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		<title>Proximo Colonies/work - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte für diese Seite in STNE-Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/work&amp;diff=9793&amp;oldid=prev</id>
		<title>Azarin am 11. Dezember 2007 um 01:22 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;? Nächstältere Version&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 11. Dezember 2007, 01:22 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Proximo, du warst für mich zeitlebens wie ein Sohn! Deine Aufgabe ist es, den Proximo Colonies die Stabilität zurückzubringen, die sie am Tage des Todes deines Vaters verloren haben. Du bist der Sohn Commander Proximos und Soras! Dir ist es vorbestimmt in ihre Fußstapfen deiner Vorfahren zu treten und dein Volk in eine neue Ära zu führen!&amp;quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Azarin</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/work&amp;diff=9792&amp;oldid=prev</id>
		<title>Proximo Colonies am 10. Dezember 2007 um 22:29 Uhr</title>
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				<updated>2007-12-10T22:29:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 10. Dezember 2007, 22:29 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nur die engsten Vertrauten Proximos kannten das Geheimnis, leider wurde er aber verraten als Commander Entar an die Macht kam. Der neue Commander ist aggressiv und selbstsüchtig, was ihn dazu veranlasste alle diejenigen zu jagen, welche ihm und seiner Regierung gefährlich werden könnten. Er erfuhr auch von Proximos Sohn und schickte sofort Leute aus, um diesen zu töten. Das ganze gestaltete sich jedoch schwieriger als angenommen, da nur die Siedlung bekannt war in der sich das Kind aufhalten sollte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nur die engsten Vertrauten Proximos kannten das Geheimnis, leider wurde er aber verraten als Commander Entar an die Macht kam. Der neue Commander ist aggressiv und selbstsüchtig, was ihn dazu veranlasste alle diejenigen zu jagen, welche ihm und seiner Regierung gefährlich werden könnten. Er erfuhr auch von Proximos Sohn und schickte sofort Leute aus, um diesen zu töten. Das ganze gestaltete sich jedoch schwieriger als angenommen, da nur die Siedlung bekannt war in der sich das Kind aufhalten sollte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;So erließ Entar den Befehl jedes Kind dort einzusammeln und verwendete sie für seine brutalen Experimente. Die meisten Nachkommen dieses Gebietes überlebten die verachtenswerten Forschungen nur wenige Tage, Proximos Kind aber hielt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tatsächlich durch &lt;/del&gt;bis &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ich eintraf und es retten konnte. Als ich es endlich fand war es leblos und von schrecklichen Verletzungen übersäht, doch es erholte sich&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;So erließ Entar den Befehl jedes Kind dort einzusammeln und verwendete sie für seine brutalen Experimente. Die meisten Nachkommen dieses Gebietes überlebten die verachtenswerten Forschungen nur wenige Tage, Proximos Kind aber hielt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den Strapazen stand und hat &lt;/ins&gt;bis &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zum heutigen Tage überlebt&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;In diesem Kristall befinden sich noch Informationen über die Position des Labors, einiger wichtiger Planeten der Proximo Colonies, dem Grab Proximos sowie einiger vertrauter die ins Exil gehen mussten.&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;In diesem Kristall befinden sich noch Informationen über die Position des Labors, einiger wichtiger Planeten der Proximo Colonies, dem Grab Proximos sowie einiger vertrauter die ins Exil gehen mussten&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ich zähle auf dich, dass du meinen Aufgabe fortführen und beenden wird&lt;/ins&gt;.&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Inhalt der nicht direkt bekannt wird:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Inhalt der nicht direkt bekannt wird:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das Kind entwickelte außergewöhnliche Fähigkeiten die schon im frühen Alter für Aufregung sorgten denoch war est &lt;/del&gt;für mich zeitlebens wie ein Sohn. Proximo! Du hast die Aufgabe den Proximo Colonies die Stabilität zurückzubringen die es am Tage des Todes deines Vaters verloren hat, Du bist Commander Proximos und Soras Sohn! Dir ist es vorbestimmt in ihre Fußstapfen deiner Vorfahren zu treten und dein Volk in eine neue Ära zu führen!&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Du warst &lt;/ins&gt;für mich zeitlebens wie ein Sohn. Proximo! Du hast die Aufgabe den Proximo Colonies die Stabilität zurückzubringen die es am Tage des Todes deines Vaters verloren hat, Du bist Commander Proximos und Soras Sohn! Dir ist es vorbestimmt in ihre Fußstapfen deiner Vorfahren zu treten und dein Volk in eine neue Ära zu führen!&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Proximo Colonies</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/work&amp;diff=9777&amp;oldid=prev</id>
		<title>Proximo Colonies am 10. Dezember 2007 um 19:44 Uhr</title>
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				<updated>2007-12-10T19:44:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
