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		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Aus STNE-Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Amalthea_Cluster</id>
		<title>Amalthea Cluster</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Geschichte==&lt;br /&gt;
Das &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; wurde Sternzeit 020111.0256 durch die &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; ausgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; grenzt Nördlich an die Südgrenze des [[Windvalley]] von Sektor 109|141 bis 151|141 und der Ostgrenze von Sektor 151|141 bis 151|121. Danach schwenkt es Richtung [[Nord Territorium]] von Sektor 151|121 bis 164|121 ein und geht dann Richtung Süden bis Sektor 164|181. Ab dort zieht sich die grenze noch ein Stück östlich bis 190|181 um sich dann wieder nach unten bis 190|200 zu ziehen. Danach verläuft sie Richtung Westen bis zur Cardassianischen Grenze bei 109|200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/a/img842/1511/rqxe.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schutzzone ab 165|140 bis nach Osten 190|140 und danach richtung süden bis x180 trägt die Amalthea Federartion die Schutzpflicht.&lt;br /&gt;
Offiziell gehört das Gebiet zu der TC, doch übertrug sie mit dem Vertrag vom 17.06.2013 uneingeschränkte Autonomie sowie die politische Selbstbestimmung an die Amalthea Federartion. In dieser Region sind die Reglementierungen der TC auf die Amalthea Federartion gegenstandslos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herrschaft==&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; wird von der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beschluss der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; steht es jedem freien Volk zu, sich dort unabhängig niederzulassen. Die Bewohner des Amalthea Cluster haben die Möglichkeit die Regeln und Gesetze und vieles mehr mit zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln für Besucher==&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§1. Der zivile Flugverkehr wird nicht eingeschränkt&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§2. Für die Besiedelung von Kolonien muss eine Genehmigung eingeholt werden. Nur in Ausnahmefällen können Dauergenehmigungen erteilt werden.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3. Der militärische Flugverkehr ist eingeschränkt möglich. Alle Flottenverbände ab 16 Schiffstonnen Slots müssen angemeldet und genehmigt werden. Die Anmeldung geben Sie bitte im Subraumkanal 3289 ab.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3.1. Unabhängig von der 16 Schiffstonnenbegrenzung gilt für folgende Schiffsklassen eine generell Anmeldepflicht:&lt;br /&gt;
- [[Denison]]&lt;br /&gt;
- [[Tug]]&lt;br /&gt;
- [[Argos]]&lt;br /&gt;
- [[Patrouillenschiff]]&lt;br /&gt;
- [[Sonde]]&lt;br /&gt;
- [[LRS-Boje]]&lt;br /&gt;
- [[Chordat]]&lt;br /&gt;
- [[Flugkörper Typ A]]&lt;br /&gt;
- [[EMP-Mine]]&lt;br /&gt;
- [[Elstar]]&lt;br /&gt;
- [[Atria]]&lt;br /&gt;
- [[Iowa]]&lt;br /&gt;
- [[Venture]]&lt;br /&gt;
- [[Nova]]&lt;br /&gt;
- [[Boreas]]&lt;br /&gt;
- [[Mymidon]]&lt;br /&gt;
und [[Silverstar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eines oder mehrere dieser Schiffe innerhalb des Amalthea Clusters angetroffen werden, so wird dieses sofort zerstört oder je nach Situation Kampfunfähig gemacht.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§4. Der Beschuss von Besuchern und Anwohnern des Amalthea Clusters ist streng verboten und wird ggf. geahndet.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§5. Das Amalthea Cluster ist das Hoheitsgebiet der Amalthea Cluster Schutzmächte, jeglichen Anweisungen des Amalthea Cluster Schutzmächtebündnisses sind daher Folge zu leisten.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§6. Der Bau von Stützpunkten oder anderen militärischen Einrichtungen ist nur nach Genehmigung möglich. Sollte eine nicht autorisierte militärische Einrichtung gefunden werden, so wird diese nach vorheriger Räumungsaufforderung kostenpflichtig entfernt.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§7. Das Amalthea Cluster Schutzmächtebündnis behält sich vor, einzelnen Siedler oder Alianzen ein allgemeines Einflugs-, Durchflugs-, Besiedelungs- und Aufenthaltsverbot zu erteilen.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§8. Die Regeln des Amalthea-Clusters sind bindend und von jedem Besucher und Bewohner einzuhalten. Die Regeln und Gesetze können sich allerdings noch zukünftigen Gegebenheiten anpassen. Die Aktuellste Version der Regeln und Gesetze finden Sie im Subraumkanal 3289.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln für Anwohner==&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§1. Der zivile Flugverkehr anderer Völker wird nicht eingeschränkt.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§2. Der Beschuss von Besuchern und Anwohnern des Amalthea-Clusters ist streng verboten und wird ggf. geahndet.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3. Die Regeln des Amalthea-Clusters sind bindend und von jedem Besucher und Bewohner einzuhalten. Die Regeln und Gesetze können sich allerdings noch zukünftigen Gegebenheiten anpassen. Die Aktuellste Version der Regeln und Gesetze finden Sie im Subraumkanal 3289.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;Hinweis: Die Großmächte [[NPC]] sind von Regeln und Einschränkungen ausgeschlossen.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebiete]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

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		<title>Amalthea Cluster</title>
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				<updated>2013-07-06T06:39:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Lage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Geschichte==&lt;br /&gt;
Das &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; wurde Sternzeit 020111.0256 durch die &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; ausgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; grenzt Nördlich an die Südgrenze des [[Windvalley]] von Sektor 109|141 bis 151|141 und der Ostgrenze von Sektor 151|141 bis 151|121. Danach schwenkt es Richtung [[Nord Territorium]] von Sektor 151|121 bis 164|121 ein und geht dann Richtung Süden bis Sektor 164|181. Ab dort zieht sich die grenze noch ein Stück östlich bis 190|181 um sich dann wieder nach unten bis 190|200 zu ziehen. Danach verläuft sie Richtung Westen bis zur Cardassianischen Grenze bei 109|200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/a/img842/1511/rqxe.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schutzzone ab 165|140 bis nach Osten 190|140 und danach richtung süden bis x180 trägt die Amalthea Federartion die Schutzpflicht.&lt;br /&gt;
Offiziell gehört das Gebiet zu der TC, doch übertrug sie mit dem Vertrag vom 17.06.2013 uneingeschränkte Autonomie sowie die politische Selbstbestimmung an die Amalthea Federartion. In dieser Region sind die Reglementierungen der TC auf die Amalthea Federartion gegenstandslos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herrschaft==&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; wird von der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beschluss der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; steht es jedem freien Volk zu, sich dort unabhängig niederzulassen. Die Bewohner des Amalthea Cluster haben die Möglichkeit die Regeln und Gesetze und vieles mehr mit zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln für Besucher==&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§1. Der zivile Flugverkehr wird nicht eingeschränkt&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§2. Für die Besiedelung von Kolonien muss eine Genehmigung eingeholt werden. Nur in Ausnahmefällen können Dauergenehmigungen erteilt werden.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3. Der militärische Flugverkehr ist eingeschränkt möglich. Alle Flottenverbände ab 16 Schiffstonnen Slots müssen angemeldet und genehmigt werden. Die Anmeldung geben Sie bitte im Subraumkanal 3289 ab.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3.1. Unabhängig von der 16 Schiffstonnenbegrenzung gilt für folgende Schiffsklassen eine generell Anmeldepflicht:&lt;br /&gt;
- [[Denison]]&lt;br /&gt;
- [[Tug]]&lt;br /&gt;
- [[Argos]]&lt;br /&gt;
- [[Patrouillenschiff]]&lt;br /&gt;
- [[Sonde]]&lt;br /&gt;
- [[LRS-Boje]]&lt;br /&gt;
- [[Chordat]]&lt;br /&gt;
- [[Flugkörper Typ A]]&lt;br /&gt;
- [[EMP-Mine]]&lt;br /&gt;
- [[Elstar]]&lt;br /&gt;
- [[Atria]]&lt;br /&gt;
- [[Iowa]]&lt;br /&gt;
- [[Venture]]&lt;br /&gt;
- [[Nova]]&lt;br /&gt;
- [[Boreas]]&lt;br /&gt;
- [[Mymidon]]&lt;br /&gt;
und [[Silverstar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eines oder mehrere dieser Schiffe innerhalb des Amalthea Clusters angetroffen werden, so wird dieses sofort zerstört oder je nach Situation Kampfunfähig gemacht.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§4. Der Beschuss von Besuchern und Anwohnern des Amalthea Clusters ist streng verboten und wird ggf. geahndet.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§5. Das Amalthea Cluster ist das Hoheitsgebiet der Amalthea Cluster Schutzmächte, jeglichen Anweisungen des Amalthea Cluster Schutzmächtebündnisses sind daher Folge zu leisten.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§6. Der Bau von Stützpunkten oder anderen militärischen Einrichtungen ist nur nach Genehmigung möglich. Sollte eine nicht autorisierte militärische Einrichtung gefunden werden, so wird diese nach vorheriger Räumungsaufforderung kostenpflichtig entfernt.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§7. Das Amalthea Cluster Schutzmächtebündnis behält sich vor, einzelnen Siedler oder Alianzen ein allgemeines Einflugs-, Durchflugs-, Besiedelungs- und Aufenthaltsverbot zu erteilen.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§8. Die Regeln des Amalthea-Clusters sind bindend und von jedem Besucher und Bewohner einzuhalten. Die Regeln und Gesetze können sich allerdings noch zukünftigen Gegebenheiten anpassen. Die Aktuellste Version der Regeln und Gesetze finden Sie im Subraumkanal 3289.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln für Anwohner==&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§1. Der zivile Flugverkehr anderer Völker wird nicht eingeschränkt.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§2. Der Beschuss von Besuchern und Anwohnern des Amalthea-Clusters ist streng verboten und wird ggf. geahndet.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3. Die Regeln des Amalthea-Clusters sind bindend und von jedem Besucher und Bewohner einzuhalten. Die Regeln und Gesetze können sich allerdings noch zukünftigen Gegebenheiten anpassen. Die Aktuellste Version der Regeln und Gesetze finden Sie im Subraumkanal 3289.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;Hinweis: Die Großmächte [[NPC]] sind von Regeln und Einschränkungen ausgeschlossen.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebiete]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Amalthea_Cluster</id>
		<title>Amalthea Cluster</title>
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				<updated>2013-06-29T07:02:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Lage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Geschichte==&lt;br /&gt;
Das &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; wurde Sternzeit 020111.0256 durch die &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; ausgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; grenzt Nördlich an die Südgrenze des [[Windvalley]] von Sektor 109|141 bis 151|141 und der Ostgrenze von Sektor 151|141 bis 151|121. Danach schwenkt es Richtung [[Nord Territorium]] von Sektor 151|121 bis 164|121 ein und geht dann Richtung Süden bis Sektor 164|181. Ab dort zieht sich die grenze noch ein Stück östlich bis 190|181 um sich dann wieder nach unten bis 190|200 zu ziehen. Danach verläuft sie Richtung Westen bis zur Cardassianischen Grenze bei 109|200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/a/img842/1511/rqxe.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schutzzone ab 165|140 bis nach Osten 190|140 und danach richtung süden bis x180 trägt die Amalthea Federartion die Schutzpflicht.&lt;br /&gt;
Offiziell gehört das Gebiet zu der TC, doch übertrug sie mit dem Vertrag vom 17.06.2013 uneingeschränkte Autonomie sowie die politische Selbstbestimmung an die Amalthea Federartion. In dieser Region erhält das Diktat der TC keinerlei Wirkung auf die AMF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herrschaft==&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; wird von der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beschluss der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; steht es jedem freien Volk zu, sich dort unabhängig niederzulassen. Die Bewohner des Amalthea Cluster haben die Möglichkeit die Regeln und Gesetze und vieles mehr mit zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln für Besucher==&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§1. Der zivile Flugverkehr wird nicht eingeschränkt&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§2. Für die Besiedelung von Kolonien muss eine Genehmigung eingeholt werden. Nur in Ausnahmefällen können Dauergenehmigungen erteilt werden.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3. Der militärische Flugverkehr ist eingeschränkt möglich. Alle Flottenverbände ab 16 Schiffstonnen Slots müssen angemeldet und genehmigt werden. Die Anmeldung geben Sie bitte im Subraumkanal 3289 ab.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3.1. Unabhängig von der 16 Schiffstonnenbegrenzung gilt für folgende Schiffsklassen eine generell Anmeldepflicht:&lt;br /&gt;
- [[Denison]]&lt;br /&gt;
- [[Tug]]&lt;br /&gt;
- [[Argos]]&lt;br /&gt;
- [[Patrouillenschiff]]&lt;br /&gt;
- [[Sonde]]&lt;br /&gt;
- [[LRS-Boje]]&lt;br /&gt;
- [[Chordat]]&lt;br /&gt;
- [[Flugkörper Typ A]]&lt;br /&gt;
- [[EMP-Mine]]&lt;br /&gt;
- [[Elstar]]&lt;br /&gt;
- [[Atria]]&lt;br /&gt;
- [[Iowa]]&lt;br /&gt;
- [[Venture]]&lt;br /&gt;
- [[Nova]]&lt;br /&gt;
- [[Boreas]]&lt;br /&gt;
- [[Mymidon]]&lt;br /&gt;
und [[Silverstar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eines oder mehrere dieser Schiffe innerhalb des Amalthea Clusters angetroffen werden, so wird dieses sofort zerstört oder je nach Situation Kampfunfähig gemacht.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§4. Der Beschuss von Besuchern und Anwohnern des Amalthea Clusters ist streng verboten und wird ggf. geahndet.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§5. Das Amalthea Cluster ist das Hoheitsgebiet der Amalthea Cluster Schutzmächte, jeglichen Anweisungen des Amalthea Cluster Schutzmächtebündnisses sind daher Folge zu leisten.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§6. Der Bau von Stützpunkten oder anderen militärischen Einrichtungen ist nur nach Genehmigung möglich. Sollte eine nicht autorisierte militärische Einrichtung gefunden werden, so wird diese nach vorheriger Räumungsaufforderung kostenpflichtig entfernt.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§7. Das Amalthea Cluster Schutzmächtebündnis behält sich vor, einzelnen Siedler oder Alianzen ein allgemeines Einflugs-, Durchflugs-, Besiedelungs- und Aufenthaltsverbot zu erteilen.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§8. Die Regeln des Amalthea-Clusters sind bindend und von jedem Besucher und Bewohner einzuhalten. Die Regeln und Gesetze können sich allerdings noch zukünftigen Gegebenheiten anpassen. Die Aktuellste Version der Regeln und Gesetze finden Sie im Subraumkanal 3289.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln für Anwohner==&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§1. Der zivile Flugverkehr anderer Völker wird nicht eingeschränkt.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§2. Der Beschuss von Besuchern und Anwohnern des Amalthea-Clusters ist streng verboten und wird ggf. geahndet.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3. Die Regeln des Amalthea-Clusters sind bindend und von jedem Besucher und Bewohner einzuhalten. Die Regeln und Gesetze können sich allerdings noch zukünftigen Gegebenheiten anpassen. Die Aktuellste Version der Regeln und Gesetze finden Sie im Subraumkanal 3289.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;Hinweis: Die Großmächte [[NPC]] sind von Regeln und Einschränkungen ausgeschlossen.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebiete]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten</id>
		<title>Kisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten"/>
				<updated>2013-06-26T21:21:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracks von  Vidiianerschiffen können [[Kisten]] und [[Decodierungschips]] enthalten.&lt;br /&gt;
Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum öffnen der Kisten, welches ausnahmslos auf einer Planetenoberfläche möglich ist, benötigt man einen [[Decodierungschip]], der ebenfalls bei den Vidiianern gefunden werden kann (0,5 % Wahrscheinlichkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt wie bei den Syndikat-Items ein Maximum. Dieses beträgt 100 Chips pro Server - dies schließt auch gekaufte Chips mit ein. Wenn dieses Limit erreicht ist, werden keine weitere Chips durch das abschießen von Schiffen generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geöffnete Kisten werden nach 10 Tagen automatisch zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Decodierungschips können auch für 125 Credits gekauft werden und sind 60 Tage haltbar. &lt;br /&gt;
