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		<title>STNE-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-08T22:17:36Z</updated>
		<subtitle>Aus STNE-Wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten</id>
		<title>Kisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten"/>
				<updated>2013-03-21T11:06:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aimtec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kisten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracks von  Vidiianerschiffen können [[Kisten]] und [[Decodierungschips]] enthalten.&lt;br /&gt;
Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum öffnen der Kisten, welches ausnahmslos auf einer Planetenoberfläche möglich ist, benötigt man einen [[Decodierungschip]], der ebenfalls bei den Vidiianern gefunden werden kann (5 % Wahrscheinlichkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt wie bei den Syndikat-Items ein Maximum. Wenn dieses errreicht ist, findet man keine Kisten oder Chips mehr.&lt;br /&gt;
Geöffnete Kisten werden nach 10 Tagen automatisch zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Decodierungschips können auch für 125 Credits gekauft werden und sind 60 Tage haltbar. &lt;br /&gt;
Ungeöffnete Kisten sind unendlich lang haltbar - jede Kiste nimmt 400 Lagerraum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 30-Tage-Tamani kann in ALLEN Kisten enthalten sein und wird danach zu einer Siedler-Sonde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aimtec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten</id>
		<title>Kisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten"/>
				<updated>2013-02-25T01:30:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aimtec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kisten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracks von  Vidiianerschiffen können [[Kisten]] und [[Decodierungschips]] enthalten.&lt;br /&gt;
Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum öffnen der Kisten, welches ausnahmslos auf einer Planetenoberfläche möglich ist, benötigt man einen [[Decodierungschip]], der ebenfalls bei den Vidiianern gefunden werden kann (5 % Wahrscheinlichkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt wie bei den Syndikat-Items ein Maximum. Wenn dieses errreicht ist, findet man keine Kisten oder Chips mehr.&lt;br /&gt;
Geöffnete Kisten werden nach 10 Tagen automatisch zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Decodierungschips können auch für 125 Credits gekauft werden und sind 60 Tage haltbar. &lt;br /&gt;
Ungeöffnete Kisten sind ebenfalls unendlich lang haltbar - jede Kiste nimmt 400 Lagerraum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 30-Tage-Tamani kann in ALLEN Kisten enthalten sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Kisten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Kistenart&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Stabiele Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Items mit ablaufzeit&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Stabieler Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedlerschiffe &lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Tritanium Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zivile Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Tritanium Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger &lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Romulanische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kauf-zivilschiffe &lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Romulanischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (kleine Kategorie)&lt;br /&gt;
Spezialitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Klingonen Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (große Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems &lt;br /&gt;
Mittlere NPC-Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Klingonischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Ferengie Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Ferengie Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
NPC Zivilschiffe&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe  (kleinen Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Föderations Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Föderations Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger und Kaufitems.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Syndikats Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Kaufitems &lt;br /&gt;
Schiffe verschiedener Herkunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Syndikats Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der größeren Kategorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Vadwaur Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Vadwaur Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Creditschiffe und NPC Schiffe der kleinen Kategorie&lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Viidianische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Items&lt;br /&gt;
Manchmal Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Viidianischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | NPC Aufklärer&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Latinumverzierte Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie) &lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Latinumverzierter Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditschiffe der größeren Kategorie&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aimtec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem</id>
		<title>Kampfsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem"/>
				<updated>2013-02-23T12:05:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aimtec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
