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		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Aus STNE-Wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Jupiter-Station</id>
		<title>Jupiter-Station</title>
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				<updated>2008-10-31T15:28:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Jupiter-Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;http://game2.stne.net/i/m/1/35/0.gif&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|[[Untergrund]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Weltraum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Notwendiges Kolo-Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;8+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Notwendige Forschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Forschungsstation-Konstruktion]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Integrität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;240/1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Baukosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 20 [[Energie]]&lt;br /&gt;
* 80 [[Baumaterial]]&lt;br /&gt;
* 40 [[Duranium]] &lt;br /&gt;
* 60 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[ [[Forschung]] ]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Dauerkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 [[Leute]]&lt;br /&gt;
* 20 [[Energie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Dauereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1 [[Iso-Chips|Iso-Chip]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10 [[Ticks|Runden]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Jupiter-Station''' stellt 10 [[Wissenschaftler]]n orbitale Räumlichkeiten zur Verfügung, in denen [[Forschung]] betrieben werden kann. Gleichzeitig werden in der '''Jupiter-Station''' 1 [[Iso-Chips|Iso-Chip]] je [[Ticks|Runde]] hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Möglichkeit bis zu 10 weitere [[Wissenschaftler]] in der '''Jupiter-Station''' zu beschäftigen, kann ein weiterer [[Iso-Chips|Iso-Chip]] produziert werden. Die Wahrscheinlichkeit erhöht sich dabei um 10% je eingestellten [[Wissenschaftler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''Jupiter-Station''' benötigt zwar mehr [[Leute]] und verbraucht auch mehr [[Energie]] als ein [[Forschungszentrum]], sie hat aber den großen Vorteil, dass sie keine Rohstoffe verbraucht. &lt;br /&gt;
Sie eignet sich daher idealerweise für alle Planeten mit Energie-Überschuß, wobei ein ''aktivierter'' [[WorkBee-Raumbahnhof]] Vorraussetzung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Forschungszentren|Übersicht über die baubaren Forschungseinrichtungen]]&lt;br /&gt;
* [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
* [[Wissenschaftler]]&lt;br /&gt;
* [[WorkBee-Raumbahnhof]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:zu erforschende Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forschungen|Jupiter-Station]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Flaxian</id>
		<title>Flaxian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Flaxian"/>
				<updated>2008-08-19T17:57:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: typo, Sprache&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffsmenue}}&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:3em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Flaxian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://img.stne.net/s/602.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Flaxian&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:0px&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''[[Schiffsklassifikationen|Klassifikation]]:''&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Militärische Schiffe|militärisches Schiff]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Kampfschiffe|Kampfschiff]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px; border-bottom:0px&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 4 {}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Gondeln|Gondeln:]]'' || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 1x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 5/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Replikator|Replikatoren:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Kosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 100 [[Credit-Beschaffung|Credits]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Bauzeit:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| sofort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Flaxian'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Schiff ist kein Kampfschiff im eigentlichen Sinne, dennoch wird es in die Kategorie der Kampfschiffe gerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die mickrigen Schilde, die vergleichsweise kleine Hülle sowie die spärliche Bewaffnung lassen einen offenen Kampf mit diesem Schiff kaum zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Geschichte der Flaxian geht, laut wissenschaftlichen Berichten, weit in die Vergangenheit zurück. Diese Schiffe wurden als Räumschiffe für große Flotten genutzt, um beispielsweise Asteroiden oder sonstige Trümmerfelder in ungefährlichen Staub zu verwandeln, um der nachfolgenden Flotte den Weg zu ebnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Flaxian war eines der ersten Schiffe mit Schildemittern, so dass eine Kollision mit herumfliegenden Trümmern abgefangen werden konnte. Die damalige Technologie lies jedoch keine Schilde für die großen Kampfschiffe zu, so dass die Flaxian als Eskorte und Wegbegradiger fungierten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heutige Besitzer dieser Schiffe sind zumeist Liebhaber und Fans der Flaxianklasse. Es werden teilweise sogar intergalaktische Treffen und Rennen veranstaltet,  bei denen sämtliche diplomatischen Konflikte beigelegt werden oder zumindest teilweise ausser Kraft gesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Hinweis: Echte Liebhaber dieses Schiffes haben eine ganz spezielle Flaxian gebaut. Sie nennen sie [[Flaxian GTI]].''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Flaxian GTI]]&lt;br /&gt;
* [[Siedlerschiffe#Creditschiffe|Siedlerschiffe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Creditschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:militärische Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Wetterkontrollstation</id>
		<title>Wetterkontrollstation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Wetterkontrollstation"/>
				<updated>2008-08-10T18:47:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: Pfff... heißt das Ding etwa Wettervorhersagestation?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Wetterkontrollstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://img.stne.net/m/1/27/0.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|[[Untergrund]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Weltraum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Notwendiges Kolo-Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Notwendige Forschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Integrität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60/1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Baukosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 [[Energie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 50 [[Baumaterial]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Duranium]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 50 [[Deuterium]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Dauerkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 [[Leute]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Energie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Dauereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |  20 Attraktivität &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[+1 Nahrung/Farm] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 [[Ticks|Runden]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz einer Wetterkontrollstation produzieren sowohl die [[Farm]] als auch die [[Algenfarm]] pro [[Tick|Runde]] 3 [[Nahrung]]. Mit Hilfe dieser orbitalen Einrichtung kann das Wetter dahingehend manipuliert werden, dass die Farmer durch das Kontrollieren von Sonneneinstrahlung und Regenmenge und -dauer ihre Produktivität um jeweils 1 [[Nahrung]] pro [[Tick|Runde]] erhöhen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wetterkontrollstation setzt einen &amp;lt;i&amp;gt;aktiven&amp;lt;/I&amp;gt; [[WorkBee-Raumbahnhof]] voraus, so dass sich eine Kontrollstation meistens nur bei 5 oder mehr [[Farm]]en/[[Algenfarm]]en als effektiv erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Die Möglichkeit des Bretreibens einer Wetterkontrollstaion über einem Eis-Asterioden ist von der Spielleitung als '''BUG''' eingestuft worden. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Farm]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Algenfarm]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[WorkBee-Raumbahnhof]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Level 7 Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=St%C3%BCtzpunkt</id>
		<title>Stützpunkt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=St%C3%BCtzpunkt"/>
