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		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-08T04:27:14Z</updated>
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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Stories/work</id>
		<title>Proximo Colonies/Stories/work</title>
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				<updated>2009-06-21T14:31:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;21/06/09 - Teil 3 von 3 -- Azarin&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Das Leben nach dem Tod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Als erster der drei wacht Lupi nach etwa einem halben Tag auf. Moment, aufwachen? Man hat sie doch erschossen? Verwirrt bleibt er liegen und betrachtet die drei Wände in seinem Blickfeld. Seltsamerweise sehen sie aus, wie ganz normale Wände eben aussehen und wie man sie auf jedem Schiff der Flotte und in jedem Gebäude Centauris finden kann. Der einzige Unterschied ist der, dass das Zierband, das für gewöhnlich in der Höhe von etwa 1,5 Metern an einer solchen Wand entlang läuft und auf dem Sektions-, Deck- und Quartiernummern ihren Platz finden, hier nicht rot ist, so wie Lupi es kennt, sondern schwarz. Überhaupt fühlt sich Lupi in keiner Weise wie ein Toter, mal davon abgesehen, dass ein richtiger Toter nichts mehr fühlen dürfte. Schließlich wendet er sich dem Kraftfeld zu, das seine Arrestzelle verschließt und blickt dann erstaunt auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kraftfeld stehen drei Canidar und ein Faeli. Eine von ihnen ist Ylia Lykan, die Angehörige des schwarzen Rudels von der Ankedris und der große schwarze Canidar mit der Narbe an der Stelle, an der sich das linke Auge befinden sollte - Fenrir Akkunar - ist ihm ebenfalls bekannt, auch wenn Lupi ihn noch nie so richtig gesehen hat. Neben ihm steht ein weiterer Canidar, der Fenrir auf das Haar genau gleicht, sieht man davon ab, dass er noch über beide Augen verfügt. Das muss Aridan Akkunar, der Sohn Fenrirs und der Kommandant der AZA-251 Anaconda sein. Er ist nach seinem Vater das oberste Alpha des schwarzen Rudels und für sein meist kompromissloses Vorgehen ähnlich berühmt berüchtigt. Der Faeli im Bunde wird anhand seines Namensschildes und der Rangabzeichen auf der Uniform als Commander Canoris identifiziert. Aus diesen Tatsachen folgert Lupi, dass sie sich offenbar an Bord der Anaconda befinden, wofür auch die Tatsache des schwarzen Zierstreifens an den Wänden spricht, der für gewöhnlich Schiffe des schwarzen Rudels kennzeichnet. Nun kommen auch seine beiden Freunde Proximo und Nikira in den Zellen neben ihm zu sich, was er allerdings erst erkennt, als diese ebenfalls an ihr Kraftfeld treten.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Guten Morgen Kadetten, ihr befindet euch auf der AZA-251 Anaconda!&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; beginnt Fenrir Akkunar, &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;Ich freue mich euch mitteilen zu dürfen, dass ihr nun tot seid! Hier sind eure Totenscheine. Alles weitere werden euch Aridan Akkunar, Kommandant dieses Schiffes, und sein erster Offizier erklären.&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Mit diesen Worten verlässt Fenrir Akkunar den Zellenblock, während sein Sohn Aridan die drei Inhaftierten mit schadenfrohem Blick mustert, da die drei Kinder ihre Verwunderung nicht sonderlich gut verbergen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Ihr habt richtig gehört, offiziell seid ihr tot.&amp;quot; &amp;lt;i&amp;gt;erklärt Aridan Akkunar.&amp;lt;/i&amp;gt; &amp;quot;Für eure Hinrichtung wurden die neusten Entwicklungen auf dem Gebiet der Waffentechnik zum ersten Mal regulär, also außerhalb des Versuchsgeländes, verwendet. Ihr hattet die Ehre durch die aktuellste Generation von Phasergewehren gerichtet zu werden. Die Entwicklung ermöglicht es auch dieser Waffengattung die Gegner nur zu betäuben. Ihr seid also betäubt und dann auf dieses Schiff gebracht worden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aber warum, wir wurden doch wegen Hochverrats zum Tode verurteilt&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; wundert sich Proximo.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das ist sehr simpel. Eure Taten gelten als Hochverrat, das ist korrekt, gleichfalls wurden eure Fähigkeiten, die ihr mehrfach unter Beweis gestellt habt, als außerordentlich hoch bewertet. Ihr drei seid dazu bestimmt worden, dem schwarzen Rudel beizutreten und ihm zu dienen, denn der Nutzen eurer Fähigkeiten, wenn sie erst einmal vollständig ausgebildet sind, ist für das Rudel ungleich höher, als der Nutzen eures Todes.&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Bei diesen Worten blickte Nikira den Wolf mit leichtem Entsetzen an.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Ich werde niemals dem schwarzen Rudel dienen, dessen Mitglieder einfach so den Mord an hunderten Unschuldigen befehlen&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; entgegnet Nikira scheinbar fest entschlossen und zeigt dabei auf Ylia Lykan.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Aridan Akkunar scheint ein solches Verhalten des Mädchens erwartet zu haben, denn nichts deutet auch nur auf die mindeste Überraschung hin. Als er jedoch eine Antwort gibt, schwingt der gleiche drohende, gefährliche Unterton mit, der auch seinem Vater so oft zu Eigen ist.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Mädchen, das schöne an Toten ist, dass sie tot sind und somit keinerlei Rechte mehr haben. Das was man ihnen an Rechten jedoch nimmt, das gibt man ihnen an Pflichten zurück, denn sie können sich an keiner Stelle mehr wehren, schließlich sind sie, wie bereits mehrfach erwähnt wurde, tot! Wenn du also nun meinst das großzügige Angebot der Zugehörigkeit zum schwarzen Rudel - und damit des Lebens - ausschlagen zu können, so sei dir gewiss, dass dies zur korrekten Vollstreckung des Todesurteils führen wird. Ich verspreche dir an dieser Stelle außerdem, dass wir es dann nicht bei einer derart einfachen, schnellen und verhältnismäßig schönen Methode belassen, wie sie das Gericht für euch vorgesehen hat!&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Bei diesen Worten wird das Gesicht Nikiras trotz des Fells erkennbar weiß. Ihre Rechte kennt sie nun, denn die sind scheinbar denkbar einfach mit 'nicht vorhanden' zu formulieren und auch die Konsequenzen einer Weigerung kann sie sich in vielen Einzelheiten vorstellen. Hinzu kommt, dass ihre beiden Freunde bei dem Gedanken Mitglieder des schwarzen Rudels zu werden, keinerlei große Bedenken zu haben scheinen und sie lediglich die letzten Ausführungen Aridans ein wenig erschreckt haben. In der Gewissheit, dass sie keine andere Wahl hat und scheinbar sowohl Lupi, als auch Proximo mit der Zukunft liebäugeln, kapituliert sie innerlich, was man ihrem Gesicht anscheinend auch ansieht.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Damit wären also alle Unklarheiten beseitigt&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; fährt Akkunar fort, &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;Unser Kurs führt uns zum Planeten Kathgard II, auf dem sich die Ausbildungslager des Rudels befinden. Commander Canoris wird euch nun aus den Zellen lassen, jedem von euch dieses Messer mit Wellenschliff überreichen und euch dann den rechten oberen Reißzahn, beziehungsweise bei dem Menschenjungen den Eckzahn, dauerhaft schwärzen. Der schwarze Reißzahn ist das Erkennungszeichen des Rudels und solltet ihr jemals einen erblicken, so wisst ihr, woran ihr mit seinem Träger seid!&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Auf Akkunars Zeichen hin, deaktiviert Canoris die Kraftfelder, überreicht jedem ein Messer und schwärzt den angegebenen Zahn. Als er damit fertig ist, begeben Aridan Akkunar und sein erster Offizier sich wieder auf die Brücke. In der Tür dreht sich Akkunar noch einmal um.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Ach ja, beinahe hätte ich das vergessen. Ylia Lykan ist von nun an eure Ausbilderin und damit direkte Vorgesetzte. Von ihrem Urteil hängt euer Erfolg ab und solltet ihr nicht euer bestes geben oder gar grundlos Befehle verweigern, so werde ich das umgehend erfahren! Und nun genießt den Flug!&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Für lange Zeit ist dies das letzte Mal, dass die drei einen ihrer obersten Alphas zu sehen bekommen und als die Anaconda schließlich Kathgard II erreicht und alle hierfür bestimmten Personen mit einem Shuttle zur Oberfläche geflogen werden, überwiegt bereits wieder die Neugierde die letzten Bedenken, auch bei Nikira.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[nonrpg]http://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies[/nonrpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Stories/work</id>
		<title>Proximo Colonies/Stories/work</title>
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				<updated>2009-05-29T18:14:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29/05/09 - Teil 1 von 3 -- Azarin&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Das Urteil&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Die Verhandlung wird - wie erklärt - für die Urteilsfindung unterbrochen und die anwesenden Personen verlassen den Saal. Auch den drei Kindern wird es gestattet sich unter schwerer Bewachung ins Freie in den Hof des Gebäudes zu begeben. Lyra und Xelas beabsichtigen ebenfalls dorthin zu gehen, jedoch wird Xelas in dem Moment von einem Canidar mit braunem Fell aufgehalten.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Captain Xelas, das Alpha möchte sie sprechen. Sie allein!&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Etwas verwundert trennen sich Lyra und Xelas voneinander und während Lyra zu den Kindern in den Hof geht, folgt Xelas dem braunen Canidar in einen kleinen Nebenraum des Gerichtssaals. An einem der Fenster steht Fenrir Akkunar und blickt heraus.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Captain Xelas wie befohlen, mein Alpha!&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; sagt der braune Canidar und verlässt den Raum dann wieder.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Nachdem die beiden alleine sind, dreht sich Akkunar schließlich um und sieht einem nicht ganz so glücklichen Xelas ins Gesicht. Dieser fragt sich insgeheim in der letzten Zeit immer wieder, ob er nicht besser mit den Kindern geflohen wäre, muss sich jedoch jedes Mal wieder eingestehen, dass man sie dann alle mit großem Engagement gesucht hätte. Diese Erkenntnis wirkt allerdings keineswegs Trost spendend. Akkunar bleibt dies nicht verborgen, doch scheint ihn dieser Umstand nicht weiter zu stören.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Ich mache es kurz Captain&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; beginnt er, &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;ich bin mit ihrem zurückliegenden Einsatz vollkommen zufrieden. Sie haben sich in meinen Augen sehr bewährt und es ist mir eine Freude Ihnen mitzuteilen, dass sie von nun an der dauerhafte Kommandant der AZA-271 Aira Carnya sind. Herzlichen Glückwunsch.&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Xelas hat nun wirklich das, was er seit seiner Zeit auf der Akademie immer wollte. Jetzt ist er Kommandant eines bedeutenden Schlachtkreuzers und doch kann er sich darüber nicht richtig freuen. Er überlegt ein wenig, wie er das nun zum Ausdruck bringen soll, formuliert es aber schließlich so, wie es ihm als erstes in den Sinn gekommen ist.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Mein Alpha, ich fühle mich geehrt aber ich nehme diese Beförderung nicht an!&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; und als er den, sich gefährlich verdunkelnden Blick Akkunars sieht, fügt er erklärend hinzu &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;Ich habe meinen Auftrag ausgeführt, doch habe ich damit meine Kinder in eine Lage gebracht, die ihnen das Leben kosten könnte. Mein größter Traum war es immer ein Schlachtkreuzer wie die Aira Carnya zu kommandieren, aber wenn ich das Leben meiner Kinder retten kann, so gebe ich dafür alles was ich besitze und auch diese Beförderung und damit meinen Traum.&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Fenrir Akkunar lauscht dieser Ausführung ohne jedoch seinen Gesichtsausdruck auch nur ein wenig ins freundlichere zu verändern. Er hat eine solche Reaktion Xelas vorausgeahnt doch ist dies nicht akzeptabel. Der Mann würde das Schiff kommandieren und er würde dem schwarzen Rudel, dem das Schiff unterstand, seinen Treueeid leisten!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Captain, was Ihren Kindern nun bevor steht, haben Ihre Kinder allein sich selbst zu verdanken! Sie haben einen Befehl ausgeführt und das werden Sie auch zukünftig anstandslos tun. Was mit Hochverrätern geschieht wissen Sie und noch können Sie hoffen, dass das Gericht bei Minderjährigen eine abweichende Regelung findet. In Ihrem Fall jedoch würde es niemals eine abweichende Regelung geben und genau das haben Sie gewusst!&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; sagt Akkunar in leisem, schneidenden und nicht ungefährlich wirkendem Ton.&amp;lt;/i&amp;gt; &amp;quot;Sie nehmen die Beförderung an, eine Alternative gibt es für Sie nicht. Nächste Woche melden Sie sich bei Ihrem Vorgesetzten und erledigen alle Formalitäten und Sie leisten &amp;lt;b&amp;gt;anstandslos&amp;lt;/b&amp;gt; den Eid des schwarzen Rudels, dem Sie ab jetzt unterstehen. Hier sind Ihre Befehle, es gibt wie immer keine Diskussionen!&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Mit diesen Worten verlässt Akkunar den kleinen Raum. Er muss sich vor der Urteilsverkündung noch schnell mit jemandem unterhalten und auch daher hält er es für die nächste Zeit für vorteilhafter Xelas unter seiner direkten Kontrolle in den Reihen des schwarzen Rudels zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach dem Gespräch erklingt auch schon das Signal, dass die Verhandlungsfortführung in Kürze erwarten lässt und es ist an der Zeit für alle Beteiligten, ihre Plätze wieder einzunehmen. Auch Xelas begibt sich wieder in den Saal, während er intensiv über das eben gehaltene Gespräch mit dem mächtigsten Canidar des Canidar-felinen Bundes nachdenkt. Traurig schaut er abwechselnd immer wieder zuerst seine neuen Befehle und dann seine Kinder an, bis sich schließlich alle Anwesenden erheben und der Richter den Saal zur Urteilsverkündung betritt. Dieser stellt sich umgehend an seinen Platz, schaut einmal in die Runde und beginnt dann:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Im Namen des Volkes des Canidar-felinen Bundes ergeht folgendes Urteil: Die Angeklagten Proximo - Sohn des Xelas, Nikira - Tochter des Xelas und Lupi Arcto werden wegen des erfüllten Tatbestands des Hochverrats zum Tode durch Erschießen verurteilt.&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Bei diesen Worten ist es im Saal noch stiller, als es sonst bei Urteilsverkündungen üblich ist. Es ist nicht einmal ein noch so leises Räuspern zu hören.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Das Gericht sieht es als erwiesen an, dass die hier Angeklagten vorsätzlich die Regeln und Gesetze des Bundes gebrochen haben, um sich und Feinden des Bundes Vorteile zu verschaffen, womit Sie den Frieden aufs äußerste gefährdet haben. Gleichzeitig muss das Gericht hier die besondere Schwere der Tat feststellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Entführung eines Schiffe der Raumflotte und der Entwendung geheimen Materials aus den Laboratorien begingen die Angeklagten Proximo und Lupi Arcto bereits eine schwere Straftat. Dennoch hatten sie bis zu diese Augenblick jederzeit die Möglichkeit umzukehren und sich zu stellen. Stattdessen setzten Sie ihren Weg fort, ignorierten Befehle eines Ranghöheren Offiziers und führten die sie verfolgenden Schiffe in eine Raumschlacht, in der sie dann schließlich Teile der Beweismittel in Form des entführten Schiffes und der entwendeten geheimen Module vernichteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich die Angeklagten Proximo und Lupi Arcto erkannt hatten, dass sie die Schiffe des Canidar-felinen Bundes direkt zu ihren Arbeitgebern geführt und diese damit enttarnt und deren Schiff schwer beschäftigt hatten, stellten sie sich schließlich. Nun, da die Gesetze des Bundes jedoch die komplette Vernichtung des Feindschiffes vorschrieben, trat ihre Komplizin Nikira in Aktion und versuchte erfolgreich diese vorgeschriebene Prozedur zu verhindern. Durch sie entkamen die Feinde des Bundes und haben nun weiterhin die Gelegenheit gegen dessen Volk vorzugehen und seine Geheimnisse zu veröffentlichen. Die Angeklagten den Canidar-felinen Bund also in höchste Gefahr gebracht. Auch wenn es sich in diesem Verfahren um Minderjährige Angeklagte handelt, können aufgrund der festgestellten Schwere der Tat keine strafmildernden Maßnahmen berücksichtigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen dieses Urteil kann keine Revision eingelegt werden. Das Urteil ist um 4,00 CNT des kommenden Zyklus zu vollstrecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verhandlung ist geschlossen.&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Nach diesen Worten verlässt der Richter den Saal und die Kinder werden abgeführt. Für Xelas und Lyra bricht in diesem Augenblick eine Welt zusammen...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[nonrpg]http://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies[/nonrpg]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;27/05/09 - Teil 2 von 3 -- Azarin&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Die letzte Nacht&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Nach der Verhandlung äußern die Kinder, auch Proximo, als letzten Wunsch die verbleibende Zeit bis zum kommenden Morgen mit ihren Eltern beziehungsweise Pflegeeltern verbringen zu dürfen. Als letzter Wunsch wird ihnen dies natürlich gewährt, auch wenn man ihren Eltern für diese Zeit ebenfalls sämtliche Berechtigungen im Umgang mit der Centauri-KI entzieht. Da die Ausgänge der Wohneinheiten von bewaffneten Soldaten bewacht werden, macht man sich einen - angesichts der Umstände - schönen Abend im Haus. Schlafen will in dieser Nacht niemand, denn alle sind sich ohne es auszusprechen darüber einig, dass diese letzte Nacht nicht mit Schlaf vergeudet werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischenzeitlich begibt sich Proximo für einige Zeit in sein Quartier, um sich noch einmal die Aufzeichnungen des Datenkristalls anzusehen und ihn dann einzustecken. Nikira macht Anstalten ihm zu folgen, doch Xelas hält sie mit einem irgendwie sehr vielsagenden Blick und einem angedeuteten leichten Kopfschütteln zurück. Proximo hingegen macht sich währenddessen ungewöhnliche Gedanken: Würde er morgen möglicherweise seine richtigen Eltern im Jenseits kennen lernen und auch seinen Vater - Pflegevater, wie er mittlerweile weiß - Tchark wieder treffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr als diese Möglichkeiten einer versteckten und nicht sonderlich ausgeprägten Art von Glauben - mehr Hoffnung, dass dies nicht das Ende ist - überkommen ihn jedoch beim Betrachten des Kristalls die Erinnerungen an seine Kindheit. Die vielen schönen Tage auf Sanda mit seinem Vater Tchark kehren ihm ins Gedächtnis zurück und auch der Tag, an dem dieser Teil seiner Kindheit ein jähes Ende fand. Er erinnert sich daran, wie er mit dem kleinen Schiff der Venture-Klasse allein von Sanda fliehen musste und wenig später in dem Asteroidenfeld, in dem er sich versteckt hatte, mit großen Waffen beschossen wurde. Das nächste woran er sich erinnert ist eine Krankenstation auf einem fremden Schiff und ein fremder Kommandant der ihm Fragen stellte. Schließlich bekam Proximo von ihm seine ersten Fischstäbchen und nach und nach fasste er Vertrauen zu Xelas, dem fremden Kommandanten und erzählte ihm seine Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xelas hatte ihn darauf hin mit zu seinem Heimatplaneten Xatarias genommen, wo er schließlich Nikira kennen lernte und ein neues Zuhause fand. Mit der Zeit ging er dort wie jedes andere Faeli-Kind zur Schule und lernte für das Leben. Als Xelas schließlich nach einiger Zeit einen neuen Auftrag bekam, der die beiden getrennt hätte, brach für Proximo erneut eine Welt zusammen. So versteckte er sich damals mit Nikira zusammen auf der BFK-931 Schneeleopard, um nicht wieder von einer vaterähnlichen Vertrauensperson getrennt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proximo schluckt erschrocken, wird ihm doch auf einmal wieder bewusst, wie er sich Xelas gegenüber in der letzten Zeit verhalten hat, nach all dem, was dieser im Laufe der letzten Jahre für ihn tat und nach all dem was beide gemeinsam erlebten. Proximo hatte etwas sehr überdeutlich klar gestellt, nämlich das er nicht Xelas Sohn ist. Biologisch stimmt das natürlich, aber trotzdem entspricht es nicht unbedingt so richtig der Wahrheit. Dieser Gedanke beschäftigt ihn eine Weile und ihm wird eines sehr deutlich klar. Es ist nicht unbedingt wichtig, ob Xelas nun sein richtiger Vater ist, denn ausschlaggebend ist hier die Tatsache, dass er Proximo immer die gleiche väterliche Liebe entgegen gebracht hatte, wie Tchark und wie es vermutlich auch sein richtiger Vater getan hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesen Gedanken ergriffen sucht sich Proximo ein DataPad und verfasst eine kurze Nachricht. Anschließend legt er diese zusammen mit seinem Tritaniummesser in die Schublade seines Nachtschrankes neben seinem Bett, so dass Xelas beides hoffentlich finden würde. Proximo erwartet nicht, dass sein Vater wirklich versteht, warum er Niki retten musste, aber er will auf keinen Fall, dass Xelas von ihm nur eine Erinnerung bleibt oder er ihn gar vergisst. Anschließend versucht er diese Gedanken zu verdrängen und begibt sich zurück zu den anderen, um mit ihnen eine Variante von &amp;quot;Mensch, ärgere dich nicht! zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am kommenden Morgen holen vier schwer bewaffnete Soldaten die drei Kinder - korrekter eigentlich die Jugendlichen - ab und führen sie in den Hof eines großen Gebäudes. Kaum sind die Kinder außer Sichtweite, werden auch die beiden Eltern abgeholt und in einen Raum in eben jenem Gebäude gebracht, in dessen Hof nun ihre Kinder stehen. Beide hatten unter viel Protest seitens der Ordnungskräfte darauf bestanden bei der Ausführung der Strafe anwesend zu sein. Schließlich hatten diese eingewilligt, um es für die Verurteilten jedoch nicht noch schwerer zu machen, dürfen die beiden Erwachsenen nicht direkt im Hof anwesend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 3,85 CNT marschieren fünfzehn, mit nagelneuen Phasergewehren bewaffnete Soldaten in den Hof und nehmen in einer Reihe Aufstellung vor der Wand, vor die man gerade die Kinder positioniert. Jedem der Drei wird eine schwarze Augenbinde angelegt und kurz darauf ertönt schon das Kommando:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Achtung! Legt an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Feuer!&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Um Punkt 4,00 CNT werden die Kinder von den Schüssen der fünfzehn Phasergewehre getroffen und rutschen leblos an der Wand hinter ihnen zu Boden. Etwa drei Stockwerke über dem Geschehen verliert bei diesem Anblick Lyra Lycaon ihr Bewusstsein und auch Xelas verspürt ungeheure seelische Schmerzen, als er mit ansieht, wie die Soldaten abrücken und die drei Leichen der Kinder aus dem Hof getragen werden.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[nonrpg]http://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies[/nonrpg]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWährend Proximo und Nikira die Nacht dicht aneinandergekuschelt verbringen, liegt ihr Adoptivvater wach in seiner Koje. An seinem Gemüt nagt ähnliches wie bei seiner Tochter, nur sorgt er sich rein um das Wohlergehen seiner beider Schützlinge und Lupi.  Nach jetzigem Stand währe es vielleicht am Klügsten die Kinder nicht zurück zu bringen, möglicherweise ist ihre Überlebenschance woanders wesentlich höher. Aber sollte er diese schwere Entscheidung alleine treffen und warum hatte die Wahl des Alphas gerade ihn getroffen. Hat er überhaupt eine Wahl? Ihm bleibt nichts anderes übrig als auf den Einäugigen zu vertrauen und zu hoffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner der involvierten hat wirklich gut geschlafen, ausgenommen Lupi welcher beim Gedanken an die möglichen Folgen wohl erneut bewusstlos geworden ist. Behaglich kuschelt sich der Menschenjunge an Nikira, welche jedoch ganz andere Dinge im Kopf hat. Apathisch schiebt sie Proximo zur Seite, ohne wirklich Notiz von seinen Annäherungsversuchen zu nehmen. Verschämt verdeckt das Katzenmädchen ihre Nacktheit und repliziert schnell einige Kleidungsstücke, bevor sie, ohne Abschiedsgruß, den Raum verlässt. Der Junge bemerkt die eigenartige Veränderung, gibt sich aber damit zufrieden dass sie wohl sehr viel durchgemacht hat und konzentriert sich auf das nun kommende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einflug in Centauri und das anschließende Dockmanöver gehen, wie üblich, problemlos von statten. Als Xelas mit den Jugendlichen jedoch auf die Oberfläche beamt, werden sie von fünf schwer bewaffneten Soldaten empfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ab hier übernehmen wir, Captain!&amp;quot;, spricht einer der Wölfe mit dunkler Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es war ausgemacht dass ich die beiden direkt beim Alpha persönlich übergebe!&amp;quot;, erwidert Xelas trocken und bestimmt, &amp;quot;Und das Mädchen werde ich ebenfalls selbst dort hin bringen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Negativ! Befehl vom Alpha, wir nehmen die Straftäter!&amp;quot;, entgegnet der Canidar, woraufhin er den anderen Teammitgliedern die Anweisung erteilt alle drei in Fesseln zu legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgebracht tritt der Faeli an den Truppenführer heran: &amp;quot;Ich protestiere gegen diese völlig überzogene Vorgehensweise!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zur Kenntnis genommen!&amp;quot;, reagiert der Wolf emotionslos und lässt den wütenden Faeli alleine, während er die anderen Drei abführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheinbar waren schon alle Vorbereitungen getroffen, denn kaum 10 Zeiteinheiten später werden alle drei Übeltäter aus ihren Zellen geholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo bringen sie uns schon wieder hin?&amp;quot;, fragt Nikira den Menschenjungen ängstlich, bekommt aber nur ein Schulterzucken als Antwort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Transporterstrahl erfasst die Jugendlichen sowie ihre Wachen um sie augenblicklich an einen Ort mit kahlen, grauen Wänden zu befördern. Dass Uniformierte vor einer großen Türe nichts gutes verheißen, ist dem Katzenmädchen recht schnell klar und als sie durch eben diese geht, findet sie auch heraus warum. Um die dreißig Faeli und Canidar sitzen in einem Halbkreis um einige leere Stühle und einem Pult mit einer, scheinbar wichtigen, Persönlichkeit. Der Aufbau des Raumes lässt keinen Zweifel daran dass hier eine Gerichtsverhandlung stattfinden soll und um wen es hier geht scheint mehr als offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit hängenden Köpfen registrieren die drei Übeltäter dass auf Centauri wohl keine Zeit verloren wurde und sie nun bald den Preis für ihre Taten zu bezahlen haben. Trotzdem ihnen nicht alle der Anwesenden bekannt vorkommen, war jeder der Anwesenden in irgend einer Form direkt von den Verfehlungen der drei betroffen. Das verschwörerische Murmeln, welches zuvor den ganzen Raum erfüllt hat, verstummt jäh als der Wolf in der Mitte ein bellendes Geräusch von sich gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ruhe! Wir verhandeln heute den Fall Centauri gegen Kadett Lupi Arcto, Kadett Nikira, Tochter von Xelas und Kadett Proximo...&amp;quot;, der Canidar stoppt jäh als ihm eine Unstimmigkeit auffällt, &amp;quot;Proximo... Sohn von Xelas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdutzt blickt der Richter auf einen Faeli, welcher daraufhin schnell in seinen digitalen Unterlagen blättert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessiert betrachtet der Menschenjunge die Umgebung, wird jedoch vom Wolf, hinter dem großen Pult, angesprochen: &amp;quot;Angeklagter Proximo, laut der vorliegenden Informationen sind sie ein Mensch und, genau wie Nikira, Sohn von Captain Xelas, einem Faeli?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Er ist nicht mein Vater!&amp;quot;, erwidert der Angesprochene unfreundlich, als im selben Moment Xelas zusammen mit Lyra Lycaon hereinstürmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und sie sind?&amp;quot;, knurrt der Richter, wenig begeistert von der Störung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell stellen sich die Beiden als die Erziehungsberechtigten vor und entschuldigen sich für ihr barsches Eindringen, erwähnen aber dass sie erst vor knapp einer Zeiteinheit von der Verhandlung erfahren haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sie sind Captain Xelas, der Vater des Menschenjungen Proximo?&amp;quot;, erörtert der Wolf die Angelegenheit genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das ist zutreffend werter Richter&amp;quot;, beginnt der Faeli höflich seiner Erklärung, &amp;quot;Proximo und Nikira sind meine Adoptivkinder!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin nicht dein Sohn!&amp;quot;, bekräftigt Proximo erneut, was der Canidar allerdings, mit einem Kopfschütteln, ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Laut den Unterlagen hier schon, weshalb sie beide ebenfalls neben den Angeklagten platz nehmen dürfen, schließlich sind sie eventuell mitverantwortlich für die Taten ihrer Kinder!&amp;quot;, erklärt der Wolf trocken, bevor er sich erneut an den Faeli neben sich wendet, &amp;quot;Die Anklageschrift, bitte!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tut mir leid!&amp;quot;, flüstert Lupi seiner Mutter reumütig zu, welche ihren Sohn durch Schweigen straft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Faeli, dessen Amt wohl am Besten als Staatsanwalt zu beschreiben ist, blättert hektisch die vielen Seiten durch, bevor er endlich die Zusammenfassung am Ende findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hohes Gericht, die Straftaten umfassen eine große Anzahl Befehlsverweigerungen,  Entwendung von teilweise geheimem Eigentum, vorsätzliche und mehrfache schwere Körperverletzung, Deportation eines dienst habenden Offiziers, Angriff auf ein Patrouillenschiff sowie dessen gravierende Beschädigung.&amp;quot;, der Anwalt lässt das Gesagte ein wenig wirken, bevor er mit noch gravierenderem fortfährt, &amp;quot;Des Weiteren mutwillige Zerstörung von unersetzlichen Modulen bei der eigens durchgeführten Vernichtung eines Scoutschiffes der Venture-Klasse! Abschließend die schwerwiegendsten Anklagepunkte, gemeinschaftliche Verschwörung, Kollaboration mit dem Feind, Sabotage und damit Hochverrat!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle wird Lupi und Nikira unweigerlich klar was sie eigentlich verbrochen haben, während Proximo davon scheinbar ungerührt bleibt. Lyra hingegen schluchzt leise, denn für sie ist der Ausgang der Verhandlung genau so klar wie schmerzhaft. Ganz anders Xelas der seine Muskeln verkrampft und mit ausgefahrenen Krallen über seine Sitzgelegenheit kratzt, was ein unangenehmes, schrilles Geräusch erzeugt das allerdings im allgemeinen Aufruhr untergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ruhe!&amp;quot;, knurrt der Canidar in der Mitte, woraufhin es schlagartig ruhiger wird, &amp;quot;Angeklagter Proximo, auf was plädieren sie?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdenklich schaut der Angesprochene den Richter an, hat aber keine Ahnung was genau dieser von ihm möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sichtlich genervt blättert der Vorsitzende in den bereitgelegten Notizen: &amp;quot;Haben sie zwei Wachen betäubt, ein leichtes Scoutschiff der Venture-Klasse gestohlen, damit einen Schlachtkreuzer angegriffen sowie kampfunfähig gemacht ohne selbst Schäden zu erleiden, anschließend einen diensthabenden Offizier weggebeamt und nach der Flucht von Centauri das gestohlene Schiff selbst zerstört um damit die Antriebssysteme eines überschweren Trägerschiffes zu beschädigen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja!&amp;quot;, gibt der Junge unverhohlen zu, was dazu führt dass dem Wolf die Schnauze offen stehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aha.&amp;quot;, meint der Richter nur und schaut sich nach versteckten Aufzeichnungsgeräten um, &amp;quot;Und sie müssen Lupi Arcto sein, der welcher geheime Prototypen aus den Labors gestohlen, sie dann in der erwähnten Venture montiert hat, um das Entführerschiff aufzuspüren, anschließend dieses gefunden und durch einen unerprobten Reflektor vor Entdeckung durch jenes bewahrt. Sie gelten außerdem als maßgeblich beteiligt an einer Strategie die Schilde des Trägers zu überwinden und am Verlust der Venture! Ist das korrekt?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedergeschlagen nickt der Angesprochene: &amp;quot;Ja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorsitzende hat weniger Probleme mit diesem Zugeständnis, als den Fakten der Anklageschrift und schleckt hastig etwas Wasser aus einer bereitstehenden Trinkschale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbstverständlich! Uns sie sind dann wohl Nikira, die wegen der wohl die ganze Aktion durchgeführt wurde!&amp;quot;, der Canidar schaut das Mädchen argwöhnisch an, bevor er erneut die Fakten durchgeht, &amp;quot;Sie waren auf der Dekora B, als diese einem Notsignal nachging und in die Falle des schon erwähnten Trägerschiffes tappte! Laut der Aufzeichnungen wurden die meisten Crewmitglieder getötet und nur die Weibchen verschont um sie zu verkaufen? In jedem Fall werden sie alleine verantwortlich für die Manipulierung des gegnerischen Deflektors gemacht, was dazu führte dass die Ankedris diesen überlegenen Feind schlagen konnte?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wolf schaut gespannt in Richtung der irritierten Faeli, welcher irgendwie komisch vorkommt dass die aufgezählten Fakten teil der Anklage sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das war mehr persönliches Interesse, ihnen zu Last gelegt wird natürlich dass sie den Schiffscomputer der Ankedris umprogrammiert haben. Scheinbar ist deshalb sämtliche Elektronik auf dem Schiff ausgefallen und der Feind konnte ungestraft entkommen, weshalb  ihnen hier nicht nur Sabotage sondern auch Kollaboration mit dem Feind vorgeworfen wird. Außerdem weigerten sie sich den Schaden zu beheben als sie von Ylia Lykan den direkten Befehl dazu bekamen?&amp;quot;, führt der Vorsitzende unsicher aus, bevor er sich erneut flüsternd an den Faeli neben sich wendet, &amp;quot;Prüfen sie bitte die Fakten nach, ich werde inzwischen meine Vorgesetzten kontaktieren, das hier übersteigt meiner Meinung nach den Rahmen einer Zivilverhandlung!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, ich hab das alles gemacht!&amp;quot;, antwortet Nikira, völlig unerwartet für den Richter, welcher eigentlich gerade unterbrechen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tatsächlich?&amp;quot;, erwidert der Vorsitzende entgeistert, &amp;quot;Ihnen ist aber allen klar dass es bei der Bestrafung für Hochverrat keine Alternativen gibt?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nicken nimmt er einfach mal zur Kenntnis und blättert in den persönlichen Daten der Jugendlichen: &amp;quot;Proximo, Alter 4672, strafmündig, Lupi Arcto, 4721, strafmündig sowie auch Nikira mit 4591 Zyklen! Das Erwachsenenstrafrecht ist auf sie alle nicht anwendbar, allerdings gibt es keinen Präzedenzfall für derartige Vergehen in ihrem Alter!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streng blickt er die Übeltäter an und fixiert als erstes den Jungen: &amp;quot;Was haben sie zu ihrer Verteidigung vorzubringen, Proximo!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich wollte einfach Nikira helfen und genau das habe ich auch gemacht!&amp;quot;, antwortet der Angesprochene sicher und ehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich möchte der Richter nachfragen, der Blick des Jungen verrät ihm allerdings dass dies sinnlos sein würde. Er schaut stattdessen in Richtung des aufgewühlten Canidar, welcher offensichtlich nicht weiß wie seine Erklärung aussehen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wie sieht es mit ihnen aus, Lupi Arcto, wie rechtfertigen sie die Verfehlungen welche ihnen zur Last gelegt werden?&amp;quot;, versucht der Vorsitzende herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich, ich, ich weiß es nicht!&amp;quot;, reagiert der Canidar mit betrübter Miene, &amp;quot;Mir tut es leid was passiert ist, mir ist klar dass man so etwas nicht tun darf aber ich wollte meinen Freunden helfen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es ist schön dass sie Reue Zeigen, aber viel wichtiger ist, würden sie das was sie getan haben erneut tun? In der gleichen Situation?&amp;quot;, ermittelt der Richter mit strengem Blick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsicher und verlegen stammelt Lupi vor sich hin: &amp;quot;Nein, ja, nein, ja... aber... ich weiß nicht&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Stories/work</id>
		<title>Proximo Colonies/Stories/work</title>
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				<updated>2009-05-29T15:47:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29/05/09 - Teil 1 von 3 -- Azarin&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Das Urteil&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Die Verhandlung wird - wie erklärt - für die Urteilsfindung unterbrochen und die anwesenden Personen verlassen den Saal. Auch den drei Kindern wird es gestattet sich unter schwerer Bewachung ins Freie in den Hof des Gebäudes zu begeben. Lyra und Xelas beabsichtigen ebenfalls dorthin zu gehen, jedoch wird Xelas in dem Moment von einem Canidar mit braunem Fell aufgehalten.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Captain Xelas, das Alpha möchte sie sprechen. Sie allein!&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Etwas verwundert trennen sich Lyra und Xelas voneinander und während Lyra zu den Kindern in den Hof geht, folgt Xelas dem braunen Canidar in einen kleinen Nebenraum des Gerichtssaals. An einem der Fenster steht Fenrir Akkunar und blickt heraus.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Captain Xelas wie befohlen, mein Alpha!&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; sagt der braune Canidar und verlässt den Raum dann wieder.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Nachdem die beiden alleine sind, dreht sich Akkunar schließlich um und sieht einem nicht ganz so glücklichen Xelas ins Gesicht. Dieser fragt sich insgeheim in der letzten Zeit immer wieder, ob er nicht besser mit den Kindern geflohen wäre, muss sich jedoch jedes Mal wieder eingestehen, dass man sie dann alle mit großem Engagement gesucht hätte. Diese Erkenntnis wirkt allerdings keineswegs Trost spendend. Akkunar bleibt dies nicht verborgen, doch scheint ihn dieser Umstand nicht weiter zu stören.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Ich mache es kurz Captain&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; beginnt er, &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;ich bin mit ihrem zurückliegenden Einsatz vollkommen zufrieden. Sie haben sich in meinen Augen sehr bewährt und es ist mir eine Freude Ihnen mitzuteilen, dass sie von nun an der dauerhafte Kommandant der AZA-271 Aira Carnya sind. Herzlichen Glückwunsch.&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Xelas hat nun wirklich das, was er seit seiner Zeit auf der Akademie immer wollte. Jetzt ist er Kommandant eines bedeutenden Schlachtkreuzers und doch kann er sich darüber nicht richtig freuen. Er überlegt ein wenig, wie er das nun zum Ausdruck bringen soll, formuliert es aber schließlich so, wie es ihm als erstes in den Sinn gekommen ist.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Mein Alpha, ich fühle mich geehrt aber ich nehme diese Beförderung nicht an!&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; und als er den, sich gefährlich verdunkelnden Blick Akkunars sieht, fügt er erklärend hinzu &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;Ich habe meinen Auftrag ausgeführt, doch habe ich damit meine Kinder in eine Lage gebracht, die ihnen das Leben kosten könnte. Mein größter Traum war es immer ein Schlachtkreuzer wie die Aira Carnya zu kommandieren, aber wenn ich das Leben meiner Kinder retten kann, so gebe ich dafür alles was ich besitze und auch diese Beförderung und damit meinen Traum.&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Fenrir Akkunar lauscht dieser Ausführung ohne jedoch seinen Gesichtsausdruck auch nur ein wenig ins freundlichere zu verändern. Er hat eine solche Reaktion Xelas vorausgeahnt doch ist dies nicht akzeptabel. Der Mann würde das Schiff kommandieren und er würde dem schwarzen Rudel, dem das Schiff unterstand, seinen Treueeid leisten!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Captain, was Ihren Kindern nun bevor steht, haben Ihre Kinder allein sich selbst zu verdanken! Sie haben einen Befehl ausgeführt und das werden Sie auch zukünftig anstandslos tun. Was mit Hochverrätern geschieht wissen Sie und noch können Sie hoffen, dass das Gericht bei Minderjährigen eine abweichende Regelung findet. In Ihrem Fall jedoch würde es niemals eine abweichende Regelung geben und genau das haben Sie gewusst!&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; sagt Akkunar in leisem, schneidenden und nicht ungefährlich wirkendem Ton.&amp;lt;/i&amp;gt; &amp;quot;Sie nehmen die Beförderung an, eine Alternative gibt es für Sie nicht. Nächste Woche melden Sie sich bei Ihrem Vorgesetzten und erledigen alle Formalitäten und Sie leisten &amp;lt;b&amp;gt;anstandslos&amp;lt;/b&amp;gt; den Eid des schwarzen Rudels, dem Sie ab jetzt unterstehen. Hier sind Ihre Befehle, es gibt wie immer keine Diskussionen!&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Mit diesen Worten verlässt Akkunar den kleinen Raum. Er hat noch schnell etwas zu erledigen und auch daher hält er es für die nächste Zeit für vorteilhafter Xelas unter seiner direkten Kontrolle in den Reihen des schwarzen Rudels zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach dem Gespräch erklingt auch schon das Signal, dass die Verhandlungsfortführung in Kürze erwarten lässt und es ist an der Zeit für alle Beteiligten, ihre Plätze wieder einzunehmen. Auch Xelas begibt sich wieder in den Saal, während er intensiv über das eben gehaltene Gespräch mit dem mächtigsten Canidar des Canidar-felinen Bundes nachdenkt. Traurig schaut er abwechselnd immer wieder zuerst seine neuen Befehle und dann seine Kinder an, bis sich schließlich alle Anwesenden erheben und der Richter den Saal zur Urteilsverkündung betritt. Dieser stellt sich umgehend an seinen Platz, schaut einmal in die Runde und beginnt dann:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Im Namen des Volkes des Canidar-felinen Bundes ergeht folgendes Urteil: Die Angeklagten Proximo - Sohn des Xelas, Nikira - Tochter des Xelas und Lupi Arcto werden wegen des erfüllten Tatbestands des Hochverrats zum Tode durch Erschießen verurteilt.&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Bei diesen Worten ist es im Saal noch stiller, als es sonst bei Urteilsverkündungen üblich ist. Es ist nicht einmal ein noch so leises Räuspern zu hören.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Das Gericht sieht es als erwiesen an, dass die hier Angeklagten vorsätzlich die Regeln und Gesetze des Bundes gebrochen haben, um sich und Feinden des Bundes Vorteile zu verschaffen, womit Sie den Frieden aufs äußerste gefährdet haben. Gleichzeitig muss das Gericht hier die besondere Schwere der Tat feststellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Entführung eines Schiffe der Raumflotte und der Entwendung geheimen Materials aus den Laboratorien begingen die Angeklagten Proximo und Lupi Arcto bereits eine schwere Straftat. Dennoch hatten sie bis zu diese Augenblick jederzeit die Möglichkeit umzukehren und sich zu stellen. Stattdessen setzten Sie ihren Weg fort, ignorierten Befehle eines Ranghöheren Offiziers und führten die sie verfolgenden Schiffe in eine Raumschlacht, in der sie dann schließlich Teile der Beweismittel in Form des entführten Schiffes und der entwendeten geheimen Module vernichteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich die Angeklagten Proximo und Lupi Arcto erkannt hatten, dass sie die Schiffe des Canidar-felinen Bundes direkt zu ihren Arbeitgebern geführt und diese damit enttarnt und deren Schiff schwer beschäftigt hatten, stellten sie sich schließlich. Nun, da die Gesetze des Bundes jedoch die komplette Vernichtung des Feindschiffes vorschrieben, trat ihre Komplizin Nikira in Aktion und versuchte erfolgreich diese vorgeschriebene Prozedur zu verhindern. Durch sie entkamen die Feinde des Bundes und haben nun weiterhin die Gelegenheit gegen dessen Volk vorzugehen und seine Geheimnisse zu veröffentlichen. Die Angeklagten den Canidar-felinen Bund also in höchste Gefahr gebracht. Auch wenn es sich in diesem Verfahren um Minderjährige Angeklagte handelt, können aufgrund der festgestellten Schwere der Tat keine strafmildernden Maßnahmen berücksichtigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen dieses Urteil kann keine Revision eingelegt werden. Das Urteil ist um 4,00 CNT des kommenden Zyklus zu vollstrecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verhandlung ist geschlossen.&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Nach diesen Worten verlässt der Richter den Saal und die Kinder werden abgeführt. Für Xelas und Lyra bricht in diesem Augenblick eine Welt zusammen...