst entsprechend viele Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] bzw. [[Soldaten]] einstellen - oder falls möglich, attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Internes Ansehen]]&lt;br /&gt;
* [[Externes Ansehen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ansehen,Sympathie und Attraktivität]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t</id>
		<title>Attraktivität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t"/>
				<updated>2005-11-24T22:19:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: /* Globale Attraktivität */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Begriffserklärung==&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten der Attraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität von Planeten|Attraktivität von Planeten]]&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität aus Gebäuden|Attraktivität aus Gebäuden]]&lt;br /&gt;
* [[#Globale Attraktivität|Globale Attraktivität]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität von Planeten==&lt;br /&gt;
Jede Planetenklasse besitzt ihre eigene Grundattraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Grundattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp; http://game.stne.net/i/g/6.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-F|Gemäßigter Planet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/13.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-M|Standardplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/14.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-N|Wasserplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/12.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-L|Eisplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/7.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-G|Wüstenplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/16.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-J|Felspanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/24.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-La|Lavaplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/17.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-DE|Eisasteroid]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/4.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/5.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;amp;nbsp;[[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]]&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität aus Gebäuden==&lt;br /&gt;
Einige [[Gebäude]] haben einen Einfluss auf die Attraktivität eines [[Planetenklassen|Planeten]]. Diese können Sie der Tabelle unten entnehmen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/55/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Erholungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/5/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Koloniezentrale]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/1/27/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Wetterkontrollstation]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/1/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basislager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/10/20/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basiskuppel]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/3/4/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Naturpark]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/32/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Forschungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/44/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Adv. Forschungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/19/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Stadt]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/2/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Farm]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/8/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Häuser]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/10/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Duraniumanlage]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/56/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Arbeitslager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/42/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Polaronkraftwerk]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Globale Attraktivität==&lt;br /&gt;
Du sammelst globale Attraktivitätspunkte über dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot;, geteilt durch '''1000'''. Diese Attraktivitätspunkte gelten für alle deine Kolonien, werden also jeweils zur lokalen Attraktivität hinzugerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Internes Ansehen|Ansehen in deinem Imperium]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;1222&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bevölkerungsinfos&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Wohnraum]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;74&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Attraktivität]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;73&amp;lt;b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung insg. mögl.&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung nächst. Tick&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nehmen wir an, du hast auf deinem [[Klasse-M|Standardplaneten]] (+30) ein [[Basislager]] (+10), 2 [[Farm]]en (+2x2), 2 [[Häuser]] (+2x2) und 5 [[Naturpark]]s (+5x5). Das ergibt zunächst einmal eine lokale Attraktivitat von 30 +10 + 4 + 4 + 25 = 73. Ausserdem verfügst du über ein internes Ansehen von 1.222 - geteilt durch 1.000 ergibt 1 globalen Attraktivitätspunkt. Also hat deine Heimatkolonie insgesamt eine Attraktivität von 73 + 1 = 74. Exakt 74 [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] werden freiwillig einwandern bzw. als zufriedene Arbeitende zur Verfügung stehen - unter der Voraussetzung, dass 74 Wohnraum existieren und pro [[Tick|Zyklus]] 15 [[Nahrung]] (74 : 5) produziert werden bzw. genügend [[Nahrung]] vorrätig ist. Sollte aus irgendwelchen Gründen nicht genügend Nahrung vorhanden sein oder einen [[Tick|Zyklus]] nachdem du Wohnraum &amp;quot;demontierst&amp;quot;, wandern entsprechend viele Einwohner unwiderruflich aus - neue Bewohner wandern aber wieder ein, wenn deine Nahrungsproduktion einsetzt oder ansteigt oder neuer [[Wohnraum]] fertiggestellt wird. Dabei findet das Einwandern nicht sofort statt, sondern in Schüben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angenommen, du hast 70 Bewohner auf einer Kolonie, verfügst dort aber über 74 [[Attraktivität]]. Nun erhöhst du deine Nahrungsproduktion auf 15 (74 : 5), dann werden nicht sofort 4 zusätzliche [[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]] da sein! Zuerst findet im nächsten [[Tick|Zyklus]] die erhöhte Nahrungsproduktion statt, im darauffolgenden [[Tick|Zyklus]] werden dann erst einmal 3 und im dritten [[Tick|Zyklus]] 1 neuer Bewohner einwandern. Das gilt auch für eine Erhöhung des [[Wohnraum]]s: erst wenn dieser fertiggestellt ist (eine [[Farm]] muss dabei nicht &amp;quot;in Betrieb genommen&amp;quot; werden - [[Häuser]] und [[Stadt|Städte]] schon!), können im darauffolgenden Zyklus die ersten neuen Bewohner einziehen. Da die Zyklen ([[Tick]]wechsel) immer um 12, 15, 18, 21 und 24 Uhr berechnet werden, kannst du beim Spielen kalkulieren, wann die neuen Bewohner vollständig eingewandert sein werden: du erhöhst die Nahrungsproduktion um 13 Uhr, was sich ab 15 Uhr auswirkt, um 18 Uhr wandern die ersten 3 Leute ein und um 21 Uhr 1 Restlicher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot; nach einigen Monaten auf 50.000 angestiegen ist, verfügt jede deiner [[Kolonie]]n dadurch bereits über mindestens 55 Attraktivitätspunkte: 50000 / 1000 = 50 + mindestens 5 durch eine [[Basiskuppel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erhöhung der Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Attraktivitätssteigernde Gebäude bauen===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene attraktivitätssteigernde [[Gebäude]], die allerdings alle nur auf [[Wiese]]nfeldern gebaut werden können (s.u.). Diese [[Gebäude]] bewirken - wenn fertiggestellt - die lokale Attraktivitätssteigerung zumeist unabhänig davon, ob sie in Betrieb genommen sind oder nicht. Wenn auf deiner problematischen Kolonie ein weiteres Gebäude fertiggestellt wird, das zusätzliche Attraktivitätspunkte mit sich bringt, kann sich das Verhältnis Attraktivität - [[Einwohner]] wieder ausgleichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Auf [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n können attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] gar nicht gebaut werden (Ausnahme: Basiskuppel +5), weshalb auf solchen Kolonien Bewohner niemals freiwillig einwandern werden, solange deine &amp;quot;[[#globale Attraktivität|globale Attraktivität]]&amp;quot; noch nicht sehr hoch ist. In solchen Fällen müssen neue Einwohner mit Raumschiffen hintransportiert und alle Arbeitende müssen mit [[Holodeckbetreiber]]n oder [[Soldaten]] zufriedengestellt werden. Auf [[Klasse-G|Wüsten]]- und [[Klasse-L|Eisplaneten]] können attraktivitätssteigernde Gebäude erst nach der langwierigen Umwandlung von Untergrund in [[Wiese]]n (Forschung &amp;quot;[[Terraforming|Terraformen]]&amp;quot;) gebaut werden, das gilt auch für [[Eis]]- und [[Wüste]]nfelder auf [[Klasse-M|Standard]]- und [[Klasse-F|gemäßigten Planeten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bilder: Gebäude-Auflistung mit Bildern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Basislager]] (+10), [[Koloniezentrale]] (+20), [[Basiskuppel]] (+5), [[Naturpark]]s (+5), [[Farm]]en (+2), [[Häuser]] (+2, nur eingeschaltet), [[Stadt|Städte]] (+4, nur eingeschaltet), [[Forschungszentrum|Forschungszentren]] (+5), [[Wetterkontrollstation|Wetterkontrollstationen]] (+20, nur eingeschaltet) - [[Duraniumanlage]]n (-4, nur eingeschaltet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orbitale Wetterkontrollstation errichten===&lt;br /&gt;
Über jeder Art von Planeten und über [[Klasse-DE|Eis-Asteroiden]] kannst du eine [[Wetterkontrollstation]] (WKS) in den [[Orbit]] bauen - sofern ein planetarer [[WorkBee-Raumbahnhof]] vorhanden und eingeschaltet ist. Auf kleinen und großen Asteroidenfeldern lassen sich keine WKS bauen. Eine [[Wetterkontrollstation]] dient eigentlich zur Erhöhung der [[Nahrung]]sproduktion von [[Farm]]en (+1) auf [[Wiese]]nfeldern und [[Algenfarm]]en aus [[Wasser]]feldern, bringt aber grundsätzlich auch 20 koloniale Attraktivitätspunkte mit sich, wenn sie eingeschaltet ist (10 Energieverbrauch pro [[Tick|Zyklus]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Wetterkontrollstation mit Bau-/Energiekosten''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Internes Ansehen steigt über Tausender-Grenze===&lt;br /&gt;
Wenn du z.B. 5.999 internes Ansehen hast, wird es im folgenden [[Zyklus]] auf über 6.000 ansteigen und damit 1 zusätzlichen globalen Attraktivitätspunkt mit sich bringen: 6.000 / 1.000 = 6. Allerdings findet das realativ selten statt, und die Erhöhung deiner planetaren Attraktivitäten um nur 1 Punkt reicht wahrscheinlich nicht aus. Trotzdem solltest du diesen Faktor im Auge behalten, denn manchmal kann schon der Anstieg einer planetaren Attraktivität um +1 Auswirkungen haben - vielleicht kann nun 1 [[Soldaten|Soldat]] in 1 [[Holodeckbetreiber]] umgewandelt werden, oder 1 Holodeckbetreiber entlassen werden (s.u.). Bedenke auch, dass häufiges Aufladen von [[Reservebatterie]]n an [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] dich [[internes Ansehen|interne Ansehenspunkte]] kostet - so kann es durchaus geschehen, dass dein [[internes Ansehen]] wieder unter eine Tausender-Grenze rutscht und dadurch eine deiner Kolonien ins Ungleichgewicht gerät!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Internes Ansehen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Problembehandlung:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls deine planetare [[Attraktivität]] größer ist als die [[Einwohner]]zahl der Kolonie, aber dort trotz genügend [[Wohnraum]] '''keine''' neuen Einwohner einwandern, kann das '''2 Gründe''' haben. Zum einen kann es sein, dass du eine &amp;quot;[[Einwanderungsgrenze]]&amp;quot; festgelegt hast unter '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Einwanderungsgrenze&amp;quot;'''. Hier sollte keine Zahl stehen (also unbegrenzt) oder eine Größe, die deinen Wünschen entspricht. Zum anderen kann es sein, dass du pro [[Zyklus]] nicht genügend [[Nahrung]] produzierst bzw. vorrätig hast, um zusätzliche [[Einwohner]] zu ernähren. Falls alles nichts hilft, solltest du zum nächsten Tickwechsel z.B. 1 [[Farm]] ausser Betrieb nehmen und danach wieder einschalten - es gab Berichte, wonach damit ein &amp;quot;Hängenbleiben&amp;quot; der Einwohnerzahl behoben werden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ausgleich fehlender Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Holodeckbetreiber einstellen===&lt;br /&gt;
Du hast jederzeit die Möglichkeit, sobald [[Häuser]], [[Städte]] oder [[Habitat-Kuppel]]n fertiggestellt sind, Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] einzustellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. Jeweils 1 [[Holodeckbetreiber]] stellt 5 zusätzliche Bewohner mit spannenden Unterhaltungsprogrammen zufrieden, was ausreichen müsste, um mit diesen freien Arbeitskräften eine weitere Produktionsanlage in Betrieb zu nehmen. Wenn nach längerer Zeit dein [[internes Ansehen]] um +5.000 gewachsen ist (u.U. auch vorher), kannst du einen [[Holodeckbetreiber]] wieder entlassen, weil ja mittlerweile auch deine planetaren Attraktivität um +5 angestiegen ist. Wie oben erwähnt, können [[Umweltschützer]] und [[Wissenschaftler]] ohne Konsequenzen unzufrieden sein. Auf den &amp;quot;schwierigen&amp;quot; [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n bist du davon abhängig, alle Arbeitende mit [[Holodeckbetreiber]]n zufrieden zu stellen oder mit [[Soldaten]] zu unterdrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Holodeckbetreiber + Zufriedene''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Soldaten einstellen===&lt;br /&gt;
Du kannst jederzeit [[Soldaten]] einstellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. 1 Soldat &amp;quot;unterdrückt&amp;quot; bis zu 10 [[unzufriedene]] Arbeitende. Dafür verringert sich allerdings dein interner [[Ansehenszuwachs]] pro [[Zyklus]] um jeweils -2 pro Soldat - dies kannst du in der &amp;quot;Standard&amp;quot;-Einstellung der &amp;quot;Kolonie&amp;quot;-Übersicht ablesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: [[Soldaten]] + [[Unterdrückte]]''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bevölkerung erhöhen ohne Attraktivität===&lt;br /&gt;
Wenn du mehr [[Einwohner]] ansiedeln möchtest, als deine Kolonie Attraktivitätspunkte hat, und wenn du genügend [[Wohnraum]] in Betrieb hast sowie ausreichend [[Nahrung]] pro [[Zyklus]] produzierst bzw. ausreichende Nahrungsvorräte hast, dann kannst du zusätzliche Leute aus einem Raumschiff zur Kolonie [[Beamen|hinunterbeamen]]. Diese zusätzlichen [[Leute]] musst du dir von einer anderen Kolonie holen, auf der ausreichend [[Attraktivität]] besteht, sodass dort in den folgenden Zyklen automatisch wieder neue [[Einwohner]] für die umgesiedelten einwandern. Dein [[DY-500|Kolonieschiff]] (15 [[Crew]]) oder eine [[Sydney]] (20 [[Crew]]) können z.B. zusätzliche Leute an Bord nehmen und diese zu einer Kolonie mit fehlenden [[Einwohner|Einwohnern]] transportieren. Bedenke, dass nur &amp;quot;[[Arbeitslose]]&amp;quot; Bewohner zu einem Raumschiff, das im [[Orbit]] steht, gebeamt werden können! Evtl. musst du also erst [[Umweltschützer]] entlassen oder Produktionsanlagen ausser Betrieb nehmen, um die gewünschte Anzahl von Freien zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: von Kolonie beamen - freie Crew''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dann diese Leute auf die Zielkolonie gebeamt hast, siedeln sie sich dort als freie Arbeitskräfte an; problemlos kannst du diese als [[Umweltschützer]] oder [[Wissenschaftler]] einstellen. Problematisch wird es aber, wenn du sie in Produktionanlagen beschäftigen willst. Da jetzt mehr [[Leute]] auf der Kolonie wohnen, als diese Attraktivitätspunkte hat, werden die darüber hinausgehenden [[Einwohner]] nicht freiwillig arbeiten, auch wenn du sie zwangsverpflichtest. Bereits 1 unzufriedener Arbeitende (in roter Farbe angezeigt) wird die komplette planetare Produktion sabotieren und stillegen - du erhälst die Alarmmeldung: &amp;quot;Aufständische legen die Produktion lahm!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Aufstand''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann musst du zuerst entsprechend viele Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] bzw. [[Soldaten]] einstellen - oder falls möglich, attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Internes Ansehen]]&lt;br /&gt;
* [[Externes Ansehen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ansehen,Sympathie und Attraktivität]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t</id>
		<title>Attraktivität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t"/>
				<updated>2005-11-24T22:15:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: /* Orbitale Wetterkontrollstation errichten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Begriffserklärung==&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten der Attraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität von Planeten|Attraktivität von Planeten]]&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität aus Gebäuden|Attraktivität aus Gebäuden]]&lt;br /&gt;
* [[#Globale Attraktivität|Globale Attraktivität]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität von Planeten==&lt;br /&gt;
Jede Planetenklasse besitzt ihre eigene Grundattraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Grundattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp; http://game.stne.net/i/g/6.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-F|Gemäßigter Planet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/13.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-M|Standardplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/14.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-N|Wasserplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/12.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-L|Eisplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/7.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-G|Wüstenplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/16.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-J|Felspanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/17.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-DE|Eisasteroid]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/4.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/5.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;amp;nbsp;[[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]]&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität aus Gebäuden==&lt;br /&gt;
