<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.stne.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Scripting%3ATorpedoausgleich</id>
		<title>Scripting:Torpedoausgleich - Versionsgeschichte</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.stne.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Scripting%3ATorpedoausgleich"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Torpedoausgleich&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-10T05:45:13Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte für diese Seite in STNE-Wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Torpedoausgleich&amp;diff=10347&amp;oldid=prev</id>
		<title>Moax: /* Kommentar */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Torpedoausgleich&amp;diff=10347&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-04-28T13:34:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Kommentar&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;? Nächstältere Version&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 28. April 2008, 13:34 Uhr&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 113:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 113:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Kommentar==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Kommentar==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bei diesem Script muss das [[SRS]] on sein. Wenn man unter Var Flotte As New CMyFlotte(xxxxx) die Flotten ID einstellt und die richtige Art der [[Torpedo]] werden dann die [[Torpedo]] gleichmäßig auf die gesamte Flotte verteilt. Wenn man einen [[Angriff planen]] sollte man auf alle Schiffe die gleiche Art der Torpedos haben. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bei diesem Script muss das [[SRS]] on sein. Wenn man unter Var Flotte As New CMyFlotte(xxxxx) die Flotten ID einstellt und die richtige Art der [[Torpedo]] werden dann die [[Torpedo]] gleichmäßig auf die gesamte Flotte verteilt. Wenn man einen [[Angriff planen]] sollte man auf alle Schiffe die gleiche Art der Torpedos haben. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Scripte| Torpedoausgleich]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Scripte|Torpedoausgleich]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Torpedoausgleich&amp;diff=10346&amp;oldid=prev</id>
		<title>Moax am 28. April 2008 um 13:33 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Scripting:Torpedoausgleich&amp;diff=10346&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-04-28T13:33:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;--[[Spieler:Moax|Moax]] 15:33, 28. Apr 2008 (W. Europe Daylight Time)=Torpedoausgleich in der Flotte =&lt;br /&gt;
==Das Skript==&lt;br /&gt;
 // Hier die FlottenID, max. Torpedoanzahl und Art der Torpedos eintragen.&lt;br /&gt;
 // (Achtung auf die Rechtschreibung achten! Möglich sind: PhotonenTorpedos, PhlasmaTorpedos oder QuantenTorpedos)&lt;br /&gt;
 Var flotte As New CMyFlotte(74152); &lt;br /&gt;
 Var maxTorp As Integer = 10;&lt;br /&gt;
 Var torpArt As String = 'PlasmaTorpedos';&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // Ab hier nichts mehr verändern!&lt;br /&gt;
 Var shipCount As Integer = flotte.Ships.Count;&lt;br /&gt;
 Var schiffIDArray[shipCount] As Integer;&lt;br /&gt;
 Var schiffTorpArray[shipCount] As Integer;&lt;br /&gt;
 Var i As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var j As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var sum As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var d As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var mySchiff As CMyShip;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 flotte.Aktion.SRS_Aktivieren(true);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 For (Each mySchiff In flotte.Ships) {&lt;br /&gt;
   schiffIDArray[i] = mySchiff.ShipID;&lt;br /&gt;
   If (torpArt = 'PhotonenTorpedos') {&lt;br /&gt;
     schiffTorpArray[i] = mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
   } Elseif (torpArt = 'PlasmaTorpedos') {&lt;br /&gt;
     schiffTorpArray[i] = mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PlasmaTorpedos);&lt;br /&gt;
   } Elseif (torpArt = 'QuantenTorpedos') {&lt;br /&gt;
     schiffTorpArray[i] = mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.QuantenTorpedos);&lt;br /&gt;
   } Else {&lt;br /&gt;
     WriteLine('Fehler in der Torpedo Art! Es wird von Photonentorpedos ausgeganngen.');&lt;br /&gt;
     schiffTorpArray[i] = mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   sum = sum + schiffTorpArray[i];&lt;br /&gt;
   i++;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 d = Math.Ceiling((sum / shipCount);&lt;br /&gt;
 If (torpArt = 'PhotonenTorpedos') {&lt;br /&gt;