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[nonrpg]http://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies[/nonrpg]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;27/05/09 - Teil 2 von 3 -- Azarin&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Die letzte Nacht&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Nach der Verhandlung äußern die Kinder, auch Proximo, als letzten Wunsch die verbleibende Zeit bis zum kommenden Morgen mit ihren Eltern beziehungsweise Pflegeeltern verbringen zu dürfen. Als letzter Wunsch wird ihnen dies natürlich gewährt, auch wenn man ihren Eltern für diese Zeit ebenfalls sämtliche Berechtigungen im Umgang mit der Centauri-KI entzieht. Da die Ausgänge der Wohneinheiten von bewaffneten Soldaten bewacht werden, macht man sich einen - angesichts der Umstände - schönen Abend im Haus. Schlafen will in dieser Nacht niemand, denn alle sind sich ohne es auszusprechen darüber einig, dass diese letzte Nacht nicht mit Schlaf vergeudet werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischenzeitlich begibt sich Proximo für einige Zeit in sein Quartier, um sich noch einmal die Aufzeichnungen des Datenkristalls anzusehen und ihn dann einzustecken. Nikira macht Anstalten ihm zu folgen, doch Xelas hält sie mit einem irgendwie sehr vielsagenden Blick und einem angedeuteten leichten Kopfschütteln zurück. Proximo hingegen macht sich währenddessen ungewöhnliche Gedanken: Würde er morgen möglicherweise seine richtigen Eltern im Jenseits kennen lernen und auch seinen Vater - Pflegevater, wie er mittlerweile weiß - Tchark wieder treffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr als diese Möglichkeiten einer versteckten und nicht sonderlich ausgeprägten Art von Glauben - mehr Hoffnung, dass dies nicht das Ende ist - überkommen ihn jedoch beim Betrachten des Kristalls die Erinnerungen an seine Kindheit. Die vielen schönen Tage auf Sanda mit seinem Vater Tchark kehren ihm ins Gedächtnis zurück und auch der Tag, an dem dieser Teil seiner Kindheit ein jähes Ende fand. Er erinnert sich daran, wie er mit dem kleinen Schiff der Venture-Klasse allein von Sanda fliehen musste und wenig später in dem Asteroidenfeld, in dem er sich versteckt hatte, mit großen Waffen beschossen wurde. Das nächste woran er sich erinnert ist eine Krankenstation auf einem fremden Schiff und ein fremder Kommandant der ihm Fragen stellte. Schließlich bekam Proximo von ihm seine ersten Fischstäbchen und nach und nach fasste er Vertrauen zu Xelas, dem fremden Kommandanten und erzählte ihm seine Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xelas hatte ihn darauf hin mit zu seinem Heimatplaneten Xatarias genommen, wo er schließlich Nikira kennen lernte und ein neues Zuhause fand. Mit der Zeit ging er dort wie jedes andere Faeli-Kind zur Schule und lernte für das Leben. Als Xelas schließlich nach einiger Zeit einen neuen Auftrag bekam, der die beiden getrennt hätte, brach für Proximo erneut eine Welt zusammen. So versteckte er sich damals mit Nikira zusammen auf der BFK-931 Schneeleopard, um nicht wieder von einer vaterähnlichen Vertrauensperson getrennt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proximo schluckt erschrocken, wird ihm doch auf einmal wieder bewusst, wie er sich Xelas gegenüber in der letzten Zeit verhalten hat, nach all dem, was dieser im Laufe der letzten Jahre für ihn tat und nach all dem was beide gemeinsam erlebten. Proximo hatte etwas sehr überdeutlich klar gestellt, nämlich das er nicht Xelas Sohn ist. Biologisch stimmt das natürlich, aber trotzdem entspricht es nicht unbedingt so richtig der Wahrheit. Dieser Gedanke beschäftigt ihn eine Weile und ihm wird eines sehr deutlich klar. Es ist nicht unbedingt wichtig, ob Xelas nun sein richtiger Vater ist, denn ausschlaggebend ist hier die Tatsache, dass er Proximo immer die gleiche väterliche Liebe entgegen gebracht hatte, wie Tchark und wie es vermutlich auch sein richtiger Vater getan hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesen Gedanken ergriffen sucht sich Proximo ein DataPad und verfasst eine kurze Nachricht. Anschließend legt er diese zusammen mit seinem Tritaniummesser in die Schublade seines Nachtschrankes neben seinem Bett, so dass Xelas beides hoffentlich finden würde. Proximo erwartet nicht, dass sein Vater wirklich versteht, warum er Niki retten musste, aber er will auf keinen Fall, dass Xelas von ihm nur eine Erinnerung bleibt oder er ihn gar vergisst. Anschließend versucht er diese Gedanken zu verdrängen und begibt sich zurück zu den anderen, um mit ihnen eine Variante von &amp;quot;Mensch, ärgere dich nicht! zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am kommenden Morgen holen vier schwer bewaffnete Soldaten die drei Kinder - korrekter eigentlich die Jugendlichen - ab und führen sie in den Hof eines großen Gebäudes. Kaum sind die Kinder außer Sichtweite, werden auch die beiden Eltern abgeholt und in einen Raum in eben jenem Gebäude gebracht, in dessen Hof nun ihre Kinder stehen. Beide hatten unter viel Protest seitens der Ordnungskräfte darauf bestanden bei der Ausführung der Strafe anwesend zu sein. Schließlich hatten diese eingewilligt, um es für die Verurteilten jedoch nicht noch schwerer zu machen, dürfen die beiden Erwachsenen nicht direkt im Hof anwesend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 3,85 CNT marschieren fünfzehn, mit nagelneuen Phasergewehren bewaffnete Soldaten in den Hof und nehmen in einer Reihe Aufstellung vor der Wand, vor die man gerade die Kinder positioniert. Jedem der Drei wird eine schwarze Augenbinde angelegt und kurz darauf ertönt schon das Kommando:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Achtung! Legt an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Feuer!&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Um Punkt 4,00 CNT werden die Kinder von den Schüssen der fünfzehn Phasergewehre getroffen und rutschen leblos an der Wand hinter ihnen zu Boden. Etwa drei Stockwerke über dem Geschehen verliert bei diesem Anblick Lyra Lycaon ihr Bewusstsein und auch Xelas verspürt ungeheure seelische Schmerzen, als er mit ansieht, wie die Soldaten abrücken und die drei Leichen der Kinder aus dem Hof getragen werden.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[nonrpg]http://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies[/nonrpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWährend Proximo und Nikira die Nacht dicht aneinandergekuschelt verbringen, liegt ihr Adoptivvater wach in seiner Koje. An seinem Gemüt nagt ähnliches wie bei seiner Tochter, nur sorgt er sich rein um das Wohlergehen seiner beider Schützlinge und Lupi.  Nach jetzigem Stand währe es vielleicht am Klügsten die Kinder nicht zurück zu bringen, möglicherweise ist ihre Überlebenschance woanders wesentlich höher. Aber sollte er diese schwere Entscheidung alleine treffen und warum hatte die Wahl des Alphas gerade ihn getroffen. Hat er überhaupt eine Wahl? Ihm bleibt nichts anderes übrig als auf den Einäugigen zu vertrauen und zu hoffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner der involvierten hat wirklich gut geschlafen, ausgenommen Lupi welcher beim Gedanken an die möglichen Folgen wohl erneut bewusstlos geworden ist. Behaglich kuschelt sich der Menschenjunge an Nikira, welche jedoch ganz andere Dinge im Kopf hat. Apathisch schiebt sie Proximo zur Seite, ohne wirklich Notiz von seinen Annäherungsversuchen zu nehmen. Verschämt verdeckt das Katzenmädchen ihre Nacktheit und repliziert schnell einige Kleidungsstücke, bevor sie, ohne Abschiedsgruß, den Raum verlässt. Der Junge bemerkt die eigenartige Veränderung, gibt sich aber damit zufrieden dass sie wohl sehr viel durchgemacht hat und konzentriert sich auf das nun kommende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einflug in Centauri und das anschließende Dockmanöver gehen, wie üblich, problemlos von statten. Als Xelas mit den Jugendlichen jedoch auf die Oberfläche beamt, werden sie von fünf schwer bewaffneten Soldaten empfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ab hier übernehmen wir, Captain!&amp;quot;, spricht einer der Wölfe mit dunkler Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es war ausgemacht dass ich die beiden direkt beim Alpha persönlich übergebe!&amp;quot;, erwidert Xelas trocken und bestimmt, &amp;quot;Und das Mädchen werde ich ebenfalls selbst dort hin bringen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Negativ! Befehl vom Alpha, wir nehmen die Straftäter!&amp;quot;, entgegnet der Canidar, woraufhin er den anderen Teammitgliedern die Anweisung erteilt alle drei in Fesseln zu legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgebracht tritt der Faeli an den Truppenführer heran: &amp;quot;Ich protestiere gegen diese völlig überzogene Vorgehensweise!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zur Kenntnis genommen!&amp;quot;, reagiert der Wolf emotionslos und lässt den wütenden Faeli alleine, während er die anderen Drei abführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheinbar waren schon alle Vorbereitungen getroffen, denn kaum 10 Zeiteinheiten später werden alle drei Übeltäter aus ihren Zellen geholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo bringen sie uns schon wieder hin?&amp;quot;, fragt Nikira den Menschenjungen ängstlich, bekommt aber nur ein Schulterzucken als Antwort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Transporterstrahl erfasst die Jugendlichen sowie ihre Wachen um sie augenblicklich an einen Ort mit kahlen, grauen Wänden zu befördern. Dass Uniformierte vor einer großen Türe nichts gutes verheißen, ist dem Katzenmädchen recht schnell klar und als sie durch eben diese geht, findet sie auch heraus warum. Um die dreißig Faeli und Canidar sitzen in einem Halbkreis um einige leere Stühle und einem Pult mit einer, scheinbar wichtigen, Persönlichkeit. Der Aufbau des Raumes lässt keinen Zweifel daran dass hier eine Gerichtsverhandlung stattfinden soll und um wen es hier geht scheint mehr als offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit hängenden Köpfen registrieren die drei Übeltäter dass auf Centauri wohl keine Zeit verloren wurde und sie nun bald den Preis für ihre Taten zu bezahlen haben. Trotzdem ihnen nicht alle der Anwesenden bekannt vorkommen, war jeder der Anwesenden in irgend einer Form direkt von den Verfehlungen der drei betroffen. Das verschwörerische Murmeln, welches zuvor den ganzen Raum erfüllt hat, verstummt jäh als der Wolf in der Mitte ein bellendes Geräusch von sich gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ruhe! Wir verhandeln heute den Fall Centauri gegen Kadett Lupi Arcto, Kadett Nikira, Tochter von Xelas und Kadett Proximo...&amp;quot;, der Canidar stoppt jäh als ihm eine Unstimmigkeit auffällt, &amp;quot;Proximo... Sohn von Xelas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdutzt blickt der Richter auf einen Faeli, welcher daraufhin schnell in seinen digitalen Unterlagen blättert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessiert betrachtet der Menschenjunge die Umgebung, wird jedoch vom Wolf, hinter dem großen Pult, angesprochen: &amp;quot;Angeklagter Proximo, laut der vorliegenden Informationen sind sie ein Mensch und, genau wie Nikira, Sohn von Captain Xelas, einem Faeli?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Er ist nicht mein Vater!&amp;quot;, erwidert der Angesprochene unfreundlich, als im selben Moment Xelas zusammen mit Lyra Lycaon hereinstürmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und sie sind?&amp;quot;, knurrt der Richter, wenig begeistert von der Störung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell stellen sich die Beiden als die Erziehungsberechtigten vor und entschuldigen sich für ihr barsches Eindringen, erwähnen aber dass sie erst vor knapp einer Zeiteinheit von der Verhandlung erfahren haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sie sind Captain Xelas, der Vater des Menschenjungen Proximo?&amp;quot;, erörtert der Wolf die Angelegenheit genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das ist zutreffend werter Richter&amp;quot;, beginnt der Faeli höflich seiner Erklärung, &amp;quot;Proximo und Nikira sind meine Adoptivkinder!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin nicht dein Sohn!&amp;quot;, bekräftigt Proximo erneut, was der Canidar allerdings, mit einem Kopfschütteln, ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Laut den Unterlagen hier schon, weshalb sie beide ebenfalls neben den Angeklagten platz nehmen dürfen, schließlich sind sie eventuell mitverantwortlich für die Taten ihrer Kinder!&amp;quot;, erklärt der Wolf trocken, bevor er sich erneut an den Faeli neben sich wendet, &amp;quot;Die Anklageschrift, bitte!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tut mir leid!&amp;quot;, flüstert Lupi seiner Mutter reumütig zu, welche ihren Sohn durch Schweigen straft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Faeli, dessen Amt wohl am Besten als Staatsanwalt zu beschreiben ist, blättert hektisch die vielen Seiten durch, bevor er endlich die Zusammenfassung am Ende findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hohes Gericht, die Straftaten umfassen eine große Anzahl Befehlsverweigerungen,  Entwendung von teilweise geheimem Eigentum, vorsätzliche und mehrfache schwere Körperverletzung, Deportation eines dienst habenden Offiziers, Angriff auf ein Patrouillenschiff sowie dessen gravierende Beschädigung.&amp;quot;, der Anwalt lässt das Gesagte ein wenig wirken, bevor er mit noch gravierenderem fortfährt, &amp;quot;Des Weiteren mutwillige Zerstörung von unersetzlichen Modulen bei der eigens durchgeführten Vernichtung eines Scoutschiffes der Venture-Klasse! Abschließend die schwerwiegendsten Anklagepunkte, gemeinschaftliche Verschwörung, Kollaboration mit dem Feind, Sabotage und damit Hochverrat!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle wird Lupi und Nikira unweigerlich klar was sie eigentlich verbrochen haben, während Proximo davon scheinbar ungerührt bleibt. Lyra hingegen schluchzt leise, denn für sie ist der Ausgang der Verhandlung genau so klar wie schmerzhaft. Ganz anders Xelas der seine Muskeln verkrampft und mit ausgefahrenen Krallen über seine Sitzgelegenheit kratzt, was ein unangenehmes, schrilles Geräusch erzeugt das allerdings im allgemeinen Aufruhr untergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ruhe!&amp;quot;, knurrt der Canidar in der Mitte, woraufhin es schlagartig ruhiger wird, &amp;quot;Angeklagter Proximo, auf was plädieren sie?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdenklich schaut der Angesprochene den Richter an, hat aber keine Ahnung was genau dieser von ihm möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sichtlich genervt blättert der Vorsitzende in den bereitgelegten Notizen: &amp;quot;Haben sie zwei Wachen betäubt, ein leichtes Scoutschiff der Venture-Klasse gestohlen, damit einen Schlachtkreuzer angegriffen sowie kampfunfähig gemacht ohne selbst Schäden zu erleiden, anschließend einen diensthabenden Offizier weggebeamt und nach der Flucht von Centauri das gestohlene Schiff selbst zerstört um damit die Antriebssysteme eines überschweren Trägerschiffes zu beschädigen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja!&amp;quot;, gibt der Junge unverhohlen zu, was dazu führt dass dem Wolf die Schnauze offen stehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aha.&amp;quot;, meint der Richter nur und schaut sich nach versteckten Aufzeichnungsgeräten um, &amp;quot;Und sie müssen Lupi Arcto sein, der welcher geheime Prototypen aus den Labors gestohlen, sie dann in der erwähnten Venture montiert hat, um das Entführerschiff aufzuspüren, anschließend dieses gefunden und durch einen unerprobten Reflektor vor Entdeckung durch jenes bewahrt. Sie gelten außerdem als maßgeblich beteiligt an einer Strategie die Schilde des Trägers zu überwinden und am Verlust der Venture! Ist das korrekt?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedergeschlagen nickt der Angesprochene: &amp;quot;Ja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorsitzende hat weniger Probleme mit diesem Zugeständnis, als den Fakten der Anklageschrift und schleckt hastig etwas Wasser aus einer bereitstehenden Trinkschale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbstverständlich! Uns sie sind dann wohl Nikira, die wegen der wohl die ganze Aktion durchgeführt wurde!&amp;quot;, der Canidar schaut das Mädchen argwöhnisch an, bevor er erneut die Fakten durchgeht, &amp;quot;Sie waren auf der Dekora B, als diese einem Notsignal nachging und in die Falle des schon erwähnten Trägerschiffes tappte! Laut der Aufzeichnungen wurden die meisten Crewmitglieder getötet und nur die Weibchen verschont um sie zu verkaufen? In jedem Fall werden sie alleine verantwortlich für die Manipulierung des gegnerischen Deflektors gemacht, was dazu führte dass die Ankedris diesen überlegenen Feind schlagen konnte?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wolf schaut gespannt in Richtung der irritierten Faeli, welcher irgendwie komisch vorkommt dass die aufgezählten Fakten teil der Anklage sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das war mehr persönliches Interesse, ihnen zu Last gelegt wird natürlich dass sie den Schiffscomputer der Ankedris umprogrammiert haben. Scheinbar ist deshalb sämtliche Elektronik auf dem Schiff ausgefallen und der Feind konnte ungestraft entkommen, weshalb  ihnen hier nicht nur Sabotage sondern auch Kollaboration mit dem Feind vorgeworfen wird. Außerdem weigerten sie sich den Schaden zu beheben als sie von Ylia Lykan den direkten Befehl dazu bekamen?&amp;quot;, führt der Vorsitzende unsicher aus, bevor er sich erneut flüsternd an den Faeli neben sich wendet, &amp;quot;Prüfen sie bitte die Fakten nach, ich werde inzwischen meine Vorgesetzten kontaktieren, das hier übersteigt meiner Meinung nach den Rahmen einer Zivilverhandlung!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, ich hab das alles gemacht!&amp;quot;, antwortet Nikira, völlig unerwartet für den Richter, welcher eigentlich gerade unterbrechen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tatsächlich?&amp;quot;, erwidert der Vorsitzende entgeistert, &amp;quot;Ihnen ist aber allen klar dass es bei der Bestrafung für Hochverrat keine Alternativen gibt?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nicken nimmt er einfach mal zur Kenntnis und blättert in den persönlichen Daten der Jugendlichen: &amp;quot;Proximo, Alter 4672, strafmündig, Lupi Arcto, 4721, strafmündig sowie auch Nikira mit 4591 Zyklen! Das Erwachsenenstrafrecht ist auf sie alle nicht anwendbar, allerdings gibt es keinen Präzedenzfall für derartige Vergehen in ihrem Alter!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streng blickt er die Übeltäter an und fixiert als erstes den Jungen: &amp;quot;Was haben sie zu ihrer Verteidigung vorzubringen, Proximo!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich wollte einfach Nikira helfen und genau das habe ich auch gemacht!&amp;quot;, antwortet der Angesprochene sicher und ehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich möchte der Richter nachfragen, der Blick des Jungen verrät ihm allerdings dass dies sinnlos sein würde. Er schaut stattdessen in Richtung des aufgewühlten Canidar, welcher offensichtlich nicht weiß wie seine Erklärung aussehen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wie sieht es mit ihnen aus, Lupi Arcto, wie rechtfertigen sie die Verfehlungen welche ihnen zur Last gelegt werden?&amp;quot;, versucht der Vorsitzende herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich, ich, ich weiß es nicht!&amp;quot;, reagiert der Canidar mit betrübter Miene, &amp;quot;Mir tut es leid was passiert ist, mir ist klar dass man so etwas nicht tun darf aber ich wollte meinen Freunden helfen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es ist schön dass sie Reue Zeigen, aber viel wichtiger ist, würden sie das was sie getan haben erneut tun? In der gleichen Situation?&amp;quot;, ermittelt der Richter mit strengem Blick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsicher und verlegen stammelt Lupi vor sich hin: &amp;quot;Nein, ja, nein, ja... aber... ich weiß nicht&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Stories/work</id>
		<title>Proximo Colonies/Stories/work</title>
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				<updated>2009-05-29T15:44:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;29/05/09 - Teil 1 von 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Das Urteil&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Die Verhandlung wird - wie erklärt - für die Urteilsfindung unterbrochen und die anwesenden Personen verlassen den Saal. Auch den drei Kindern wird es gestattet sich unter schwerer Bewachung ins Freie in den Hof des Gebäudes zu begeben. Lyra und Xelas beabsichtigen ebenfalls dorthin zu gehen, jedoch wird Xelas in dem Moment von einem Canidar mit braunem Fell aufgehalten.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Captain Xelas, das Alpha möchte sie sprechen. Sie allein!&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Etwas verwundert trennen sich Lyra und Xelas voneinander und während Lyra zu den Kindern in den Hof geht, folgt Xelas dem braunen Canidar in einen kleinen Nebenraum des Gerichtssaals. An einem der Fenster steht Fenrir Akkunar und blickt heraus.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Captain Xelas wie befohlen, mein Alpha!&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; sagt der braune Canidar und verlässt den Raum dann wieder.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Nachdem die beiden alleine sind, dreht sich Akkunar schließlich um und sieht einem nicht ganz so glücklichen Xelas ins Gesicht. Dieser fragt sich insgeheim in der letzten Zeit immer wieder, ob er nicht besser mit den Kindern geflohen wäre, muss sich jedoch jedes Mal wieder eingestehen, dass man sie dann alle mit großem Engagement gesucht hätte. Diese Erkenntnis wirkt allerdings keineswegs Trost spendend. Akkunar bleibt dies nicht verborgen, doch scheint ihn dieser Umstand nicht weiter zu stören.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Ich mache es kurz Captain&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; beginnt er, &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;ich bin mit ihrem zurückliegenden Einsatz vollkommen zufrieden. Sie haben sich in meinen Augen sehr bewährt und es ist mir eine Freude Ihnen mitzuteilen, dass sie von nun an der dauerhafte Kommandant der AZA-271 Aira Carnya sind. Herzlichen Glückwunsch.&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Xelas hat nun wirklich das, was er seit seiner Zeit auf der Akademie immer wollte. Jetzt ist er Kommandant eines bedeutenden Schlachtkreuzers und doch kann er sich darüber nicht richtig freuen. Er überlegt ein wenig, wie er das nun zum Ausdruck bringen soll, formuliert es aber schließlich so, wie es ihm als erstes in den Sinn gekommen ist.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Mein Alpha, ich fühle mich geehrt aber ich nehme diese Beförderung nicht an!&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; und als er den, sich gefährlich verdunkelnden Blick Akkunars sieht, fügt er erklärend hinzu &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;Ich habe meinen Auftrag ausgeführt, doch habe ich damit meine Kinder in eine Lage gebracht, die ihnen das Leben kosten könnte. Mein größter Traum war es immer ein Schlachtkreuzer wie die Aira Carnya zu kommandieren, aber wenn ich das Leben meiner Kinder retten kann, so gebe ich dafür alles was ich besitze und auch diese Beförderung und damit meinen Traum.&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Fenrir Akkunar lauscht dieser Ausführung ohne jedoch seinen Gesichtsausdruck auch nur ein wenig ins freundlichere zu verändern. Er hat eine solche Reaktion Xelas vorausgeahnt doch ist dies nicht akzeptabel. Der Mann würde das Schiff kommandieren und er würde dem schwarzen Rudel, dem das Schiff unterstand, seinen Treueeid leisten!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Captain, was Ihren Kindern nun bevor steht, haben Ihre Kinder allein sich selbst zu verdanken! Sie haben einen Befehl ausgeführt und das werden Sie auch zukünftig anstandslos tun. Was mit Hochverrätern geschieht wissen Sie und noch können Sie hoffen, dass das Gericht bei Minderjährigen eine abweichende Regelung findet. In Ihrem Fall jedoch würde es niemals eine abweichende Regelung geben und genau das haben Sie gewusst!&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; sagt Akkunar in leisem, schneidenden und nicht ungefährlich wirkendem Ton.&amp;lt;/i&amp;gt; &amp;quot;Sie nehmen die Beförderung an, eine Alternative gibt es für Sie nicht. Nächste Woche melden Sie sich bei Ihrem Vorgesetzten und erledigen alle Formalitäten und Sie leisten &amp;lt;b&amp;gt;anstandslos&amp;lt;/b&amp;gt; den Eid des schwarzen Rudels, dem Sie ab jetzt unterstehen. Hier sind Ihre Befehle, es gibt wie immer keine Diskussionen!&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Mit diesen Worten verlässt Akkunar den kleinen Raum. Er hat noch schnell etwas zu erledigen und auch daher hält er es für die nächste Zeit für vorteilhafter Xelas unter seiner direkten Kontrolle in den Reihen des schwarzen Rudels zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach dem Gespräch erklingt auch schon das Signal, dass die Verhandlungsfortführung in Kürze erwarten lässt und es ist an der Zeit für alle Beteiligten, ihre Plätze wieder einzunehmen. Auch Xelas begibt sich wieder in den Saal, während er intensiv über das eben gehaltene Gespräch mit dem mächtigsten Canidar des Canidar-felinen Bundes nachdenkt. Traurig schaut er abwechselnd immer wieder zuerst seine neuen Befehle und dann seine Kinder an, bis sich schließlich alle Anwesenden erheben und der Richter den Saal zur Urteilsverkündung betritt. Dieser stellt sich umgehend an seinen Platz, schaut einmal in die Runde und beginnt dann:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Im Namen des Volkes des Canidar-felinen Bundes ergeht folgendes Urteil: Die Angeklagten Proximo - Sohn des Xelas, Nikira - Tochter des Xelas und Lupi Arcto werden wegen des erfüllten Tatbestands des Hochverrats zum Tode durch Erschießen verurteilt.&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Bei diesen Worten ist es im Saal noch stiller, als es sonst bei Urteilsverkündungen üblich ist. Es ist nicht einmal ein noch so leises Räuspern zu hören.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Das Gericht sieht es als erwiesen an, dass die hier Angeklagten vorsätzlich die Regeln und Gesetze des Bundes gebrochen haben, um sich und Feinden des Bundes Vorteile zu verschaffen, womit Sie den Frieden aufs äußerste gefährdet haben. Gleichzeitig muss das Gericht hier die besondere Schwere der Tat feststellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Entführung eines Schiffe der Raumflotte und der Entwendung geheimen Materials aus den Laboratorien begingen die Angeklagten Proximo und Lupi Arcto bereits eine schwere Straftat. Dennoch hatten sie bis zu diese Augenblick jederzeit die Möglichkeit umzukehren und sich zu stellen. Stattdessen setzten Sie ihren Weg fort, ignorierten Befehle eines Ranghöheren Offiziers und führten die sie verfolgenden Schiffe in eine Raumschlacht, in der sie dann schließlich Teile der Beweismittel in Form des entführten Schiffes und der entwendeten geheimen Module vernichteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich die Angeklagten Proximo und Lupi Arcto erkannt hatten, dass sie die Schiffe des Canidar-felinen Bundes direkt zu ihren Arbeitgebern geführt und diese damit enttarnt und deren Schiff schwer beschäftigt hatten, stellten sie sich schließlich. Nun, da die Gesetze des Bundes jedoch die komplette Vernichtung des Feindschiffes vorschrieben, trat ihre Komplizin Nikira in Aktion und versuchte erfolgreich diese vorgeschriebene Prozedur zu verhindern. Durch sie entkamen die Feinde des Bundes und haben nun weiterhin die Gelegenheit gegen dessen Volk vorzugehen und seine Geheimnisse zu veröffentlichen. Die Angeklagten den Canidar-felinen Bund also in höchste Gefahr gebracht. Auch wenn es sich in diesem Verfahren um Minderjährige Angeklagte handelt, können aufgrund der festgestellten Schwere der Tat keine strafmildernden Maßnahmen berücksichtigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen dieses Urteil kann keine Revision eingelegt werden. Das Urteil ist um 4,00 CNT des kommenden Zyklus zu vollstrecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verhandlung ist geschlossen.&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Nach diesen Worten verlässt der Richter den Saal und die Kinder werden abgeführt. Für Xelas und Lyra bricht in diesem Augenblick eine Welt zusammen...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[nonrpg]http://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies[/nonrpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
27/05/09 - Teil 2 von 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Die letzte Nacht&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Nach der Verhandlung äußern die Kinder, auch Proximo, als letzten Wunsch die verbleibende Zeit bis zum kommenden Morgen mit ihren Eltern beziehungsweise Pflegeeltern verbringen zu dürfen. Als letzter Wunsch wird ihnen dies natürlich gewährt, auch wenn man ihren Eltern für diese Zeit ebenfalls sämtliche Berechtigungen im Umgang mit der Centauri-KI entzieht. Da die Ausgänge der Wohneinheiten von bewaffneten Soldaten bewacht werden, macht man sich einen - angesichts der Umstände - schönen Abend im Haus. Schlafen will in dieser Nacht niemand, denn alle sind sich ohne es auszusprechen darüber einig, dass diese letzte Nacht nicht mit Schlaf vergeudet werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischenzeitlich begibt sich Proximo für einige Zeit in sein Quartier, um sich noch einmal die Aufzeichnungen des Datenkristalls anzusehen und ihn dann einzustecken. Nikira macht Anstalten ihm zu folgen, doch Xelas hält sie mit einem irgendwie sehr vielsagenden Blick und einem angedeuteten leichten Kopfschütteln zurück. Proximo hingegen macht sich währenddessen ungewöhnliche Gedanken: Würde er morgen möglicherweise seine richtigen Eltern im Jenseits kennen lernen und auch seinen Vater - Pflegevater, wie er mittlerweile weiß - Tchark wieder treffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr als diese Möglichkeiten einer versteckten und nicht sonderlich ausgeprägten Art von Glauben - mehr Hoffnung, dass dies nicht das Ende ist - überkommen ihn jedoch beim Betrachten des Kristalls die Erinnerungen an seine Kindheit. Die vielen schönen Tage auf Sanda mit seinem Vater Tchark kehren ihm ins Gedächtnis zurück und auch der Tag, an dem dieser Teil seiner Kindheit ein jähes Ende fand. Er erinnert sich daran, wie er mit dem kleinen Schiff der Venture-Klasse allein von Sanda fliehen musste und wenig später in dem Asteroidenfeld, in dem er sich versteckt hatte, mit großen Waffen beschossen wurde. Das nächste woran er sich erinnert ist eine Krankenstation auf einem fremden Schiff und ein fremder Kommandant der ihm Fragen stellte. Schließlich bekam Proximo von ihm seine ersten Fischstäbchen und nach und nach fasste er Vertrauen zu Xelas, dem fremden Kommandanten und erzählte ihm seine Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xelas hatte ihn darauf hin mit zu seinem Heimatplaneten Xatarias genommen, wo er schließlich Nikira kennen lernte und ein neues Zuhause fand. Mit der Zeit ging er dort wie jedes andere Faeli-Kind zur Schule und lernte für das Leben. Als Xelas schließlich nach einiger Zeit einen neuen Auftrag bekam, der die beiden getrennt hätte, brach für Proximo erneut eine Welt zusammen. So versteckte er sich damals mit Nikira zusammen auf der BFK-931 Schneeleopard, um nicht wieder von einer vaterähnlichen Vertrauensperson getrennt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proximo schluckt erschrocken, wird ihm doch auf einmal wieder bewusst, wie er sich Xelas gegenüber in der letzten Zeit verhalten hat, nach all dem, was dieser im Laufe der letzten Jahre für ihn tat und nach all dem was beide gemeinsam erlebten. Proximo hatte etwas sehr überdeutlich klar gestellt, nämlich das er nicht Xelas Sohn ist. Biologisch stimmt das natürlich, aber trotzdem entspricht es nicht unbedingt so richtig der Wahrheit. Dieser Gedanke beschäftigt ihn eine Weile und ihm wird eines sehr deutlich klar. Es ist nicht unbedingt wichtig, ob Xelas nun sein richtiger Vater ist, denn ausschlaggebend ist hier die Tatsache, dass er Proximo immer die gleiche väterliche Liebe entgegen gebracht hatte, wie Tchark und wie es vermutlich auch sein richtiger Vater getan hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesen Gedanken ergriffen sucht sich Proximo ein DataPad und verfasst eine kurze Nachricht. Anschließend legt er diese zusammen mit seinem Tritaniummesser in die Schublade seines Nachtschrankes neben seinem Bett, so dass Xelas beides hoffentlich finden würde. Proximo erwartet nicht, dass sein Vater wirklich versteht, warum er Niki retten musste, aber er will auf keinen Fall, dass Xelas von ihm nur eine Erinnerung bleibt oder er ihn gar vergisst. Anschließend versucht er diese Gedanken zu verdrängen und begibt sich zurück zu den anderen, um mit ihnen eine Variante von &amp;quot;Mensch, ärgere dich nicht! zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am kommenden Morgen holen vier schwer bewaffnete Soldaten die drei Kinder - korrekter eigentlich die Jugendlichen - ab und führen sie in den Hof eines großen Gebäudes. Kaum sind die Kinder außer Sichtweite, werden auch die beiden Eltern abgeholt und in einen Raum in eben jenem Gebäude gebracht, in dessen Hof nun ihre Kinder stehen. Beide hatten unter viel Protest seitens der Ordnungskräfte darauf bestanden bei der Ausführung der Strafe anwesend zu sein. Schließlich hatten diese eingewilligt, um es für die Verurteilten jedoch nicht noch schwerer zu machen, dürfen die beiden Erwachsenen nicht direkt im Hof anwesend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 3,85 CNT marschieren fünfzehn, mit nagelneuen Phasergewehren bewaffnete Soldaten in den Hof und nehmen in einer Reihe Aufstellung vor der Wand, vor die man gerade die Kinder positioniert. Jedem der Drei wird eine schwarze Augenbinde angelegt und kurz darauf ertönt schon das Kommando:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Achtung! Legt an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Feuer!&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Um Punkt 4,00 CNT werden die Kinder von den Schüssen der fünfzehn Phasergewehre getroffen und rutschen leblos an der Wand hinter ihnen zu Boden. Etwa drei Stockwerke über dem Geschehen verliert bei diesem Anblick Lyra Lycaon ihr Bewusstsein und auch Xelas verspürt ungeheure seelische Schmerzen, als er mit ansieht, wie die Soldaten abrücken und die drei Leichen der Kinder aus dem Hof getragen werden.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[nonrpg]http://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies[/nonrpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWährend Proximo und Nikira die Nacht dicht aneinandergekuschelt verbringen, liegt ihr Adoptivvater wach in seiner Koje. An seinem Gemüt nagt ähnliches wie bei seiner Tochter, nur sorgt er sich rein um das Wohlergehen seiner beider Schützlinge und Lupi.  Nach jetzigem Stand währe es vielleicht am Klügsten die Kinder nicht zurück zu bringen, möglicherweise ist ihre Überlebenschance woanders wesentlich höher. Aber sollte er diese schwere Entscheidung alleine treffen und warum hatte die Wahl des Alphas gerade ihn getroffen. Hat er überhaupt eine Wahl? Ihm bleibt nichts anderes übrig als auf den Einäugigen zu vertrauen und zu hoffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner der involvierten hat wirklich gut geschlafen, ausgenommen Lupi welcher beim Gedanken an die möglichen Folgen wohl erneut bewusstlos geworden ist. Behaglich kuschelt sich der Menschenjunge an Nikira, welche jedoch ganz andere Dinge im Kopf hat. Apathisch schiebt sie Proximo zur Seite, ohne wirklich Notiz von seinen Annäherungsversuchen zu nehmen. Verschämt verdeckt das Katzenmädchen ihre Nacktheit und repliziert schnell einige Kleidungsstücke, bevor sie, ohne Abschiedsgruß, den Raum verlässt. Der Junge bemerkt die eigenartige Veränderung, gibt sich aber damit zufrieden dass sie wohl sehr viel durchgemacht hat und konzentriert sich auf das nun kommende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einflug in Centauri und das anschließende Dockmanöver gehen, wie üblich, problemlos von statten. Als Xelas mit den Jugendlichen jedoch auf die Oberfläche beamt, werden sie von fünf schwer bewaffneten Soldaten empfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ab hier übernehmen wir, Captain!&amp;quot;, spricht einer der Wölfe mit dunkler Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es war ausgemacht dass ich die beiden direkt beim Alpha persönlich übergebe!&amp;quot;, erwidert Xelas trocken und bestimmt, &amp;quot;Und das Mädchen werde ich ebenfalls selbst dort hin bringen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Negativ! Befehl vom Alpha, wir nehmen die Straftäter!&amp;quot;, entgegnet der Canidar, woraufhin er den anderen Teammitgliedern die Anweisung erteilt alle drei in Fesseln zu legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgebracht tritt der Faeli an den Truppenführer heran: &amp;quot;Ich protestiere gegen diese völlig überzogene Vorgehensweise!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zur Kenntnis genommen!&amp;quot;, reagiert der Wolf emotionslos und lässt den wütenden Faeli alleine, während er die anderen Drei abführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheinbar waren schon alle Vorbereitungen getroffen, denn kaum 10 Zeiteinheiten später werden alle drei Übeltäter aus ihren Zellen geholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo bringen sie uns schon wieder hin?&amp;quot;, fragt Nikira den Menschenjungen ängstlich, bekommt aber nur ein Schulterzucken als Antwort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Transporterstrahl erfasst die Jugendlichen sowie ihre Wachen um sie augenblicklich an einen Ort mit kahlen, grauen Wänden zu befördern. Dass Uniformierte vor einer großen Türe nichts gutes verheißen, ist dem Katzenmädchen recht schnell klar und als sie durch eben diese geht, findet sie auch heraus warum. Um die dreißig Faeli und Canidar sitzen in einem Halbkreis um einige leere Stühle und einem Pult mit einer, scheinbar wichtigen, Persönlichkeit. Der Aufbau des Raumes lässt keinen Zweifel daran dass hier eine Gerichtsverhandlung stattfinden soll und um wen es hier geht scheint mehr als offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit hängenden Köpfen registrieren die drei Übeltäter dass auf Centauri wohl keine Zeit verloren wurde und sie nun bald den Preis für ihre Taten zu bezahlen haben. Trotzdem ihnen nicht alle der Anwesenden bekannt vorkommen, war jeder der Anwesenden in irgend einer Form direkt von den Verfehlungen der drei betroffen. Das verschwörerische Murmeln, welches zuvor den ganzen Raum erfüllt hat, verstummt jäh als der Wolf in der Mitte ein bellendes Geräusch von sich gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ruhe! Wir verhandeln heute den Fall Centauri gegen Kadett Lupi Arcto, Kadett Nikira, Tochter von Xelas und Kadett Proximo...&amp;quot;, der Canidar stoppt jäh als ihm eine Unstimmigkeit auffällt, &amp;quot;Proximo... Sohn von Xelas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdutzt blickt der Richter auf einen Faeli, welcher daraufhin schnell in seinen digitalen Unterlagen blättert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessiert betrachtet der Menschenjunge die Umgebung, wird jedoch vom Wolf, hinter dem großen Pult, angesprochen: &amp;quot;Angeklagter Proximo, laut der vorliegenden Informationen sind sie ein Mensch und, genau wie Nikira, Sohn von Captain Xelas, einem Faeli?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Er ist nicht mein Vater!&amp;quot;, erwidert der Angesprochene unfreundlich, als im selben Moment Xelas zusammen mit Lyra Lycaon hereinstürmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und sie sind?&amp;quot;, knurrt der Richter, wenig begeistert von der Störung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell stellen sich die Beiden als die Erziehungsberechtigten vor und entschuldigen sich für ihr barsches Eindringen, erwähnen aber dass sie erst vor knapp einer Zeiteinheit von der Verhandlung erfahren haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sie sind Captain Xelas, der Vater des Menschenjungen Proximo?&amp;quot;, erörtert der Wolf die Angelegenheit genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das ist zutreffend werter Richter&amp;quot;, beginnt der Faeli höflich seiner Erklärung, &amp;quot;Proximo und Nikira sind meine Adoptivkinder!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin nicht dein Sohn!&amp;quot;, bekräftigt Proximo erneut, was der Canidar allerdings, mit einem Kopfschütteln, ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Laut den Unterlagen hier schon, weshalb sie beide ebenfalls neben den Angeklagten platz nehmen dürfen, schließlich sind sie eventuell mitverantwortlich für die Taten ihrer Kinder!&amp;quot;, erklärt der Wolf trocken, bevor er sich erneut an den Faeli neben sich wendet, &amp;quot;Die Anklageschrift, bitte!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tut mir leid!&amp;quot;, flüstert Lupi seiner Mutter reumütig zu, welche ihren Sohn durch Schweigen straft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Faeli, dessen Amt wohl am Besten als Staatsanwalt zu beschreiben ist, blättert hektisch die vielen Seiten durch, bevor er endlich die Zusammenfassung am Ende findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hohes Gericht, die Straftaten umfassen eine große Anzahl Befehlsverweigerungen,  Entwendung von teilweise geheimem Eigentum, vorsätzliche und mehrfache schwere Körperverletzung, Deportation eines dienst habenden Offiziers, Angriff auf ein Patrouillenschiff sowie dessen gravierende Beschädigung.&amp;quot;, der Anwalt lässt das Gesagte ein wenig wirken, bevor er mit noch gravierenderem fortfährt, &amp;quot;Des Weiteren mutwillige Zerstörung von unersetzlichen Modulen bei der eigens durchgeführten Vernichtung eines Scoutschiffes der Venture-Klasse! Abschließend die schwerwiegendsten Anklagepunkte, gemeinschaftliche Verschwörung, Kollaboration mit dem Feind, Sabotage und damit Hochverrat!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle wird Lupi und Nikira unweigerlich klar was sie eigentlich verbrochen haben, während Proximo davon scheinbar ungerührt bleibt. Lyra hingegen schluchzt leise, denn für sie ist der Ausgang der Verhandlung genau so klar wie schmerzhaft. Ganz anders Xelas der seine Muskeln verkrampft und mit ausgefahrenen Krallen über seine Sitzgelegenheit kratzt, was ein unangenehmes, schrilles Geräusch erzeugt das allerdings im allgemeinen Aufruhr untergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ruhe!&amp;quot;, knurrt der Canidar in der Mitte, woraufhin es schlagartig ruhiger wird, &amp;quot;Angeklagter Proximo, auf was plädieren sie?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdenklich schaut der Angesprochene den Richter an, hat aber keine Ahnung was genau dieser von ihm möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sichtlich genervt blättert der Vorsitzende in den bereitgelegten Notizen: &amp;quot;Haben sie zwei Wachen betäubt, ein leichtes Scoutschiff der Venture-Klasse gestohlen, damit einen Schlachtkreuzer angegriffen sowie kampfunfähig gemacht ohne selbst Schäden zu erleiden, anschließend einen diensthabenden Offizier weggebeamt und nach der Flucht von Centauri das gestohlene Schiff selbst zerstört um damit die Antriebssysteme eines überschweren Trägerschiffes zu beschädigen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja!&amp;quot;, gibt der Junge unverhohlen zu, was dazu führt dass dem Wolf die Schnauze offen stehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aha.&amp;quot;, meint der Richter nur und schaut sich nach versteckten Aufzeichnungsgeräten um, &amp;quot;Und sie müssen Lupi Arcto sein, der welcher geheime Prototypen aus den Labors gestohlen, sie dann in der erwähnten Venture montiert hat, um das Entführerschiff aufzuspüren, anschließend dieses gefunden und durch einen unerprobten Reflektor vor Entdeckung durch jenes bewahrt. Sie gelten außerdem als maßgeblich beteiligt an einer Strategie die Schilde des Trägers zu überwinden und am Verlust der Venture! Ist das korrekt?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedergeschlagen nickt der Angesprochene: &amp;quot;Ja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorsitzende hat weniger Probleme mit diesem Zugeständnis, als den Fakten der Anklageschrift und schleckt hastig etwas Wasser aus einer bereitstehenden Trinkschale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbstverständlich! Uns sie sind dann wohl Nikira, die wegen der wohl die ganze Aktion durchgeführt wurde!&amp;quot;, der Canidar schaut das Mädchen argwöhnisch an, bevor er erneut die Fakten durchgeht, &amp;quot;Sie waren auf der Dekora B, als diese einem Notsignal nachging und in die Falle des schon erwähnten Trägerschiffes tappte! Laut der Aufzeichnungen wurden die meisten Crewmitglieder getötet und nur die Weibchen verschont um sie zu verkaufen? In jedem Fall werden sie alleine verantwortlich für die Manipulierung des gegnerischen Deflektors gemacht, was dazu führte dass die Ankedris diesen überlegenen Feind schlagen konnte?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wolf schaut gespannt in Richtung der irritierten Faeli, welcher irgendwie komisch vorkommt dass die aufgezählten Fakten teil der Anklage sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das war mehr persönliches Interesse, ihnen zu Last gelegt wird natürlich dass sie den Schiffscomputer der Ankedris umprogrammiert haben. Scheinbar ist deshalb sämtliche Elektronik auf dem Schiff ausgefallen und der Feind konnte ungestraft entkommen, weshalb  ihnen hier nicht nur Sabotage sondern auch Kollaboration mit dem Feind vorgeworfen wird. Außerdem weigerten sie sich den Schaden zu beheben als sie von Ylia Lykan den direkten Befehl dazu bekamen?&amp;quot;, führt der Vorsitzende unsicher aus, bevor er sich erneut flüsternd an den Faeli neben sich wendet, &amp;quot;Prüfen sie bitte die Fakten nach, ich werde inzwischen meine Vorgesetzten kontaktieren, das hier übersteigt meiner Meinung nach den Rahmen einer Zivilverhandlung!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, ich hab das alles gemacht!&amp;quot;, antwortet Nikira, völlig unerwartet für den Richter, welcher eigentlich gerade unterbrechen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tatsächlich?&amp;quot;, erwidert der Vorsitzende entgeistert, &amp;quot;Ihnen ist aber allen klar dass es bei der Bestrafung für Hochverrat keine Alternativen gibt?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nicken nimmt er einfach mal zur Kenntnis und blättert in den persönlichen Daten der Jugendlichen: &amp;quot;Proximo, Alter 4672, strafmündig, Lupi Arcto, 4721, strafmündig sowie auch Nikira mit 4591 Zyklen! Das Erwachsenenstrafrecht ist auf sie alle nicht anwendbar, allerdings gibt es keinen Präzedenzfall für derartige Vergehen in ihrem Alter!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streng blickt er die Übeltäter an und fixiert als erstes den Jungen: &amp;quot;Was haben sie zu ihrer Verteidigung vorzubringen, Proximo!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich wollte einfach Nikira helfen und genau das habe ich auch gemacht!&amp;quot;, antwortet der Angesprochene sicher und ehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich möchte der Richter nachfragen, der Blick des Jungen verrät ihm allerdings dass dies sinnlos sein würde. Er schaut stattdessen in Richtung des aufgewühlten Canidar, welcher offensichtlich nicht weiß wie seine Erklärung aussehen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wie sieht es mit ihnen aus, Lupi Arcto, wie rechtfertigen sie die Verfehlungen welche ihnen zur Last gelegt werden?&amp;quot;, versucht der Vorsitzende herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich, ich, ich weiß es nicht!&amp;quot;, reagiert der Canidar mit betrübter Miene, &amp;quot;Mir tut es leid was passiert ist, mir ist klar dass man so etwas nicht tun darf aber ich wollte meinen Freunden helfen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es ist schön dass sie Reue Zeigen, aber viel wichtiger ist, würden sie das was sie getan haben erneut tun? In der gleichen Situation?&amp;quot;, ermittelt der Richter mit strengem Blick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsicher und verlegen stammelt Lupi vor sich hin: &amp;quot;Nein, ja, nein, ja... aber... ich weiß nicht&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Stories/work</id>
