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		<title>Subraumportal - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-01T07:49:42Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte für diese Seite in STNE-Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Subraumportal&amp;diff=18154&amp;oldid=prev</id>
		<title>Freddy987: komplett formatiert, Informationen strukturiert und in Textform gebracht, Rechteverwaltung+Deflektorkoppler hinzugefügt, Proxi-Interview gelöscht da es viele falsche Angaben enthielt</title>
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				<updated>2013-09-08T07:38:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;komplett formatiert, Informationen strukturiert und in Textform gebracht, Rechteverwaltung+Deflektorkoppler hinzugefügt, Proxi-Interview gelöscht da es viele falsche Angaben enthielt&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.stne.net/index.php?title=Subraumportal&amp;amp;diff=18154&amp;amp;oldid=14782&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Freddy987</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Subraumportal&amp;diff=14782&amp;oldid=prev</id>
		<title>OmniBrain am 28. Dezember 2009 um 16:10 Uhr</title>
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				<updated>2009-12-28T16:10:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Subraum-Portal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subraumportal sind künstliche Wurmlöcher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwischen zwei Portalen wird für einen kurzen Zeitraum ein kleines stabiles Wurmloch erzeugt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei ist die Masse die transportiert werden kann proportional zu der zugeführten Energie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund der enormen Energiemenge die für die Erzeugung und Aufrechterhaltung des Wurmloches nötig sind, können keine normalen EPS-Gitter eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu lösen wurden speziell modifizierte [[Deflektor|Deflektoren]] entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik lassen sich Schiffe oder ganze Flotten über Lichtjahre hinweg innerhalb weniger Sekunden transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung von Proximo zur Funktion von Subraumportalen (Stand:19-Nov-2009)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Generelle Funktionsweise:&lt;br /&gt;
** Transporte können generell nur von Portal zu Portal stattfinden&lt;br /&gt;
** Es gibt große und kleine Portale wobei die großen so was wie Autobahnknoten sind und die Kleinen Dorfstraßen&lt;br /&gt;
** Die Gesamtkosten jedes Transports ist Felder * Flugkosten * 1,5&lt;br /&gt;
** Der Transport ist sofort, sicher und ohne Nebenwirkungen&lt;br /&gt;
** Grenzwerte: Das Abflugportel muss zwischen 33% und 66% der Transportkosten zahlen, das Zielportal den Rest&lt;br /&gt;
** Normalerweise zahlt das Abflugportal 66%(2/3) und das Zielportal 33%(1/3)&lt;br /&gt;
** Wichtig: Dies kann nur eingestellt werden wenn das Zielportal ein großes Portal ist&lt;br /&gt;
** Große Portale (Zentralportale) müssen auf freien Weltraumfeldern stehen und werden auf der Galaxiekarte dargestellt&lt;br /&gt;
** Kleine Portale haben einen kleinen Deflektor von 1500 der sich um 50 lädt, weitere Energiequellen können dem kleinen Portal nicht zugeschaltet werden&lt;br /&gt;
** Es kann pro Sektor nur 1 Portal gebaut werden&lt;br /&gt;
** Das große Portal verfügt über die Möglichkeit mit externen Deflektoren verbunden zu werden. D.h. man kann eigene oder befreundete Schiffe dem großen Portal zuschalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verteidigungssysteme:&lt;br /&gt;
**Während das Große Portal kaum offensive Waffen hat, verfügt es über die stärkste Defensive aller Objekte in STNE:&lt;br /&gt;
***Sämtliche zur Verfügung stehende Deflektorenergie kann als Deflektorschild genutzt werden. Zur Verfügung stehende Energie beinhaltet alle angeschlossenen Schiffe im Sektor!&lt;br /&gt;
***Es könnte durchaus große Portale mit 200-300k Deflektorenergie geben... dies wäre gleichzeitig die Schildstärke!&lt;br /&gt;
***Ferner bedeutet das... man sollte tunlichst die Schiffe im Sektor vernichten bevor man das Portal angreift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rechteverwaltung:&lt;br /&gt;
**Normalerweise werden Portale verbunden indem man das sogenannte &amp;quot;Transponder&amp;quot;-Item vom eigenen Portal (klein oder groß) produzieren lässt und dieses Item dann auf einem anderen Portal installiert(installieren lässt)&lt;br /&gt;
**Das Portal, das den Transponder hergestellt hat, verfügt dann über eine Verbindung zum Zielportal, nicht umgekehrt!&lt;br /&gt;
**Der momentane Besitzer dieses Transponders kann eine Deflektor-Energiemenge von 0-x einstellen, welche dieser Transponder von seinem Portal benutzen darf!&lt;br /&gt;
**Bei allen Energieangaben kann -1 angegeben werden um &amp;quot;unendlich&amp;quot; einzustellen&lt;br /&gt;
**Um anderen Personen die Reise durch sein eigenes Portal zu ermöglichen, muss ebenfalls eine Menge eingegeben werden (oder -1) welche für diesen Transport an eigener Deflektorenergie verbraucht werden darf!&lt;br /&gt;
**Hier gilt... das Abflugportal verwaltet die Rechte wer einfliegen darf, das Zielportal nur die Erlaubnis für das Ausgangsportal(den Transponder)!&lt;br /&gt;
*** Also gegebenen Fall der Pirat X fliegt durch das Händlerportal von A zu B, ist die Flugerlaubnis von A entscheidend&lt;br /&gt;
*** Beim Portal von Händler B wird nur ein Kampftick ausgelöst bei der Ankunft, also sollte man sich sehr genau überlegen von wem man die Transponder bei seinem eigenen Portal installiert bzw. Deflektormengen freigibt!&lt;br /&gt;
*** Abflug- und Ankunftsportal werden bei allen beteiligten gelogt&lt;br /&gt;
** Es können unbegrenzt viele (unterschiedliche) Transponder verteilt oder auf dem eigenen Portal installiert werden, größenunabhängig!&lt;br /&gt;
** Um das Subraumportal zu nutzen, verwendet man es wie ein Scriptportal. Wenn man nicht gerne selber Scriptet kann man die Basisfunktion nutzen indem man sie per Button in der Portalverwaltung einschaltet!&lt;br /&gt;
*** Eigene Scriptportale überschreiben diese Funktion vollständig und müssen so programmiert werden dass die angebotene Script-API den Sprung befiehlt... also hier ist progen gefragt!&lt;br /&gt;
**Öffentliche Portale welche die Wurmlöcher ersetzten sind geplant!&lt;br /&gt;
*** Öffentliche, neutrale Portale können nicht in Richtung anderer öffentlicher und neutraler Portale verwendet werden!&lt;br /&gt;
*** Als Ausgangspunkt bzw. Zielpunkt muss ein Spielerportal dienen! Zumindest 2/3 der Kosten sind vom Absender bzw. Empfänger zu tragen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zitat: http://forum.stne.net/viewtopic.php?t=9383)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OmniBrain</name></author>	</entry>

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