API:CBaseShipManager

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''Bitte beachte: Die Aktionen unterliegen den selben Einschränkungen wie im Spiel, d.h. du kannst nur mit anderen Schiffen interagieren, wenn sie im selben Sektor sind oder zum Beispiel auch nur die Schilde laden, wenn sie auch abgekühlt sind.''
''Bitte beachte: Die Aktionen unterliegen den selben Einschränkungen wie im Spiel, d.h. du kannst nur mit anderen Schiffen interagieren, wenn sie im selben Sektor sind oder zum Beispiel auch nur die Schilde laden, wenn sie auch abgekühlt sind.''
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  WICHTIG: Bevor du Aktionen ausführst, prüfe erst ob diese Möglich ist, z.B. beim Beamen oder SRS aktivieren -
 
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  sonst wird unnötiger Code ausgeführt und ggf. ein Kampftick berechnet (auch wenn keine feindlichen Schiffe vorhanden sind.
 
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  Bitte bedenke dass dein Skript maximal 100 Aktionen pro Durchlauf ausführen kann, also achte nicht nur dem Server zu Liebe auf Performance!
 
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!Methode !! Parameter !! Erklärung
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|ActivateLRS(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || Bei Schiff.Action.ActivateLRS([[code|True]]) wird das LRS aktiviert, bei [[code|False]] deaktiviert
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|ActivateReplicators(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || Aktiviert/Deaktiviert den Replikator an Bord
|ActivateReplicators(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || Aktiviert/Deaktiviert den Replikator an Bord
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|ActivateSRS(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || SRS aktivieren
|ActivateSRS(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || SRS aktivieren
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|ActivateTractorBeam(ShipID) || [[API:Integer|Integer]] || Erfasst das Schiff mit der NCC-Nr [[code|ShipID]] im Traktorstrahl
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|ActivateTractorBeam(ShipID) || [[API:Integer|Integer]] || Erfasst das Schiff mit der NCC-Nr "ShipID" im Traktorstrahl
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|ActivateWarpCore(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || Warpkern aktivieren
|ActivateWarpCore(Status) || [[API:Boolean|Boolean]] || Warpkern aktivieren
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|ApplyGoodsToConstruction() || - || Speist beim Umbau von Tugs / Stationen die Waren ein
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|ApplyGoodsToConstruction() || - || Speißt beim Umbau von Tugs / Stationen die Waren ein
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|ChargeEmergencyBattery(ShipID, Menge) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]] || Lädt die Reservebatterie von dem Schiff mit der NCC-Nr [[code|ShipID]] um [[code|Menge]] Energieeinheiten
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|ChargeEmergencyBattery(ShipID, Menge) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]] || Lädt die Reservebatterie von dem Schiff mit der NCC-Nr "ShipID" um "Menge" Energieeinheiten
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|ChargeShields(Menge) || [[API:Integer|Integer]] || Lädt die eigenen Schilde um [[code|Menge]] auf.
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|ChargeShields(Menge) || [[API:Integer|Integer]] || Lädt die eigenen Schilde um "Menge" auf.
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|CollectDeuterium(Energie) ** || [[API:Integer|Integer]] || Sammelt mit [[code|Energie]] Einheiten Deuterium
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|CollectDeuterium(Energie) || [[API:Integer|Integer]] || Sammelt mit "Energie" Einheiten Deuterium
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|CollectOre(Energie) ** || [[API:Integer|Integer]] || Extrahiert mit [[code|Energie]] Einheiten Erz
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|CollectOre(Energie) || [[API:Integer|Integer]] || Extrahiert mit "Energie" Einheiten Erz
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|DeactivateTractorBeam() || - || Deaktiviert den Traktorstrahl, in dem ein andere Schiff gehalten wird.
|DeactivateTractorBeam() || - || Deaktiviert den Traktorstrahl, in dem ein andere Schiff gehalten wird.
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|DischargeEmergencyBattery(Menge) || [[API:Integer|Integer]] || Entlädt die Reservebatterie um [[code|Meng]]e
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|DischargeEmergencyBattery(Menge) || [[API:Integer|Integer]] || Entlädt die Reservebatterie um "Menge"
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|DockTo(ShipID) || [[API:Integer|Integer]] || Dockt an das Schiff/Station mit der NCC-Nr [[code|ShipID]] an
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|DockTo(ShipID) || [[API:Integer|Integer]] || Dockt an das Schiff/Station mit der NCC-Nr "ShipID" an
