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		<title>Zakdorn: /* Tickzeiten */</title>
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		<author><name>Zakdorn</name></author>	</entry>

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		<title>Zakdorn am 25. Januar 2024 um 10:05 Uhr</title>
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		<title>Zakdorn: /* Tickzeiten */</title>
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		<author><name>Zakdorn</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Tick&amp;diff=19393&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wasudharr am 12. Februar 2023 um 15:19 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Spiel läuft in Runden ab, die &amp;quot;Ticks&amp;quot; bzw. &amp;quot;Zyklen&amp;quot; genannt werden und 5 mal am Tag &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;geschaltet werden&lt;/del&gt;. Zu diesen Zeitpunkten produzieren alle Schiffsreaktoren [[Hauptenergie|Energie]], alle Gebäude produzieren bzw. verbrauchen die spezifischen [[Waren|Ressourcen]], [[Gondeln|Warpgondeln]] und [[Schiffs-EPS|EPS]] kühlen ab, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dein &lt;/del&gt;[[Ansehen]] steigt oder fällt, Schiffe und Gebäude werden weitergebaut, [[Forschungen]] werden vorangebracht, [[Terraforming|Terraformingaufgaben]] und [[Reparatur#Reparatur_von_Schiffen|Schiffsreparaturen]] durchgeführt, [[Hüllenschaden#H.C3.BCllenverfall|Hüllenschaden]] durch fehlende Crew wird berechnet uvm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Spiel läuft in Runden ab, die &amp;quot;Ticks&amp;quot; bzw. &amp;quot;Zyklen&amp;quot; genannt werden und 5&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;mal am Tag &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ablaufen&lt;/ins&gt;. Zu diesen Zeitpunkten produzieren alle Schiffsreaktoren [[Hauptenergie|Energie]], alle Gebäude produzieren bzw. verbrauchen die spezifischen [[Waren|Ressourcen]], [[Gondeln|Warpgondeln]] und [[Schiffs-EPS|EPS]] kühlen ab, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dein &lt;/ins&gt;[[Ansehen]] steigt oder fällt, Schiffe und Gebäude werden weitergebaut, [[Forschungen]] werden vorangebracht, [[Terraforming|Terraformingaufgaben]] und [[Reparatur#Reparatur_von_Schiffen|Schiffsreparaturen]] durchgeführt, [[Hüllenschaden#H.C3.BCllenverfall|Hüllenschaden]] durch fehlende Crew wird berechnet uvm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Wasudharr</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Tick&amp;diff=18661&amp;oldid=prev</id>
		<title>Freddy987: Informationen klarer strukturiert, Verlinkungen erstellt, bisschen Rechtschreibung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Tick&amp;diff=18661&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-10-20T20:43:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Informationen klarer strukturiert, Verlinkungen erstellt, bisschen Rechtschreibung&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Spiel läuft in Runden ab, die &amp;quot;Ticks&amp;quot; bzw. &amp;quot;Zyklen&amp;quot; genannt werden und 5 mal am Tag geschaltet werden. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dann wird jedesmal &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rohstoff&lt;/del&gt;- und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Energieproduktion neu berechnet. Auch Schiffsreperatur&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;EPS-Abkülung &lt;/del&gt;und Hüllenschaden durch fehlende Crew &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;werden in dieser Zeit ermittelt&lt;/del&gt;. Während des Ticks ist es eine Zeit lang nicht möglich&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;mit Schiffen zu interagieren oder mit diesen Aktionen auszuführen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Spiel läuft in Runden ab, die &amp;quot;Ticks&amp;quot; bzw. &amp;quot;Zyklen&amp;quot; genannt werden und 5 mal am Tag geschaltet werden. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zu diesen Zeitpunkten produzieren alle Schiffsreaktoren [[Hauptenergie|Energie]], alle Gebäude produzieren bzw. verbrauchen &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spezifischen [[Waren|Ressourcen]], [[Gondeln|Warpgondeln]] und [[Schiffs&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;EPS|EPS]] kühlen ab, dein [[Ansehen]] steigt oder fällt, Schiffe &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gebäude werden weitergebaut&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Forschungen]] werden vorangebracht, [[Terraforming|Terraformingaufgaben]] &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Reparatur#Reparatur_von_Schiffen|Schiffsreparaturen]] durchgeführt, [[&lt;/ins&gt;Hüllenschaden&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#H.C3.BCllenverfall|Hüllenschaden]] &lt;/ins&gt;durch fehlende Crew &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird berechnet uvm&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tickzeiten sind täglich um 12, 15, 18, 21 und 23:30 Uhr(auf Server 4 jeweils um 30min früher)&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Zu diesen Zeitpunkten produzieren alle Schiffsreaktoren Energie, alle Gebäude produzieren bzw. verbrauchen die spezifischen Ressourcen, Warpgondeln, Phaser und Torpedorampen kühlen ab, dein Ansehen steigt oder fällt, Schiffe und Gebäude werden weitergebaut, Forschungen werden vorangebracht, Terraformingaufgaben durchgeführt..&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tickzeiten sind täglich um 12&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:00&lt;/ins&gt;, 15&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:00&lt;/ins&gt;, 18&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:00&lt;/ins&gt;, 21&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:00 &lt;/ins&gt;und 23:30 Uhr (auf &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Server 2|Server 2]] und [[&lt;/ins&gt;Server 4&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|4]] &lt;/ins&gt;jeweils um 30min früher). &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Freddy987</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Tick&amp;diff=18580&amp;oldid=prev</id>
		<title>Serafin: Ergänzung der Sperre von Schiffsaktionen während des Ticks; Kleine Korrektur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Tick&amp;diff=18580&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-10-13T20:08:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ergänzung der Sperre von Schiffsaktionen während des Ticks; Kleine Korrektur&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Spiel läuft in Runden ab, die &amp;quot;Ticks&amp;quot; bzw. &amp;quot;Zyklen&amp;quot; genannt werden und 5 mal am Tag geschaltet werden. Dann wird jedesmal die Rohstoff- und Energieproduktion neu berechnet. Auch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Phaserabkühlung &lt;/del&gt;und Hüllenschaden durch fehlende Crew werden in dieser Zeit ermittelt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Spiel läuft in Runden ab, die &amp;quot;Ticks&amp;quot; bzw. &amp;quot;Zyklen&amp;quot; genannt werden und 5 mal am Tag geschaltet werden. Dann wird jedesmal die Rohstoff- und Energieproduktion neu berechnet. Auch &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schiffsreperatur, EPS-Abkülung &lt;/ins&gt;und Hüllenschaden durch fehlende Crew werden in dieser Zeit ermittelt&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Während des Ticks ist es eine Zeit lang nicht möglich, mit Schiffen zu interagieren oder mit diesen Aktionen auszuführen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bei kämpferischen Auseinandersetzungen allerdings werden Aktionen sofort berechnet: die eine Seite trifft ihre Einstellungen und feuert ihre verschiedenen Waffen, darauf antwortet die Gegenseite, dann können beide Seiten erneut ihr Vorgehen planen und wieder ausführen (&amp;quot;[[Kampftick|Kampfticks]]&amp;quot;). Falls man gerade nicht online ist, treten automatisch intelligente Verteidigungsmaßnahmen in Kraft.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bei kämpferischen Auseinandersetzungen allerdings werden Aktionen sofort berechnet: die eine Seite trifft ihre Einstellungen und feuert ihre verschiedenen Waffen, darauf antwortet die Gegenseite, dann können beide Seiten erneut ihr Vorgehen planen und wieder ausführen (&amp;quot;[[Kampftick|Kampfticks]]&amp;quot;). Falls man gerade nicht online ist, treten automatisch intelligente Verteidigungsmaßnahmen in Kraft.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Serafin</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Tick&amp;diff=16774&amp;oldid=prev</id>
		<title>Odo am 19. Juni 2011 um 10:37 Uhr</title>
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		<author><name>Odo</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Tick&amp;diff=12228&amp;oldid=prev</id>