				<updated>2008-06-20T14:30:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: -Hilfsschiff&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffsmenue}}&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:3em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Station&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:0px&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''[[Schiffsklassifikationen|Klassifikation]]:''&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Militärische Schiffe|militärisches Schiff]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Raumstationen|Raumstation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px; border-bottom:0px&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Gondeln|Gondeln:]]'' || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 1x6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Traktorstrahlblocker|Traktorstrahlblocker:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Dockplätze|Dockplätze:]]'' || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Forschungskosten:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| 60 (+40) [[Iso-Chips|Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie|Energie]]&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial|Baumaterial]]&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium|Duranium]]&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium|Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium|Tritanium]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;nur mit [[Tug]] baubar&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Bauzeit:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| sofort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Station'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Station muß erst mal erforscht werden, bevor man sie bauen kann. Sie hat einen etwas größeren [[Cargo|Lagerraum]], und ausreichend [[Dockplätze|Andockplätze]], um einige Schiffe eine Zeit lang zu versorgen. Daher eignet sie sich auch ganz gut für den Bau in einem [[Deuterium-Nebel|dichten Deuterium-Nebel]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tipp:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es lohnt sich nicht, auf einer Station die gesamte Topedokapazität mit [[Quantentorpedos]] zu füllen, da die Station sowieso nicht in der Lage ist, all diese Torpedos während eines Kampfticks zu verschießen, da die Energiespeicher ([[EPS]] + [[Reservebatterie]]) nicht ausreichen, um 50 Quantentorpedos (50 * 3 [[Torpedos|Energie]]) zu starten. Für [[Plasmatorpedos|Plasma-]] oder [[Photonentorpedos]] gilt diese Einschränkung nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Adv. Orbitalkonstruktion]] (Forschung)&lt;br /&gt;
* [[Siedlerschiffe#Raumstationen|Siedlerschiffe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:militärische Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Patrouillenschiff</id>
		<title>Patrouillenschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Patrouillenschiff"/>
				<updated>2008-06-20T14:19:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffsmenue}}&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:3em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Patrouillenschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/23.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Patrouillenschiff&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:0px&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''[[Schiffsklassifikationen|Klassifikation]]:''&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Nicht eindeutig zugeordnete Schiffe|nicht eindeutig zugewiesen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Erkundungsschiffe|Erkundungsschiff]] &amp;lt;br&amp;gt; [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|SpezialFunktion]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;small&amp;gt;[[subraumhorchen]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px; border-bottom:0px&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 7 {}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Gondeln|Gondeln:]]'' || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 2x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 10/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Replikator|Replikatoren:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[LRS-Reichweite|LRS-Reichweite:]]'' || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Subraumhorchen]]'' || ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Patrouillenschiff-Forschung|Patrouillenschiff]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Forschungskosten:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| 270 (+1030) [[Iso-Chips|Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 27 [[Energie|Energie]]&lt;br /&gt;
* 72 [[Baumaterial|Baumaterial]]&lt;br /&gt;
* 47 [[Duranium|Duranium]]&lt;br /&gt;
* 55 [[Deuterium|Deuterium]]&lt;br /&gt;
* 13 [[Plasma|Plasma]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Bauzeit:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| 4 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Patrouillenschiff'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Schiff ist in der Lage die Flottenbewegungen der letzten 5 Tage durch das Auslesen von Subraumveränderungen nachzuvollziehen. Diese Fähigkeit funktioniert analog dem [[Subraumhorchposten]], nur mit dem entscheidenden Vorteil, daß es sich hierbei um eine mobile Version handelt und man somit eine Chance hat, der Spur zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bitte beachte, dass es sich bei der Datenerfassung um einen Scan des Subraumes und nicht um eine Aufzeichnung handelt. Daher ist es nicht erforderlich, dass das Schiff die ganze Zeit die Sensoren ([[LRS]]) aktiviert haben muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Patrouillenschiff-Forschung|Patrouillenschiff]] (Forschung)&lt;br /&gt;
* [[Siedlerschiffe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nicht eindeutig zugeordnete Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkundungsschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Deutsammeln(flotte)</id>
		<title>Scripting:Deutsammeln(flotte)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Deutsammeln(flotte)"/>
				<updated>2008-06-16T16:27:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: ...und damit hat der Spaß am Scripten keine halbe Stunde angehalten. Dankeschön, Mr. Scrooge...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Deutsammeln per Flotte=&lt;br /&gt;
==Das Skript==&lt;br /&gt;
 ShipManager.BenutzeFlotte(flottenid);&lt;br /&gt;
 VAR Cargoship AS NEW CMyShip(Lagerschiff)&lt;br /&gt;
 VAR Tankship AS NEW CMyShip(Tankschiff)&lt;br /&gt;
 VAR freeCargo AS int32&lt;br /&gt;
 VAR Energi AS int32&lt;br /&gt;
 VAR Ticks AS int32&lt;br /&gt;
 freeCargo = Cargoship.Lager.FreieKapazität&lt;br /&gt;
 Energi = Tankship.Energie&lt;br /&gt;
 writeline(CStr(freeCargo) &amp;amp; ' Freier Laderaum des Lagerschiffes');&lt;br /&gt;
 writeline('Energie der Tank-Schiffe: ' &amp;amp; CStr(Energi));&lt;br /&gt;
 IF(freeCargo&amp;lt;900)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   writeline('Bitte etwas Lager auf ' &amp;amp; CMyShip.Name &amp;amp; ' Schaffen, das Deuterium kann nicht Transportiert werden!');&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 ELSE&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   IF(Energi=30)&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
     ShipManager.Abdocken();&lt;br /&gt;
     ShipManager.DeuteriumSammeln(30);&lt;br /&gt;
     ShipManager.AndockenAn(264979);&lt;br /&gt;
     ShipManager.TransferiereZuSchiff(275244, 150, EBeamRessource.Deuterium);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   ELSE&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
     Ticks = ((30 - Energi) / 6)&lt;br /&gt;
     writeline('Leider ist noch nicht genügen Energie da, benötigt werden 30 vorhanden ist ' &amp;amp; CStr(Energi) &amp;amp; ' Energie, du musst noch ' &amp;amp; CStr(Ticks) &amp;amp; ' Ticks warten.');&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Das ganze Skript ist auf Sammeln mit 6 [[Indus]] in einem [[Deuterium-Nebel|dichten Deuteriumnebel]] und das Lagern auf einer [[Antares B]] zugeschnitten,außerdem sollte eine Basisvorhanden sein, über welche die Waren transferiert werden könnnen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn z.B. mit [[Sunhawk]]s gesammelt wird musst du&lt;br /&gt;
 IF(Energi=30)&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
 IF(Energi=40)&lt;br /&gt;
ersetzten, außerdem musst du den Wert beim Beamen erhöhen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch musst du den Beam-Wert senken wenn du nur in einem [[Deuterium-Nebel|dünnen Deuteriumnebel]] sammelst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Der Befehl ''DeuteriumSammeln'' (und somit das gesamte Script!) kann nur mit Feature-Pack benutzt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte|Deut sammeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs</id>
		<title>Scripting:Anfängerkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Anf%C3%A4ngerkurs"/>
				<updated>2008-06-16T15:34:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: /* Regeln bei der Bennenung von Variablen */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scriptingmenue}}&lt;br /&gt;
'''Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. &lt;br /&gt;
Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen.&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Strings==&lt;br /&gt;
===String? - Kann man das essen?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', ein String (englisch) oder eine Zeichenkette, ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe von Strings ===&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel werden wir uns der einfachen Ausgabe von Strings zuwenden. Um einen String auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was wir überhaupt ausgeben wollen. Nehmen wir als Beispiel einfach ''&amp;quot;Hallo!&amp;quot;''. Als Nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen, dass sie etwas ausgeben soll! Dies geschieht mit dem Befehl ''writeline();''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;WriteLine('Hallo!');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Klammern steht immer der String, der ausgegeben werden soll. Die einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl, dass das Nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine, dass der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich mehrere Strings nach einander ausgeben möchte, ist es natürlich unsinnig, für jedes Wort einen neuen ''writeline();'' Befehl auszuführen. Also kann man Strings an einander reihen. Hierzu setzt man einfach ein ''&amp;amp;''-Zeichen zwischen die Strings. Natürlich kann man auch die jeweiligen Strings einfach, wie wir noch später lernen durch Variablen ersetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;WriteLine('Hallo!' &amp;amp; ' Wie geht es?');&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass das ''&amp;amp;''-Zeichen kein Leerzeichen einfügt. Dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Strings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein String ist eine Folge von mehreren Zeichen.&lt;br /&gt;
