API:CBaseShipManager
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Die Klasse [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManger]] wird benötigt um Aktionen mit einem Schiff durchzuführen. | Die Klasse [[API:CBaseShipManager|CBaseShipManger]] wird benötigt um Aktionen mit einem Schiff durchzuführen. | ||
Version vom 20. August 2010, 01:49 Uhr
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Die Klasse CBaseShipManger wird benötigt um Aktionen mit einem Schiff durchzuführen.
Hierzu ist es erstmal notwendig, eine Instanz von CMyShip zu erzeugen:
Var Schiff As New CMyShip(123456);
Auf das Schiff mit der NCC 123456 kann man nun sämtliche Methoden des Objektes CBaseShipManger anwenden, da die Eigenschaft Action von CMyShip der Klasse CBaseShipManager entspricht.
Hier ein kleines Beispiel:
Var Schiff As New CMyShip(123456); Var Station As New CMyShip(54321);
Schiff.Action.CollectOre(20); Schiff.Action.FlyTo("150|250"); Schiff.Action.EnterOrbit(); Schiff.Action.DockTo(Station.ShipID); Schiff.Action.TransferToShip(Station.ShipID, 100, EBeamResource.IridiumOre); Schiff.Action.TransferFromShip(Station.ShipID, 50, EBeamResource.Deuterium); Schiff.Action.TransferFromShip(54321, 50, EBeamRessource.Food); Schiff.Action.Undock(); Schiff.Action.LeaveOrbit(); Schiff.Action.FlyTo("152|251");
In dem Beispiel würde das eigene Schiff die vorgegeben Aktionen ausführen, in dem Fall: Erz sammeln, zu einer Station in einem tiefen Orbit fliegen, Andocken, Erz rüberbeamen, Schiff mit Nahrung sowie Deuterium versorgen und anschließend zurück fliegen.
Hier eine Liste der gebräuchlichen Methoden von API:CBaseShipManager:CBaseShipManager:
Bitte beachte: Die Aktionen unterliegen den selben Einschränkungen wie im Spiel, d.h. du kannst nur mit anderen Schiffen interagieren, wenn sie im selben Sektor sind oder zum Beispiel auch nur die Schilde laden, wenn sie auch abgekühlt sind.
Methode | Parameter | Erklärung |
---|---|---|
ActivateLRS(Status) | Boolean | Bei Schiff.Action.ActivateLRS(True) wird das LRS aktiviert, bei "False" deaktiviert |
ActivateReplicators(Status) | Boolean | Aktiviert/Deaktiviert den Replikator an Bord |
ActivateShields(Status) | Boolean | Schilde aktivieren |
ActivateSRS(Status) | Boolean | SRS aktivieren |
ActivateTractorBeam(ShipID) | Integer | Erfasst das Schiff mit der NCC-Nr "ShipID" im Traktorstrahl |
ActivateWarpCore(Status) | Boolean | Warpkern aktivieren |
ApplyGoodsToConstruction() | - | Speißt beim Umbau von Tugs / Stationen die Waren ein |
ChargeEmergencyBattery(ShipID, Menge) | Integer, Integer | Lädt die Reservebatterie von dem Schiff mit der NCC-Nr "ShipID" um "Menge" Energieeinheiten |
ChargeShields(Menge) | Integer | Lädt die eigenen Schilde um "Menge" auf. |
CollectDeuterium(Energie) | Integer | Sammelt mit "Energie" Einheiten Deuterium |
CollectOre(Energie) | Integer | Extrahiert mit "Energie" Einheiten Erz |
DeactivateTractorBeam() | - | Deaktiviert den Traktorstrahl, in dem ein andere Schiff gehalten wird. |
DischargeEmergencyBattery(Menge) | Integer | Entlädt die Reservebatterie um "Menge" |
DockTo(ShipID) | Integer | Dockt an das Schiff/Station mit der NCC-Nr "ShipID" an |
EnterOrbit | - | Betritt den Orbit der Kolonie, über der das Schiff gerade steht |
ExtractFromWreck(Menge) | Integer | |
Fly(AnzahlFelder, Richtung) | Integer, EShipDirection | |
FlyTo(Position) | String | |
Hide(Versteckt) | Boolean | |
JettisonGoods(Menge, WarenTyp) | Integer, EGoodsType | |
LeaveAllFleets() | - | |
LeaveOrbit() | - | |
RefillWarpCore(Menge) | Integer | |
Repair(ShipID, Hüllenpunkte) | Integer, Integer | |
SetAlertLevel(Stufe) | EAlertLevel | |
SetName(Name) | String | |
TransferFromColony(FromColonieID, Anzahl, Ressource) | Integer, Integer, EBeamResource | |
TransferFromShip(FromShipID, Anzahl, Ressource) | Integer, Integer, EBeamResource | |
TransferToColony(ToColonieID, Anzahl, Ressource) | Integer, Integer, EBeamResource | |
TransferToShip(ToShipID, Anzahl, Ressource) | Integer, Integer, EBeamResource | |
Undock() | - | |
Weitere Erklärungen folgen... |