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		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;? Nächstältere Version&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 10. Dezember 2007, 19:44 Uhr&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hallo &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Arakis&lt;/del&gt;!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tchark V`Chassal: &amp;quot;&lt;/ins&gt;Hallo &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Proximo&lt;/ins&gt;! &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn du diese Aufzeichnest abspielst, hoffe ich dass du mindestens 18 Jahre alt bist um das folgende zu verstehen und ausführen zu können. Sollte dies nicht der Fall sein, war ich wohl gezwungen dir diese Nachricht bereit früher zukommen zu lassen. Wahrscheinlich ist auch dass ich in diesem Fall bereits tot bin. Sei dennoch stark für das Folgende:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Krieger nachdem ich dich benannt habe, Commander Proximo, war ein alter Freund der gemeinsam mit seiner Frau Commander Sora über die gesamten Proximo Colonies geherrscht hat.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Da du nicht sonderlich gut erreichbar bist, präsentier &lt;/del&gt;ich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dir &lt;/del&gt;das &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;neue Kampfticksystem (achtung&lt;/del&gt;, nicht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das neue Kampfsystem) per IGM&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nach seinem Tod brach &lt;/ins&gt;ich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;weiten Teilen der Proximo Colonies Panik und Anarchie aus und nachdem ich von der Abreise Assets erfahren musste, war die Zeit gekommen eine Entscheidung zu treffen. Ich brach auf um den Sohn Proximos zu suchen um den Proximo Colonies irgendwann wieder Wohlstand und Stabilität bringen zu können. Er wurde seiner Zeit einem Captain und Freund anvertraute welcher selber, durch eine schwere Kriegsverletzung, keine Kinder mehr bekommen konnte. Er und seine Frau versprachen gut um &lt;/ins&gt;das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kind zu sorgen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wussten aber &lt;/ins&gt;nicht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;genau wessen Nachkommen dies war&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wie du sicher schon mitbekommen hast&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist das neue Kampfsystem ziemlich groß&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;komplex &lt;/del&gt;und die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Verwirklichung rückt in immer weitere Ferne, um so weiter daran entwickelt &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rumgemurkst wird. Deshalb bin ich zum Schluss gekommen, dass das Kampfticksystem möglicherweise schon vor dem eigendlichen Schiffssystem angepasst werden sollte&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Soweit ich weiß wurde diese Entscheidung nicht leichtfertig getroffen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sondern der Commander war fest der Ansicht dass es schlecht für die Entwicklung seines Kindes wäre&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn dieses durch seinen Rang überheblich &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verhätschelt werden würde. Er versuchte seinem Nachkommen &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Möglichkeit zu geben sich selbst zu entfalten &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sich auch selbst durchzubeißen zu müssen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Eckdaten:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nur die engsten Vertrauten Proximos kannten das Geheimnis, leider wurde er aber verraten als Commander Entar an die Macht kam. Der neue Commander ist aggressiv und selbstsüchtig, was ihn dazu veranlasste alle diejenigen zu jagen, welche ihm und seiner Regierung gefährlich werden könnten. Er erfuhr auch von Proximos Sohn und schickte sofort Leute aus, um diesen zu töten. Das ganze gestaltete sich jedoch schwieriger als angenommen, da nur die Siedlung bekannt war in der sich das Kind aufhalten sollte.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jedes Schiff, Basis oder Orbitalgebäude kann pro Kampftick nur 2x attackiert werden&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Klingt einfach&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist &lt;/del&gt;es &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch, &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hat folgende Vorteile:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;So erließ Entar den Befehl jedes Kind dort einzusammeln und verwendete sie für seine brutalen Experimente&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die meisten Nachkommen dieses Gebietes überlebten die verachtenswerten Forschungen nur wenige Tage&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Proximos Kind aber hielt tatsächlich durch bis ich eintraf und &lt;/ins&gt;es &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;retten konnte. Als ich es endlich fand war es leblos &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;von schrecklichen Verletzungen übersäht, doch es erholte sich.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Große Flottenverbände sind nichtmehr unangreifbar&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In diesem Kristall befinden sich noch Informationen über die Position des Labors, einiger wichtiger Planeten der Proximo Colonies, dem Grab Proximos sowie einiger vertrauter die ins Exil gehen mussten.