Das neue Kampfsystem wurde nach einer umfangreichen Test- und Bugfahndungsphase am 16.2.2013 implementiert. Es greift das Kampftick-Prinzip des bisherigen Kampfsystems auf, wurde jedoch von [[Jack]] von Grundauf neu programmiert. Für die gundlegenden Funktionen des alten Kampfsystems siehe: [[Kampfsystem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Neue Waffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue [[Kampfsystem]] stellt die Möglichkeit zu [[RPG]]-spezifischen Waffen bereit. Die meisten NPC werden Waffen erhalten, die zu ihrem RP passen. Seien es romulanische Disruptor oder cardassianische Phaser. Auch warscheinlich sind Pulse Phaser für die Defiant und einige weitere bekannte Waffensysteme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls wird es sogenannte [[Area Of Effect]]-Waffen (AoE) geben, die ähnlich wie die bekannten [[MVW]]'s funktionieren, allerdings schiffsgestützt sind. Laut Jack soll es auch NPC-Schiffe geben, die einen Planeten ohne Schildtürme mit einem Schuss zerstören können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffenslots=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres neues Feature im Kampfsystem sind die Waffenslots. Jede Waffe hat eine bestimmte Slotanzahl und jedes Schiff hat eine Maximalreaktionsslotanzahl. Die Maximalreaktionsslotanzahl ist gleich der Schiffsslotanzahl. Wir nehmen hier als Beispiel nun die Iowa mit ihrer neuen Antiprotonenkanone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;25 Maximale Reaktionsslots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antiprotonenkanone (4x): 6 Slotkosten/Angriff&lt;br /&gt;
=&amp;gt; 4 * 6 = 24 &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergeben sich 24 Angriffsslots. Da ein kleines Überschreiten der Maximalslots möglich ist, könnte noch 1 Phaser, der bei der Iowa mit 1,1 Waffenslots notiert ist, feuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werte für die Slotkosten/Angriff jeder Waffe sind im Datenblatt des Schiffes vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfehlen &amp;amp; Ausweichen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen [[Kampfsystem]] wird es auch eine Änderung im Ausweichverhalten geben. Jede Waffe erhält eine bestimmte Verfehlchance, die mit dem Ausweichen der Schiffe verrechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff hat einen bestimmten Ausweichenwert. Ist keiner angegeben, so gilt 0. Gleichzeitig hat jede Waffe einen gewissen Wert, der die Ausweich- bzw. Verfehlchance beeinflusst. Ein positiver Wert erhöht die Verfehlchance, ein negativer Wert verringert die Verfehlchance. Sind beide Werte negativ, so ist die Verfehlchance 0. Die Waffe trifft also immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt: Positive Waffenverfehlchance erhöht Gesamtverfehlchance.&lt;br /&gt;
Negative Waffenverfehlchance reduziert Gesamtverfehlchance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier einige Formeln dazu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Schiffsausweichen positiv, Waffenverfehlchance positiv:&lt;br /&gt;
100% - Ausweichen(X) * Verfehlchance(Y) = Gesamtverfehlchance(Z)&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
100% - 30% * 60% = 82%&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Die Gesamtverfehlchance der Waffe liegt für das Ziel bei 82%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Schiff positives Ausweichen hat und die Waffenverfehlchance auch positiv ist, multiplizieren sich beide Faktoren zur Gesamttrefferrate. Zieht man diesen Wert von 100 ab, erhält man die Gesamtverfehlchance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Schiffsausweichen positiv, Waffenverfehlchance negativ oder 0:&lt;br /&gt;
X * (100% + Y) = Z&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
30% * (100%+(-60%)) = 12%&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Die Gesamtverfehlchance der Waffe liegt für das Ziel bei 12%.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Schiff positives Ausweichen hat und die Waffenverfehlchance negativ ist, multipliziert sich die Ausweichchance mit Summe aus 100 und der Waffenverfehlchance (Achtung! Die Waffenverfehlchane ist ein negativer Wert!). Die Gesamtverfehlchance ist positiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Schiffsausweichen negativ oder 0, Waffenverfehlchance positiv:&lt;br /&gt;
X * Y + Y  = Z&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
(-30%)*60% + 60% = 42%&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Die Gesamtverfehlchance der Waffe für das Ziel liegt bei 42%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Schiff negatives Ausweichen hat und die Waffenverfehlchance positiv ist, multipliziert sich die Ausweichchance mit der Waffenverfehlchance. Das Ergebnis davon wird dann nocheinmal mit der Waffenverhelchance addiert. Das Endergebnis ist ebenfalls positiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Schiffsausweichen negativ oder 0, Waffenverfehlchance negativ oder 0:&lt;br /&gt;
Z = 0&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind beide Werte negativ oder 0, so ist die Gesamtverfehlchance 0, die Waffe trifft immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gesamtverfehlchance unter 0 ist nicht möglich. Das Schiff kann nicht öfter als immer getroffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schilddurchschlag=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im alten Kampfsystem gibt es auch im neuen Kampfsystem den Schilddurchschlag. Dieser wird prozentual berechnet und beginnt ab 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat dein Schiff also noch 10% Schilde, gehen 50% des Schussschadens auf die Schilde (Schildschadenswert) und 50% auf die Hülle (Hüllenschadenswert). Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Schilde: 200/2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffswaffenwerte: 260 Schildschaden / 210 Hüllenschaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlicher Schaden: 130 Schildschaden (50% des Schildschadenswertes) + 105 Hüllenschaden (50% des Hüllenschadenswertes).&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden lässt sich somit mit einer einfachen Formel darstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(1-x)*Schildschaden Schaden gegen Schilde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x*Hüllenschaden Schaden gegen Hülle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x aus [0,1]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Reaktionsverhalten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wohl wichtigste Element des Kampfsystems ist das '''Reaktionsverhalten''' der Schiffstypen auf der einen und der Schiffszahlen auf der anderen Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen Kampfsystem werden, so Jack, immer die Schiffstypen reagieren, die gegen den Feind, der am meisten Schaden macht, am besten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen also beispielsweise Amtaterasus in einen Sektor ein, in dem [[Darinaya|Darinayas]] und [[Kazon-Fighter]] stehen, reagieren erst alle Darinayas, bevor die Kazon Fighter feuern.&lt;br /&gt;