* Zum Ausgeben von Strings wird ''writeline();'' verwendet.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich mehrere Strings bzw. Variablen mit Hilfe des ''&amp;amp;''-Zeichens innerhalb des Befehls ''writeline();'' regelrecht anzuhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Variablen==&lt;br /&gt;
===Variablen? - Schon wieder was zum futtern?===&lt;br /&gt;
'''Nein''', lediglich ein weiterer Fachbegriff der Programmierer. Variablen sind eine Art von Platzhalter, in denen man Informationen, wie zum Beispiel Strings, für eine spätere Verwendung abspeichern kann. Natürlich gibt es für verschiedene Informationen ganz spezielle und verschiedene Variablentypen, die man auch [[Scripting:Datentypen|Datentypen]] nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigsten [[Scripting:Datentypen|Datentypen]] sind:&lt;br /&gt;
* String  - Zeichenketten&lt;br /&gt;
* Integer - Zahlen&lt;br /&gt;
* Boolean - Entscheidungen (&amp;lt;tt&amp;gt;Ja/Nein; Wahr/Falsch; True/False&amp;lt;/tt&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variablen setzen===&lt;br /&gt;
Da das Arbeiten mit statischen Daten auf Dauer, vor allem bei längeren Scripten, ziemlich zeitaufwendig und unflexibel ist, verwendet man Variablen. Diese speichern Daten, geben sie auf Wunsch aus und lassen sich auch belibig oft verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Variable zu erschaffen verwendet man den Befehl ''var''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ''VAR'' kommt dann der Variablen Name, dieser darf Zahlen und Buchstaben enthalten. Zahlen allerdings nur mit einer Ausnahme, sie dürfen nicht an erster Stelle stehen. Optional danach kann ein ''AS'' stehen (as, engl., als) dieses gibt an was für einen Datentyp die Variable hat, zb. String also eine Zeichenkette. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;VAR i1 AS String&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieser Variable einen Inhalt zuzuordnen, schreibt man in der nächsten Zeile die Variable vor ein Gleichheitszeichen, dahinter kommt dann der Inhalt, den die Variable annehmen soll, in unserem nächsten Beispiel ein &amp;lt;i&amp;gt;Hallo!&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Var test AS String&lt;br /&gt;
test = 'Hallo!'&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
man kann das ganze auch in eine Zeile packen, das sieht dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;VAR test AS String = 'Hallo!'&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch hier müssen wir wieder die einfachen Anführungszeichen setzen, als Kennzeichen dafür, dass wir einen String als Inhalt benutzen. Wir können Variablen aber auch andere Datentypen wie Integer oder Bolean zuweisen. Dazu einfach string durch den jeweiligen Datetyp ersetzten.(Liste der Typen: [[Scripting:Typen|klick mich]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann man die Variable &amp;quot;leeren&amp;quot; hierzu gibt man ihr einfach nichts mit, hier auch dazu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;VAR test AS String = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
test = ''&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendungsbeispiele mit Variablen===&lt;br /&gt;
 VAR test AS String = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 WriteLine( test &amp;amp; ' Wie gehts?');&lt;br /&gt;
Auch hier ist weider zu beachten das kein Leerzeichen eingefügt wird! Die Variable kann an jeder Stelle innerhalb der Klammern stehen, zu beachten ist nur, dass sie nicht innerhalb von Anführungszeichen steht sonst wird die Variable als String gewertet.&lt;br /&gt;
 VAR test AS String = 'Hallo!'&lt;br /&gt;
 WriteLine(test);&lt;br /&gt;
Hier wird nun zum Beispiel nur eine Variable ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umwandlung von Variablen in andere Datentypen===&lt;br /&gt;
Wollen wir eine Integer-Variable, also eine Zahl, ausgeben, so bekommen wir ein Problem. Der Computer verarbeitet ein Integer intern anders als ein String. Ein String kann er ausgeben ein Integer nicht. Daher müssen alle Integervariablen (wie allen anderen auch) in Stringvariablen umgewandelt werden, bevor man diese ausgeben kann.&lt;br /&gt;
Die geschieht über den Befehl &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;CStr();&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR zahl AS Integer;&lt;br /&gt;
zahl = 5;&lt;br /&gt;
WriteLine(CStr(Zahl));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt müssen Stringvariablen in Integer umgewandelt werden, wenn mit diesen zum Beispiel gerechnet werden soll.&lt;br /&gt;
Dies geschießt über:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;CInt();&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR einstring AS String;&lt;br /&gt;
VAR einezahl AS Integer;&lt;br /&gt;
einstring = '42';&lt;br /&gt;
einezahl = CInt(einstring);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln bei der Bennenung von Variablen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niemals reservierte Namen benutzen! Dazu Zählen u.a. alle Datumsangaben, wie &amp;lt;tt&amp;gt;Date&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;Minute&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;Day&amp;lt;/tt&amp;gt; etc.; jegliche Befehle und vom Systemvorgegebenen Funktionsnamen und Eigenschaften wie: &amp;lt;tt&amp;gt;Flotte&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;BenutzeSchiff&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;Nahrung&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;FliegeZu&amp;lt;/tt&amp;gt; etc.&lt;br /&gt;
* Man sollte der Übersicht wegen die Variablen immer (Richtlinie) mit drei Buchstaben beginnen lassen, welche beschreiben, welches Datenformat die Variable hat (z.B.: &amp;lt;tt&amp;gt;strVariablenName&amp;lt;/tt&amp;gt; für ein String, &amp;lt;tt&amp;gt;IntVariablenName&amp;lt;/tt&amp;gt; für ein Integer etc.)&lt;br /&gt;
* Man sollte immer die gleichen Namensrichtlinien einsetzen, damit man bei älteren Scripten noch den Durchblick behält&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung: Variablen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Variable ist ein Platzhalter für einen variablen Inhalt eines festgelegten Datentypen.&lt;br /&gt;
* Um eine Variable zu erstellen wird ''VAR &amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; AS &amp;lt;b&amp;gt;Datentyp&amp;lt;/b&amp;gt;;'' verwendet.&lt;br /&gt;
* Um einer Variablen einen Inhalt zu zuweisen wird ''&amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt; = &amp;lt;b&amp;gt;Inhalt&amp;lt;/b&amp;gt;;'' verwendet.&lt;br /&gt;
* Um eine Variable auszugeben oder mit ihr zu arbeiten, wird der Name geschrieben zB: ''WriteLine(&amp;lt;b&amp;gt;Name&amp;lt;/b&amp;gt;);''&lt;br /&gt;
* Es ist möglich mehrere Variablen mit Hilfe des ''&amp;amp;''-Zeichens innerhalb des Befehls ''WriteLine();'' regelrecht anzuhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Kontrollstrukturen==&lt;br /&gt;
Da wir uns in Kapitel 2 mit Variablen beschäftigt haben, können wir uns nun dem eigentlichen Aufwand beim Programmieren zuwenden: den Kontrollstrukturen. Diese Wort klingt ersteinmal sehr hochtrabend, an und für sich ist es jedoch sehr einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===If - then - Else===&lt;br /&gt;
Es werden 2 Variablen miteinander verglichen oder überprüft, ob eine Variable einem Wert entspricht und dann wird darauf reagiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR var1 AS Integer = 42;&lt;br /&gt;
if (var1 = 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine('var1 ist 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine('var1 ist nicht 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ersteinmal sehr einfach und wirkt auf den ersten Blick sinnlos, was es auch ist. Aber es zeigt auf einfache Art, wie man 2 Werte miteinander vergleicht, dies kann man zum Beispiel dafür nutzen, um zu prüfen wieviel Lageraum ein Schiff noch hat. Dazu aber irgendwann später mehr.&lt;br /&gt;
Bleiben wir bei dem Code und schauen ihn uns einmal genauer an:&lt;br /&gt;
In der ersten Zeile wird die Variable '''var1''' definiert, dies sollte aus Kapitel 2 bekannt sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;If (var1 = 1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird der vergleich durgeführt, in diesem Fall wir geschaut ob der Wert von Zahl1 42 ist. &lt;br /&gt;
Man könnte an dieser Stelle genausogut prüfen ob der Wert größer oder kleiner ist, als ein anderer.&lt;br /&gt;
Hierfür nutzt man dann nicht &amp;quot;=&amp;quot; sondern &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;lt;=&amp;quot;,&amp;quot;&amp;gt;=&amp;quot;&lt;br /&gt;
Innerhalb der { } folgt dann der Code, welcher ausgehührt werden soll, wenn die Bedigung stimmt, also in diesem Fall, wenn '''var1 ''' gleich 42 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende ''Else'' mit den Klammern gibt, welche Aktionen ausgeführt werden sollen, wenn die Bedingung nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt gibt es noch ''Elseif'' dies ist dafür gedacht wenn man mehr als eine Alternative hat.&lt;br /&gt;
Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR var1 AS Integer = 42;&lt;br /&gt;
if (var1 &amp;lt; 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine('var1 ist kleiner als 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
elseif (var1 &amp;gt; 42)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine('var1 ist größer als 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine('var1 ist weder größer noch kleiner als 42');&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht auf ein ''elseif'' beschränkt, es können beliebig viele sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schleifen===&lt;br /&gt;
Die soeben kennen gelernten Strukturen helfen uns Fallunterscheidungen zu machen. Aber was machen wir wenn wir eine ganze Liste (zum Beispiel Schiffe) haben und die abarbeiten wollen? Dafür gibt es ''Schleifen'', hier unterscheid man in drei Arten: Kopf-, Fuss- und Zählergesteuert.&lt;br /&gt;
====while====&lt;br /&gt;
While Schleifen sind Kopfgesteuert, dass heißt, solange die Bedingung zutrifft, wird der Inhalt der Schleife ausgeführt.&lt;br /&gt;
Es gelten die selben Operatoren wie bei Abfragen mit if: =,&amp;lt;,&amp;gt;,&amp;gt;=,&amp;lt;=,&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR i AS Integer;&lt;br /&gt;