Ungeöffnete Kisten sind unendlich lang haltbar - jede Kiste nimmt 400 Lagerraum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 30-Tage-Tamani kann in ALLEN Kisten enthalten sein und wird danach zu einer Siedler-Sonde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Kisten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Kistenart&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Stabile Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Items mit ablaufzeit&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Stabiler Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedlerschiffe &lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Tritanium Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zivile Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Tritanium Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger &lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Romulanische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kauf-zivilschiffe &lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Romulanischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (kleine Kategorie)&lt;br /&gt;
Spezialitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Klingonen Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (große Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems &lt;br /&gt;
Mittlere NPC-Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Klingonischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Ferengi Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Ferengi Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
NPC Zivilschiffe&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe  (kleinen Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Föderations Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Föderations Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger und Kaufitems.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Syndikats Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Kaufitems &lt;br /&gt;
Schiffe verschiedener Herkunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Syndikats Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der größeren Kategorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Vadwaur Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Vadwaur Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Creditschiffe und NPC Schiffe der kleinen Kategorie&lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Vidiianische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Items&lt;br /&gt;
Manchmal Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Vidiianischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | NPC Aufklärer&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Latinumverzierte Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie) &lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Latinumverzierter Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditschiffe der größeren Kategorie&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten</id>
		<title>Kisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten"/>
				<updated>2013-06-26T21:19:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracks von  Vidiianerschiffen können [[Kisten]] und [[Decodierungschips]] enthalten.&lt;br /&gt;
Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum öffnen der Kisten, welches ausnahmslos auf einer Planetenoberfläche möglich ist, benötigt man einen [[Decodierungschip]], der ebenfalls bei den Vidiianern gefunden werden kann (0,5 % Wahrscheinlichkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt wie bei den Syndikat-Items ein Maximum. Wenn dieses errreicht ist, findet man keine Kisten oder Chips mehr.&lt;br /&gt;
Geöffnete Kisten werden nach 10 Tagen automatisch zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Decodierungschips können auch für 125 Credits gekauft werden und sind 60 Tage haltbar. &lt;br /&gt;
Ungeöffnete Kisten sind unendlich lang haltbar - jede Kiste nimmt 400 Lagerraum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 30-Tage-Tamani kann in ALLEN Kisten enthalten sein und wird danach zu einer Siedler-Sonde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Kisten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Kistenart&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Stabile Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Items mit ablaufzeit&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Stabiler Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedlerschiffe &lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Tritanium Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zivile Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Tritanium Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger &lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Romulanische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kauf-zivilschiffe &lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Romulanischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (kleine Kategorie)&lt;br /&gt;
Spezialitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Klingonen Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (große Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems &lt;br /&gt;
Mittlere NPC-Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Klingonischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Ferengi Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Ferengi Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
NPC Zivilschiffe&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe  (kleinen Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Föderations Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Föderations Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger und Kaufitems.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Syndikats Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Kaufitems &lt;br /&gt;
Schiffe verschiedener Herkunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Syndikats Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der größeren Kategorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Vadwaur Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Vadwaur Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Creditschiffe und NPC Schiffe der kleinen Kategorie&lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|| Vidiianische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Items&lt;br /&gt;
Manchmal Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Vidiianischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | NPC Aufklärer&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Latinumverzierte Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie) &lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Latinumverzierter Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditschiffe der größeren Kategorie&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Amalthea_Federation</id>
		<title>Amalthea Federation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Amalthea_Federation"/>
				<updated>2013-06-26T19:44:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: Die Seite wurde neu angelegt: „http://wiki.stne.net/index.php?title=Amalthea_Cluster“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[http://wiki.stne.net/index.php?title=Amalthea_Cluster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Amalthea_Cluster</id>
		<title>Amalthea Cluster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Amalthea_Cluster"/>
				<updated>2013-06-26T19:40:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Herrschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Geschichte==&lt;br /&gt;
Das &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; wurde Sternzeit 020111.0256 durch die &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; ausgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; grenzt Nördlich an die Südgrenze des [[Windvalley]] von Sektor 109|141 bis 151|141 und der Ostgrenze von Sektor 151|141 bis 151|121. Danach schwenkt es Richtung [[Nord Territorium]] von Sektor 151|121 bis 164|121 ein und geht dann direkt Richtung Süden bis Sektor 164|200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/a/img534/5049/blg8.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schutzzone ab 165|140 bis nach Osten 190|140 und dann runter bis x180 trägt die Amalthea Federartion die politische Verantwortung, das Hoheitsrecht sowie die Schutzpflicht.&lt;br /&gt;
Offiziell gehört das Gebiet zu der TC, doch übertrug sie mit dem Vertrag vom 17.06.2013 ihren Anspruch auf diese Region an die Amalthea Federartion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herrschaft==&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; wird von der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beschluss der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; steht es jedem freien Volk zu, sich dort unabhängig niederzulassen. Die Bewohner des Amalthea Cluster haben die Möglichkeit die Regeln und Gesetze und vieles mehr mit zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln für Besucher==&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§1. Der zivile Flugverkehr wird nicht eingeschränkt&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§2. Für die Besiedelung von Kolonien muss eine Genehmigung eingeholt werden. Nur in Ausnahmefällen können Dauergenehmigungen erteilt werden.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3. Der militärische Flugverkehr ist eingeschränkt möglich. Alle Flottenverbände ab 16 Schiffstonnen Slots müssen angemeldet und genehmigt werden. Die Anmeldung geben Sie bitte im Subraumkanal 3289 ab.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3.1. Unabhängig von der 16 Schiffstonnenbegrenzung gilt für folgende Schiffsklassen eine generell Anmeldepflicht:&lt;br /&gt;
- [[Denison]]&lt;br /&gt;
- [[Tug]]&lt;br /&gt;
- [[Argos]]&lt;br /&gt;
- [[Patrouillenschiff]]&lt;br /&gt;
- [[Sonde]]&lt;br /&gt;
- [[LRS-Boje]]&lt;br /&gt;
- [[Chordat]]&lt;br /&gt;
- [[Flugkörper Typ A]]&lt;br /&gt;
- [[EMP-Mine]]&lt;br /&gt;
- [[Elstar]]&lt;br /&gt;
- [[Atria]]&lt;br /&gt;
- [[Iowa]]&lt;br /&gt;
- [[Venture]]&lt;br /&gt;
- [[Nova]]&lt;br /&gt;
- [[Boreas]]&lt;br /&gt;
- [[Mymidon]]&lt;br /&gt;
und [[Silverstar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eines oder mehrere dieser Schiffe innerhalb des Amalthea Clusters angetroffen werden, so wird dieses sofort zerstört oder je nach Situation Kampfunfähig gemacht.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§4. Der Beschuss von Besuchern und Anwohnern des Amalthea Clusters ist streng verboten und wird ggf. geahndet.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§5. Das Amalthea Cluster ist das Hoheitsgebiet der Amalthea Cluster Schutzmächte, jeglichen Anweisungen des Amalthea Cluster Schutzmächtebündnisses sind daher Folge zu leisten.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§6. Der Bau von Stützpunkten oder anderen militärischen Einrichtungen ist nur nach Genehmigung möglich. Sollte eine nicht autorisierte militärische Einrichtung gefunden werden, so wird diese nach vorheriger Räumungsaufforderung kostenpflichtig entfernt.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§7. Das Amalthea Cluster Schutzmächtebündnis behält sich vor, einzelnen Siedler oder Alianzen ein allgemeines Einflugs-, Durchflugs-, Besiedelungs- und Aufenthaltsverbot zu erteilen.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§8. Die Regeln des Amalthea-Clusters sind bindend und von jedem Besucher und Bewohner einzuhalten. Die Regeln und Gesetze können sich allerdings noch zukünftigen Gegebenheiten anpassen. Die Aktuellste Version der Regeln und Gesetze finden Sie im Subraumkanal 3289.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln für Anwohner==&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§1. Der zivile Flugverkehr anderer Völker wird nicht eingeschränkt.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§2. Der Beschuss von Besuchern und Anwohnern des Amalthea-Clusters ist streng verboten und wird ggf. geahndet.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3. Die Regeln des Amalthea-Clusters sind bindend und von jedem Besucher und Bewohner einzuhalten. Die Regeln und Gesetze können sich allerdings noch zukünftigen Gegebenheiten anpassen. Die Aktuellste Version der Regeln und Gesetze finden Sie im Subraumkanal 3289.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;Hinweis: Die Großmächte [[NPC]] sind von Regeln und Einschränkungen ausgeschlossen.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebiete]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Amalthea_Cluster</id>
		<title>Amalthea Cluster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Amalthea_Cluster"/>
				<updated>2013-06-26T19:37:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Lage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Geschichte==&lt;br /&gt;
Das &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; wurde Sternzeit 020111.0256 durch die &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; ausgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; grenzt Nördlich an die Südgrenze des [[Windvalley]] von Sektor 109|141 bis 151|141 und der Ostgrenze von Sektor 151|141 bis 151|121. Danach schwenkt es Richtung [[Nord Territorium]] von Sektor 151|121 bis 164|121 ein und geht dann direkt Richtung Süden bis Sektor 164|200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/a/img534/5049/blg8.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schutzzone ab 165|140 bis nach Osten 190|140 und dann runter bis x180 trägt die Amalthea Federartion die politische Verantwortung, das Hoheitsrecht sowie die Schutzpflicht.&lt;br /&gt;
Offiziell gehört das Gebiet zu der TC, doch übertrug sie mit dem Vertrag vom 17.06.2013 ihren Anspruch auf diese Region an die Amalthea Federartion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herrschaft==&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; wird von den '''[[Amalthea Cluster Schutzmächtebündnis|&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Cluster Schutzmächtebündnis&amp;lt;/font&amp;gt;]]''' kontrolliert. Diese Schutzmächte sind die &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;, die &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Cluster Academy&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; und das [[Allianz:UNSC|'''&amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt;U&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;nited &amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/font&amp;gt;ations &amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/font&amp;gt;pace &amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/font&amp;gt;ommand&amp;lt;/font&amp;gt;''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beschluss der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; haben nun nicht nur die &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;amp; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Cluster Academy&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; die alleinige Vorherrschaft, sondern auch die Bewohner des &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; haben die Möglichkeit die Regeln und Gesetze und vieles mehr mit zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln für Besucher==&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§1. Der zivile Flugverkehr wird nicht eingeschränkt&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§2. Für die Besiedelung von Kolonien muss eine Genehmigung eingeholt werden. Nur in Ausnahmefällen können Dauergenehmigungen erteilt werden.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3. Der militärische Flugverkehr ist eingeschränkt möglich. Alle Flottenverbände ab 16 Schiffstonnen Slots müssen angemeldet und genehmigt werden. Die Anmeldung geben Sie bitte im Subraumkanal 3289 ab.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3.1. Unabhängig von der 16 Schiffstonnenbegrenzung gilt für folgende Schiffsklassen eine generell Anmeldepflicht:&lt;br /&gt;
- [[Denison]]&lt;br /&gt;
- [[Tug]]&lt;br /&gt;
- [[Argos]]&lt;br /&gt;
- [[Patrouillenschiff]]&lt;br /&gt;
- [[Sonde]]&lt;br /&gt;
- [[LRS-Boje]]&lt;br /&gt;
- [[Chordat]]&lt;br /&gt;
- [[Flugkörper Typ A]]&lt;br /&gt;
- [[EMP-Mine]]&lt;br /&gt;
- [[Elstar]]&lt;br /&gt;
- [[Atria]]&lt;br /&gt;
- [[Iowa]]&lt;br /&gt;
- [[Venture]]&lt;br /&gt;
- [[Nova]]&lt;br /&gt;
- [[Boreas]]&lt;br /&gt;
- [[Mymidon]]&lt;br /&gt;