Greifen aber nun die [[Klastron|Klaestrons]] aus den [[Hangar|Hangars]] der Amaterasus an, reagieren erst die Kazon Fighter und dann die Darinayas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mitunter wichtigste ist aber wohl die Reaktionsformel. Diese lautet wir folgt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Angreifende Slots * 0.75|1.15 * Max(1, 3-angreifendeSchiffe/10)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Faktor 0.8 wird bei Einflügen verwendet, der Faktor 1.2 bei aktiven Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir das bereits oben genutzte Beispiel der angreifenden Amaterasus und Klaestrons nutzen, wird das wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Amaterasus mit jeweils 28 Klaestrons im Hangar werden als 2 angreifende Schiffe und 30 angreifende Slots gewertet. Wenn in dem Sektor 80 Darinayas und 80 Kazons stehen, wenden wir oben stehende Formel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;30 * 0.75 * 2.8 = 63&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 = angreifende Slots &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.8 = Faktor für Einflug &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.8 = Faktor für zwei einfliegende Schiffe, errechnet sich wie folgt: 3 - angreifende Schiffe (also 2) / 10. In der Formel (s.o.) ist Max(1, 3-angreifendeSchiffe/10) angegeben. Es wird also der höchste Wert genommen, der entweder 1 oder 3-angreifendeSchiffe/10 ist. Die Formel ist so konzipiert, dass genau der Faktor 1 erreicht wird, wenn 20 Schiffe angreifen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ergeben sich also Reaktionsslots von 63 [[Slots]]. Das sind 67 Darinayas, die die Amaterasus angreifen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn nun die 56 Klaestrons aus den Hangars der Amaterasus austreten und die Flotte angreifen, ergibt sich folgende Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;53 * 1.15 * 1 = 60.95&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 = angreifende Slots (&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Achtung!'''&amp;lt;/font&amp;gt; Es werden alle Slots des Angreifers im Sektor als Berechnungsgrundlage genutzt!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.2 = Faktor bei Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 = Maximalwert aus (1, 3-30/10)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, es reagieren 60,95 Slots. Da immer die optimalsten Schiffe auf den Gegner der am meisten Schaden anrichen würde, reagieren, würden nun, da nur 56 Klaestrons vorhanden sind, nun 56 Kazon Fighter und 5 Darinayas reagieren. Die Kazon Fighter schießen erst die Klaestrons ab, dann feuern die Darinayas auf die Amaterasus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aimtec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem</id>
		<title>Kampfsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem"/>
				<updated>2013-02-23T12:04:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aimtec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menue}}&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
Das neue Kampfsystem wurde nach einer umfangreichen Test- und Bugfahndungsphase am 16.2.2013 implementiert. Es greift das Kampftick-Prinzip des bisherigen Kampfsystems auf, wurde jedoch von [[Jack]] von Grundauf neu programmiert. Für die gundlegenden Funktionen des alten Kampfsystems siehe: [[Kampfsystem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Neue Waffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue [[Kampfsystem]] stellt die Möglichkeit zu [[RPG]]-spezifischen Waffen bereit. Die meisten NPC werden Waffen erhalten, die zu ihrem RP passen. Seien es romulanische Disruptor oder cardassianische Phaser. Auch warscheinlich sind Pulse Phaser für die Defiant und einige weitere bekannte Waffensysteme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls wird es sogenannte [[Area Of Effect]]-Waffen (AoE) geben, die ähnlich wie die bekannten [[MVW]]'s funktionieren, allerdings schiffsgestützt sind. Laut Jack soll es auch NPC-Schiffe geben, die einen Planeten ohne Schildtürme mit einem Schuss zerstören können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffenslots=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres neues Feature im Kampfsystem sind die Waffenslots. Jede Waffe hat eine bestimmte Slotanzahl und jedes Schiff hat eine Maximalreaktionsslotanzahl. Die Maximalreaktionsslotanzahl ist gleich der Schiffsslotanzahl. Wir nehmen hier als Beispiel nun die Iowa mit ihrer neuen Antiprotonenkanone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;25 Maximale Reaktionsslots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antiprotonenkanone (4x): 6 Slotkosten/Angriff&lt;br /&gt;
=&amp;gt; 4 * 6 = 24 &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergeben sich 24 Angriffsslots. Da ein kleines Überschreiten der Maximalslots möglich ist, könnte noch 1 Phaser, der bei der Iowa mit 1,1 Waffenslots notiert ist, feuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werte für die Slotkosten/Angriff jeder Waffe sind im Datenblatt des Schiffes vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfehlen &amp;amp; Ausweichen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen [[Kampfsystem]] wird es auch eine Änderung im Ausweichverhalten geben. Jede Waffe erhält eine bestimmte Verfehlchance, die mit dem Ausweichen der Schiffe verrechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff hat einen bestimmten Ausweichenwert. Ist keiner angegeben, so gilt 0. Gleichzeitig hat jede Waffe einen gewissen Wert, der die Ausweich- bzw. Verfehlchance beeinflusst. Ein positiver Wert erhöht die Verfehlchance, ein negativer Wert verringert die Verfehlchance. Sind beide Werte negativ, so ist die Verfehlchance 0. Die Waffe trifft also immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt: Positive Waffenverfehlchance erhöht Gesamtverfehlchance.&lt;br /&gt;
Negative Waffenverfehlchance reduziert Gesamtverfehlchance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier einige Formeln dazu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Schiffsausweichen positiv, Waffenverfehlchance positiv:&lt;br /&gt;
100% - Ausweichen(X) * Verfehlchance(Y) = Gesamtverfehlchance(Z)&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
100% - 30% * 60% = 82%&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Die Gesamtverfehlchance der Waffe liegt für das Ziel bei 82%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Schiff positives Ausweichen hat und die Waffenverfehlchance auch positiv ist, multiplizieren sich beide Faktoren zur Gesamttrefferrate. Zieht man diesen Wert von 100 ab, erhält man die Gesamtverfehlchance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Schiffsausweichen positiv, Waffenverfehlchance negativ oder 0:&lt;br /&gt;