i = 0;&lt;br /&gt;
WriteLine('Ich zähle jetzt bis Zehn');&lt;br /&gt;
while ( i &amp;lt;= 10)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(CStr(i));&lt;br /&gt;
  i = i + 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solange '''i''' kleiner oder gleich 10 ist, wird '''i''' ausgegeben und dann einen hochgezählt. &lt;br /&gt;
Bei Whileschleifen ist zu beachten, dass wenn die Bedingung zu Anfang bereits '''nicht''' erfüllt ist, dass sie dann nicht durchläuft. Soll sie mindestens einmal durchlaufen muss man Fussgesteuerte Schleifen wählen.&lt;br /&gt;
====Do====&lt;br /&gt;
Do-Schleifen sind Fussgesteuert. Sie funktionieren wie While-Schleifen nur das sie mindestens einmal durchlaufen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR i AS Integer;&lt;br /&gt;
i = 10;&lt;br /&gt;
WriteLine('Ich zähle jetzt bis Null');&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(CStr(i));&lt;br /&gt;
  i = i -1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
Do (i &amp;gt;= 0);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebe '''i''' solange aus und zähle einen runter, solange '''i''' größer gleich null ist.&lt;br /&gt;
Aus der Beschreibung wird deutlich wo der unterschied zwischen While- und Do-Schleifen liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Schleifen wird deutlich das ich jedes mal die Variable '''i''' runter bzw. hochzählen muss, um dies zu umgehen gibt es die möglichkeit Zählergesteuerte Schleifen zu verwenden.&lt;br /&gt;
====For====&lt;br /&gt;
For-Schleifen sind genau dies. &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR i AS Integer;&lt;br /&gt;
For ( i = 0 To 10)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(CStr(i));&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
auf diese Weise kann man sich ein wenig Arbeit abnehmen, da die Schleife einem das Zählen abnimmt. So kann man auch Endlosschleifen vermeiden, die auftreten wenn man vergisst, die Schleifenvariable (in diesen Fällen immer '''i''') runter- bzw. hochzuzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For-Schleifen bieten noch eine weitere Möglichkeit: Es kann angegeben werden in welchen Schritten die Schleife zählt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
VAR i AS Integer;&lt;br /&gt;
For ( i = 0 To 100 Step 10)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  WriteLine(CStr(i));&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Code ist der bis auf das ''Step'' identisch. Die Zahl die hinter Step steht kann sowohl positiv als auch negativ sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 4 - Der Shipmanager - Einführung==&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun über ein paar Grundlagen verfügen, wollen wir uns den wirklich interessanten Dingen zuwenden, der Steuerung von Spielinhalten durch Scripte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit Schiffen zu interagieren gibt es eine Sammlung von Methoden, welche im Shipmanager zu finden sind.&lt;br /&gt;
Hierzu müssen wir dem Shipmanager als erstes Mitteilen, welches bzw. welche Flotte er verwenden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierführ gibt es die Befehle:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;ShipManager.BenutzeSchiff(NCC-Nummer des Schiffes);&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;ShipManager.BenutzeFlotte(ID der Flotte);&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit weiß der ShipManager schonmal welches Schiff, bzw. welche Flotte die Aktionen ausführen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Shipmanager können folgende Aktionen ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
*An- und Abdocken&lt;br /&gt;
*Alarm Stufe ändern&lt;br /&gt;
*Aus Flotten austreten&lt;br /&gt;
*Aus Orbit einfliegen austreten &lt;br /&gt;
*Benennen(Name As String)&lt;br /&gt;
*Deuterium sammeln (Nur mit FP)&lt;br /&gt;
*Erz sammeln (Nur mit FP)&lt;br /&gt;
*Fliegen&lt;br /&gt;
*Sensoren aktivieren / deaktivieren&lt;br /&gt;
*Reparieren&lt;br /&gt;
*Batterien entladen&lt;br /&gt;
*Schilde aktivieren/deaktiviere/aufladen&lt;br /&gt;
*Reservebatterie aufladen&lt;br /&gt;
*Traktorstrahl ein- / ausschalten&lt;br /&gt;
*Beamen&lt;br /&gt;
*Verstecken&lt;br /&gt;
*Replikator aktivieren/deaktivieren&lt;br /&gt;
*Waren über Bord werfen&lt;br /&gt;
*Warpkern aktiveren/deaktivieren&lt;br /&gt;
*Wrackextraktoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine vollständige Auflistung aller Funktionen findet sich im [http://game.stne.net/ObjectExplorer.aspx?p=CShipManager Objekt-Explorer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden wollen wir uns einige Funktionen genauer anschauen:&lt;br /&gt;
===Beamen===&lt;br /&gt;
Syntaxe:&lt;br /&gt;
 ShipManager.TransferiereZuSchiff(''Schiffid'', ''Menge'', EBeamRessource.''Ware'');&lt;br /&gt;
Hier musst du nun nurnoch den kursiven Text mit deinen Angaben ersetzten. Hier ein Beispiele:&lt;br /&gt;
 ShipManager.BenutzteSchiff(1);&lt;br /&gt;
 ShipManager.TransferiereZuSchiff(2, 20, EBeamRessource.Nahrung);&lt;br /&gt;
Natürlich kann man auch eine ganze Flotte beamen lassen, dazu ersetzt du ''ShipManager.BenutzteSchiff(1);'' durch ''ShipManager.BenutzteFlotte(1);'' Dann sieht das Script folgendermasen aus:&lt;br /&gt;
 ShipManager.BenutzteFlotte(1);&lt;br /&gt;
 ShipManager.TransferiereZuSchiff(2, 20, EBeamRessource.Nahrung);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fliegen===&lt;br /&gt;
Bei der Syntaxe gibt es 2 Möglichkeiten, die eine für Spieler unter Level 8 oder mit [[Feature-Pack]], also mit Autopilot, und die andere für die Leute über Level 8 und ohne Feature-Pack, die Variante ohne Autopilot.&lt;br /&gt;
====Fliegen mit dem Autopiloten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''''Nur für Spieler mit Feature-Pack oder unter Kolonisationslevel 8 möglich!'''''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl:&lt;br /&gt;
 ShipManager.FliegeZu(''xxx|yyy'');&lt;br /&gt;
Auch hier Gilt es wieder das kursive durch die eigenen Angaben zu ersetzten. Wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
 ShipManager.BenutzteSchiff(1);&lt;br /&gt;
 ShipManager.FliegeZu('123|465');&lt;br /&gt;
oder mit dem Flottenbefehl:&lt;br /&gt;
 ShipManager.BenutzteFlotte(1);&lt;br /&gt;
 ShipManager.FliegeZu('123|465');&lt;br /&gt;
Mit deisem Befehl fliegt das Schiff zu einer belibigen Position, [[NPC|NPC-Gebiete]] ausgenommen, und umgeht dabei wie der Autopilot Energie-intensive Hindernisse, sowie solche die das Schiff oder die Crew Gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fliegen ohne Autopilot====&lt;br /&gt;
Der Befehl hierzu sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
 ShipManager.Fliege(''Strecke'', EShipRichtung.''Richtung'');&lt;br /&gt;
Auch hier ersetzt du die kursiven Worte mit deinen Angaben, ein Beispiel folgt:&lt;br /&gt;
 ShipManager.BenutzteSchiff(1);&lt;br /&gt;
 ShipManager.Fliege(5, EShipRichtung.Hoch);&lt;br /&gt;
 ShipManager.Fliege(8, EshipRichtung.Links);&lt;br /&gt;
oder wenn es eine ganze Flotte ist:&lt;br /&gt;
 ShipManager.BenutzteFlotte(1);&lt;br /&gt;
 ShipManager.Fliege(5, EShipRichtung.Hoch);&lt;br /&gt;
 ShipManager.Fliege(8, EshipRichtung.Links);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffsystem nutzen===&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternative zum Schiffsmanager: Schiffsaktion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Objekte des Typ's CMyFlotte und CMyShip kann über die Eigenschaft Aktion direkt auf die Funktionen des Schiffsmanagers zugegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;VAR Schiff AS CMyShip = new CMyShip( 4711 )&lt;br /&gt;
Schiff.Aktion.Abdocken()&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;VAR Flotte AS CMyFlotte = new CMyFlotte( 4711 )&lt;br /&gt;
Flotte.Aktion.Abdocken()&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enumeration ist Alles==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
(hier dürfen sich diejenigen verewigen die hier min. ein Kapitel geschrieben haben [sonst kommt noch einer daher nur weil er nen Rechtschreibfehler verbessert hat ;)])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Nickname&lt;br /&gt;
!IG-id&lt;br /&gt;
!Kapitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WiZz4Rd&lt;br /&gt;
|16475&lt;br /&gt;
|Kapitel 1, Kapitel 2, Kapitel 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stryke&lt;br /&gt;
|28885&lt;br /&gt;
|Vorwort, Kapitel 3, Kapitel 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spieler:Xenon|Xenon]]&lt;br /&gt;
|10127&lt;br /&gt;
|Korrektur &amp;amp; Überarbeitung Kapitel 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripting-Hilfe|Anfängerkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Hilfe:Bilder</id>
		<title>Hilfe:Bilder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Hilfe:Bilder"/>
				<updated>2008-06-14T10:31:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bilder werden eingebunden indem man einfach ihre URL angibt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wiki.stne.net/images/a/a9/Warp5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(In diesem Fall war die 1. URL in einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tag geschrieben)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spezialdockpl%C3%A4tze</id>
		<title>Spezialdockplätze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spezialdockpl%C3%A4tze"/>
				<updated>2008-06-11T20:05:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trägerschiffe der Klassen [[Castalia]] und [[Amaterasu]] haben zusätzliche Spezialdockplätze, an denen nur [[Sonde|Sonden]], [[EMP-Sonde|EMP-Sonden]] und [[Flugkörper Typ A]] (MVW) andocken können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kubus</id>
		<title>Kubus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kubus"/>