und [[Silverstar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eines oder mehrere dieser Schiffe innerhalb des Amalthea Clusters angetroffen werden, so wird dieses sofort zerstört oder je nach Situation Kampfunfähig gemacht.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§4. Der Beschuss von Besuchern und Anwohnern des Amalthea Clusters ist streng verboten und wird ggf. geahndet.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§5. Das Amalthea Cluster ist das Hoheitsgebiet der Amalthea Cluster Schutzmächte, jeglichen Anweisungen des Amalthea Cluster Schutzmächtebündnisses sind daher Folge zu leisten.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§6. Der Bau von Stützpunkten oder anderen militärischen Einrichtungen ist nur nach Genehmigung möglich. Sollte eine nicht autorisierte militärische Einrichtung gefunden werden, so wird diese nach vorheriger Räumungsaufforderung kostenpflichtig entfernt.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§7. Das Amalthea Cluster Schutzmächtebündnis behält sich vor, einzelnen Siedler oder Alianzen ein allgemeines Einflugs-, Durchflugs-, Besiedelungs- und Aufenthaltsverbot zu erteilen.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§8. Die Regeln des Amalthea-Clusters sind bindend und von jedem Besucher und Bewohner einzuhalten. Die Regeln und Gesetze können sich allerdings noch zukünftigen Gegebenheiten anpassen. Die Aktuellste Version der Regeln und Gesetze finden Sie im Subraumkanal 3289.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln für Anwohner==&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§1. Der zivile Flugverkehr anderer Völker wird nicht eingeschränkt.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§2. Der Beschuss von Besuchern und Anwohnern des Amalthea-Clusters ist streng verboten und wird ggf. geahndet.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3. Die Regeln des Amalthea-Clusters sind bindend und von jedem Besucher und Bewohner einzuhalten. Die Regeln und Gesetze können sich allerdings noch zukünftigen Gegebenheiten anpassen. Die Aktuellste Version der Regeln und Gesetze finden Sie im Subraumkanal 3289.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;Hinweis: Die Großmächte [[NPC]] sind von Regeln und Einschränkungen ausgeschlossen.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebiete]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Politische_Karte_von_Server_1</id>
		<title>Politische Karte von Server 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Politische_Karte_von_Server_1"/>
				<updated>2013-06-26T18:46:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Karte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politische Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Amalthea_Cluster|Amalthea Cluster]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Borderworlds]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cardassianische_Enklave]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cardassianische_SchutzZone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Clusterland]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cyrannus Sternencluster]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Down_Under]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fela-Nûr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Imperiale_Kernwelten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Outer_Rim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Patria Westend]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Piratenhöhle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gebiete:Ravnica|Ravnica]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Shangri-La]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Siriusregion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vauthanai]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Windvalley]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(bitte ergänzen &amp;amp; ABC Sortierung einhalten zur Übersicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karte ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Neue Politische Karte Stand 26.06.2013 1512 x 1512&lt;br /&gt;
http://abload.de/img/neue-politische-kartewrzul.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silberne Gebiete sind nicht beansprucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweiß: Die Karte ist geschützt, jegliche Änderung oder Bearbeitung der Karte ohne Absprache mit mir Spieler: (De1-57526) ist nicht gestattet und wird mit sofortiger Heul IGM beantwortet! Und bomben sowieso :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebietsansprüche welche, durch ein SKN im Main-Channel ( ID -1 ) und von anderen Allianzen bestätigt wurden, werden so schnell es geht in die Politische Karte eingearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALTE POLITISCHE KARTE&lt;br /&gt;
http://www.abload.de/img/dq-map-mit-koordgittea5utd.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Gebiete|Politische Gebiete im DQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Cyrannus_Sternencluster</id>
		<title>Cyrannus Sternencluster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Cyrannus_Sternencluster"/>
				<updated>2013-06-24T20:44:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Laage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Laage ==&lt;br /&gt;
Der '''&amp;quot;Cyrannus Sternencluster&amp;quot;''' ist die Heimat der [[Allianz:Twelve Colonies of Kobol|Twelve Colonies of Kobol]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dieser erstreckt sich auf der '''X-Achse von 165 - 240 sowie auf der Y-Achse von 90 - 180'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderzone ==&lt;br /&gt;
In der Sonderzone ab 165|140 bis nach Osten 190|140 und dann runter bis x180 trägt die Amalthea Federartion die politische Verantwortung, das Hoheitsrecht sowie die Schutzpflicht. Offiziell gehört das Gebiet zu der TC, doch übertrug sie mit dem Vertrag vom 17.06.2013 ihren Anspruch auf diese Region an die AMF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Cyrannus Sternencluster]] ist die Alte und neue Heimat der [[Allianz:Twelve Colonies of Kobol|Twelve Colonies of Kobol]] weswegen am 05.05.2388 (SKN: 398397) Die Heimat erneut ausgerufen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Gebietsgesetze des &amp;quot;Cyrannus Sternenclusters&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Vorwort:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Cyrannus Sternencluster&amp;quot; ist die Heimat der &amp;lt;font color=&amp;quot;#A8C9F4&amp;quot;&amp;gt;Twelve Colonies of Kobol &amp;lt;/font&amp;gt; und obliegt den Gesetzen der &amp;lt;font color=&amp;quot;#A8C9F4&amp;quot;&amp;gt;Twelve Colonies of Kobol &amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§ 1 Flugrechte für fremde Völker | Allianzen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;benötigen für alle Schiffe, egal wieviele Schiffsslots, eine Einflugserlaubnis. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Es gilt im gesamten &amp;quot;Cyrannus Sternencluster&amp;quot; die Alarmstufe Gelb (mit Ausnahme vom Sperrgebiet).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bei Schiffen mit Einflugserlaubnis muss dies über die Schiffsbotschaft kenntlich gemacht werden. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Schiffe, welche auf Alarmstufe Rot in den &amp;quot;Cyrannus Sternencluster&amp;quot; einfliegen, werden kampfunfähig gemacht und die Besatzung nach Rechtslage der [Allianz: 1232] verurteilt. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Schiffe, welche auf Alarmstufe Gelb/Rot in den &amp;quot;Cyrannus Sternencluster&amp;quot; &amp;lt;u&amp;gt;unerlaubt&amp;lt;/u&amp;gt; einfliegen, werden mit allen verfügbaren Mitteln festgesetzt und die Besatzung nach Rechtslage der [Allianz: 1232] verurteilt. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Das Einführen von Massenvernichtungswaffen ist im &amp;quot;Cyrannus Sternencluster&amp;quot; untersagt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§ 2 Flugrechte für Bewohner des &amp;quot;Cyrannus Sternencluster&amp;quot;:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;benötigen für alle Schiffe, egal wieviele Schiffsslots, eine Einflugerlaubnis, wenn diese in das Sperrgebiet einfliegen möchten. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bei Schiffen mit Einflugerlaubnis in das Sperrgebiet muss dies über die Schiffsbotschaft kenntlich gemacht werden. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bewohner, welche im Sperrgebiet wohnen, benötigen keine Einflugserlaubnis, dürfen aber das Vertrauen nicht missbrauchen.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Es gilt im gesamten &amp;quot;Cyrannus Sternencluster&amp;quot; die Alarmstufe Gelb (mit Ausnahme vom Sperrgebiet)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Das Einführen von Massenvernichtungswaffen ist im &amp;quot;Cyrannus Sternencluster&amp;quot; untersagt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§ 3 Flugrechte im Handelsring und im Sperrgebiet&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Alle Schiffe, egal ob Bewohner oder nicht, müssen auf Alarmstufe Grün sein.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Der Handelsring ist für Bewohner sowie für Fremde / Allianzen nur über das offizielle Handelsportal zu betreten.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Der Handelsring darf nur mit Frachtschiffen gebührenfrei betreten werden&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Das Betreten mit einer Atria ist nur mit einer gebührenpflichtigen Sondergenehmigung gestattet. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Atria´s mit einer Sondergenehmigung für den Handelsring müssen diese über die Schiffsbotschaft kenntlich machen.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Das Sperrgebiet erstreckt sich von X = ZAHL bis Y = ZAHL&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Der Handelsring erstreckt sich von X= 213|128 bis Y = 223|138&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Schiffe, welche auf Alarmstufe Rot in das Sperrgebiet oder in den Handelsring einfliegen, werden angezeigt und der Schiffseigentümer nach Rechtslage der &amp;lt;font color=&amp;quot;#A8C9F4&amp;quot;&amp;gt;Twelve Colonies of Kobol &amp;lt;/font&amp;gt; verurteilt.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Schiffe, welche auf Alarmstufe Gelb/Rot &amp;lt;u&amp;gt;unerlaubt&amp;lt;/u&amp;gt; in das Sperrgebiet oder in den Handelsring einfliegen, werden mit allen verfügbaren Mitteln festgesetzt und der Schiffseigentümer nach Rechtslage der &amp;lt;font color=&amp;quot;#A8C9F4&amp;quot;&amp;gt;Twelve Colonies of Kobol &amp;lt;/font&amp;gt; verurteilt. &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§ 4 Siedlungsrecht&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Das Besiedeln von Kolonien im &amp;quot;Cyrannus Sternencluster&amp;quot; ist für fremde Völker | Allianzen genehmigungspflichtig. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Fremde Völker | Allianzen müssen eine Gebühr für eine Siedlungsgenehmigung entrichten. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Normalpreis: 500 Tonnen Dilithium und 1000 Tonnen Antimaterie&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eine illegal besiedelte Kolonie kann gegen einen Aufpreis von 200% vom Normalpreis legalisiert werden. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Illegal errichtete Kolonien, welche nicht legalisiert wurden, werden durch ein Räumungsunternehmen, welches durch die &amp;lt;font color=&amp;quot;#A8C9F4&amp;quot;&amp;gt;Twelve Colonies of Kobol &amp;lt;/font&amp;gt; beauftragt wird, geräumt.&lt;br /&gt;
Die Kosten hierfür werden mit 400% vom Normalpreis in Rechnung gestellt. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Bewohner&amp;lt;/b&amp;gt; des &amp;quot;Cyrannus Sternencluster&amp;quot; sind von dieser Pflicht befreit, werden aber gebeten eine mögliche Kolonisation mit den &amp;lt;font color=&amp;quot;#A8C9F4&amp;quot;&amp;gt;Twelve Colonies of Kobol &amp;lt;/font&amp;gt; zu koordinieren. &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§ 5 Gefahrenregelung&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Jeder Bewohner darf alle erdenklichen Maßnahmen ergreifen um Gefahren für seine Kolonien oder befreundete Nachbarn abzuwehren.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Die [Allianz: 1232] bittet alle Bewohner darum, dass man die Kolonialflotte umgehend über die Gefahr oder die beseitigte Gefahr informiert. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ein Schutzbündnispartner darf alle erdenklichen Maßnahmen ergreifen um Gefahren für die Völker, welche im &amp;quot;Cyrannus Sternencluster&amp;quot; leben abzuwenden.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Die Maßnahmen dürfen sich jedoch nicht gegen die &amp;lt;font color=&amp;quot;#A8C9F4&amp;quot;&amp;gt;Twelve Colonies of Kobol &amp;lt;/font&amp;gt; richten.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§ 6 Kriegsrecht&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Die &amp;lt;font color=&amp;quot;#A8C9F4&amp;quot;&amp;gt;Twelve Colonies of Kobol &amp;lt;/font&amp;gt;hat die Möglichkeit, dass Kriegsrecht auszurufen. In diesem Fall gelten ab diesem Zeitpunkt bis zum Aufheben des Kriegsrechts folgende Regeln: &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sämtliche erteilte Einflugberechtigungen sowie Sondergenehmigungen werden für den &amp;quot;Cyrannus Sternencluster&amp;quot; aufgehoben. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Neue Siedlungsgenehmigungen werden verweigert. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gebietsverstöße werden umgehend mit der Festnahme der Besatzung und festsetzen des Schiffes geahndet. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Alle Bewohner des &amp;quot;Cyrannus Sternenclusters&amp;quot; werden gebeten ihre Schiffe auf Alarmstufe Rot in Ihre Heimatorben zurück zu ziehen. &lt;br /&gt;
Flüge durch den &amp;quot;Cyrannus Sternencluster sind zum eigenen Schutz auf ein Minimum zu reduzieren. &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§ 7 Gerichtsbarkeit&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Verstöße gegen Gesetze des &amp;quot;Cyrannus Sternenclusters&amp;quot; werden nach der Rechtslage der &amp;lt;font color=&amp;quot;#A8C9F4&amp;quot;&amp;gt;Twelve Colonies of Kobol &amp;lt;/font&amp;gt; verhandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mögliche Strafen könnten Strafzahlungen oder die Einstellung des Handels sein. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§ 8 Änderung der Gebietsgesetze.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Die derzeitig gültigen Gebietsgesetze behalten ihre Gültigkeit, bis die &amp;lt;font color=&amp;quot;#A8C9F4&amp;quot;&amp;gt;Twelve Colonies of Kobol &amp;lt;/font&amp;gt; neue Gebietsgesetze erlässt.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Die alten Gebietsgesetze behalten solange ihre Gültigkeit bis die neuen Gebietsgesetze offiziell angekündigt wurden.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auktion 13  ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Amalthea_Cluster</id>
		<title>Amalthea Cluster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Amalthea_Cluster"/>
				<updated>2013-06-24T20:41:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Lage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Geschichte==&lt;br /&gt;
Das &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; wurde Sternzeit 020111.0256 durch die &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; ausgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; grenzt Nördlich an die Südgrenze des [[Windvalley]] von Sektor 109|141 bis 151|141 und der Ostgrenze von Sektor 151|141 bis 151|121. Danach schwenkt es Richtung [[Nord Territorium]] von Sektor 151|121 bis 164|121 ein und geht dann direkt Richtung Süden bis Sektor 164|200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Sonderzone ab 165|140 bis nach Osten 190|140 und dann runter bis x180 trägt die Amalthea Federartion die politische Verantwortung, das Hoheitsrecht sowie die Schutzpflicht. &lt;br /&gt;
Offiziell gehört das Gebiet zu der TC, doch übertrug sie mit dem Vertrag vom 17.06.2013 ihren Anspruch auf diese Region an die AMF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herrschaft==&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; wird von den '''[[Amalthea Cluster Schutzmächtebündnis|&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Cluster Schutzmächtebündnis&amp;lt;/font&amp;gt;]]''' kontrolliert. Diese Schutzmächte sind die &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;, die &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Cluster Academy&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; und das [[Allianz:UNSC|'''&amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt;U&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;FONT color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;nited &amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/font&amp;gt;ations &amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/font&amp;gt;pace &amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/font&amp;gt;ommand&amp;lt;/font&amp;gt;''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beschluss der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; haben nun nicht nur die &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Federation&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;amp; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=#4169E1&amp;gt;Amalthea Cluster Academy&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; die alleinige Vorherrschaft, sondern auch die Bewohner des &amp;lt;b&amp;gt;[[Amalthea Cluster]]&amp;lt;/b&amp;gt; haben die Möglichkeit die Regeln und Gesetze und vieles mehr mit zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln für Besucher==&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§1. Der zivile Flugverkehr wird nicht eingeschränkt&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§2. Für die Besiedelung von Kolonien muss eine Genehmigung eingeholt werden. Nur in Ausnahmefällen können Dauergenehmigungen erteilt werden.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3. Der militärische Flugverkehr ist eingeschränkt möglich. Alle Flottenverbände ab 16 Schiffstonnen Slots müssen angemeldet und genehmigt werden. Die Anmeldung geben Sie bitte im Subraumkanal 3289 ab.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3.1. Unabhängig von der 16 Schiffstonnenbegrenzung gilt für folgende Schiffsklassen eine generell Anmeldepflicht:&lt;br /&gt;