Einige [[Gebäude]] haben einen Einfluss auf die Attraktivität eines [[Planetenklassen|Planeten]]. Diese können Sie der Tabelle unten entnehmen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/55/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Erholungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/5/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Koloniezentrale]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/1/27/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Wetterkontrollstation]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/1/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basislager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/10/20/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basiskuppel]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/3/4/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Naturpark]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/32/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Forschungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/44/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Adv. Forschungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/19/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Stadt]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/2/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Farm]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/8/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Häuser]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/10/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Duraniumanlage]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/56/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Arbeitslager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/42/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Polaronkraftwerk]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Globale Attraktivität==&lt;br /&gt;
Du sammelst globale Attraktivitätspunkte über dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot;, geteilt durch '''1000'''. Diese Attraktivitätspunkte gelten für alle deine Kolonien, werden also jeweils zur lokalen Attraktivität hinzugerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Internes Ansehen|Ansehen in deinem Imperium]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;1222&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bevölkerungsinfos&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Einwohner]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Wohnraum]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;74&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Attraktivität]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;73&amp;lt;b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung insg. mögl.&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung nächst. Tick&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nehmen wir an, du hast auf deinem [[Klasse-M|Standardplaneten]] (+30) ein [[Basislager]] (+10), 2 [[Farm]]en (+2x2), 2 [[Häuser]] (+2x2) und 5 [[Naturpark]]s (+5x5). Das ergibt zunächst einmal eine lokale Attraktivitat von 30 +10 + 4 + 4 + 25 = 73. Ausserdem verfügst du über ein internes Ansehen von 1.222 - geteilt durch 1.000 ergibt 1 globalen Attraktivitätspunkt. Also hat deine Heimatkolonie insgesamt eine Attraktivität von 73 + 1 = 74. Exakt 74 [[Einwohner]] werden freiwillig einwandern bzw. als zufriedene Arbeitende zur Verfügung stehen - unter der Voraussetzung, dass 74 Wohnraum existieren und pro [[Tick|Zyklus]] 15 [[Nahrung]] (74 : 5) produziert werden bzw. genügend [[Nahrung]] vorrätig ist. Sollte aus irgendwelchen Gründen nicht genügend Nahrung vorhanden sein oder einen [[Tick|Zyklus]] nachdem du Wohnraum &amp;quot;demontierst&amp;quot;, wandern entsprechend viele Einwohner unwiderruflich aus - neue Bewohner wandern aber wieder ein, wenn deine Nahrungsproduktion einsetzt oder ansteigt oder neuer [[Wohnraum]] fertiggestellt wird. Dabei findet das Einwandern nicht sofort statt, sondern in Schüben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angenommen, du hast 70 Bewohner auf einer Kolonie, verfügst dort aber über 74 [[Attraktivität]]. Nun erhöhst du deine Nahrungsproduktion auf 15 (74 : 5), dann werden nicht sofort 4 zusätzliche [[Einwohner]] da sein! Zuerst findet im nächsten [[Tick|Zyklus]] die erhöhte Nahrungsproduktion statt, im darauffolgenden [[Tick|Zyklus]] werden dann erst einmal 3 und im dritten [[Tick|Zyklus]] 1 neuer Bewohner einwandern. Das gilt auch für eine Erhöhung des [[Wohnraum]]s: erst wenn dieser fertiggestellt ist (eine [[Farm]] muss dabei nicht &amp;quot;in Betrieb genommen&amp;quot; werden - [[Häuser]] und [[Stadt|Städte]] schon!), können im darauffolgenden Zyklus die ersten neuen Bewohner einziehen. Da die Zyklen ([[Tick]]wechsel) immer um 12, 15, 18, 21 und 24 Uhr berechnet werden, kannst du beim Spielen kalkulieren, wann die neuen Bewohner vollständig eingewandert sein werden: du erhöhst die Nahrungsproduktion um 13 Uhr, was sich ab 15 Uhr auswirkt, um 18 Uhr wandern die ersten 3 Leute ein und um 21 Uhr 1 Restlicher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot; nach einigen Monaten auf 50.000 angestiegen ist, verfügt jede deiner [[Kolonie]]n dadurch bereits über mindestens 55 Attraktivitätspunkte: 50000 / 1000 = 50 + mindestens 5 durch eine [[Basiskuppel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erhöhung der Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Attraktivitätssteigernde Gebäude bauen===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene attraktivitätssteigernde [[Gebäude]], die allerdings alle nur auf [[Wiese]]nfeldern gebaut werden können (s.u.). Diese [[Gebäude]] bewirken - wenn fertiggestellt - die lokale Attraktivitätssteigerung zumeist unabhänig davon, ob sie in Betrieb genommen sind oder nicht. Wenn auf deiner problematischen Kolonie ein weiteres Gebäude fertiggestellt wird, das zusätzliche Attraktivitätspunkte mit sich bringt, kann sich das Verhältnis Attraktivität - [[Einwohner]] wieder ausgleichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Auf [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n können attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] gar nicht gebaut werden (Ausnahme: Basiskuppel +5), weshalb auf solchen Kolonien Bewohner niemals freiwillig einwandern werden, solange deine &amp;quot;[[#globale Attraktivität|globale Attraktivität]]&amp;quot; noch nicht sehr hoch ist. In solchen Fällen müssen neue Einwohner mit Raumschiffen hintransportiert und alle Arbeitende müssen mit [[Holodeckbetreiber]]n oder [[Soldaten]] zufriedengestellt werden. Auf [[Klasse-G|Wüsten]]- und [[Klasse-L|Eisplaneten]] können attraktivitätssteigernde Gebäude erst nach der langwierigen Umwandlung von Untergrund in [[Wiese]]n (Forschung &amp;quot;[[Terraforming|Terraformen]]&amp;quot;) gebaut werden, das gilt auch für [[Eis]]- und [[Wüste]]nfelder auf [[Klasse-M|Standard]]- und [[Klasse-F|gemäßigten Planeten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bilder: Gebäude-Auflistung mit Bildern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Basislager]] (+10), [[Koloniezentrale]] (+20), [[Basiskuppel]] (+5), [[Naturpark]]s (+5), [[Farm]]en (+2), [[Häuser]] (+2, nur eingeschaltet), [[Stadt|Städte]] (+4, nur eingeschaltet), [[Forschungszentrum|Forschungszentren]] (+5), [[Wetterkontrollstation|Wetterkontrollstationen]] (+20, nur eingeschaltet) - [[Duraniumanlage]]n (-4, nur eingeschaltet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orbitale Wetterkontrollstation errichten===&lt;br /&gt;
Über jeder Art von Planeten und über [[Klasse-DE|Eis-Asteroiden]] kannst du eine [[Wetterkontrollstation]] (WKS) in den [[Orbit]] bauen - sofern ein planetarer [[WorkBee-Raumbahnhof]] vorhanden und eingeschaltet ist. Auf kleinen und großen Asteroidenfeldern lassen sich keine WKS bauen. Eine [[Wetterkontrollstation]] dient eigentlich zur Erhöhung der [[Nahrung]]sproduktion von [[Farm]]en (+1) auf [[Wiese]]nfeldern und [[Algenfarm]]en aus [[Wasser]]feldern, bringt aber grundsätzlich auch 20 koloniale Attraktivitätspunkte mit sich, wenn sie eingeschaltet ist (10 Energieverbrauch pro [[Tick|Zyklus]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Wetterkontrollstation mit Bau-/Energiekosten''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Internes Ansehen steigt über Tausender-Grenze===&lt;br /&gt;
Wenn du z.B. 5.999 internes Ansehen hast, wird es im folgenden [[Zyklus]] auf über 6.000 ansteigen und damit 1 zusätzlichen globalen Attraktivitätspunkt mit sich bringen: 6.000 / 1.000 = 6. Allerdings findet das realativ selten statt, und die Erhöhung deiner planetaren Attraktivitäten um nur 1 Punkt reicht wahrscheinlich nicht aus. Trotzdem solltest du diesen Faktor im Auge behalten, denn manchmal kann schon der Anstieg einer planetaren Attraktivität um +1 Auswirkungen haben - vielleicht kann nun 1 [[Soldaten|Soldat]] in 1 [[Holodeckbetreiber]] umgewandelt werden, oder 1 Holodeckbetreiber entlassen werden (s.u.). Bedenke auch, dass häufiges Aufladen von [[Reservebatterie]]n an [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] dich [[internes Ansehen|interne Ansehenspunkte]] kostet - so kann es durchaus geschehen, dass dein [[internes Ansehen]] wieder unter eine Tausender-Grenze rutscht und dadurch eine deiner Kolonien ins Ungleichgewicht gerät!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Internes Ansehen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Problembehandlung:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls deine planetare [[Attraktivität]] größer ist als die [[Einwohner]]zahl der Kolonie, aber dort trotz genügend [[Wohnraum]] '''keine''' neuen Einwohner einwandern, kann das '''2 Gründe''' haben. Zum einen kann es sein, dass du eine &amp;quot;[[Einwanderungsgrenze]]&amp;quot; festgelegt hast unter '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Einwanderungsgrenze&amp;quot;'''. Hier sollte keine Zahl stehen (also unbegrenzt) oder eine Größe, die deinen Wünschen entspricht. Zum anderen kann es sein, dass du pro [[Zyklus]] nicht genügend [[Nahrung]] produzierst bzw. vorrätig hast, um zusätzliche [[Einwohner]] zu ernähren. Falls alles nichts hilft, solltest du zum nächsten Tickwechsel z.B. 1 [[Farm]] ausser Betrieb nehmen und danach wieder einschalten - es gab Berichte, wonach damit ein &amp;quot;Hängenbleiben&amp;quot; der Einwohnerzahl behoben werden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ausgleich fehlender Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Holodeckbetreiber einstellen===&lt;br /&gt;
Du hast jederzeit die Möglichkeit, sobald [[Häuser]], [[Städte]] oder [[Habitat-Kuppel]]n fertiggestellt sind, Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] einzustellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. Jeweils 1 [[Holodeckbetreiber]] stellt 5 zusätzliche Bewohner mit spannenden Unterhaltungsprogrammen zufrieden, was ausreichen müsste, um mit diesen freien Arbeitskräften eine weitere Produktionsanlage in Betrieb zu nehmen. Wenn nach längerer Zeit dein [[internes Ansehen]] um +5.000 gewachsen ist (u.U. auch vorher), kannst du einen [[Holodeckbetreiber]] wieder entlassen, weil ja mittlerweile auch deine planetaren Attraktivität um +5 angestiegen ist. Wie oben erwähnt, können [[Umweltschützer]] und [[Wissenschaftler]] ohne Konsequenzen unzufrieden sein. Auf den &amp;quot;schwierigen&amp;quot; [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n bist du davon abhängig, alle Arbeitende mit [[Holodeckbetreiber]]n zufrieden zu stellen oder mit [[Soldaten]] zu unterdrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Holodeckbetreiber + Zufriedene''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Soldaten einstellen===&lt;br /&gt;
Du kannst jederzeit [[Soldaten]] einstellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. 1 Soldat &amp;quot;unterdrückt&amp;quot; bis zu 10 [[unzufriedene]] Arbeitende. Dafür verringert sich allerdings dein interner [[Ansehenszuwachs]] pro [[Zyklus]] um jeweils -2 pro Soldat - dies kannst du in der &amp;quot;Standard&amp;quot;-Einstellung der &amp;quot;Kolonie&amp;quot;-Übersicht ablesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: [[Soldaten]] + [[Unterdrückte]]''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bevölkerung erhöhen ohne Attraktivität===&lt;br /&gt;
Wenn du mehr [[Einwohner]] ansiedeln möchtest, als deine Kolonie Attraktivitätspunkte hat, und wenn du genügend [[Wohnraum]] in Betrieb hast sowie ausreichend [[Nahrung]] pro [[Zyklus]] produzierst bzw. ausreichende Nahrungsvorräte hast, dann kannst du zusätzliche Leute aus einem Raumschiff zur Kolonie [[Beamen|hinunterbeamen]]. Diese zusätzlichen [[Leute]] musst du dir von einer anderen Kolonie holen, auf der ausreichend [[Attraktivität]] besteht, sodass dort in den folgenden Zyklen automatisch wieder neue [[Einwohner]] für die umgesiedelten einwandern. Dein [[DY-500|Kolonieschiff]] (15 [[Crew]]) oder eine [[Sydney]] (20 [[Crew]]) können z.B. zusätzliche Leute an Bord nehmen und diese zu einer Kolonie mit fehlenden [[Einwohner|Einwohnern]] transportieren. Bedenke, dass nur &amp;quot;[[Arbeitslose]]&amp;quot; Bewohner zu einem Raumschiff, das im [[Orbit]] steht, gebeamt werden können! Evtl. musst du also erst [[Umweltschützer]] entlassen oder Produktionsanlagen ausser Betrieb nehmen, um die gewünschte Anzahl von Freien zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: von Kolonie beamen - freie Crew''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dann diese Leute auf die Zielkolonie gebeamt hast, siedeln sie sich dort als freie Arbeitskräfte an; problemlos kannst du diese als [[Umweltschützer]] oder [[Wissenschaftler]] einstellen. Problematisch wird es aber, wenn du sie in Produktionanlagen beschäftigen willst. Da jetzt mehr [[Leute]] auf der Kolonie wohnen, als diese Attraktivitätspunkte hat, werden die darüber hinausgehenden [[Einwohner]] nicht freiwillig arbeiten, auch wenn du sie zwangsverpflichtest. Bereits 1 unzufriedener Arbeitende (in roter Farbe angezeigt) wird die komplette planetare Produktion sabotieren und stillegen - du erhälst die Alarmmeldung: &amp;quot;Aufständische legen die Produktion lahm!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Aufstand''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann musst du zuerst entsprechend viele Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] bzw. [[Soldaten]] einstellen - oder falls möglich, attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Internes Ansehen]]&lt;br /&gt;
* [[Externes Ansehen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ansehen,Sympathie und Attraktivität]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t</id>
		<title>Attraktivität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Attraktivit%C3%A4t"/>
				<updated>2005-11-24T22:13:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: /* Attraktivitätssteigernde Gebäude bauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Begriffserklärung==&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten der Attraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität von Planeten|Attraktivität von Planeten]]&lt;br /&gt;
* [[#Attraktivität aus Gebäuden|Attraktivität aus Gebäuden]]&lt;br /&gt;
* [[#Globale Attraktivität|Globale Attraktivität]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität von Planeten==&lt;br /&gt;
Jede Planetenklasse besitzt ihre eigene Grundattraktivität:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Grundattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp; http://game.stne.net/i/g/6.gif &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-F|Gemäßigter Planet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/13.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-M|Standardplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/14.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-N|Wasserplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/12.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-L|Eisplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/7.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-G|Wüstenplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/16.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-J|Felspanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/24.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-La|Lavaplanet]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/17.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-DE|Eisasteroid]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/4.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/g/5.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;amp;nbsp;[[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]]&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Attraktivität aus Gebäuden==&lt;br /&gt;
Einige [[Gebäude]] haben einen Einfluss auf die Attraktivität eines [[Planetenklassen|Planeten]]. Diese können Sie der Tabelle unten entnehmen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Bild&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeattraktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/55/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Erholungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/5/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Koloniezentrale]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/1/27/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Wetterkontrollstation]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/1/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basislager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/10/20/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Basiskuppel]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/3/4/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Naturpark]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/32/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Forschungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/44/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Adv. Forschungszentrum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/19/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Stadt]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/2/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Farm]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/2/8/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Häuser]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/10/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Duraniumanlage]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/2/56/0.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Arbeitslager]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; http://game.stne.net/i/n/4/42/1.gif &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[Polaronkraftwerk]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Globale Attraktivität==&lt;br /&gt;