				<updated>2008-06-11T20:03:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | Kubus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/500.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Kubus&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Militärische_Schiffe|Militär]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || Schlachtschiff&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;mind. 97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;mind. 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;mind. 8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || &amp;lt;font color=pink&amp;gt;Multi-Phaser&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; mind. 24x40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]] lag/erh'' || mind. 115/&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Replikator|Replikator:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[LRS-Reichweite|LRS-Reichweite:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Traktorstrahlblocker|Traktorstrahlblocker:]]'' || &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;nur von [[NPC]] baubar&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Bauzeit:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Kubus'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kubus hat im Kollektiv die Funktion, alle unassimilierten Schiffe oder Stationen entweder zu assimilieren oder zu zerstören. Diese Schiffe benötigen eine beträchtliche Menge an Drohnen, um effizient zu arbeiten. Der Kubus ist mit höchst wirksamen Energietorpedos und Energiestrahlen ausgerüstet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wurden mehrfach Kuben gemeldet, die nur Phaser-Stärken von 1x100 erreichen und die Multi-Phaser nicht benutzen.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angeblich sind zur Zeit Kuben im DQ unterwegs, die eine zusätzliche Panzerung der Stärke 6 aufzuweisen haben, die Phasererhitzung konnte noch nicht ausgereizt werden ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Schiffsvergleich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borg-Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vadwaur-Sonde</id>
		<title>Vadwaur-Sonde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vadwaur-Sonde"/>
				<updated>2008-06-11T20:01:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: Verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; |Vadwaur-Sonde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://img.stne.net/s/625.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Vadwaur-Sonde&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 3 {}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 3x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Traktorstrahlblocker]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedoausweichen]]'' || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Flugkosten]]'' || 0,33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=red&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || &amp;lt;font color=red&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}Die Vadwaur-Sonden sind Schiffe der längst ausgestorbenen Rasse der [[Vadwaur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zerstörung der Sonde lohnt sich '''immer''' ein Blick in die Trümmer, da sich dort wertvolle [[Credits]] finden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn da keine Credits sind, wird eine Entschuldigung an den ehemaligen Eigentümer einer [[EMP-Sonde]] fällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt; Vorsicht! Wenn die Sonde nicht mit dem ersten Schuss (Phaserstärke: 3 oder mehr wird benötigt) zerstört wird, schlägt diese mit einer [[EMP-Welle]] zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonder-Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=EMP-Welle</id>
		<title>EMP-Welle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=EMP-Welle"/>
				<updated>2008-06-11T20:00:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer EMP-Welle handelt es sich um einen elektromagnetischen Impuls, der die [[Schilde]] von Schiffe entlädt, sollte diese aktiviert sein. Hat der Impuls diese überwunden oder sie waren nicht oben, so entlädt der Impuls das [[EPS]] sowie die [[Reservebatterie]] des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solche EMP-Wellen werden von [[EMP-Sonde]]n und [[Vadwaur-Sonde]]n eingesetzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Vadwaur-Sonde</id>
		<title>Vadwaur-Sonde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Vadwaur-Sonde"/>
				<updated>2008-06-11T19:58:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: Bisschen deutsch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; |Vadwaur-Sonde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://img.stne.net/s/625.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Vadwaur-Sonde&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 3 {}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 3x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Traktorstrahlblocker]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedoausweichen]]'' || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Flugkosten]]'' || 0,33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=red&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Bauzeit:'' || &amp;lt;font color=red&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}Die Vadwaur-Sonden sind Schiffe der längst ausgestorbenen Rasse der [[Vadwaur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zerstörung der Sonde lohnt sich '''immer''' ein Blick in die Trümmer, da sich dort wertvolle [[Credits]] finden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn da keine Credits sind, wird eine Entschuldigung an den ehemaligen Eigentümer einer [[EMP-Sonde]] fällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt; Vorsicht! Wenn die Sonde nicht mit dem ersten Schuss (Phaserstärke: 3 oder mehr wird benötigt) zerstört wird, schlägt diese mit einem EMP zurück, der dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonder-Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2008-05-23T19:46:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: Kein Frachter mehr nötig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}} Hoffentlich alles korrigiert--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der Standard-Ansicht der Schiffsliste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan = 2 | Ergebnis:&lt;br /&gt;
!5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf eine BUG-Korrektur:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit dem Bugfix vom 3.11.2007 (http://forum.stne.net/viewtopic.php?t=5332) schützen aktivierte Schilde einer Raumstation oder eines Trägers jetzt die bei ihr oder ihm angedockten Schiffe vor direktem Beschuss, ob das Wegbeamen von Waren aus angedockten Schiffen verhindert wird, wurde noch nicht getestet. Durch die Schilde wird jedoch das Abdocken der Schiffe und das Hochnehmen der eigenen Schilde verhindert, wann dies automatisch nachgeholt wird, ist noch nicht geklärt. Ob es hier noch eine Korrektur gibt, bleibt abzuwarten.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Es gibt 5 verschiedene Siedler-Raumstationen. Alle sind nur mit [[Tug]] und Hilfsschiff baubar und werden sofort fertiggestellt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 19 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 34 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 68 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 17 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 32 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 76 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 24 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 68 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 146 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 157 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 73 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 80 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 32 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 Energie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 180 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 160 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dieses Schiff/Raumstation umbauen }}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Button zeigt die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an.&lt;br /&gt;
Nachdem die zu bauende Raumstation ausgewählt wurde und die Auswahl bestätigt wurde, kann mit dem Einspeisen der Waren begonnen werden. Nachdem alle Waren eingespeist sind, erscheint &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bau beginnen }}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird dieser betätigt, ist die Raumstation sofort fertig gebaut. Das Tug-Schiff wird dabei demontiert und steht nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen ist ein Tug-Schiff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tug]]''' http://game.stne.net/i/s/11.gif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle [[Waren]], die für den Bau benötig werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: [[Sunhawk]]- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''edit vom 24.12.2005:'' Spieler mit 9 Kolonien können nun 3 Raumstationen im freien Raum bauen. Spieler mit 12 Kolonien können 4 Raumstationen im freien Raum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game.stne.net/i/s/22.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Antimaterie</id>
		<title>Antimaterie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Antimaterie"/>
				<updated>2008-05-23T18:17:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: &amp;quot;Überlicherweise&amp;quot; und &amp;quot;stets&amp;quot; widerspricht sich.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Antimaterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | http://img.stne.net/w/7.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Antimaterie&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | An der [[Warenbörse]] handelbar?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;c&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nc&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Permanente&amp;lt;br&amp;gt;Erzeuger:&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://img.stne.net/m/2/30/0.gif&lt;br /&gt;
| [[Teilchenbeschleuniger]] (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://img.stne.net/m/2/43/0.gif&lt;br /&gt;
| [[Doppelbeschleuniger]] (2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nc&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Permanente&amp;lt;br&amp;gt;Verbraucher: &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://img.stne.net/m/2/44/0.gif&lt;br /&gt;
