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		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-08T11:15:45Z</updated>
		<subtitle>Aus STNE-Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Schiffs-Warpkern</id>
		<title>Schiffs-Warpkern</title>
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				<updated>2015-06-28T20:13:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jing: /* Warpkern Verbrauch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Warpkern==&lt;br /&gt;
Mittlerweile besitzen alle Schiffsklassen einen Warpkern. Ist der Warpkern aktiviert, greift der [[Reaktor|Schiffsreaktor]] zur Energiegewinnung  auf den Warpkern zurück. Sollte der Warpkern leer  sein, kann er durch eine Kombination aus [[Antimaterie]]/[[Dilithium]]/[[Deuterium]], [[Plasma]] oder nur [[Deuterium]] wieder aufgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/warpkern.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 [[Antimaterie]], 2 [[Deuterium]], 1 [[Dilithium]] ergeben 50 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Plasma]] ergeben 6 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Deuterium]] ergibt 0.5 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warpkern Verbrauch==&lt;br /&gt;
Der Verbrauch des Schiffs-Warpkern setzt sich aus verschiedenen Faktoren zusammen. Diese sind Slotgröße, Crew, Reaktor, Hauptcomputer, Deflektor und Schildladung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel anhand einer Cloverfield&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/s/58.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eckdaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einfachheit-halber gehen wir davon aus das die Schilde und (ggf.) Deflektor voll geladen ist. Hauptenergie jedoch auf 0 steht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Slots: 6 | Crew: 80 | Hauptenergie: 1600 | Reaktor: 230 {}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nun wissen möchte wie viel WK eine Cloverfield pro Tick verbraucht rechnet man wie folgt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Slot = -1WK ; 6 Slots = -6WK | Der Hauptcomputer verbraucht nicht direkt Energie aus dem [Warpkern] sondern ist mit denn Kosten/Slot zusammen gelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Crew = -1WK ; 80 Crew = -16WK&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+x Hauptenergie ergibt sich aus der Reaktorstärke. Sprich 230 {} Reaktor = -230WK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden 252 Einheiten aus dem Warpkern/Tick abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die WK-Kosten für die Hauptenergie orientiert sich an der Reaktorstärke und verringert sich auf die freue Kapazität wenn diese den Reaktorwert übersteigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprich wenn die Hauptenergie 1300/1600 beträgt, wird diese maximal auf 1530/1600 aufgefüllt und somit -230WK abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür werden im nächsten Tick nur -70WK abgezogen um auf 1600/1600 zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider lässt sich die Ladung der Schilde nicht so einfach ermitteln. Diese hängt u.a. von Crew, Hülle und einem internen -multiplikator ab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==&lt;br /&gt;
Manchmal wird sich nur eine teilweise Warpkern-Auffüllung für ein Raumschiff empfehlen: falls das Schiff zerstört wird, geht ja der aufgefüllte Warpkernspeicher verloren. Bei Schiffen, die in einen Kampf ziehen, lohnen sich meist nur 3 Füllungen auf 150 Einheiten (6 [[Antimaterie]], 6 [[Deuterium]], 3 [[Dilithium]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Schiffen mit sehr kleinem Lagerraum, z.B. einem [[Klaestron]]-Abfangjäger mit nur 20 Laderaum und bereits 5 [[Torpedos]] an Bord, muss man eine Warpkernauffüllung entweder in mehreren Schritten durchführen oder direkt Warpkern-Ladungen von einem Schiff zum anderen beamen/transportieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effektivität eines Raumschiff-Warpkerns liegt übrigens insgesamt mit 50 Energie je Füllung um +10 höher als ein planetarer [[Warpkern]], der aus 1 Füllung (2 [[Antimaterie]], 2 [[Deuterium]], 1 [[Dilithium]]) nur 40 [[Energie]] erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Reaktor|Reaktor]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-EPS]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jing</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Schiffs-Warpkern</id>
		<title>Schiffs-Warpkern</title>
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				<updated>2015-06-28T19:49:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jing: /* Warpkern Verbrauch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Warpkern==&lt;br /&gt;
Mittlerweile besitzen alle Schiffsklassen einen Warpkern. Ist der Warpkern aktiviert, greift der [[Reaktor|Schiffsreaktor]] zur Energiegewinnung  auf den Warpkern zurück. Sollte der Warpkern leer  sein, kann er durch eine Kombination aus [[Antimaterie]]/[[Dilithium]]/[[Deuterium]], [[Plasma]] oder nur [[Deuterium]] wieder aufgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/warpkern.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 [[Antimaterie]], 2 [[Deuterium]], 1 [[Dilithium]] ergeben 50 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Plasma]] ergeben 6 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Deuterium]] ergibt 0.5 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warpkern Verbrauch==&lt;br /&gt;