Du sammelst globale Attraktivitätspunkte über dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot;, geteilt durch '''1000'''. Diese Attraktivitätspunkte gelten für alle deine Kolonien, werden also jeweils zur lokalen Attraktivität hinzugerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Internes Ansehen|Ansehen in deinem Imperium]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;1222&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bevölkerungsinfos&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Einwohner]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Wohnraum]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;74&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;[[Attraktivität]]&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;73&amp;lt;b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung insg. mögl.&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot;&amp;gt;Einwanderung nächst. Tick&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nehmen wir an, du hast auf deinem [[Klasse-M|Standardplaneten]] (+30) ein [[Basislager]] (+10), 2 [[Farm]]en (+2x2), 2 [[Häuser]] (+2x2) und 5 [[Naturpark]]s (+5x5). Das ergibt zunächst einmal eine lokale Attraktivitat von 30 +10 + 4 + 4 + 25 = 73. Ausserdem verfügst du über ein internes Ansehen von 1.222 - geteilt durch 1.000 ergibt 1 globalen Attraktivitätspunkt. Also hat deine Heimatkolonie insgesamt eine Attraktivität von 73 + 1 = 74. Exakt 74 [[Einwohner]] werden freiwillig einwandern bzw. als zufriedene Arbeitende zur Verfügung stehen - unter der Voraussetzung, dass 74 Wohnraum existieren und pro [[Tick|Zyklus]] 15 [[Nahrung]] (74 : 5) produziert werden bzw. genügend [[Nahrung]] vorrätig ist. Sollte aus irgendwelchen Gründen nicht genügend Nahrung vorhanden sein oder einen [[Tick|Zyklus]] nachdem du Wohnraum &amp;quot;demontierst&amp;quot;, wandern entsprechend viele Einwohner unwiderruflich aus - neue Bewohner wandern aber wieder ein, wenn deine Nahrungsproduktion einsetzt oder ansteigt oder neuer [[Wohnraum]] fertiggestellt wird. Dabei findet das Einwandern nicht sofort statt, sondern in Schüben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angenommen, du hast 70 Bewohner auf einer Kolonie, verfügst dort aber über 74 [[Attraktivität]]. Nun erhöhst du deine Nahrungsproduktion auf 15 (74 : 5), dann werden nicht sofort 4 zusätzliche [[Einwohner]] da sein! Zuerst findet im nächsten [[Tick|Zyklus]] die erhöhte Nahrungsproduktion statt, im darauffolgenden [[Tick|Zyklus]] werden dann erst einmal 3 und im dritten [[Tick|Zyklus]] 1 neuer Bewohner einwandern. Das gilt auch für eine Erhöhung des [[Wohnraum]]s: erst wenn dieser fertiggestellt ist (eine [[Farm]] muss dabei nicht &amp;quot;in Betrieb genommen&amp;quot; werden - [[Häuser]] und [[Stadt|Städte]] schon!), können im darauffolgenden Zyklus die ersten neuen Bewohner einziehen. Da die Zyklen ([[Tick]]wechsel) immer um 12, 15, 18, 21 und 24 Uhr berechnet werden, kannst du beim Spielen kalkulieren, wann die neuen Bewohner vollständig eingewandert sein werden: du erhöhst die Nahrungsproduktion um 13 Uhr, was sich ab 15 Uhr auswirkt, um 18 Uhr wandern die ersten 3 Leute ein und um 21 Uhr 1 Restlicher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dein &amp;quot;[[internes Ansehen]]&amp;quot; nach einigen Monaten auf 50.000 angestiegen ist, verfügt jede deiner [[Kolonie]]n dadurch bereits über mindestens 55 Attraktivitätspunkte: 50000 / 1000 = 50 + mindestens 5 durch eine [[Basiskuppel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erhöhung der Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Attraktivitätssteigernde Gebäude bauen===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene attraktivitätssteigernde [[Gebäude]], die allerdings alle nur auf [[Wiese]]nfeldern gebaut werden können (s.u.). Diese [[Gebäude]] bewirken - wenn fertiggestellt - die lokale Attraktivitätssteigerung zumeist unabhänig davon, ob sie in Betrieb genommen sind oder nicht. Wenn auf deiner problematischen Kolonie ein weiteres Gebäude fertiggestellt wird, das zusätzliche Attraktivitätspunkte mit sich bringt, kann sich das Verhältnis Attraktivität - [[Einwohner]] wieder ausgleichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Auf [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n können attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] gar nicht gebaut werden (Ausnahme: Basiskuppel +5), weshalb auf solchen Kolonien Bewohner niemals freiwillig einwandern werden, solange deine &amp;quot;[[#globale Attraktivität|globale Attraktivität]]&amp;quot; noch nicht sehr hoch ist. In solchen Fällen müssen neue Einwohner mit Raumschiffen hintransportiert und alle Arbeitende müssen mit [[Holodeckbetreiber]]n oder [[Soldaten]] zufriedengestellt werden. Auf [[Klasse-G|Wüsten]]- und [[Klasse-L|Eisplaneten]] können attraktivitätssteigernde Gebäude erst nach der langwierigen Umwandlung von Untergrund in [[Wiese]]n (Forschung &amp;quot;[[Terraforming|Terraformen]]&amp;quot;) gebaut werden, das gilt auch für [[Eis]]- und [[Wüste]]nfelder auf [[Klasse-M|Standard]]- und [[Klasse-F|gemäßigten Planeten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bilder: Gebäude-Auflistung mit Bildern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Basislager]] (+10), [[Koloniezentrale]] (+20), [[Basiskuppel]] (+5), [[Naturpark]]s (+5), [[Farm]]en (+2), [[Häuser]] (+2, nur eingeschaltet), [[Stadt|Städte]] (+4, nur eingeschaltet), [[Forschungszentrum|Forschungszentren]] (+5), [[Wetterkontrollstation|Wetterkontrollstationen]] (+20, nur eingeschaltet) - [[Duraniumanlage]]n (-4, nur eingeschaltet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orbitale Wetterkontrollstation errichten===&lt;br /&gt;
Über jeder Art von Planeten und über [[Klasse-DE|Eis-Asteroiden]] kannst du eine [[Wetterkontrollstation]] (WKS) in den [[Orbit]] bauen - sofern ein planetarer [[Workbee-Raumbahnhof]] vorhanden und eingeschaltet ist. Auf kleinen und großen Asteroidenfeldern lassen sich keine WKS bauen. Eine [[Wetterkontrollstation]] dient eigentlich zur Erhöhung der [[Nahrung]]sproduktion von [[Farm]]en (+1) auf [[Wiese]]nfeldern und [[Algenfarm]]en aus [[Wasser]]feldern, bringt aber grundsätzlich auch 20 koloniale Attraktivitätspunkte mit sich, wenn sie eingeschaltet ist (10 Energieverbrauch pro [[Zyklus]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Wetterkontrollstation mit Bau-/Energiekosten''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Internes Ansehen steigt über Tausender-Grenze===&lt;br /&gt;
Wenn du z.B. 5.999 internes Ansehen hast, wird es im folgenden [[Zyklus]] auf über 6.000 ansteigen und damit 1 zusätzlichen globalen Attraktivitätspunkt mit sich bringen: 6.000 / 1.000 = 6. Allerdings findet das realativ selten statt, und die Erhöhung deiner planetaren Attraktivitäten um nur 1 Punkt reicht wahrscheinlich nicht aus. Trotzdem solltest du diesen Faktor im Auge behalten, denn manchmal kann schon der Anstieg einer planetaren Attraktivität um +1 Auswirkungen haben - vielleicht kann nun 1 [[Soldaten|Soldat]] in 1 [[Holodeckbetreiber]] umgewandelt werden, oder 1 Holodeckbetreiber entlassen werden (s.u.). Bedenke auch, dass häufiges Aufladen von [[Reservebatterie]]n an [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] dich [[internes Ansehen|interne Ansehenspunkte]] kostet - so kann es durchaus geschehen, dass dein [[internes Ansehen]] wieder unter eine Tausender-Grenze rutscht und dadurch eine deiner Kolonien ins Ungleichgewicht gerät!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Internes Ansehen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Problembehandlung:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls deine planetare [[Attraktivität]] größer ist als die [[Einwohner]]zahl der Kolonie, aber dort trotz genügend [[Wohnraum]] '''keine''' neuen Einwohner einwandern, kann das '''2 Gründe''' haben. Zum einen kann es sein, dass du eine &amp;quot;[[Einwanderungsgrenze]]&amp;quot; festgelegt hast unter '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Einwanderungsgrenze&amp;quot;'''. Hier sollte keine Zahl stehen (also unbegrenzt) oder eine Größe, die deinen Wünschen entspricht. Zum anderen kann es sein, dass du pro [[Zyklus]] nicht genügend [[Nahrung]] produzierst bzw. vorrätig hast, um zusätzliche [[Einwohner]] zu ernähren. Falls alles nichts hilft, solltest du zum nächsten Tickwechsel z.B. 1 [[Farm]] ausser Betrieb nehmen und danach wieder einschalten - es gab Berichte, wonach damit ein &amp;quot;Hängenbleiben&amp;quot; der Einwohnerzahl behoben werden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ausgleich fehlender Attraktivität==&lt;br /&gt;
===Holodeckbetreiber einstellen===&lt;br /&gt;
Du hast jederzeit die Möglichkeit, sobald [[Häuser]], [[Städte]] oder [[Habitat-Kuppel]]n fertiggestellt sind, Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] einzustellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. Jeweils 1 [[Holodeckbetreiber]] stellt 5 zusätzliche Bewohner mit spannenden Unterhaltungsprogrammen zufrieden, was ausreichen müsste, um mit diesen freien Arbeitskräften eine weitere Produktionsanlage in Betrieb zu nehmen. Wenn nach längerer Zeit dein [[internes Ansehen]] um +5.000 gewachsen ist (u.U. auch vorher), kannst du einen [[Holodeckbetreiber]] wieder entlassen, weil ja mittlerweile auch deine planetaren Attraktivität um +5 angestiegen ist. Wie oben erwähnt, können [[Umweltschützer]] und [[Wissenschaftler]] ohne Konsequenzen unzufrieden sein. Auf den &amp;quot;schwierigen&amp;quot; [[Klasse-J|Fels]]- und [[Klasse-La|Lavaplaneten]] sowie auf allen Arten von [[Asteroidenfelder]]n bist du davon abhängig, alle Arbeitende mit [[Holodeckbetreiber]]n zufrieden zu stellen oder mit [[Soldaten]] zu unterdrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Holodeckbetreiber + Zufriedene''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Soldaten einstellen===&lt;br /&gt;
Du kannst jederzeit [[Soldaten]] einstellen: '''&amp;quot;Kolonie&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Bevölkerung: Einstellungen&amp;quot;'''. 1 Soldat &amp;quot;unterdrückt&amp;quot; bis zu 10 [[unzufriedene]] Arbeitende. Dafür verringert sich allerdings dein interner [[Ansehenszuwachs]] pro [[Zyklus]] um jeweils -2 pro Soldat - dies kannst du in der &amp;quot;Standard&amp;quot;-Einstellung der &amp;quot;Kolonie&amp;quot;-Übersicht ablesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: [[Soldaten]] + [[Unterdrückte]]''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bevölkerung erhöhen ohne Attraktivität===&lt;br /&gt;
Wenn du mehr [[Einwohner]] ansiedeln möchtest, als deine Kolonie Attraktivitätspunkte hat, und wenn du genügend [[Wohnraum]] in Betrieb hast sowie ausreichend [[Nahrung]] pro [[Zyklus]] produzierst bzw. ausreichende Nahrungsvorräte hast, dann kannst du zusätzliche Leute aus einem Raumschiff zur Kolonie [[Beamen|hinunterbeamen]]. Diese zusätzlichen [[Leute]] musst du dir von einer anderen Kolonie holen, auf der ausreichend [[Attraktivität]] besteht, sodass dort in den folgenden Zyklen automatisch wieder neue [[Einwohner]] für die umgesiedelten einwandern. Dein [[DY-500|Kolonieschiff]] (15 [[Crew]]) oder eine [[Sydney]] (20 [[Crew]]) können z.B. zusätzliche Leute an Bord nehmen und diese zu einer Kolonie mit fehlenden [[Einwohner|Einwohnern]] transportieren. Bedenke, dass nur &amp;quot;[[Arbeitslose]]&amp;quot; Bewohner zu einem Raumschiff, das im [[Orbit]] steht, gebeamt werden können! Evtl. musst du also erst [[Umweltschützer]] entlassen oder Produktionsanlagen ausser Betrieb nehmen, um die gewünschte Anzahl von Freien zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: von Kolonie beamen - freie Crew''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dann diese Leute auf die Zielkolonie gebeamt hast, siedeln sie sich dort als freie Arbeitskräfte an; problemlos kannst du diese als [[Umweltschützer]] oder [[Wissenschaftler]] einstellen. Problematisch wird es aber, wenn du sie in Produktionanlagen beschäftigen willst. Da jetzt mehr [[Leute]] auf der Kolonie wohnen, als diese Attraktivitätspunkte hat, werden die darüber hinausgehenden [[Einwohner]] nicht freiwillig arbeiten, auch wenn du sie zwangsverpflichtest. Bereits 1 unzufriedener Arbeitende (in roter Farbe angezeigt) wird die komplette planetare Produktion sabotieren und stillegen - du erhälst die Alarmmeldung: &amp;quot;Aufständische legen die Produktion lahm!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bild: Aufstand''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann musst du zuerst entsprechend viele Bewohner als [[Holodeckbetreiber]] bzw. [[Soldaten]] einstellen - oder falls möglich, attraktivitätssteigernde [[Gebäude]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Internes Ansehen]]&lt;br /&gt;
* [[Externes Ansehen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ansehen,Sympathie und Attraktivität]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Weltraum</id>
		<title>Weltraum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Weltraum"/>
				<updated>2005-11-18T11:07:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/m/1/0.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Weltraum&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Gebäude sind im Weltraum baubar: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/1/23/8.gif [[Beamblocker]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/9/0.gif [[Dyson-Sphären-Segment]] (Terraform)&lt;br /&gt;
: (Eine Dyson-Sphäre ist eine Plattform im Weltraum, auf der sich weitere [[Dyson-Sphären-Segment|Gebäude]] bauen lassen.)&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/1/35/0.gif [[Jupiter-Station]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/1/37/0.gif [[Orbitalhabitat]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/1/38/5.gif [[Phaserbatterie]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/1/41/0.gif [[Sensorphalanx]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/1/16/4.gif [[Solarsatellit]]&lt;br /&gt;
: (Der [[Solarsatellit]] ist &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; auf Asteroiden baubar, da es dort keine [[Orbit-Sonneneinstrahlung]] gibt.)&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/1/40/0.gif [[Subraumteleskop]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/1/39/7.gif [[Torpedoplattform]]&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/1/27/0.gif [[Wetterkontrollstation]]&lt;br /&gt;
: (Die [[Wetterkontrollstation]] ist &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; auf Asteroiden baubar, da es dort keine Atmosphäre und somit auch kein Wetter gibt, das man kontrollieren könnte.)&lt;br /&gt;
* http://img.game.stne.net/m/1/26/0.gif [[Werft]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Terraformingkosten]]&lt;br /&gt;
* [[Terraforming-Limits]]&lt;br /&gt;
* [[Untergrund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Untergründe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Stories/41-50</id>
		<title>Proximo Colonies/Stories/41-50</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Stories/41-50"/>
				<updated>2005-11-17T14:10:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: /* Candarum concreta - Teil 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Geschichte der Proximo Colonies=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| [[Proximo Colonies|Startseite/Einleitung]]&lt;br /&gt;
| [[Proximo Colonies/Stories/1-10|Geschichten 01-10]] &lt;br /&gt;
| [[Proximo Colonies/Stories/11-20|Geschichten 11-20]]&lt;br /&gt;
| [[Proximo Colonies/Stories/21-30|Geschichten 21-30]]&lt;br /&gt;
| [[Proximo Colonies/Stories/31-40|Geschichten 31-40]]&lt;br /&gt;
| [[Proximo Colonies/Stories/41-50|Geschichten 41-50]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| [[Proximo Colonies|Startseite/Einleitung]]&lt;br /&gt;
| [[Proximo Colonies/Stories/51-60|Geschichten 51-60]] &lt;br /&gt;
| [[Proximo Colonies/Stories/61-70|Geschichten 61-70]]&lt;br /&gt;
| [[Proximo Colonies/Stories/71-80|Geschichten 71-80]]&lt;br /&gt;
| [[Proximo Colonies/Stories/81-90|Geschichten 81-90]]&lt;br /&gt;
| [[Proximo Colonies/Stories/91-100|Geschichten 91-99]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Stories 41-50==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
27.10.05&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flottenmanöver 18 - Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proximo sieht die Flotten ausscheren, ein wildes Blitzfeuerwerk erstrahlt und einige Torpedos schlagen krachend auf den einzelnen Schiffen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mehr Energie auf die Schilde&amp;quot;, befiehlt Captain Sandra sinnloser weise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als weitere Phaserschüsse die Sternhagel 12 treffen ist das Spiel endgültig vorbei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Senden sie das Aufgabesignal und setzen sie Kurs auf Eye 1!&amp;quot;, raunt Sandra mit niedergeschlagen klingender Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derweil geht das Gefecht mit unverminderter Härte weiter. Nach 30 Minuten sind nur noch Sternhagel 1, 3, 4, 7, 9, 16, 19 auf der einen Seite und Sternhagel 21, 29, 30, 31, 36 auf der anderen Seite am Gefecht beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schilde auf 20% gefallen!&amp;quot;, warnte der Sicherheitsoffizier Captain Rainor, &amp;quot;Wir sollten angesichts der drohenden Schäden...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aufgeben?&amp;quot;, wird der Offizier von Rainor unterbrochen, &amp;quot;Wir haben doch noch Schilde! Konzentriert euch auf Sternhagel 1, wenigstens Sora möchte ich noch ausgeschieden wissen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sora ist diese Entscheidung nicht entgangen denn Sternhagel 21 wendet in einem scharfen Manöver und steuert unter vollem Torpedo und Phaserfeuer auf Sternhagel 1 zu. Sora entscheidet ohne zu zögern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sora an Sternhagel Alpha! Gebt mir Deckung, Sternhagel 21 feuert auf mich und meine Schilde sind schon auf 40% gefallen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sora’s Hilferuf verfehlt ihre Wirkung zwar nicht, die Gefahr die vom gebündelten Feuer so vieler Schiffe ausgeht, hat sie allerdings nicht bedacht. Gleichzeitig drehen Sternhagel 3, 7, 9 und 19 von ihren bisherigen Zielen ab und feuern zeitgleich auf Rainors Schiff, auf das bereits Sternhagel 1 zielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Phaserschüsse von Sternhagel 1, 3 und 9 deaktivieren das schwache Schild von Rainors Schiff und rüttelt die Crew unsanft durcheinander, doch bevor Rainor die Lage registriert schlagen die Torpedos von Sternhagel 7 und 19 auf dem Schiff ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ein Torpedo hat den Maschinenraum getroffen!&amp;quot;, bericht der Sicherheitsoffizier von Sternhagel 21 geschockt, &amp;quot;wir haben noch keine Berichte von dort, wenn nun der Warpkern…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter kam er nicht, denn im selben Augenblick durchfährt ein harter Stoß das Schiff und Rainor wird zu Boden geworfen. Gleichzeitig entlädt sich ein gewaltiger Energieblitz in der Konsole des Sicherheitsoffiziers, welcher mit schweren Verbrennungen an Händen und im Gesicht, ebenfalls zu Boden geht. Rainor steht ruckartig auf und rennt zu einer Console auf der deutlich das Schicksal von Sternhagel 21 in roten leuchtenden Buchstaben und Diagrammen zu sehen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sora stellt indes hastig eine Comverbindung her und befielt schroff: &amp;quot;Sora an gesammte Flotte! Die Übung ist beendet! Sternhagel 21, was ist los bei euch! Meldet euch!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fleet Sternhagel! Was zum Donnerwetter ist passiert?&amp;quot;, bricht Proximo in die schrillen Funkmeldungen von allen Seiten ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Sternhagel 21 spitzt sich die Lage zu während Rainor einen starken Energieabfall aller Systeme registriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wenn nun das Eindämmungsfeld...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter kommt Rainor nicht, im gleichen Moment zerreist eine mächtige Explosion Sternhagel 21. Gebannt und ungläubig, starrt Proximo auf den Bildschirm während Sora sich an ihren Stuhl klammert. In allen Schiffen verstummen für einen Moment alle Stimmen, ungläubig das Unfassbare betrachtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
