Kreta

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Kreta liegt im Nord-Westen des Delta-Quadranten. Es ist eine autonome Region des Teil des Gebietes [[Ultima Thule]] und liegt an dessen Westgrenze. Der nächstgelegene Versorgungsposten der [[Föderation]] ist VP 66 Coruscant.
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Kreta liegt im Nord-Westen des Delta-Quadranten. Es ist eine autonome Region des Gebietes [[Ultima Thule]] und liegt an dessen Ostgrenze. Der nächstgelegene Versorgungsposten der [[Föderation]] ist VP 66 Coruscant.
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Das Minoische Reich hat sich dem Grundsatz des [[Koine Eirene]] verschrieben, des <b>Allgemeinen Friedens</b>. Dadurch existieren keine offiziellen Flugbeschränkungen in diesem Gebiet. Das [[Minoisches Reich|Minoische Reich]] appelliert jedoch an seine Besucher, den Frieden zu wahren und dementsprechend auf schwere militärische Schiffe zu verzichten.
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Das Minoische Reich hat sich dem Grundsatz des [[Koine Eirene]] verschrieben, des <b>Allgemeinen Friedens</b>. Dadurch existieren keine offiziellen Flugbeschränkungen in diesem Gebiet. Das [[Minoisches Reich|Minoische Reich]] appelliert jedoch an seine Besucher, den Frieden zu wahren und dementsprechend vorausschauend zu verhalten.
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Da man Kreta jedoch nicht ohne Durchflug durch [[Ultima Thule]] erreichen kann, gelten die Regelungen von [[Ultima Thule]] auch für Kreta.
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Besonders bittet das Minoische Reich um den Verzicht des Einflugs mit schweren Kriegsschiffen sowie Trägerflotten und Flagschiffen (Bausschiffe der Siedler), mit kaufbaren Kampfschiffen (Creditschiffe der Kategorie Kampfschiffe), mit NPC-Schiffen und mit Sonden, Massenvernichtungswaffen, EMP-Sonden sowie Geschützen und Plattformen.
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Um nicht den Anschein zu erwecken, den Frieden stören zu wollen, ist es Empfehlenswert, nicht mit größeren Flotten einzufliegen.
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Das Einfliegen in einen Orbit sollte immer mit Voranmeldung statt finden. Im Orbit sind die Einstellungen der Alarmstufe und der Waffen so zu wählen, dass auch bei Einflug eines Kriegsgegners kein Schusswechsel ausgelöst werden kann.
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Da man Kreta jedoch nicht ohne Durchflug durch [[Ultima Thule]] erreichen kann und auch offiziell Kreta noch zu Ultima Thule gehört, gelten dessen Regelungen auch hier noch weiter. Daher sollte man vorab sicher stellen, dass es zu keinen Problemen mit den Garantiemächten von [[Ultima Thule]] kommt.
[[Kategorie:Gebiete]]
[[Kategorie:Gebiete]]

Aktuelle Version vom 24. Mai 2020, 12:03 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Lage

Kreta liegt im Nord-Westen des Delta-Quadranten. Es ist eine autonome Region des Gebietes Ultima Thule und liegt an dessen Ostgrenze. Der nächstgelegene Versorgungsposten der Föderation ist VP 66 Coruscant.

Größe

Die genaue Größe von Kreta ist unbestimmt. Für einige ist Kreta nur das Gebiet zwischen den Aegäischen Nebeln - einer Formation roter Deuteriumnebel - und den Ringen des Olymp - zwei Asteroidenkreise, die um je eine Subraumverzerrung rotieren. Die meisten sehen jedoch auch die Nebel und die Asteroiden als Teil von Kreta an. Je nach Betrachtungsweise umfasst Kreta daher nur einige wenige Sektoren bis hin zu einer Ausdehnung von ca. 20x20 Sektoren.

Besiedlung

Kreta ist das Hauptsiedlungsgebiet des Minoischen Reiches. Andere Zivilisationen sind aktuell nicht bekannt. Je nach dem, welche Größe man annimmt, könnte man die eine oder andere Kolonie eines Mitgliedes der Associated Colonies of Wind Valley hinzu zählen. Es existieren jedoch noch einige unbewohnte Planeten und Asteroiden.

Politik / Sicherheit

Das Minoische Reich hat sich dem Grundsatz des Koine Eirene verschrieben, des Allgemeinen Friedens. Dadurch existieren keine offiziellen Flugbeschränkungen in diesem Gebiet. Das Minoische Reich appelliert jedoch an seine Besucher, den Frieden zu wahren und dementsprechend vorausschauend zu verhalten.

Besonders bittet das Minoische Reich um den Verzicht des Einflugs mit schweren Kriegsschiffen sowie Trägerflotten und Flagschiffen (Bausschiffe der Siedler), mit kaufbaren Kampfschiffen (Creditschiffe der Kategorie Kampfschiffe), mit NPC-Schiffen und mit Sonden, Massenvernichtungswaffen, EMP-Sonden sowie Geschützen und Plattformen. Um nicht den Anschein zu erwecken, den Frieden stören zu wollen, ist es Empfehlenswert, nicht mit größeren Flotten einzufliegen. Das Einfliegen in einen Orbit sollte immer mit Voranmeldung statt finden. Im Orbit sind die Einstellungen der Alarmstufe und der Waffen so zu wählen, dass auch bei Einflug eines Kriegsgegners kein Schusswechsel ausgelöst werden kann.

Da man Kreta jedoch nicht ohne Durchflug durch Ultima Thule erreichen kann und auch offiziell Kreta noch zu Ultima Thule gehört, gelten dessen Regelungen auch hier noch weiter. Daher sollte man vorab sicher stellen, dass es zu keinen Problemen mit den Garantiemächten von Ultima Thule kommt.

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