		<title>Terrell am 4. April 2009 um 11:07 Uhr</title>
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		<author><name>Terrell</name></author>	</entry>

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		<title>Terrell am 4. April 2009 um 11:06 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Für alle Siedler unter Level 6 gibt es Extra-Ticks, welche sich nur auf den eigenen Account auswirken. Pro normalen Tick erhält man 2 Extra-Ticks, welche man bei Bedarf ausführen kann. Maximal lassen sich 10 Extra-Ticks sammeln und 100 insgesamt ausführen. Beim Aufstieg auf Level 6 gehen die angesammelten Extra-Ticks verloren, es empfiehlt sich also diese vor dem Aufstieg noch zu verbrauchen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Für alle Siedler unter Level 6 gibt es Extra-Ticks, welche sich nur auf den eigenen Account auswirken. Pro normalen Tick erhält man 2 Extra-Ticks, welche man bei Bedarf ausführen kann. Maximal lassen sich 10 Extra-Ticks sammeln und 100 insgesamt ausführen. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Beim Aufstieg auf Level 6 gehen die angesammelten Extra-Ticks verloren&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;, es empfiehlt sich also diese vor dem Aufstieg noch zu verbrauchen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Terrell</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Tick&amp;diff=11324&amp;oldid=prev</id>
		<title>Juliuspedia: Extra-Ticks hinzugefügt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Tick&amp;diff=11324&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-10-02T20:15:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Extra-Ticks hinzugefügt&lt;/p&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;? Nächstältere Version&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 2. Oktober 2008, 20:15 Uhr&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 7:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Tickzeiten ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Tickzeiten ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tickzeiten sind täglich um 12, 15, 18, 21 und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;0 &lt;/del&gt;Uhr. Zu diesen Zeitpunkten produzieren alle Schiffsreaktoren Energie, alle Gebäude produzieren bzw. verbrauchen die spezifischen Ressourcen, Warpgondeln, Phaser und Torpedorampen kühlen ab, dein Ansehen steigt oder fällt, Schiffe und Gebäude werden weitergebaut, Forschungen werden vorangebracht, Terraformingaufgaben durchgeführt...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tickzeiten sind täglich um 12, 15, 18, 21 und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;23:30 &lt;/ins&gt;Uhr. Zu diesen Zeitpunkten produzieren alle Schiffsreaktoren Energie, alle Gebäude produzieren bzw. verbrauchen die spezifischen Ressourcen, Warpgondeln, Phaser und Torpedorampen kühlen ab, dein Ansehen steigt oder fällt, Schiffe und Gebäude werden weitergebaut, Forschungen werden vorangebracht, Terraformingaufgaben durchgeführt...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Anfangs mögen einem die Ticks vielleicht etwas selten erscheinen, jedoch hat sich diese Tickzahl als optimal herausgestellt, sobald der Account erstmal eine gewisse Größe erreicht hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Anfangs mögen einem die Ticks vielleicht etwas selten erscheinen, jedoch hat sich diese Tickzahl als optimal herausgestellt, sobald der Account erstmal eine gewisse Größe erreicht hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Extra-Tick ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Für alle Siedler unter Level 6 gibt es Extra-Ticks, welche sich nur auf den eigenen Account auswirken. Pro normalen Tick erhält man 2 Extra-Ticks, welche man bei Bedarf ausführen kann. Maximal lassen sich 10 Extra-Ticks sammeln und 100 insgesamt ausführen. Beim Aufstieg auf Level 6 gehen die angesammelten Extra-Ticks verloren, es empfiehlt sich also diese vor dem Aufstieg noch zu verbrauchen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{seealso}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{seealso}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie: Kurzerklärung]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Kurzerklärung]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Juliuspedia</name></author>	</entry>

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