   WriteLine('Durchschnitt: ' &amp;amp; d &amp;amp; ' Photonentorpedos');&lt;br /&gt;
 } Elseif (torpArt = 'PlasmaTorpedos') {&lt;br /&gt;
   WriteLine('Durchschnitt: ' &amp;amp; d &amp;amp; ' Plasmatorpedos');&lt;br /&gt;
 } Elseif (torpArt = 'QuantenTorpedos') {&lt;br /&gt;
   WriteLine('Durchschnitt: ' &amp;amp; d &amp;amp; ' Quantentorpedos');&lt;br /&gt;
 } Else {&lt;br /&gt;
   WriteLine('Durchschnitt: ' &amp;amp; d &amp;amp; ' Photonentorpedos');&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 i = 0;&lt;br /&gt;
 Var somethingDone As Boolean = true;&lt;br /&gt;
 Var differenz As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var transferMenge As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var geberSchiffIndex As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var counter As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 Var torpsGeberSchiff As Integer = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Do {&lt;br /&gt;
   Array.Sort(schiffTorpArray, schiffIDArray);&lt;br /&gt;
   somethingDone = false;&lt;br /&gt;
   mySchiff = New CMyShip(schiffIDArray[0]);&lt;br /&gt;
   If (maxTorp &amp;gt; schiffTorpArray[0]) {&lt;br /&gt;
     differenz = d - schiffTorpArray[0];&lt;br /&gt;
     If (differenz &amp;gt; 0) {&lt;br /&gt;
       geberSchiffIndex = findPerfectMatch(differenz);&lt;br /&gt;
       If (geberSchiffIndex &amp;gt; 0) {&lt;br /&gt;
         mySchiff = New CMyShip(schiffIDArray[geberSchiffIndex]);&lt;br /&gt;
         torpsGeberSchiff = schiffTorpArray[geberSchiffIndex];&lt;br /&gt;
         If (torpArt = 'PhotonenTorpedos') {&lt;br /&gt;
           mySchiff.Aktion.TransferiereZuSchiff(schiffIDArray[0], differenz, EBeamRessource.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Elseif (torpArt = 'PlasmaTorpedos') {&lt;br /&gt;
           mySchiff.Aktion.TransferiereZuSchiff(schiffIDArray[0], differenz, EBeamRessource.PlasmaTorpedos);&lt;br /&gt;
          } Elseif (torpArt = 'QuantenTorpedos') {&lt;br /&gt;
           mySchiff.Aktion.TransferiereZuSchiff(schiffIDArray[0], differenz, EBeamRessource.QuantenTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Else {&lt;br /&gt;
           WriteLine('Fehler in der Torpedo Art! Es wird von Photonentorpedos ausgeganngen.');&lt;br /&gt;
           mySchiff.Aktion.TransferiereZuSchiff(schiffIDArray[0], differenz, EBeamRessource.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         If (torpArt = 'PhotonenTorpedos') {&lt;br /&gt;
           transferMenge = torpsGeberSchiff - mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Elseif (torpArt = 'PlasmaTorpedos') {&lt;br /&gt;
           transferMenge = torpsGeberSchiff - mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PlasmaTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Elseif (torpArt = 'QuantenTorpedos') {&lt;br /&gt;
           transferMenge = torpsGeberSchiff - mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.QuantenTorpedos);&lt;br /&gt;
         } Else {&lt;br /&gt;
           WriteLine('Fehler in der Torpedo Art! Es wird von Photonentorpedos ausgeganngen.');&lt;br /&gt;
           transferMenge = torpsGeberSchiff - mySchiff.Lager.Menge(EWarenTyp.PhotonenTorpedos);&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         schiffTorpArray[0] = schiffTorpArray[0] + transferMenge;&lt;br /&gt;
         schiffTorpArray[geberSchiffIndex] = schiffTorpArray[geberSchiffIndex] - transferMenge;&lt;br /&gt;
         somethingDone = true;&lt;br /&gt;
         counter++;&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 While (somethingDone and counter &amp;lt; shipCount);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Function findPerfectMatch(differenzValue As Integer) As Integer {&lt;br /&gt;
   Var returnValue As Integer = 0;&lt;br /&gt;
   If (differenzValue &amp;gt; schiffTorpArray[shipCount - 1] - d) {&lt;br /&gt;
     differenz = schiffTorpArray[shipCount - 1] - d;&lt;br /&gt;
     returnValue = (shipCount - 1);&lt;br /&gt;
   } Else {&lt;br /&gt;
     For (i = shipCount - 1 To 1 Step - 1) {&lt;br /&gt;
       If (differenzValue &amp;lt;= schiffTorpArray[i] - d) {&lt;br /&gt;
         returnValue = i;&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   Return returnValue;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentar==&lt;br /&gt;
Bei diesem Script muss das [[SRS]] on sein. Wenn man unter Var Flotte As New CMyFlotte(xxxxx) die Flotten ID einstellt und die richtige Art der [[Torpedo]] werden dann die [[Torpedo]] gleichmäßig auf die gesamte Flotte verteilt. Wenn man einen [[Angriff planen]] sollte man auf alle Schiffe die gleiche Art der Torpedos haben. &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripte| Torpedoausgleich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moax</name></author>	</entry>

	</feed>