X * (100% + Y) = Z&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
30% * (100%+(-60%)) = 12%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Die Gesamtverfehlchance der Waffe liegt für das Ziel bei 12%.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Schiff positives Ausweichen hat und die Waffenverfehlchance negativ ist, multipliziert sich die Ausweichchance mit Summe aus 100 und der Waffenverfehlchance (Achtung! Die Waffenverfehlchane ist ein negativer Wert!). Die Gesamtverfehlchance ist positiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Schiffsausweichen negativ oder 0, Waffenverfehlchance positiv:&lt;br /&gt;
X * Y + Y  = Z&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
(-30%)*60% + 60% = 42%&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Die Gesamtverfehlchance der Waffe für das Ziel liegt bei 42%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Schiff negatives Ausweichen hat und die Waffenverfehlchance positiv ist, multipliziert sich die Ausweichchance mit der Waffenverfehlchance. Das Ergebnis davon wird dann nocheinmal mit der Waffenverhelchance addiert. Das Endergebnis ist ebenfalls positiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Schiffsausweichen negativ oder 0, Waffenverfehlchance negativ oder 0:&lt;br /&gt;
Z = 0&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind beide Werte negativ oder 0, so ist die Gesamtverfehlchance 0, die Waffe trifft immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gesamtverfehlchance unter 0 ist nicht möglich. Das Schiff kann nicht öfter als immer getroffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schilddurchschlag=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im alten Kampfsystem gibt es auch im neuen Kampfsystem den Schilddurchschlag. Dieser wird prozentual berechnet und beginnt ab 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat dein Schiff also noch 10% Schilde, gehen 50% des Schussschadens auf die Schilde (Schildschadenswert) und 50% auf die Hülle (Hüllenschadenswert). Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Schilde: 200/2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffswaffenwerte: 260 Schildschaden / 210 Hüllenschaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlicher Schaden: 130 Schildschaden (50% des Schildschadenswertes) + 105 Hüllenschaden (50% des Hüllenschadenswertes).&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden lässt sich somit mit einer einfachen Formel darstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(1-x)*Schildschaden Schaden gegen Schilde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x*Hüllenschaden Schaden gegen Hülle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x aus [0,1]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Reaktionsverhalten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wohl wichtigste Element des Kampfsystems ist das '''Reaktionsverhalten''' der Schiffstypen auf der einen und der Schiffszahlen auf der anderen Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen Kampfsystem werden, so Jack, immer die Schiffstypen reagieren, die gegen den Feind, der am meisten Schaden macht, am besten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen also beispielsweise Amtaterasus in einen Sektor ein, in dem [[Darinaya|Darinayas]] und [[Kazon-Fighter]] stehen, reagieren erst alle Darinayas, bevor die Kazon Fighter feuern.&lt;br /&gt;
Greifen aber nun die [[Klastron|Klaestrons]] aus den [[Hangar|Hangars]] der Amaterasus an, reagieren erst die Kazon Fighter und dann die Darinayas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mitunter wichtigste ist aber wohl die Reaktionsformel. Diese lautet wir folgt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Angreifende Slots * 0.75|1.15 * Max(1, 3-angreifendeSchiffe/10)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Faktor 0.8 wird bei Einflügen verwendet, der Faktor 1.2 bei aktiven Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir das bereits oben genutzte Beispiel der angreifenden Amaterasus und Klaestrons nutzen, wird das wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Amaterasus mit jeweils 28 Klaestrons im Hangar werden als 2 angreifende Schiffe und 30 angreifende Slots gewertet. Wenn in dem Sektor 80 Darinayas und 80 Kazons stehen, wenden wir oben stehende Formel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;30 * 0.75 * 2.8 = 63&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 = angreifende Slots &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.8 = Faktor für Einflug &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.8 = Faktor für zwei einfliegende Schiffe, errechnet sich wie folgt: 3 - angreifende Schiffe (also 2) / 10. In der Formel (s.o.) ist Max(1, 3-angreifendeSchiffe/10) angegeben. Es wird also der höchste Wert genommen, der entweder 1 oder 3-angreifendeSchiffe/10 ist. Die Formel ist so konzipiert, dass genau der Faktor 1 erreicht wird, wenn 20 Schiffe angreifen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ergeben sich also Reaktionsslots von 63 [[Slots]]. Das sind 67 Darinayas, die die Amaterasus angreifen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn nun die 56 Klaestrons aus den Hangars der Amaterasus austreten und die Flotte angreifen, ergibt sich folgende Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;53 * 1.15 * 1 = 60.95&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 = angreifende Slots (&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Achtung!'''&amp;lt;/font&amp;gt; Es werden alle Slots des Angreifers im Sektor als Berechnungsgrundlage genutzt!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.2 = Faktor bei Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 = Maximalwert aus (1, 3-30/10)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, es reagieren 60,95 Slots. Da immer die optimalsten Schiffe auf den Gegner der am meisten Schaden anrichen würde, reagieren, würden nun, da nur 56 Klaestrons vorhanden sind, nun 56 Kazon Fighter und 5 Darinayas reagieren. Die Kazon Fighter schießen erst die Klaestrons ab, dann feuern die Darinayas auf die Amaterasus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aimtec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten</id>
		<title>Kisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten"/>
				<updated>2012-09-06T01:05:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aimtec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kisten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracks von  Vidiianerschiffen können [[Kisten]] und [[Decodierungschips]] enthalten.&lt;br /&gt;
Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % d.h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum öffnen der Kisten, welches ausnahmslos auf einer Planetenoberfläche möglich ist, benötigt man einen [[Decodierungschip]], der ebenfalls bei den Vidiianern gefunden werden kann (5 % Wahrscheinlichkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt wie bei den Syndikat-Items ein Maximum wenn dieses Maximum errreicht ist findet man keine Kisten oder Chips mehr.&lt;br /&gt;
Die Kisten werden nach 10 Tagen automatisch zerstört.&lt;br /&gt;
Die Decodierungschips können auch für 125 Credits gekauft werden sind aber unendlich lang haltbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Kisten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Kistenart&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Stabiele Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Items mit ablaufzeit&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Stabieler Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedlerschiffe &lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Tritanium Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zivile Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Tritanium Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger &lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Romulanische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kauf-zivilschiffe &lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Romulanischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (kleine Kategorie)&lt;br /&gt;
Spezialitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Klingonen Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (große Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems &lt;br /&gt;
Mittlere NPC-Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Klingonischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Ferengie Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Ferengie Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
NPC Zivilschiffe&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe  (kleinen Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Föderations Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Föderations Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger und Kaufitems.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Syndikats Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Kaufitems &lt;br /&gt;
Schiffe verschiedener Herkunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Syndikats Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der größeren Kategorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Vadwaur Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Vadwaur Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Creditschiffe und NPC Schiffe der kleinen Kategorie&lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Viidianische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Items&lt;br /&gt;
Manchmal Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Viidianischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | NPC Aufklärer&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Latinumverzierte Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie) &lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Latinumverzierter Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditschiffe der größeren Kategorie&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aimtec</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten</id>
		<title>Kisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten"/>
				<updated>2012-09-06T01:04:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aimtec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kisten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracks von  Vidiianerschiffen können [[Kisten]] und [[Decodierungschips]] enthalten.&lt;br /&gt;
Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % d.h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum öffnen der Kisten, welches ausnahmslos auf einer Planetenoberfläche möglich ist, benötigt man einen [[Decodierungschip]], der ebenfalls bei den Vidiianern gefunden werden kann (5 % Wahrscheinlichkeit).&lt;br /&gt;
Es gibt wie bei den Syndikat-Items ein Maximum wenn dieses Maximum errreicht ist findet man keine Kisten oder Chips mehr.&lt;br /&gt;
Die Kisten werden nach 10 Tagen automatisch zerstört.&lt;br /&gt;
Die Decodierungschips können auf für 125 Credits gekauft werden sind aber unendlich lang haltbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Kisten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Kistenart&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Stabiele Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Items mit ablaufzeit&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Stabieler Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedlerschiffe &lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Tritanium Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zivile Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Tritanium Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger &lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Romulanische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kauf-zivilschiffe &lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Romulanischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (kleine Kategorie)&lt;br /&gt;
Spezialitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Klingonen Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (große Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems &lt;br /&gt;
Mittlere NPC-Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Klingonischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Ferengie Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Ferengie Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
NPC Zivilschiffe&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe  (kleinen Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Föderations Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Föderations Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger und Kaufitems.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Syndikats Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Kaufitems &lt;br /&gt;