| [[Adv. Forschungszentrum]] (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://img.stne.net/m/2/47/0.gif&lt;br /&gt;
| [[Torpedofabrik]] (2, bei Produktion&amp;lt;br&amp;gt;von [[Photonentorpedos]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://img.stne.net/m/2/31/0.gif&lt;br /&gt;
| [[Warpkern]] (2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nc&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Sonstige&amp;lt;br&amp;gt;Verwendung:&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Aufladen, sämtlicher&amp;lt;br&amp;gt;[[Schiffs-Warpkern]]e.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | http://img.stne.net/m/4/0.gif [[Terraformingkosten|Terraforming]] (50) http://img.stne.net/m/6/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | http://img.stne.net/m/5/0.gif [[Terraformingkosten|Terraforming]] (50) http://img.stne.net/m/8/0.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | http://img.stne.net/m/10/0.gif [[Terraformingkosten|Terraforming]] (50) http://img.stne.net/m/19/0.gif&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Antimaterie'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antimaterie ist der Oberbegriff für jegliche Art von Antimaterie. Üblicherweise versteht man darunter aber nur Anti-Deuterium. Bei der Reaktion von Anti-Deuterium und [[Deuterium]] entsteht eine gigantische Menge an [[Energie]]. Diese kann entweder für zerstörerische Zwecke angewendet werden oder in einer durch [[Dilithium]] geregelten Reaktion für den Antrieb von Schiffen genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rohstoffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=AntaresB</id>
		<title>AntaresB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=AntaresB"/>
				<updated>2008-05-21T16:43:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: Wertung raus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffsmenue}}&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:3em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Antares B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/5.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Antares B&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:0px&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''[[Schiffsklassifikationen|Klassifikation]]:''&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Zivile Schiffe|ziviles Schiff]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Frachtschiffe|Frachtschiff]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px; border-bottom:0px&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nl&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Gondeln|Gondeln:]]'' || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 1x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || 10/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | '''Notwendige Forschung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie|Energie]]&lt;br /&gt;
* 22 [[Baumaterial|Baumaterial]]&lt;br /&gt;
* 132 [[Duranium|Duranium]]&lt;br /&gt;
* 11 [[Deuterium|Deuterium]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| ''Bauzeit:''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| 2 [[Tick|Ticks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;nl&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Antares B'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Antares B ist eines der Schiffe, die extrem große Mengen gleichzeitig transportieren kann. Sie zählt somit zur [[:Kategorie:Frachtschiffe|Kategorie der Frachter]]. Leider ist es durch seine '''30''' [[EPS]] nicht für Einsätze im Tiefen Raum geeignet. Hier sind vor allem im [[:Kategorie:Creditschiffe|Creditschiffsektor]] andere Schiffe im Vorteil. Diese wären in erster Linie die [[Calester]] und die [[Moringi]], die mit mehr [[EPS]] sogar mehr Fracht transportieren können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür wird die '''Antares B''' gerne als &amp;quot;Frachtmodul&amp;quot; verwendet, indem das Schiff ohne [[Crew]] an einer [[Raumstationen|Raumstation]] angedockt wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Schwestervariante, der [[Antares]] [[Erzsammler]], hat doppelte Phaserstärke und 20 EPS mehr, hat jedoch einen um ein Drittel kleineren Frachtraum.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Siedlerschiffe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauschiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:zivile Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Frachtschiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Transporter</id>
		<title>Transporter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Transporter"/>
				<updated>2008-05-20T20:20:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Beamen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Beamen</id>
		<title>Beamen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Beamen"/>
				<updated>2008-05-20T20:16:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: /* Beamen von Larne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Beamen ist eine Beschreibung für den Transport von [[Waren]].&lt;br /&gt;
Beim Beamen werden die [[Waren]] am Ursprungsort dematerialisiert und erst am Zielpunkt rematerialisiert.&lt;br /&gt;
Für diese Umwandlung ist der Einsatz von [[Energie]] notwendig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tipp:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt: Wenn man von einem Objekt mit geringerer [[Beamkapazität]] auf ein Obejkt mit höherer Beamkapazität [[Waren]] und/oder [[Crew]] beamen möchte (z.B. [[Posten]] zu [[Helios]] oder [[Planeten|Planet]] zu [[Basis]]), ist es profitabler, dem Schiff mit der höheren Beamkapazität [[Energie]] zuzuschicken und dann mit diesem Schiff zu beamen. So benötigt man für die selbe Warenmenge weniger Energie (200 [[Nahrung]] mit einer [[Antares]] benötigen 10 Energie zum Beamen, von einer [[Basis]] jedoch nur 5).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Beamen per Schiff==&lt;br /&gt;
Mit deinen Schiffen kannst du über den Transporter Waren mit anderen Schiffen oder Planeten austauschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen hierfür sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 [[Crew|Crewmen]] und&lt;br /&gt;
* ausreichend [[Energie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Die Anzahl der Waren, die Du mit einem Beamvorgang, also für eine Energieeinheit transferieren kannst, richtet sich nach der Größe des Transporters. Die Größe der einzelnen Schiffstypen stehen in der Schiffsklassen-Datenbank in der Tabellenspalte [_].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe besitzen demnach eine Transportplattform mit 20er Kapazität.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z.B. kostet der Transport von 40 Einheiten Baumaterial bei einer solchen Plattform 2 Energieeinheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung wird jede Rohstoffsorte einzeln betrachtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Transportierst Du z.B. 15 [[Baumaterial]] und 5 [[Duranium]] kostet dies trotz eines 20er Transporters 2 [[Energie|Energieeinheiten]], da zuerst die 15 [[Baumaterial]] gebeamt werden und anschließend 5 [[Duranium]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;ACHTUNG! Es ist nicht möglich [[Crew]] von oder zu fremden Schiffen zu beamen, das gilt auch bei Schiffen auf Co oder Allianzmitgliedern!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ACHTUNG! Es ist nicht möglich [[Torpedos]] von fremden Schiffen zu beamen, das gilt auch bei Schiffen auf Co oder Allianzmitgliedern!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ACHTUNG! Es ist nicht möglich [[Rettungskapseln]] von fremden Schiffen zu beamen, das gilt auch bei Schiffen auf Co oder Allianzmitgliedern!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schiff zu Schiff===&lt;br /&gt;
Willst Du mit einem anderen Schiff Waren austauschen, musst Du dich im selben [[Sektor]] (und im gleichen [[Orbit]]) befinden und das SRS aktivieren. Das andere Schiff sollte dann im [[SRS]] sichtbar sein:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/beam_srs.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/b/beamto.gif Waren zum anderen Schiff beamen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/b/beamfrom.gif Waren vom anderen Schiff beamen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiff zu Planet===&lt;br /&gt;
Um per Schiff Waren von oder zu einem Planeten zu beamen, muss sich das Schiff im Orbit des entsprechenden Planeten befinden. Die Beamkonsole befindet sich dann neben der Planetenansicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/beam_planet.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/b/beamto.gif Waren zum Planeten beamen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/b/beamfrom.gif Waren vom Planeten beamen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beamen per Kolonie==&lt;br /&gt;
Vom Planeten aus können Transporte zu Schiffen im [[Orbit]] per [[Basislager]], [[Koloniezentrale]] oder [[Basiskuppel]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voraussetzung hierfür sind mindestens 2 Einwohner und ausreichend Energie. &amp;lt;font color=red&amp;gt;Die [[Beamkapazität|Transporterkapazität]] der Gebäude beträgt jeweils 20.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/help/beam_with_planet.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sich evtl. mehrere Schiffe im [[Orbit]] befinden, musst Du zuerst das richtige Schiff auswählen, bevor Du die Transportgüter eingeben kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beamschutz==&lt;br /&gt;