- [[Denison]]&lt;br /&gt;
- [[Tug]]&lt;br /&gt;
- [[Argos]]&lt;br /&gt;
- [[Patrouillenschiff]]&lt;br /&gt;
- [[Sonde]]&lt;br /&gt;
- [[LRS-Boje]]&lt;br /&gt;
- [[Chordat]]&lt;br /&gt;
- [[Flugkörper Typ A]]&lt;br /&gt;
- [[EMP-Mine]]&lt;br /&gt;
- [[Elstar]]&lt;br /&gt;
- [[Atria]]&lt;br /&gt;
- [[Iowa]]&lt;br /&gt;
- [[Venture]]&lt;br /&gt;
- [[Nova]]&lt;br /&gt;
- [[Boreas]]&lt;br /&gt;
- [[Mymidon]]&lt;br /&gt;
und [[Silverstar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eines oder mehrere dieser Schiffe innerhalb des Amalthea Clusters angetroffen werden, so wird dieses sofort zerstört oder je nach Situation Kampfunfähig gemacht.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§4. Der Beschuss von Besuchern und Anwohnern des Amalthea Clusters ist streng verboten und wird ggf. geahndet.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§5. Das Amalthea Cluster ist das Hoheitsgebiet der Amalthea Cluster Schutzmächte, jeglichen Anweisungen des Amalthea Cluster Schutzmächtebündnisses sind daher Folge zu leisten.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§6. Der Bau von Stützpunkten oder anderen militärischen Einrichtungen ist nur nach Genehmigung möglich. Sollte eine nicht autorisierte militärische Einrichtung gefunden werden, so wird diese nach vorheriger Räumungsaufforderung kostenpflichtig entfernt.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§7. Das Amalthea Cluster Schutzmächtebündnis behält sich vor, einzelnen Siedler oder Alianzen ein allgemeines Einflugs-, Durchflugs-, Besiedelungs- und Aufenthaltsverbot zu erteilen.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§8. Die Regeln des Amalthea-Clusters sind bindend und von jedem Besucher und Bewohner einzuhalten. Die Regeln und Gesetze können sich allerdings noch zukünftigen Gegebenheiten anpassen. Die Aktuellste Version der Regeln und Gesetze finden Sie im Subraumkanal 3289.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln für Anwohner==&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§1. Der zivile Flugverkehr anderer Völker wird nicht eingeschränkt.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§2. Der Beschuss von Besuchern und Anwohnern des Amalthea-Clusters ist streng verboten und wird ggf. geahndet.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;§3. Die Regeln des Amalthea-Clusters sind bindend und von jedem Besucher und Bewohner einzuhalten. Die Regeln und Gesetze können sich allerdings noch zukünftigen Gegebenheiten anpassen. Die Aktuellste Version der Regeln und Gesetze finden Sie im Subraumkanal 3289.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;LI&amp;gt;Hinweis: Die Großmächte [[NPC]] sind von Regeln und Einschränkungen ausgeschlossen.&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebiete]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Politische_Karte_von_Server_1</id>
		<title>Politische Karte von Server 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Politische_Karte_von_Server_1"/>
				<updated>2013-06-24T20:33:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Politische Karte des DQ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politische Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Amalthea_Cluster|Amalthea Cluster]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Borderworlds]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cardassianische_Enklave]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cardassianische_SchutzZone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Clusterland]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cyrannus Sternencluster]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Down_Under]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fela-Nûr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Imperiale_Kernwelten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Outer_Rim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Patria Westend]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Piratenhöhle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gebiete:Ravnica|Ravnica]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Shangri-La]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Siriusregion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vauthanai]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Windvalley]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(bitte ergänzen &amp;amp; ABC Sortierung einhalten zur Übersicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karte ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Neue Politische Karte Stand 30.05.2013 1512 x 1512&lt;br /&gt;
http://img577.imageshack.us/img577/4822/cyg.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silberne Gebiete sind nicht beansprucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALTE POLITISCHE KARTE&lt;br /&gt;
http://www.abload.de/img/dq-map-mit-koordgittea5utd.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Gebiete|Politische Gebiete im DQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Politische_Karte_von_Server_1</id>
		<title>Politische Karte von Server 1</title>
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				<updated>2013-06-24T07:36:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Karte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politische Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Amalthea_Cluster|Amalthea Cluster]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Borderworlds]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cardassianische_Enklave]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cardassianische_SchutzZone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Clusterland]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cyrannus Sternencluster]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Down_Under]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fela-Nûr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Imperiale_Kernwelten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Outer_Rim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Patria Westend]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Piratenhöhle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gebiete:Ravnica|Ravnica]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Shangri-La]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Siriusregion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vauthanai]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Windvalley]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(bitte ergänzen &amp;amp; ABC Sortierung einhalten zur Übersicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politische Karte des DQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politische Gebiete sind die Territorien verschiedener Allianzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Karte ist eventuell nicht mehr auf dem neusten Stand, gibt aber eine grobe Übersicht der politischen Verhältnisse.&lt;br /&gt;
Wenn die [[Politische_Karte_des_DQ#Karte|Karte]] für euch zu groß ist, könnt Ihr diese auch mit einem einfachen Klick öffnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.abload.de/img/dq-map-mit-koordgittea5utd.jpg Download high resolution version (1150x785, 412 KB)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karte ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Neue Politische Karte Stand 30.05.2013 1512 x 1512&lt;br /&gt;
http://img577.imageshack.us/img577/4822/cyg.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silberne Gebiete sind nicht beansprucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALTE POLITISCHE KARTE&lt;br /&gt;
http://www.abload.de/img/dq-map-mit-koordgittea5utd.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Gebiete|Politische Gebiete im DQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Gargoyles</id>
		<title>Gargoyles</title>
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				<updated>2013-03-03T10:40:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{{Verex1&lt;br /&gt;
|image=[[Bild:Logo-neu.PNG ]]&lt;br /&gt;
|name=&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#0066FF&amp;quot;&amp;gt;G&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00CCFF&amp;quot;&amp;gt;argoyle &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#0066FF&amp;quot;&amp;gt;K&amp;lt;/font&amp;gt;ollektive &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Regierungstyp=Demokratische Monarchie&lt;br /&gt;
|Gründungsdatum=ca. 3000 v. Chr. &lt;br /&gt;
|Zugehörigkeit=[[Amalthea Federation]] &lt;br /&gt;
|Capitol=Gargola&lt;br /&gt;
|Rasse=Gargoyles&lt;br /&gt;
|Tech Index=8&lt;br /&gt;
|Spieler ID=54884&lt;br /&gt;
|Server ID= 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00CCFF&amp;quot;&amp;gt;Gargoyles&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; sind eine Rasse, die lange vor den meisten anderen Wesen auf einem inzwischen in Vergessenheit geratenen Planeten eine gigantische Zivilisation errichteten. &lt;br /&gt;
Aus ihrer ehemaligen Heimat vertrieben erschufen die letzten ihrer Art auf einem kargen Planeten einen neuen Clan. Jahrhunderte später war aus diesen Überlebenden eine große Nation geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gargoyles leben heute im [[Amalthea Cluster]] und haben sich der dort Hherrschenden Großmacht angeschlossen. Derzeit führen sie dort die Funktion der Außendienstarbeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gargoyles sind keine aggressive Rasse und eröffnen niemals das Feuer zuerst. Sie achten das leben an sich als hohes Gut, das erhalten bleiben muss. Dennoch sind die Krieger dieses Volkes bereit, sich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Vor Jahrtausenden teilten die Gargoyles ihren Ursprungsplaneten mit zwei anderen inteligenten Spezien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gorgonen und den Lindwurmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei hatten den selben Vorfahr: Schuppige 6gliedrige Riesenechsen. Die Serpent mit eisigen Atem zu Wasser, die Whyvernzu Luft und die Western mit feurigen Atem zu Luft und zu Erden, sowie die Eastern, Schwingenlos, jedoch robust wie Stein ebenfalls zu Erden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Rasse, Nachfahren der Serpent, war zerstörerisch und brutal, eine im Schwarm lebende Parasitenähnliche Spezis genannt die Gorgonen. Ihre Krieger waren ihre Sklaven die Naga. Eine eigene Unterart und nicht willens und klug genug, sich der Unterdrückung zu befreien. Ebenso behalfen sie sich den Basilisken, nachkommen der Eastern, mehr Tier als Gorgone aber die selbe tödliche Eigenschaft: Mit einen grellen Blick aus ihren Augen versteinerten sie ihre Opfer und zerschlugen sie. Ihre Macht bezogen sie aus dem Sonnenlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Opfer, die primitiven Lindwurm, nachkommen der Western waren schwach und hilflos und den Angreifern ausgeliefert. Ihre einzige Verteidigung das Feuer. Die Gargoyles, nachkommen der Whyvern standen den Lindwurm bei, sie zu schützen, doch es war vergeblich. Als der Schwarm sein vernichtendes Werk vollendet hatte, wendete er sich den Gargoyles zu. Doch die Gorgonen waren ihnen nicht gewachsen und unterlagen. Der Fluch des versteinerns traf allerdings auch die Gargoyles, aber das Herz eines Gargoyles war stärker als der Fluch, und so geschah es, als die Sonne, so stark wie die Augen der Gorgone, unterging, die Gargoyles sich dem Fluch widersetzten und weiterkämpften.Die Gorgonen unterlagen, doch ihr Erbe blieb bestehen. &lt;br /&gt;
Wann nun immer die Sonne auf dem Planeten Gargola aufgeht versteinern die Gargoyles bis zum Sonnenuntergang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
In einem hinterhältigen Erstschlag vernichteten der einst mächtige Piratenbund „Delta Federation“ beinahe alle Gargoyles. Die meisten der an diesen Genozid beteiligten Aggressoren sind bereits Ausgestorben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Struktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die regierung der Gargoyles besteht aus einem demokratischen Rat, der direkt vom Volk gelenkt wird.&lt;br /&gt;
In oberster Ebene befindet sich der Globale Clanleader und dessen Stellvertreter.&lt;br /&gt;
Er verkündet und wirkt mit an den Entscheidungen des Hohen rates.&lt;br /&gt;
Dieser wiederum Verkündet und wirkt mit an den Entscheidungen des großen rates, welcher von allen einzelnen Clanleadern aller Kolonien gestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohe Rat bildete die einzelnen Mitglieder in ihrer ganz persönlichen Aufgabe aus. Es ist jedem Bürger möglich eine gewünschte Position zu erlernen, doch wählt der Rat manchmal auch Bürger aus, die für einen Bereich geschaffen scheinen. Ein ausgebildeter Bürger wird Automatisch anwärtendes Ratsmitglied, bis sein Vorgänger in den Ruhestand geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung im einzelnen wird gebildet von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Rat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Clanführer Toshik und seinem Stellvertreter Trygoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden beraten vom Hohen Rat. Diesem gehören an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Botschafter Konaar Rathan und seiner Stellvertreterin Konahmi&lt;br /&gt;
; Handelsmeister Cesso und seinem Stellvertreter Aerotan&lt;br /&gt;
; Umweltminister Bosum&lt;br /&gt;
; Baumeister Chatlet&lt;br /&gt;
; Wissenschaftsleiterin Sora&lt;br /&gt;
; Finanzmeister Kolvan&lt;br /&gt;
; Bildungsminsiter Flatek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Millitärischen Bereich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Commodore Drogan&lt;br /&gt;
; Commodore Tschak&lt;br /&gt;
; Commodore Sagret&lt;br /&gt;
; Admiral Kovu&lt;br /&gt;
; Admiral Nogia&lt;br /&gt;
; Herrführer Aglannt&lt;br /&gt;
; Heilerin Bordien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der große Rat besteht aus einem gewählten Vertreter oder den Clanführern einer jeden Provinz jeder Kolonie und umfasst mehr als dreihundert Mitglieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Gargoyles gibt es nur ein einziges Gesetz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Alles ist erlaubt, was niemanden in irgendeiner Weise negativ beeinflusst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gargoyles sind ein extrem verbundenes und emotionales Volk. Jedes Schicksal geht jedem an. Das Füreinander ist das höchste Gut.&lt;br /&gt;
Jeder dient sich selbst und der Gemeinschaft, für ein starkes Miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tote wie lebende Gargoyles versteinern unter dem Einfluss einer Sonne. Dabei spielt es fast keine Rolle, welche Klasse diese Sonne hat.&lt;br /&gt;
Um diesem Effekt gegenzuwirken, wurden die Schiffe der Gargoyles mit besonderen Schutzschilden ausgestattet, welche die verursachende Strahlungen abhalten.&lt;br /&gt;
Allerdings ist ein Gargoyle biologisch gesehen auf die Versteinerung angewiesen, weshalb die Schiffe sich nie sonderlich weit von ihrer Heimat aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen allen Gerüchten kommen Gargoyles auf natürliche Art und Weise zur Welt. Der einzige Unterschied zu den gängigen Fortpflanzungsarten ist die Tatsache, dass weibliche Gargoyles Eier legen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Gargoyles</id>
		<title>Gargoyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Gargoyles"/>
				<updated>2013-03-03T10:39:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{{Verex1&lt;br /&gt;
|image=[[Bild:Logo-neu.PNG ]]&lt;br /&gt;
|name=&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#0066FF&amp;quot;&amp;gt;G&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00CCFF&amp;quot;&amp;gt;argoyle &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#0066FF&amp;quot;&amp;gt;K&amp;lt;/font&amp;gt;ollektive &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Regierungstyp=Demokratische Monarchie&lt;br /&gt;
|Gründungsdatum=ca. 3000 v. Chr. &lt;br /&gt;
|Zugehörigkeit=Amalthea Federation &lt;br /&gt;
|Capitol=Gargola&lt;br /&gt;
|Rasse=Gargoyles&lt;br /&gt;
|Tech Index=8&lt;br /&gt;
|Spieler ID=54884&lt;br /&gt;
|Server ID= 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00CCFF&amp;quot;&amp;gt;Gargoyles&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; sind eine Rasse, die lange vor den meisten anderen Wesen auf einem inzwischen in Vergessenheit geratenen Planeten eine gigantische Zivilisation errichteten. &lt;br /&gt;