Der Verbauch des Schiffs-Warpkern setzt sich aus verschiedenen Faktoren zusammen. Diese sind Slotgröße, Crew, Reaktor, Hauptcomputer, Deflektor und Schildladung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel anhand einer Cloverfield&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/s/58.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eckdaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der einfachheit halber gehen wir davon aus das die Schilde und (ggf) Defelktor voll geladen ist. Hauptenergie jedoch auf 0 steht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Slots: 6 | Crew: 80 | Hauptenergie: 1600 | Reaktor: 230 {}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nun wissen möchte wieviel WK eine Cloverfield pro Tick verbraucht rechnet man wie folgt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Slot = -1WK ; 6 Slots = -6WK | Der Hauptcomputer verbraucht nicht direkt Energie aus dem [Warpkern] sondern ist mit denn Kosten/Slot zusammen gelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Crew = -1WK ; 80 Crew = -16WK&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+x Hauptenergie ergibt sich aus der Reaktorstärke. Sprich 230 {} Reaktor = -230WK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden 252 Einheiten aus dem Warpkern/Tick abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die WK-Kosten für die Hauptenergie sinken und steigen je nach dem wie voll diese ist, jedoch nie über die Reaktorstärke hinaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider lässt sich die Ladung der Schilde nicht so einfach ermitteln. Diese hängt u.a. von Crew, Hülle und einem internen multiplikator ab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==&lt;br /&gt;
Manchmal wird sich nur eine teilweise Warpkern-Auffüllung für ein Raumschiff empfehlen: falls das Schiff zerstört wird, geht ja der aufgefüllte Warpkernspeicher verloren. Bei Schiffen, die in einen Kampf ziehen, lohnen sich meist nur 3 Füllungen auf 150 Einheiten (6 [[Antimaterie]], 6 [[Deuterium]], 3 [[Dilithium]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Schiffen mit sehr kleinem Lagerraum, z.B. einem [[Klaestron]]-Abfangjäger mit nur 20 Laderaum und bereits 5 [[Torpedos]] an Bord, muss man eine Warpkernauffüllung entweder in mehreren Schritten durchführen oder direkt Warpkern-Ladungen von einem Schiff zum anderen beamen/transportieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effektivität eines Raumschiff-Warpkerns liegt übrigens insgesamt mit 50 Energie je Füllung um +10 höher als ein planetarer [[Warpkern]], der aus 1 Füllung (2 [[Antimaterie]], 2 [[Deuterium]], 1 [[Dilithium]]) nur 40 [[Energie]] erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Reaktor|Reaktor]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-EPS]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jing</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Schiffs-Warpkern</id>
		<title>Schiffs-Warpkern</title>
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				<updated>2015-06-28T19:35:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jing: Ergänzung des WK-Verbrauch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Warpkern==&lt;br /&gt;
Mittlerweile besitzen alle Schiffsklassen einen Warpkern. Ist der Warpkern aktiviert, greift der [[Reaktor|Schiffsreaktor]] zur Energiegewinnung  auf den Warpkern zurück. Sollte der Warpkern leer  sein, kann er durch eine Kombination aus [[Antimaterie]]/[[Dilithium]]/[[Deuterium]], [[Plasma]] oder nur [[Deuterium]] wieder aufgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/warpkern.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 [[Antimaterie]], 2 [[Deuterium]], 1 [[Dilithium]] ergeben 50 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Plasma]] ergeben 6 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Deuterium]] ergibt 0.5 [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]-Einheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warpkern Verbrauch==&lt;br /&gt;
Der Verbauch des Schiffs-Warpkern setzt sich aus verschiedenen Faktoren zusammen. Diese sind Slotgröße, Crew, Reaktor, Hauptcomputer, Deflektor und Schildladung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel anhand einer Cloverfield&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/s/58.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eckdaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der einfachheit halber gehen wir davon aus das die Schilde und (ggf) Defelktor voll geladen ist. Hauptenergie jedoch auf 0 steht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Slots: 6 | Crew: 80 | Hauptenergie: 1600 | Reaktor: 230 {}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nun wissen möchte wieviel WK eine Cloverfield pro Tick verbraucht rechnet man wie folgt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Slot = -1WK ; 6 Slots = -6WK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Crew = -1WK ; 80 Crew = -16WK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptcomputer Aktiv = -1WK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+x Hauptenergie ergibt sich aus der Reaktorstärke. Sprich 230 {} Reaktor = -230WK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden 253 Einheiten aus dem Warpkern/Tick abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die WK-Kosten für die Hauptenergie sinken und steigen je nach dem wie voll diese ist, jedoch nie über die Reaktorstärke hinaus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==&lt;br /&gt;