Schiffe verschiedener Herkunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Syndikats Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der größeren Kategorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Vadwaur Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Vadwaur Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Creditschiffe und NPC Schiffe der kleinen Kategorie&lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Viidianische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Items&lt;br /&gt;
Manchmal Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Viidianischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | NPC Aufklärer&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Latinumverzierte Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie) &lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Latinumverzierter Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditschiffe der größeren Kategorie&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aimtec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten</id>
		<title>Kisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kisten"/>
				<updated>2012-09-06T01:04:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aimtec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kisten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracks von  Vidiianerschiffen können [[Kisten]] und [[Decodierungschips]] enthalten.&lt;br /&gt;
Kisten findet man mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % d.h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum öffnen der Kisten, welches ausnahmslos auf einer Planetenoberfläche möglich ist, benötigt man einen [[Decodierungschip]], der ebenfalls bei den Vidiianern gefunden werden kann (5 % Wahrscheinlichkeit).&lt;br /&gt;
Es gibt wie bei den Syndikat-Items ein Maximum wenn dieses Maximum errreicht ist findet man keine Kisten oder Chips mehr.&lt;br /&gt;
Die Kisten werden nach 10 Tagen automatisch zerstört.&lt;br /&gt;
die Decodierungschips können auf für 125 Credits gekauft werden sind aber unendlich lang haltbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Kisten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Kistenart&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-top:0px&amp;quot; | Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Stabiele Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Items mit ablaufzeit&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Stabieler Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedlerschiffe &lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Tritanium Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zivile Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Tritanium Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger &lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Romulanische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kauf-zivilschiffe &lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Romulanischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (kleine Kategorie)&lt;br /&gt;
Spezialitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Klingonen Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (große Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems &lt;br /&gt;
Mittlere NPC-Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Klingonischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Ferengie Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Ferengie Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
NPC Zivilschiffe&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe  (kleinen Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Föderations Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditjäger&lt;br /&gt;
Kaufitems der mittleren Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Föderations Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger und Kaufitems.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Syndikats Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Kaufitems &lt;br /&gt;
Schiffe verschiedener Herkunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Syndikats Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaufitems der größeren Kategorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Vadwaur Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Siedler Militärschiffe (größere Kategorie)&lt;br /&gt;
Kaufitems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Vadwaur Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Creditschiffe und NPC Schiffe der kleinen Kategorie&lt;br /&gt;
Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Viidianische Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorwiegend Items&lt;br /&gt;
Manchmal Siedlerschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Viidianischer Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | NPC Aufklärer&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Latinumverzierte Kiste || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie) &lt;br /&gt;
Manchmal Creditjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|| Latinumverzierter Container || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Creditschiffe der größeren Kategorie&lt;br /&gt;
Items&lt;br /&gt;
Siedler Militärschiffe (mittlere Kategorie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aimtec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Hundri</id>
		<title>Hundri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Hundri"/>
				<updated>2012-09-06T00:49:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aimtec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/716.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Uneindeutig|Uneindeutig]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || Langstreckenaufklärer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffslimit|Slots:]]'' || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|Rumpfcrew:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Panzerung|Panzerung:]]'' || 2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[EPS|EPS:]]'' || 346&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hauptenergie|Hauptenergie:]]'' || 693&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Kernkapazität:]]'' || 5250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Gondeln|Gondeln:]]'' || 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Flugkosten|Flugkosten:]]'' || 0,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaseranzahl:]]'' || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phasererhitzung|Phasererhitzung:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || Photonentorpedos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedorampen|Torpedorampen:]]'' || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Max._Torpedos_erhitzen|Torpedoerhitzung:]]'' || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Max. Torpedos lagern|Torpedos lagern:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedoausweichen|Ausweichen:]]'' || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Solarzellen|Solarzellen:]]'' || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[LRS-Reichweite|LRS-Reichweite:]]'' || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Deflektor|Deflektor:]]'' || 60 / 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