		<title>Proximo Colonies/Stories/work</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Stories/work"/>
				<updated>2009-05-27T19:34:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;27/05/09 - Teil 2 von 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Die letzte Nacht&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Nach der Verhandlung äußern die Kinder, auch Proximo, als letzten Wunsch die verbleibende Zeit bis zum kommenden Morgen mit ihren Eltern beziehungsweise Pflegeeltern verbringen zu dürfen. Als letzter Wunsch wird ihnen dies natürlich gewährt, auch wenn man ihren Eltern für diese Zeit ebenfalls sämtliche Berechtigungen im Umgang mit der Centauri-KI entzieht. Da die Ausgänge der Wohneinheiten von bewaffneten Soldaten bewacht werden, macht man sich einen - angesichts der Umstände - schönen Abend im Haus. Schlafen will in dieser Nacht niemand, denn alle sind sich ohne es auszusprechen darüber einig, dass diese letzte Nacht nicht mit Schlaf vergeudet werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischenzeitlich begibt sich Proximo für einige Zeit in sein Quartier, um sich noch einmal die Aufzeichnungen des Datenkristalls anzusehen und ihn dann einzustecken. Nikira macht Anstalten ihm zu folgen, doch Xelas hält sie mit einem irgendwie sehr vielsagenden Blick und einem angedeuteten leichten Kopfschütteln zurück. Proximo hingegen macht sich währenddessen ungewöhnliche Gedanken: Würde er morgen möglicherweise seine richtigen Eltern im Jenseits kennen lernen und auch seinen Vater - Pflegevater, wie er mittlerweile weiß - Tchark wieder treffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr als diese Möglichkeiten einer versteckten und nicht sonderlich ausgeprägten Art von Glauben - mehr Hoffnung, dass dies nicht das Ende ist - überkommen ihn jedoch beim Betrachten des Kristalls die Erinnerungen an seine Kindheit. Die vielen schönen Tage auf Sanda mit seinem Vater Tchark kehren ihm ins Gedächtnis zurück und auch der Tag, an dem dieser Teil seiner Kindheit ein jähes Ende fand. Er erinnert sich daran, wie er mit dem kleinen Schiff der Venture-Klasse allein von Sanda fliehen musste und wenig später in dem Asteroidenfeld, in dem er sich versteckt hatte, mit großen Waffen beschossen wurde. Das nächste woran er sich erinnert ist eine Krankenstation auf einem fremden Schiff und ein fremder Kommandant der ihm Fragen stellte. Schließlich bekam Proximo von ihm seine ersten Fischstäbchen und nach und nach fasste er Vertrauen zu Xelas, dem fremden Kommandanten und erzählte ihm seine Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xelas hatte ihn darauf hin mit zu seinem Heimatplaneten Xatarias genommen, wo er schließlich Nikira kennen lernte und ein neues Zuhause fand. Mit der Zeit ging er dort wie jedes andere Faeli-Kind zur Schule und lernte für das Leben. Als Xelas schließlich nach einiger Zeit einen neuen Auftrag bekam, der die beiden getrennt hätte, brach für Proximo erneut eine Welt zusammen. So versteckte er sich damals mit Nikira zusammen auf der BFK-931 Schneeleopard, um nicht wieder von einer vaterähnlichen Vertrauensperson getrennt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proximo schluckt erschrocken, wird ihm doch auf einmal wieder bewusst, wie er sich Xelas gegenüber in der letzten Zeit verhalten hat, nach all dem, was dieser im Laufe der letzten Jahre für ihn tat und nach all dem was beide gemeinsam erlebten. Proximo hatte etwas sehr überdeutlich klar gestellt, nämlich das er nicht Xelas Sohn ist. Biologisch stimmt das natürlich, aber trotzdem entspricht es nicht unbedingt so richtig der Wahrheit. Dieser Gedanke beschäftigt ihn eine Weile und ihm wird eines sehr deutlich klar. Es ist nicht unbedingt wichtig, ob Xelas nun sein richtiger Vater ist, denn ausschlaggebend ist hier die Tatsache, dass er Proximo immer die gleiche väterliche Liebe entgegen gebracht hatte, wie Tchark und wie es vermutlich auch sein richtiger Vater getan hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesen Gedanken ergriffen sucht sich Proximo ein DataPad und verfasst eine kurze Nachricht. Anschließend legt er diese zusammen mit seinem Tritaniummesser in die Schublade seines Nachtschrankes neben seinem Bett, so dass Xelas beides hoffentlich finden würde. Proximo erwartet nicht, dass sein Vater wirklich versteht, warum er Niki retten musste, aber er will auf keinen Fall, dass Xelas von ihm nur eine Erinnerung bleibt oder er ihn gar vergisst. Anschließend versucht er diese Gedanken zu verdrängen und begibt sich zurück zu den anderen, um mit ihnen eine Variante von &amp;quot;Mensch, ärgere dich nicht! zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am kommenden Morgen holen vier schwer bewaffnete Soldaten die drei Kinder - korrekter eigentlich die Jugendlichen - ab und führen sie in den Hof eines großen Gebäudes. Kaum sind die Kinder außer Sichtweite, werden auch die beiden Eltern abgeholt und in einen Raum in eben jenem Gebäude gebracht, in dessen Hof nun ihre Kinder stehen. Beide hatten unter viel Protest seitens der Ordnungskräfte darauf bestanden bei der Ausführung der Strafe anwesend zu sein. Schließlich hatten diese eingewilligt, um es für die Verurteilten jedoch nicht noch schwerer zu machen, dürfen die beiden Erwachsenen nicht direkt im Hof anwesend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 3,85 CNT marschieren fünfzehn, mit nagelneuen Phasergewehren bewaffnete Soldaten in den Hof und nehmen in einer Reihe Aufstellung vor der Wand, vor die man gerade die Kinder positioniert. Jedem der Drei wird eine schwarze Augenbinde angelegt und kurz darauf ertönt schon das Kommando:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Achtung! Legt an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Feuer!&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Um Punkt 4,00 CNT werden die Kinder von den Schüssen der fünfzehn Phasergewehre getroffen und rutschen leblos an der Wand hinter ihnen zu Boden. Etwa drei Stockwerke über dem Geschehen verliert bei diesem Anblick Lyra Lycaon ihr Bewusstsein und auch Xelas verspürt ungeheure seelische Schmerzen, als er mit ansieht, wie die Soldaten abrücken und die drei Leichen der Kinder aus dem Hof getragen werden.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[nonrpg]http://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies[/nonrpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Proximo und Nikira die Nacht dicht aneinandergekuschelt verbringen, liegt ihr Adoptivvater wach in seiner Koje. An seinem Gemüt nagt ähnliches wie bei seiner Tochter, nur sorgt er sich rein um das Wohlergehen seiner beider Schützlinge und Lupi.  Nach jetzigem Stand währe es vielleicht am Klügsten die Kinder nicht zurück zu bringen, möglicherweise ist ihre Überlebenschance woanders wesentlich höher. Aber sollte er diese schwere Entscheidung alleine treffen und warum hatte die Wahl des Alphas gerade ihn getroffen. Hat er überhaupt eine Wahl? Ihm bleibt nichts anderes übrig als auf den Einäugigen zu vertrauen und zu hoffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner der involvierten hat wirklich gut geschlafen, ausgenommen Lupi welcher beim Gedanken an die möglichen Folgen wohl erneut bewusstlos geworden ist. Behaglich kuschelt sich der Menschenjunge an Nikira, welche jedoch ganz andere Dinge im Kopf hat. Apathisch schiebt sie Proximo zur Seite, ohne wirklich Notiz von seinen Annäherungsversuchen zu nehmen. Verschämt verdeckt das Katzenmädchen ihre Nacktheit und repliziert schnell einige Kleidungsstücke, bevor sie, ohne Abschiedsgruß, den Raum verlässt. Der Junge bemerkt die eigenartige Veränderung, gibt sich aber damit zufrieden dass sie wohl sehr viel durchgemacht hat und konzentriert sich auf das nun kommende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einflug in Centauri und das anschließende Dockmanöver gehen, wie üblich, problemlos von statten. Als Xelas mit den Jugendlichen jedoch auf die Oberfläche beamt, werden sie von fünf schwer bewaffneten Soldaten empfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ab hier übernehmen wir, Captain!&amp;quot;, spricht einer der Wölfe mit dunkler Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es war ausgemacht dass ich die beiden direkt beim Alpha persönlich übergebe!&amp;quot;, erwidert Xelas trocken und bestimmt, &amp;quot;Und das Mädchen werde ich ebenfalls selbst dort hin bringen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Negativ! Befehl vom Alpha, wir nehmen die Straftäter!&amp;quot;, entgegnet der Canidar, woraufhin er den anderen Teammitgliedern die Anweisung erteilt alle drei in Fesseln zu legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgebracht tritt der Faeli an den Truppenführer heran: &amp;quot;Ich protestiere gegen diese völlig überzogene Vorgehensweise!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zur Kenntnis genommen!&amp;quot;, reagiert der Wolf emotionslos und lässt den wütenden Faeli alleine, während er die anderen Drei abführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheinbar waren schon alle Vorbereitungen getroffen, denn kaum 10 Zeiteinheiten später werden alle drei Übeltäter aus ihren Zellen geholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo bringen sie uns schon wieder hin?&amp;quot;, fragt Nikira den Menschenjungen ängstlich, bekommt aber nur ein Schulterzucken als Antwort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Transporterstrahl erfasst die Jugendlichen sowie ihre Wachen um sie augenblicklich an einen Ort mit kahlen, grauen Wänden zu befördern. Dass Uniformierte vor einer großen Türe nichts gutes verheißen, ist dem Katzenmädchen recht schnell klar und als sie durch eben diese geht, findet sie auch heraus warum. Um die dreißig Faeli und Canidar sitzen in einem Halbkreis um einige leere Stühle und einem Pult mit einer, scheinbar wichtigen, Persönlichkeit. Der Aufbau des Raumes lässt keinen Zweifel daran dass hier eine Gerichtsverhandlung stattfinden soll und um wen es hier geht scheint mehr als offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit hängenden Köpfen registrieren die drei Übeltäter dass auf Centauri wohl keine Zeit verloren wurde und sie nun bald den Preis für ihre Taten zu bezahlen haben. Trotzdem ihnen nicht alle der Anwesenden bekannt vorkommen, war jeder der Anwesenden in irgend einer Form direkt von den Verfehlungen der drei betroffen. Das verschwörerische Murmeln, welches zuvor den ganzen Raum erfüllt hat, verstummt jäh als der Wolf in der Mitte ein bellendes Geräusch von sich gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ruhe! Wir verhandeln heute den Fall Centauri gegen Kadett Lupi Arcto, Kadett Nikira, Tochter von Xelas und Kadett Proximo...&amp;quot;, der Canidar stoppt jäh als ihm eine Unstimmigkeit auffällt, &amp;quot;Proximo... Sohn von Xelas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdutzt blickt der Richter auf einen Faeli, welcher daraufhin schnell in seinen digitalen Unterlagen blättert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessiert betrachtet der Menschenjunge die Umgebung, wird jedoch vom Wolf, hinter dem großen Pult, angesprochen: &amp;quot;Angeklagter Proximo, laut der vorliegenden Informationen sind sie ein Mensch und, genau wie Nikira, Sohn von Captain Xelas, einem Faeli?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Er ist nicht mein Vater!&amp;quot;, erwidert der Angesprochene unfreundlich, als im selben Moment Xelas zusammen mit Lyra Lycaon hereinstürmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und sie sind?&amp;quot;, knurrt der Richter, wenig begeistert von der Störung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell stellen sich die Beiden als die Erziehungsberechtigten vor und entschuldigen sich für ihr barsches Eindringen, erwähnen aber dass sie erst vor knapp einer Zeiteinheit von der Verhandlung erfahren haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sie sind Captain Xelas, der Vater des Menschenjungen Proximo?&amp;quot;, erörtert der Wolf die Angelegenheit genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das ist zutreffend werter Richter&amp;quot;, beginnt der Faeli höflich seiner Erklärung, &amp;quot;Proximo und Nikira sind meine Adoptivkinder!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin nicht dein Sohn!&amp;quot;, bekräftigt Proximo erneut, was der Canidar allerdings, mit einem Kopfschütteln, ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Laut den Unterlagen hier schon, weshalb sie beide ebenfalls neben den Angeklagten platz nehmen dürfen, schließlich sind sie eventuell mitverantwortlich für die Taten ihrer Kinder!&amp;quot;, erklärt der Wolf trocken, bevor er sich erneut an den Faeli neben sich wendet, &amp;quot;Die Anklageschrift, bitte!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tut mir leid!&amp;quot;, flüstert Lupi seiner Mutter reumütig zu, welche ihren Sohn durch Schweigen straft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Faeli, dessen Amt wohl am Besten als Staatsanwalt zu beschreiben ist, blättert hektisch die vielen Seiten durch, bevor er endlich die Zusammenfassung am Ende findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hohes Gericht, die Straftaten umfassen eine große Anzahl Befehlsverweigerungen,  Entwendung von teilweise geheimem Eigentum, vorsätzliche und mehrfache schwere Körperverletzung, Deportation eines dienst habenden Offiziers, Angriff auf ein Patrouillenschiff sowie dessen gravierende Beschädigung.&amp;quot;, der Anwalt lässt das Gesagte ein wenig wirken, bevor er mit noch gravierenderem fortfährt, &amp;quot;Des Weiteren mutwillige Zerstörung von unersetzlichen Modulen bei der eigens durchgeführten Vernichtung eines Scoutschiffes der Venture-Klasse! Abschließend die schwerwiegendsten Anklagepunkte, gemeinschaftliche Verschwörung, Kollaboration mit dem Feind, Sabotage und damit Hochverrat!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle wird Lupi und Nikira unweigerlich klar was sie eigentlich verbrochen haben, während Proximo davon scheinbar ungerührt bleibt. Lyra hingegen schluchzt leise, denn für sie ist der Ausgang der Verhandlung genau so klar wie schmerzhaft. Ganz anders Xelas der seine Muskeln verkrampft und mit ausgefahrenen Krallen über seine Sitzgelegenheit kratzt, was ein unangenehmes, schrilles Geräusch erzeugt das allerdings im allgemeinen Aufruhr untergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ruhe!&amp;quot;, knurrt der Canidar in der Mitte, woraufhin es schlagartig ruhiger wird, &amp;quot;Angeklagter Proximo, auf was plädieren sie?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdenklich schaut der Angesprochene den Richter an, hat aber keine Ahnung was genau dieser von ihm möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sichtlich genervt blättert der Vorsitzende in den bereitgelegten Notizen: &amp;quot;Haben sie zwei Wachen betäubt, ein leichtes Scoutschiff der Venture-Klasse gestohlen, damit einen Schlachtkreuzer angegriffen sowie kampfunfähig gemacht ohne selbst Schäden zu erleiden, anschließend einen diensthabenden Offizier weggebeamt und nach der Flucht von Centauri das gestohlene Schiff selbst zerstört um damit die Antriebssysteme eines überschweren Trägerschiffes zu beschädigen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja!&amp;quot;, gibt der Junge unverhohlen zu, was dazu führt dass dem Wolf die Schnauze offen stehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aha.&amp;quot;, meint der Richter nur und schaut sich nach versteckten Aufzeichnungsgeräten um, &amp;quot;Und sie müssen Lupi Arcto sein, der welcher geheime Prototypen aus den Labors gestohlen hat, sie dann in der erwähnten Venture montiert hat, um das Entführerschiff aufzuspüren, anschließend dieses gefunden und durch einen unerprobten Reflektor vor Entdeckung durch jenes bewahrt. Sie gelten außerdem als maßgeblich beteiligt an einer Strategie die Schilde des Trägers zu überwinden und am Verlust der Venture! Ist das korrekt?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedergeschlagen nickt der Angesprochene: &amp;quot;Ja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorsitzende hat weniger Probleme mit diesem Zugeständnis, als den Fakten der Anklageschrift und schleckt hastig etwas Wasser aus einer bereitstehenden Trinkschale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbstverständlich! Uns sie sind dann wohl Nikira, die wegen der wohl die ganze Aktion durchgeführt wurde!&amp;quot;, der Canidar schaut das Mädchen argwöhnisch an, bevor er erneut die Fakten durchgeht, &amp;quot;Sie waren auf der Dekora B, als diesem einem Notsignal nachging und in die Falle des schon erwähnten Trägerschiffes tappte! Laut der Aufzeichnungen wurden die meisten Crewmitglieder getötet und nur die Weibchen verschont um sie zu verkaufen? In jedem Fall werden sie alleine verantwortlich für die Manipulierung des gegnerischen Deflektors gemacht, was dazu führte dass die Ankedris diesen überlegenen Feind schlagen konnte?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wolf schaut gespannt in Richtung der irritierten Faeli, welcher irgendwie komisch vorkommt dass die aufgezählten Fakten teil der Anklage sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das war mehr persönliches Interesse, ihnen zu Last gelegt wird natürlich dass sie den Schiffscomputer der Ankedris umprogrammiert haben. Scheinbar ist deshalb sämtliche Elektronik auf dem Schiff ausgefallen und der Feind konnte ungestraft entkommen, weshalb  ihnen hier nicht nur Sabotage sondern auch Kollaboration mit dem Feind vorgeworfen wird. Außerdem weigerten sie sich den Schaden zu beheben als sie von Ylia Lykan den direkten Befehl dazu bekamen.&amp;quot;, führt der Vorsitzende weiter aus, bevor er sich erneut flüsternd an den Faeli neben sich wendet, &amp;quot;Prüfen sie bitte die Fakten nach, ich werde inzwischen meine Vorgesetzten kontaktieren, das hier übersteigt meiner Meinung nach den Rahmen einer Zivilverhandlung!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, ich hab das alles gemacht!&amp;quot;, antwortet Nikira, völlig unerwartet für den Richter, welcher eigentlich gerade unterbrechen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tatsächlich?&amp;quot;, erwidert der Vorsitzende entgeistert, &amp;quot;Ihnen ist aber allen klar dass es bei der Bestrafung für Hochverrat keine Alternativen gibt?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nicken nimmt er einfach mal zur Kenntnis und blättert in den persönlichen Daten der Jugendlichen: &amp;quot;Proximo, Alter 4672, strafmündig, Lupi Arcto, 4721, strafmündig sowie auch Nikira mit 4591 Zyklen! Das Erwachsenenstrafrecht ist auf sie alle nicht anwendbar, allerdings gibt es keinen Präzedenzfall für derartige Vergehen in ihrem Alter!&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

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		<title>Proximo Colonies/Stories/work</title>
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				<updated>2009-05-27T18:40:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;27/05/09 - Teil 2 von 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Verhandlung äußern die Kinder, auch Proximo, als letzten Wunsch die verbleibende Zeit bis zum kommenden Morgen mit ihren Eltern beziehungsweise Pflegeeltern verbringen zu dürfen. Als letzter Wunsch wird ihnen dies natürlich gewährt, auch wenn man ihren Eltern für diese Zeit ebenfalls sämtliche Berechtigungen im Umgang mit der Centauri-KI entzieht. Da die Ausgänge Wohneinheiten von bewaffneten Soldaten bewacht werden, macht man sich einen - angesichts der Umstände - schönen Abend im Haus. Schließlich begeben sich alle in die Betten oder zumindest in ihre Quartiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirklich gut schlafen kann in dieser Nacht niemand, alle kämpfen mit der Vergangenheit und dem bevorstehenden Tag. Speziell Proximo verfolgt die seltsamsten Gedanken. Würde er morgen möglicherweise seine richtigen Eltern im Jenseits kennen lernen und auch seinen Vater - Pflegevater, wie er mittlerweile weiß - Tchark wieder treffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr als diese Möglichkeiten einer versteckten und nicht sonderlich ausgeprägten Art von Glauben - mehr Hoffnung, dass dies nicht das Ende ist - überkommen ihn jedoch die Erinnerungen an seine Kindheit. Die vielen schönen Tage auf Sanda mit seinem Vater Tchark kehren ihm ins Gedächtnis zurück und auch der Tag, an dem dieser Teil seiner Kindheit ein jähes Ende fand. Er erinnert sich daran, wie er mit dem kleinen Schiff der Venture-Klasse allein von Sanda fliehen musste und wenig später in dem Asteroidenfeld in dem er sich versteckt hatte mit großen Waffen beschossen wurde. Das nächste woran er sich erinnert ist eine Krankenstation auf einem fremden Schiff und ein fremder Kommandant der ihm Fragen stellte. Schließlich bekam Proximo von ihm seine ersten Fischstäbchen und nach und nach hatte er Vertrauen zu Xelas, dem fremden Kommandanten gefasst und ihm seine Geschichte erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xelas hatte ihn darauf hin mit zu seinem Heimatplaneten Xatarias genommen, wo er schließlich Nikira kennen lernte und ein neues Zuhause fand. Mit der Zeit ging er dort wie jedes andere Faeli-Kind zur Schule und lernte für das Leben. Als Xelas schließlich nach einiger Zeit einen neuen Auftrag bekam, der die beiden getrennt hätte, brach für Proximo erneut eine Welt zusammen und so versteckte er sich damals mit Nikira zusammen auf der BFK-931 Schneeleopard, um nicht wieder von einer vaterähnlichen Vertrauensperson getrennt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Gedanken schluckt Proximo, wird ihm doch auf einmal wieder bewusst, wie er sich Xelas gegenüber in der letzten Zeit verhalten hat, nach all dem, was dieser im Laufe der letzten Jahre für ihn tat und nach all dem was beide gemeinsam erlebten. Er hatte etwas sehr überdeutlich klar gestellt, das er nicht Xelas Sohn ist, was biologisch natürlich stimmt, aber trotzdem nicht unbedingt so richtig der Wahrheit entspricht. Dieser Gedanke beschäftigt ihn eine Weile und während er sich noch einmal die Aufzeichnungen des Datenkristalls ansieht, die ein Vater für ihn hinterlies, welcher biologisch gesehen ebenfalls nicht sein Vater gewesen war, wird ihm eines sehr deutlich klar. Es ist nicht unbedingt wichtig, ob Xelas nun sein richtiger Vater ist, denn ausschlaggebend ist hier die Tatsache, dass er Proximo immer die gleiche väterliche Liebe entgegen gebracht hatte, wie Tchark und wie es vermutlich auch sein richtiger Vater getan hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergriffen von diesem Gedanken schnappt er sich sein Tritaniummesser und begibt sich in den Raum, in dem Xelas - nicht unbedingt sehr ruhig - schläft. Proximo sucht die Kiste, welche die dienstlichen Utensilien Xelas enthält, findet und öffnet sie. In ihr befindet sich ein kleines Kästchen, gerade groß genug für sein Vorhaben. Er öffnet es, legt sein Tritaniummesser hinein und verlässt Xelas Quartier so, als wäre er nie hier gewesen. Auch wenn Xelas, Proximos Meinung nach, nicht wirklich verstehen kann, warum er Niki retten musste, so will der Junge wenigstens sicherstellen, dass Xelas ihn nie vergessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am kommenden Morgen holen vier schwer bewaffnete Soldaten die drei Kinder ab und führen sie in den Hof eines großen Gebäudes. Kaum sind die Kinder außer Sichtweite, werden auch die beiden Eltern abgeholt und in einen Raum in eben jenem Gebäude gebracht, in dessen Hof nun ihre Kinder stehen. Beide hatten unter viel Protest seitens der Ordnungskräfte darauf bestanden bei der Ausführung der Strafe anwesend zu sein. Schließlich hatten diese eingewilligt, um es für die Verurteilten jedoch nicht noch schwerer zu machen, dürfen die beiden Erwachsenen nicht direkt im Hof anwesend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 3,85 CNT marschieren fünfzehn, mit nagelneuen Phasergewehren bewaffnete Soldaten in den Hof und nehmen in einer Reihe Aufstellung vor der Wand, vor die man gerade die Kinder positioniert. Jedem der drei wird eine schwarze Augenbinde angelegt und kurz darauf ertönt schon das Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Achtung! Legt an!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Feuer!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Punkt 4,00 CNT werden die Kinder von den Schüssen der fünfzehn Phasergewehre getroffen und rutschen leblos an der Wand hinter ihnen zu Boden. Etwa drei Stockwerke über dem Geschehen verliert bei diesem Anblick Lyra Lycaon ihr Bewusstsein und auch Xelas verspürt ungeheure seelische Schmerzen, als er mit ansieht, wie die Soldaten abrücken und die drei Leichen der Kinder aus dem Hof getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Proximo und Nikira die Nacht dicht aneinandergekuschelt verbringen, liegt ihr Adoptivvater wach in seiner Koje. An seinem Gemüt nagt ähnliches wie bei seiner Tochter, nur sorgt er sich rein um das Wohlergehen seiner beider Schützlinge und Lupi.  Nach jetzigem Stand währe es vielleicht am Klügsten die Kinder nicht zurück zu bringen, möglicherweise ist ihre Überlebenschance woanders wesentlich höher. Aber sollte er diese schwere Entscheidung alleine treffen und warum hatte die Wahl des Alphas gerade ihn getroffen. Hat er überhaupt eine Wahl? Ihm bleibt nichts anderes übrig als auf den Einäugigen zu vertrauen und zu hoffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner der involvierten hat wirklich gut geschlafen, ausgenommen Lupi welcher beim Gedanken an die möglichen Folgen wohl erneut bewusstlos geworden ist. Behaglich kuschelt sich der Menschenjunge an Nikira, welche jedoch ganz andere Dinge im Kopf hat. Apathisch schiebt sie Proximo zur Seite, ohne wirklich Notiz von seinen Annäherungsversuchen zu nehmen. Verschämt verdeckt das Katzenmädchen ihre Nacktheit und repliziert schnell einige Kleidungsstücke, bevor sie, ohne Abschiedsgruß, den Raum verlässt. Der Junge bemerkt die eigenartige Veränderung, gibt sich aber damit zufrieden dass sie wohl sehr viel durchgemacht hat und konzentriert sich auf das nun kommende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einflug in Centauri und das anschließende Dockmanöver gehen, wie üblich, problemlos von statten. Als Xelas mit den Jugendlichen jedoch auf die Oberfläche beamt, werden sie von fünf schwer bewaffneten Soldaten empfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ab hier übernehmen wir, Captain!&amp;quot;, spricht einer der Wölfe mit dunkler Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es war ausgemacht dass ich die beiden direkt beim Alpha persönlich übergebe!&amp;quot;, erwidert Xelas trocken und bestimmt, &amp;quot;Und das Mädchen werde ich ebenfalls selbst dort hin bringen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Negativ! Befehl vom Alpha, wir nehmen die Straftäter!&amp;quot;, entgegnet der Canidar, woraufhin er den anderen Teammitgliedern die Anweisung erteilt alle drei in Fesseln zu legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgebracht tritt der Faeli an den Truppenführer heran: &amp;quot;Ich protestiere gegen diese völlig überzogene Vorgehensweise!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zur Kenntnis genommen!&amp;quot;, reagiert der Wolf emotionslos und lässt den wütenden Faeli alleine, während er die anderen Drei abführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheinbar waren schon alle Vorbereitungen getroffen, denn kaum 10 Zeiteinheiten später werden alle drei Übeltäter aus ihren Zellen geholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo bringen sie uns schon wieder hin?&amp;quot;, fragt Nikira den Menschenjungen ängstlich, bekommt aber nur ein Schulterzucken als Antwort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Transporterstrahl erfasst die Jugendlichen sowie ihre Wachen um sie augenblicklich an einen Ort mit kahlen, grauen Wänden zu befördern. Dass Uniformierte vor einer großen Türe nichts gutes verheißen, ist dem Katzenmädchen recht schnell klar und als sie durch eben diese geht, findet sie auch heraus warum. Um die dreißig Faeli und Canidar sitzen in einem Halbkreis um einige leere Stühle und einem Pult mit einer, scheinbar wichtigen, Persönlichkeit. Der Aufbau des Raumes lässt keinen Zweifel daran dass hier eine Gerichtsverhandlung stattfinden soll und um wen es hier geht scheint mehr als offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit hängenden Köpfen registrieren die drei Übeltäter dass auf Centauri wohl keine Zeit verloren wurde und sie nun bald den Preis für ihre Taten zu bezahlen haben. Trotzdem ihnen nicht alle der Anwesenden bekannt vorkommen, war jeder der Anwesenden in irgend einer Form direkt von den Verfehlungen der drei betroffen. Das verschwörerische Murmeln, welches zuvor den ganzen Raum erfüllt hat, verstummt jäh als der Wolf in der Mitte ein bellendes Geräusch von sich gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ruhe! Wir verhandeln heute den Fall Centauri gegen Kadett Lupi Arcto, Kadett Nikira, Tochter von Xelas und Kadett Proximo...&amp;quot;, der Canidar stoppt jäh als ihm eine Unstimmigkeit auffällt, &amp;quot;Proximo... Sohn von Xelas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdutzt blickt der Richter auf einen Faeli, welcher daraufhin schnell in seinen digitalen Unterlagen blättert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessiert betrachtet der Menschenjunge die Umgebung, wird jedoch vom Wolf, hinter dem großen Pult, angesprochen: &amp;quot;Angeklagter Proximo, laut der vorliegenden Informationen sind sie ein Mensch und, genau wie Nikira, Sohn von Captain Xelas, einem Faeli?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Er ist nicht mein Vater!&amp;quot;, erwidert der Angesprochene unfreundlich, als im selben Moment Xelas zusammen mit Lyra Lycaon hereinstürmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und sie sind?&amp;quot;, knurrt der Richter, wenig begeistert von der Störung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell stellen sich die Beiden als die Erziehungsberechtigten vor und entschuldigen sich für ihr barsches Eindringen, erwähnen aber dass sie erst vor knapp einer Zeiteinheit von der Verhandlung erfahren haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sie sind Captain Xelas, der Vater des Menschenjungen Proximo?&amp;quot;, erörtert der Wolf die Angelegenheit genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das ist zutreffend werter Richter&amp;quot;, beginnt der Faeli höflich seiner Erklärung, &amp;quot;Proximo und Nikira sind meine Adoptivkinder!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin nicht dein Sohn!&amp;quot;, bekräftigt Proximo erneut, was der Canidar allerdings, mit einem Kopfschütteln, ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Laut den Unterlagen hier schon, weshalb sie beide ebenfalls neben den Angeklagten platz nehmen dürfen, schließlich sind sie eventuell mitverantwortlich für die Taten ihrer Kinder!&amp;quot;, erklärt der Wolf trocken, bevor er sich erneut an den Faeli neben sich wendet, &amp;quot;Die Anklageschrift, bitte!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tut mir leid!&amp;quot;, flüstert Lupi seiner Mutter reumütig zu, welche ihren Sohn durch Schweigen straft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Faeli, dessen Amt wohl am Besten als Staatsanwalt zu beschreiben ist, blättert hektisch die vielen Seiten durch, bevor er endlich die Zusammenfassung am Ende findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hohes Gericht, die Straftaten umfassen eine große Anzahl Befehlsverweigerungen,  Entwendung von teilweise geheimem Eigentum, vorsätzliche und mehrfache schwere Körperverletzung, Deportation eines dienst habenden Offiziers, Angriff auf ein Patrouillenschiff sowie dessen gravierende Beschädigung.&amp;quot;, der Anwalt lässt das Gesagte ein wenig wirken, bevor er mit noch gravierenderem fortfährt, &amp;quot;Des Weiteren mutwillige Zerstörung von unersetzlichen Modulen bei der eigens durchgeführten Vernichtung eines Scoutschiffes der Venture-Klasse! Abschließend die schwerwiegendsten Anklagepunkte, gemeinschaftliche Verschwörung, Kollaboration mit dem Feind, Sabotage und damit Hochverrat!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle wird Lupi und Nikira unweigerlich klar was sie eigentlich verbrochen haben, während Proximo davon scheinbar ungerührt bleibt. Lyra hingegen schluchzt leise, denn für sie ist der Ausgang der Verhandlung genau so klar wie schmerzhaft. Ganz anders Xelas der seine Muskeln verkrampft und mit ausgefahrenen Krallen über seine Sitzgelegenheit kratzt, was ein unangenehmes, schrilles Geräusch erzeugt das allerdings im allgemeinen Aufruhr untergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ruhe!&amp;quot;, knurrt der Canidar in der Mitte, woraufhin es schlagartig ruhiger wird, &amp;quot;Angeklagter Proximo, auf was plädieren sie?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdenklich schaut der Angesprochene den Richter an, hat aber keine Ahnung was genau dieser von ihm möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sichtlich genervt blättert der Vorsitzende in den bereitgelegten Notizen: &amp;quot;Haben sie zwei Wachen betäubt, ein leichtes Scoutschiff der Venture-Klasse gestohlen, damit einen Schlachtkreuzer angegriffen sowie kampfunfähig gemacht ohne selbst Schäden zu erleiden, anschließend einen diensthabenden Offizier weggebeamt und nach der Flucht von Centauri das gestohlene Schiff selbst zerstört um damit die Antriebssysteme eines überschweren Trägerschiffes zu beschädigen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja!&amp;quot;, gibt der Junge unverhohlen zu, was dazu führt dass dem Wolf die Schnauze offen stehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aha.&amp;quot;, meint der Richter nur und schaut sich nach versteckten Aufzeichnungsgeräten um, &amp;quot;Und sie müssen Lupi Arcto sein, der welcher geheime Prototypen aus den Labors gestohlen hat, sie dann in der erwähnten Venture montiert hat, um das Entführerschiff aufzuspüren, anschließend dieses gefunden und durch einen unerprobten Reflektor vor Entdeckung durch jenes bewahrt. Sie gelten außerdem als maßgeblich beteiligt an einer Strategie die Schilde des Trägers zu überwinden und am Verlust der Venture! Ist das korrekt?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedergeschlagen nickt der Angesprochene: &amp;quot;Ja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorsitzende hat weniger Probleme mit diesem Zugeständnis, als den Fakten der Anklageschrift und schleckt hastig etwas Wasser aus einer bereitstehenden Trinkschale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbstverständlich! Uns sie sind dann wohl Nikira, die wegen der wohl die ganze Aktion durchgeführt wurde!&amp;quot;, der Canidar schaut das Mädchen argwöhnisch an, bevor er erneut die Fakten durchgeht, &amp;quot;Sie waren auf der Dekora B, als diesem einem Notsignal nachging und in die Falle des schon erwähnten Trägerschiffes tappte! Laut der Aufzeichnungen wurden die meisten Crewmitglieder getötet und nur die Weibchen verschont um sie zu verkaufen? In jedem Fall werden sie alleine verantwortlich für die Manipulierung des gegnerischen Deflektors gemacht, was dazu führte dass die Ankedris diesen überlegenen Feind schlagen konnte?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wolf schaut gespannt in Richtung der irritierten Faeli, welcher irgendwie komisch vorkommt dass die aufgezählten Fakten teil der Anklage sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das war mehr persönliches Interesse, ihnen zu Last gelegt wird natürlich dass sie den Schiffscomputer der Ankedris umprogrammiert haben. Scheinbar ist deshalb sämtliche Elektronik auf dem Schiff ausgefallen und der Feind konnte ungestraft entkommen, weshalb  ihnen hier nicht nur Sabotage sondern auch Kollaboration mit dem Feind vorgeworfen wird. Außerdem weigerten sie sich den Schaden zu beheben als sie von Ylia Lykan den direkten Befehl dazu bekamen.&amp;quot;, führt der Vorsitzende weiter aus, bevor er sich erneut flüsternd an den Faeli neben sich wendet, &amp;quot;Prüfen sie bitte die Fakten nach, ich werde inzwischen meine Vorgesetzten kontaktieren, das hier übersteigt meiner Meinung nach den Rahmen einer Zivilverhandlung!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, ich hab das alles gemacht!&amp;quot;, antwortet Nikira, völlig unerwartet für den Richter, welcher eigentlich gerade unterbrechen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tatsächlich?&amp;quot;, erwidert der Vorsitzende entgeistert, &amp;quot;Ihnen ist aber allen klar dass es bei der Bestrafung für Hochverrat keine Alternativen gibt?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nicken nimmt er einfach mal zur Kenntnis und blättert in den persönlichen Daten der Jugendlichen: &amp;quot;Proximo, Alter 4672, strafmündig, Lupi Arcto, 4721, strafmündig sowie auch Nikira mit 4591 Zyklen! Das Erwachsenenstrafrecht ist auf sie alle nicht anwendbar, allerdings gibt es keinen Präzedenzfall für derartige Vergehen in ihrem Alter!&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Stories/work</id>
		<title>Proximo Colonies/Stories/work</title>
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				<updated>2009-05-13T19:41:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Geruchslose Kcharr'kcha&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;... womit ich folgende drei Punkte feststelle: Ihr  Schiff kampf- und vor allem navigationsunfähig, die kriminellen Elemente mit der gestohlenen Venture entkommen, das Ansehen der Centauri Defensivkräfte erheblich geschädigt und das alles nicht durch irgendjemanden, sondern durch&amp;quot; &amp;lt;i&amp;gt;die Lautstärke des Vortrags erhöht sich nun erheblich, &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;b&amp;gt;Kinder&amp;lt;/b&amp;gt; von Centauri! Wie erklären Sie geruchsloser Kcharr'kcha sich ein derartiges Versagen?!&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Auf einer der Shuttlerampe auf Centauris Wache sind die führenden Offiziere des Schlachtkreuzers angetreten, den der Angriff Proximos fast vollständig lahm gelegt hat. Hauptmann Xelas, der im Hintergrund steht, ist von der orbitalen Kommandantur ebenfalls auf das Shuttledeck befohlen worden und hat sich seine 'Verfehlungen' bereits anhören dürfen. Nun ist Captain Jecon, der Kommandant des Schlachtkreuzers an der Reihe. Admiral Connor-Recar führt allen Anwesenden seit mittlerweile einer ganzen Zeit Ihre Verfehlungen vor Augen und macht sich nicht einmal ansatzweise die Mühe seine Wut zu verbergen. Die übrigen Anwesenden erstaunt dies nicht, ist der Admiral doch für seine &amp;quot;farbige&amp;quot; Ausdrucksweise bekannt.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Admiral, die Venture hielt sich unter dem Schild Centauris auf, womit unsere Waffen wirkungslos waren. Daher stellten wir unsere Waffen auf die Frequenz des Schildes, damit dieser unsere Waffen nicht weiter behinderte&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; begann Captain Jecon seine Verteidigungsrede, &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;aber wir ... &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sie haben natürlich überhaupt nicht darüber nachgedacht, dass Sie damit Ihre eigenen Schildfrequenzen verraten und Ihre Schilde damit auch gleich hätten abschalten können&amp;quot; &amp;lt;i&amp;gt;fährt Xelas entsetzt über diese Kurzsichtigkeit dazwischen. &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;Sie verdammter Idiot!&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; Ein Seitenblick auf den Admiral lässt ihn jedoch den Fehler, den er gerade begangen hat, erkennen und er murmelt nur noch: &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;Entschuldigung Admiral, mein Verhalten kann genauso wenig als diszipliniert bezeichnet werden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ganz richtig, ich denke Sie schweigen besser, Xelas! Nichtsdestotrotz Jecon, er hat vollkommen recht! Wie... &amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Während der Admiral seine Untergebenen immer weiter in der Luft zerreißt, erhebt sich auf einem, im Dunklen liegenden Kontrollgang, etwa sieben Metern über den Angetretenen ein schwarzer Canidar und begibt sich drei Meter weiter an eine Stelle, an der die unten Anwesenden zumindest seine Silhouette erkennen können, sobald sie nach oben blicken.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Admiral, wenn ich Sie kurz unterbrechen dürfte&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; bringt er den überraschten Admiral zum Schweigen und zieht die Aufmerksamkeit auf sich, &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;Ich denke Sie haben vollkommen recht, aber lassen Sie mich kurz etwas ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Was fällt Ihnen... &amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; beginnt der Admiral, verstummt dann aber, als der Canidar sich so in das Licht bewegt, dass seine gelbe Augen leicht leuchtend erkennbar werden - genauer gesagt: Ein gelbes Auge.&amp;lt;/i&amp;gt; &amp;quot;Oh, entschuldigen Sie mein Alpha, natürlich dürfen Sie!&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Auch den anderen Anwesenden ist das leicht leuchtende Auge nicht entgangen und es ist augenblicklich eine Ruhe eingekehrt, wie man sie sonst nur von Friedhöfen kennt. Fenrir Akkunar wittert leichte Angst, zumindest aber ist der große Respekt vor ihm nicht zu verbergen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Ich habe mir sämtliche Aufzeichnungen angesehen und mittlerweile auch die Botschaften der Ankedis erhalten. Gewissermaßen bin ich beeindruckt, dass die beiden Jungen es geschafft haben die Defensivkräfte zu überlisten&amp;quot; &amp;lt;i&amp;gt;beginnt er ruhig, aber mit dem ihm eigenen, nicht ungefährlich wirkenden Unterton, &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;Captain Jecon, Sie sind in Ihrem eigenen Interesse von nun an in die Verwaltung an einen Schreibtisch versetzt und werden aufgrund Ihrer grenzenlosen Unfähigkeit nie wieder ein Kommando erhalten!&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Die Gesichtszüge Jecons frieren auf der Stelle ein, doch wiederspricht er nicht. Er kennt die Gerüchte, die es um Fenrir Akkunar gibt und er hat nicht die Absicht ihre Richtigkeit zu überprüfen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Hauptmann Xelas!&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; fährt Akkunar fort, &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;Seit mir die Geschehnisse bekannt geworden sind, werden auf der Anaconda-Flottenwerft die letzten Arbeiten an der &amp;lt;b&amp;gt;Aira Carnya&amp;lt;/b&amp;gt;, einem neuen Schlachtkreuzer, mit Hochdruck ihrem Ende zugetrieben. Da Jecons ehemaliges Schiff nun ausfällt, werden Sie für den kommenden Einsatz als Captain das Kommando über die &amp;lt;b&amp;gt;Aira Carnya&amp;lt;/b&amp;gt; übernehmen. Bewähren Sie sich, so wird man ihre Person betreffend keine weiteren Nachforschungen zu den heutigen Ereignissen anstellen. Es liegt also &amp;lt;b&amp;gt;ganz speziell&amp;lt;/b&amp;gt; in &amp;lt;b&amp;gt;Ihrem&amp;lt;/b&amp;gt; Interesse erfolgreich zu sein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich werde Sie nicht enttäuschen mein Alpha, wie lautet mein Auftrag?&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; antwortet Xelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort des Canidars kommt sofort. &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;Bringen Sie mir Proximo und Lupi Arcto, bevor ich andere entsende!&amp;quot;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Xelas schluckt, mit 'andere entsenden' kann nur das schwarze Rudel gemeint sein. Es ist eine Eliteeinheit, Angehörige vorzugsweise der Canidar, jedoch auch der Faeli, die dem direkten Befehl Fenrir Akkunars unterstehen. Sie kommen meist dann zum Einsatz, wenn es darum geht Canidar oder Faeli aus gefährlichsten Situationen zu retten oder unliebsame Personen, beziehungsweise Personenkreise zu beseitigen. Zweifellos würde Ihnen spätestens in zwei Tagen auch die Suche nach den entführten Weibchen zufallen, wenn die Suchaktion des normalen Militärs erfolglos bleiben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xelas schluckt erneut, als ihm die ganze Konsequenz seines Gedankenganges aufgeht. Dem schwarzen Rudel fällt auch die Jagd nach Hochverrätern zu und soweit bekannt ist, verzeichnet diese Einheit bisher noch keine fehlgeschlagenen Operationen. Würde er keinen Erfolg haben und Proximo und Lupi nicht zurück bringen, so würde gewiss das schwarze Rudel diesen Auftrag für Ihn erledigen. Das 'eigene Interesse' bekommt plötzlich eine ganz neue Aussage.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;quot;Ich merke, Sie haben mich sehr genau verstanden Xelas&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt; bemerkt der schwarze Canidar, dem Xelas Gedanken scheinbar nicht entgangen sind.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;[nonrpg]Kcharr'kcha: Blinde, taubstumme Vogelart Centauris, die sich allein durch ihren Geruchssinn orientiert. Geruchslose Vertreter dieser Gattung gelten als äußerst unnütz und belastend für ihre Artgenossen, womit der Ausdruck &amp;quot;geruchsloser Kcharr'kcha&amp;quot; eine nicht ganz leicht verdauliche Beleidigung darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies[/nonrpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===========================&lt;br /&gt;
===========================&lt;br /&gt;