&amp;quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Der Nachteil durch den Einflug von 80 Schiffen in eine 1000er-Fleet ist stark verringert&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Die Wirksamkeit von Blockaden wird vermindert und teilweise sogar ganz aufgehoben&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiele:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Inhalt &lt;/ins&gt;der nicht direkt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bekannt wird:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das Kind entwickelte außergewöhnliche Fähigkeiten &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schon &lt;/ins&gt;im &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;frühen Alter &lt;/ins&gt;für &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aufregung sorgten denoch war est für mich zeitlebens wie ein Sohn&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Proximo! Du hast &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aufgabe &lt;/ins&gt;den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Proximo Colonies &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stabilität zurückzubringen &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;es am Tage des Todes deines Vaters verloren hat&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Du bist Commander Proximos und Soras Sohn! Dir ist es vorbestimmt &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ihre Fußstapfen deiner Vorfahren &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;treten &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dein Volk in &lt;/ins&gt;eine neue &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ära &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;führen!&amp;quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;1)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;80 Schiffe fliegen in eine 1000er Flotte ein. Laut &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;neuen Gesetzmäßigkeit können diese 80 Schiffe nurnoch von 160 Schiffen attackiert werden, da dann jedes der 80 Schiffe 2 Schüsse abbekommen hat.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Erfolg der Aktion ist, dass die einfliegende Flotte zwar beschossen wurde, aber &lt;/del&gt;nicht direkt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beim einfliegen großteils aufgerieben wurde. Auch wenn mit einem Nachteil, ist der Angriff der 80er Fleet nun ohne Weiteres möglich.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;2)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein Spieler attackiert ein System, welches von Orbitalverteidigung geschützt wird. Jedes Orbitalverteidigungsgebäude (sollte auch in die &lt;/del&gt;&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schiffsregel&amp;quot; einfließen, angenommen wird Phaserbatterie) hat 40 Hülle und 1 Panzerung. Die angreifende Flotte schießt auf alle Orbitalverteidigungsgebäude, kann diese aber nicht in 1 Kampftick ausschalten, da keine Schiffe verfübar sind &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit 2 Feuerstößen ca 50 Schaden verursachen.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Weiteres ist eine Basis &lt;/del&gt;im &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Orbit, welche &lt;/del&gt;für &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;normal bisher im 1&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kampftick vernichtet worden ist, um das starke Phaserfeuer zu verhindern. Wie schon bei der Orbitalverteidigung ist dies nun undenkbar, da eine Basis, gemessen an den anderen Schiffen, zu viel Lebenspunkte hat.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Trotzdem wird der Angreifer nicht extrem benachteiligt, da &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Regeln auch für &lt;/del&gt;den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Verteidiger gelten, nur &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kosten für den Angriff fallen etwas höher aus, bzw &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wartezeit zwischen Angriffen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;was Kriegsaktionen etwas begrenzt.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Effekt:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Unbesiegbare Flottenverbände gehören der Vergangenheit an, folglich&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; Kriege werden, für den Angreifer, teurer, da sie nun auch kosten im Kampf haben&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein durchaus logisches Argument, da bisher die meisten Angriffe kaum zu verlusten führten, Verteidigung allerdings extrem kostspielig oder sogar unmöglich war.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Blockaden an wichtigen Durchflugrouten kaum mehr wirksam gegen einzelne Handelsschiffe, folglich&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; werden andere, nicht kriegsbeteiligte Spieler, nicht mehr so stark benachteiligt&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; wird ein freier Handel auch &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kriegszeiten ermöglicht&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Blockaden weiter schmerzhaft wirksam gegen durchfliegende Flottenverbände, folglich&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; wird der Sinn der Blockade erfüllt, ohne eine &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;starke Benachteiligung beider Seiten&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; werden die Regenerationszeiten nach Blockadedurchbrüchen erhöht&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Orbitalverteidigung &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kleine Jägerflotten verursachen nun ebenfalls empfindliche Schäden beim Angreifer, folglich&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; sind verlustfreie Vernichtungsangriffe Geschichte&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; sind die Kosten bei totalvernichtungen erhöht&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; ist &lt;/del&gt;eine &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;planetare Verteidigung wieder sinnvoll&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Können sich Angreifer nichtmehr mitten im Feindgebiet so aufhäufen, dass sie beruigt schlafen gehen können, mit der Gewissheit, dass ihnen am Morgen kein einziges Schiff fehlen wird, folglich&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; ist der Krieg für den Angreifer unberechenbarer&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; wird der Krieg für den Angreifer schwieriger und takischer&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;--&amp;gt; wird weniger Krieg geführt&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das System wurde großteils vom Team des neuen Kampfsystems ausgearbeitet, allerdings für das &lt;/del&gt;neue &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kampfsystem ausgelegt, weshalb ich eine vereinfachende Änderung, für das alte Schiffsystem, vorgenommen habe.