Manchmal wird sich nur eine teilweise Warpkern-Auffüllung für ein Raumschiff empfehlen: falls das Schiff zerstört wird, geht ja der aufgefüllte Warpkernspeicher verloren. Bei Schiffen, die in einen Kampf ziehen, lohnen sich meist nur 3 Füllungen auf 150 Einheiten (6 [[Antimaterie]], 6 [[Deuterium]], 3 [[Dilithium]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Schiffen mit sehr kleinem Lagerraum, z.B. einem [[Klaestron]]-Abfangjäger mit nur 20 Laderaum und bereits 5 [[Torpedos]] an Bord, muss man eine Warpkernauffüllung entweder in mehreren Schritten durchführen oder direkt Warpkern-Ladungen von einem Schiff zum anderen beamen/transportieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effektivität eines Raumschiff-Warpkerns liegt übrigens insgesamt mit 50 Energie je Füllung um +10 höher als ein planetarer [[Warpkern]], der aus 1 Füllung (2 [[Antimaterie]], 2 [[Deuterium]], 1 [[Dilithium]]) nur 40 [[Energie]] erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Reaktor|Reaktor]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-EPS]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jing</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Jing</id>
		<title>Spieler:Jing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Jing"/>
				<updated>2006-07-26T21:13:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== History IGM/RPG angaben von Datura(6228)[Ehemals Jing] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;RPG Charakter&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Name:&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;Miriam Rose&amp;lt;/I&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Alter:&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;23&amp;lt;/I&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Range:&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;Diplomatin von Imperatorin Datura(6228)&amp;lt;/I&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;Captain der: Nocturne(192224)&amp;lt;/I&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Die Laufbahn von Miriam Rose&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;Miriam Rose hat vor 2000 Zyklen die Academy auf Datarum anbeschlossen. Sie diente eine Zeit lang auf der Spiciti I, einem Schiff der DY-500 Klasse. Dort erreichte sie den Rang des Jr.-Lieutenant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Durch ihr Temprament und ihr Auoritätsproblem blieb ihr auf lange Zeit der Rang des Captains versagt. Sie wurde auf Grund von Streitigkeiten mit einem ranghöheren Offizier von der Spiciti I auf ein anderes Schiff versetzt und auf den Rang eines Fähnrichs degradiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Durch diesen enormen Rückschlag ihn ihrer Laufbahn wurde Miriam Rose depressiv und war in mehren Schlägerrein verwickelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ihre Lebenssituation änderte sich erst als Cora Stir sie nach einer wüsten Schlägerrei und sturtzbesoffen nachhause brauchte. Cora Stir war zu dieser Zeit auf Landurlaub von der D.E.F. Turoto, einem Frachter der Indus Klasse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Sie war dort als erste Offizierin vor einem halben Jahr angeworben worden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der nächsten Zeit traffen sich Cora Stir und Miriam Rose des öffteren. Cora Stir half ihr, ihre Probleme in den griff zu kriegen und das sie sogar wieder einen Posten auf einem Schiff kriegte. Auf diesen schaffte es Miriam Rose wieder auf den Rang eines Jr.-Lieutenants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als der Imperator &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ffcc00&amp;gt;**&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;Jing [&amp;lt;FONT color=#660066&amp;gt;THF|&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;LC&amp;lt;FONT color=#ff7f00&amp;gt;A&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;]&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt; dann sich von der bisherrigen Allianz los sagte und die THF ins Leben rief, wurde Miriam Rose zum Commander, zur ersten Offizierin und Diplomatin befördert. Das Schiff, auf dem sie stationiert war, wurde bei einer Diplomatischenmission von einer Vidiianer Flotte angegriffen und zerstört. Die Crew und Sie konnten sich in letzter Minute retten und wurden von einerm Rettungsschiff aufgelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 22112004 wurde Miriam Rose vom [Spieler: 6798] das Rangabzeichen der &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ff8e37&amp;gt;Bechyr Corp&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#00ff00&amp;gt;Academy&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/I&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt; vierliehen&lt;br /&gt;
Kurz darauf bekamm sie das Kommando über die Kontrit, einem Schiff der Ventura Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des baus des Schiffes beantragte Miriam Rose das Cora Stir ihre erste Offizierin werden sollte. Dies wurde von Imperator &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ffcc00&amp;gt;**&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;Jing [&amp;lt;FONT color=#660066&amp;gt;THF|&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;LC&amp;lt;FONT color=#ff7f00&amp;gt;A&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;]&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt; genehmigt.&lt;br /&gt;
Befor die Forschungsreihe der Kontrit jedoch los ging, bekammen sie einen anderen auftrag.&lt;br /&gt;