===========================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Geschichte der Proximo Colonies&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalte Wut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Korridor schlingt sich scheinbar endlos um einige Maschinen und endet schließlich bei einem Bedienungsterminal. Viel interessanter für Proximo ist allerdings die stabile Duraniumsäule an welcher ein zerzaustes Faeli-Mädchen festgekettet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Niki!&amp;quot;, ruft der Junge erfreut und läuft einige Schritte auf sie zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hat auch eine andere Person seine Stimme vernommen und tritt, hinter einem Gerät hervor, in die Sichtlinie Proximos. Der bullige Mensch hält ein dolchartige Stichwaffe in seiner Hand, an welcher deutliche Blutspuren zu erkennen sind, und die Verletzungen der Faeli lassen darauf schließen dass es nicht sein eigenes Blut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Werfen sie sofort das Messer weg und legen sie sich vorsichtig auf den Boden, dann werde ich ihr Leben verschonen!&amp;quot;, fordert der Jugendliche wutgeladen und geht dabei noch näher heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Keinen Schritt näher!&amp;quot;, droht der grobe Klotz ebenfalls gefährlich, &amp;quot;Leg erstmal deine Waffe weg, sonst töte ich das Mädchen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich meine es ernst!&amp;quot;, versucht Proximo seinen Worten Nachdruck zu verleihen und verstellt drohend die Einstellung seiner Partikelwaffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hämisch grinsend presst Bob das Schneidwerkzeug an die Kehle des zitternden Katzenmädchens: &amp;quot;Was für ein Zufall!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verändert der Junge die Stärkestufe und versucht dies besonders bedrohlich wirken zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wenn du sie tötest bist du auch Geschichte!&amp;quot;, erklärt Proximo seinem Gegenüber die Situation, nicht ohne erneut die Einstellung des Phasers zu verändern, &amp;quot;Das ist deine letzte Chance lebend aus der Sache rauszukommen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Lebend sagst du?&amp;quot;, lacht der muskulöse Mann nur, &amp;quot;Wir werden von unseren alten Freunden von Centauri angegriffen, niemand auf diesem Schiff wird überleben! Ich zähle jetzt bis drei, dann töte ich die Faeli! Eins, zwei...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schon gut, du hast gewonnen!&amp;quot;, reagiert der Junge auf das Ultimatum, legt seine Waffe auf den Boden und stößt sie in Richtung seines Gegners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser hebt das tödliche Gerät auf und steckt sein Messer weg, bevor er auf sein Gegenüber zielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Viel zu einfach!&amp;quot;, meint Bob noch, bevor er den Phaser abfeuert und der Junge lautlos zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein!&amp;quot;, schreit Nikira aus voller Kraft und lässt dann laut schluchzend ihr Leid erklingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein lautes  Lachen übertönt das Mädchen, mit ausgestreckten Armen und Blick zur Decke drückt der zwielichtige Mann seine Freude über den Tod seines Gegners aus. In bester Siegermanier dreht er sich zu seinem Opfer um und sieht wie dieses eben mit wildem Kampfgeschrei auf ihn zuspringt. Reflexartig reißt er die Energiewaffe hoch, feuert und trifft erneut bevor seine rechte Hand von den Klauen des Jungen förmlich zerrissen wird. Ein harter Schlag durch den Ellbogen seines Kontrahenten lässt ihn wie einen Stein auf die Erde fallen. Auf allen vieren kriecht Proximo zum Katzenmädchen, welches er kaum noch sehen kann, zieht sein Tritaniummesser und durchtrennt damit die Fesseln. Immer noch weinend wirft sich Nikira in die Arme ihres Retters, nicht um über die Freude über ihre Rettung auszurücken sondern den tiefen Schmerz zu teilen, welcher der Junge noch gar nicht erahnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Proximo! Achtung!&amp;quot;, schreit die Faeli in Panik, während einige piepsende Geräusche zu hören sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltsamer weise ist die Warnung unnötig, denn schon konzentriert Proximo die übriggebliebene Wahrnehmung, erfasst dass Bob gerade erkannt hat auf welcher Stufe der Handphaser eingestellt war und nach dessen Verstellung wohl sofort feuern wird. Kalt entschlossen fährt er, mit dem Einsatz all seiner verbleibenden Kräfte, herum und wirft sein Kampfmesser in die Richtung des Mannes welcher gerade seine Waffe auf den Jungen richtet. Zum Abfeuern kommt der Mann allerdings nicht mehr, denn die Tritaniumwaffe bohrt sich auf Stirnhöhe durch seinen Kopf und löscht damit das Licht seines Lebens aus. Der Sturz des Getroffenen ist auch das Letzte was Proximo wahrnimmt, bevor er besinnungslos zurück in Nikiras Arme fällt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2</id>
		<title>STNE2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2"/>
				<updated>2008-08-21T16:26:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Neues Schiffssystem und andere Neuerungen, die mit dem zweiten Server eingeführt werden ==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wird in den nächsten Tagen immer mal wieder aktualisiert und überarbeitet. Alle hier beschriebenen und erklärten Sachverhalte werden zunächst nur auf dem zweiten Server/der zweiten Instanz verfügbar sein. Nach einer ausgiebigen Testphase werden dann Schiffssystem&amp;amp;Co auf den ersten (alten) Server übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte ein wenig Geduld, sollte es mal nicht so schnell gehen, wie man es selber gerne hätte. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich alle Angaben ohne Gewähr, da Übertragungsfehler nicht 100%ig auszuschließen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
euer Schiffbau-Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slots anstelle eines absoluten Schiffslimits ==&lt;br /&gt;
Im neuen Schiffssystem wird es kein absolutes Schiffslimit mehr geben, denn dieses wird in ein Slotlimit umgewandelt. Der Unterschied zwischen Schiffslimit und Slotlimit ist der, dass man das Slotlimit nun mit einer Schiffsanzahl füllen kann, die von den gebauten Schiffen abhängt. Vereinfacht gesagt kann man ein Limit von 100 Slots nun mit 50 Adrecs füllen, die zwei Slots pro Schiff belegen, oder mit 200 Jägern, die jewelis nur 0,5 Slots belegen. Umrechnung Schiffslimit:Slotlimit 1:1, das heißt 100 Schiffslimit im alten System sind 100 Slots im neuen System. Neuanfänger starten mit einem 100-Slot-Limit, alte Spieler behalten ihre Limithöhe. Speziell bei der Startlimitgröße: Änderungen vorbehalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkern und -antrieb ==&lt;br /&gt;
Viele Schiffe mit Warpkern haben nun auch einen Warpantrieb (&amp;quot;viele&amp;quot; heißt nicht &amp;quot;alle&amp;quot;). Schiffe mit Warpantrieb beziehen die Energie, welche sie zum fliegen benötigen direkt aus dem Warpkern ohne dabei einen Umweg über das EPS zu machen. Schiffe mit Warpantrieb sind also beim Fliegen nur vom Füllstand des Kerns abhängig und nicht von EPS und Reaktor des Schiffes. Ein Schiff mit Warpantrieb kann dementsprechend jeden Tick seine Gondeln maximal erhitzen, was auch erklärt, warum diese Schiffe allgemein über niedrigere Gondeln verfügen, als Schiffe die nicht über einen Warpantrieb verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disruptoren ==&lt;br /&gt;
Vereinfacht gesagt sind Disruptoren Energiewaffen, die fest in die Schiffe eingebaut sind. Von der Funktionsweise her kann man sie sich als eine Art Phaser vorstellen, mit dem Unterschied, dass andere Schiffe dem Disruptorbeschuss ausweichen können. Ob und wie gut Schiffe Disruptoren ausweichen können, hängt von ihrem Wert im Torpedoausweichen ab. Diese Waffenart wird vorraussichtlich '''nicht''' zum Angriff auf Planeten geeignet sein, da dies nur unnötig vereinfacht würde. Zum Angriff auf Planeten werden vorraussichtlich nur Torpedos (und im bekannten begrenzten Umfang auch Phaser) geeignet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flaggschiffe ==&lt;br /&gt;
Es werden mit dem neuen Schiffssystem auch drei Flaggschiffe-Klassen in das Spiel eingebaut. Je nach Spielweise kann sich der Spieler eines der Schiffe aussuchen (Krieger, Händler, Pirat) und es einmal bauen. Flaggschiffe sind auf ein Schiff pro Spieler begrenzt, das heißt, dass man nur eine der drei Flaggschiff-Klassen bauen kann und dann auch nur ein Schiff dieser Klasse! Selbstverständlich kann man sich nach jeder Zerstörung/Beseitigung des eigenen Flaggschiffes und somit vor jedem Bau wieder neu entscheiden, welche der drei Flaggschiff-Klassen man wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Spieler, der ein Flaggschiff der Elstar-Klasse gebaut hat, kann also zusätzlich kein Flaggschiff der Iowa- oder Atria-Klasse und auch kein weiteres Flaggschiff der Elstar-Klasse bauen, solange das erste Flaggschiff existiert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rumpfcrew und Maximalcrew ==&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe im neuen Schiffssystem können nun mehr Crew befördern, als sie benötigen um das Maximum der Leistungsfähigkeit des Schiffes zu erreichen. Die Maximalcrew stellt hierbei die Crew dar, die maximal auf dem Schiff Platz findet, die Rumpfcrew stellt die Crewanzahl dar, die für die volle Leistung der Schiffssysteme benötigt wird. Für die Benutzung der Waffen sind 60% der Rumpfcrew notwendig, für das Fliegen des Schiffes sind es 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&lt;br /&gt;
Ein Stützpunk (Raumstation) kann maximal 100 Crew aufnehmen, würde aber auch mit 90 Crew schon auf voller Leistung arbeiten. Auch schon 54 Crew würden ausreichen, um die Waffen des Stützpunktes zu bedienen, allerdings arbeitet der Reaktor dann nicht auf voller Leistung. Sind weniger als 54 Crew auf dem Stützpunkt vorhanden, dann werden seine Waffen bei einem Angriff schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiwaffen ==&lt;br /&gt;
Sie funktionieren nun sowohl im Angriff, als auch in der Defensive. Ein Schiff/eine Basis mit Multiphasern (analog bei Multi(torpedo)rampen und Multidisruptoren) kann pro Kampftick nur jeweils einmal auf ein angreifendes Schiff schießen. Sind weniger angreifende Schiffe im Sektor vorhanden, als das verteidigende Schiff/die verteidigende Basis Phaser (oder Rampen/Disruptoren) hat, so bleiben die überzähligen Waffen ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1) Schiff A: 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A wird nun auf Schiff C einmal schießen. Schiff C wird mit einem Phaser auf Schiff A zurückschießen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Schiff A und Schiff B: jeweils 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A und Schiff B werden nun jeweils einmal auf Schiff C schießen. Schiff C wird mit je einem Phaser auf Schiff A und B zurückschießen, also Schiff A mit einem Phaser und Schiff B mit dem anderen Phaser treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Torpedoarten ==&lt;br /&gt;
'''EMP-Torpedo:''' Dieser Torpedo verursacht 28 EMP-Schaden am Ziel, d.h. er wird die Schilde des Ziels um 28 EMP-Schadenspunkte senken oder EPS, bzw. Reservebatterie um 28 leeren. Hat das Ziel dieses Torpedos keine Schilde und keine Energie in EPS oder Reservebatterie mehr, so '''wird das Schiff komplett wehrlos'''. Im Klartext bedeutet dies dass alle Waffen komplett überhitzt werden/Antrieb aufällt/SRS und LRS deaktivierst werden sowie jede Sonderfunktion wie etwa Systemblockade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoHuelle:''' Dieser Torpedo ignoriert die Schilde seines Ziels und macht direkt Schaden an der Hülle des Ziels. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoSchilde:''' Dieser Torpedo macht nur Schaden an den Schilden seines Ziels. Gegen Hülle ist er wirkungslos. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Schiffe im neuen Schiffssystem (Achtung, veraltet!)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle enthält Daten und Beschreibungen, '''die nicht der Schiffsübersicht zu entnehmen sind'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsübersicht findest du hier: http://game2.stne.net/ships.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schiffsübersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | DY-500 (Kolonieschiff)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Indus&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares B&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Oberth&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, geringe Tendenz zu treffsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Whorfin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Lumbricida&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieses Schiff entfällt wieder, da das Problem des Basenbaus nun anders gelöst wurde!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sydney&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein, jedoch große Personentransportkapazität&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Denison&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 300&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Reparaturschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*Wrackextraktion&lt;br /&gt;
*Basis-Batterie laden (Tanker können das nun nicht mehr)&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Tug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: Tug und Warpkern? Schön wär's ;P&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Adeos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 120&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, starke Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Argos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 90&lt;br /&gt;
*Phaser 1x4&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Patroullienschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 75&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Chordat&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 45&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 180&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Nausicaan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 125&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x18&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 15&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, schwere Waffen dürften das Problem aber schneller lösen ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Andorra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 40&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Kale&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hauptkampfschiffe (man kann selbstverständlich auch mit allen anderen Schiffen kämpfen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Ju’day&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Klaestron&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Kazon Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Anachrom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Darinaya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 20&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Adrec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Disruptor: 2x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 50&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Amaterasu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 25&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 3&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x9&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1200&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Aither&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 14&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 1&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flaggschiffe - Pro Spieler auf ein Schiff der drei Klassen limitiert !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Elstar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 4&lt;br /&gt;
*Phaser: 15x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: Trägerschiffladeraum x 2,5 ca.&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Atria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 0&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 10x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: sehr groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Wrackextraktoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Iowa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 6&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 20x15&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 20&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberstes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Systemblockade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flugkörper und Objekte ohne Crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Mobile Dockingstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sonde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | LRS-Boje&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Flugkörper Typ A&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*200 Schaden auf Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | EMP-Mine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 3&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raumstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Depot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 21&lt;br /&gt;
*Phaser 1x6&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 50&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 800&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*'''keine''' Replikatoren&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Lagerstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 10&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x4&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 20k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Handelsbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 20&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 6x6&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 18k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Horchposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 2,5&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 0,1k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Außenposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 5&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 1,5k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere und schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Stützpunkt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 16x14&lt;br /&gt;
*Disruptor: 16x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 16&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 4k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Flottenbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 80&lt;br /&gt;
*Phaser: 25x17&lt;br /&gt;
*Disruptor: 25x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 25&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 8k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | transportable Defensivgeschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Phasergeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Phaser 1x14&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Torpedogeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 35&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 35&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Disruptorgeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;br&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte Schiffe und was mit ihnen passiert ==&lt;br /&gt;
Sobald das neue Schiffssystem auf den ersten (alten) Server übernommen wird, werden alle bis dahin vorhandenen Schiffe natürlich '''nicht''' aufgewertet und an das neue System angepasst. Diese Schiffe werden ihre alten Werte behalten, aber mit der Umstellung des Systems werden nur noch die neuen Schiffe baubar sein. Die meisten alten Schiffe werden sich also schon aufgrund ihrer Werte gegenüber den neuen Schiffen von selbst disqualifizieren. Bauschiffe können demontiert, Kaufschiffe zum Kaufpreis+x% zurückgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog (ohne Gewähr auf Vollständigkeit!)==&lt;br /&gt;
'''2008-02-04''' Das Depot wurde überdacht, es benötigt nun 1,5 Slots, hat einen Lagerraum von 800, kann 50 Torpedos lagern, hat '''keinen''' Replikator mehr, Dockplätze auf 21 erhöht; Antares+Indus verbrauchen nur noch 1,5 Slots, Andorra+Kale verbrauchen nur noch 2 Slots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2008-02-03''' Gondeln vom Patroullienschiff auf 75 erhöht; Warpantrieb eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2008-02-02''' Antares+Indus verbrauchen nur noch 2 Slots; Andorra+Kale verbrauchen 3 Slots, jedoch wurde die Sammelleistung auf das Niveau von Antares+Indus erhöht; Depot hat nun 10 Dockplätze (vorher 3); Lumbricida ersatzlos aus dem Konzept gestrichen, Basenbauproblem wird anders gelöst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2</id>
		<title>STNE2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2"/>
				<updated>2008-02-04T19:28:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Neues Schiffssystem und andere Neuerungen, die mit dem zweiten Server eingeführt werden ==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wird in den nächsten Tagen immer mal wieder aktualisiert und überarbeitet. Alle hier beschriebenen und erklärten Sachverhalte werden zunächst nur auf dem zweiten Server/der zweiten Instanz verfügbar sein. Nach einer ausgiebigen Testphase werden dann Schiffssystem&amp;amp;Co auf den ersten (alten) Server übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte ein wenig Geduld, sollte es mal nicht so schnell gehen, wie man es selber gerne hätte. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich alle Angaben ohne Gewähr, da Übertragungsfehler nicht 100%ig auszuschließen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
euer Schiffbau-Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slots anstelle eines absoluten Schiffslimits ==&lt;br /&gt;
Im neuen Schiffssystem wird es kein absolutes Schiffslimit mehr geben, denn dieses wird in ein Slotlimit umgewandelt. Der Unterschied zwischen Schiffslimit und Slotlimit ist der, dass man das Slotlimit nun mit einer Schiffsanzahl füllen kann, die von den gebauten Schiffen abhängt. Vereinfacht gesagt kann man ein Limit von 100 Slots nun mit 50 Adrecs füllen, die zwei Slots pro Schiff belegen, oder mit 200 Jägern, die jewelis nur 0,5 Slots belegen. Umrechnung Schiffslimit:Slotlimit 1:1, das heißt 100 Schiffslimit im alten System sind 100 Slots im neuen System. Neuanfänger starten mit einem 100-Slot-Limit, alte Spieler behalten ihre Limithöhe. Speziell bei der Startlimitgröße: Änderungen vorbehalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkern und -antrieb ==&lt;br /&gt;
Viele Schiffe mit Warpkern haben nun auch einen Warpantrieb (&amp;quot;viele&amp;quot; heißt nicht &amp;quot;alle&amp;quot;). Schiffe mit Warpantrieb beziehen die Energie, welche sie zum fliegen benötigen direkt aus dem Warpkern ohne dabei einen Umweg über das EPS zu machen. Schiffe mit Warpantrieb sind also beim Fliegen nur vom Füllstand des Kerns abhängig und nicht von EPS und Reaktor des Schiffes. Ein Schiff mit Warpantrieb kann dementsprechend jeden Tick seine Gondeln maximal erhitzen, was auch erklärt, warum diese Schiffe allgemein über niedrigere Gondeln verfügen, als Schiffe die nicht über einen Warpantrieb verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disruptoren ==&lt;br /&gt;
Vereinfacht gesagt sind Disruptoren Energiewaffen, die fest in die Schiffe eingebaut sind. Von der Funktionsweise her kann man sie sich als eine Art Phaser vorstellen, mit dem Unterschied, dass andere Schiffe dem Disruptorbeschuss ausweichen können. Ob und wie gut Schiffe Disruptoren ausweichen können, hängt von ihrem Wert im Torpedoausweichen ab. Diese Waffenart wird vorraussichtlich '''nicht''' zum Angriff auf Planeten geeignet sein, da dies nur unnötig vereinfacht würde. Zum Angriff auf Planeten werden vorraussichtlich nur Torpedos (und im bekannten begrenzten Umfang auch Phaser) geeignet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flaggschiffe ==&lt;br /&gt;
Es werden mit dem neuen Schiffssystem auch drei Flaggschiffe-Klassen in das Spiel eingebaut. Je nach Spielweise kann sich der Spieler eines der Schiffe aussuchen (Krieger, Händler, Pirat) und es einmal bauen. Flaggschiffe sind auf ein Schiff pro Spieler begrenzt, das heißt, dass man nur eine der drei Flaggschiff-Klassen bauen kann und dann auch nur ein Schiff dieser Klasse! Selbstverständlich kann man sich nach jeder Zerstörung/Beseitigung des eigenen Flaggschiffes und somit vor jedem Bau wieder neu entscheiden, welche der drei Flaggschiff-Klassen man wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Spieler, der ein Flaggschiff der Elstar-Klasse gebaut hat, kann also zusätzlich kein Flaggschiff der Iowa- oder Atria-Klasse und auch kein weiteres Flaggschiff der Elstar-Klasse bauen, solange das erste Flaggschiff existiert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rumpfcrew und Maximalcrew ==&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe im neuen Schiffssystem können nun mehr Crew befördern, als sie benötigen um das Maximum der Leistungsfähigkeit des Schiffes zu erreichen. Die Maximalcrew stellt hierbei die Crew dar, die maximal auf dem Schiff Platz findet, die Rumpfcrew stellt die Crewanzahl dar, die für die volle Leistung der Schiffssysteme benötigt wird. Für die Benutzung der Waffen sind 60% der Rumpfcrew notwendig, für das Fliegen des Schiffes sind es 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&lt;br /&gt;
Ein Stützpunk (Raumstation) kann maximal 100 Crew aufnehmen, würde aber auch mit 90 Crew schon auf voller Leistung arbeiten. Auch schon 54 Crew würden ausreichen, um die Waffen des Stützpunktes zu bedienen, allerdings arbeitet der Reaktor dann nicht auf voller Leistung. Sind weniger als 54 Crew auf dem Stützpunkt vorhanden, dann werden seine Waffen bei einem Angriff schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiwaffen ==&lt;br /&gt;
Sie funktionieren nun sowohl im Angriff, als auch in der Defensive. Ein Schiff/eine Basis mit Multiphasern (analog bei Multi(torpedo)rampen und Multidisruptoren) kann pro Kampftick nur jeweils einmal auf ein angreifendes Schiff schießen. Sind weniger angreifende Schiffe im Sektor vorhanden, als das verteidigende Schiff/die verteidigende Basis Phaser (oder Rampen/Disruptoren) hat, so bleiben die überzähligen Waffen ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1) Schiff A: 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A wird nun auf Schiff C einmal schießen. Schiff C wird mit einem Phaser auf Schiff A zurückschießen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Schiff A und Schiff B: jeweils 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A und Schiff B werden nun jeweils einmal auf Schiff C schießen. Schiff C wird mit je einem Phaser auf Schiff A und B zurückschießen, also Schiff A mit einem Phaser und Schiff B mit dem anderen Phaser treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Torpedoarten ==&lt;br /&gt;
'''EMP-Torpedo:''' Dieser Torpedo verursacht 28 EMP-Schaden am Ziel, d.h. er wird die Schilde des Ziels um 28 EMP-Schadenspunkte senken oder EPS, bzw. Reservebatterie um 28 leeren. Hat das Ziel dieses Torpedos keine Schilde und keine Energie in EPS oder Reservebatterie mehr, so passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoHuelle:''' Dieser Torpedo ignoriert die Schilde seines Ziels und macht direkt Schaden an der Hülle des Ziels. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoSchilde:''' Dieser Torpedo macht nur Schaden an den Schilden seines Ziels. Gegen Hülle ist er wirkungslos. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Schiffe im neuen Schiffssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle enthält Daten und Beschreibungen, '''die nicht der Schiffsübersicht zu entnehmen sind'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsübersicht findest du hier: http://game2.stne.net/ships.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schiffsübersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | DY-500 (Kolonieschiff)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Indus&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares B&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Oberth&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, geringe Tendenz zu treffsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Whorfin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Lumbricida&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieses Schiff entfällt wieder, da das Problem des Basenbaus nun anders gelöst wurde!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sydney&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein, jedoch große Personentransportkapazität&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Denison&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 300&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Reparaturschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*Wrackextraktion&lt;br /&gt;
*Basis-Batterie laden (Tanker können das nun nicht mehr)&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Tug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: Tug und Warpkern? Schön wär's ;P&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Adeos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 120&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, starke Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Argos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 90&lt;br /&gt;
*Phaser 1x4&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Patroullienschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 75&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Chordat&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 45&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 180&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Nausicaan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 125&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x18&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 15&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, schwere Waffen dürften das Problem aber schneller lösen ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Andorra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 40&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Kale&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hauptkampfschiffe (man kann selbstverständlich auch mit allen anderen Schiffen kämpfen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Ju’day&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Klaestron&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, TorpedoHuelle, TorpedoSchilde, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Kazon Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Anachrom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Darinaya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 20&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Adrec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Disruptor: 2x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 50&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Amaterasu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 25&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 3&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x9&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1200&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Aither&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 14&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 1&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flaggschiffe - Pro Spieler auf ein Schiff der drei Klassen limitiert !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Elstar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 4&lt;br /&gt;
*Phaser: 15x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: Trägerschiffladeraum x 2,5 ca.&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Atria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 0&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 10x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: sehr groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Wrackextraktoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Iowa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 6&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 20x15&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 20&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberstes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Systemblockade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flugkörper und Objekte ohne Crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Mobile Dockingstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sonde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | LRS-Boje&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Flugkörper Typ A&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*200 Schaden auf Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | EMP-Mine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 3&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raumstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Depot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 21&lt;br /&gt;
*Phaser 1x6&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 50&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 800&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*'''keine''' Replikatoren&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Lagerstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 10&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x4&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 20k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Handelsbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 20&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 6x6&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 18k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Horchposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 2,5&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 0,1k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Außenposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 5&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 1,5k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere und schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Stützpunkt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 16x14&lt;br /&gt;
*Disruptor: 16x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 16&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 4k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Flottenbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 80&lt;br /&gt;
*Phaser: 25x17&lt;br /&gt;
*Disruptor: 25x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 25&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 8k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | transportable Defensivgeschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Phasergeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Phaser 1x14&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Torpedogeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 35&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 35&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Disruptorgeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;br&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte Schiffe und was mit ihnen passiert ==&lt;br /&gt;
Sobald das neue Schiffssystem auf den ersten (alten) Server übernommen wird, werden alle bis dahin vorhandenen Schiffe natürlich '''nicht''' aufgewertet und an das neue System angepasst. Diese Schiffe werden ihre alten Werte behalten, aber mit der Umstellung des Systems werden nur noch die neuen Schiffe baubar sein. Die meisten alten Schiffe werden sich also schon aufgrund ihrer Werte gegenüber den neuen Schiffen von selbst disqualifizieren. Bauschiffe können demontiert, Kaufschiffe zum Kaufpreis+x% zurückgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog (ohne Gewähr auf Vollständigkeit!)==&lt;br /&gt;
'''2008-02-04''' Das Depot wurde überdacht, es benötigt nun 1,5 Slots, hat einen Lagerraum von 800, kann 50 Torpedos lagern, hat '''keinen''' Replikator mehr, Dockplätze auf 21 erhöht; Antares+Indus verbrauchen nur noch 1,5 Slots, Andorra+Kale verbrauchen nur noch 2 Slots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2008-02-03''' Gondeln vom Patroullienschiff auf 75 erhöht; Warpantrieb eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2008-02-02''' Antares+Indus verbrauchen nur noch 2 Slots; Andorra+Kale verbrauchen 3 Slots, jedoch wurde die Sammelleistung auf das Niveau von Antares+Indus erhöht; Depot hat nun 10 Dockplätze (vorher 3); Lumbricida ersatzlos aus dem Konzept gestrichen, Basenbauproblem wird anders gelöst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2</id>
		<title>STNE2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2"/>
				<updated>2008-02-03T16:41:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Neues Schiffssystem und andere Neuerungen, die mit dem zweiten Server eingeführt werden ==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wird in den nächsten Tagen immer mal wieder aktualisiert und überarbeitet. Alle hier beschriebenen und erklärten Sachverhalte werden zunächst nur auf dem zweiten Server/der zweiten Instanz verfügbar sein. Nach einer ausgiebigen Testphase werden dann Schiffssystem&amp;amp;Co auf den ersten (alten) Server übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte ein wenig Geduld, sollte es mal nicht so schnell gehen, wie man es selber gerne hätte. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich alle Angaben ohne Gewähr, da Übertragungsfehler nicht 100%ig auszuschließen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
euer Schiffbau-Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slots anstelle eines absoluten Schiffslimits ==&lt;br /&gt;
Im neuen Schiffssystem wird es kein absolutes Schiffslimit mehr geben, denn dieses wird in ein Slotlimit umgewandelt. Der Unterschied zwischen Schiffslimit und Slotlimit ist der, dass man das Slotlimit nun mit einer Schiffsanzahl füllen kann, die von den gebauten Schiffen abhängt. Vereinfacht gesagt kann man ein Limit von 100 Slots nun mit 50 Adrecs füllen, die zwei Slots pro Schiff belegen, oder mit 200 Jägern, die jewelis nur 0,5 Slots belegen. Umrechnung Schiffslimit:Slotlimit 1:1, das heißt 100 Schiffslimit im alten System sind 100 Slots im neuen System. Neuanfänger starten mit einem 100-Slot-Limit, alte Spieler behalten ihre Limithöhe. Speziell bei der Startlimitgröße: Änderungen vorbehalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkern und -antrieb ==&lt;br /&gt;
Viele Schiffe mit Warpkern haben nun auch einen Warpantrieb (&amp;quot;viele&amp;quot; heißt nicht &amp;quot;alle&amp;quot;). Schiffe mit Warpantrieb beziehen die Energie, welche sie zum fliegen benötigen direkt aus dem Warpkern ohne dabei einen Umweg über das EPS zu machen. Schiffe mit Warpantrieb sind also beim Fliegen nur vom Füllstand des Kerns abhängig und nicht von EPS und Reaktor des Schiffes. Ein Schiff mit Warpantrieb kann dementsprechend jeden Tick seine Gondeln maximal erhitzen, was auch erklärt, warum diese Schiffe allgemein über niedrigere Gondeln verfügen, als Schiffe die nicht über einen Warpantrieb verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disruptoren ==&lt;br /&gt;
Vereinfacht gesagt sind Disruptoren Energiewaffen, die fest in die Schiffe eingebaut sind. Von der Funktionsweise her kann man sie sich als eine Art Phaser vorstellen, mit dem Unterschied, dass andere Schiffe dem Disruptorbeschuss ausweichen können. Ob und wie gut Schiffe Disruptoren ausweichen können, hängt von ihrem Wert im Torpedoausweichen ab. Diese Waffenart wird vorraussichtlich '''nicht''' zum Angriff auf Planeten geeignet sein, da dies nur unnötig vereinfacht würde. Zum Angriff auf Planeten werden vorraussichtlich nur Torpedos (und im bekannten begrenzten Umfang auch Phaser) geeignet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flaggschiffe ==&lt;br /&gt;
Es werden mit dem neuen Schiffssystem auch drei Flaggschiffe-Klassen in das Spiel eingebaut. Je nach Spielweise kann sich der Spieler eines der Schiffe aussuchen (Krieger, Händler, Pirat) und es einmal bauen. Flaggschiffe sind auf ein Schiff pro Spieler begrenzt, das heißt, dass man nur eine der drei Flaggschiff-Klassen bauen kann und dann auch nur ein Schiff dieser Klasse! Selbstverständlich kann man sich nach jeder Zerstörung/Beseitigung des eigenen Flaggschiffes und somit vor jedem Bau wieder neu entscheiden, welche der drei Flaggschiff-Klassen man wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Spieler, der ein Flaggschiff der Elstar-Klasse gebaut hat, kann also zusätzlich kein Flaggschiff der Iowa- oder Atria-Klasse und auch kein weiteres Flaggschiff der Elstar-Klasse bauen, solange das erste Flaggschiff existiert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rumpfcrew und Maximalcrew ==&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe im neuen Schiffssystem können nun mehr Crew befördern, als sie benötigen um das Maximum der Leistungsfähigkeit des Schiffes zu erreichen. Die Maximalcrew stellt hierbei die Crew dar, die maximal auf dem Schiff Platz findet, die Rumpfcrew stellt die Crewanzahl dar, die für die volle Leistung der Schiffssysteme benötigt wird. Für die Benutzung der Waffen sind 60% der Rumpfcrew notwendig, für das Fliegen des Schiffes sind es 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&lt;br /&gt;
Ein Stützpunk (Raumstation) kann maximal 100 Crew aufnehmen, würde aber auch mit 90 Crew schon auf voller Leistung arbeiten. Auch schon 54 Crew würden ausreichen, um die Waffen des Stützpunktes zu bedienen, allerdings arbeitet der Reaktor dann nicht auf voller Leistung. Sind weniger als 54 Crew auf dem Stützpunkt vorhanden, dann werden seine Waffen bei einem Angriff schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiwaffen ==&lt;br /&gt;
Sie funktionieren nun sowohl im Angriff, als auch in der Defensive. Ein Schiff/eine Basis mit Multiphasern (analog bei Multi(torpedo)rampen und Multidisruptoren) kann pro Kampftick nur jeweils einmal auf ein angreifendes Schiff schießen. Sind weniger angreifende Schiffe im Sektor vorhanden, als das verteidigende Schiff/die verteidigende Basis Phaser (oder Rampen/Disruptoren) hat, so bleiben die überzähligen Waffen ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1) Schiff A: 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A wird nun auf Schiff C einmal schießen. Schiff C wird mit einem Phaser auf Schiff A zurückschießen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Schiff A und Schiff B: jeweils 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A und Schiff B werden nun jeweils einmal auf Schiff C schießen. Schiff C wird mit je einem Phaser auf Schiff A und B zurückschießen, also Schiff A mit einem Phaser und Schiff B mit dem anderen Phaser treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Torpedoarten ==&lt;br /&gt;
'''EMP-Torpedo:''' Dieser Torpedo verursacht 28 EMP-Schaden am Ziel, d.h. er wird die Schilde des Ziels um 28 EMP-Schadenspunkte senken oder EPS, bzw. Reservebatterie um 28 leeren. Hat das Ziel dieses Torpedos keine Schilde und keine Energie in EPS oder Reservebatterie mehr, so passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoHuelle:''' Dieser Torpedo ignoriert die Schilde seines Ziels und macht direkt Schaden an der Hülle des Ziels. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoSchilde:''' Dieser Torpedo macht nur Schaden an den Schilden seines Ziels. Gegen Hülle ist er wirkungslos. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Schiffe im neuen Schiffssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle enthält Daten und Beschreibungen, '''die nicht der Schiffsübersicht zu entnehmen sind'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsübersicht findest du hier: http://game2.stne.net/ships.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schiffsübersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | DY-500 (Kolonieschiff)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Indus&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares B&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Oberth&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, geringe Tendenz zu treffsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Whorfin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Lumbricida&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieses Schiff entfällt wieder, da das Problem des Basenbaus nun anders gelöst wurde!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sydney&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein, jedoch große Personentransportkapazität&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Denison&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 300&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Reparaturschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*Wrackextraktion&lt;br /&gt;
*Basis-Batterie laden (Tanker können das nun nicht mehr)&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Tug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: Tug und Warpkern? Schön wär's ;P&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Adeos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 120&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, starke Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Argos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 90&lt;br /&gt;
*Phaser 1x4&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Patroullienschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 75&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Chordat&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 45&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 180&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Nausicaan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 125&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x18&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 15&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, schwere Waffen dürften das Problem aber schneller lösen ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Andorra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 40&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Kale&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hauptkampfschiffe (man kann selbstverständlich auch mit allen anderen Schiffen kämpfen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Ju’day&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Klaestron&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, TorpedoHuelle, TorpedoSchilde, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Kazon Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Anachrom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Darinaya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 20&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Adrec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Disruptor: 2x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 50&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Amaterasu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 25&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 3&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x9&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1200&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Aither&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 14&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 1&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flaggschiffe - Pro Spieler auf ein Schiff der drei Klassen limitiert !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Elstar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 4&lt;br /&gt;