Aus ihrer ehemaligen Heimat vertrieben erschufen die letzten ihrer Art auf einem kargen Planeten einen neuen Clan. Jahrhunderte später war aus diesen Überlebenden eine große Nation geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gargoyles leben heute im [[Amalthea Cluster]] und haben sich der dort Hherrschenden Großmacht angeschlossen. Derzeit führen sie dort die Funktion der Außendienstarbeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gargoyles sind keine aggressive Rasse und eröffnen niemals das Feuer zuerst. Sie achten das leben an sich als hohes Gut, das erhalten bleiben muss. Dennoch sind die Krieger dieses Volkes bereit, sich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Vor Jahrtausenden teilten die Gargoyles ihren Ursprungsplaneten mit zwei anderen inteligenten Spezien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gorgonen und den Lindwurmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei hatten den selben Vorfahr: Schuppige 6gliedrige Riesenechsen. Die Serpent mit eisigen Atem zu Wasser, die Whyvernzu Luft und die Western mit feurigen Atem zu Luft und zu Erden, sowie die Eastern, Schwingenlos, jedoch robust wie Stein ebenfalls zu Erden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Rasse, Nachfahren der Serpent, war zerstörerisch und brutal, eine im Schwarm lebende Parasitenähnliche Spezis genannt die Gorgonen. Ihre Krieger waren ihre Sklaven die Naga. Eine eigene Unterart und nicht willens und klug genug, sich der Unterdrückung zu befreien. Ebenso behalfen sie sich den Basilisken, nachkommen der Eastern, mehr Tier als Gorgone aber die selbe tödliche Eigenschaft: Mit einen grellen Blick aus ihren Augen versteinerten sie ihre Opfer und zerschlugen sie. Ihre Macht bezogen sie aus dem Sonnenlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Opfer, die primitiven Lindwurm, nachkommen der Western waren schwach und hilflos und den Angreifern ausgeliefert. Ihre einzige Verteidigung das Feuer. Die Gargoyles, nachkommen der Whyvern standen den Lindwurm bei, sie zu schützen, doch es war vergeblich. Als der Schwarm sein vernichtendes Werk vollendet hatte, wendete er sich den Gargoyles zu. Doch die Gorgonen waren ihnen nicht gewachsen und unterlagen. Der Fluch des versteinerns traf allerdings auch die Gargoyles, aber das Herz eines Gargoyles war stärker als der Fluch, und so geschah es, als die Sonne, so stark wie die Augen der Gorgone, unterging, die Gargoyles sich dem Fluch widersetzten und weiterkämpften.Die Gorgonen unterlagen, doch ihr Erbe blieb bestehen. &lt;br /&gt;
Wann nun immer die Sonne auf dem Planeten Gargola aufgeht versteinern die Gargoyles bis zum Sonnenuntergang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
In einem hinterhältigen Erstschlag vernichteten der einst mächtige Piratenbund „Delta Federation“ beinahe alle Gargoyles. Die meisten der an diesen Genozid beteiligten Aggressoren sind bereits Ausgestorben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Struktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die regierung der Gargoyles besteht aus einem demokratischen Rat, der direkt vom Volk gelenkt wird.&lt;br /&gt;
In oberster Ebene befindet sich der Globale Clanleader und dessen Stellvertreter.&lt;br /&gt;
Er verkündet und wirkt mit an den Entscheidungen des Hohen rates.&lt;br /&gt;
Dieser wiederum Verkündet und wirkt mit an den Entscheidungen des großen rates, welcher von allen einzelnen Clanleadern aller Kolonien gestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohe Rat bildete die einzelnen Mitglieder in ihrer ganz persönlichen Aufgabe aus. Es ist jedem Bürger möglich eine gewünschte Position zu erlernen, doch wählt der Rat manchmal auch Bürger aus, die für einen Bereich geschaffen scheinen. Ein ausgebildeter Bürger wird Automatisch anwärtendes Ratsmitglied, bis sein Vorgänger in den Ruhestand geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung im einzelnen wird gebildet von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Rat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Clanführer Toshik und seinem Stellvertreter Trygoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden beraten vom Hohen Rat. Diesem gehören an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Botschafter Konaar Rathan und seiner Stellvertreterin Konahmi&lt;br /&gt;
; Handelsmeister Cesso und seinem Stellvertreter Aerotan&lt;br /&gt;
; Umweltminister Bosum&lt;br /&gt;
; Baumeister Chatlet&lt;br /&gt;
; Wissenschaftsleiterin Sora&lt;br /&gt;
; Finanzmeister Kolvan&lt;br /&gt;
; Bildungsminsiter Flatek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Millitärischen Bereich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Commodore Drogan&lt;br /&gt;
; Commodore Tschak&lt;br /&gt;
; Commodore Sagret&lt;br /&gt;
; Admiral Kovu&lt;br /&gt;
; Admiral Nogia&lt;br /&gt;
; Herrführer Aglannt&lt;br /&gt;
; Heilerin Bordien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der große Rat besteht aus einem gewählten Vertreter oder den Clanführern einer jeden Provinz jeder Kolonie und umfasst mehr als dreihundert Mitglieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Gargoyles gibt es nur ein einziges Gesetz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Alles ist erlaubt, was niemanden in irgendeiner Weise negativ beeinflusst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gargoyles sind ein extrem verbundenes und emotionales Volk. Jedes Schicksal geht jedem an. Das Füreinander ist das höchste Gut.&lt;br /&gt;
Jeder dient sich selbst und der Gemeinschaft, für ein starkes Miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tote wie lebende Gargoyles versteinern unter dem Einfluss einer Sonne. Dabei spielt es fast keine Rolle, welche Klasse diese Sonne hat.&lt;br /&gt;
Um diesem Effekt gegenzuwirken, wurden die Schiffe der Gargoyles mit besonderen Schutzschilden ausgestattet, welche die verursachende Strahlungen abhalten.&lt;br /&gt;
Allerdings ist ein Gargoyle biologisch gesehen auf die Versteinerung angewiesen, weshalb die Schiffe sich nie sonderlich weit von ihrer Heimat aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen allen Gerüchten kommen Gargoyles auf natürliche Art und Weise zur Welt. Der einzige Unterschied zu den gängigen Fortpflanzungsarten ist die Tatsache, dass weibliche Gargoyles Eier legen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten</id>
		<title>Kisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten"/>
				<updated>2013-03-02T20:36:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Kisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kisten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracks von  Vidiianerschiffen können [[Kisten]] und [[Decodierungschips]] enthalten.&lt;br /&gt;
Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum öffnen der Kisten, welches ausnahmslos auf einer Planetenoberfläche möglich ist, benötigt man einen [[Decodierungschip]], der ebenfalls bei den Vidiianern gefunden werden kann (0,5 % Wahrscheinlichkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt wie bei den Syndikat-Items ein Maximum. Wenn dieses errreicht ist, findet man keine Kisten oder Chips mehr.&lt;br /&gt;
Geöffnete Kisten werden nach 10 Tagen automatisch zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Decodierungschips können auch für 125 Credits gekauft werden und sind 60 Tage haltbar. &lt;br /&gt;
Ungeöffnete Kisten sind ebenfalls unendlich lang haltbar - jede Kiste nimmt 400 Lagerraum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 30-Tage-Tamani kann in ALLEN Kisten enthalten sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Kisten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Kistenart&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Stabiele Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Items mit ablaufzeit&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Stabieler Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedlerschiffe &lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Tritanium Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zivile Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Tritanium Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger &lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Romulanische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kauf-zivilschiffe &lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Romulanischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (kleine Kategorie)&lt;br /&gt;
Spezialitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Klingonen Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (große Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems &lt;br /&gt;
Mittlere NPC-Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Klingonischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Ferengie Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Ferengie Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
NPC Zivilschiffe&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe  (kleinen Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Föderations Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Föderations Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger und Kaufitems.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Syndikats Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Kaufitems &lt;br /&gt;
Schiffe verschiedener Herkunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Syndikats Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der größeren Kategorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Vadwaur Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Vadwaur Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Creditschiffe und NPC Schiffe der kleinen Kategorie&lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Viidianische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Items&lt;br /&gt;
Manchmal Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Viidianischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | NPC Aufklärer&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Latinumverzierte Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie) &lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Latinumverzierter Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditschiffe der größeren Kategorie&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Gargoyles</id>
		<title>Gargoyles</title>
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				<updated>2013-03-02T20:34:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Menue}} {{Verex1 |image=Bild:Logo-neu.PNG  |name=&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#0066FF&amp;quot;&amp;gt;G&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00CCFF&amp;quot;&amp;gt;argoyle &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#0066FF&amp;quot;&amp;gt;K&amp;lt;/f…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{{Verex1&lt;br /&gt;
|image=[[Bild:Logo-neu.PNG ]]&lt;br /&gt;
|name=&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#0066FF&amp;quot;&amp;gt;G&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00CCFF&amp;quot;&amp;gt;argoyle &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#0066FF&amp;quot;&amp;gt;K&amp;lt;/font&amp;gt;ollektive &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Regierungstyp=Demokratische Monarchie&lt;br /&gt;
|Gründungsdatum=ca. 3000 v. Chr. &lt;br /&gt;
|Zugehörigkeit=Amalthea Federation &lt;br /&gt;
|Capitol=Gargoyla&lt;br /&gt;
|Rasse=Gargoyles&lt;br /&gt;
|Tech Index=8&lt;br /&gt;
|Spieler ID=54884&lt;br /&gt;
|Server ID= 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00CCFF&amp;quot;&amp;gt;Gargoyles&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; sind eine Rasse, die lange vor den meisten anderen Wesen auf einem inzwischen in Vergessenheit geratenen Planeten eine gigantische Zivilisation errichteten. &lt;br /&gt;
Aus ihrer ehemaligen Heimat vertrieben erschufen die letzten ihrer Art auf einem kargen Planeten einen neuen Clan. Jahrhunderte später war aus diesen Überlebenden eine große Nation geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gargoyles leben heute im [[Amalthea Cluster]] und haben sich der dort Hherrschenden Großmacht angeschlossen. Derzeit führen sie dort die Funktion der Außendienstarbeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gargoyles sind keine aggressive Rasse und eröffnen niemals das Feuer zuerst. Sie achten das leben an sich als hohes Gut, das erhalten bleiben muss. Dennoch sind die Krieger dieses Volkes bereit, sich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Vor Jahrtausenden teilten die Gargoyles ihren Ursprungsplaneten mit zwei anderen inteligenten Spezien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gorgonen und den Lindwurmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei hatten den selben Vorfahr: Schuppige 6gliedrige Riesenechsen. Die Serpent mit eisigen Atem zu Wasser, die Whyvernzu Luft und die Western mit feurigen Atem zu Luft und zu Erden, sowie die Eastern, Schwingenlos, jedoch robust wie Stein ebenfalls zu Erden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Rasse, Nachfahren der Serpent, war zerstörerisch und brutal, eine im Schwarm lebende Parasitenähnliche Spezis genannt die Gorgonen. Ihre Krieger waren ihre Sklaven die Naga. Eine eigene Unterart und nicht willens und klug genug, sich der Unterdrückung zu befreien. Ebenso behalfen sie sich den Basilisken, nachkommen der Eastern, mehr Tier als Gorgone aber die selbe tödliche Eigenschaft: Mit einen grellen Blick aus ihren Augen versteinerten sie ihre Opfer und zerschlugen sie. Ihre Macht bezogen sie aus dem Sonnenlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Opfer, die primitiven Lindwurm, nachkommen der Western waren schwach und hilflos und den Angreifern ausgeliefert. Ihre einzige Verteidigung das Feuer. Die Gargoyles, nachkommen der Whyvern standen den Lindwurm bei, sie zu schützen, doch es war vergeblich. Als der Schwarm sein vernichtendes Werk vollendet hatte, wendete er sich den Gargoyles zu. Doch die Gorgonen waren ihnen nicht gewachsen und unterlagen. Der Fluch des versteinerns traf allerdings auch die Gargoyles, aber das Herz eines Gargoyles war stärker als der Fluch, und so geschah es, als die Sonne, so stark wie die Augen der Gorgone, unterging, die Gargoyles sich dem Fluch widersetzten und weiterkämpften.Die Gorgonen unterlagen, doch ihr Erbe blieb bestehen. &lt;br /&gt;
Wann nun immer die Sonne auf dem Planeten Gargola aufgeht versteinern die Gargoyles bis zum Sonnenuntergang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergangenheit===&lt;br /&gt;
In einem hinterhältigen Erstschlag vernichteten der einst mächtige Piratenbund „Delta Federation“ beinahe alle Gargoyles. Die meisten der an diesen Genozid beteiligten Aggressoren sind bereits Ausgestorben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Struktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die regierung der Gargoyles besteht aus einem demokratischen Rat, der direkt vom Volk gelenkt wird.&lt;br /&gt;
In oberster Ebene befindet sich der Globale Clanleader und dessen Stellvertreter.&lt;br /&gt;
Er verkündet und wirkt mit an den Entscheidungen des Hohen rates.&lt;br /&gt;
Dieser wiederum Verkündet und wirkt mit an den Entscheidungen des großen rates, welcher von allen einzelnen Clanleadern aller Kolonien gestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohe Rat bildete die einzelnen Mitglieder in ihrer ganz persönlichen Aufgabe aus. Es ist jedem Bürger möglich eine gewünschte Position zu erlernen, doch wählt der Rat manchmal auch Bürger aus, die für einen Bereich geschaffen scheinen. Ein ausgebildeter Bürger wird Automatisch anwärtendes Ratsmitglied, bis sein Vorgänger in den Ruhestand geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung im einzelnen wird gebildet von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Rat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Clanführer Toshik und seinem Stellvertreter Trygoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden beraten vom Hohen Rat. Diesem gehören an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Botschafter Konaar Rathan und seiner Stellvertreterin Konahmi&lt;br /&gt;
; Handelsmeister Cesso und seinem Stellvertreter Aerotan&lt;br /&gt;
; Umweltminister Bosum&lt;br /&gt;
; Baumeister Chatlet&lt;br /&gt;
; Wissenschaftsleiterin Sora&lt;br /&gt;
; Finanzmeister Kolvan&lt;br /&gt;
; Bildungsminsiter Flatek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Millitärischen Bereich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Commodore Drogan&lt;br /&gt;
; Commodore Tschak&lt;br /&gt;
; Commodore Sagret&lt;br /&gt;
; Admiral Kovu&lt;br /&gt;
; Admiral Nogia&lt;br /&gt;
; Herrführer Aglannt&lt;br /&gt;
; Heilerin Bordien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der große Rat besteht aus einem gewählten Vertreter oder den Clanführern einer jeden Provinz jeder Kolonie und umfasst mehr als dreihundert Mitglieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Gargoyles gibt es nur ein einziges Gesetz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Alles ist erlaubt, was niemanden in irgendeiner Weise negativ beeinflusst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gargoyles sind ein extrem verbundenes und emotionales Volk. Jedes Schicksal geht jedem an. Das Füreinander ist das höchste Gut.&lt;br /&gt;
Jeder dient sich selbst und der Gemeinschaft, für ein starkes Miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tote wie lebende Gargoyles versteinern unter dem Einfluss einer Sonne. Dabei spielt es fast keine Rolle, welche Klasse diese Sonne hat.&lt;br /&gt;