Nachzulesem im SSKN : 10019, 10020 &amp;amp;amp; 33298&amp;lt;/I&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DIE THF(Technische Handels Föderation) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;I&amp;gt;Die THF wurde von Imperator &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ffcc00&amp;gt;**&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;Jing [&amp;lt;FONT color=#660066&amp;gt;THF|&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;LC&amp;lt;FONT color=#ff7f00&amp;gt;A&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;]&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;, nach dem es Allianzinterne Komplikationen gab, gegründet. Ihr Ziel war es eine stabiele Wirtschaft und ein Handelsnetz aufzubauen. Jedoch ersteinmal nur unter den angehörigen Welten der THF.&lt;br /&gt;
Als die Allianz Intern geregelt lief wurde die Planung eines Handelsnetzes versucht umzusetzen. Leider verfolgten 3 Führungsmitglieder der THF andere Ziele und nutzten die NAPs für Beutezüge und andere Kriminelleaktionen die mit den Richtlinien der THF nicht zu vereinbaren waren. So brach das kleine Netz der THF zusammen und Imperator &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ffcc00&amp;gt;**&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;Jing [&amp;lt;FONT color=#660066&amp;gt;THF|&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;LC&amp;lt;FONT color=#ff7f00&amp;gt;A&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;]&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;, der die ganze Zeit mit [Spieler: 6798] in Kontakt stand, begann einen neuen Versuch bei nun unter den Namen &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ff8e37&amp;gt;Bechyr Corp&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#00ff00&amp;gt;Academy&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;, bekannten Allianz.&amp;lt;/I&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jing</name></author>	</entry>

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		<title>Siedler</title>
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				<updated>2006-07-26T20:16:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jing: /* Im Wiki beschriebene Siedlerseiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
== Die Siedler  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Siedler werden die Spieler von [[STNE]] bezeichnet. Sie konzentrieren sich je nach persönlichen Neigungen, Bedürfnissen und Ressourcen auf verschiedene Aspekte des Spiels. Die Siedler bilden eine von mehreren Bevölkerungsgruppen im [[Delta-Quadrant|Delta-Quadranten]] neben der [[Föderation]] und verschiedenen anderen Machtgruppen. Viele Siedler sind widerum in [[Allianz]]en organisiert, um sich durch eine größere militärische, wirtschaftliche und soziale Machtbasis einen größeren Einfluss in die politischen Geschehnisse des [[Delta-Quadrant|DQ]] zu sichern. Andere bevorzugen es, allein zu agieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Im Wiki beschriebene Siedlerseiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Apofis|Apofis (ID 28774)]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Chi|Chi (ID 15944)]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Degra|Degra (ID 7500)]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:El Rolo|El Rolo (ID )]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:falcon_gfx|falcon_gfx - Abgesandter des Auridianischen Reiches (ID 21837)]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Jack*Black|Jack*Black aka König Minos (ID 17118)]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Jörg|Jörg (ID 18598)]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Ll'on Darier|Ll'on Darier (ID )]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Lord Arkanis|Lord Arkanis (ID 23647)]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Lucien Museveni|Lucien Museveni (ID )]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Moritz der Mächtige|Moritz der Mächtige (ID )]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Myselection|Myselection (ID )]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Proximo|Proximo (ID )]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan (ID 16962)]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Thlog'|Thlog' (ID 11190)]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:W!Zz4Rd|W!Zz4Rd (ID )]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Xenon|Großadministrator von Ritaka (ID 10127)]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:StarChild|StarChild (ID 30474)]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:QuentinT|QuentinT (ID 21838)]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler:Jing|Datura (6228)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Spieler|Übersicht aller im Wiki registrierten Spieler]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler| Siedler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jing</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Jing</id>
		<title>Spieler:Jing</title>