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|EnterOrbit || - || Betritt den Orbit der Kolonie, über der das Schiff gerade steht
|EnterOrbit || - || Betritt den Orbit der Kolonie, über der das Schiff gerade steht
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| ExtractFromWreck(Menge) || [[API:Integer|Integer]] || Extrahiert Duranium aus dem erfassten Wrack mit Energiemenge [[code|Meng]]e
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| ExtractFromWreck(Menge) || [[API:Integer|Integer]]
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| Fly(AnzahlFelder, Richtung) || [[API:Integer|Integer]], [[API:EShipDirection|EShipDirection]] || Fliegt [[code|AnzahlFelder]] in die vorgegebene [[code|Richtun]]g
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| Fly(AnzahlFelder, Richtung) || [[API:Integer|Integer]], [[API:EShipDirection|EShipDirection]]
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| FlyTo(Position) ** || [[API:String|String]] || Fliegt zu der angegeben Positon im Format [[code|"x|y"]]
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| FlyTo(Position) || [[API:String|String]]
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| Hide(Versteckt) || [[API:Boolean|Boolean]] || Versteckt das Schiff (wenn es sich in einem dichten Nebel/Asteroiden befindet)
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| Hide(Versteckt) || [[API:Boolean|Boolean]]
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| JettisonGoods(Menge, WarenTyp) || [[API:Integer|Integer]], [[API:EGoodsType|EGoodsType]] || Waren über Board werfen
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| JettisonGoods(Menge, WarenTyp) || [[API:Integer|Integer]], [[API:EGoodsType|EGoodsType]]
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| LeaveAllFleets() || - || Verlässt alle Flotten, in denen das Schiff zugeteilt wurde
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| LeaveAllFleets() || -  
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| LeaveOrbit() || - || Verlässt den aktuellen Orbit
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| LeaveOrbit() || -  
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| RefillWarpCore(Menge) || [[API:Integer|Integer]] || Lädt [[code|Menge]] Warpkernfüllungen auf
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| RefillWarpCore(Menge) || [[API:Integer|Integer]]
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| Repair(ShipID, Hüllenpunkte) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]] || Repariert das Schiff mit der NCC-Nr [[code|ShipID]] um [[code|Hüllenpunkte]] Punkte
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| Repair(ShipID, Hüllenpunkte) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]]
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| SetAlertLevel(Stufe) || [[API:EAlertLevel|EAlertLevel]] || Setzt die Alarmstufe auf den gegeben Wert vom Typ [[API:EAlertLevel|EAlertLevel]]
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| SetAlertLevel(Stufe) || [[API:EAlertLevel|EAlertLevel]]
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| SetName(Name) || [[API:String|String]] || Benennt das Schiff um
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| SetName(Name) || [[API:String|String]]
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| TransferFromColony(KolonieID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || Transportiert von Kolonie mit der ID [[code|KolonieID]] genau [[code|Anzahl]] Ressourcem vom Typ [[code|Ressource]] ([[API:EBeamResource|EBeamResource]])
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| TransferFromColony(FromColonieID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]]
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| TransferFromShip(ShipID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || Transportiert Waren von einem Schiff mit der NCC-Nr [[code|FromShipI]]D
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| TransferFromShip(FromShipID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]]
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| TransferToColony(KolonieID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || Warentransport zur Kolonie
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| TransferToColony(ToColonieID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]]
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| TransferToShip(ShipID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]] || Warentransport zu einem Schiff
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| TransferToShip(ToShipID, Anzahl, Ressource) || [[API:Integer|Integer]], [[API:Integer|Integer]], [[API:EBeamResource|EBeamResource]]
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| Undock() || - || Das Schiff abdocken
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Version vom 20. August 2010, 14:11 Uhr

fertige Scripte | Anleitungen und FAQ | Überblick über die Scripting-Sektion | API-Übersicht | Hilfen zum Arbeiten im Wiki

Die Klasse CBaseShipManger wird benötigt um Aktionen mit einem Schiff durchzuführen.