Um diesem Effekt gegenzuwirken, wurden die Schiffe der Gargoyles mit besonderen Schutzschilden ausgestattet, welche die verursachende Strahlungen abhalten.&lt;br /&gt;
Allerdings ist ein Gargoyle biologisch gesehen auf die Versteinerung angewiesen, weshalb die Schiffe sich nie sonderlich weit von ihrer Heimat aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen allen Gerüchten kommen Gargoyles auf natürliche Art und Weise zur Welt. Der einzige Unterschied zu den gängigen Fortpflanzungsarten ist die Tatsache, dass weibliche Gargoyles Eier legen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: logo-Gargoyles-militär&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: Logo-alt-gargoyles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Logo-alt-gargoyles&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Datei:Logo-neu.PNG</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: Gargoyles-Logo-Aktuell&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gargoyles-Logo-Aktuell&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten</id>
		<title>Kisten</title>
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				<updated>2012-12-30T00:06:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Kisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kisten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracks von  Vidiianerschiffen können [[Kisten]] und [[Decodierungschips]] enthalten.&lt;br /&gt;
Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum öffnen der Kisten, welches ausnahmslos auf einer Planetenoberfläche möglich ist, benötigt man einen [[Decodierungschip]], der ebenfalls bei den Vidiianern gefunden werden kann (0,5 % Wahrscheinlichkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt wie bei den Syndikat-Items ein Maximum. Wenn dieses errreicht ist, findet man keine Kisten oder Chips mehr.&lt;br /&gt;
Geöffnete Kisten werden nach 10 Tagen automatisch zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Decodierungschips können auch für 125 Credits gekauft werden, sind aber unendlich lang haltbar. &lt;br /&gt;
Ungeöffnete Kisten sind ebenfalls unendlich lang haltbar - jede Kiste nimmt 400 Lagerraum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 30-Tage-Tamani kann in ALLEN Kisten enthalten sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Kisten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Kistenart&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Stabiele Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Items mit ablaufzeit&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Stabieler Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedlerschiffe &lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Tritanium Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zivile Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Tritanium Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger &lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Romulanische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kauf-zivilschiffe &lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Romulanischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (kleine Kategorie)&lt;br /&gt;
Spezialitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Klingonen Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (große Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems &lt;br /&gt;
Mittlere NPC-Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Klingonischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Ferengie Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Ferengie Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
NPC Zivilschiffe&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe  (kleinen Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Föderations Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Föderations Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger und Kaufitems.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Syndikats Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Kaufitems &lt;br /&gt;
Schiffe verschiedener Herkunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Syndikats Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der größeren Kategorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Vadwaur Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Vadwaur Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Creditschiffe und NPC Schiffe der kleinen Kategorie&lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Viidianische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Items&lt;br /&gt;
Manchmal Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Viidianischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | NPC Aufklärer&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Latinumverzierte Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie) &lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Latinumverzierter Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditschiffe der größeren Kategorie&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten</id>
		<title>Kisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten"/>
				<updated>2012-11-25T03:34:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Kisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kisten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracks von  Vidiianerschiffen können [[Kisten]] und [[Decodierungschips]] enthalten.&lt;br /&gt;
Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % d.h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum öffnen der Kisten, welches ausnahmslos auf einer Planetenoberfläche möglich ist, benötigt man einen [[Decodierungschip]], der ebenfalls bei den Vidiianern gefunden werden kann (0,5 % Wahrscheinlichkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt wie bei den Syndikat-Items ein Maximum wenn dieses Maximum errreicht ist findet man keine Kisten oder Chips mehr.&lt;br /&gt;
Die Kisten werden nach 10 Tagen automatisch zerstört.&lt;br /&gt;
Die Decodierungschips können auch für 125 Credits gekauft werden sind aber unendlich lang haltbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Kisten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Kistenart&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Stabiele Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Items mit ablaufzeit&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Stabieler Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedlerschiffe &lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Tritanium Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zivile Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Tritanium Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger &lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Romulanische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kauf-zivilschiffe &lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Romulanischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (kleine Kategorie)&lt;br /&gt;
Spezialitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Klingonen Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (große Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems &lt;br /&gt;
Mittlere NPC-Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Klingonischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Ferengie Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Ferengie Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
NPC Zivilschiffe&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe  (kleinen Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Föderations Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Föderations Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger und Kaufitems.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Syndikats Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Kaufitems &lt;br /&gt;
Schiffe verschiedener Herkunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Syndikats Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der größeren Kategorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Vadwaur Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Vadwaur Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Creditschiffe und NPC Schiffe der kleinen Kategorie&lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Viidianische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Items&lt;br /&gt;
Manchmal Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
Selten Tamani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Viidianischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | NPC Aufklärer&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Latinumverzierte Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie) &lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Latinumverzierter Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditschiffe der größeren Kategorie&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten</id>
		<title>Kisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten"/>
				<updated>2012-08-24T13:50:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Kisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kisten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracks von  Vidiianerschiffen können [[Kisten]] und [[Decodierungschips]] enthalten.&lt;br /&gt;
Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % d.h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum öffnen der Kisten, welches ausnahmslos auf einer Planetenoberfläche möglich ist, benötigt man einen [[Decodierungschip]], der ebenfalls bei den Vidiianern gefunden werden kann (0,5 % Wahrscheinlichkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Kisten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|| Stabiele Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Items mit ablaufzeit&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|| Tritanium Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zivile Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
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|| Tritanium Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger &lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|| Romulanische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kauf-zivilschiffe &lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Spezialitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|| Klingonen Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (große Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems &lt;br /&gt;
Mittlere NPC-Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|| Klingonischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
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|| Ferengie Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
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Siedler Militärschiffe  (kleinen Kategorie)&lt;br /&gt;
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Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
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Manchmal Creditjäger und Kaufitems.&lt;br /&gt;
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Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten</id>
		<title>Kisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten"/>
				<updated>2012-08-24T13:50:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: Die Seite wurde neu angelegt: „=Kisten=  Wracks von  Vidiianerschiffen können Kisten und Decodierungschipl enthalten. Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % d.h.   Zum…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kisten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracks von  Vidiianerschiffen können [[Kisten]] und [[Decodierungschipl]] enthalten.&lt;br /&gt;
Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % d.h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum öffnen der Kisten, welches ausnahmslos auf einer Planetenoberfläche möglich ist, benötigt man einen [[Decodierungschip]], der ebenfalls bei den Vidiianern gefunden werden kann (0,5 % Wahrscheinlichkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Kisten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Kistenart&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Inhalt&lt;br /&gt;
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Creditjäger&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|| Tritanium Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger &lt;br /&gt;
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Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|| Romulanischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (kleine Kategorie)&lt;br /&gt;
Spezialitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|| Klingonen Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (große Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems &lt;br /&gt;
Mittlere NPC-Schiffe&lt;br /&gt;
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Manchmal Creditjäger und Kaufitems.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|| Syndikats Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Kaufitems &lt;br /&gt;
Schiffe verschiedener Herkunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|| Syndikats Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der größeren Kategorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|| Vadwaur Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
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|| Vadwaur Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Creditschiffe und NPC Schiffe der kleinen Kategorie&lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|| Viidianische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Items&lt;br /&gt;
Manchmal Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Viidianischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | NPC Aufklärer&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Latinumverzierte Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie) &lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Latinumverzierter Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditschiffe der größeren Kategorie&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vidiianer</id>
		<title>Vidiianer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vidiianer"/>
				<updated>2012-08-24T12:40:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Kistensystem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{Verex1&lt;br /&gt;
|image=http://www.pdhoen.de/s3/scriptnpc/vidiianer-smalllogo.gif&lt;br /&gt;
|name=Vidiianische Solidarität&lt;br /&gt;
|Regierungstyp=n/a&lt;br /&gt;
|Gründungsdatum=n/a&lt;br /&gt;
|Zugehörigkeit=Unabhängig&lt;br /&gt;
|Capitol=Vidiia Prime&lt;br /&gt;
|Rasse=Vidiianer&lt;br /&gt;
|Tech Index=8&lt;br /&gt;
|Spieler ID=13&lt;br /&gt;
|Server ID=1 - 2 - 3 - 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vidiianer sind eine technologisch weit fortgeschrittene Spezies aus dem Delta-Quadranten, deren gesamte Existenz jedoch von einer Krankheit, der Fresszelle, bestimmt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Vidiianer sind Humanoide und kennen (mindestens) zwei Geschlechter. Im gesunden Zustand ist ihre Stirn von einem leichten Schädelkamm geteilt, an sonsten ist ihr Außeres wenig auffällig. Durch die Folgen der Erkrankung an der Fresszelle gibt es jedoch nur sehr wenige, wenn nicht sogar gar keine Vidiianer mehr, die das Glück haben in diesem natürlichen Zustand zu leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Folge des Fresszellenbefalls ist ein normales Leben des vidiianischen Volks kaum noch möglich. Öffentliche Versammlungen sind aus Gründen der Quarantäne verboten. Künstler wie Motura beispielsweise können ihrer Tätigkeit nicht mehr nachgegehen, da sie ständig auf der Suche nach überlebenswichtigen Organen sind. In der vidiianischen Gesellschaft gibt es einige Personen mit der Bezeichnung Honatta, deren einzige Aufgabe es ist, für andere Vidiianer diese Organe zu besorgen. Die Technologie der Vidiianer ist hoch entwickelt, wie die meisten Bereiche ihres Lebens jedoch komplett von der Fresszelle beeinflusst und deswegen besonders im medizinischen Bereich konzentriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ihre Waffensysteme und die Schutzschilde ihrer Raumschiffe sind hoch entwickelt. Interessant sind besonders die von ihnen benutzten Handwaffen, die nicht darauf ausgelegt sind, das Ziel zu töten, sondern es &amp;quot;abzuernten&amp;quot;. Sie betäuben das Ziel zunächst und nutzen dann die hochentwickelten integrierten Sensoren um die wichtigen Organe der getroffenen [[Crew|Person]] zu analysieren. Nützliche Organe können dann mit einem ebenfalls integrierten Transporter sofort aus dem Körper gebeamt werden, der gesamte Vorgang dauert nur wenige Sekundenbruchteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sind die Vidiianer als eine der wenigen bekannten Spezies in der Lage, Neutronium zu bearbeiten und es in Legierungen zu verwenden. Außerdem versuchen die Vidiianer Teile der zerstörten Organe durch künstliche Organe zu ersetzten, sind dabei aber nicht vollkommen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fresszelle=&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Fresszelle&amp;quot; ist eine seuchenartige Krankheit, die scheinbar das gesamte Volk der Vidiianer befallen hat und den Körper der Erkrankten buchstäblich auffrist. Die meisten Vidiianer, insbesondere die Honattas, sind ständig auf der Suche nach neuen Organen, die die alten ersetzten und so ihr Leben um einige Wochen oder Monate verlängern können bevor auch sie von den Fresszellen befallen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vidiianer nennen das entfernen der Organe &amp;quot;Ernten&amp;quot; und greifen dabei wo immer möglich auf Leichen zurück, nehmen aber auch den Tod von noch lebenden &amp;quot;Organspendern&amp;quot; in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Heilung?=&lt;br /&gt;