    141 Baumaterial&lt;br /&gt;
 308 Duranium&lt;br /&gt;
   82 Deuterium&lt;br /&gt;
   16 Iso-Chips&lt;br /&gt;
   14 Dilithium&lt;br /&gt;
   12 Tritanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Bauzeit:'' 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bisherige Geheimdienstinformationen haben die folgenden Ergebnisse geliefert:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Cardassianer-Schiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aimtec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Lager_Beamschutz_EPS</id>
		<title>Lager Beamschutz EPS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Lager_Beamschutz_EPS"/>
				<updated>2012-09-06T00:47:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aimtec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Lager, Beamschutz, EPS==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf deinen [[Kolonien]] richtet sich Lagerraum und maximal speicherbare Energie ([[EPS]]) nach den dort bereits errichteten Gebäuden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manche Gebäude bringen Lagerraum mit, einige davon auch [[BSP|Beam-Schutz-Punkte (BSP)]], die vor dem Weg[[beamen]] von [[Waren]] durch fremde Schiffe schützen. Die planetare [[Energie]] wird in [[EPS-Tanks]] gespeichert, die du in ausreichender Menge auf jeder Kolonie haben solltest, um auf ein Energie-Reservoir für Notfälle oder für das Aufladen von Schiffen zurückgreifen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Lagerraum&lt;br /&gt;
! BSP&lt;br /&gt;
! EPS-Tanks&lt;br /&gt;
! Untergrund &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/2/1/0.gif&lt;br /&gt;
| '''[[Basislager]]'''&lt;br /&gt;
| '''150'''&lt;br /&gt;
| '''150'''&lt;br /&gt;
| '''5'''&lt;br /&gt;
| '''[[Wiese]]'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/2/5/0.gif&lt;br /&gt;
| '''[[Koloniezentrale]]'''&lt;br /&gt;
| '''150'''&lt;br /&gt;
| '''150'''&lt;br /&gt;
| '''15'''&lt;br /&gt;
| '''[[Wiese]]'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/4/20/0.gif http://game.stne.net/i/m/5/20/0.gif http://game.stne.net/i/m/10/20/0.gif&lt;br /&gt;
| '''[[Basiskuppel]]'''&lt;br /&gt;
| '''150'''&lt;br /&gt;
| '''150'''&lt;br /&gt;
| '''15'''&lt;br /&gt;
| '''[[Eis]] / [[Wüste]] / [[Gestein]]'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/2/7/0.gif&lt;br /&gt;
| '''[[Baumaterialfabrik]]'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''-'''&lt;br /&gt;
| '''8'''&lt;br /&gt;
| '''[[Wiese]]'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/2/11/0.gif http://game.stne.net/i/m/4/11/0.gif http://game.stne.net/i/m/5/11/0.gif&lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/m/10/11/0.gif&lt;br /&gt;
| '''[[Lager]]'''&lt;br /&gt;
| '''500'''&lt;br /&gt;
| '''350'''&lt;br /&gt;
| '''24'''&lt;br /&gt;
| '''[[Wiese]] / [[Eis]] / [[Wüste]] / [[Gestein]]'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/6/24/0.gif http://game.stne.net/i/m/8/24/0.gif http://game.stne.net/i/m/10/24/0.gif&lt;br /&gt;
| '''[[Tunnelsystem]]'''&lt;br /&gt;
| '''600'''&lt;br /&gt;
| '''400'''&lt;br /&gt;
| '''-'''&lt;br /&gt;
| '''[[Gebirge]] / [[Wüstengebirge]] / [[Gestein]]'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/6/33/0.gif http://game.stne.net/i/m/8/33/0.gif http://game.stne.net/i/m/10/33/0.gif&lt;br /&gt;
| '''[[Lager-System]]'''&lt;br /&gt;
| '''1200'''&lt;br /&gt;
| '''600'''&lt;br /&gt;
| '''-'''&lt;br /&gt;
| '''[[Gebirge]] / [[Wüstengebirge]] / [[Gestein]]'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/2/45/0.gif http://game.stne.net/i/m/4/45/0.gif http://game.stne.net/i/m/5/45/0.gif &lt;br /&gt;
http://game.stne.net/i/m/10/45/0.gif&lt;br /&gt;
| '''[[Orbitalseil]]'''&lt;br /&gt;
| '''200'''&lt;br /&gt;
| '''-'''&lt;br /&gt;
| '''-'''&lt;br /&gt;
| '''[[Wiese]] / [[Eis]] / [[Wüste]] / [[Gestein]]'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| http://game.stne.net/i/m/1/23/0.gif&lt;br /&gt;
| '''[[Beamblocker]]'''&lt;br /&gt;
| '''-'''&lt;br /&gt;
| '''800'''&lt;br /&gt;
| '''-'''&lt;br /&gt;
| '''[[Weltraum]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Anmerkungen:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Koloniezentrale]] steht ab [[Kolonisationslevel|Level]] 3 automatisch als Update für ein vorhandenes [[Basislager]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lager-System]]e müssen zuerst [[Forschungen|erforscht]] werden: über [[Torpedo-Konstruktion]] zu [[Globale Sprengungen]] - sie sind dann als Update für vorhandene [[Tunnelsystem]]e verfügbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein [[Orbitalseil]] muss auch [[Forschungen|erforscht]] werden: über [[Adv. Orbitalkonstruktion]] zur [[Orbitalseil-Konstruktion]] - und braucht dann extrem viele [[Waren|Ressourcen]] zum Bauen: 100 [[Energie]], 250 [[Baumaterial]], 500 [[Duranium]] und 750 [[Deuterium]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine ausgebaute [[Kolonie]] sollte mindestens 3 [[Lager]] und 1 [[Lager-System]] haben und würde damit 77 [[EPS-Tanks]] sowie 2.350 Lagerraum und 1.150 [[BSP|Beam-Schutz-Punkte]] bereitstellen (150 von der [[Koloniezentrale]] + 1.000 vom [[Lager-System]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Beam-Schutz-Punkte (BSP)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit deine Lager nicht zu Selbstbedienungsläden für andere Schiffe werden, bringen einige Gebäude deiner Kolonie sogenannte Beam-Schutz-Punkte, die du auf die vorhandenen Waren verteilen kannst. Waren, die durch diese BSP geschützt sind, können nicht durch fremde Schiffe von der Kolonie weggebeamt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiffe, mit deren Eigner ein [[Handelsabkommen]] besteht, können allerdings jederzeit und ohne Einschränkung Waren von deinen Schiffe und Kolonien weg[[beamen]] - ein [[Handelsabkommen]] umgeht also die Beam-Schutz-Punkte! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du solltest möglichst alle Waren, oder wenn mehr Waren als Beam-Schutz-Punkte vorhanden sind, die wichtigsten bzw. wertvollsten Waren mit [[BSP]] schützen. Einstellen kannst du die Schutzpunkte, indem du auf die [[Koloniezentrale]]/[[Basislager]]/[[Basiskuppel]] klickst und dort {{button|Beam-Schutz-Punkte}} auswählst. Überprüfe die BSP-Verteilung regelmäßig, um sie geänderten Lagermengen anzupassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ware&lt;br /&gt;