Nicht alle Transporte in STNE werden mit beiderseitigem Einverständnis durchgeführt (Diebstahl). Daher gibt es einige Möglichkeiten, sich vor ungebetenen Warenentwendungen zu schützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Waren]] die auf Schiffen lagern, lassen sich ausschließlich durch [[Schilde]] schützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da aktivierte [[Schilde]] pro Tick 1 Energie kosten, ist es ratsam die [[Schilde]] nur in besonderen Situationen zu aktivieren und stattdessen die Alarmstufe des Schiffes auf Gelb zu setzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiffe auf Alarm Gelb nehmen nach dem ersten fremden Beamvorgang die [[Schilde]] hoch und verhindern so weitere Transporte. Voraussetzungen hierfür sind: aufgeladene Schildemitter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 [[Crew]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Energie]] (für die Aktivierung der [[Schilde]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ACHTUNG! Die Aktivierung der Schilde erfolgt erst nach dem Beamvorgang.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schilde]] werden nicht bei Allianzmitgliedern und Handelsvertragspartnern (siehe Diplomatie) aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Kolonien bieten [[Basislager]], [[Koloniezentrale]], [[Basiskuppel]], [[Tunnelsystem]], [[Lager-System]] und [[Beamblocker]] sogenannte Beamschutzpunkte, die Du auf die gelagerten Waren verteilen kannst. Waren die durch diese Punkte geschützt sind, können nicht vom Planeten gebeamt werden, daher solltest Du möglichst alle Waren, oder wenn mehr Waren als Beamschutzpunkte vorhanden sind, die wertvollsten schützen. Verteilen kannst du die Punkte, indem Du auf die Koloniezentrale/Basislager/-kuppel klickst und dort &amp;quot;Beamschutzpunkte&amp;quot; auswählst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Beamen von [[Larne]]==&lt;br /&gt;
Die Währung [[Larne]] kann wie jede andere Ware von Schiff zu Schiff oder auf Kolonien übertragen werden, es gibt aber Besonderheiten zu beachten. So kostet die Übertragung von je bis zu 1000 Larnen 1 Einheit Energie, unabhängig von der Transporterkapazität der beamenden Einrichtung. Desweiteren entstehen beim Beamvorgang [[Logbuch|Logbucheinträge]], die leider noch nicht ganz korrekt erstellt werden. &amp;lt;font color=red&amp;gt;Achtung Bug:&amp;lt;/font&amp;gt; Wenn ein Schiff oder eine Kolonie &amp;lt;b&amp;gt;von einem anderen Schiff wegbeamt&amp;lt;/b&amp;gt;, steht es genau andersrum im Logbuch, beim &amp;lt;b&amp;gt;Hinbeamen&amp;lt;/b&amp;gt; wird es mittlerweile richtig eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Achtung, Larne können auf Kolonien &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; per [[Beamschutz]] gesichert werden, am besten sind sie also auf Schiffen mit ausreichend großer Schildstärke aufgehoben.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kurzerklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäudefunktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen</id>
		<title>Raumstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstationen"/>
				<updated>2008-05-18T15:10:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: /* Raumstationen bauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{qualitätscheck|[[Spieler:Die Schatten von Maraskan|Die Schatten von Maraskan]] 14:43, 9. Apr 2006 (W. Europe Daylight Time)|teilweise die tabellentags korrigiert - aber keine zeit mehr, die seite komplett fertig zu stellen}} Hoffentlich alles korrigiert--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s''' und eines '''[[Frachter]]s'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funktionen von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der Standard-Ansicht der Schiffsliste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5  || &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;'''20'''&amp;lt;/font &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/font&amp;gt; || 162 || 5 ||&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis:&lt;br /&gt;
Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !&amp;lt;/font&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
!Schiffe&lt;br /&gt;
!Crew&lt;br /&gt;
!Nahrungsbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basis]] (Raumstation):&lt;br /&gt;
| 6 Crew&lt;br /&gt;
| 2 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 3 [[Indus]]:&lt;br /&gt;
| 9 Crew(3 Mannschaften)&lt;br /&gt;
| 3 [[Nahrung]] pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angedockt: 1ne [[Sydney]]:&lt;br /&gt;
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet &lt;br /&gt;
| 4 Energie der [[Sydney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan = 2 | Ergebnis:&lt;br /&gt;
!5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]&amp;quot; aussenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Hinweis auf eine BUG-Korrektur:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit dem Bugfix vom 3.11.2007 (http://forum.stne.net/viewtopic.php?t=5332) schützen aktivierte Schilde einer Raumstation oder eines Trägers jetzt die bei ihr oder ihm angedockten Schiffe vor direktem Beschuss, ob das Wegbeamen von Waren aus angedockten Schiffen verhindert wird, wurde noch nicht getestet. Durch die Schilde wird jedoch das Abdocken der Schiffe und das Hochnehmen der eigenen Schilde verhindert, wann dies automatisch nachgeholt wird, ist noch nicht geklärt. Ob es hier noch eine Korrektur gibt, bleibt abzuwarten.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Benutzer des &amp;quot;'''[[Feature-Pack]]'''&amp;quot;: Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den &amp;quot;LRS-Einstellungen&amp;quot; der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Es gibt 5 verschiedene Siedler-Raumstationen. Alle sind nur mit [[Tug]] und Hilfsschiff baubar und werden sofort fertiggestellt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 19 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 34 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 68 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 17 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 32 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 76 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 51 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 92 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 130 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 46 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 40 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 24 [[Dockplätze]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 68 [[Energie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 146 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 157 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 73 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Tritanium]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 80 [[Schilde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 [[Phaserstärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 32 [[Phasererhitzung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 [[Torpedos]]&amp;lt;br&amp;gt;feuern &amp;amp; lagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Traktorstrahlblocker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LRS-Reichweite]] 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20 Energie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 120 [[Baumaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 180 [[Duranium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 160 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Plasma]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;c&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&amp;amp;gt; [[Bibliothek]] --&amp;amp;gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button &amp;quot;[[Andocken]]&amp;quot;, mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der &amp;lt;font COLOR=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;'''[[Föderation]]'''&amp;lt;/font &amp;gt; (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren &amp;quot;Botschaften&amp;quot;) Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Versorgungsposten]]&lt;br /&gt;
* [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
* [[Tug]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen bauen==&lt;br /&gt;
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dieses Schiff/Raumstation umbauen }}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Button zeigt die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an.&lt;br /&gt;
Nachdem die zu bauende Raumstation ausgewählt wurde und die Auswahl bestätigt wurde, kann mit dem Einspeisen der Waren begonnen werden. Nachdem alle Waren eingespeist sind, erscheint &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Bau beginnen }}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird dieser betätigt, ist die Raumstation sofort fertig gebaut. Das Tug-Schiff wird dabei demontiert und steht nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen ist ein Tug-Schiff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tug]]''' http://game.stne.net/i/s/11.gif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volle [[Crew]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alle [[Waren]], die für den Bau benötig werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur &amp;quot;[[Stations-EPS-Aufladung]]&amp;quot; durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: [[Sunhawk]]- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stationslimit ==&lt;br /&gt;
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum &amp;quot;Schiffslimit&amp;quot; (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''edit vom 24.12.2005:'' Spieler mit 9 Kolonien können nun 3 Raumstationen im freien Raum bauen. Spieler mit 12 Kolonien können 4 Raumstationen im freien Raum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andockerlaubnis==&lt;br /&gt;
Mit dem Button&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{button|Dock-Plan}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gruppen-Editor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kampfverhalten von Raumstationen==&lt;br /&gt;
Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''&amp;gt; 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raumstation auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b &amp;gt;rot&amp;lt;/b &amp;gt;&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''rot'''&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot; zu stellen, natürlich auch nicht auf &amp;quot;&amp;lt;font COLOR=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font &amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumstationen demontieren==&lt;br /&gt;
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter &lt;br /&gt;