Gerüchte besagen, das es durch Experimente mit klingonischer DNS und durch Mithilfe einer Gemeinschaft die sich &amp;quot;Denkfabrik&amp;quot; nennt, eine Heilungsmethode gegen die Fresszelle gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind jedoch nur Gerüchte. Eine Bestätigung bleibt bisher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rolle in STNE=&lt;br /&gt;
Die Vidiianer rauben Mitglieder fremder Spezies, die als Organspender ausgenommen werden. Sie fliegen in zum Teil sehr großen Flotten umher, dringen allerdings niemals in Orbits ein. Die bemannten Schiffe einer Vidiianer-Flotte sind jederzeit schussbereit, die unbemannten Schiffe beamen die [[Crew|Crews]] von fremden Schiffen, wenn diese ungeschützt(ohne aktivierte Schilde) sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff, das diese Kreaturen bestiehlt oder beschießt, ruft einen sofortigen Angriff seitens der Flotte hervor sowie eine Kriegserklärung seitens der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC), diese gilt für 35 Runden. Eine Kommunikation mit ihnen bewirkt sinnlose Antworten - sie sind nur ein Programm-Script. Eine Transmission an sie kann auch zu einer sofortigen Kriegserklärung durch sie führen und sollte vermieden werden, da die Vidiianer bei einem Kriegsverhältnis eigene Schiffe sofort angreifen. Sofern das eigene Schiff sich passiv verhält und seine Schilde aktiviert hat, passiert beim Einflug einer Vidiianer-Flotte grundsätzlich nichts. Wenn man Krieg mit den Vidiianern hat und in ihre Flotte einfliegt, greifen sie natürlich sofort an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vidiianer-Flotten auf dem Weg einer mit &amp;quot;Autopilot&amp;quot; oder mit &amp;quot;Warpfaktor&amp;quot; zurückgelegten Flugstrecke unterbrechen den Flug und klauen die Crew vom Schiff, falls keine Schilde aktiviert sind und ein Krieg besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden Vidiianer nicht von Radioaktiven Nebeln beeinflusst (evtl. auch nicht von Neutronensternen und anderen Anomalien) und verlieren selbst mit deaktivierten Schilden keinerlei Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kistensystem=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracks von  Vidiianerschiffen können [[Kisten]] und [[Decodierungschips]] enthalten.&lt;br /&gt;
Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit (Droprate) von 10 % d.h. jedes zehnte Schiff hat eine Kiste.&lt;br /&gt;
Decodierungschips haben eine Droprate von 0.5 % d.h. jedes zweihundertste Schiff enthält einen [[Decodierungschip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe der Vidiianer ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Bild&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Schiffsklasse&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Hüllenstärke&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Panzerung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Schildstärke&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Phaser/Disruptor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/650.gif &lt;br /&gt;
|| [[Vidiian Typ A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 160 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 || Phaser 1x12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/651.gif &lt;br /&gt;
|| [[Vidiian Typ B]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 90 || Disr.: 1x22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/652.gif &lt;br /&gt;
|| [[Vidiian Typ C]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; |210 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 || Disr.: 1x22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Beispiel für den SRS-Scan einer Vidiianer-Flotte mit 13 Schiffen:&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;18&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | SRS-Report&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Bild&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | NCC&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Klasse&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Zustand&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Von&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | P&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | P&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Q&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | E&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | -&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | &amp;amp;lt;-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | V&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/651.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | EK22356&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 217667&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiian Typ B&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47/180&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/add_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/fire_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/photonen_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/plasmatorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/quantentorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/trak_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/energie_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamto_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamfrom_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/defence_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/send_o.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/652.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | GQ71030&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 217668&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiian Typ C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31/210&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/add_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/fire_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/photonen_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/plasmatorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/quantentorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/trak_o.gif&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/651.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TU55164&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 217669&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiian Typ B&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 69/180&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/send_o.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/650.gif &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 217670&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiian Typ A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 107/160&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/add_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/fire_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/photonen_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/plasmatorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/quantentorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/trak_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/energie_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamto_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamfrom_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/defence_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/send_o.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/652.gif &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 220445&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiian Typ C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51/210&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/add_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/fire_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/photonen_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/plasmatorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/quantentorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/trak_o.gif&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamto_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamfrom_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/defence_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/send_o.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/651.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TM22942&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 220446&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiian Typ B&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 59/180&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/add_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/fire_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/photonen_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/plasmatorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/quantentorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/trak_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/energie_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamto_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamfrom_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/defence_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/send_o.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/652.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | VM38118&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 220447&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiian Typ C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 38/210&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/add_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/fire_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/photonen_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/plasmatorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamto_o.gif&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/defence_o.gif&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/650.gif &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiian Typ A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 108/160&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/add_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/fire_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/photonen_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/plasmatorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/quantentorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/trak_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/energie_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamto_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamfrom_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/defence_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/send_o.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/652.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | KG91018&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 220449&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiian Typ C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51/210&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/add_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/fire_o.gif&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/quantentorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/energie_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamto_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamfrom_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/defence_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/send_o.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/650.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MF52861&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 220450&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiian Typ A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 70/160&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 220453&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55/180&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
Falls man eine kleine Vidiianer-Flotte angreifen und ausrauben will, sollte man ein Schiff mit aktivierten Schilden (oder eine Sonde) auf ihren Weg stellen und abwarten, bis die Flotte in den Sektor einfliegt. Dann kann man die Schiffe innnerhalb von ca. 5 Minuten http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif Scannen: nur einige Schiffe der Flotte werden bereits Crew an Bord und dann auch ihre Schilde aktiviert haben. Außerdem finden sich vielleicht interessante Waren an Bord einiger Schiffe (Torpedos können grundsätzlich nicht von fremden Schiffen gebeamt werden!). Die Vidiianer-Schiffe &amp;lt;b&amp;gt;mit&amp;lt;/b&amp;gt; Crew müssen zuerst unschädlich gemacht werden, ausserdem sollten die unterschiedlichen Hüllen-Zustände der Schiffe berücksichtigt werden (z.B. 47/160).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich werden die Vidiianer mit massivem Gegenfeuer auf Angriffe antworten (momentan werden von den Vidiianern keine Torpedos verschossen auch wenn welche auf den Schiffen vorhanden sind!). Falls dabei ein eigenes Schiff die Schilde herunter geschossen bekommt, wird sofort seine Crew vom Schiff geholt und damit ein weiteres Vidiianer-Schiff bemannt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrungsberichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Erfahrungsbericht eines Jungsiedlers : Als ich das erste Mal Schiffe der Vidiianer sichtete - es war ein Verband von 33 Schiffen - dachte ich mir &amp;quot;...och...das guck ich mir doch mal an...&amp;quot; - dazu schickte ich mein Schiff der Flexian-Klasse zum Raumgitter des Verbandes. Wir trauern noch heute um die 3 Mann Besatzung, mögen sie in Frieden ruhen - sie kamen deswegen ums Leben, weil sie zu gierig waren. Laut Logbucheinträgen des Kommandanten, wurden enorme Nitrium-Mengen auf den Schiffen der Vidiianer gesichtet, und der Kommandant gab sofortigen Befehl zum Diebstahl. Eine umgehende Gefangennahme der Besatzung durch die Vidiianer war die Folge. Unser Schiff nahm keinerlei Schaden und wurde zum Planeten zurückgeschleppt - und zu unser aller Verwunderung stellten wir fest, dass in den Laderäumen 20 Nitrium lagerten ...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ein anderer Siedler : Vor einiger Zeit scannte mein LRS einen unbekannten Verband von 13 Schiffen oberhalb eines Asteroidengebietes. Um zu erkunden, wessen Flotte sich da nähert, schickte ich ein Tug mit eingeschalteten SRS zum entsprechenden Sektor. Zu meinem Erschrecken handelte es sich um Vidiianer. Da ein Tug bekanntlich keine Schilde hat, flog ich so schnell es geht in den Orbit des Asteroidengürtels. Später folgte ich der Vidiianer-Flotte im sicheren Abstand mit einem meiner Frachter. Sie flogen zu einem dichten Deuteriumnebel, und auch die dortig stationierten Schiffe behielten Ihre Mannschaft obwohl ihre Schilde deaktiviert waren. Wieso haben die Vidiianer die Schiffsbesatzungen nicht zu Müsli verarbeitet ? Entweder weil ich nicht im Krieg mit Ihnen liege (unwahrscheinlich) oder weil sämtliche Vidiianer-Schiffe schon voll bemannt waren, und daher keine Besatzungen mehr benötigten.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vidiianer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vidiianer</id>
		<title>Vidiianer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vidiianer"/>
				<updated>2012-08-24T12:39:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: /* Rolle in STNE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
{{Verex1&lt;br /&gt;
|image=http://www.pdhoen.de/s3/scriptnpc/vidiianer-smalllogo.gif&lt;br /&gt;
|name=Vidiianische Solidarität&lt;br /&gt;
|Regierungstyp=n/a&lt;br /&gt;
|Gründungsdatum=n/a&lt;br /&gt;
|Zugehörigkeit=Unabhängig&lt;br /&gt;
|Capitol=Vidiia Prime&lt;br /&gt;
|Rasse=Vidiianer&lt;br /&gt;
|Tech Index=8&lt;br /&gt;
|Spieler ID=13&lt;br /&gt;