! Lager&lt;br /&gt;
! BPSs&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Nahrung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=green&amp;gt;2&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Baumaterial&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=green&amp;gt;0&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Iridium-Erz&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;610&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Duranium&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=green&amp;gt;442&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grün-markierte Waren sind durch die eingestellten Beam-Schutz-Punkte vollständig geschützt, rot-markierte nicht oder nur teilweise.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Anmerkung: Zur Zeit gibt es einen kleinen BUG bezüglich der Beam-Schutz-Punkte: Wenn eine Warensorte aus dem kolonialen Lagerraum verschwindet (z.B. abtransportiert wurde), werden dadurch freiwerdende BSP nicht unter &amp;quot;Frei&amp;quot; einsortiert, sondern verschwinden aus der Anzeige. Erst ein Klick auf &amp;quot;Verteilen&amp;quot; zeigt sie dann wieder als &amp;quot;Freie BSP&amp;quot; an...&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangs stehen dir nur die 100 Beam-Schutz-Punkte des Basislagers zur Verfügung, später kannst du dieses zur [[Koloniezentrale]] (150) aufrüsten, [[Tunnelsystem]]e (500) in Gebirgslandschaften bauen und diese dann zu [[Lager-System]]en (1.000) aufrüsten, sowie [[Beamblocker]] (400) im [[Orbit]] errichten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine [[Koloniezentrale]] oder ein [[Lager-System]] ausgebombt wird, gehen die entsprechenden Beam-Schutz-Punkte verloren, aber auch der entsprechende Lagerplatz. Dabei wird zuerst der noch freie Lagerraum abgerechnet und danach geht eine entsprechende Anzahl von Waren verloren, gleichmässig verteilt auf alle vorhandenen Warensorten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Achtung, Larne können auf Kolonien &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; per Beamschutzpunkte gesichert werden, am besten sind sie also auf Schiffen mit ausreichend großer Schildstärke aufgehoben.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (EPS)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier weiter ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Cargo]] (Schiffscargo/lagerraum)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäudefunktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aimtec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Hundri</id>
		<title>Hundri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Hundri"/>
				<updated>2012-09-06T00:44:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aimtec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Menue}}&lt;br /&gt;
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! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; |Hundri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | http://game.stne.net/i/s/716.gif&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Hundri&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Daten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Klassifikation|Klassifikation]]:|| [[ Schiffstypen_und_ihre_Verwendung#Uneindeutig|Uneindeutig]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Einstufung:'' || Langstreckenaufklärer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffslimit|Slots:]]'' || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|Rumpfcrew:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Crew|max. Crew:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hülle|Hüllenstärke:]]'' || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Panzerung|Panzerung:]]'' || 2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schilde|Schildstärke:]]'' || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[EPS|EPS:]]'' || 346&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Hauptenergie|Hauptenergie:]]'' || 693&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Reaktorleistung:]]'' || 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Reaktor|Kernkapazität:]]'' || 5250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Gondeln|Gondeln:]]'' || 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Flugkosten|Flugkosten:]]'' || 0,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Cargo|Frachtraum:]]'' || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Beamen|Beam-Kapazität:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaseranzahl:]]'' || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phaser|Phaserstärke:]]'' || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Phasererhitzung|Phasererhitzung:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedos|Torpedos:]]'' || Photonentorpedos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Torpedorampen|Torpedorampen:]]'' || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Max._Torpedos_erhitzen|Torpedoerhitzung:]]'' || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Max. Torpedos lagern|Torpedos lagern:]]'' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Schiffs-Replikator|Replikatoren:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Antrieb|Warpantrieb:]]'' || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Solarzellen|Solarzellen:]]'' || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[LRS-Reichweite|LRS-Reichweite:]]'' || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Deflektor|Deflektor:]]'' || 60 / 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000030&amp;quot; | '''Baukosten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
    141 Baumaterial&lt;br /&gt;
 308 Duranium&lt;br /&gt;
   82 Deuterium&lt;br /&gt;
   16 Iso-Chips&lt;br /&gt;
   14 Dilithium&lt;br /&gt;
   12 Tritanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Bauzeit:'' 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bisherige Geheimdienstinformationen haben die folgenden Ergebnisse geliefert:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Cardassianer-Schiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso}}&lt;br /&gt;
* [[Schiffsvergleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aimtec</name></author>	</entry>

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