28.10.05&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flottenmanöver 18 - Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Commander Proximo an Sternhagel-Flotte, was zum Donnerwetter ist bei euch passiert, gibt es Überlebende?&amp;quot;, fragt Proximo geschockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Captain Sora hier! Es gibt Berichte von einigen Beamvorgängen kurz vor der Explosion, insgesamt 10 davon erfolgreich&amp;quot;, antwortet Sora hoffnungsvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 1. Gedanke der Proximo durchfährt: &amp;quot;Ist Rainor unter den geretteten?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er überlegt krampfhaft: &amp;quot;Wenn jemand in der Nähe war dann ist er verpflichtet den Captain als allererstes von Bord zu retten&amp;quot; Diese Übereinkunft hat er einst mit allen Schiffscaptain getroffen um zu verhindern dass ihm seine besten Leute verloren gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, leider nicht...&amp;quot;, antwortet Captain Sandra von Sternhagel 8 betrübt, &amp;quot;Nach den Berichten von Sternhagel 22 wurde seine Signatur zwar tatsächlich als 1. auf dessen Schiff transportiert, allerdings scheint Rainor seinen Kommunikator an den verletzen Sicherheitsoffizier Jonas weitergegeben zu haben!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dieser sture Hund!&amp;quot;, ruft Proximo grantig aus, &amp;quot;Wiso kann er sich nie an die Vorschriften halten!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraftlos lehnt er sich an ein kleines Fenster und schaut einigen Trümmerteile nach, die sichtlich von Sternhagel 21 stammen müssen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantig ballt Proximo die Hand zur Faust: &amp;quot;Siehst du, das hast du nun davon!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine heimliche Träne aus dem Gesicht wischend, dreht sich Proximo steif um und begibt sich in seine Privatkabine. Die Tatsache, nicht nur einen seiner besten Leute, sondern auch einen langjährigen Freund verloren zu haben, lässt Proximo verzweifelt an all die Verluste denken die er nach seinem 1. Eintreffen im Deltaquadranten verschuldet hat. Plötzlich werden seine Gedanken durch die Com unterbrochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Commander Proximo, ich bin beauftragt worden einen Bericht über die Vorfälle zu schreiben, in welcher Ausführung soll ich den Unfall beschreiben?&amp;quot;, fragt ein Kadett unsicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Gar nicht!&amp;quot;, antwortet Proximo bestimmt, &amp;quot;Schreiben sie: Er starb ehrenvoll bei schweren Kampfhandlungen als Kommandierender Offizier einer Adrecflotte. Er hat im Anblick seines sicheren Todes bewusst auf Rettung verzichtet, durch seinen selbstlosen Einsatz das Leben eines schwer verletzen, jungen Offiziers gerettet und sich dafür selbst geopfert!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
09.11.05&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tragisches Schicksal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proximo geht unruhig auf und ab, wirkt aufgewühlt und scheucht seine Untergebenen wegen Kleinigkeiten durchs ganze Schiff. Äußerlich wirkt er hart, unbeteiligt und gelangweilt. Trotzdem gelingt es ihm nicht, seine tiefe Trauer über den Tod seines Langjährigen Freundes zu Kaschieren.&lt;br /&gt;
Mit festem Schritt geht er dem Podium entgegen und nimmt das Mikrofon in die Hand. Langsam und unsicher beginnt er die Rede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bedaure die Umstände unter denen ich nun sprechen muss&amp;quot;, beginnt Proximo langsam, &amp;quot;es gibt vieles was ich in diesem Moment lieber täte als hier zu stehen. Ich habe mir vorgenommen, gleich nach dem Flottenmanöver, mit Rainor über die neuen, wundervollen Kolonien zu sprechen. Auch die neuen Schiffe, die wachsende Bevölkerung, geniale Forschungsergebnisse oder diplomatische Beziehungen fordern im Moment unsere volle Aufmerksamkeit.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er schaut in die Runde, bekämpft seine aufsteigenden Gefühle, atmet einmal ganz tief durch und fährt fort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, dies alles hielt ich einmal für die wichtigsten Sachen unserer Zivilisation und erachtete sie zeitweise wichtiger wie alles Andere&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedächtig geht er auf die Torpedohülle zu, die den Sarg des Verstorbenen Rainor darstellen soll. Proximo streicht sanft über die Torpedohülle und wischt den dünnen Staub über der Seriennummer des Torpedos weg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die von euch die die Explosion selbst überlebt haben, oder ihr sogar nur knapp entkommen sind, wissen dass in dieser Hülle keinesfalls auch nur kleine sterbliche Überreste von Rainor zu finden sein werden. Die Implosion des Warpkerns riss die stärksten Titanverkleidungen in Stücke die teilweise kaum mit dem freien Auge wahrnehmbar sind und uns einen Eindruck davon vermitteln was mit einfachen organischen Lebewesen in diesem Schiff passiert sein muss.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commander Proximo dreht sich von der bestürzten Menge weg und wischt sich schnell eine Träne aus einem Auge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dieser Sarg stellt keinesfalls ein Gefäß für Rainor oder irgendein anderes tapferes Crewmitglied der Sternhagel 21 dar, es ist ein warnendes Symbol dass uns daran erinnern soll wie sinnlos Krieg, auch wenn nur als Manöver, wirklich ist! Ich werde diesem Symbol, hier und heute eine neue Hülle und einen neuen Auftrag erteilen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staunen Raunt durch die Menge. Niemand kann mit der Äußerung ihres Commanders etwas Anfangen, auch wenn alle tief Betroffen auf das Gesagte reagiert haben. Proximo schaltet einen Holomonitor ein und ruft eine Forschungsdatei mit einem Prototypen auf, der gerade das Testgelände verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dies ist ein Schiff der &amp;lt;b&amp;gt;Oberth-Klasse&amp;lt;/b&amp;gt;! Es ist der erstgebaute Prototype und wird ab sofort, und für die gesamte Zeit im aktiven Dienst für die Flotte der &amp;lt;b&amp;gt;Proximo Colonies&amp;lt;/b&amp;gt;, als Diplomatieschiff seinen Dienst tun! Begrüßt unsere Hoffnung, begrüßt die &amp;lt;b&amp;gt;Rainor A&amp;lt;/b&amp;gt;!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein unheimliches Schweigen geht durch die Reihen. Niemand traut sich auch nur einen Laut oder eine Bemerkung zu äußern, denn die Rede hat tiefen Eindruck hinterlassen. Als die 1. Crewmitglieder wieder auf ihre nähere Umgebung achten und aus ihrem seltsamen Schock erwachen, ist Proximo bereits durch eine nahe Türe verschwunden. Der Sarg bleibt unangetastet in der Rampe liegen…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17.11.05&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Candarum concreta - Teil 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Logbucheintrag, Sternzeit 200511171103. Aufzeichnungsvermerk hinzufügen, Verhandlungen mit den Cardassianern, Tag 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proximo wendet sich träge zu Sora und meint halblaut: &amp;quot;Wieso müssen wir persönlich hier her kommen? Hätte es nicht gereicht wenn ich eine Delegation zu den Verhandlungen geschickt hätte?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Du selbst hast doch gemeint, dass es nichts wichtigeres gäbe als diese Friedensverhandlungen mit den Cardassianern!&amp;quot;, erwidert Sora streng. &amp;quot;Aber so wie du jetzt klingst, würdest du am liebsten wieder irgendwelchen Kometen nachjagen statt hier bei den Verhandlungen zu sein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sora dreht sich beleidigt weg und verschränkt trotzig die Arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kannst du nicht einmal an etwas anderes denken wie an deine Kriegsschiffe, Waffenproduktion oder Expansion? Ich dachte du wolltest niemals wieder Kriegsaktionen anzetteln oder deine besten Leute verlieren&amp;quot;, kritisiert Sora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aber Schatz, das ist doch nicht wahr, wäre ich sonst hier? Außerdem... wer von uns hat auf Rainors Schiff geschossen, du oder ich?&amp;quot;, kontert Proximo scharf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beleidigt antwortet Sora: &amp;quot;Ja, auf deinen Befehl hin, mein großer Commander!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne ein weiteres Wort verlässt Sora den Raum und begibt sich in den erstaunlich geschmackvoll eingerichteten Verhandlungssaal. Langsam füllt sich der Saal in dessen Zentrum ein riesiger Rundtisch mit einem Loch in der Mitte aufgebaut ist. Proximo erkennt einige Schildemitter, kann sich allerdings noch nicht vorstellen was damit bezweckt wird, vorerst nimmt er an dass sie zum Schutz der Verhandlungspartner dienen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proximo schaut sich verwundert um, fast jedes &amp;lt;b&amp;gt;Delta Federation&amp;lt;/b&amp;gt;-Mitglied hat einen oder mehrere Vertreter mit einem eigenen Diplomatieschiff geschickt. Auch Gul Arak, der Cardassianische Vertreter, ist inzwischen mit einigen Begleitschiffen und Delegationsangehörigen eingetroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total unerwartet brechen riesige Wassermassen von oben herab. Blitzschnell ahnt Proximo Gefahr und besinnt sich auf den Notfallteleporter den er trotz den Kontrollen heimlich durchgeschmuggelt hat und am Oberarm befestigt weiß. Hastig umklammert er Sora, doch im letzten Moment bevor er auslöst erkennt er wie die Wassermassen immer langsamer von oben herabschweben und sichtlich durch ein Kraftfeld in eine kuppelförmige Form gezwungen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Werte Abgeordnete, bitte sorgen sie sich nicht weiter um den aequitanischen Wasserphoebus, er dient lediglich dazu, den Schild, der nun das Candarum concreta umgibt, zu verdecken und uns eine angenehme Verhandlungsatmosphäre zu schaffen.&amp;quot;, ertönt [DF] Kaiser Sousse's Stimme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam entspannen sich die Abgeordneten und setzen sich wieder aufrecht auf ihre Sessel. Sora, die immer noch sauer auf Proximo ist, wehrt seine Umarmung kraftvoll ab und schaut ihn böse an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pfoten weg!&amp;quot;, zischt sie gereizt, &amp;quot;Halt dich gefälligst an was anderem fest!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verhandlungen gestalten sich recht spannend, auch über hohe Reparationszahlungen wird diskutiert. Bei den gigantischen Warenmengen denkt Proximo daran wie viele Schiffe er damit bauen könnte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gul Arak, der Cardassianische Vertreter, stellt hohe Forderungen und spricht angeregt über gigantische Summen die die &amp;lt;b&amp;gt;Delta Delta Federation&amp;lt;/b&amp;gt; in kürzester Zeit aufbringen soll. Proximo selbst hört allerdings nicht genau hin und konzentriert sich auf die auffallende Umgebung und das leise Plätschern des Wassers, sowie auf das Summen der Kraftfelder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Geschichte der Proximo Colonies=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| [[Proximo Colonies|Startseite/Einleitung]]&lt;br /&gt;
| [[Proximo Colonies/Stories/1-10|Geschichten 01-10]] &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Punkte</id>
		<title>Punkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Punkte"/>
				<updated>2005-11-15T20:01:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Punkte]] sind die Highscores im Spiel. Es gibt die 4 Kategorien: Wissenschaft, Gesellschaft, Wirtschaft und Militär, in denen man durch bestimmte Faktoren (z.B. Forschung, Gebäude, Schiffe, Warenmenge) &amp;lt;b&amp;gt;Punkte&amp;lt;/b&amp;gt; sammelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/punkte.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist dabei natürlich eine Auszeichnung in die TopTen zu gelangen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Punkte werden nicht sofort nach jeder Aktion berechnet, sondern in der Regel automatisch 30 Minuten nach Beginn eines Ticks. Alternativ kann man die Berechnung der eigenen Punkte auch manuell anstoßen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wissenschafts-Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/punkte/wissenschaft.gif Die &amp;lt;b &amp;gt;Wissenchaftspunkte&amp;lt;/b &amp;gt; erhält man im wesentlichen für die [[Iso-Chips|Iso-Linearen Chips]], die man bereits in die Forschung investiert hat, jedoch auch für vorhandene ISOs und für einige Schiffe und [[Sonde|Sonden]] gibt es Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche, entnehmen Sie diese bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;b&amp;gt;Punkte-&amp;lt;/b&amp;gt;Verteilung (Wissenschaft)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Bezeichnung &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; ben. Menge &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt;Punkte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;* [[Iso-Chips]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 100 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Oberth]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Sonde]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 10 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Erkundungsschiff]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Hurricane]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Mymidon]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Venture]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Forschungszentrum]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Adv. Forschungszentrum]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Jupiter-Station]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;i &amp;gt;* Iso-Chips ist die Summe aus den bereits verforschten und verfügbaren Iso-Chips&amp;lt;/i &amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Gesellschafts-Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/punkte/gesellschaft.gif&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;b &amp;gt;Gesellschaftspunkte&amp;lt;/b &amp;gt; errechnen sich hauptsächlich aus den Personen, die auf Planenten Arbeiten und den [[Crew|Crews]], die auf den Schiffen dienen, aber auch aus den &amp;quot;Guten Dingen&amp;quot;, wie z.B. den [[Naturpark|Naturparks]] oder dem [[Internes Ansehen|Internen Ansehen]], die ihnen das Leben versüssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Dinge das sind, entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;b&amp;gt;Punkte-&amp;lt;/b&amp;gt;Verteilung (Gesellschaft)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Bezeichnung &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; ben. Menge &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Punkte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Einwohner|Einwohner]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 10 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Crew|Besatzungen]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 10 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Internes Ansehen]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1000 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Naturpark|Planetar-Parks]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Sydney]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Flaxian]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Jovis]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Panatek]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wirtschafts-Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/punkte/wirtschaft.gif&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;b &amp;gt;Wirtschaftspunkte&amp;lt;/b &amp;gt; spiegeln den Wohlstand einer Gesellschaft wieder. Hier hinein fallen einige [[Gebäude]] die Fähigkeit Schiffe zu bauen und vor allem [[Waren|Ressourcen]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Dinge das genau sind, entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;b&amp;gt;Punkte-&amp;lt;/b&amp;gt;Verteilung (Wirtschaft)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Bezeichnung &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; ben. Menge &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Punkte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Duranium]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 100 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Dilithium]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 50 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Mine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Duraniumanlage]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Dilithium-Mine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Industrieller Replikator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Werft]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Orbitalseil]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Tritanium-Anlage]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Nitrium-Mine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Tritanium]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 25 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Antimaterie]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 75 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Antares]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Tug]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Indus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Capo]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Ortygia]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Rigel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[T'Shu]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Talaxianischer Frachter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Calester]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Helios]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Moringi]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Sunhawk]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Latinum]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 10 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Militär-Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/punkte/militar.gif &lt;br /&gt;