*Phaser: 15x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: Trägerschiffladeraum x 2,5 ca.&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Atria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 0&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 10x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: sehr groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Wrackextraktoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Iowa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 6&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 20x15&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 20&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberstes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Systemblockade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flugkörper und Objekte ohne Crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Mobile Dockingstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sonde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | LRS-Boje&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Flugkörper Typ A&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*200 Schaden auf Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | EMP-Mine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 3&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raumstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Depot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser 1x6&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 2k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Lagerstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 10&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x4&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 20k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Handelsbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 20&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 6x6&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 18k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Horchposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 2,5&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 0,1k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Außenposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 5&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 1,5k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere und schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Stützpunkt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 16x14&lt;br /&gt;
*Disruptor: 16x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 16&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 4k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Flottenbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 80&lt;br /&gt;
*Phaser: 25x17&lt;br /&gt;
*Disruptor: 25x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 25&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 8k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | transportable Defensivgeschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Phasergeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Phaser 1x14&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Torpedogeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 35&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 35&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Disruptorgeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;br&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte Schiffe und was mit ihnen passiert ==&lt;br /&gt;
Sobald das neue Schiffssystem auf den ersten (alten) Server übernommen wird, werden alle bis dahin vorhandenen Schiffe natürlich '''nicht''' aufgewertet und an das neue System angepasst. Diese Schiffe werden ihre alten Werte behalten, aber mit der Umstellung des Systems werden nur noch die neuen Schiffe baubar sein. Die meisten alten Schiffe werden sich also schon aufgrund ihrer Werte gegenüber den neuen Schiffen von selbst disqualifizieren. Bauschiffe können demontiert, Kaufschiffe zum Kaufpreis+x% zurückgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog (ohne Gewähr auf Vollständigkeit!)==&lt;br /&gt;
'''2008-02-03''' Gondeln vom Patroullienschiff auf 75 erhöht; Warpantrieb eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2008-02-02''' Antares+Indus verbrauchen nur noch 2 Slots; Andorra+Kale verbrauchen 3 Slots, jedoch wurde die Sammelleistung auf das Niveau von Antares+Indus erhöht; Depot hat nun 10 Dockplätze (vorher 3); Lumbricida ersatzlos aus dem Konzept gestrichen, Basenbauproblem wird anders gelöst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2</id>
		<title>STNE2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2"/>
				<updated>2008-02-03T16:36:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Neues Schiffssystem und andere Neuerungen, die mit dem zweiten Server eingeführt werden ==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wird in den nächsten Tagen immer mal wieder aktualisiert und überarbeitet. Alle hier beschriebenen und erklärten Sachverhalte werden zunächst nur auf dem zweiten Server/der zweiten Instanz verfügbar sein. Nach einer ausgiebigen Testphase werden dann Schiffssystem&amp;amp;Co auf den ersten (alten) Server übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte ein wenig Geduld, sollte es mal nicht so schnell gehen, wie man es selber gerne hätte. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich alle Angaben ohne Gewähr, da Übertragungsfehler nicht 100%ig auszuschließen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
euer Schiffbau-Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slots anstelle eines absoluten Schiffslimits ==&lt;br /&gt;
Im neuen Schiffssystem wird es kein absolutes Schiffslimit mehr geben, denn dieses wird in ein Slotlimit umgewandelt. Der Unterschied zwischen Schiffslimit und Slotlimit ist der, dass man das Slotlimit nun mit einer Schiffsanzahl füllen kann, die von den gebauten Schiffen abhängt. Vereinfacht gesagt kann man ein Limit von 100 Slots nun mit 50 Adrecs füllen, die zwei Slots pro Schiff belegen, oder mit 200 Jägern, die jewelis nur 0,5 Slots belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkern und -antrieb ==&lt;br /&gt;
Viele Schiffe mit Warpkern haben nun auch einen Warpantrieb (&amp;quot;viele&amp;quot; heißt nicht &amp;quot;alle&amp;quot;). Schiffe mit Warpantrieb beziehen die Energie, welche sie zum fliegen benötigen direkt aus dem Warpkern ohne dabei einen Umweg über das EPS zu machen. Schiffe mit Warpkern sind also beim Fliegen nur vom Füllstand des Kerns abhängig und nicht von EPS und Reaktor des Schiffes. Ein Warpschiff kann dementsprechend jeden Tick seine Gondeln maximal erhitzen, was auch erklärt, warum Schiffe mit WK allgemein über niedrigere Gondeln verfügen, als Schiffe die mit Deuterium betrieben werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disruptoren ==&lt;br /&gt;
Vereinfacht gesagt sind Disruptoren Energiewaffen, die fest in die Schiffe eingebaut sind. Von der Funktionsweise her kann man sie sich als eine Art Phaser vorstellen, mit dem Unterschied, dass andere Schiffe dem Disruptorbeschuss ausweichen können. Ob und wie gut Schiffe Disruptoren ausweichen können, hängt von ihrem Wert im Torpedoausweichen ab. Diese Waffenart wird vorraussichtlich '''nicht''' zum Angriff auf Planeten geeignet sein, da dies nur unnötig vereinfacht würde. Zum Angriff auf Planeten werden vorraussichtlich nur Torpedos (und im bekannten begrenzten Umfang auch Phaser) geeignet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flaggschiffe ==&lt;br /&gt;
Es werden mit dem neuen Schiffssystem auch drei Flaggschiffe-Klassen in das Spiel eingebaut. Je nach Spielweise kann sich der Spieler eines der Schiffe aussuchen (Krieger, Händler, Pirat) und es einmal bauen. Flaggschiffe sind auf ein Schiff pro Spieler begrenzt, das heißt, dass man nur eine der drei Flaggschiff-Klassen bauen kann und dann auch nur ein Schiff dieser Klasse! Selbstverständlich kann man sich nach jeder Zerstörung/Beseitigung des eigenen Flaggschiffes und somit vor jedem Bau wieder neu entscheiden, welche der drei Flaggschiff-Klassen man wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Spieler, der ein Flaggschiff der Elstar-Klasse gebaut hat, kann also zusätzlich kein Flaggschiff der Iowa- oder Atria-Klasse und auch kein weiteres Flaggschiff der Elstar-Klasse bauen, solange das erste Flaggschiff existiert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rumpfcrew und Maximalcrew ==&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe im neuen Schiffssystem können nun mehr Crew befördern, als sie benötigen um das Maximum der Leistungsfähigkeit des Schiffes zu erreichen. Die Maximalcrew stellt hierbei die Crew dar, die maximal auf dem Schiff Platz findet, die Rumpfcrew stellt die Crewanzahl dar, die für die volle Leistung der Schiffssysteme benötigt wird. Für die Benutzung der Waffen sind 60% der Rumpfcrew notwendig, für das Fliegen des Schiffes sind es 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&lt;br /&gt;
Ein Stützpunk (Raumstation) kann maximal 100 Crew aufnehmen, würde aber auch mit 90 Crew schon auf voller Leistung arbeiten. Auch schon 54 Crew würden ausreichen, um die Waffen des Stützpunktes zu bedienen, allerdings arbeitet der Reaktor dann nicht auf voller Leistung. Sind weniger als 54 Crew auf dem Stützpunkt vorhanden, dann werden seine Waffen bei einem Angriff schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiwaffen ==&lt;br /&gt;
Sie funktionieren nun sowohl im Angriff, als auch in der Defensive. Ein Schiff/eine Basis mit Multiphasern (analog bei Multi(torpedo)rampen und Multidisruptoren) kann pro Kampftick nur jeweils einmal auf ein angreifendes Schiff schießen. Sind weniger angreifende Schiffe im Sektor vorhanden, als das verteidigende Schiff/die verteidigende Basis Phaser (oder Rampen/Disruptoren) hat, so bleiben die überzähligen Waffen ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1) Schiff A: 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A wird nun auf Schiff C einmal schießen. Schiff C wird mit einem Phaser auf Schiff A zurückschießen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Schiff A und Schiff B: jeweils 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A und Schiff B werden nun jeweils einmal auf Schiff C schießen. Schiff C wird mit je einem Phaser auf Schiff A und B zurückschießen, also Schiff A mit einem Phaser und Schiff B mit dem anderen Phaser treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Torpedoarten ==&lt;br /&gt;
'''EMP-Torpedo:''' Dieser Torpedo verursacht 28 EMP-Schaden am Ziel, d.h. er wird die Schilde des Ziels um 28 EMP-Schadenspunkte senken oder EPS, bzw. Reservebatterie um 28 leeren. Hat das Ziel dieses Torpedos keine Schilde und keine Energie in EPS oder Reservebatterie mehr, so passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoHuelle:''' Dieser Torpedo ignoriert die Schilde seines Ziels und macht direkt Schaden an der Hülle des Ziels. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoSchilde:''' Dieser Torpedo macht nur Schaden an den Schilden seines Ziels. Gegen Hülle ist er wirkungslos. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Schiffe im neuen Schiffssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle enthält Daten und Beschreibungen, '''die nicht der Schiffsübersicht zu entnehmen sind'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsübersicht findest du hier: http://game2.stne.net/ships.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schiffsübersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | DY-500 (Kolonieschiff)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Indus&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares B&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Oberth&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, geringe Tendenz zu treffsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Whorfin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Lumbricida&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieses Schiff entfällt wieder, da das Problem des Basenbaus nun anders gelöst wurde!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sydney&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein, jedoch große Personentransportkapazität&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Denison&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 300&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Reparaturschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*Wrackextraktion&lt;br /&gt;
*Basis-Batterie laden (Tanker können das nun nicht mehr)&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Tug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: Tug und Warpkern? Schön wär's ;P&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Adeos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 120&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, starke Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Argos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 90&lt;br /&gt;
*Phaser 1x4&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Patroullienschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 75&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Chordat&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 45&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 180&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Nausicaan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 125&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x18&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 15&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, schwere Waffen dürften das Problem aber schneller lösen ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Andorra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 40&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Kale&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hauptkampfschiffe (man kann selbstverständlich auch mit allen anderen Schiffen kämpfen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Ju’day&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Klaestron&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, TorpedoHuelle, TorpedoSchilde, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Kazon Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Anachrom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Darinaya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 20&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Adrec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Disruptor: 2x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 50&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Amaterasu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 25&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 3&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x9&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1200&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Aither&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 14&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 1&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flaggschiffe - Pro Spieler auf ein Schiff der drei Klassen limitiert !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Elstar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 4&lt;br /&gt;
*Phaser: 15x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: Trägerschiffladeraum x 2,5 ca.&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Atria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 0&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 10x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: sehr groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Wrackextraktoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Iowa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 6&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 20x15&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 20&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberstes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Systemblockade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flugkörper und Objekte ohne Crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Mobile Dockingstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sonde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | LRS-Boje&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Flugkörper Typ A&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*200 Schaden auf Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | EMP-Mine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 3&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raumstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Depot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser 1x6&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 2k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Lagerstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 10&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x4&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 20k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Handelsbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 20&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 6x6&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 18k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Horchposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 2,5&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 0,1k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Außenposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 5&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 1,5k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere und schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Stützpunkt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 16x14&lt;br /&gt;
*Disruptor: 16x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 16&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 4k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Flottenbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 80&lt;br /&gt;
*Phaser: 25x17&lt;br /&gt;
*Disruptor: 25x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 25&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 8k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | transportable Defensivgeschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Phasergeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Phaser 1x14&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Torpedogeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 35&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 35&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Disruptorgeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;br&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte Schiffe und was mit ihnen passiert ==&lt;br /&gt;
Sobald das neue Schiffssystem auf den ersten (alten) Server übernommen wird, werden alle bis dahin vorhandenen Schiffe natürlich '''nicht''' aufgewertet und an das neue System angepasst. Diese Schiffe werden ihre alten Werte behalten, aber mit der Umstellung des Systems werden nur noch die neuen Schiffe baubar sein. Die meisten alten Schiffe werden sich also schon aufgrund ihrer Werte gegenüber den neuen Schiffen von selbst disqualifizieren. Bauschiffe können demontiert, Kaufschiffe zum Kaufpreis+x% zurückgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog (ohne Gewähr auf Vollständigkeit!)==&lt;br /&gt;
'''2008-02-03''' Gondeln vom Patroullienschiff auf 75 erhöht; Warpantrieb eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2008-02-02''' Antares+Indus verbrauchen nur noch 2 Slots; Andorra+Kale verbrauchen 3 Slots, jedoch wurde die Sammelleistung auf das Niveau von Antares+Indus erhöht; Depot hat nun 10 Dockplätze (vorher 3); Lumbricida ersatzlos aus dem Konzept gestrichen, Basenbauproblem wird anders gelöst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2</id>
		<title>STNE2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2"/>
				<updated>2008-02-03T16:34:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Neues Schiffssystem und andere Neuerungen, die mit dem zweiten Server eingeführt werden ==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wird in den nächsten Tagen immer mal wieder aktualisiert und überarbeitet. Alle hier beschriebenen und erklärten Sachverhalte werden zunächst nur auf dem zweiten Server/der zweiten Instanz verfügbar sein. Nach einer ausgiebigen Testphase werden dann Schiffssystem&amp;amp;Co auf den ersten (alten) Server übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte ein wenig Geduld, sollte es mal nicht so schnell gehen, wie man es selber gerne hätte. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich alle Angaben ohne Gewähr, da Übertragungsfehler nicht 100%ig auszuschließen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
euer Schiffbau-Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slots anstelle eines absoluten Schiffslimits ==&lt;br /&gt;
Im neuen Schiffssystem wird es kein absolutes Schiffslimit mehr geben, denn dieses wird in ein Slotlimit umgewandelt. Der Unterschied zwischen Schiffslimit und Slotlimit ist der, dass man das Slotlimit nun mit einer Schiffsanzahl füllen kann, die von den gebauten Schiffen abhängt. Vereinfacht gesagt kann man ein Limit von 100 Slots nun mit 50 Adrecs füllen, die zwei Slots pro Schiff belegen, oder mit 200 Jägern, die jewelis nur 0,5 Slots belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkern und -antrieb ==&lt;br /&gt;
Viele Schiffe mit Warpkern haben nun auch einen Warpantrieb (&amp;quot;viele&amp;quot; heißt nicht &amp;quot;alle&amp;quot;). Schiffe mit Warpantrieb beziehen die Energie, welche sie zum fliegen benötigen direkt aus dem Warpkern ohne dabei einen Umweg über das EPS zu machen. Schiffe mit Warpkern sind also beim Fliegen nur vom Füllstand des Kerns abhängig und nicht von EPS und Reaktor des Schiffes. Ein Warpschiff kann dementsprechend jeden Tick seine Gondeln maximal erhitzen, was auch erklärt, warum Schiffe mit WK allgemein über niedrigere Gondeln verfügen, als Schiffe die mit Deuterium betrieben werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disruptoren ==&lt;br /&gt;
Vereinfacht gesagt sind Disruptoren Energiewaffen, die fest in die Schiffe eingebaut sind. Von der Funktionsweise her kann man sie sich als eine Art Phaser vorstellen, mit dem Unterschied, dass andere Schiffe dem Disruptorbeschuss ausweichen können. Ob und wie gut Schiffe Disruptoren ausweichen können, hängt von ihrem Wert im Torpedoausweichen ab. Diese Waffenart wird vorraussichtlich '''nicht''' zum Angriff auf Planeten geeignet sein, da dies nur unnötig vereinfacht würde. Zum Angriff auf Planeten werden vorraussichtlich nur Torpedos (und im bekannten begrenzten Umfang auch Phaser) geeignet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flaggschiffe ==&lt;br /&gt;
Es werden mit dem neuen Schiffssystem auch drei Flaggschiffe-Klassen in das Spiel eingebaut. Je nach Spielweise kann sich der Spieler eines der Schiffe aussuchen (Krieger, Händler, Pirat) und es einmal bauen. Flaggschiffe sind auf ein Schiff pro Spieler begrenzt, das heißt, dass man nur eine der drei Flaggschiff-Klassen bauen kann und dann auch nur ein Schiff dieser Klasse! Selbstverständlich kann man sich nach jeder Zerstörung/Beseitigung des eigenen Flaggschiffes und somit vor jedem Bau wieder neu entscheiden, welche der drei Flaggschiff-Klassen man wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Spieler, der ein Flaggschiff der Elstar-Klasse gebaut hat, kann also zusätzlich kein Flaggschiff der Iowa- oder Atria-Klasse und auch kein weiteres Flaggschiff der Elstar-Klasse bauen, solange das erste Flaggschiff existiert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rumpfcrew und Maximalcrew ==&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe im neuen Schiffssystem können nun mehr Crew befördern, als sie benötigen um das Maximum der Leistungsfähigkeit des Schiffes zu erreichen. Die Maximalcrew stellt hierbei die Crew dar, die maximal auf dem Schiff Platz findet, die Rumpfcrew stellt die Crewanzahl dar, die für die volle Leistung der Schiffssysteme benötigt wird. Für die Benutzung der Waffen sind 60% der Rumpfcrew notwendig, für das Fliegen des Schiffes sind es 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&lt;br /&gt;
Ein Stützpunk (Raumstation) kann maximal 100 Crew aufnehmen, würde aber auch mit 90 Crew schon auf voller Leistung arbeiten. Auch schon 54 Crew würden ausreichen, um die Waffen des Stützpunktes zu bedienen, allerdings arbeitet der Reaktor dann nicht auf voller Leistung. Sind weniger als 54 Crew auf dem Stützpunkt vorhanden, dann werden seine Waffen bei einem Angriff schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiwaffen ==&lt;br /&gt;
Sie funktionieren nun sowohl im Angriff, als auch in der Defensive. Ein Schiff/eine Basis mit Multiphasern (analog bei Multi(torpedo)rampen und Multidisruptoren) kann pro Kampftick nur jeweils einmal auf ein angreifendes Schiff schießen. Sind weniger angreifende Schiffe im Sektor vorhanden, als das verteidigende Schiff/die verteidigende Basis Phaser (oder Rampen/Disruptoren) hat, so bleiben die überzähligen Waffen ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1) Schiff A: 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A wird nun auf Schiff C einmal schießen. Schiff C wird mit einem Phaser auf Schiff A zurückschießen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Schiff A und Schiff B: jeweils 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A und Schiff B werden nun jeweils einmal auf Schiff C schießen. Schiff C wird mit je einem Phaser auf Schiff A und B zurückschießen, also Schiff A mit einem Phaser und Schiff B mit dem anderen Phaser treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Torpedoarten ==&lt;br /&gt;
'''EMP-Torpedo:''' Dieser Torpedo verursacht 28 EMP-Schaden am Ziel, d.h. er wird die Schilde des Ziels um 28 EMP-Schadenspunkte senken oder EPS, bzw. Reservebatterie um 28 leeren. Hat das Ziel dieses Torpedos keine Schilde und keine Energie in EPS oder Reservebatterie mehr, so passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoHuelle:''' Dieser Torpedo ignoriert die Schilde seines Ziels und macht direkt Schaden an der Hülle des Ziels. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoSchilde:''' Dieser Torpedo macht nur Schaden an den Schilden seines Ziels. Gegen Hülle ist er wirkungslos. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Schiffe im neuen Schiffssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle enthält Daten und Beschreibungen, '''die nicht der Schiffsübersicht zu entnehmen sind'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsübersicht findest du hier: http://game2.stne.net/ships.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schiffsübersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | DY-500 (Kolonieschiff)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Indus&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares B&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Oberth&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, geringe Tendenz zu treffsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Whorfin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Lumbricida&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieses Schiff entfällt wieder, da das Problem des Basenbaus nun anders gelöst wurde!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sydney&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein, jedoch große Personentransportkapazität&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Denison&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 300&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Reparaturschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*Wrackextraktion&lt;br /&gt;
*Basis-Batterie laden (Tanker können das nun nicht mehr)&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Tug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: Tug und Warpkern? Schön wär's ;P&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Adeos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 120&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, starke Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Argos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 90&lt;br /&gt;
*Phaser 1x4&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Patroullienschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 75&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Chordat&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 45&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 180&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Nausicaan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 125&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x18&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 15&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, schwere Waffen dürften das Problem aber schneller lösen ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Andorra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 40&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Kale&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hauptkampfschiffe (man kann selbstverständlich auch mit allen anderen Schiffen kämpfen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Ju’day&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Klaestron&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, TorpedoHuelle, TorpedoSchilde, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Kazon Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Anachrom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Darinaya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 20&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Adrec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Disruptor: 2x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 50&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Amaterasu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 25&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 3&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x9&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1200&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Aither&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 14&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 1&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flaggschiffe - Pro Spieler auf ein Schiff der drei Klassen limitiert !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Elstar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 4&lt;br /&gt;
*Phaser: 15x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: Trägerschiffladeraum x 2,5 ca.&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Atria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 0&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 10x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: sehr groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Wrackextraktoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Iowa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 6&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 20x15&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 20&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberstes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Systemblockade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flugkörper und Objekte ohne Crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Mobile Dockingstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sonde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | LRS-Boje&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Flugkörper Typ A&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*200 Schaden auf Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | EMP-Mine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 3&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raumstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Depot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser 1x6&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 2k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Lagerstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 10&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x4&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 20k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Handelsbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 20&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 6x6&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 18k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Horchposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 2,5&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 0,1k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Außenposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 5&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 1,5k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere und schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Stützpunkt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 16x14&lt;br /&gt;
*Disruptor: 16x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 16&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 4k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Flottenbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 80&lt;br /&gt;
*Phaser: 25x17&lt;br /&gt;
*Disruptor: 25x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 25&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 8k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | transportable Defensivgeschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Phasergeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Phaser 1x14&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Torpedogeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 35&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 35&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Disruptorgeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;br&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte Schiffe und was mit ihnen passiert ==&lt;br /&gt;
Sobald das neue Schiffssystem auf den ersten (alten) Server übernommen wird, werden alle bis dahin vorhandenen Schiffe natürlich '''nicht''' aufgewertet und an das neue System angepasst. Diese Schiffe werden ihre alten Werte behalten, aber mit der Umstellung des Systems werden nur noch die neuen Schiffe baubar sein. Die meisten alten Schiffe werden sich also schon aufgrund ihrer Werte gegenüber den neuen Schiffen von selbst disqualifizieren. Bauschiffe können demontiert, Kaufschiffe zum Kaufpreis+x% zurückgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog (ohne Gewähr auf Vollständigkeit!)==&lt;br /&gt;
'''2008-02-03''' Gondeln vom Patroullienschiff auf 75 erhöht; Warpantrieb eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2008-02-02''' Antares+Indus verbrauchen nur noch 2 Slots; Andorra+Kale verbrauchen 3 Slots, jedoch wurde die Sammelleistung auf das Niveau von Antares+Indus erhöht; Depot hat nun 10 Dockplätze (vorher 3)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2</id>
		<title>STNE2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2"/>
				<updated>2008-02-03T16:16:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Neues Schiffssystem und andere Neuerungen, die mit dem zweiten Server eingeführt werden ==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wird in den nächsten Tagen immer mal wieder aktualisiert und überarbeitet. Alle hier beschriebenen und erklärten Sachverhalte werden zunächst nur auf dem zweiten Server/der zweiten Instanz verfügbar sein. Nach einer ausgiebigen Testphase werden dann Schiffssystem&amp;amp;Co auf den ersten (alten) Server übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte ein wenig Geduld, sollte es mal nicht so schnell gehen, wie man es selber gerne hätte. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich alle Angaben ohne Gewähr, da Übertragungsfehler nicht 100%ig auszuschließen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
euer Schiffbau-Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slots anstelle eines absoluten Schiffslimits ==&lt;br /&gt;
Im neuen Schiffssystem wird es kein absolutes Schiffslimit mehr geben, denn dieses wird in ein Slotlimit umgewandelt. Der Unterschied zwischen Schiffslimit und Slotlimit ist der, dass man das Slotlimit nun mit einer Schiffsanzahl füllen kann, die von den gebauten Schiffen abhängt. Vereinfacht gesagt kann man ein Limit von 100 Slots nun mit 50 Adrecs füllen, die zwei Slots pro Schiff belegen, oder mit 200 Jägern, die jewelis nur 0,5 Slots belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkern und -antrieb ==&lt;br /&gt;
Viele Schiffe mit Warpkern haben nun auch einen Warpantrieb (&amp;quot;viele&amp;quot; heißt nicht &amp;quot;alle&amp;quot;). Schiffe mit Warpantrieb beziehen die Energie, welche sie zum fliegen benötigen direkt aus dem Warpkern ohne dabei einen Umweg über das EPS zu machen. Schiffe mit Warpkern sind also beim Fliegen nur vom Füllstand des Kerns abhängig und nicht von EPS und Reaktor des Schiffes. Ein Warpschiff kann dementsprechend jeden Tick seine Gondeln maximal erhitzen, was auch erklärt, warum Schiffe mit WK allgemein über niedrigere Gondeln verfügen, als Schiffe die mit Deuterium betrieben werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disruptoren ==&lt;br /&gt;
Vereinfacht gesagt sind Disruptoren Energiewaffen, die fest in die Schiffe eingebaut sind. Von der Funktionsweise her kann man sie sich als eine Art Phaser vorstellen, mit dem Unterschied, dass andere Schiffe dem Disruptorbeschuss ausweichen können. Ob und wie gut Schiffe Disruptoren ausweichen können, hängt von ihrem Wert im Torpedoausweichen ab. Diese Waffenart wird vorraussichtlich '''nicht''' zum Angriff auf Planeten geeignet sein, da dies nur unnötig vereinfacht würde. Zum Angriff auf Planeten werden vorraussichtlich nur Torpedos (und im bekannten begrenzten Umfang auch Phaser) geeignet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flaggschiffe ==&lt;br /&gt;
Es werden mit dem neuen Schiffssystem auch drei Flaggschiffe-Klassen in das Spiel eingebaut. Je nach Spielweise kann sich der Spieler eines der Schiffe aussuchen (Krieger, Händler, Pirat) und es einmal bauen. Flaggschiffe sind auf ein Schiff pro Spieler begrenzt, das heißt, dass man nur eine der drei Flaggschiff-Klassen bauen kann und dann auch nur ein Schiff dieser Klasse! Selbstverständlich kann man sich nach jeder Zerstörung/Beseitigung des eigenen Flaggschiffes und somit vor jedem Bau wieder neu entscheiden, welche der drei Flaggschiff-Klassen man wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Spieler, der ein Flaggschiff der Elstar-Klasse gebaut hat, kann also zusätzlich kein Flaggschiff der Iowa- oder Atria-Klasse und auch kein weiteres Flaggschiff der Elstar-Klasse bauen, solange das erste Flaggschiff existiert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rumpfcrew und Maximalcrew ==&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe im neuen Schiffssystem können nun mehr Crew befördern, als sie benötigen um das Maximum der Leistungsfähigkeit des Schiffes zu erreichen. Die Maximalcrew stellt hierbei die Crew dar, die maximal auf dem Schiff Platz findet, die Rumpfcrew stellt die Crewanzahl dar, die für die volle Leistung der Schiffssysteme benötigt wird. Für die Benutzung der Waffen sind 60% der Rumpfcrew notwendig, für das Fliegen des Schiffes sind es 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&lt;br /&gt;
Ein Stützpunk (Raumstation) kann maximal 100 Crew aufnehmen, würde aber auch mit 90 Crew schon auf voller Leistung arbeiten. Auch schon 54 Crew würden ausreichen, um die Waffen des Stützpunktes zu bedienen, allerdings arbeitet der Reaktor dann nicht auf voller Leistung. Sind weniger als 54 Crew auf dem Stützpunkt vorhanden, dann werden seine Waffen bei einem Angriff schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiwaffen ==&lt;br /&gt;
Sie funktionieren nun sowohl im Angriff, als auch in der Defensive. Ein Schiff/eine Basis mit Multiphasern (analog bei Multi(torpedo)rampen und Multidisruptoren) kann pro Kampftick nur jeweils einmal auf ein angreifendes Schiff schießen. Sind weniger angreifende Schiffe im Sektor vorhanden, als das verteidigende Schiff/die verteidigende Basis Phaser (oder Rampen/Disruptoren) hat, so bleiben die überzähligen Waffen ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1) Schiff A: 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A wird nun auf Schiff C einmal schießen. Schiff C wird mit einem Phaser auf Schiff A zurückschießen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Schiff A und Schiff B: jeweils 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A und Schiff B werden nun jeweils einmal auf Schiff C schießen. Schiff C wird mit je einem Phaser auf Schiff A und B zurückschießen, also Schiff A mit einem Phaser und Schiff B mit dem anderen Phaser treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Torpedoarten ==&lt;br /&gt;
'''EMP-Torpedo:''' Dieser Torpedo verursacht 28 EMP-Schaden am Ziel, d.h. er wird die Schilde des Ziels um 28 EMP-Schadenspunkte senken oder EPS, bzw. Reservebatterie um 28 leeren. Hat das Ziel dieses Torpedos keine Schilde und keine Energie in EPS oder Reservebatterie mehr, so passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoHuelle:''' Dieser Torpedo ignoriert die Schilde seines Ziels und macht direkt Schaden an der Hülle des Ziels. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoSchilde:''' Dieser Torpedo macht nur Schaden an den Schilden seines Ziels. Gegen Hülle ist er wirkungslos. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Schiffe im neuen Schiffssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle enthält Daten und Beschreibungen, '''die nicht der Schiffsübersicht zu entnehmen sind'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsübersicht findest du hier: http://game2.stne.net/ships.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schiffsübersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | DY-500 (Kolonieschiff)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Indus&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares B&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Oberth&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, geringe Tendenz zu treffsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Whorfin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Lumbricida&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieses Schiff entfällt wieder, da das Problem des Basenbaus nun anders gelöst wurde!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sydney&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein, jedoch große Personentransportkapazität&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Denison&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 300&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Reparaturschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*Wrackextraktion&lt;br /&gt;
*Basis-Batterie laden (Tanker können das nun nicht mehr)&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Tug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: Tug und Warpkern? Schön wär's ;P&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Adeos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 120&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, starke Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Argos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 90&lt;br /&gt;
*Phaser 1x4&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Patroullienschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 75&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Chordat&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 45&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 180&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Nausicaan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 125&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x18&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 15&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, schwere Waffen dürften das Problem aber schneller lösen ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Andorra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 40&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Kale&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hauptkampfschiffe (man kann selbstverständlich auch mit allen anderen Schiffen kämpfen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Ju’day&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Klaestron&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, TorpedoHuelle, TorpedoSchilde, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Kazon Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Anachrom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Darinaya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 20&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Adrec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Disruptor: 2x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 50&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Amaterasu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 25&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 3&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x9&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1200&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Aither&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 14&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 1&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flaggschiffe - Pro Spieler auf ein Schiff der drei Klassen limitiert !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Elstar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 4&lt;br /&gt;
*Phaser: 15x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: Trägerschiffladeraum x 2,5 ca.&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Atria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 0&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 10x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: sehr groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Wrackextraktoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Iowa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 6&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 20x15&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 20&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberstes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Systemblockade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flugkörper und Objekte ohne Crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Mobile Dockingstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sonde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | LRS-Boje&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Flugkörper Typ A&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*200 Schaden auf Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | EMP-Mine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 3&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raumstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Depot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser 1x6&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 2k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Lagerstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 10&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x4&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 20k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Handelsbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 20&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 6x6&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 18k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Horchposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 2,5&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 0,1k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Außenposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 5&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 1,5k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere und schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Stützpunkt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 16x14&lt;br /&gt;