{{button|Schiffe demontieren}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die &amp;quot;[[Selbstzerstörung]]&amp;quot; der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Subraumhorchpostens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://game.stne.net/i/s/22.gif&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&amp;amp;nbsp; Subraumhorchposten &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von &amp;quot;[[Orbital-Konstruktion]]&amp;quot; über &amp;quot;[[Adv. Orbitalkonstruktion]]&amp;quot; bis &amp;quot;[[Orbitale Komplex-Strukturen]]&amp;quot; (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die &amp;quot;Flugaktivitäten&amp;quot; der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Rettungskapsel</id>
		<title>Rettungskapsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Rettungskapsel"/>
				<updated>2008-05-10T19:31:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Rettungskapseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Dutop</id>
		<title>Spieler:Dutop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Spieler:Dutop"/>
				<updated>2008-05-10T17:24:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spieler Fahnreich Rothemdt (46632)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Hydrolysefabrik</id>
		<title>Hydrolysefabrik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Hydrolysefabrik"/>
				<updated>2008-05-10T17:23:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Hydrolysefabrik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://img.stne.net/m/4/21/0.gif http://img.stne.net/m/7/21/0.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|[[Untergrund]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Eis]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wasser]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Notwendiges Kolo-Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Notwendige Forschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Integrität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Baukosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 [[Energie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 [[Baumaterial]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 [[Duranium]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Dauerkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 [[Leute]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 [[Energie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Dauereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 [[Ticks|Runden]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''Hydrolysefabrik''' erzeugt aus Energie und Wasser oder Eis eine geringe Menge [[Deuterium]]. Sie ist somit eine Alternative zu dem Sammeln von Deuterium aus [[Deuterium-Nebel|Deuterium-Nebeln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Deuterium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Level 6 Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstation</id>
		<title>Raumstation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Raumstation"/>
				<updated>2008-05-10T10:38:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Raumstationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Level</id>
		<title>Level</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Level"/>
				<updated>2008-05-09T13:28:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Kolonisationslevel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Gro%C3%9Fer_Asteroid</id>
		<title>Großer Asteroid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Gro%C3%9Fer_Asteroid"/>
				<updated>2008-05-04T19:38:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/p/5.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Klasse-D|Klasse D]] bezeichnet die ein Gruppe der [[Asteroiden]] (und Asteroidenfelder).&lt;br /&gt;
'''Großes Asteroidenfelder''' bilden eine Untergruppe innerhalb dieser Klasse.&lt;br /&gt;
Diese können nur mit erhöhtem technischer Aufwand [[kolonisieren|kolonisiert]] werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit technischer Unterstützung ist humaonides Leben für einen unbegrenzten Zeitraum möglich.&lt;br /&gt;
Eine [[Atmosphärendichte|Atmosphäre]] weisen Himmelskörper dieser Klasse nicht auf.&lt;br /&gt;
Dauerhafte [[Orbit-Sonneneinstrahlung|orbitale Sonneneinstrahlung]] ist nur in nicht messbarem Grade vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Grund der vorhanden [[Krater]] ist die [[Energie]]versorgung auf diesen &amp;quot;Planeten&amp;quot; sichergestellt.&lt;br /&gt;
Durch [[Terraforming-Limits|Terraforming]] lassen sich '''4''' weitere [[Krater]] erschaffen.&lt;br /&gt;
Die ertragreichen Vorkommen an [[Iridium-Erz]] ermöglichen die autarke [[Duranium]]-Produktion.&lt;br /&gt;
Auch durch [[:Kategorie:Erzsammler|Erzfrachter]] lässt sich mit Hilfe der [[Erz-Kollektoren]] im Gebiet der Asteroiden-Felder [[Iridium-Erz]] gewinnen.&lt;br /&gt;
Ferner wuden reichhaltige [[Dilithium]]-Adren auf Himmelskörpern dieser Klasse entdeckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Große Asteroidenfelder''' sind [[kleiner Asteroid|kleinen Asteroidenfeldern]] in jeder Hinsicht vorzuziehen.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/10/0.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/11/2.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/10/0.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/10/0.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/10/0.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/1/0.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/1/0.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/1/0.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/1/0.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/1/0.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/1/0.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; http://game.stne.net/i/m/1/0.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
* [[Dilithiumadern]]: '''5'''&lt;br /&gt;
* [[Erzvorkommen]]: '''12''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Iridium-Erz abbauen]]&lt;br /&gt;
* [[Adern versus Vorkommen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planetenklassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Industrieller_Replikator</id>
		<title>Industrieller Replikator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Industrieller_Replikator"/>
				<updated>2008-05-01T15:14:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: Platzhalter ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Industrieller Replikator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://img.stne.net/m/2/29/0.gif http://img.stne.net/m/4/29/0.gif http://img.stne.net/m/5/29/0.gif http://img.stne.net/m/10/29/0.gif http://img.stne.net/m/9/29/0.gif &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|[[Untergrund]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Wiese]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eis]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wüste]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gestein]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dyson-Sphären-Segment]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Notwendiges Kolo-Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Notwendige Forschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Integrität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 70/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Baukosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 15 [[Energie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 50 [[Baumaterial]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 50 [[Duranium]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [Replikation] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Dauerkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Dauereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!|Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 [[Ticks|Runden]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;lt;b&amp;gt;Industrieller Replikator&amp;lt;/b&amp;gt; wandelt einen der drei Grundstoffe [[Baumaterial]], [[Iridium-Erz]] oder [[Nahrung]] unter Hinzugabe von [[Energie]] in einen der anderen beiden Stoffe um. Er erzeugt also nichts, sondern ändert nur die Art des Rohstoffes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;1 Nahrung + 1 Energie =&amp;gt; wird zu 1 Baumaterial&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 Iridium-Erz + 20 Energie =&amp;gt; 20 Nahrung&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausgangsstoff und Zielstoff können aber nur [[Baumaterial|Baumaterial (BM)]], [[Iridium-Erz|Erz]] und [[Nahrung]] sein, keine anderen [[Waren|Rohstoffe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist also nicht mit dem [[Schiffs-Replikator|Replikator eines Schiffes]] zu vergleichen, der ja nur aus [[Energie]] [[Nahrung]] für die [[Crew|Schiffscrew]] macht (1:1).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatz: Der Replikator ist nach 100 replizierten Einheiten überhitzt und braucht dann einen [[Tick]], um wieder abzukühlen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;TIPP: Iridium-Erz ist der günstiger Ausgangsstoff den es gibt.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Level 7 Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Orbitalforschung</id>
		<title>Orbitalforschung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Orbitalforschung"/>
				<updated>2008-04-30T18:36:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: Jupiter-Station verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orbitalforschung wird mit [[Jupiter-Station|Jupiterstationen]] betrieben. Im Gegensatz zur planetaren [[Forschung]], verbraucht diese nur [[Energie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Iso-Chips]]&lt;br /&gt;
* [[Wissenschaftler]]&lt;br /&gt;
* [[Forschung]]&lt;br /&gt;
* [[Forschungen]]&lt;br /&gt;
* [[Forschungszentren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forschung|Orbitalforschung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Alarmstufe</id>
		<title>Alarmstufe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Alarmstufe"/>
				<updated>2008-04-29T21:11:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dutop: Redirect auf Alarmstufen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Alarmstufen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dutop</name></author>	</entry>

	</feed>