Die &amp;lt;b &amp;gt;Militärpunkte&amp;lt;/b&amp;gt; spiegeln die Wehrhafigkeit einer Gesellschaft wieder. Es werden [[:Kategorie:Kampfschiffe|Kampfschiffe]], [[Torpedos|Waffen]] und orbitale Verteidigungsanlagen gezählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Dinge zählen, entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;b&amp;gt;Punkte-&amp;lt;/b&amp;gt;Verteilung (Militär)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Bezeichnung &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; ben. Menge &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt;Punkte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Photonentorpedos]]&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 100 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Plasmatorpedos]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 80 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Quantentorpedos]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 60 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Phaserbatterie]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Torpedoplattform]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Subraumteleskop]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Torpedofabrik]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Sorium-Förderanlage]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Ju'day]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Klaestron]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Adrec]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Flugkörper Typ A]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[D7]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Kazon-Fighter]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Andromeda]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Assertive]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Batra K]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Batra L]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Boreas]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Canoom]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Erebos]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Erinyes]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Kaperschiff]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Miranda]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Pandorra]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Psilar]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Songu]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Xemek]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Ymir]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Yzato]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Rubicon]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Atel]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Scavenger]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Sirius]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Seth]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:STNE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Max._Torpedos_erhitzen</id>
		<title>Max. Torpedos erhitzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Max._Torpedos_erhitzen"/>
				<updated>2005-11-15T11:18:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Wert gibt an, wieviel [[Torpedos]] gleichzeitig&lt;br /&gt;
feuerbereit gemacht werden können.&amp;lt;br&amp;gt; Bei den meisten &lt;br /&gt;
Schiffstypen entspricht dieser Wert der Anzahl der &lt;br /&gt;
[[Torpedos]] die [[Max. Torpedos lagern|eingelagert]] werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem [[Tick]] kühlen sich die Torpedobänke vollständig ab, das heißt die &amp;lt;b&amp;gt;aktuelle&amp;lt;/b&amp;gt; Torpedoerhitzung sinkt auf null. Ein Schiff kann also bei jedem [[Tick]] so viele [[Torpedos]] abfeuern, wie sein &amp;quot;&amp;lt;b&amp;gt;Max. Torpedos erhitzen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;quot; Wert angibt, vorausgesetzt, es hat genug [[Torpedos]] gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
*[[Max. Torpedos lagern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Klasse-G</id>
		<title>Klasse-G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Klasse-G"/>
				<updated>2005-11-14T15:15:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/g/7.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als [[Klasse-G|Klasse G]] bezeichnet man die Planetenklasse mit vornehmlich Wüstenklima. (Planeten dieser Klasse werden daher auch als Wüstenplaneten bezeichnet.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese können mit leicht erhöhtem technischen Aufwand kolonisiert werden. [[Terraforming-Limits|Terraforms]] nach Wiese sind hier möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit leichter technischer Unterstützung ist humanoides Leben und damit eine natürliche [[Einwanderung]] für einen unbegrenzten Zeitraum möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Grund der hohen [[Orbit-Sonneneinstrahlung|Sonneneinstrahlung]] (und dem damit verbunden Energieertrag) sowie der reichhaltigen [[Nitrium]]-Vorkommen, sind Planten dieser Klasse sehr begehrt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/8/1.gif&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
* [[Atmosphärendichte]]: '''2'''&lt;br /&gt;
* [[Attraktivität]]: '''5'''&lt;br /&gt;
* [[Dilithiumadern]]: '''2'''&lt;br /&gt;
* [[Erzvorkommen]]: '''4'''&lt;br /&gt;
* [[Nitriumvorkommen]]: '''4'''&lt;br /&gt;
* [[Orbit-Sonneneinstrahlung]]: '''6'''&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Sonneneinstrahlung]]: '''8'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kolonien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Klasse-J</id>
		<title>Klasse-J</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Klasse-J"/>
				<updated>2005-11-14T15:14:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/p/16.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Klasse-J|Klasse J]] bezeichnet die Planetenklasse der '''Felsplaneten'''. Diese können mit einem leicht erhöhtem technischen Aufwand [[kolonisieren|kolonisiert]] werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit technischer Unterstützung ist humanoides Leben für einen unbegrenzten Zeitraum möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine [[Atmosphärendichte|Atmosphäre]] weisen Planeten dieser Klasse nicht auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Grund der vorhanden [[Krater]] ist die Energieversorgung auf diesen Planten sichergestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die relativ ertragreichen Vorkommen an [[Iridium-Erz]] ermöglichen die autarke [[Duranium]]-Produktion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ferner wuden reichhaltige [[Dilithium]]-Adern auf Planeten dieser Klasse entdeckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/10/0.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/10/0.gif&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
* [[Attraktivität]]: '''0'''&lt;br /&gt;
* [[Dilithiumadern]]: '''4'''&lt;br /&gt;
* [[Erzvorkommen]]: '''10'''&lt;br /&gt;
* [[Orbit-Sonneneinstrahlung]]: '''1''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kolonien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Phaserst%C3%A4rke</id>
		<title>Phaserstärke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Phaserst%C3%A4rke"/>
				<updated>2005-11-14T09:56:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
Als &amp;lt;b&amp;gt;Phaserstärke&amp;lt;/b&amp;gt; bezeichnet man den Schaden, den ein [[Phaser]] mit einem Schuss verursacht.&lt;br /&gt;
Feuert ein Schiff mit einer &amp;lt;b&amp;gt;Phaserstärke&amp;lt;/b&amp;gt; von 4 auf ein anderes Schiff, so verliert dieses 4 [[Schilde|Schildpunkte]] oder 4 [[Hüllenpunkte]], je nachdem ob die [[Schilde]] an- oder ausgeschaltet waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird ein Planet mit [[Phaser|Phasern]] beschossen, dann veringert sich der angerichtete Schaden um die [[Atmosphärendichte]] und die Gebäudepanzerung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Schuss mit einem [[Phaser]] erhöt den Wert der [[Phasererhitzung]] um 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Energieverbrauch==&lt;br /&gt;
Der Energieverbrauch eines [[Phaser|Phasers]] wird ebenfalls durch die &amp;lt;b&amp;gt;Phaserstärke&amp;lt;/b&amp;gt; bestimmt.&lt;br /&gt;
Phäserstärke /10 (aufgerundet) = Nötige [[Energie]] pro Schuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein [[:Kategorie:Schiffe|Schiff]] mit einer &amp;lt;b&amp;gt;Phaserstärke&amp;lt;/b&amp;gt; von bis zu 10 verbraucht 1 [[Energie]] pro Schuss.&lt;br /&gt;
* Ein [[:Kategorie:Schiffe|Schiff]] mit einer &amp;lt;b&amp;gt;Phaserstärke&amp;lt;/b&amp;gt; über 10 verbraucht 2 [[Energie]] pro Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[:Kategorie:Schiffe|Siedlerschiff]] mit der höchsten Phaserstärke ist die [[Seth]]. Sie besitzt eine Phaserstärke von 12 und verbraucht damit 2 [[Energie]]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Phaser|Genaue Beschreibung der Phaser Funktion]]&lt;br /&gt;
* [[Phasererhitzung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Phaser</id>
		<title>Phaser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Phaser"/>
				<updated>2005-11-14T09:55:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: /* Phaserstärke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Begriffserklärung==&lt;br /&gt;
Phaser ist der Abkürzung für &amp;quot;PHASed Energy Rectification&amp;quot;. Der Begriff wird aber in der Regel als Synonym für alle Arten der &amp;quot;Strahlwaffen&amp;quot; verwendet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu unterscheiden sind mehrere Arten der Phaser:&lt;br /&gt;
* die Handfeuerwaffe&lt;br /&gt;
* die in [[Schiffe]]n (und [[Raumstationen]]) eingebauten Waffensysteme &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schiffs[[phaser]] http://game.stne.net/i/b/fire.gif über die fast alle Schiffstypen verfügen, sind in sogenannten Phaserbanken zusammengefasst, und feuern mit einer (bis zum Maximalwert) justierbaren Energiestärke auf ein Ziel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Phaserstärke==&lt;br /&gt;
Die verschieden [[Siedlerschiffe|Schiffsklassen]] haben unterschiedlich starke [[Phaser]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den in der Datenbank angegebenen Werten für den [[Phaser]] entspricht die Zahl vorne (vor dem x) die Anzahl der Phaserbänke.&lt;br /&gt;
Die hintere Zahl (nach dem x) kennzeichnet die [[Phaserstärke]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Display&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Hülle&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Phaser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Gondeln&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Position&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Crew&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
z.B. Ein Schiff der [[Adrec]]-Klasse hat einen Wert von 1x4 (d.h. [[Phaserstärke]] =4 und Phaseranzahl=1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Achtung: Die [[Phaserstärke]] wird beim Beschuss von Planeten um die [[Atmosphärendichte]] gedämpft, so daß nicht der volle Schaden auf Planeten erzielt wird.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phasererhitzung==&lt;br /&gt;
Bei Einsatz von Phaser ist die maximale [[Phasererhitzung]] der Grenzwert, wie oft diese verwendet werden können, bevor es zu einer Überladung kommt. Nach Gebrauch müssen die Phasersysteme abkühlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Display&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Hülle&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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! &amp;amp;nbsp;Phaser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Gondeln&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Position&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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| 5/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
z.B. Ein Schiff der [[Adrec]]-Klasse hat eine maximale [[Phasererhitzung]] von 20. Die Phaser wurden durch 8 abgefeuerte Schüsse erhitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Achtung: Die Erz-Frachter, z.b. die einer [[Antares]], bilden hierbei einen Sonderfall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Phaser]] dieser Schiffsklasse lassen sich bis auf 24 - durch das Sammeln von Iridium-Erz - überhitzen, sind in diesem Zustand allerdings weit über das Limit für einen Angriff (max. 6) hinaus.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Energiebedarf==&lt;br /&gt;
Der Einsatz des [[Phaser]]s kostet [[Energie]]. Die Einergiekosten errechnen sich aus der Phaserstärke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gilt: '''Energiekosten = Phaserstärke / 10 (aufgerundet)'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D.h. für Phaserstärken bis 10 kostet ein Schuss 1 [[Energie]]. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Phaserstärken über 10 kostet ein Schuss 2 [[Energie]].&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Torpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Atmosphärendichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Phaserst%C3%A4rke</id>
		<title>Phaserstärke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Phaserst%C3%A4rke"/>
				<updated>2005-11-14T09:54:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
Als &amp;lt;b&amp;gt;Phaserstärke&amp;lt;/b&amp;gt; bezeichnet man den Schaden, den ein [[Phaser]] mit einem Schuss verursacht.&lt;br /&gt;
Feuert ein Schiff mit einer &amp;lt;b&amp;gt;Phaserstärke&amp;lt;/b&amp;gt; von 4 auf ein anderes Schiff, so verliert dieses 4 [[Schilde|Schildpunkte]] oder 4 [[Hüllenpunkte]], je nachdem ob die [[Schilde]] an- oder ausgeschaltet waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird eine Kolonie mit [[Phaser|Phasern]] beschossen, dann veringert sich der angerichtete Schaden um die [[Atmosphärendichte]] und die Gebäudepanzerung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Schuss mit einem [[Phaser]] erhöt den Wert der [[Phasererhitzung]] um 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Energieverbrauch==&lt;br /&gt;
Der Energieverbrauch eines [[Phaser|Phasers]] wird ebenfalls durch die &amp;lt;b&amp;gt;Phaserstärke&amp;lt;/b&amp;gt; bestimmt.&lt;br /&gt;
Phäserstärke /10 (aufgerundet) = Nötige [[Energie]] pro Schuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein [[:Kategorie:Schiffe|Schiff]] mit einer &amp;lt;b&amp;gt;Phaserstärke&amp;lt;/b&amp;gt; von bis zu 10 verbraucht 1 [[Energie]] pro Schuss.&lt;br /&gt;
* Ein [[:Kategorie:Schiffe|Schiff]] mit einer &amp;lt;b&amp;gt;Phaserstärke&amp;lt;/b&amp;gt; über 10 verbraucht 2 [[Energie]] pro Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[:Kategorie:Schiffe|Siedlerschiff]] mit der höchsten Phaserstärke ist die [[Seth]]. Sie besitzt eine Phaserstärke von 12 und verbraucht damit 2 [[Energie]]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Phaser|Genaue Beschreibung der Phaser Funktion]]&lt;br /&gt;
* [[Phasererhitzung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Phaser</id>
		<title>Phaser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Phaser"/>
				<updated>2005-11-14T09:33:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: /* Phasererhitzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Begriffserklärung==&lt;br /&gt;
Phaser ist der Abkürzung für &amp;quot;PHASed Energy Rectification&amp;quot;. Der Begriff wird aber in der Regel als Synonym für alle Arten der &amp;quot;Strahlwaffen&amp;quot; verwendet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu unterscheiden sind mehrere Arten der Phaser:&lt;br /&gt;
* die Handfeuerwaffe&lt;br /&gt;
* die in [[Schiffe]]n (und [[Raumstationen]]) eingebauten Waffensysteme &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schiffs[[phaser]] http://game.stne.net/i/b/fire.gif über die fast alle Schiffstypen verfügen, sind in sogenannten Phaserbanken zusammengefasst, und feuern mit einer (bis zum Maximalwert) justierbaren Energiestärke auf ein Ziel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Phaserstärke==&lt;br /&gt;
Die verschieden [[Siedlerschiffe|Schiffsklassen]] haben unterschiedlich starke [[Phaser]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den in der Datenbank angegebenen Werten für den [[Phaser]] entspricht die Zahl vorne (vor dem x) die Anzahl der Phaserbänke.&lt;br /&gt;
Die hintere Zahl (nach dem x) kennzeichnet die Phaserstärke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Display&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Hülle&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Phaser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Gondeln&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Position&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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| 5/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
z.B. Ein Schiff der [[Adrec]]-Klasse hat einen Wert von 1x4 (d.h. Phaserstärke =4 und Phaseranzahl=1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Achtung: Die Phaserstärke wird beim Beschuss von Planeten um die Atmosphärendichte gedämpft, so daß nicht der volle Schaden auf Planeten erzielt wird.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phasererhitzung==&lt;br /&gt;
Bei Einsatz von Phaser ist die maximale [[Phasererhitzung]] der Grenzwert, wie oft diese verwendet werden können, bevor es zu einer Überladung kommt. Nach Gebrauch müssen die Phasersysteme abkühlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Display&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Hülle&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Phaser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Gondeln&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Position&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Crew&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/10.gif&lt;br /&gt;
| 40/40&lt;br /&gt;
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| 0/80&lt;br /&gt;
| 000!001&lt;br /&gt;
| 5/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
z.B. Ein Schiff der [[Adrec]]-Klasse hat eine maximale [[Phasererhitzung]] von 20. Die Phaser wurden durch 8 abgefeuerte Schüsse erhitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Achtung: Die Erz-Frachter, z.b. die einer [[Antares]], bilden hierbei einen Sonderfall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Phaser]] dieser Schiffsklasse lassen sich bis auf 24 - durch das Sammeln von Iridium-Erz - überhitzen, sind in diesem Zustand allerdings weit über das Limit für einen Angriff (max. 6) hinaus.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Energiebedarf==&lt;br /&gt;