Hierzu ist es erstmal notwendig, eine Instanz von CMyShip zu erzeugen:

Var Schiff As New CMyShip(123456);

Auf das Schiff mit der NCC 123456 kann man nun sämtliche Methoden des Objektes CBaseShipManger anwenden, da die Eigenschaft Action von CMyShip der Klasse CBaseShipManager entspricht.

Hier ein kleines Beispiel:

 Var Schiff As New CMyShip(123456);
 Var Station As New CMyShip(54321);
 Schiff.Action.CollectOre(20);
 Schiff.Action.FlyTo("150|250");
 Schiff.Action.EnterOrbit();
 Schiff.Action.DockTo(Station.ShipID);
 Schiff.Action.TransferToShip(Station.ShipID, 100, EBeamResource.IridiumOre);
 Schiff.Action.TransferFromShip(Station.ShipID, 50, EBeamResource.Deuterium);
 Schiff.Action.TransferFromShip(54321, 50, EBeamRessource.Food);
 Schiff.Action.Undock();
 Schiff.Action.LeaveOrbit();
 Schiff.Action.FlyTo("152|251");

In dem Beispiel würde das eigene Schiff die vorgegeben Aktionen ausführen, in dem Fall: Erz sammeln, zu einer Station in einem tiefen Orbit fliegen, Andocken, Erz rüberbeamen, Schiff mit Nahrung sowie Deuterium versorgen und anschließend zurück fliegen.

Hier eine Liste der gebräuchlichen Methoden von CBaseShipManager:

Bitte beachte: Die Aktionen unterliegen den selben Einschränkungen wie im Spiel, d.h. du kannst nur mit anderen Schiffen interagieren, wenn sie im selben Sektor sind oder zum Beispiel auch nur die Schilde laden, wenn sie auch abgekühlt sind.


Methode Parameter Erklärung
ActivateLRS(Status) Boolean Bei Schiff.Action.ActivateLRS(True) wird das LRS aktiviert, bei "False" deaktiviert
ActivateReplicators(Status) Boolean Aktiviert/Deaktiviert den Replikator an Bord
ActivateShields(Status) Boolean Schilde aktivieren
ActivateSRS(Status) Boolean SRS aktivieren
ActivateTractorBeam(ShipID) Integer Erfasst das Schiff mit der NCC-Nr "ShipID" im Traktorstrahl
ActivateWarpCore(Status) Boolean Warpkern aktivieren
ApplyGoodsToConstruction() - Speißt beim Umbau von Tugs / Stationen die Waren ein
ChargeEmergencyBattery(ShipID, Menge) Integer, Integer Lädt die Reservebatterie von dem Schiff mit der NCC-Nr "ShipID" um "Menge" Energieeinheiten
ChargeShields(Menge) Integer Lädt die eigenen Schilde um "Menge" auf.
CollectDeuterium(Energie) Integer Sammelt mit "Energie" Einheiten Deuterium
CollectOre(Energie) Integer Extrahiert mit "Energie" Einheiten Erz
DeactivateTractorBeam() - Deaktiviert den Traktorstrahl, in dem ein andere Schiff gehalten wird.
DischargeEmergencyBattery(Menge) Integer Entlädt die Reservebatterie um "Menge"
DockTo(ShipID) Integer Dockt an das Schiff/Station mit der NCC-Nr "ShipID" an
EnterOrbit - Betritt den Orbit der Kolonie, über der das Schiff gerade steht
ExtractFromWreck(Menge) Integer
Fly(AnzahlFelder, Richtung) Integer, EShipDirection
FlyTo(Position) String
Hide(Versteckt) Boolean
JettisonGoods(Menge, WarenTyp) Integer, EGoodsType
LeaveAllFleets() -
LeaveOrbit() -
RefillWarpCore(Menge) Integer
Repair(ShipID, Hüllenpunkte) Integer, Integer
SetAlertLevel(Stufe) EAlertLevel
SetName(Name) String
TransferFromColony(FromColonieID, Anzahl, Ressource) Integer, Integer, EBeamResource
TransferFromShip(FromShipID, Anzahl, Ressource) Integer, Integer, EBeamResource
TransferToColony(ToColonieID, Anzahl, Ressource) Integer, Integer, EBeamResource
TransferToShip(ToShipID, Anzahl, Ressource) Integer, Integer, EBeamResource
Undock() -
Weitere Erklärungen folgen...
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