*Disruptor: 16x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 16&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 4k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Flottenbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 80&lt;br /&gt;
*Phaser: 25x17&lt;br /&gt;
*Disruptor: 25x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 25&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 8k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein/ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | transportable Defensivgeschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Phasergeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Phaser 1x14&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Torpedogeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 35&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 35&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Disruptorgeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;br&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte Schiffe und was mit ihnen passiert ==&lt;br /&gt;
Sobald das neue Schiffssystem auf den ersten (alten) Server übernommen wird, werden alle bis dahin vorhandenen Schiffe natürlich '''nicht''' aufgewertet und an das neue System angepasst. Diese Schiffe werden ihre alten Werte behalten, aber mit der Umstellung des Systems werden nur noch die neuen Schiffe baubar sein. Die meisten alten Schiffe werden sich also schon aufgrund ihrer Werte gegenüber den neuen Schiffen von selbst disqualifizieren. Bauschiffe können demontiert, Kaufschiffe zum Kaufpreis+x% zurückgegeben werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2</id>
		<title>STNE2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2"/>
				<updated>2008-02-03T14:48:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Neues Schiffssystem und andere Neuerungen, die mit dem zweiten Server eingeführt werden ==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wird in den nächsten Tagen immer mal wieder aktualisiert und überarbeitet. Alle hier beschriebenen und erklärten Sachverhalte werden zunächst nur auf dem zweiten Server/der zweiten Instanz verfügbar sein. Nach einer ausgiebigen Testphase werden dann Schiffssystem&amp;amp;Co auf den ersten (alten) Server übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte ein wenig Geduld, sollte es mal nicht so schnell gehen, wie man es selber gerne hätte. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich alle Angaben ohne Gewähr, da Übertragungsfehler nicht 100%ig auszuschließen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
euer Schiffbau-Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slots anstelle eines absoluten Schiffslimits ==&lt;br /&gt;
Im neuen Schiffssystem wird es kein absolutes Schiffslimit mehr geben, denn dieses wird in ein Slotlimit umgewandelt. Der Unterschied zwischen Schiffslimit und Slotlimit ist der, dass man das Slotlimit nun mit einer Schiffsanzahl füllen kann, die von den gebauten Schiffen abhängt. Vereinfacht gesagt kann man ein Limit von 100 Slots nun mit 50 Adrecs füllen, die zwei Slots pro Schiff belegen, oder mit 200 Jägern, die jewelis nur 0,5 Slots belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkern und -antrieb ==&lt;br /&gt;
Viele Schiffe mit Warpkern haben nun auch einen Warpantrieb (&amp;quot;viele&amp;quot; heißt nicht &amp;quot;alle&amp;quot;). Schiffe mit Warpantrieb beziehen die Energie, welche sie zum fliegen benötigen direkt aus dem Warpkern ohne dabei einen Umweg über das EPS zu machen. Schiffe mit Warpkern sind also beim Fliegen nur vom Füllstand des Kerns abhängig und nicht von EPS und Reaktor des Schiffes. Ein Warpschiff kann dementsprechend jeden Tick seine Gondeln maximal erhitzen, was auch erklärt, warum Schiffe mit WK allgemein über niedrigere Gondeln verfügen, als Schiffe die mit Deuterium betrieben werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disruptoren ==&lt;br /&gt;
Vereinfacht gesagt sind Disruptoren Energiewaffen, die fest in die Schiffe eingebaut sind. Von der Funktionsweise her kann man sie sich als eine Art Phaser vorstellen, mit dem Unterschied, dass andere Schiffe dem Disruptorbeschuss ausweichen können. Ob und wie gut Schiffe Disruptoren ausweichen können, hängt von ihrem Wert im Torpedoausweichen ab. Diese Waffenart wird vorraussichtlich '''nicht''' zum Angriff auf Planeten geeignet sein, da dies nur unnötig vereinfacht würde. Zum Angriff auf Planeten werden vorraussichtlich nur Torpedos (und im bekannten begrenzten Umfang auch Phaser) geeignet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flaggschiffe ==&lt;br /&gt;
Es werden mit dem neuen Schiffssystem auch drei Flaggschiffe-Klassen in das Spiel eingebaut. Je nach Spielweise kann sich der Spieler eines der Schiffe aussuchen (Krieger, Händler, Pirat) und es einmal bauen. Flaggschiffe sind auf ein Schiff pro Spieler begrenzt, das heißt, dass man nur eine der drei Flaggschiff-Klassen bauen kann und dann auch nur ein Schiff dieser Klasse! Selbstverständlich kann man sich nach jeder Zerstörung/Beseitigung des eigenen Flaggschiffes und somit vor jedem Bau wieder neu entscheiden, welche der drei Flaggschiff-Klassen man wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Spieler, der ein Flaggschiff der Elstar-Klasse gebaut hat, kann also zusätzlich kein Flaggschiff der Iowa- oder Atria-Klasse und auch kein weiteres Flaggschiff der Elstar-Klasse bauen, solange das erste Flaggschiff existiert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rumpfcrew und Maximalcrew ==&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe im neuen Schiffssystem können nun mehr Crew befördern, als sie benötigen um das Maximum der Leistungsfähigkeit des Schiffes zu erreichen. Die Maximalcrew stellt hierbei die Crew dar, die maximal auf dem Schiff Platz findet, die Rumpfcrew stellt die Crewanzahl dar, die für die volle Leistung der Schiffssysteme benötigt wird. Für die Benutzung der Waffen sind 60% der Rumpfcrew notwendig, für das Fliegen des Schiffes sind es 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&lt;br /&gt;
Ein Stützpunk (Raumstation) kann maximal 100 Crew aufnehmen, würde aber auch mit 90 Crew schon auf voller Leistung arbeiten. Auch schon 54 Crew würden ausreichen, um die Waffen des Stützpunktes zu bedienen, allerdings arbeitet der Reaktor dann nicht auf voller Leistung. Sind weniger als 54 Crew auf dem Stützpunkt vorhanden, dann werden seine Waffen bei einem Angriff schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiwaffen ==&lt;br /&gt;
Sie funktionieren nun sowohl im Angriff, als auch in der Defensive. Ein Schiff/eine Basis mit Multiphasern (analog bei Multi(torpedo)rampen und Multidisruptoren) kann pro Kampftick nur jeweils einmal auf ein angreifendes Schiff schießen. Sind weniger angreifende Schiffe im Sektor vorhanden, als das verteidigende Schiff/die verteidigende Basis Phaser (oder Rampen/Disruptoren) hat, so bleiben die überzähligen Waffen ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1) Schiff A: 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A wird nun auf Schiff C einmal schießen. Schiff C wird mit einem Phaser auf Schiff A zurückschießen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Schiff A und Schiff B: jeweils 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A und Schiff B werden nun jeweils einmal auf Schiff C schießen. Schiff C wird mit je einem Phaser auf Schiff A und B zurückschießen, also Schiff A mit einem Phaser und Schiff B mit dem anderen Phaser treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Torpedoarten ==&lt;br /&gt;
'''EMP-Torpedo:''' Dieser Torpedo verursacht 28 EMP-Schaden am Ziel, d.h. er wird die Schilde des Ziels um 28 EMP-Schadenspunkte senken oder EPS, bzw. Reservebatterie um 28 leeren. Hat das Ziel dieses Torpedos keine Schilde und keine Energie in EPS oder Reservebatterie mehr, so passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoHuelle:''' Dieser Torpedo ignoriert die Schilde seines Ziels und macht direkt Schaden an der Hülle des Ziels. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoSchilde:''' Dieser Torpedo macht nur Schaden an den Schilden seines Ziels. Gegen Hülle ist er wirkungslos. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Schiffe im neuen Schiffssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle enthält Daten und Beschreibungen, '''die nicht der Schiffsübersicht zu entnehmen sind'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsübersicht findest du hier: http://game2.stne.net/ships.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schiffsübersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | DY-500 (Kolonieschiff)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Indus&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares B&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Oberth&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, geringe Tendenz zu treffsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Whorfin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Lumbricida&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieses Schiff entfällt wieder, da das Problem des Basenbaus nun anders gelöst wurde!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sydney&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein, jedoch große Personentransportkapazität&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Denison&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 300&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Reparaturschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*Wrackextraktion&lt;br /&gt;
*Basis-Batterie laden (Tanker können das nun nicht mehr)&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Tug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: Tug und Warpkern? Schön wär's ;P&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Adeos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 120&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, starke Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Argos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 90&lt;br /&gt;
*Phaser 1x4&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Patroullienschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 75&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Chordat&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 45&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 180&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Nausicaan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 125&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x18&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 15&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, schwere Waffen dürften das Problem aber schneller lösen ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Andorra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 40&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Kale&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hauptkampfschiffe (man kann selbstverständlich auch mit allen anderen Schiffen kämpfen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Ju’day&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Klaestron&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, TorpedoHuelle, TorpedoSchilde, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Kazon Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Anachrom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Darinaya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 20&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Adrec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Disruptor: 2x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 50&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Amaterasu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 25&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 3&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x9&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1200&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Aither&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 14&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 1&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flaggschiffe - Pro Spieler auf ein Schiff der drei Klassen limitiert !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Elstar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 4&lt;br /&gt;
*Phaser: 15x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: Trägerschiffladeraum x 2,5 ca.&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Atria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 0&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 10x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: sehr groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Wrackextraktoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Iowa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 6&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 20x15&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 20&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberstes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Systemblockade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flugkörper und Objekte ohne Crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Mobile Dockingstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sonde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | LRS-Boje&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Flugkörper Typ A&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*200 Schaden auf Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | EMP-Mine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 3&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raumstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Depot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser 1x6&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 2k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Lagerstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 10&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x4&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 20k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Handelsbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 20&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 6x6&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 18k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Horchposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 2,5&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 0,1k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Außenposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 5&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 1,5k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere und schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Stützpunkt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 16x14&lt;br /&gt;
*Disruptor: 16x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 16&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 4k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Flottenbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 80&lt;br /&gt;
*Phaser: 25x17&lt;br /&gt;
*Disruptor: 25x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 25&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 8k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | transportable Defensivgeschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Phasergeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Phaser 1x14&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Torpedogeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 35&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 35&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Disruptorgeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;br&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte Schiffe und was mit ihnen passiert ==&lt;br /&gt;
Sobald das neue Schiffssystem auf den ersten (alten) Server übernommen wird, werden alle bis dahin vorhandenen Schiffe natürlich '''nicht''' aufgewertet und an das neue System angepasst. Diese Schiffe werden ihre alten Werte behalten, aber mit der Umstellung des Systems werden nur noch die neuen Schiffe baubar sein. Die meisten alten Schiffe werden sich also schon aufgrund ihrer Werte gegenüber den neuen Schiffen von selbst disqualifizieren. Bauschiffe können demontiert, Kaufschiffe zum Kaufpreis+x% zurückgegeben werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2</id>
		<title>STNE2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2"/>
				<updated>2008-02-03T14:25:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Neues Schiffssystem und andere Neuerungen, die mit dem zweiten Server eingeführt werden ==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wird in den nächsten Tagen immer mal wieder aktualisiert und überarbeitet. Alle hier beschriebenen und erklärten Sachverhalte werden zunächst nur auf dem zweiten Server/der zweiten Instanz verfügbar sein. Nach einer ausgiebigen Testphase werden dann Schiffssystem&amp;amp;Co auf den ersten (alten) Server übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte ein wenig Geduld, sollte es mal nicht so schnell gehen, wie man es selber gerne hätte. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich alle Angaben ohne Gewähr, da Übertragungsfehler nicht 100%ig auszuschließen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
euer Schiffbau-Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slots anstelle eines absoluten Schiffslimits ==&lt;br /&gt;
Im neuen Schiffssystem wird es kein absolutes Schiffslimit mehr geben, denn dieses wird in ein Slotlimit umgewandelt. Der Unterschied zwischen Schiffslimit und Slotlimit ist der, dass man das Slotlimit nun mit einer Schiffsanzahl füllen kann, die von den gebauten Schiffen abhängt. Vereinfacht gesagt kann man ein Limit von 100 Slots nun mit 50 Adrecs füllen, die zwei Slots pro Schiff belegen, oder mit 200 Jägern, die jewelis nur 0,5 Slots belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkern und -antrieb ==&lt;br /&gt;
Viele Schiffe mit Warpkern haben nun auch einen Warpantrieb (&amp;quot;viele&amp;quot; heißt nicht &amp;quot;alle&amp;quot;). Schiffe mit Warpantrieb beziehen die Energie, welche sie zum fliegen benötigen direkt aus dem Warpkern ohne dabei einen Umweg über das EPS zu machen. Schiffe mit Warpkern sind also beim Fliegen nur vom Füllstand des Kerns abhängig und nicht von EPS und Reaktor des Schiffes. Ein Warpschiff kann dementsprechend jeden Tick seine Gondeln maximal erhitzen, was auch erklärt, warum Schiffe mit WK allgemein über niedrigere Gondeln verfügen, als Schiffe die mit Deuterium betrieben werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disruptoren ==&lt;br /&gt;
Vereinfacht gesagt sind Disruptoren Energiewaffen, die fest in die Schiffe eingebaut sind. Von der Funktionsweise her kann man sie sich als eine Art Phaser vorstellen, mit dem Unterschied, dass andere Schiffe dem Disruptorbeschuss ausweichen können. Ob und wie gut Schiffe Disruptoren ausweichen können, hängt von ihrem Wert im Torpedoausweichen ab. Diese Waffenart wird vorraussichtlich '''nicht''' zum Angriff auf Planeten geeignet sein, da dies nur unnötig vereinfacht würde. Zum Angriff auf Planeten werden vorraussichtlich nur Torpedos (und im bekannten begrenzten Umfang auch Phaser) geeignet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flaggschiffe ==&lt;br /&gt;
Es werden mit dem neuen Schiffssystem auch drei Flaggschiffe-Klassen in das Spiel eingebaut. Je nach Spielweise kann sich der Spieler eines der Schiffe aussuchen (Krieger, Händler, Pirat) und es einmal bauen. Flaggschiffe sind auf ein Schiff pro Spieler begrenzt, das heißt, dass man nur eine der drei Flaggschiff-Klassen bauen kann und dann auch nur ein Schiff dieser Klasse! Selbstverständlich kann man sich nach jeder Zerstörung/Beseitigung des eigenen Flaggschiffes und somit vor jedem Bau wieder neu entscheiden, welche der drei Flaggschiff-Klassen man wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Spieler, der ein Flaggschiff der Elstar-Klasse gebaut hat, kann also zusätzlich kein Flaggschiff der Iowa- oder Atria-Klasse und auch kein weiteres Flaggschiff der Elstar-Klasse bauen, solange das erste Flaggschiff existiert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rumpfcrew und Maximalcrew ==&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe im neuen Schiffssystem können nun mehr Crew befördern, als sie benötigen um das Maximum der Leistungsfähigkeit des Schiffes zu erreichen. Die Maximalcrew stellt hierbei die Crew dar, die maximal auf dem Schiff Platz findet, die Rumpfcrew stellt die Crewanzahl dar, die für die volle Leistung der Schiffssysteme benötigt wird. Für die Benutzung der Waffen sind 60% der Rumpfcrew notwendig, für das Fliegen des Schiffes sind es 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&lt;br /&gt;
Ein Stützpunk (Raumstation) kann maximal 100 Crew aufnehmen, würde aber auch mit 90 Crew schon auf voller Leistung arbeiten. Auch schon 54 Crew würden ausreichen, um die Waffen des Stützpunktes zu bedienen, allerdings arbeitet der Reaktor dann nicht auf voller Leistung. Sind weniger als 54 Crew auf dem Stützpunkt vorhanden, dann werden seine Waffen bei einem Angriff schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiwaffen ==&lt;br /&gt;
Sie funktionieren nun sowohl im Angriff, als auch in der Defensive. Ein Schiff/eine Basis mit Multiphasern (analog bei Multi(torpedo)rampen und Multidisruptoren) kann pro Kampftick nur jeweils einmal auf ein angreifendes Schiff schießen. Sind weniger angreifende Schiffe im Sektor vorhanden, als das verteidigende Schiff/die verteidigende Basis Phaser (oder Rampen/Disruptoren) hat, so bleiben die überzähligen Waffen ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1) Schiff A: 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A wird nun auf Schiff C einmal schießen. Schiff C wird mit einem Phaser auf Schiff A zurückschießen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Schiff A und Schiff B: jeweils 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A und Schiff B werden nun jeweils einmal auf Schiff C schießen. Schiff C wird mit je einem Phaser auf Schiff A und B zurückschießen, also Schiff A mit einem Phaser und Schiff B mit dem anderen Phaser treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Torpedoarten ==&lt;br /&gt;
'''EMP-Torpedo:''' Dieser Torpedo verursacht 28 EMP-Schaden am Ziel, d.h. er wird die Schilde des Ziels um 28 EMP-Schadenspunkte senken oder EPS, bzw. Reservebatterie um 28 leeren. Hat das Ziel dieses Torpedos keine Schilde und keine Energie in EPS oder Reservebatterie mehr, so passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoHuelle:''' Dieser Torpedo ignoriert die Schilde seines Ziels und macht direkt Schaden an der Hülle des Ziels. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoSchilde:''' Dieser Torpedo macht nur Schaden an den Schilden seines Ziels. Gegen Hülle ist er wirkungslos. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Schiffe im neuen Schiffssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle enthält Daten und Beschreibungen, '''die nicht der Schiffsübersicht zu entnehmen sind'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsübersicht findest du hier: http://game2.stne.net/ships.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schiffsübersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | DY-500 (Kolonieschiff)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Indus&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares B&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Oberth&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, geringe Tendenz zu treffsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Whorfin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Lumbricida&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieses Schiff entfällt wieder, da das Problem des Basenbaus nun anders gelöst wurde!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sydney&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein, jedoch große Personentransportkapazität&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Denison&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 300&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Reparaturschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*Wrackextraktion&lt;br /&gt;
*Basis-Batterie laden (Tanker können das nun nicht mehr)&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Tug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: Tug und Warpkern? Schön wär's ;P&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Adeos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 120&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, starke Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Argos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 90&lt;br /&gt;
*Phaser 1x4&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Patroullienschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 75&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Chordat&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 45&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 180&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Nausicaan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 125&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x18&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 15&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, schwere Waffen dürften das Problem aber schneller lösen ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Andorra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 40&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Kale&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hauptkampfschiffe (man kann selbstverständlich auch mit allen anderen Schiffen kämpfen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Ju’day&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Klaestron&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, TorpedoHuelle, TorpedoSchilde, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Kazon Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Anachrom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Darinaya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 20&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Adrec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Disruptor: 2x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 50&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Amaterasu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 25&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 3&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x9&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1200&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Aither&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 14&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 1&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flaggschiffe - Pro Spieler auf ein Schiff der drei Klassen limitiert !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Elstar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 4&lt;br /&gt;
*Phaser: 15x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: Trägerschiffladeraum x 2,5 ca.&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Atria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 0&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 10x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: sehr groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Wrackextraktoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Iowa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 6&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 20x15&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 20&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberstes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Systemblockade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flugkörper und Objekte ohne Crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Mobile Dockingstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sonde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | LRS-Boje&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Flugkörper Typ A&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*200 Schaden auf Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | EMP-Mine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 3&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raumstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Depot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser 1x6&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 2k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Lagerstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 10&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x4&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 20k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Handelsbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 20&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 6x6&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 18k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Horchposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 2,5&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 0,1k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Außenposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 5&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 1,5k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere und schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Stützpunkt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 16x14&lt;br /&gt;
*Disruptor: 16x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 16&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 4k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Flottenbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 80&lt;br /&gt;
*Phaser: 25x17&lt;br /&gt;
*Disruptor: 25x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 25&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 8k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | transportable Defensivgeschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Phasergeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Phaser 1x14&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Torpedogeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 35&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 35&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Disruptorgeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;br&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte Schiffe und was mit ihnen passiert ==&lt;br /&gt;
Sobald das neue Schiffssystem auf den ersten (alten) Server übernommen wird, werden alle bis dahin vorhandenen Schiffe natürlich '''nicht''' aufgewertet und an das neue System angepasst. Diese Schiffe werden ihre alten Werte behalten, aber mit der Umstellung des Systems werden nur noch die neuen Schiffe baubar sein. Die meisten alten Schiffe werden sich also schon aufgrund ihrer Werte gegenüber den neuen Schiffen von selbst disqualifizieren. Bauschiffe können demontiert, Kaufschiffe zum Kaufpreis+x% zurückgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da dieser Sachverhalt bei Zivilen Fracht und Sammelschiffen weniger greifen wird, werden wir uns für diese Schiffe auch noch einige Gemeinheiten ausdenken, beispielsweise Gondelhalbierung bei alten Schiffen oder sowas. Da das aber noch nicht spruchreif ist, lest es und vergesst es auch gleich wieder. ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2</id>
		<title>STNE2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2"/>
				<updated>2008-02-02T23:46:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Neues Schiffssystem und andere Neuerungen, die mit dem zweiten Server eingeführt werden ==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wird in den nächsten Tagen immer mal wieder aktualisiert und überarbeitet. Alle hier beschriebenen und erklärten Sachverhalte werden zunächst nur auf dem zweiten Server/der zweiten Instanz verfügbar sein. Nach einer ausgiebigen Testphase werden dann Schiffssystem&amp;amp;Co auf den ersten (alten) Server übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte ein wenig Geduld, sollte es mal nicht so schnell gehen, wie man es selber gerne hätte. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich alle Angaben ohne Gewähr, da Übertragungsfehler nicht 100%ig auszuschließen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
euer Schiffbau-Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slots anstelle eines absoluten Schiffslimits ==&lt;br /&gt;
Im neuen Schiffssystem wird es kein absolutes Schiffslimit mehr geben, denn dieses wird in ein Slotlimit umgewandelt. Der Unterschied zwischen Schiffslimit und Slotlimit ist der, dass man das Slotlimit nun mit einer Schiffsanzahl füllen kann, die von den gebauten Schiffen abhängt. Vereinfacht gesagt kann man ein Limit von 100 Slots nun mit 50 Adrecs füllen, die zwei Slots pro Schiff belegen, oder mit 200 Jägern, die jewelis nur 0,5 Slots belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkern und -antrieb ==&lt;br /&gt;
Viele Schiffe mit Warpkern haben nun auch einen Warpantrieb (&amp;quot;viele&amp;quot; heißt nicht &amp;quot;alle&amp;quot;). Schiffe mit Warpantrieb beziehen die Energie, welche sie zum fliegen benötigen direkt aus dem Warpkern ohne dabei einen Umweg über das EPS zu machen. Schiffe mit Warpkern sind also beim Fliegen nur vom Füllstand des Kerns abhängig und nicht von EPS und Reaktor des Schiffes. Ein Warpschiff kann dementsprechend jeden Tick seine Gondeln maximal erhitzen, was auch erklärt, warum Schiffe mit WK allgemein über niedrigere Gondeln verfügen, als Schiffe die mit Deuterium betrieben werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disruptoren ==&lt;br /&gt;
Vereinfacht gesagt sind Disruptoren Energiewaffen, die fest in die Schiffe eingebaut sind. Von der Funktionsweise her kann man sie sich als eine Art Phaser vorstellen, mit dem Unterschied, dass andere Schiffe dem Disruptorbeschuss ausweichen können. Ob und wie gut Schiffe Disruptoren ausweichen können, hängt von ihrem Wert im Torpedoausweichen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flaggschiffe ==&lt;br /&gt;
Es werden mit dem neuen Schiffssystem auch drei Flaggschiffe-Klassen in das Spiel eingebaut. Je nach Spielweise kann sich der Spieler eines der Schiffe aussuchen (Krieger, Händler, Pirat) und es einmal bauen. Flaggschiffe sind auf ein Schiff pro Spieler begrenzt, das heißt, dass man nur eine der drei Flaggschiff-Klassen bauen kann und dann auch nur ein Schiff dieser Klasse! Selbstverständlich kann man sich nach jeder Zerstörung/Beseitigung des eigenen Flaggschiffes und somit vor jedem Bau wieder neu entscheiden, welche der drei Flaggschiff-Klassen man wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Spieler, der ein Flaggschiff der Elstar-Klasse gebaut hat, kann also zusätzlich kein Flaggschiff der Iowa- oder Atria-Klasse und auch kein weiteres Flaggschiff der Elstar-Klasse bauen, solange das erste Flaggschiff existiert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rumpfcrew und Maximalcrew ==&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe im neuen Schiffssystem können nun mehr Crew befördern, als sie benötigen um das Maximum der Leistungsfähigkeit des Schiffes zu erreichen. Die Maximalcrew stellt hierbei die Crew dar, die maximal auf dem Schiff Platz findet, die Rumpfcrew stellt die Crewanzahl dar, die für die volle Leistung der Schiffssysteme benötigt wird. Für die Benutzung der Waffen sind 60% der Rumpfcrew notwendig, für das Fliegen des Schiffes sind es 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&lt;br /&gt;
Ein Stützpunk (Raumstation) kann maximal 100 Crew aufnehmen, würde aber auch mit 90 Crew schon auf voller Leistung arbeiten. Auch schon 54 Crew würden ausreichen, um die Waffen des Stützpunktes zu bedienen, allerdings arbeitet der Reaktor dann nicht auf voller Leistung. Sind weniger als 54 Crew auf dem Stützpunkt vorhanden, dann werden seine Waffen bei einem Angriff schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiwaffen ==&lt;br /&gt;
Sie funktionieren nun sowohl im Angriff, als auch in der Defensive. Ein Schiff/eine Basis mit Multiphasern (analog bei Multi(torpedo)rampen und Multidisruptoren) kann pro Kampftick nur jeweils einmal auf ein angreifendes Schiff schießen. Sind weniger angreifende Schiffe im Sektor vorhanden, als das verteidigende Schiff/die verteidigende Basis Phaser (oder Rampen/Disruptoren) hat, so bleiben die überzähligen Waffen ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1) Schiff A: 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A wird nun auf Schiff C einmal schießen. Schiff C wird mit einem Phaser auf Schiff A zurückschießen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Schiff A und Schiff B: jeweils 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A und Schiff B werden nun jeweils einmal auf Schiff C schießen. Schiff C wird mit je einem Phaser auf Schiff A und B zurückschießen, also Schiff A mit einem Phaser und Schiff B mit dem anderen Phaser treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Torpedoarten ==&lt;br /&gt;
'''EMP-Torpedo:''' Dieser Torpedo verursacht 28 EMP-Schaden am Ziel, d.h. er wird die Schilde des Ziels um 28 EMP-Schadenspunkte senken oder EPS, bzw. Reservebatterie um 28 leeren. Hat das Ziel dieses Torpedos keine Schilde und keine Energie in EPS oder Reservebatterie mehr, so passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoHuelle:''' Dieser Torpedo ignoriert die Schilde seines Ziels und macht direkt Schaden an der Hülle des Ziels. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoSchilde:''' Dieser Torpedo macht nur Schaden an den Schilden seines Ziels. Gegen Hülle ist er wirkungslos. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Schiffe im neuen Schiffssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle enthält Daten und Beschreibungen, '''die nicht der Schiffsübersicht zu entnehmen sind'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsübersicht findest du hier: http://game2.stne.net/ships.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schiffsübersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | DY-500 (Kolonieschiff)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Indus&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares B&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Oberth&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, geringe Tendenz zu treffsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Whorfin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Lumbricida&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieses Schiff entfällt wieder, da das Problem des Basenbaus nun anders gelöst wurde!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sydney&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein, jedoch große Personentransportkapazität&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Denison&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 300&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Reparaturschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*Wrackextraktion&lt;br /&gt;
*Basis-Batterie laden (Tanker können das nun nicht mehr)&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Tug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: Tug und Warpkern? Schön wär's ;P&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Adeos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 120&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, starke Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Argos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 90&lt;br /&gt;
*Phaser 1x4&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Patroullienschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Chordat&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 45&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 180&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Nausicaan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 125&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x18&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 15&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, schwere Waffen dürften das Problem aber schneller lösen ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Andorra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 40&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Kale&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hauptkampfschiffe (man kann selbstverständlich auch mit allen anderen Schiffen kämpfen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Ju’day&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Klaestron&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, TorpedoHuelle, TorpedoSchilde, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Kazon Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Anachrom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Darinaya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 20&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Adrec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Disruptor: 2x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 50&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Amaterasu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 25&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 3&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x9&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1200&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Aither&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 14&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 1&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flaggschiffe - Pro Spieler auf ein Schiff der drei Klassen limitiert !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Elstar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 4&lt;br /&gt;
*Phaser: 15x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: Trägerschiffladeraum x 2,5 ca.&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Atria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 0&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 10x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: sehr groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Wrackextraktoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Iowa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 6&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 20x15&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 20&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberstes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Systemblockade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flugkörper und Objekte ohne Crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Mobile Dockingstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sonde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | LRS-Boje&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Flugkörper Typ A&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*200 Schaden auf Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | EMP-Mine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 3&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raumstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Depot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 3&lt;br /&gt;
*Phaser 1x6&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 2k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Lagerstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 10&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x4&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 20k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Handelsbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 20&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 6x6&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 18k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Horchposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 2,5&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 0,1k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Außenposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 5&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 1,5k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere und schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Stützpunkt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 16x14&lt;br /&gt;
*Disruptor: 16x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 16&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 4k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Flottenbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 80&lt;br /&gt;
*Phaser: 25x17&lt;br /&gt;
*Disruptor: 25x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 25&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 8k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | transportable Defensivgeschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Phasergeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Phaser 1x14&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Torpedogeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 35&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 35&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Disruptorgeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;br&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte Schiffe und was mit ihnen passiert ==&lt;br /&gt;
Sobald das neue Schiffssystem auf den ersten (alten) Server übernommen wird, werden alle bis dahin vorhandenen Schiffe natürlich '''nicht''' aufgewertet und an das neue System angepasst. Diese Schiffe werden ihre alten Werte behalten, aber mit der Umstellung des Systems werden nur noch die neuen Schiffe baubar sein. Die meisten alten Schiffe werden sich also schon aufgrund ihrer Werte gegenüber den neuen Schiffen von selbst disqualifizieren. Bauschiffe können demontiert, Kaufschiffe zum Kaufpreis+x% zurückgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da dieser Sachverhalt bei Zivilen Fracht und Sammelschiffen weniger greifen wird, werden wir uns für diese Schiffe auch noch einige Gemeinheiten ausdenken, beispielsweise Gondelhalbierung bei alten Schiffen oder sowas. Da das aber noch nicht spruchreif ist, lest es und vergesst es auch gleich wieder. ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2</id>