Der Einsatz des [[Phaser]]s kostet [[Energie]]. Die Einergiekosten errechnen sich aus der Phaserstärke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gilt: '''Energiekosten = Phaserstärke / 10 (aufgerundet)'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D.h. für Phaserstärken bis 10 kostet ein Schuss 1 [[Energie]]. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Phaserstärken über 10 kostet ein Schuss 2 [[Energie]].&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Torpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Atmosphärendichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Phasererhitzung</id>
		<title>Phasererhitzung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Phasererhitzung"/>
				<updated>2005-11-14T09:32:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Phasererhitzung&amp;lt;/b&amp;gt; gibt an, wie oft ein [[Phaser]] eingesetzt werden kann, bevor er überhitzt ist. Ein überhitzter Phaser muss erst abkühlen, bevor er wieder abgefeuert werden kann. Ein [[Phaser]] kühlt bei jedem [[Tick]] um 4 ab. Wenn man also direkt weiterfeuern will, kann man 4 mal schießen, bevor er wieder überhitzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Achtung: Die Erz-Frachter, z.b. die einer [[Antares]], bilden hierbei einen Sonderfall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Phaser]] dieser Schiffsklasse lassen sich bis auf 24 - durch das Sammeln von [[Iridium-Erz]] - überhitzen, sind in diesem Zustand allerdings weit über das Limit für einen Angriff (max. 6) hinaus.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Phaser|Genaue Beschreibung der Phaser Funktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Phasererhitzung</id>
		<title>Phasererhitzung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Phasererhitzung"/>
				<updated>2005-11-14T09:32:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Phasererhitzung&amp;lt;/b&amp;gt; gibt an, wie oft ein [[Phaser]] eingesetzt werden kann, bevor er überhitzt ist. Ein überhitzter Phaser muss erst abkühlen, bevor er wieder abgefeuert werden kann. Ein [[Phaser]] kühlt bei jedem [[Tick]] um 4 ab. Wenn man also direkt weiterfeuern will, kann man 4 mal schießen, bevor er wieder überhitzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Achtung: Die Erz-Frachter, z.b. die einer [[Antares]], bilden hierbei einen Sonderfall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Phaser]] dieser Schiffsklasse lassen sich bis auf 24 - durch das Sammeln von [[Iridium-Erz]] - überhitzen, sind in diesem Zustand allerdings weit über das Limit für einen Angriff (max. 6) hinaus.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Phaser|Genaue Beschreibung der Phaser Funktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]][[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Phaser</id>
		<title>Phaser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Phaser"/>
				<updated>2005-11-14T09:22:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: /* Phasererhitzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Begriffserklärung==&lt;br /&gt;
Phaser ist der Abkürzung für &amp;quot;PHASed Energy Rectification&amp;quot;. Der Begriff wird aber in der Regel als Synonym für alle Arten der &amp;quot;Strahlwaffen&amp;quot; verwendet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu unterscheiden sind mehrere Arten der Phaser:&lt;br /&gt;
* die Handfeuerwaffe&lt;br /&gt;
* die in [[Schiffe]]n (und [[Raumstationen]]) eingebauten Waffensysteme &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schiffs[[phaser]] http://game.stne.net/i/b/fire.gif über die fast alle Schiffstypen verfügen, sind in sogenannten Phaserbanken zusammengefasst, und feuern mit einer (bis zum Maximalwert) justierbaren Energiestärke auf ein Ziel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Phaserstärke==&lt;br /&gt;
Die verschieden [[Siedlerschiffe|Schiffsklassen]] haben unterschiedlich starke [[Phaser]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den in der Datenbank angegebenen Werten für den [[Phaser]] entspricht die Zahl vorne (vor dem x) die Anzahl der Phaserbänke.&lt;br /&gt;
Die hintere Zahl (nach dem x) kennzeichnet die Phaserstärke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Display&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Hülle&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Phaser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Gondeln&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Position&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Crew&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/10.gif&lt;br /&gt;
| 40/40&lt;br /&gt;
| 40/40+0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/font&amp;gt; (8/20)&lt;br /&gt;
| 0/80&lt;br /&gt;
| 000!001&lt;br /&gt;
| 5/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
z.B. Ein Schiff der [[Adrec]]-Klasse hat einen Wert von 1x4 (d.h. Phaserstärke =4 und Phaseranzahl=1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Achtung: Die Phaserstärke wird beim Beschuss von Planeten um die Atmosphärendichte gedämpft, so daß nicht der volle Schaden auf Planeten erzielt wird.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phasererhitzung==&lt;br /&gt;
Bei Einsatz von Phaser ist die maximale Phasererhitzung der Grenzwert, wie oft diese verwendet werden können, bevor es zu einer Überladung kommt. Nach Gebrauch müssen die Phasersysteme abkühlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Display&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Hülle&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Phaser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Gondeln&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Position&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;Crew&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/10.gif&lt;br /&gt;
| 40/40&lt;br /&gt;
| 40/40+0&lt;br /&gt;
| 4 (&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;8/20&amp;lt;/font&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| 0/80&lt;br /&gt;
| 000!001&lt;br /&gt;
| 5/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
z.B. Ein Schiff der [[Adrec]]-Klasse hat eine maximale Phasererhitzung von 20. Die Phaser wurden durch 8 abgefeuerte Schüsse erhitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Achtung: Die Erz-Frachter, z.b. die einer [[Antares]], bilden hierbei einen Sonderfall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Phaser]] dieser Schiffsklasse lassen sich bis auf 24 - durch das Sammeln von Iridium-Erz - überhitzen, sind in diesem Zustand allerdings weit über das Limit für einen Angriff (max. 6) hinaus.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Energiebedarf==&lt;br /&gt;
Der Einsatz des [[Phaser]]s kostet [[Energie]]. Die Einergiekosten errechnen sich aus der Phaserstärke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gilt: '''Energiekosten = Phaserstärke / 10 (aufgerundet)'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D.h. für Phaserstärken bis 10 kostet ein Schuss 1 [[Energie]]. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Phaserstärken über 10 kostet ein Schuss 2 [[Energie]].&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Torpedos]]&lt;br /&gt;
* [[Atmosphärendichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Lord_Arkanis</id>
		<title>Spieler:Lord Arkanis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Lord_Arkanis"/>
				<updated>2005-11-13T12:28:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
Lord Arkanis ist ein neuer-alter Spieler, der bereits einmal einen Account hatte, sich jedoch aus privaten Gründen temporär aus STNE zurückgezogen und seinen Account verfallen lassen hat. &lt;br /&gt;
Sein neuer Account hat die ID 23647.&lt;br /&gt;
Lord Arkanis arbeitet auch am Neuaufbau der STNE-Wiki mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Arkanis ist Mitglied der [[Allianz:Legion Camelots Academy|Legion Camelots Academy]], dem Ausbildungswing der [[Allianz:Legion Camelots|Legion Camelots]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler|Lord Arkanis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Fela-N%C3%BBr</id>
		<title>Fela-Nûr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Fela-N%C3%BBr"/>
				<updated>2005-11-13T12:22:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fela Nûr wurde in vergangenen Tagen durch die [f.O.w.L.] ausgerufen und kontrolliert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Übersetzt heisst Fela Nûr &amp;quot;Tiefe Höhle&amp;quot; und befindet sich im Raum zwischen [[Borg]] und [[Klingonen]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Regelwerk zur Fela Nûr'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fela Nûr liegt eingekesselt im Gebiet zwischen [[Borg]] und [[Klingonen]] und nimmt den ganzen Versorgungsradius der [[Versorgungspostem|Föderationsbasen]] Camelot und Ganymed ein. Den Eingang zur Fela Nûr stellt der Aglonn Morn, die Enge zwischen [[Klingonen]] und [[Borg]], und dessen zwei Grenzbasen Barad Morn und Cirith Morn dar. Die Fela Nûr wurde ausgerufen, um die Siedler zu schützen und Frieden und Wohlstand in die Region zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In der Fela Nûr siedelnde Siedler haben diese Regeln zu beachten. &lt;br /&gt;
* Die [f.O.w.L] übernimmt den militärischen Schutz der Siedler in der Fela Nûr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keinem Siedler ist es gestattet, Offensivwaffen zu besitzen und zu benutzen. Darunter fallen Kriegsschiffe sowie Plasma-, Quantentorpedos und Massenvernichtungswaffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jedem Siedler ist es gestattet, orbitale Geschütze zur Verteidigung zu bauen. Orbits dürfen aber höchstens auf Alarmstufe Gelb gehalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [f.O.w.L] behält sich unangekündigte Inspektionen vor. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [f.O.w.L] wird gegen Verstösse nach eigenem Ermessen vorgehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fela Nûr wird derzeit von der [[Allianz:Legion Camelots|Legion Camelots]] in Kooperation mit der [[Klingonen|Imperialen Klingonischen Garde]] besiedelt und bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[f.O.w.L.]]&lt;br /&gt;
* [[Allianz:Legion Camelots|Legion Camelots]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebiete]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Hauptseite"/>
				<updated>2005-11-13T11:50:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
[[STNE-Team-Liste]] [[Bild:warp5.jpg|center|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://game.stne.net STNE - das Spiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe die [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_i18n Dokumentation zur Anpassung der Benutzeroberfläche]&lt;br /&gt;
und das [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide Benutzerhandbuch] für Hilfe zur Benutzung und Konfiguration.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Style-Test|Eine Testseite für den Style findet sich hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anleitung zum Erstellen von Wikiartikeln für Neulinge:''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Erste_Schritte erste Schritte im Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig: Artikel an die neue Spieloberfläche anpassen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabenverteilung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jelandria - Erstellen der Wikihilfe, Index und Portal, Struktur- und Kategorieverwaltung&lt;br /&gt;
* Die Schatten von Maraskan - Anfängerhilfe fürs Wiki im IRC, Index und Portal, Korrekturen, Warenliste (außer Credits}&lt;br /&gt;
* Gath Labin - Schiffsliste (weitere Mitarbeit von erfahrenen Spielern benötigt)&lt;br /&gt;
* Cuchulainn - Forschungen, Dies &amp;amp; Das&lt;br /&gt;
* Delara - Gebäude, Index&lt;br /&gt;
* Kepas - Völker (insb. Borg)&lt;br /&gt;
* myselection - Vorlagen, Handel, größere Artikel, Nachbearbeitungen&lt;br /&gt;
* Jörg - Moralische Unterstützung ;-)&lt;br /&gt;
* Lord_Arkanis - Alles was grade anfällt :D&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der [[Handel]] hat inzwischen einen Bearbeiter gefunden - danke :-). &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Gesucht wird nun jemand, der sich mit dem Thema Kampf näher beschäftigt (siehe auch Einträge im Wiki-Portal).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die weitere Verteilung größerer Aufgabengebiete bitte im IRC bei Jelandria oder den Schatten von Maraskan (channel #wiki) oder im Forum melden. Zum Bearbeiten einzelner Seiten bitte auf dieser [[Spezial:Wantedpages|Seite]] auf einen der roten Links klicken. Bitte tragt auf jeder Seite ganz oben &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{menue}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; und ganz unten &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:kategoriename]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ein. Wenn ihr euch unsicher seid, in welche Kategorie der Artikel gehört, fragt bitte im IRC nach oder vergebt &amp;quot;Index&amp;quot; als Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Erfolg und gutes Gelingen :-)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Spieler:Jelandria|Jelandria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Punkte</id>
		<title>Punkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Punkte"/>
				<updated>2005-11-13T11:47:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Punkte]] sind die Highscores im Spiel. Es gibt die 4 Kategorien: Wissenschaft, Gesellschaft, Wirtschaft und Militär, in denen man durch bestimmte Faktoren (z.B. Forschung, Gebäude, Schiffe, Warenmenge) &amp;lt;b&amp;gt;Punkte&amp;lt;/b&amp;gt; sammelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/punkte.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist dabei natürlich eine Auszeichnung in die TopTen zu gelangen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Punkte werden nicht sofort nach jeder Aktion berechnet, sondern in der Regel automatisch 30 Minuten nach Beginn eines Ticks. Alternativ kann man die Berechnung der eigenen Punkte auch manuell anstoßen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wissenschafts-Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/punkte/wissenschaft.gif Die &amp;lt;b &amp;gt;Wissenchaftspunkte&amp;lt;/b &amp;gt; erhält man im wesentlichen für die [[Iso-Chips|Iso-Linearen Chips]], die man bereits in die Forschung investiert hat, jedoch auch für vorhandene ISOs und für einige Schiffe und [[Sonde|Sonden]] gibt es Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche, entnehmen Sie diese bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;b&amp;gt;Punkte-&amp;lt;/b&amp;gt;Verteilung (Wissenschaft)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Bezeichnung &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; ben. Menge &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt;Punkte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;* [[Iso-Chips]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 100 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Oberth]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Sonde]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 10 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Erkundungsschiff]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Hurricane]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Mymidon]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Venture]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Forschungszentrum]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Adv. Forschungszentrum]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Jupiter-Station]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;i &amp;gt;* Iso-Chips ist die Summe aus den bereits verforschten und verfügbaren Iso-Chips&amp;lt;/i &amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Gesellschafts-Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/punkte/gesellschaft.gif&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;b &amp;gt;Gesellschaftspunkte&amp;lt;/b &amp;gt; errechnen sich hauptsächlich aus den Personen, die auf Planenten Arbeiten und den [[Crew|Crews]], die auf den Schiffen dienen, aber auch aus den &amp;quot;Guten Dingen&amp;quot;, wie z.B. den [[Naturpark|Naturparks]] oder dem [[Internes Ansehen|Internen Ansehen]], die ihnen das Leben versüssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Dinge das sind, entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;b&amp;gt;Punkte-&amp;lt;/b&amp;gt;Verteilung (Gesellschaft)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Bezeichnung &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; ben. Menge &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Punkte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Einwohner]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 10 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Crew|Besatzungen]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 10 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Internes Ansehen]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1000 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Naturpark|Planetar-Parks]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Sydney]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Flaxian]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Jovis]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Panatek]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;Wirtschafts-Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/punkte/wirtschaft.gif&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;b &amp;gt;Wirtschaftspunkte&amp;lt;/b &amp;gt; spiegeln den Wohlstand einer Gesellschaft wieder. Hier hinein fallen einige [[Gebäude]] die Fähigkeit Schiffe zu bauen und vor allem [[Waren|Ressourcen]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Welche Dinge das genau sind, entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Industrieller Replikator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Antimaterie]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 75 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[T'Shu]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Die &amp;lt;b &amp;gt;Militärpunkte&amp;lt;/b&amp;gt; spiegeln die Wehrhafigkeit einer Gesellschaft wieder. Es werden [[:Kategorie:Kampfschiffe|Kampfschiffe]], [[Torpedos|Waffen]] und orbitale Verteidigungsanlagen gezählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Welche Dinge zählen, entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Flugkörper Typ A]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