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				<updated>2006-07-26T20:14:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== History IMG/RPG angaben von Datura(6228)[Ehemals Jing] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;RPG Charakter&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Name:&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;Miriam Rose&amp;lt;/I&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Alter:&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;23&amp;lt;/I&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Range:&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;Diplomatin von Imperatorin Datura(6228)&amp;lt;/I&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;Captain der: Nocturne(192224)&amp;lt;/I&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Die Laufbahn von Miriam Rose&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;Miriam Rose hat vor 2000 Zyklen die Academy auf Datarum anbeschlossen. Sie diente eine Zeit lang auf der Spiciti I, einem Schiff der DY-500 Klasse. Dort erreichte sie den Rang des Jr.-Lieutenant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Durch ihr Temprament und ihr Auoritätsproblem blieb ihr auf lange Zeit der Rang des Captains versagt. Sie wurde auf Grund von Streitigkeiten mit einem ranghöheren Offizier von der Spiciti I auf ein anderes Schiff versetzt und auf den Rang eines Fähnrichs degradiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Durch diesen enormen Rückschlag ihn ihrer Laufbahn wurde Miriam Rose depressiv und war in mehren Schlägerrein verwickelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ihre Lebenssituation änderte sich erst als Cora Stir sie nach einer wüsten Schlägerrei und sturtzbesoffen nachhause brauchte. Cora Stir war zu dieser Zeit auf Landurlaub von der D.E.F. Turoto, einem Frachter der Indus Klasse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Sie war dort als erste Offizierin vor einem halben Jahr angeworben worden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der nächsten Zeit traffen sich Cora Stir und Miriam Rose des öffteren. Cora Stir half ihr, ihre Probleme in den griff zu kriegen und das sie sogar wieder einen Posten auf einem Schiff kriegte. Auf diesen schaffte es Miriam Rose wieder auf den Rang eines Jr.-Lieutenants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als der Imperator &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ffcc00&amp;gt;**&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;Jing [&amp;lt;FONT color=#660066&amp;gt;THF|&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;LC&amp;lt;FONT color=#ff7f00&amp;gt;A&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;]&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt; dann sich von der bisherrigen Allianz los sagte und die THF ins Leben rief, wurde Miriam Rose zum Commander, zur ersten Offizierin und Diplomatin befördert. Das Schiff, auf dem sie stationiert war, wurde bei einer Diplomatischenmission von einer Vidiianer Flotte angegriffen und zerstört. Die Crew und Sie konnten sich in letzter Minute retten und wurden von einerm Rettungsschiff aufgelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 22112004 wurde Miriam Rose vom [Spieler: 6798] das Rangabzeichen der &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ff8e37&amp;gt;Bechyr Corp&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#00ff00&amp;gt;Academy&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/I&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt; vierliehen&lt;br /&gt;
Kurz darauf bekamm sie das Kommando über die Kontrit, einem Schiff der Ventura Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des baus des Schiffes beantragte Miriam Rose das Cora Stir ihre erste Offizierin werden sollte. Dies wurde von Imperator &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ffcc00&amp;gt;**&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;Jing [&amp;lt;FONT color=#660066&amp;gt;THF|&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;LC&amp;lt;FONT color=#ff7f00&amp;gt;A&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;]&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt; genehmigt.&lt;br /&gt;
Befor die Forschungsreihe der Kontrit jedoch los ging, bekammen sie einen anderen auftrag.&lt;br /&gt;
Nachzulesem im SSKN : 10019, 10020 &amp;amp;amp; 33298&amp;lt;/I&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DIE THF(Technische Handels Föderation) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;I&amp;gt;Die THF wurde von Imperator &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ffcc00&amp;gt;**&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;Jing [&amp;lt;FONT color=#660066&amp;gt;THF|&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;LC&amp;lt;FONT color=#ff7f00&amp;gt;A&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;]&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;, nach dem es Allianzinterne Komplikationen gab, gegründet. Ihr Ziel war es eine stabiele Wirtschaft und ein Handelsnetz aufzubauen. Jedoch ersteinmal nur unter den angehörigen Welten der THF.&lt;br /&gt;
Als die Allianz Intern geregelt lief wurde die Planung eines Handelsnetzes versucht umzusetzen. Leider verfolgten 3 Führungsmitglieder der THF andere Ziele und nutzten die NAPs für Beutezüge und andere Kriminelleaktionen die mit den Richtlinien der THF nicht zu vereinbaren waren. So brach das kleine Netz der THF zusammen und Imperator &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ffcc00&amp;gt;**&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;Jing [&amp;lt;FONT color=#660066&amp;gt;THF|&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;LC&amp;lt;FONT color=#ff7f00&amp;gt;A&amp;lt;FONT color=#666666&amp;gt;]&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;, der die ganze Zeit mit [Spieler: 6798] in Kontakt stand, begann einen neuen Versuch bei nun unter den Namen &amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#ff8e37&amp;gt;Bechyr Corp&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;FONT color=#00ff00&amp;gt;Academy&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/I&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;, bekannten Allianz.&amp;lt;/I&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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