		<title>STNE2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2"/>
				<updated>2008-02-02T22:11:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Neues Schiffssystem und andere Neuerungen, die mit dem zweiten Server eingeführt werden ==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wird in den nächsten Tagen immer mal wieder aktualisiert und überarbeitet. Alle hier beschriebenen und erklärten Sachverhalte werden zunächst nur auf dem zweiten Server/der zweiten Instanz verfügbar sein. Nach einer ausgiebigen Testphase werden dann Schiffssystem&amp;amp;Co auf den ersten (alten) Server übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte ein wenig Geduld, sollte es mal nicht so schnell gehen, wie man es selber gerne hätte. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich alle Angaben ohne Gewähr, da Übertragungsfehler nicht 100%ig auszuschließen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
euer Schiffbau-Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slots anstelle eines absoluten Schiffslimits ==&lt;br /&gt;
Im neuen Schiffssystem wird es kein absolutes Schiffslimit mehr geben, denn dieses wird in ein Slotlimit umgewandelt. Der Unterschied zwischen Schiffslimit und Slotlimit ist der, dass man das Slotlimit nun mit einer Schiffsanzahl füllen kann, die von den gebauten Schiffen abhängt. Vereinfacht gesagt kann man ein Limit von 100 Slots nun mit 50 Adrecs füllen, die zwei Slots pro Schiff belegen, oder mit 200 Jägern, die jewelis nur 0,5 Slots belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkern und -antrieb ==&lt;br /&gt;
Alle Schiffe mit Warpkern haben auch automatisch einen Warpantrieb. Schiffe mit Warpantrieb beziehen die Energie, welche sie zum fliegen benötigen direkt aus dem Warpkern ohne dabei einen Umweg über das EPS zu machen. Schiffe mit Warpkern sind also beim Fliegen nur vom Füllstand des Kerns abhängig und nicht von EPS und Reaktor des Schiffes. Ein Warpschiff kann dementsprechend jeden Tick seine Gondeln maximal erhitzen, was auch erklärt, warum Schiffe mit WK allgemein über niedrigere Gondeln verfügen, als Schiffe die mit Deuterium betrieben werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disruptoren ==&lt;br /&gt;
Vereinfacht gesagt sind Disruptoren Energiewaffen, die fest in die Schiffe eingebaut sind. Von der Funktionsweise her kann man sie sich als eine Art Phaser vorstellen, mit dem Unterschied, dass andere Schiffe dem Disruptorbeschuss ausweichen können. Ob und wie gut Schiffe Disruptoren ausweichen können, hängt von ihrem Wert im Torpedoausweichen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flaggschiffe ==&lt;br /&gt;
Es werden mit dem neuen Schiffssystem auch drei Flaggschiffe-Klassen in das Spiel eingebaut. Je nach Spielweise kann sich der Spieler eines der Schiffe aussuchen (Krieger, Händler, Pirat) und es einmal bauen. Flaggschiffe sind auf ein Schiff pro Spieler begrenzt, das heißt, dass man nur eine der drei Flaggschiff-Klassen bauen kann und dann auch nur ein Schiff dieser Klasse! Selbstverständlich kann man sich nach jeder Zerstörung/Beseitigung des eigenen Flaggschiffes und somit vor jedem Bau wieder neu entscheiden, welche der drei Flaggschiff-Klassen man wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Spieler, der ein Flaggschiff der Elstar-Klasse gebaut hat, kann also zusätzlich kein Flaggschiff der Iowa- oder Atria-Klasse und auch kein weiteres Flaggschiff der Elstar-Klasse bauen, solange das erste Flaggschiff existiert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rumpfcrew und Maximalcrew ==&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe im neuen Schiffssystem können nun mehr Crew befördern, als sie benötigen um das Maximum der Leistungsfähigkeit des Schiffes zu erreichen. Die Maximalcrew stellt hierbei die Crew dar, die maximal auf dem Schiff Platz findet, die Rumpfcrew stellt die Crewanzahl dar, die für die volle Leistung der Schiffssysteme benötigt wird. Für die Benutzung der Waffen sind 60% der Rumpfcrew notwendig, für das Fliegen des Schiffes sind es 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&lt;br /&gt;
Ein Stützpunk (Raumstation) kann maximal 100 Crew aufnehmen, würde aber auch mit 90 Crew schon auf voller Leistung arbeiten. Auch schon 54 Crew würden ausreichen, um die Waffen des Stützpunktes zu bedienen, allerdings arbeitet der Reaktor dann nicht auf voller Leistung. Sind weniger als 54 Crew auf dem Stützpunkt vorhanden, dann werden seine Waffen bei einem Angriff schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiwaffen ==&lt;br /&gt;
Sie funktionieren nun sowohl im Angriff, als auch in der Defensive. Ein Schiff/eine Basis mit Multiphasern (analog bei Multi(torpedo)rampen und Multidisruptoren) kann pro Kampftick nur jeweils einmal auf ein angreifendes Schiff schießen. Sind weniger angreifende Schiffe im Sektor vorhanden, als das verteidigende Schiff/die verteidigende Basis Phaser (oder Rampen/Disruptoren) hat, so bleiben die überzähligen Waffen ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1) Schiff A: 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A wird nun auf Schiff C einmal schießen. Schiff C wird mit einem Phaser auf Schiff A zurückschießen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Schiff A und Schiff B: jeweils 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A und Schiff B werden nun jeweils einmal auf Schiff C schießen. Schiff C wird mit je einem Phaser auf Schiff A und B zurückschießen, also Schiff A mit einem Phaser und Schiff B mit dem anderen Phaser treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Torpedoarten ==&lt;br /&gt;
'''EMP-Torpedo:''' Dieser Torpedo verursacht 28 EMP-Schaden am Ziel, d.h. er wird die Schilde des Ziels um 28 EMP-Schadenspunkte senken oder EPS, bzw. Reservebatterie um 28 leeren. Hat das Ziel dieses Torpedos keine Schilde und keine Energie in EPS oder Reservebatterie mehr, so passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoHuelle:''' Dieser Torpedo ignoriert die Schilde seines Ziels und macht direkt Schaden an der Hülle des Ziels. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoSchilde:''' Dieser Torpedo macht nur Schaden an den Schilden seines Ziels. Gegen Hülle ist er wirkungslos. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Schiffe im neuen Schiffssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle enthält Daten und Beschreibungen, '''die nicht der Schiffsübersicht zu entnehmen sind'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsübersicht findest du hier: http://game2.stne.net/ships.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schiffsübersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | DY-500 (Kolonieschiff)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Indus&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares B&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Oberth&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, geringe Tendenz zu treffsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Whorfin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Lumbricida&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieses Schiff entfällt wieder, da das Problem des Basenbaus nun anders gelöst wurde!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sydney&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein, jedoch große Personentransportkapazität&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Denison&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 300&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Reparaturschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*Wrackextraktion&lt;br /&gt;
*Basis-Batterie laden (Tanker können das nun nicht mehr)&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Tug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: Tug und Warpkern? Schön wär's ;P&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Adeos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 120&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, starke Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Argos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 90&lt;br /&gt;
*Phaser 1x4&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Patroullienschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Chordat&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 45&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 180&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Nausicaan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 125&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x18&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 15&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, schwere Waffen dürften das Problem aber schneller lösen ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Andorra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 40&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Kale&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hauptkampfschiffe (man kann selbstverständlich auch mit allen anderen Schiffen kämpfen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Ju’day&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Klaestron&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, TorpedoHuelle, TorpedoSchilde, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Kazon Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Anachrom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Darinaya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 20&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Adrec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Disruptor: 2x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 50&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Amaterasu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 25&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 3&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x9&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1200&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Aither&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 14&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 1&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flaggschiffe - Pro Spieler auf ein Schiff der drei Klassen limitiert !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Elstar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 4&lt;br /&gt;
*Phaser: 15x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: Trägerschiffladeraum x 2,5 ca.&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Atria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 0&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 10x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: sehr groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Wrackextraktoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Iowa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 6&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 20x15&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 20&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberstes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Systemblockade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flugkörper und Objekte ohne Crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Mobile Dockingstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sonde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | LRS-Boje&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Flugkörper Typ A&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*200 Schaden auf Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | EMP-Mine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 3&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raumstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Depot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 3&lt;br /&gt;
*Phaser 1x6&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 2k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Lagerstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 10&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x4&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 20k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Handelsbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 20&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 6x6&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 18k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Horchposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 2,5&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 0,1k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Außenposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 5&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 1,5k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere und schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Stützpunkt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 16x14&lt;br /&gt;
*Disruptor: 16x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 16&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 4k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Flottenbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 80&lt;br /&gt;
*Phaser: 25x17&lt;br /&gt;
*Disruptor: 25x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 25&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 8k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | transportable Defensivgeschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Phasergeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Phaser 1x14&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Torpedogeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 35&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 35&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Disruptorgeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;br&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2</id>
		<title>STNE2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2"/>
				<updated>2008-02-02T21:36:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Neues Schiffssystem und andere Neuerungen, die mit dem zweiten Server eingeführt werden ==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wird in den nächsten Tagen immer mal wieder aktualisiert und überarbeitet. Alle hier beschriebenen und erklärten Sachverhalte werden zunächst nur auf dem zweiten Server/der zweiten Instanz verfügbar sein. Nach einer ausgiebigen Testphase werden dann Schiffssystem&amp;amp;Co auf den ersten (alten) Server übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte ein wenig Geduld, sollte es mal nicht so schnell gehen, wie man es selber gerne hätte. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich alle Angaben ohne Gewähr, da Übertragungsfehler nicht 1005ig auszuschließen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
euer Schiffbau-Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slots anstelle eines absoluten Schiffslimits ==&lt;br /&gt;
Im neuen Schiffssystem wird es kein absolutes Schiffslimit mehr geben, denn dieses wird in ein Slotlimit umgewandelt. Der Unterschied zwischen Schiffslimit und Slotlimit ist der, dass man das Slotlimit nun mit einer Schiffsanzahl füllen kann, die von den gebauten Schiffen abhängt. Vereinfacht gesagt kann man ein Limit von 100 Slots nun mit 50 Adrecs füllen, die zwei Slots pro Schiff belegen, oder mit 200 Jägern, die jewelis nur 0,5 Slots belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkern und -antrieb ==&lt;br /&gt;
Alle Schiffe mit Warpkern haben auch automatisch einen Warpantrieb. Schiffe mit Warpantrieb beziehen die Energie, welche sie zum fliegen benötigen direkt aus dem Warpkern ohne dabei einen Umweg über das EPS zu machen. Schiffe mit Warpkern sind also beim Fliegen nur vom Füllstand des Kerns abhängig und nicht von EPS und Reaktor des Schiffes. Ein Warpschiff kann dementsprechend jeden Tick seine Gondeln maximal erhitzen, was auch erklärt, warum Schiffe mit WK allgemein über niedrigere Gondeln verfügen, als Schiffe die mit Deuterium betrieben werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disruptoren ==&lt;br /&gt;
Vereinfacht gesagt sind Disruptoren Energiewaffen, die fest in die Schiffe eingebaut sind. Von der Funktionsweise her kann man sie sich als eine Art Phaser vorstellen, mit dem Unterschied, dass andere Schiffe dem Disruptorbeschuss ausweichen können. Ob und wie gut Schiffe Disruptoren ausweichen können, hängt von ihrem Wert im Torpedoausweichen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flaggschiffe ==&lt;br /&gt;
Es werden mit dem neuen Schiffssystem auch drei Flaggschiffe-Klassen in das Spiel eingebaut. Je nach Spielweise kann sich der Spieler eines der Schiffe aussuchen (Krieger, Händler, Pirat) und es einmal bauen. Flaggschiffe sind auf ein Schiff pro Spieler begrenzt, das heißt, dass man nur eine der drei Flaggschiff-Klassen bauen kann und dann auch nur ein Schiff dieser Klasse! Selbstverständlich kann man sich nach jeder Zerstörung/Beseitigung des eigenen Flaggschiffes und somit vor jedem Bau wieder neu entscheiden, welche der drei Flaggschiff-Klassen man wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Spieler, der ein Flaggschiff der Elstar-Klasse gebaut hat, kann also zusätzlich kein Flaggschiff der Iowa- oder Atria-Klasse und auch kein weiteres Flaggschiff der Elstar-Klasse bauen, solange das erste Flaggschiff existiert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rumpfcrew und Maximalcrew ==&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe im neuen Schiffssystem können nun mehr Crew befördern, als sie benötigen um das Maximum der Leistungsfähigkeit des Schiffes zu erreichen. Die Maximalcrew stellt hierbei die Crew dar, die maximal auf dem Schiff Platz findet, die Rumpfcrew stellt die Crewanzahl dar, die für die volle Leistung der Schiffssysteme benötigt wird. Für die Benutzung der Waffen sind 60% der Rumpfcrew notwendig, für das Fliegen des Schiffes sind es 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&lt;br /&gt;
Ein Stützpunk (Raumstation) kann maximal 100 Crew aufnehmen, würde aber auch mit 90 Crew schon auf voller Leistung arbeiten. Auch schon 54 Crew würden ausreichen, um die Waffen des Stützpunktes zu bedienen, allerdings arbeitet der Reaktor dann nicht auf voller Leistung. Sind weniger als 54 Crew auf dem Stützpunkt vorhanden, dann werden seine Waffen bei einem Angriff schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiwaffen ==&lt;br /&gt;
Sie funktionieren nun sowohl im Angriff, als auch in der Defensive. Ein Schiff/eine Basis mit Multiphasern (analog bei Multi(torpedo)rampen und Multidisruptoren) kann pro Kampftick nur jeweils einmal auf ein angreifendes Schiff schießen. Sind weniger angreifende Schiffe im Sektor vorhanden, als das verteidigende Schiff/die verteidigende Basis Phaser (oder Rampen/Disruptoren) hat, so bleiben die überzähligen Waffen ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1) Schiff A: 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A wird nun auf Schiff C einmal schießen. Schiff C wird mit einem Phaser auf Schiff A zurückschießen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Schiff A und Schiff B: jeweils 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A und Schiff B werden nun jeweils einmal auf Schiff C schießen. Schiff C wird mit je einem Phaser auf Schiff A und B zurückschießen, also Schiff A mit einem Phaser und Schiff B mit dem anderen Phaser treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Torpedoarten ==&lt;br /&gt;
'''EMP-Torpedo:''' Dieser Torpedo verursacht 28 EMP-Schaden am Ziel, d.h. er wird die Schilde des Ziels um 28 EMP-Schadenspunkte senken oder EPS, bzw. Reservebatterie um 28 leeren. Hat das Ziel dieses Torpedos keine Schilde und keine Energie in EPS oder Reservebatterie mehr, so passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoHuelle:''' Dieser Torpedo ignoriert die Schilde seines Ziels und macht direkt Schaden an der Hülle des Ziels. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoSchilde:''' Dieser Torpedo macht nur Schaden an den Schilden seines Ziels. Gegen Hülle ist er wirkungslos. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Schiffe im neuen Schiffssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle enthält Daten und Beschreibungen, '''die nicht der Schiffsübersicht zu entnehmen sind'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsübersicht findest du hier: http://game2.stne.net/ships.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schiffsübersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | DY-500 (Kolonieschiff)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Indus&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares B&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Oberth&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, geringe Tendenz zu treffsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Whorfin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Lumbricida&lt;br /&gt;
|Antriebsloser Frachter, der nur dem Basenbau dient.&lt;br /&gt;
*Slots: stehen noch nicht fest, aber mehr als 2 oder 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum: enorm (um die Baumaterialien für den Basenbau fassen zu können)&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, schwere Waffen dürften allerdings sinnvoller sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sydney&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein, jedoch große Personentransportkapazität&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Denison&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 300&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Reparaturschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*Wrackextraktion&lt;br /&gt;
*Basis-Batterie laden (Tanker können das nun nicht mehr)&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Tug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: Tug und Warpkern? Schön wär's ;P&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Adeos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 120&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, starke Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Argos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 90&lt;br /&gt;
*Phaser 1x4&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Patroullienschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Chordat&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 45&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 180&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Nausicaan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 125&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x18&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 15&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, schwere Waffen dürften das Problem aber schneller lösen ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Andorra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 40&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Kale&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hauptkampfschiffe (man kann selbstverständlich auch mit allen anderen Schiffen kämpfen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Ju’day&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Klaestron&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, TorpedoHuelle, TorpedoSchilde, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Kazon Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Anachrom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Darinaya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 20&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Adrec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Disruptor: 2x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 50&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Amaterasu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 25&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 3&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x9&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1200&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Aither&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 14&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 1&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flaggschiffe - Pro Spieler auf ein Schiff der drei Klassen limitiert !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Elstar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 4&lt;br /&gt;
*Phaser: 15x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: Trägerschiffladeraum x 2,5 ca.&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Atria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 0&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 10x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: sehr groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Wrackextraktoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Iowa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 6&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 20x15&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 20&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberstes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Systemblockade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flugkörper und Objekte ohne Crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Mobile Dockingstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sonde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | LRS-Boje&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Flugkörper Typ A&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*200 Schaden auf Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | EMP-Mine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 3&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raumstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Depot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 3&lt;br /&gt;
*Phaser 1x6&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 2k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Lagerstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 10&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x4&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 20k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Handelsbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 20&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 6x6&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 18k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Horchposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 2,5&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 0,1k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Außenposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 5&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 1,5k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere und schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Stützpunkt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 16x14&lt;br /&gt;
*Disruptor: 16x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 16&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 4k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Flottenbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 80&lt;br /&gt;
*Phaser: 25x17&lt;br /&gt;
*Disruptor: 25x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 25&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 8k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | transportable Defensivgeschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Phasergeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Phaser 1x14&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Torpedogeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 35&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 35&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Disruptorgeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;br&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2</id>
		<title>STNE2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2"/>
				<updated>2008-02-02T16:40:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: PhaserPhaa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Neues Schiffssystem und andere Neuerungen, die mit dem zweiten Server eingeführt werden ==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wird in den nächsten Tagen immer mal wieder aktualisiert und überarbeitet. Alle hier beschriebenen und erklärten Sachverhalte werden zunächst nur auf dem zweiten Server/der zweiten Instanz verfügbar sein. Nach einer ausgiebigen Testphase werden dann Schiffssystem&amp;amp;Co auf den ersten (alten) Server übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte ein wenig Geduld, sollte es mal nicht so schnell gehen, wie man es selber gerne hätte. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich alle Angaben ohne Gewähr, da Übertragungsfehler nicht 1005ig auszuschließen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
euer Schiffbau-Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slots anstelle eines absoluten Schiffslimits ==&lt;br /&gt;
Im neuen Schiffssystem wird es kein absolutes Schiffslimit mehr geben, denn dieses wird in ein Slotlimit umgewandelt. Der Unterschied zwischen Schiffslimit und Slotlimit ist der, dass man das Slotlimit nun mit einer Schiffsanzahl füllen kann, die von den gebauten Schiffen abhängt. Vereinfacht gesagt kann man ein Limit von 100 Slots nun mit 50 Adrecs füllen, die zwei Slots pro Schiff belegen, oder mit 200 Jägern, die jewelis nur 0,5 Slots belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkern und -antrieb ==&lt;br /&gt;
Alle Schiffe mit Warpkern haben auch automatisch einen Warpantrieb. Schiffe mit Warpantrieb beziehen die Energie, welche sie zum fliegen benötigen direkt aus dem Warpkern ohne dabei einen Umweg über das EPS zu machen. Schiffe mit Warpkern sind also beim Fliegen nur vom Füllstand des Kerns abhängig und nicht von EPS und Reaktor des Schiffes. Ein Warpschiff kann dementsprechend jeden Tick seine Gondeln maximal erhitzen, was auch erklärt, warum Schiffe mit WK allgemein über niedrigere Gondeln verfügen, als Schiffe die mit Deuterium betrieben werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disruptoren ==&lt;br /&gt;
Vereinfacht gesagt sind Disruptoren Energiewaffen, die fest in die Schiffe eingebaut sind. Von der Funktionsweise her kann man sie sich als eine Art Phaser vorstellen, mit dem Unterschied, dass andere Schiffe dem Disruptorbeschuss ausweichen können. Ob und wie gut Schiffe Disruptoren ausweichen können, hängt von ihrem Wert im Torpedoausweichen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flaggschiffe ==&lt;br /&gt;
Es werden mit dem neuen Schiffssystem auch drei Flaggschiffe-Klassen in das Spiel eingebaut. Je nach Spielweise kann sich der Spieler eines der Schiffe aussuchen (Krieger, Händler, Pirat) und es einmal bauen. Flaggschiffe sind auf ein Schiff pro Spieler begrenzt, das heißt, dass man nur eine der drei Flaggschiff-Klassen bauen kann und dann auch nur ein Schiff dieser Klasse! Selbstverständlich kann man sich nach jeder Zerstörung/Beseitigung des eigenen Flaggschiffes und somit vor jedem Bau wieder neu entscheiden, welche der drei Flaggschiff-Klassen man wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Spieler, der ein Flaggschiff der Elstar-Klasse gebaut hat, kann also zusätzlich kein Flaggschiff der Iowa- oder Atria-Klasse und auch kein weiteres Flaggschiff der Elstar-Klasse bauen, solange das erste Flaggschiff existiert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rumpfcrew und Maximalcrew ==&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe im neuen Schiffssystem können nun mehr Crew befördern, als sie benötigen um das Maximum der Leistungsfähigkeit des Schiffes zu erreichen. Die Maximalcrew stellt hierbei die Crew dar, die maximal auf dem Schiff Platz findet, die Rumpfcrew stellt die Crewanzahl dar, die für die volle Leistung der Schiffssysteme benötigt wird. Für die Benutzung der Waffen sind 60% der Rumpfcrew notwendig, für das Fliegen des Schiffes sind es 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&lt;br /&gt;
Ein Stützpunk (Raumstation) kann maximal 100 Crew aufnehmen, würde aber auch mit 90 Crew schon auf voller Leistung arbeiten. Auch schon 54 Crew würden ausreichen, um die Waffen des Stützpunktes zu bedienen, allerdings arbeitet der Reaktor dann nicht auf voller Leistung. Sind weniger als 54 Crew auf dem Stützpunkt vorhanden, dann werden seine Waffen bei einem Angriff schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiwaffen ==&lt;br /&gt;
Sie funktionieren nun sowohl im Angriff, als auch in der Defensive. Ein Schiff/eine Basis mit Multiphasern (analog bei Multi(torpedo)rampen und Multidisruptoren) kann pro Kampftick nur jeweils einmal auf ein angreifendes Schiff schießen. Sind weniger angreifende Schiffe im Sektor vorhanden, als das verteidigende Schiff/die verteidigende Basis Phaser (oder Rampen/Disruptoren) hat, so bleiben die überzähligen Waffen ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1) Schiff A: 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A wird nun auf Schiff C einmal schießen. Schiff C wird mit einem Phaser auf Schiff A zurückschießen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Schiff A und Schiff B: jeweils 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A und Schiff B werden nun jeweils einmal auf Schiff C schießen. Schiff C wird mit je einem Phaser auf Schiff A und B zurückschießen, also Schiff A mit einem Phaser und Schiff B mit dem anderen Phaser treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Torpedoarten ==&lt;br /&gt;
'''EMP-Torpedo:''' Dieser Torpedo verursacht 28 EMP-Schaden am Ziel, d.h. er wird die Schilde des Ziels um 28 EMP-Schadenspunkte senken oder EPS, bzw. Reservebatterie um 28 leeren. Hat das Ziel dieses Torpedos keine Schilde und keine Energie in EPS oder Reservebatterie mehr, so passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoHuelle:''' Dieser Torpedo ignoriert die Schilde seines Ziels und macht direkt Schaden an der Hülle des Ziels. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoSchilde:''' Dieser Torpedo macht nur Schaden an den Schilden seines Ziels. Gegen Hülle ist er wirkungslos. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Schiffe im neuen Schiffssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle enthält Daten und Beschreibungen, '''die nicht der Schiffsübersicht zu entnehmen sind'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsübersicht findest du hier: http://game2.stne.net/ships.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schiffsübersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | DY-500 (Kolonieschiff)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Indus&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares B&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Oberth&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, geringe Tendenz zu treffsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Whorfin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Lumbricida&lt;br /&gt;
|Antriebsloser Frachter, der nur dem Basenbau dient.&lt;br /&gt;
*Slots: stehen noch nicht fest, aber mehr als 2 oder 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum: enorm (um die Baumaterialien für den Basenbau fassen zu können)&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, schwere Waffen dürften allerdings sinnvoller sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sydney&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein, jedoch große Personentransportkapazität&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere Waffen aufwärts, alle Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Denison&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 300&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Reparaturschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Lagerraum: unteres Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*Wrackextraktion&lt;br /&gt;
*Basis-Batterie laden (Tanker können das nun nicht mehr)&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Tug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: Tug und Warpkern? Schön wär's ;P&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Adeos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 120&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x3&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, starke Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Argos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 90&lt;br /&gt;
*Phaser 1x4&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: sehr groß&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, Tendenz zu zielsicheren Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Patroullienschiff&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x4&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Chordat&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 45&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 180&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Nausicaan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 125&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x18&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 15&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, schwere Waffen dürften das Problem aber schneller lösen ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Andorra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 40&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Kale&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Lagerraum: mittelmäßig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: nein&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hauptkampfschiffe (man kann selbstverständlich auch mit allen anderen Schiffen kämpfen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Ju’day&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Klaestron&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, TorpedoHuelle, TorpedoSchilde, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Lagerraum: winzig&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: zielgenaue Waffen egal welcher Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Kazon Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Phaser: 1x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Anachrom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x10&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Darinaya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 20&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Adrec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Disruptor: 2x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 50&lt;br /&gt;
*Lagerraum: klein&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Amaterasu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 25&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 3&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x9&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1200&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Aither&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 14&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 1&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flaggschiffe - Pro Spieler auf ein Schiff der drei Klassen limitiert !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Elstar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 4&lt;br /&gt;
*Phaser: 15x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: Trägerschiffladeraum x 2,5 ca.&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Atria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 0&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 10x5&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: sehr groß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Wrackextraktoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Iowa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 6&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Phaser: 20x15&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 20&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: oberstes Mittelmaß&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*Systemblockade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flugkörper und Objekte ohne Crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Mobile Dockingstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sonde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | LRS-Boje&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*LRS-Reichweite: groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Flugkörper Typ A&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 5&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
*200 Schaden auf Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | EMP-Mine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 3&lt;br /&gt;
*Dauerscanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raumstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Depot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 3&lt;br /&gt;
*Phaser 1x6&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 2k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Lagerstation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 10&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 10&lt;br /&gt;
*Phaser: 2x4&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 20k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Handelsbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 20&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 6x6&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 18k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Horchposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Slots: 2,5&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 0,1k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Außenposten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 5&lt;br /&gt;
*Phaser: 4x8&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: Photonen, Plasma&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 100&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 1,5k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: mittelschwere und schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
*SRHP-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Stützpunkt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 40&lt;br /&gt;
*Phaser: 16x14&lt;br /&gt;
*Disruptor: 16x20&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 16&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 4k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Flottenbasis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 80&lt;br /&gt;
*Phaser: 25x17&lt;br /&gt;
*Disruptor: 25x22&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 25&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1000&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 8k&lt;br /&gt;
*Warpantrieb/-kern: ja&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: schwere Waffen aller Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | transportable Defensivgeschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Phasergeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Phaser 1x14&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Torpedogeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Torpedorampen: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedos: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 35&lt;br /&gt;
*Lagerraum: 35&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Disruptorgeschütz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Panzerung&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Disruptor: 1x20&lt;br /&gt;
*nennenswert anfällig gegen: alles, vorzugsweise schwere Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;br&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2</id>
		<title>STNE2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2"/>
				<updated>2008-02-02T02:28:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Neues Schiffssystem und andere Neuerungen, die mit dem zweiten Server eingeführt werden ==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wird in den nächsten Tagen immer mal wieder aktualisiert und überarbeitet. Alle hier beschriebenen und erklärten Sachverhalte werden zunächst nur auf dem zweiten Server/der zweiten Instanz verfügbar sein. Nach einer ausgiebigen Testphase werden dann Schiffssystem&amp;amp;Co auf den ersten (alten) Server übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte ein wenig Geduld, sollte es mal nicht so schnell gehen, wie man es selber gerne hätte. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
euer Schiffbau-Team&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slots anstelle eines absoluten Schiffslimits ==&lt;br /&gt;
Im neuen Schiffssystem wird es kein absolutes Schiffslimit mehr geben, denn dieses wird in ein Slotlimit umgewandelt. Der Unterschied zwischen Schiffslimit und Slotlimit ist der, dass man das Slotlimit nun mit einer Schiffsanzahl füllen kann, die von den gebauten Schiffen abhängt. Vereinfacht gesagt kann man ein Limit von 100 Slots nun mit 50 Adrecs füllen, die zwei Slots pro Schiff belegen, oder mit 200 Jägern, die jewelis nur 0,5 Slots belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkern und -antrieb ==&lt;br /&gt;
Alle Schiffe mit Warpkern haben auch automatisch einen Warpantrieb. Schiffe mit Warpantrieb beziehen die Energie, welche sie zum fliegen benötigen direkt aus dem Warpkern ohne dabei einen Umweg über das EPS zu machen. Schiffe mit Warpkern sind also beim Fliegen nur vom Füllstand des Kerns abhängig und nicht von EPS und Reaktor des Schiffes. Ein Warpschiff kann dementsprechend jeden Tick seine Gondeln maximal erhitzen, was auch erklärt, warum Schiffe mit WK allgemein über niedrigere Gondeln verfügen, als Schiffe die mit Deuterium betrieben werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disruptoren ==&lt;br /&gt;
Vereinfacht gesagt sind Disruptoren Energiewaffen, die fest in die Schiffe eingebaut sind. Von der Funktionsweise her kann man sie sich als eine Art Phaser vorstellen, mit dem Unterschied, dass andere Schiffe dem Disruptorbeschuss ausweichen können. Ob und wie gut Schiffe Disruptoren ausweichen können, hängt von ihrem Wert im Torpedoausweichen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flaggschiffe ==&lt;br /&gt;