Zu den &amp;lt;b&amp;gt;Kampfschiffen&amp;lt;/b&amp;gt; zählen alle [[:Kategorie:Bauschiffe|Bau]]- und [[:Kategorie:Kaufschiffe|Kaufschiffe]], die Aufgrund ihrer Werte und Fähigkeiten für den Raumkampf geeignet sind. In diese Kategorie gehören nicht nur reine &amp;lt;b&amp;gt;Kampfschiffe&amp;lt;/b&amp;gt; wie die &amp;quot;[[Seth]]&amp;quot;, sondern auch Schiffe, die die andere &amp;lt;b&amp;gt;Kampfschiffe&amp;lt;/b&amp;gt; unterstützen können wie zum Beispiel der [[Torpedos|Torpedo]]-Transporter &amp;quot;[[Boreas]]&amp;quot;. Alle diese Schiffe sind mehr oder weniger viele [[Punkte|Militär-Punkte]] wert.&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
Zu den &amp;lt;b&amp;gt;Kampfschiffen&amp;lt;/b&amp;gt; zählen alle [[:Kategorie:Bauschiffe|Bau]]- und [[:Kategorie:Kaufschiffe|Kaufschiffe]], die Aufgrund ihrer Werte und Fähigkeiten für den Raumkampf geeignet sind. In diese Kategorie gehören nicht nur reine Kampfschiffe wie die [[Seth]], sondern auch Schiffe, die die andere Kampfschiffe unterstützen können wie zum Beispiel der Torpedo-Transporter [[Boreas]]. Alle diese Schiffe sind mehr oder weniger viele Militär-Punkte wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
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* [[Systemblockade]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Kaufschiffe]][[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Sirius</id>
		<title>Sirius</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
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| ''Einstufung:'' || Vadwaurjäger&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Kosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 400 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || 0 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{{Seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Systemblockade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaufschiffe]][[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scavenger</id>
		<title>Scavenger</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || Schlacht-Kreuzer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| ''[[Torpedoausweichen|Torpedoausweichen:]]'' || 25%&lt;br /&gt;
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* [[Systemblockade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaufschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

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		<title>Atel</title>
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Systemblockade]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Kaufschiffe]][[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

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		<title>Yzato</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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* keine&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Kaufschiffe]][[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

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		<title>Psilar</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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* keine&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 200 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || 0 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaufschiffe]][[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Miranda</id>
		<title>Miranda</title>
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				<updated>2005-11-13T11:26:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://img.game.stne.net/s/620.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || Schlacht-Kreuzer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 2x6 (20)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 20/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Replikator|Replikatoren:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Bussard-Kollektoren|Bussard-Kollektoren:]]'' || ja (-1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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* keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*400 [[Credits]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || 0 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*56 [[Energie|Energie]]&lt;br /&gt;
*108 [[Baumaterial|Baumaterial]]&lt;br /&gt;
*150 [[Duranium|Duranium]]&lt;br /&gt;
*54 [[Deuterium|Deuterium]]&lt;br /&gt;
*19 [[Tritanium|Tritanium]]&lt;br /&gt;
'''Achtung: kann nur von&amp;lt;br&amp;gt;[[NPC|NPCs]] gebaut werden'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || 2 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaufschiffe]][[Kategorie:Föderations-Schiffe]][[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kaperschiff</id>
		<title>Kaperschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kaperschiff"/>
				<updated>2005-11-13T11:25:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Militär|Militär]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*19 [[Energie]]&lt;br /&gt;
*20 [[Baumaterial]]&lt;br /&gt;
*38 [[Duranium]]&lt;br /&gt;
*3 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
'''Achtung: Kann nur von&amp;lt;br&amp;gt;[[NPC|NPCs]] gebaut werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || 1 [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kaperschiff'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Schiff kann auf Grund seiner Wendigkeit und grossen Beamplattform dazu verwendet werden um Waren in und aus belagerten Sektoren zu schaffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mancher Angreifer und Verteidiger war verwundert, als das Haupt-Ziel seiner Begierde noch kurz vor Ende eines Kampfes an Bord eines plötzlich auftauchenden Kaperschiffes verschwand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaufschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Boreas</id>
		<title>Boreas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Boreas"/>
				<updated>2005-11-13T11:24:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; |Boreas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://img.game.stne.net/s/902.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Boreas&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
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| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Militärische_Schiffe|Militär]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || Torpedo-Transporter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 50&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Kaufschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Batra_L</id>
		<title>Batra L</title>
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				<updated>2005-11-13T11:23:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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| ''Bauzeit:'' || 0 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Kaufschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Batra_K</id>
		<title>Batra K</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Batra_K"/>
				<updated>2005-11-13T11:23:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| ''Bauzeit:'' || 0 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaufschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Assertive</id>
		<title>Assertive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Assertive"/>
				<updated>2005-11-13T11:23:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;small&amp;gt;Assertive&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Uneindeutig|Uneindeutig]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 5/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Replikator|Replikatoren:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedoausweichen|Torpedoausweichen:]]'' || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[LRS|LRS-Reichweite:]]'' || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Kosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*200 [[Credits]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || 0 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaufschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Andromeda</id>
		<title>Andromeda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Andromeda"/>
				<updated>2005-11-13T11:22:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; |Andromeda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://img.game.stne.net/s/900.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Andromeda&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Militärische_Schiffe|Militär]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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*300 [[Credits]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || 0 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaufschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kazon_Fighter</id>
		<title>Kazon Fighter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kazon_Fighter"/>
				<updated>2005-11-13T11:22:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
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! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; |Kazon-Fighter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/21.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Kazon-Fighter&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Militärische Schiffe|Militär]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || Systemkampf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 8 {}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 1x6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 10/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedoausweichen|Torpedoausweichen:]]'' || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Replikator|Replikator:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Kazon-Fighter-Forschung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Gesamtkosten:'' || 170 [[Iso-Chips|Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*22 [[Energie]]&lt;br /&gt;
*45 [[Baumaterial]]&lt;br /&gt;
*64 [[Duranium]]&lt;br /&gt;
*30 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
*18 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
*11 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || 4 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''autarker Abfang-Jäger'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kazon-Fighter ist eine Alternative zu den etwas unhandlichen [[Ju'day|Ju'days]]. Seine hervorstechenden Eigenarten sind das [[Torpedoausweichen]], der [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]] und der [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Diese machen ihn [[autark]] und zu einem guten Abfang-Jäger, für die planetare Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das etwas kleinere [[Schiffs-EPS|EPS]] - im Vergleich zur [[Adrec]] - mindert etwas die Reichweite dieses Jägers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
*[[Kazon-Fighter-Forschung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=D7</id>
		<title>D7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=D7"/>
				<updated>2005-11-13T11:21:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; |D7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://img.game.stne.net/s/605.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;D7&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Militärische Schiffe|Militär]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || Schlacht-Kreuzer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 2x5 (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 20/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
* keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Kosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*350 [[Credits]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || 0 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*50 [[Energie|Energie]]&lt;br /&gt;
*60 [[Baumaterial|Baumaterial]]&lt;br /&gt;
*94 [[Duranium|Duranium]]&lt;br /&gt;
*11 [[Deuterium|Deuterium]]&lt;br /&gt;
'''Achtung: kann nur von&amp;lt;br&amp;gt;[[NPC|NPCs]]gebaut werden'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || 1 [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaufschiffe]][[Kategorie:Rhulaner-Schiffe]][[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Flugk%C3%B6rper_Typ_A</id>
		<title>Flugkörper Typ A</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Flugk%C3%B6rper_Typ_A"/>
				<updated>2005-11-13T11:21:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; |Flugkörper Typ A (MVW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/17.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Flugkörper Typ A&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Militärische Schiffe|Militär]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || Massenvernichtungswaffe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 0x0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Flugkosten|Flugkosten:]]'' || 0,1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Antimaterische MVWs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Gesamtkosten:'' || 1.200 (+1.040) [[Iso-Chips|Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*20 [[Energie]]&lt;br /&gt;
*3 [[Baumaterial]]&lt;br /&gt;
*27 [[Duranium]]&lt;br /&gt;
*5 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
*2 [[Antimaterie]]&lt;br /&gt;
*10 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
*8 [[Sorium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || 5 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Flugkörper Typ A'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der '''Flugkörper Typ A''' ist weniger ein [[:Kategorie:Kampfschiffe|Kampfschiff]] als eine [[Massenvernichtungswaffen|Massenvernichtungswaffe]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Er zerstört beim Einschlag auf Planeten das anvisierte Gebäude und richtet 50 Schaden bei allen anderen Gebäuden an, die 1 Feld neben dem Zielgebäude stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein getroffenes Schiff wird sofort komplett zerstört, unabhängig von seiner Beschaffenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Auslösen eines [[Kampftick|Kampfticks]] - z.B. beim Eintritt in einen [[Orbit]] - wird die [[Massenvernichtungswaffen|MVW]] als erstes zerstört, bevor alle anderen Schiffe der Reihe nach angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsatz des &amp;quot;Flugkörper Typ A&amp;quot; gegen Planeten werden 2000 [[Internes Ansehen]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BUG:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Reservebatterie]] eines Flugkörper Typ A (1 [[Energie]]) läßt sich leider nicht entladen - es kommt die Fehlermeldung: &amp;quot;''Um diese Aktion durchzuführen wird mindestens ein Crewmitglied benötigt''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Seealso}}&lt;br /&gt;
* [[EMP-Sonde]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Adrec</id>
		<title>Adrec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Adrec"/>
				<updated>2005-11-13T11:16:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; |Adrec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/10.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Adrec&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Militärische Schiffe|Militärische Schiffe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || Schlacht-Kreuzer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 10 {}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 1x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 10/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Replikator|Replikatoren:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Systemblockade|Systemblockade:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Adrec-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Gesamtkosten:'' || 60 [[Iso-Chips|Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*30 [[Energie|Energie]]&lt;br /&gt;
*58 [[Baumaterial|Baumaterial]]&lt;br /&gt;
*80 [[Duranium|Duranium]]&lt;br /&gt;
*29 [[Deuterium|Deuterium]]&lt;br /&gt;
*15 [[Tritanium|Tritanium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || 4 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Leichter Kreuzer'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Adrec ist mit Recht das am weitesten verbreitete Schiff des Delta-Quadranten. Durch ihr mittelmäßiges [[Schiffs-EPS|EPS]], ihre realtiv großen [[Reaktorstärke]] und ihre absolut [[autark|autarken]] Versorgung eignet sie sich am besten für Kampeinsätze fernab von der Heimat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Not kann Sie auch als Abfang-Jäger für die Heimat-Verteidigung verwendet werden, wofür jedoch andere Schiffe, wie z.B. die [[Ju'day]] und die [[Kazon-Fighter]] etwas besser geeignet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann sie mit Flaggschiffen, wie z.B. der [[Seth]] und der [[Scavenger]] nicht mithalten, dafür ist die Adrec jedoch durch ihre preisgünstige Bauform eher in Mengen anzutreffen und dabei mit der richtigen Bewaffnung und Führung in der Regel auch überlegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Adrec-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauschiffe]][[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Klaestron</id>
		<title>Klaestron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Klaestron"/>
				<updated>2005-11-13T11:16:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
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! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; |Klaestron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/6.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Klaestron&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Militärische Schiffe|Militärische Schiffe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || Systemkampf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 5 {}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 1x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 5/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedoausweichen|Torpedoausweichen:]]'' || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Flugkosten|Flugkosten:]]'' || 0,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Klaestron-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Gesamtkosten:'' || 40 [[Iso-Chips|Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*12 [[Energie]]&lt;br /&gt;
*32 [[Baumaterial]]&lt;br /&gt;
*22 [[Duranium]]&lt;br /&gt;
*20 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
*10 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
*8 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || 2 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Leichter Abfang-Jäger'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klaestron ist ein sehr leichter Abfang-Jäger (Verteidigungsschiff). Man könnte sie auch als Einweg-Abfangjäger bezeichnen. Sie kann maximal 5 [[Torpedos]] verschießen, womit sie keinen Einzelkampf gewinnen kann. In Massen kann sie jedoch etwas ausrichten, da an ihr so mancher [[Torpedos|Torpedo]] vorbeifliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Klaestron-Konstruktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauschiffe]][[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Kampfschiffe</id>