|Server ID=1 - 2 - 3 - 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vidiianer sind eine technologisch weit fortgeschrittene Spezies aus dem Delta-Quadranten, deren gesamte Existenz jedoch von einer Krankheit, der Fresszelle, bestimmt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Vidiianer sind Humanoide und kennen (mindestens) zwei Geschlechter. Im gesunden Zustand ist ihre Stirn von einem leichten Schädelkamm geteilt, an sonsten ist ihr Außeres wenig auffällig. Durch die Folgen der Erkrankung an der Fresszelle gibt es jedoch nur sehr wenige, wenn nicht sogar gar keine Vidiianer mehr, die das Glück haben in diesem natürlichen Zustand zu leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Folge des Fresszellenbefalls ist ein normales Leben des vidiianischen Volks kaum noch möglich. Öffentliche Versammlungen sind aus Gründen der Quarantäne verboten. Künstler wie Motura beispielsweise können ihrer Tätigkeit nicht mehr nachgegehen, da sie ständig auf der Suche nach überlebenswichtigen Organen sind. In der vidiianischen Gesellschaft gibt es einige Personen mit der Bezeichnung Honatta, deren einzige Aufgabe es ist, für andere Vidiianer diese Organe zu besorgen. Die Technologie der Vidiianer ist hoch entwickelt, wie die meisten Bereiche ihres Lebens jedoch komplett von der Fresszelle beeinflusst und deswegen besonders im medizinischen Bereich konzentriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ihre Waffensysteme und die Schutzschilde ihrer Raumschiffe sind hoch entwickelt. Interessant sind besonders die von ihnen benutzten Handwaffen, die nicht darauf ausgelegt sind, das Ziel zu töten, sondern es &amp;quot;abzuernten&amp;quot;. Sie betäuben das Ziel zunächst und nutzen dann die hochentwickelten integrierten Sensoren um die wichtigen Organe der getroffenen [[Crew|Person]] zu analysieren. Nützliche Organe können dann mit einem ebenfalls integrierten Transporter sofort aus dem Körper gebeamt werden, der gesamte Vorgang dauert nur wenige Sekundenbruchteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sind die Vidiianer als eine der wenigen bekannten Spezies in der Lage, Neutronium zu bearbeiten und es in Legierungen zu verwenden. Außerdem versuchen die Vidiianer Teile der zerstörten Organe durch künstliche Organe zu ersetzten, sind dabei aber nicht vollkommen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fresszelle=&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Fresszelle&amp;quot; ist eine seuchenartige Krankheit, die scheinbar das gesamte Volk der Vidiianer befallen hat und den Körper der Erkrankten buchstäblich auffrist. Die meisten Vidiianer, insbesondere die Honattas, sind ständig auf der Suche nach neuen Organen, die die alten ersetzten und so ihr Leben um einige Wochen oder Monate verlängern können bevor auch sie von den Fresszellen befallen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vidiianer nennen das entfernen der Organe &amp;quot;Ernten&amp;quot; und greifen dabei wo immer möglich auf Leichen zurück, nehmen aber auch den Tod von noch lebenden &amp;quot;Organspendern&amp;quot; in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Heilung?=&lt;br /&gt;
Gerüchte besagen, das es durch Experimente mit klingonischer DNS und durch Mithilfe einer Gemeinschaft die sich &amp;quot;Denkfabrik&amp;quot; nennt, eine Heilungsmethode gegen die Fresszelle gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind jedoch nur Gerüchte. Eine Bestätigung bleibt bisher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rolle in STNE=&lt;br /&gt;
Die Vidiianer rauben Mitglieder fremder Spezies, die als Organspender ausgenommen werden. Sie fliegen in zum Teil sehr großen Flotten umher, dringen allerdings niemals in Orbits ein. Die bemannten Schiffe einer Vidiianer-Flotte sind jederzeit schussbereit, die unbemannten Schiffe beamen die [[Crew|Crews]] von fremden Schiffen, wenn diese ungeschützt(ohne aktivierte Schilde) sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff, das diese Kreaturen bestiehlt oder beschießt, ruft einen sofortigen Angriff seitens der Flotte hervor sowie eine Kriegserklärung seitens der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC), diese gilt für 35 Runden. Eine Kommunikation mit ihnen bewirkt sinnlose Antworten - sie sind nur ein Programm-Script. Eine Transmission an sie kann auch zu einer sofortigen Kriegserklärung durch sie führen und sollte vermieden werden, da die Vidiianer bei einem Kriegsverhältnis eigene Schiffe sofort angreifen. Sofern das eigene Schiff sich passiv verhält und seine Schilde aktiviert hat, passiert beim Einflug einer Vidiianer-Flotte grundsätzlich nichts. Wenn man Krieg mit den Vidiianern hat und in ihre Flotte einfliegt, greifen sie natürlich sofort an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vidiianer-Flotten auf dem Weg einer mit &amp;quot;Autopilot&amp;quot; oder mit &amp;quot;Warpfaktor&amp;quot; zurückgelegten Flugstrecke unterbrechen den Flug und klauen die Crew vom Schiff, falls keine Schilde aktiviert sind und ein Krieg besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden Vidiianer nicht von Radioaktiven Nebeln beeinflusst (evtl. auch nicht von Neutronensternen und anderen Anomalien) und verlieren selbst mit deaktivierten Schilden keinerlei Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kistensystem=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracks von  Vidiianerschiffen können [[Kisten]] und [[Decodierungschipl]] enthalten.&lt;br /&gt;
Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit (Droprate) von 10 % d.h. jedes zehnte Schiff hat eine Kiste.&lt;br /&gt;
Decodierungschips haben eine Droprate von 0.5 % d.h. jedes zweihundertste Schiff enthält einen [[Decodierungschip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe der Vidiianer ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Bild&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Schiffsklasse&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Hüllenstärke&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Panzerung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Schildstärke&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Phaser/Disruptor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/650.gif &lt;br /&gt;
|| [[Vidiian Typ A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 160 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 || Phaser 1x12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/651.gif &lt;br /&gt;
|| [[Vidiian Typ B]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 90 || Disr.: 1x22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/s/652.gif &lt;br /&gt;
|| [[Vidiian Typ C]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; |210 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 || Disr.: 1x22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Beispiel für den SRS-Scan einer Vidiianer-Flotte mit 13 Schiffen:&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;18&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | SRS-Report&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Bild&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | NCC&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Klasse&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Zustand&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Von&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | P&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | P&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Q&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | E&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | -&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | &amp;amp;lt;-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | V&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/651.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | EK22356&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 217667&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiian Typ B&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47/180&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/add_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/fire_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/photonen_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/plasmatorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/quantentorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/trak_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/energie_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamto_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamfrom_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/defence_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/send_o.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/652.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | GQ71030&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 217668&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiian Typ C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31/210&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/fire_o.gif&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/652.gif &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 220452&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiian Typ C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55/210&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/add_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/fire_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/photonen_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/plasmatorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/trak_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/energie_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamto_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamfrom_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/defence_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/send_o.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/651.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | KV78667&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 220453&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vidiian Typ B&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55/180&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Vidiianer&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (NPC)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/add_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/fire_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/photonen_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/plasmatorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/quantentorpedo_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/trak_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/energie_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamto_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/beamfrom_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/defence_o.gif&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/b/send_o.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
Falls man eine kleine Vidiianer-Flotte angreifen und ausrauben will, sollte man ein Schiff mit aktivierten Schilden (oder eine Sonde) auf ihren Weg stellen und abwarten, bis die Flotte in den Sektor einfliegt. Dann kann man die Schiffe innnerhalb von ca. 5 Minuten http://game.stne.net/i/b/scan_o.gif Scannen: nur einige Schiffe der Flotte werden bereits Crew an Bord und dann auch ihre Schilde aktiviert haben. Außerdem finden sich vielleicht interessante Waren an Bord einiger Schiffe (Torpedos können grundsätzlich nicht von fremden Schiffen gebeamt werden!). Die Vidiianer-Schiffe &amp;lt;b&amp;gt;mit&amp;lt;/b&amp;gt; Crew müssen zuerst unschädlich gemacht werden, ausserdem sollten die unterschiedlichen Hüllen-Zustände der Schiffe berücksichtigt werden (z.B. 47/160).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich werden die Vidiianer mit massivem Gegenfeuer auf Angriffe antworten (momentan werden von den Vidiianern keine Torpedos verschossen auch wenn welche auf den Schiffen vorhanden sind!). Falls dabei ein eigenes Schiff die Schilde herunter geschossen bekommt, wird sofort seine Crew vom Schiff geholt und damit ein weiteres Vidiianer-Schiff bemannt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrungsberichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Erfahrungsbericht eines Jungsiedlers : Als ich das erste Mal Schiffe der Vidiianer sichtete - es war ein Verband von 33 Schiffen - dachte ich mir &amp;quot;...och...das guck ich mir doch mal an...&amp;quot; - dazu schickte ich mein Schiff der Flexian-Klasse zum Raumgitter des Verbandes. Wir trauern noch heute um die 3 Mann Besatzung, mögen sie in Frieden ruhen - sie kamen deswegen ums Leben, weil sie zu gierig waren. Laut Logbucheinträgen des Kommandanten, wurden enorme Nitrium-Mengen auf den Schiffen der Vidiianer gesichtet, und der Kommandant gab sofortigen Befehl zum Diebstahl. Eine umgehende Gefangennahme der Besatzung durch die Vidiianer war die Folge. Unser Schiff nahm keinerlei Schaden und wurde zum Planeten zurückgeschleppt - und zu unser aller Verwunderung stellten wir fest, dass in den Laderäumen 20 Nitrium lagerten ...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ein anderer Siedler : Vor einiger Zeit scannte mein LRS einen unbekannten Verband von 13 Schiffen oberhalb eines Asteroidengebietes. Um zu erkunden, wessen Flotte sich da nähert, schickte ich ein Tug mit eingeschalteten SRS zum entsprechenden Sektor. Zu meinem Erschrecken handelte es sich um Vidiianer. Da ein Tug bekanntlich keine Schilde hat, flog ich so schnell es geht in den Orbit des Asteroidengürtels. Später folgte ich der Vidiianer-Flotte im sicheren Abstand mit einem meiner Frachter. Sie flogen zu einem dichten Deuteriumnebel, und auch die dortig stationierten Schiffe behielten Ihre Mannschaft obwohl ihre Schilde deaktiviert waren. Wieso haben die Vidiianer die Schiffsbesatzungen nicht zu Müsli verarbeitet ? Entweder weil ich nicht im Krieg mit Ihnen liege (unwahrscheinlich) oder weil sämtliche Vidiianer-Schiffe schon voll bemannt waren, und daher keine Besatzungen mehr benötigten.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vidiianer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Hundri</id>
		<title>Hundri</title>
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				<updated>2012-06-15T00:45:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; |Hundri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/716.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Hundri&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Uneindeutig|Uneindeutig]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || Langstreckenaufklärer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffslimit|Slots:]]'' || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|Rumpfcrew:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Panzerung|Panzerung:]]'' || 2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 346&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reservebatterie|Reservebatterie:]]'' || 693&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaseranzahl:]]'' || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || Photonentorpedos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedorampen|Torpedorampen:]]'' || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Replikator|Replikatoren:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Antrieb|Warpantrieb:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
    141 Baumaterial&lt;br /&gt;
 308 Duranium&lt;br /&gt;
   82 Deuterium&lt;br /&gt;
   16 Iso-Chips&lt;br /&gt;
   14 Dilithium&lt;br /&gt;
   12 Tritanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Bauzeit:'' 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bisherige Geheimdienstinformationen haben die folgenden Ergebnisse geliefert:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Cardassianer-Schiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

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		<title>Diskussion:Hundri</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: &lt;/p&gt;
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0,6 Energie Flugkosten&lt;br /&gt;
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10 Torpedo lagern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    141 Baumaterial&lt;br /&gt;
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		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

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		<title>Diskussion:Hundri</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Langstreckenaufklärer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slots: 1,5&lt;br /&gt;
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Crew: 10&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Langstreckenaufklärer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slots: 1,5&lt;br /&gt;
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		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

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		<title>Diskussion:Hundri</title>
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				<updated>2012-06-14T18:06:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Galax: Die Seite wurde neu angelegt: „Slots: 1,5 Crew: 10	 Hülle: 40 Panzerung: 2 Schilde: 25	 EPS: 346 Hauptenergie: 693 Reaktor: 90 {} Kernkapazität: 5250 Gondeln: 90 Deflektor: 60 Deflektor/Tick:…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Slots: 1,5&lt;br /&gt;
Crew: 10	&lt;br /&gt;
Hülle: 40&lt;br /&gt;
Panzerung: 2&lt;br /&gt;
Schilde: 25	&lt;br /&gt;
EPS: 346&lt;br /&gt;
Hauptenergie: 693&lt;br /&gt;
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Kernkapazität: 5250&lt;br /&gt;
Gondeln: 90&lt;br /&gt;
Deflektor: 60&lt;br /&gt;
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Lagerraum: 60&lt;br /&gt;
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Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
- Photonentorpedos&lt;br /&gt;
Torpedoausweichen: 65%	&lt;br /&gt;
Solarzellen+1&lt;br /&gt;
LRS-Reichweite 4&lt;br /&gt;
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		<author><name>Galax</name></author>	</entry>

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