Es werden mit dem neuen Schiffssystem auch drei Flaggschiffe-Klassen in das Spiel eingebaut. Je nach Spielweise kann sich der Spieler eines der Schiffe aussuchen (Krieger, Händler, Pirat) und es einmal bauen. Flaggschiffe sind auf ein Schiff pro Spieler begrenzt, das heißt, dass man nur eine der drei Flaggschiff-Klassen bauen kann und dann auch nur ein Schiff dieser Klasse! Selbstverständlich kann man sich nach jeder Zerstörung/Beseitigung des eigenen Flaggschiffes und somit vor jedem Bau wieder neu entscheiden, welche der drei Flaggschiff-Klassen man wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Spieler, der ein Flaggschiff der Elstar-Klasse gebaut hat, kann also zusätzlich kein Flaggschiff der Iowa- oder Atria-Klasse und auch kein weiteres Flaggschiff der Elstar-Klasse bauen, solange das erste Flaggschiff existiert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rumpfcrew und Maximalcrew ==&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe im neuen Schiffssystem können nun mehr Crew befördern, als sie benötigen um das Maximum der Leistungsfähigkeit des Schiffes zu erreichen. Die Maximalcrew stellt hierbei die Crew dar, die maximal auf dem Schiff Platz findet, die Rumpfcrew stellt die Crewanzahl dar, die für die volle Leistung der Schiffssysteme benötigt wird. Für die Benutzung der Waffen sind 60% der Rumpfcrew notwendig, für das Fliegen des Schiffes sind es 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&lt;br /&gt;
Ein Stützpunk (Raumstation) kann maximal 100 Crew aufnehmen, würde aber auch mit 90 Crew schon auf voller Leistung arbeiten. Auch schon 54 Crew würden ausreichen, um die Waffen des Stützpunktes zu bedienen, allerdings arbeitet der Reaktor dann nicht auf voller Leistung. Sind weniger als 54 Crew auf dem Stützpunkt vorhanden, dann werden seine Waffen bei einem Angriff schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiwaffen ==&lt;br /&gt;
Sie funktionieren nun sowohl im Angriff, als auch in der Defensive. Ein Schiff/eine Basis mit Multiphasern (analog bei Multi(torpedo)rampen und Multidisruptoren) kann pro Kampftick nur jeweils einmal auf ein angreifendes Schiff schießen. Sind weniger angreifende Schiffe im Sektor vorhanden, als das verteidigende Schiff/die verteidigende Basis Phaser (oder Rampen/Disruptoren) hat, so bleiben die überzähligen Waffen ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beispiel:'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1) Schiff A: 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A wird nun auf Schiff C einmal schießen. Schiff C wird mit einem Phaser auf Schiff A zurückschießen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Schiff A und Schiff B: jeweils 1x2 Phaser; Schiff C: 2x2 Phaser'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiff A und Schiff B werden nun jeweils einmal auf Schiff C schießen. Schiff C wird mit je einem Phaser auf Schiff A und B zurückschießen, also Schiff A mit einem Phaser und Schiff B mit dem anderen Phaser treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Torpedoarten ==&lt;br /&gt;
'''EMP-Torpedo:''' Dieser Torpedo verursacht 28 EMP-Schaden am Ziel, d.h. er wird die Schilde des Ziels um 28 EMP-Schadenspunkte senken oder EPS, bzw. Reservebatterie um 28 leeren. Hat das Ziel dieses Torpedos keine Schilde und keine Energie in EPS oder Reservebatterie mehr, so passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoHuelle:''' Dieser Torpedo ignoriert die Schilde seines Ziels und macht direkt Schaden an der Hülle des Ziels. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TorpedoSchilde:''' Dieser Torpedo macht nur Schaden an den Schilden seines Ziels. Gegen Hülle ist er wirkungslos. '''Für diese Torpedoart wird noch ein Name gesucht!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Schiffe im neuen Schiffssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle enthält Daten und Beschreibungen, '''die nicht der Schiffsübersicht zu entnehmen sind'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsübersicht findest du hier: http://game2.stne.net/ships.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schiffsübersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | DY-500 (Kolonieschiff)&lt;br /&gt;
| Bei diesem Schiff handelt es sich um das normale und bereits bekannte Kolonieschiff. Seine Aufgaben und seine Ausrüstung haben sich nicht verändert, wohl aber seine Werte: Sie sind im allgemeinen größer geworden, so wie bei den meisten anderen Schiffen auch. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eines der wenigen Schiffe im neuen System verfügt es gleichzeitig über Solarzellen und Replikatoren. Zu Verteidigungszwecken kann dieses Schiff zehn Torpedos transportieren, abfeuern kann es allerdings lediglich Photonentorpedos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares&lt;br /&gt;
| Auch an der Funktionsweise der Antares hat sich im neuen Schiffssystem nichts verändert. Anders hingegen bei den Werten: Die allgemeinen Hülle/Schildwerte sind gestiegen und die Werfe für Frachtraum und EPS sind ein wenig gesunken.&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Indus&lt;br /&gt;
| Auch an der Indus hat sich nicht viel verändert. Sie ist immer noch ein Deuteriumtanker, der die allgemeinen Hüllenverbesserungen erfahren hat.&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Antares B&lt;br /&gt;
| Die neue Antares B hat mit der alten nicht mehr viel zu tun. Ihr 60er EPS und ihr großer Lagerraum machen sie zu einem hervorragenden Transporte, allerdings verfügt dieses Schiff nach wie vor nicht über einen Warpkern.&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Oberth&lt;br /&gt;
| Die Oberth ist das erste der alten Schiffe, bei denen es im Vergleich zum alten Schiffssystem eine gravierende Änderung gegeben hat: Dieses Schiff verfügt nicht länger über einen Warpkern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Entscheidung ist ganz einfach mit der Funktion und der Beantragbarkeit dieses Schiffes durch Neusiedler zu begründen: Welcher Neusiedler hat schon Antimaterie zur Verfügung, um dieses Schiff optimal unterhalten zu können.&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Whorfin&lt;br /&gt;
| Im Gegensatz zur Oberth konnten wir der Whorfin nicht auch noch den Deuteriumantrieb wegnehmen, also haben wir uns dazu entschlossen ihr stattdessen einen Warpantrieb zu spendieren. Dies ist ein Schiff einem Lagerraum für 800t Waren, aber wozu man es gebrauchen kann, das dürft ihr selbst herausfinden. ;)&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Lumbricida&lt;br /&gt;
| Nachdem wir die Baukosten für die großen Basen entwickelt hatten fiel uns plötzlich auf, dass diese Baukosten in kein bisher vorhandenes Schiff passten. Lange haben wir über das Problem nachgedacht, aber da wir euch nicht die Freude billiger Basen machen wollten haben wir einfach dieses Schiff eingeführt. :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verfügt weder über Triebwerke, noch über großes EPS, hat dafür aber Reservebatterien und Laderäume, die auch die Baukosten der größten Basis fassen. Wer also eine Basis bauen will, der kommt um die gute Lumbricida nicht herum.&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: Nanu? Ohne Antrieb gibt es hier auch keine Gondeln :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sydney&lt;br /&gt;
| Die Sydney ist immer noch der bekannte Personentransporter, allerdings im neuen Schiffssystem mit mehr Kapazität.&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Denison&lt;br /&gt;
| Die Denison gehört zu den neuen Schiffen, die aber im alten Schiffssystem bereits einen Vorgänger hatten. Ihr Lagerraum ist kleiner als der einer Antares und bei diesem Schiff ist Warpkern ein Fremdwort. Allerdings soll es gut zum Transport explosiver Ware geeignet sein.&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Reparaturschiff&lt;br /&gt;
| Was Tanker früher machen durften, macht heute das Reparaturschiff: Stations-Batterien aufladen. Natürlich kann dieses Schiff nebenbei auch noch Schiffe reparieren. Basen bauen kann es jedoch nicht.&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Tug&lt;br /&gt;
| Unglaublich aber wahr: An diesem Schiff hat sich außer Hülle, EPS und Schilden (und einigen Kleinigkeiten) nichts geändert: Es baut immer noch die Basen in STNE und auch reparieren und extrahieren darf es noch! :)&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Adeos&lt;br /&gt;
| Die Adeos ist ein neuer Aufklärer-Typ. Sie verfügt nicht über einen Warpkern und ist daher an eine dauerhafte Deuteriumversorgung gebunden. Der Vorteil dieses Schiffes gegenüber der Oberth liegt aber klar in der Reichweite der Langstreckensensoren.&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Argos&lt;br /&gt;
| Die Argos ist in gewisser Weise der große Bruder der Adeos, wobei diese Bezeichnung nicht ganz korrekt ist. Hauptsächlich unterscheidet sich die Argos durch den Warpantrieb von der Adeos. Diese Antriebsart macht eine dauerhafte Deuteriumversorgung nicht zwingend notwendig.&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Patroullienschiff&lt;br /&gt;
| Wenn man weiß, was im alten Schiffssystem ein Patroullienschiff war, dann weiß man auch, welchen Sin und Zweck dieses Schiff im neuen System hat. &lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: bisher keine, eventuell Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: bisher keiner, eventuell 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Chordat&lt;br /&gt;
| Die Chordat ist der Bruder der Denison und verfügt im Gegensatz zu diese über einen Warpkern!&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 45&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Nausicaan&lt;br /&gt;
| Ein Schiff ohne Warpkern, aber mit ausgesprochen großer Reichweite. Es verfügt über Bussardkollektoren, ein großes EPS und einem Lagerraum, der etwa dem der Antares entspricht. Seiner schwere Bewaffnung und der großen Transportkapazität dürfte es dieser Schifftyp zu verdanken haben, dass er oft unter Führung des Jolly Roger gesehen wird.&lt;br /&gt;
*Slots: 1,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 125&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, EMP-Torpedo&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 15&lt;br /&gt;
*Anzahl Disruptoren: 1&lt;br /&gt;
*Disruptorstärke: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Andorra&lt;br /&gt;
| Dieses Schiff erfüllt den gleichen Zweck, wie die Andorra aus dem alten Schiffssystem, nur dass einige Werte eventuell abweichen.&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Kale&lt;br /&gt;
| Am Zweck dieses Schiffes wurde ebenfalls nichts geändert.&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Kale&lt;br /&gt;
| Am Zweck dieses Schiffes wurde ebenfalls nichts geändert.&lt;br /&gt;
*Slots: 3&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hauptkampfschiffe (man kann selbstverständlich auch mit allen anderen Schiffen kämpfen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Ju’day&lt;br /&gt;
| Man kennt sie noch aus dem alten Schiffssystem, aber wer nun meint, dass damit alles gleich bleibt, der irrt. Dieses Schiff ist recht anfällig gegen Waffen, die ihr Ziel sicher treffen und es verfügt seinerseits ebenfalls über Waffen, die ihr Ziele nicht verfehlen.&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Klaestron&lt;br /&gt;
|Auch dieses Schiff gab es früher bereits und auch bei diesem Schiff gibt es nur sehr wenig Parallelen zu seinem Vorgänger. Genau wie die Ju’day ist es aufgrund seiner Hüllen- und Schildstärke sehr anfällig gegenüber sicher treffenden Waffen. Allerdings verfügt dieses Schiff über schwere Angriffswaffen, die ihr Ziel zwar unter Umständen verfehlen, aber bei Treffern großen Schaden anrichten können.&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 10&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, Quanten, schildignorierende Torpedos, EMP-Torpdos&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 5&lt;br /&gt;
*Anzahl Disruptoren: 1&lt;br /&gt;
*Disruptorstärke: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Kazon Fighter&lt;br /&gt;
|Dieses Schiff hat ebenfalls nicht mehr viel mit dem bisher bekannten Kazon-Fighter zu tun. Die neue Kazon ist leicht gepanzert und verfügt über zielgenaue Waffen. Die Schüsse dieses Schiffes treffen also, was anvisiert wurde. Die Zerstörungskraft der Waffen kommt der eines Photonentorpedos gleich, und reicht für das bevorzugte Ziel dieses Schiffes vollkommen aus. Gegner mit schweren Waffen sieht diese Schiffsklasse allerdings nicht gerne...&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Anachrom&lt;br /&gt;
|Dieses Schiff ist neu und es stellt die schwere Variante des Kazon-Fighters dar. Es ist besser gepanzert als sein kleiner Bruder, die Panzerung kann aber trotzdem noch als leicht bezeichnet werden. Die Art der Bewaffnung ist bei Anachrom und Kazon identisch, allerdings verfügt die Anachrom im Gegensatz zur Kazon über zwei Phaserbänke. Schiffe, die diesen Waffen keine ausreichende Hülle oder Panzerung entgegensetzen können, haben in der Regel nicht viel Spaß mit Kazon- oder Anachrom-Schiffen. Ähnlich der Kazon kann auch dieses Schiff erheblichen Schaden durch schwere Waffen erleiden.&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Darinaya&lt;br /&gt;
|Die Darinaya ist ebenfalls ein neuer Schiffstyp. Sie ist der kleine Bruder der Adrec und als solcher mit mittelschwerer bis schwerer Panzerung und schweren Waffen ausgerüstet. Die Waffen dieses Schiffes müssen ihr Ziel nicht zwangsweise immer treffen, aber wo sie einschlagen hinterlassen sie deutliche Spuren.&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 20&lt;br /&gt;
*Anzahl Disruptoren: 1&lt;br /&gt;
*Disruptorstärke: 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Adrec&lt;br /&gt;
|Dieses Schiff ist von Namen her wieder aus STNE1 bekannt, allerdings hat sich vom Namen abgesehen alles andere verändert. Dieses Schiff ist mit mittelschwerer bis schwerer Panzerung ausgestattet, die auch die der Darinaya noch übertrifft. Seine schweren Waffen fügen allem was ihnen nicht ausweichen kann schwere Schäden zu. Schiffe dieser Art sind prinzipiell nur mit ebenfalls schweren Waffen zu knacken, aber man finde erst einmal etwas, dass dem Feuer einer Adrec lange genug standhalten kann.&lt;br /&gt;
*Slots: 2&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 20&lt;br /&gt;
*Anzahl Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
*Anzahl Disruptoren: 2&lt;br /&gt;
*Disruptorstärke: 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Amaterasu&lt;br /&gt;
|Die Amaterasu ist der schwere der beiden Träger. Er wurde für die Versorgung der Angriffsflotte und den transport von Jägern konzipiert. Sowohl sein großer Lagerraum, als auch die zahlreichen Dockplätze lassen zeitgleich beides zu. Ausgerüstet mit durchschnittlich guten Waffen und trotz seiner mittelschweren bis schweren Hüllenpanzerung, ist dieses Schiff relativ leichte Beute, wenn es ohne Geleitschutz (Jäger) unterwegs ist.&lt;br /&gt;
*Slots: 15&lt;br /&gt;
*Gondeln: 55&lt;br /&gt;
*Dockplätze 25&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 3&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1200&lt;br /&gt;
*Anzahl Torpedorampen: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Aither&lt;br /&gt;
|Der leichte der beiden Träger ist im Gegensatz zu seinem großen Bruder hauptsächlich auf den schnellen Transport von Jägern in das Kampfgebiet ausgelegt. Die Panzerung dieses Schiffes ist etwas schwächer, als die der Amaterasu und auch dieses Schiff stellt ohne Geleitschutz kein großes Problem dar.&lt;br /&gt;
*Slots: 7&lt;br /&gt;
*Gondeln: 70&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 14&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 1&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Anzahl Torpedorampen: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flaggschiffe - Pro Spieler auf ein Schiff der drei Klassen limitiert !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Elstar&lt;br /&gt;
|Dies ist ein mittelschwer bewaffnetes Schiff, mit einem mittelgroßen Lagerraum. Angriffe auf dieses Schiff mit leichten Waffen sind dank der Panzerung relativ sinnlos. Die Phaser dieses Schiffes sind nicht wirklich effektiv und man braucht zwei Schüsse, um einen Jäger in seine Bestandteile zu zerlegen. Die Torpedorampen hingegen eignen sich gut für eine Schlacht ... oder auch einen kleinen Plünderausflug? Dieses Schiff ist aufgrund seiner Eigenschaften recht beliebt bei Piraten, was nicht zuletzt durch die Horchpostenfunktion noch unterstrichen wird. Als kleinen Zusatz kann dieses Schiff noch eine geringe Anzahl an Jägern und Flugkörpern transportieren.&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 100&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 4&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 1500&lt;br /&gt;
*Anzahl Torpedorampen: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Atria&lt;br /&gt;
|Es handelt sich hier bei um ein leicht bewaffnetes Schiff, mit großen Lagerraum und eingebauten Wrackextraktoren. Seine Bewaffnung ist nicht geeignet, um mit ihr Kriege zu gewinnen, aber darauf ist dieses Schiff auch nicht ausgelegt. Ähnlich der Elstar können Angriffe mit leichten Waffen diesem Schiff nahezu nichts anhaben und so ist es schon oft vorgekommen, dass dieses Schiff einem Angreifer einfach davonflog. Seine Ausrüstung macht diese Schiffsklasse bei Händlern relativ beliebt, was auch am großen wirtschaftlichen Nutzen liegen könnte.&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 80&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 0&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: Photonen, Plasma, Quanten&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; |Iowa&lt;br /&gt;
|Die Iowa ist mit Abstand das kampfstärkste Schiff und wird nicht zu unrecht als Schlachtschiff angesehen. Seine schwere Panzerung und seine schweren Waffen prädestinieren es geradezu für den Krieg. Der Lagerraum ist entsprechend klein, denn alles was nicht notwendig ist, wurde in diesem Schiff nicht verbaut.&lt;br /&gt;
*Slots: 25&lt;br /&gt;
*Gondeln: 60&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 6&lt;br /&gt;
*Spezialdocks: 2&lt;br /&gt;
*Abfeuerbare Torpedoart: ausnahmslos alle&lt;br /&gt;
*Torpedolagerraum: 500&lt;br /&gt;
*Anzahl Torpedorampen: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flugkörper und Objekte ohne Crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Mobile Dockingstation&lt;br /&gt;
| Was soll man zu einer mobilen Dockingstation großartig sagen? Will man im All zwischen zwei Schiffen Waren austauschen, ohne dabei beamen zu müssen, so wird man beide Schiffe durch eine solche Dockingstation verbinden. Sie ist in einer normalen Werft baubar und verfügt selbstverständlich nicht über Triebwerke irgendeiner Art.&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Dockplätze: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Sonde&lt;br /&gt;
| Und was soll man zu einer Sonde großartig sagen? ^^&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
*Gondeln: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | LRS-Boje&lt;br /&gt;
| Eine LRS-Boje funktioniert wie eine Sensorphalanx. Sie hat ausgesprochen leistungsfähige Sensoren und deckt somit ein großes Gebiet ab. Sie hat keine Triebwerke, denn schließlich handelt es sich hier um eine Boje.&lt;br /&gt;
*Slots: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | Flugkörper Typ A&lt;br /&gt;
| Macht nun den doppelten Schaden und kostet mehr als früher.&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bl&amp;quot; | EMP-Mine&lt;br /&gt;
| Funktionsweise ist geblieben, lediglich die Werte haben sich geändert, um sie an das neue System anzupassen.&lt;br /&gt;
*Slots: 1&lt;br /&gt;
*Gondeln: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;br&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2</id>
		<title>STNE2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=STNE2"/>
				<updated>2008-02-01T22:09:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier folgen in Kürze unter anderem Beschreibungen zum neuen Schiffsystem in STNE 2.&lt;br /&gt;
Wir bitten um ein wenig Geduld. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
Azarin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Doktor_Veriy</id>
		<title>Proximo Colonies/Personen/Doktor Veriy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Doktor_Veriy"/>
				<updated>2008-01-28T18:27:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Proximo_Colonies_Personen_Top}}&lt;br /&gt;
== ''[FSE]Azrael'' - Doktor Veriy: ==&lt;br /&gt;
- graugetigertes Fell, ca. 175mm, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normale weibliche Gestalt, gepflegtes Äußeres, Ohrringe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- hilft alles und jedem, egal ob Freund oder Feind --&amp;gt; Eid des Hippokrates steht über allem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (13/12/07) Ärztin der BFK-931 Schneeleopard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (28/01/08) Stabsärztin, Excalibur Corps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Azarin]]&lt;br /&gt;
{{Proximo_Colonies_Personen_Bottom}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Doktor_Veriy</id>
		<title>Proximo Colonies/Personen/Doktor Veriy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Doktor_Veriy"/>
				<updated>2008-01-28T18:26:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Proximo_Colonies_Personen_Top}}&lt;br /&gt;
== ''[FSE]Azrael'' - Doktor Veriy: ==&lt;br /&gt;
- graugetigertes Fell, ca. 175mm, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normale weibliche Gestalt, gepflegtes Äußeres, Ohrringe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- hilft alles und jedem, egal ob Freund oder Feind --&amp;gt; Eid des Hippokrates steht über allem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (13/12/07) Ärztin der BFK-931 Schneeleopard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (28/01/07) Stabsärztin, Excalibur Corps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Azarin]]&lt;br /&gt;
{{Proximo_Colonies_Personen_Bottom}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Leutnant_Xelas</id>
		<title>Proximo Colonies/Personen/Leutnant Xelas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Leutnant_Xelas"/>
				<updated>2008-01-22T17:46:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Proximo_Colonies_Personen_Top}}&lt;br /&gt;
==  ''[FSE]Azrael'' - Leutnant Xelas: ==&lt;br /&gt;
- Junger Offizier, Bestnoten auf der Akademie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fellfärbung gleicht stark der von Tchark, Augenfarbe: grünlich, ca. 1,85cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kampfausbildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- hat Proximos Waffen und den Datenkristall verwart und wird ihn weitergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sehr ehrgeizig (trotzdem kommen im Notfall erst die anderen, dann er selbst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bei &amp;quot;Befehlsverweigerung kann sich Jähzorn bemerkbar machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- im Grunde recht kinderlieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (13/12/07) Kommandant der BFK-931 Schneeleopard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (22/01/08) Beförderung zum Hauptmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Azarin]]&lt;br /&gt;
{{Proximo_Colonies_Personen_Bottom}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Azarin</id>
		<title>Kategorie:Azarin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Azarin"/>
				<updated>2007-12-19T23:18:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Azarin/Azrael, die Faeli, der Bund freier Kater ==&lt;br /&gt;
Die Artikel, die in dieser Kategorie zu finden sind, beziehen sich auf die Geschichte der Proximo Colonies. Es geht dabei größtenteil um zusammengefasste Informationen zu Charaktären, Gegenständen und Schiffen, die der Bund freier Kater, bzw. die Faeli zur Geschichte beigesteuert haben (oder teilweise noch werden, falls es vorraussehbar ist). Faeli-Charaktäre aus den Proximo Colonies sind in den meisten Fällen reguläre RPG-Charaktäre, die auch bei ganz normalen anderen Dingen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ingame-ID: 26277''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Azarin</id>
		<title>Kategorie:Azarin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Azarin"/>
				<updated>2007-12-19T23:17:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Azarin/Azrael, die Faeli, der Bund freier Kater ==&lt;br /&gt;
Die Artikel, die in dieser Kategorie zu finden sind, beziehen sich auf die Geschichte der Proximo Colonies. Es geht dabei größtenteil um zusammengefasste Informationen zu Charaktären, Gegenständen und Schiffen, die der Bund freier Kater, bzw. die Faeli zur Geschichte beigesteuert haben (oder teilweise noch werden, falls es vorraussehbar ist). Faeli-Charaktäre aus den Proximo Colonies sind in den meisten Fällen auch reguläre RPG-Charaktäre, die auch bei ganz normalen anderen Dingen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ingame-ID: 26277''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Schiffe/BFK-211_Caitian</id>
		<title>Proximo Colonies/Schiffe/BFK-211 Caitian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Schiffe/BFK-211_Caitian"/>
				<updated>2007-12-19T23:16:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ''[FSE]Azrael'' - BFK-211 Caitian ==&lt;br /&gt;
Die Caitian ist das Kommandoschiff der Sondereinsatzverbände des Bundes freier Kater und steht unter dem Kommando Admiral Nefaels. Sie hatte bisher nur einen kurzen Auftritt, in dem sie Proximo und Leutnant Xelas bei Leopeda von der BFK-931 Schneeleopard übernahm und sie nach Xatarias brachte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Azarin]][[Kategorie:Proximo Colonies/Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Schiffe/BFK-931_Schneeleopard</id>
		<title>Proximo Colonies/Schiffe/BFK-931 Schneeleopard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Schiffe/BFK-931_Schneeleopard"/>
				<updated>2007-12-19T23:16:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ''[FSE]Azrael'' - BFK-931 Schneeloepard ==&lt;br /&gt;
Die Schneeleopard ist ein Schiff der Oberth-Klasse. Eigentlich befand sich das Schiff in dem Asteroidenfeld, um das dortige Erz auf geringste Spuren eines sonderbaren Stoffes zu untersuchen. Als die Sensoren dann mehrere schwere Detonationen registrierten, wurde die Besatzung Zeuge des Angriffes auf die Eye 1 der Proximo-Colonies. Nach Abzug der Angreifer konnte ein Außenteam der Schneeleopard den jungen Proximo aus der halb zerstörten Venture retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Azarin]][[Kategorie:Proximo Colonies/Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Schiffe/BFK-931_Schneeleopard</id>
		<title>Proximo Colonies/Schiffe/BFK-931 Schneeleopard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Schiffe/BFK-931_Schneeleopard"/>
				<updated>2007-12-19T23:15:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ''[FSE]Azrael'' - BFK-931 Schneeloepard ==&lt;br /&gt;
Die Schneeleopard ist ein Schiff der Oberth-Klasse. Eigentlich befand sich das Schiff in dem Asteroidenfeld, um das dortige Erz auf geringste Spuren eines sonderbaren Stoffes zu untersuchen. Als die Sensoren dann mehrere schwere Detonationen registrierten, wurde die Besatzung Zeuge des Angriffes auf die Eye 1 der Proximo-Colonies. Nach Abzug der Angreifer konnte ein Außenteam der Schneeleopard den jungen Proximo aus der halb zerstörten Venture retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proximo Colonies/Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Schiffe/BFK-931_Schneeleopard</id>
		<title>Proximo Colonies/Schiffe/BFK-931 Schneeleopard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Schiffe/BFK-931_Schneeleopard"/>
				<updated>2007-12-19T23:15:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ''[FSE]Azrael'' - BFK-931 Schneeloepard ==&lt;br /&gt;
Die Schneeleopard ist ein Schiff der Oberth-Klasse. Eigentlich befand sich das Schiff in dem Asteroidenfeld, um das dortige Erz auf geringste Spuren eines sonderbaren Stoffes zu untersuchen. Als die Sensoren dann mehrere schwere Detonationen registrierten, wurde die Besatzung Zeuge des Angriffes auf die Eye 1 der Proximo-Colonies. Nach Abzug der Angreifer konnte ein Außenteam der Schneeleopard den jungen Proximo aus der halb zerstörten Venture retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Azarin]]&lt;br /&gt;
{{Proximo_Colonies_Schiffe_Bottom}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Leutnant_Nigrip</id>
		<title>Proximo Colonies/Personen/Leutnant Nigrip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Leutnant_Nigrip"/>
				<updated>2007-12-19T23:13:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Proximo_Colonies_Personen_Top}}&lt;br /&gt;
==  ''[FSE]Azrael'' - Leutnant Nigrip: ==&lt;br /&gt;
- Adjutant Admiral Azraels, ca. 31 Erdenjahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- dunkelgraues Fell, bernsteinfarbene Augen, ca. 1,81cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kampfausbildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- trägt prinzipiell die Uniform eines Leutnants, jedoch mit drei blutroten Streifen am rechten Uniformärmel ungefähr in Schulterhöhe. Diese Streifen kennzeichnen ihn als Adjutanten des ranghöchsten Flaggoffiziers, also des Präsidenten des Bundes freier Kater, Admiral Azrael (Zusatzinfo: Zwei Streifen würden &amp;quot;normale&amp;quot; Adjutanten kennzeichnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- versteht sich mit Azrael sehr gut, was auch daran liegen mag, dass sich beide im Wesen nicht sonderlich großartig unterscheiden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- tritt in den Geschichten der Proximo Colonies meistens als Verbindungstück zwischen Azrael und Flottenangehörigen auf, die sich in irgendeiner Weise mit Proximo beschäftigen, was nicht heißt, dass Azrael diesen Offiziere nicht auch manchmal persönlich Anweisungen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (19/12/07) Adjutant Admiral Azraels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Azarin]]&lt;br /&gt;
{{Proximo_Colonies_Personen_Bottom}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Schiffe/BFK-211_Caitian</id>
		<title>Proximo Colonies/Schiffe/BFK-211 Caitian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Schiffe/BFK-211_Caitian"/>
				<updated>2007-12-19T22:52:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ''[FSE]Azrael'' - BFK-211 Caitian ==&lt;br /&gt;
Die Caitian ist das Kommandoschiff der Sondereinsatzverbände des Bundes freier Kater und steht unter dem Kommando Admiral Nefaels. Sie hatte bisher nur einen kurzen Auftritt, in dem sie Proximo und Leutnant Xelas bei Leopeda von der BFK-931 Schneeleopard übernahm und sie nach Xatarias brachte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proximo Colonies/Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie:Proximo Colonies/Personen</title>
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				<updated>2007-12-14T02:41:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Proximo_Colonies_Rootnav}}&lt;br /&gt;
Hier werden alle Personen der Geschichte der Proximo Colonies vermerkt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie:Proximo Colonies/Schiffe</title>
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				<updated>2007-12-14T02:41:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Proximo_Colonies_Rootnav}}&lt;br /&gt;
Hier werden alle Schiffe der Geschichte der Proximo Colonies vermerkt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Gegenst%C3%A4nde/Tcharks_Datenkristall</id>
		<title>Proximo Colonies/Gegenstände/Tcharks Datenkristall</title>
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				<updated>2007-12-14T02:40:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Proximo_Colonies_Gegenstände_Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inhalt:===&lt;br /&gt;
Tchark V`Chassal: &amp;quot;Hallo Proximo! Wenn du diese Aufzeichnest abspielst, hoffe ich dass du mindestens 18 Jahre alt bist, um das Folgende zu verstehen und ausführen zu können. Sollte dies nicht der Fall sein, war ich wohl gezwungen dir diese Nachricht bereits früher zukommen zu lassen. Wahrscheinlich ist auch, dass ich in diesem Fall bereits tot bin. Sei dennoch stark für das Folgende: Der Krieger nachdem ich dich benannt habe, Commander Proximo, war ein alter Freund, der gemeinsam mit seiner Frau Commander Sora über die gesamten Proximo Colonies geherrscht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach seinem Tod brach in weiten Teilen der Proximo Colonies Panik und Anarchie aus und nachdem ich von der Abreise Assets erfahren musste, war die Zeit gekommen eine Entscheidung zu treffen. Ich brach auf um den Sohn Proximos zu suchen und somit den Proximo Colonies irgendwann wieder Wohlstand und Stabilität bringen zu können. Er wurde kurz nach seiner Geburt einem Captain und engem Freund anvertraute, welcher selber, beingt durch eine schwere Kriegsverletzung, keine Kinder mehr bekommen konnte. Er und seine Frau versprachen gut für das Kind zu sorgen, wussten aber nicht genau wessen Nachkomme es war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit ich weiß wurde diese Entscheidung nicht leichtfertig getroffen, sondern der Commander war fest der Ansicht, dass es schlecht für die Entwicklung seines Kindes wäre, wenn dieses durch seinen Rang überheblich und verhätschelt werden würde. Er versuchte seinem Nachkommen die Möglichkeit zu geben sich selbst zu entfalten und sich auch selbst durchzubeißen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die engsten Vertrauten Commander Proximos kannten das Geheimnis. Leider wurde Commander Proximo aber verraten als Commander Entar an die Macht kam. Der neue Commander ist aggressiv und selbstsüchtig, was ihn dazu veranlasste alle diejenigen zu jagen, welche ihm und seiner Regierung gefährlich werden könnten. Er erfuhr auch von Proximos Sohn und schickte sofort Leute aus, um diesen zu töten. Das ganze gestaltete sich jedoch schwieriger als angenommen, da nur die Siedlung bekannt war in der sich das Kind aufhalten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So erließ Entar den Befehl jedes Kind dort einzusammeln und verwendete sie für seine brutalen Experimente. Die meisten Nachkommen dieses Gebietes überlebten die verachtenswerten Forschungen nur wenige Tage, Proximos Kind aber hielt den Strapazen stand und hat bis zum heutigen Tage überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kristall befinden sich noch Informationen über die Position des Labors, einiger wichtiger Planeten der Proximo Colonies, dem Grab Commander Proximos, sowie einiger Vertrauter, die ins Exil gehen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich zähle auf dich, dass du meinen Aufgabe fortführen und beenden wirst.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Inhalt der nicht direkt oder sehr viel später bekannt wird:'''&lt;br /&gt;
&amp;quot;Proximo, du warst für mich zeitlebens wie ein Sohn! Deine Aufgabe ist es, den Proximo Colonies die Stabilität zurückzubringen, die sie am Tage des Todes deines Vaters verloren haben. Du bist der Sohn Commander Proximos und Soras! Dir ist es vorbestimmt in ihre Fußstapfen deiner Vorfahren zu treten und dein Volk in eine neue Ära zu führen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Proximo_Colonies_Gegenstände_Bottom}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie:Azarin</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Azarin/Azrael, die Faeli, der Bund freier Kater ==&lt;br /&gt;
Die Artikel, die in dieser Kategorie zu finden sind, beziehen sich auf die Geschichte der Proximo Colonies. Es geht dabei größtenteil um zusammengefasste Informationen zu Charaktären, Gegenständen und Schiffen, die der Bund freier Kater, bzw. die Faeli zur Geschichte beigesteuert haben (oder teilweise noch werden, falls es vorraussehbar ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ingame-ID: 26277''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie:Azarin</title>
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				<updated>2007-12-13T00:56:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Azarin/Azrael, die Faeli, der Bund freier Kater ==&lt;br /&gt;
Die Artikel, die in dieser Kategorie zu finden sind, beziehen sich auf die Geschichte der Proximo Colonies. Es geht dabei größtenteil um zusammengefasste Informationen zu Charaktären und Schiffen, die der Bund freier Kater, bzw. die Faeli zur Geschichte beigesteuert haben (oder teilweise noch werden, falls es vorraussehbar ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ingame-ID: 26277''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Schiffe/BFK-931_Schneeleopard</id>
		<title>Proximo Colonies/Schiffe/BFK-931 Schneeleopard</title>
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				<updated>2007-12-13T00:44:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: /* ''[FSE]Azrael'' - BFK-931 Schneeloepard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ''[FSE]Azrael'' - BFK-931 Schneeloepard ==&lt;br /&gt;
Die Schneeleopard ist ein Schiff der Oberth-Klasse. Eigentlich befand sich das Schiff in dem Asteroidenfeld, um das dortige Erz auf geringste Spuren eines sonderbaren Stoffes zu untersuchen. Als die Sensoren dann mehrere schwere Detonationen registrierten, wurde die Besatzung Zeuge des Angriffes auf die Eye 1 der Proximo-Colonies. Nach Abzug der Angreifer konnte ein Außenteam der Schneeleopard den jungen Proximo aus der halb zerstörten Venture retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proximo Colonies/Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Schiffe/BFK-931_Schneeleopard</id>
		<title>Proximo Colonies/Schiffe/BFK-931 Schneeleopard</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ''[FSE]Azrael'' - BFK-931 Schneeloepard ==&lt;br /&gt;
Dies ist ein Schiff der Oberth-Klasse. Die Besatzung wurde Zeuge des Angriffes auf die Eye 1 der Proximo-Colonies und rettete später den jungen Proximo aus der halb zerstörten Venture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proximo Colonies/Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Sani_Collin</id>
		<title>Proximo Colonies/Personen/Sani Collin</title>
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				<updated>2007-12-13T00:33:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ''[FSE]Azrael'' - Sanitäter Collin: ==&lt;br /&gt;
- braungelbes Fell, ca. 1,83cm, grüne Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kräftiger durchtrainierter Typ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kräftige Statur, durchtrainiert (ausgebildeter Militärsanitäter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- handelt auf ärztliche Anweisung, vergisst aber seine militärische Grundausbildung im Zweifelsfall nicht, sollte es nötig sein sich daran zu erinnern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wenn ihm jemand zu doof kommt, dann gibt's auch gerne mal unfreundliche Worte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sanitäter der Raumflotte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (13/12/07) Zusammenarbeit mit Doktor Veriy auf der BFK-931 Schneeleopard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proximo Colonies/Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie:Azarin</title>
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				<updated>2007-12-13T00:27:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Artikel von Azarin/[FSE]Azrael (26277)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Kategorie:Azarin</title>
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				<updated>2007-12-13T00:22:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Artikel von Azarin ([FSE]Azrael ID 26277)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proximo Colonies/Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kategorie:Azarin</id>
		<title>Kategorie:Azarin</title>
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				<updated>2007-12-13T00:18:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Artikel von Azarin ([FSE]Azrael ID 26277)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Kategorie:Azarin</title>
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				<updated>2007-12-13T00:17:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Artikel von Azarin ([FSE]Azrael ID 26277)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proximo Colonies/Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Azarin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Leutnant_Xelas</id>
		<title>Proximo Colonies/Personen/Leutnant Xelas</title>
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				<updated>2007-12-13T00:12:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  ''[FSE]Azrael'' - Leutnant Xelas: ==&lt;br /&gt;
- Junger Offizier, Bestnoten auf der Akademie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fellfärbung gleicht stark der von Tchark, Augenfarbe: grünlich, ca. 1,85cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kampfausbildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- hat Proximos Waffen und den Datenkristall verwart und wird ihn weitergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sehr ehrgeizig (trotzdem kommen im Notfall erst die anderen, dann er selbst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bei &amp;quot;Befehlsverweigerung kann sich Jähzorn bemerkbar machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- im Grunde recht kinderlieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (13/12/07) Kommandant der BFK-931 Schneeleopard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proximo Colonies/Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Doktor_Veriy</id>
		<title>Proximo Colonies/Personen/Doktor Veriy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Doktor_Veriy"/>
				<updated>2007-12-13T00:11:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ''[FSE]Azrael'' - Doktor Veriy: ==&lt;br /&gt;
- graugetigertes Fell, ca. 175mm, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normale weibliche Gestalt, gepflegtes Äußeres, Ohrringe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- hilft alles und jedem, egal ob Freund oder Feind --&amp;gt; Eid des Hippokrates steht über allem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (13/12/07) Ärztin der BFK-931 Schneeleopard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proximo Colonies/Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Sani_Collin</id>
		<title>Proximo Colonies/Personen/Sani Collin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Sani_Collin"/>
				<updated>2007-12-13T00:11:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ''[FSE]Azrael'' - Sanitäter Collin : ==&lt;br /&gt;
- braungelbes Fell, ca. 1,83cm, grüne Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kräftiger durchtrainierter Typ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kräftige Statur, durchtrainiert (ausgebildeter Militärsanitäter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- handelt auf ärztliche Anweisung, vergisst aber seine militärische Grundausbildung im Zweifelsfall nicht, sollte es nötig sein sich daran zu erinnern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wenn ihm jemand zu doof kommt, dann gibt's auch gerne mal unfreundliche Worte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sanitäter der Raumflotte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (13/12/07) Zusammenarbeit mit Doktor Veriy auf der BFK-931 Schneeleopard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proximo Colonies/Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Doktor_Veriy</id>
		<title>Proximo Colonies/Personen/Doktor Veriy</title>
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				<updated>2007-12-13T00:06:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Doktor Veriy (Faeli/BFK):''' ==&lt;br /&gt;
- graugetigertes Fell, ca. 175mm, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normale weibliche Gestalt, gepflegtes Äußeres, Ohrringe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- hilft alles und jedem, egal ob Freund oder Feind --&amp;gt; Eid des Hippokrates steht über allem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (13/12/07) Ärztin der BFK-931 Schneeleopard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proximo Colonies/Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Leutnant_Xelas</id>
		<title>Proximo Colonies/Personen/Leutnant Xelas</title>
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				<updated>2007-12-13T00:04:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Leutnant Xelas: ==&lt;br /&gt;
- Junger Offizier, Bestnoten auf der Akademie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fellfärbung gleicht stark der von Tchark, Augenfarbe: grünlich, ca. 1,85cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kampfausbildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- hat Proximos Waffen und den Datenkristall verwart und wird ihn weitergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sehr ehrgeizig (trotzdem kommen im Notfall erst die anderen, dann er selbst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bei &amp;quot;Befehlsverweigerung kann sich Jähzorn bemerkbar machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- im Grunde recht kinderlieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (13/12/07) Kommandant der BFK-931 Schneeleopard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proximo Colonies/Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Sani_Collin</id>
		<title>Proximo Colonies/Personen/Sani Collin</title>
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				<updated>2007-12-13T00:03:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sanitäter Collin (Faeli/BFK): ==&lt;br /&gt;
- braungelbes Fell, ca. 1,83cm, grüne Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kräftiger durchtrainierter Typ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kräftige Statur, durchtrainiert (ausgebildeter Militärsanitäter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- handelt auf ärztliche Anweisung, vergisst aber seine militärische Grundausbildung im Zweifelsfall nicht, sollte es nötig sein sich daran zu erinnern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wenn ihm jemand zu doof kommt, dann gibt's auch gerne mal unfreundliche Worte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sanitäter der Raumflotte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (13/12/07) Zusammenarbeit mit Doktor Veriy auf der BFK-931 Schneeleopard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proximo Colonies/Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/Personen/Doktor_Veriy</id>
		<title>Proximo Colonies/Personen/Doktor Veriy</title>
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				<updated>2007-12-12T23:59:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Azarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Doktor Veriy (Faeli/BFK):''' ==&lt;br /&gt;
- graugetigertes Fell, ca. 175mm, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normale weibliche Gestalt, gepflegtes Äußeres, Ohrringe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- hilft alles und jedem, egal ob Freund oder Feind --&amp;gt; Eid des Hippokrates steht über allem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (13/12/07) Arztin der BFK-931 Schneeleopard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proximo Colonies/Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

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