		<title>Kategorie:Kampfschiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Kampfschiffe"/>
				<updated>2005-11-13T11:14:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
PlatzhalterMSG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Ju%27day</id>
		<title>Ju'day</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Ju%27day"/>
				<updated>2005-11-13T11:13:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; |Ju'day&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/4.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ju'day&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Militärische Schiffe|Militärische Schiffe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || Kurzstreckenjäger&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 1x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 10/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedoausweichen|Torpedoausweichen:]]'' || 75 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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* keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*15 [[Energie|Energie]]&lt;br /&gt;
*38 [[Baumaterial|Baumaterial]]&lt;br /&gt;
*45 [[Duranium|Duranium]]&lt;br /&gt;
*23 [[Deuterium|Deuterium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || 1 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Kleiner wendiger Kampfjäger'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ju'day ist das erste Schiff, das zur Verteidigung der Kolonien gebaut werden kann. Sein geringer [[Cargo|Laderaum]] und sein kleines [[Schiffs-EPS]] macht es allerdings für Langstreckenoperationen ungeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile: Durch den geringen [[Cargo|Laderaum]] kann ein Schiff der Ju'day Klasse lediglich 3 Tage (15 [[Tick|Ticks]]) auf höchster Alarmstufe operieren, ohne die Vorräte zu ergänzen. Bei einer Bewaffnung mit [[Torpedos]] ist diese Zeitspanne sogar noch geringer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile: Durch seine Wendigkeit ist eine Ju'day in der Lage, [[Torpedos]] mit Leichtigkeit auszuweichen. Daher ist sie in den meisten Fällen in der Lage, selbst Schiffe der [[Adrec|Adrec-Klasse]] zu zerstören.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauschiffe]][[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Punkte</id>
		<title>Punkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Punkte"/>
				<updated>2005-11-13T11:11:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Punkte]] sind die Highscores im Spiel. Es gibt die 4 Kategorien: Wissenschaft, Gesellschaft, Wirtschaft und Militär, in denen man durch bestimmte Faktoren (z.B. Forschung, Gebäude, Schiffe, Warenmenge) &amp;lt;b&amp;gt;Punkte&amp;lt;/b&amp;gt; sammelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/punkte.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist dabei natürlich eine Auszeichnung in die TopTen zu gelangen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Punkte werden nicht sofort nach jeder Aktion berechnet, sondern in der Regel automatisch 30 Minuten nach Beginn eines Ticks. Alternativ kann man die Berechnung der eigenen Punkte auch manuell anstoßen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wissenschafts-Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/punkte/wissenschaft.gif Die &amp;lt;b &amp;gt;Wissenchaftspunkte&amp;lt;/b &amp;gt; erhält man im wesentlichen für die [[Iso-Chips|Iso-Linearen Chips]], die man bereits in die Forschung investiert hat, jedoch auch für vorhandene ISOs und für einige Schiffe und [[Sonde|Sonden]] gibt es Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche, entnehmen Sie diese bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;b&amp;gt;Punkte-&amp;lt;/b&amp;gt;Verteilung (Wissenschaft)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Bezeichnung &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; ben. Menge &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt;Punkte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;* [[Iso-Chips]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 100 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Oberth]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Sonde]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 10 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Erkundungsschiff]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Hurricane]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Mymidon]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Venture]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Forschungszentrum]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Adv. Forschungszentrum]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Jupiter-Station]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;i &amp;gt;* Iso-Chips ist die Summe aus den bereits verforschten und verfügbaren Iso-Chips&amp;lt;/i &amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Gesellschafts-Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/punkte/gesellschaft.gif&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;b &amp;gt;Gesellschaftspunkte&amp;lt;/b &amp;gt; errechnen sich hauptsächlich aus den Personen, die auf Planenten Arbeiten und den [[Crew|Crews]], die auf den Schiffen dienen, aber auch aus den &amp;quot;Guten Dingen&amp;quot;, wie z.B. den [[Naturpark|Naturparks]] oder dem [[Internes Ansehen|Internen Ansehen]], die ihnen das Leben versüssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Dinge das sind, entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;b&amp;gt;Punkte-&amp;lt;/b&amp;gt;Verteilung (Gesellschaft)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Bezeichnung &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; ben. Menge &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Punkte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Einwohner]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 10 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Crew|Besatzungen]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 10 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Internes Ansehen]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1000 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Naturpark|Planetar-Parks]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Sydney]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Flaxian]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Jovis]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Panatek]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;Wirtschafts-Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/punkte/wirtschaft.gif&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;b &amp;gt;Wirtschaftspunkte&amp;lt;/b &amp;gt; spiegeln den Wohlstand einer Gesellschaft wieder. Hier hinein fallen einige [[Gebäude]] die Fähigkeit Schiffe zu bauen und vor allem [[Waren|Ressourcen]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Dinge das genau sind, entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Bezeichnung &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; ben. Menge &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Punkte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Duranium]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 100 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Dilithium]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 50 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Duraniumanlage]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Dilithium-Mine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Industrieller Replikator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Tritanium]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 25 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Antimaterie]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 75 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Antares]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Tug]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Indus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Capo]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Ortygia]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Rigel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[T'Shu]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Talaxianischer Frachter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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http://game.stne.net/i/punkte/militar.gif &lt;br /&gt;
Die &amp;lt;b &amp;gt;Militärpunkte&amp;lt;/b&amp;gt; spiegeln die Wehrhafigkeit einer Gesellschaft wieder. Es werden [[Kampfschiffe]], [[Torpedos|Waffen]] und orbitale Verteidigungsanlagen gezählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Welche Dinge zählen, entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Photonentorpedos]]&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 100 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Flugkörper Typ A]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[D7]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Batra L]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Boreas]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Canoom]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Erebos]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Erinyes]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Kaperschiff]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Miranda]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Pandorra]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Psilar]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Songu]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Xemek]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Ymir]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Yzato]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Rubicon]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Atel]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Scavenger]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Sirius]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Seth]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:STNE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Punkte</id>
		<title>Punkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Punkte"/>
				<updated>2005-11-13T11:01:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Arkanis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Punkte]] sind die Highscores im Spiel. Es gibt die 4 Kategorien: Wissenschaft, Gesellschaft, Wirtschaft und Militär, in denen man durch bestimmte Faktoren (z.B. Forschung, Gebäude, Schiffe, Warenmenge) &amp;lt;b&amp;gt;Punkte&amp;lt;/b&amp;gt; sammelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/punkte.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist dabei natürlich eine Auszeichnung in die TopTen zu gelangen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Punkte werden nicht sofort nach jeder Aktion berechnet, sondern in der Regel automatisch 30 Minuten nach Beginn eines Ticks. Alternativ kann man die Berechnung der eigenen Punkte auch manuell anstoßen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wissenschafts-Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/punkte/wissenschaft.gif Die &amp;lt;b &amp;gt;Wissenchaftspunkte&amp;lt;/b &amp;gt; erhält man im wesentlichen für die [[Iso-Chips|Iso-Linearen Chips]], die man bereits in die Forschung investiert hat, jedoch auch für vorhandene ISOs und für einige Schiffe und [[Sonde|Sonden]] gibt es Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche, entnehmen Sie diese bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;b&amp;gt;Punkte-&amp;lt;/b&amp;gt;Verteilung (Wissenschaft)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Bezeichnung &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; ben. Menge &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt;Punkte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;* [[Iso-Chips]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 100 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Oberth]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Sonde]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 10 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Erkundungsschiff]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Hurricane]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Mymidon]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Venture]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Forschungszentrum]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Adv. Forschungszentrum]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Jupiter-Station]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;i &amp;gt;* Iso-Chips ist die Summe aus den bereits verforschten und verfügbaren Iso-Chips&amp;lt;/i &amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Gesellschafts-Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/punkte/gesellschaft.gif&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;b &amp;gt;Gesellschaftspunkte&amp;lt;/b &amp;gt; errechnen sich hauptsächlich aus den Personen, die auf Planenten Arbeiten und den [[Crew|Crews]], die auf den Schiffen dienen, aber auch aus den &amp;quot;Guten Dingen&amp;quot;, wie z.B. den [[Naturpark|Naturparks]] oder dem [[Internes Ansehen|Internen Ansehen]], die ihnen das Leben versüssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Dinge das sind, entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;b&amp;gt;Punkte-&amp;lt;/b&amp;gt;Verteilung (Gesellschaft)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Bezeichnung &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; ben. Menge &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Punkte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Einwohner]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 10 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Crew|Besatzungen]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 10 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Internes Ansehen]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1000 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Naturpark|Planetar-Parks]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Sydney]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Flaxian]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Jovis]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Panatek]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wirtschafts-Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/punkte/wirtschaft.gif&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;b &amp;gt;Wirtschaftspunkte&amp;lt;/b &amp;gt; spiegeln den Wohlstand einer Gesellschaft wieder. Hier hinein fallen einige [[Gebäude]] die Fähigkeit Schiffe zu bauen und vor allem [[Waren|Ressourcen]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Dinge das genau sind, entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;b&amp;gt;Punkte-&amp;lt;/b&amp;gt;Verteilung (Wirtschaft)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Bezeichnung &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; ben. Menge &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Punkte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Duranium]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 100 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Dilithium]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 50 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Mine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Duraniumanlage]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Dilithium-Mine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Industrieller Replikator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Werft]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Orbitalseil]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Tritanium-Anlage]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Nitrium-Mine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Tritanium]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 25 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Antimaterie]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 75 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Antares]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Tug]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Indus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Capo]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Ortygia]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Rigel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[T'Shu]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Talaxianischer Frachter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Calester]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Helios]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Moringi]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Sunhawk]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Latinum]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 10 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;Militär-Punkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/punkte/militar.gif &lt;br /&gt;
Die &amp;lt;b &amp;gt;Militärpunkte&amp;lt;/b&amp;gt; spiegeln die Wehrhafigkeit einer Gesellschaft wieder. Es werden [[Kampfschiffe]], [[Torpedos|Waffen]] und orbitale Verteidigungsanlagen gezählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Dinge zählen, entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;b&amp;gt;Punkte-&amp;lt;/b&amp;gt;Verteilung (Militär)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; Bezeichnung &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt; ben. Menge &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot;&amp;gt;Punkte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Photonentorpedos]]&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 100 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Plasmatorpedos]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 80 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Quantentorpedos]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 60 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Phaserbatterie]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Torpedoplattform]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Subraumteleskop]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Torpedofabrik]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Sorium-Förderanlage]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Ju'day]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Klaestron]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Adrec]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Flugkörper Typ A]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[D7]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Kazon-Fighter]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:STNE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Arkanis</name></author>	</entry>

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