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bitte lass uns das kurz besprechen, heute (5.2.07) um 18:00 wär für mich ideal, ich hoffe dass du auch da bist... ansonsten gib einen anderen Zeitpunkt als Alternative.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;MFG Proximo&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Beamticks lösen jeweils einen Kampftick aus&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; Diebstahlbegrenzung, da einfliegende Schiffe nun nicht mehr im 1. Kampftick zerlegt werden&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; Sekundärmöglichkeiten sind Systemblockade, welche dafür so angepasst werden sollte, dass alliierte beamen können (anpassung der Feldfrequenz o.ä.^^)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;--&amp;gt; Erhöht Angreiferverluste ohne den Angreifer aktiv &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;benachteiligen&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; ermöglicht Kämpfe von 800 gegen 1000 Schiffe u.ä.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Reparatur löst einen Kampftick aus&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; verhindert das Ausnutzen des Kampfticksystems durch reparatur der beschädigten Schiffe&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Auslösen mehrerer Kampftick auf einmal, schlagwort Angriffsplanung&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; Macht kämpfe über 100 Kampfticks erträglich, wenn vorraussehbare Kampfticks kurzzerhand übersprungen, aber trotzdem verarbeitet, werden&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; Das Torpedo-rausziehen eindämmen, ist aber sekundär schon durch die lange regenerationszeit von Schilden implementiert&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Proximo Colonies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/work&amp;diff=8924&amp;oldid=prev</id>
		<title>Proximo Colonies am 6. Februar 2007 um 13:15 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/work&amp;diff=8924&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-02-06T13:15:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
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			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;? Nächstältere Version&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 6. Februar 2007, 13:15 Uhr&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wie du sicher schon mitbekommen hast, ist das neue Kampfsystem ziemlich groß, komplex und die Verwirklichung rückt in immer weitere Ferne, um so weiter daran entwickelt und rumgemurkst wird. Deshalb bin ich zum Schluss gekommen, dass das Kampfticksystem möglicherweise schon vor dem eigendlichen Schiffssystem angepasst werden sollte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wie du sicher schon mitbekommen hast, ist das neue Kampfsystem ziemlich groß, komplex und die Verwirklichung rückt in immer weitere Ferne, um so weiter daran entwickelt und rumgemurkst wird. Deshalb bin ich zum Schluss gekommen, dass das Kampfticksystem möglicherweise schon vor dem eigendlichen Schiffssystem angepasst werden sollte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eckdaten:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;/ins&gt;Eckdaten:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jedes Schiff, Basis oder Orbitalgebäude kann pro Kampftick nur 2x attackiert werden. Klingt einfach, ist es auch, und hat folgende Vorteile:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jedes Schiff, Basis oder Orbitalgebäude kann pro Kampftick nur 2x attackiert werden. Klingt einfach, ist es auch, und hat folgende Vorteile:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Die Wirksamkeit von Blockaden wird vermindert und teilweise sogar ganz aufgehoben&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Die Wirksamkeit von Blockaden wird vermindert und teilweise sogar ganz aufgehoben&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beispiele:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;/ins&gt;Beispiele:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;80 Schiffe fliegen in eine 1000er Flotte ein. Laut der neuen Gesetzmäßigkeit können diese 80 Schiffe nurnoch von 160 Schiffen attackiert werden, da dann jedes der 80 Schiffe 2 Schüsse abbekommen hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;80 Schiffe fliegen in eine 1000er Flotte ein. Laut der neuen Gesetzmäßigkeit können diese 80 Schiffe nurnoch von 160 Schiffen attackiert werden, da dann jedes der 80 Schiffe 2 Schüsse abbekommen hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Erfolg der Aktion ist, dass die einfliegende Flotte zwar beschossen wurde, aber nicht direkt beim einfliegen großteils aufgerieben wurde. Auch wenn mit einem Nachteil, ist der Angriff der 80er Fleet nun ohne Weiteres möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Erfolg der Aktion ist, dass die einfliegende Flotte zwar beschossen wurde, aber nicht direkt beim einfliegen großteils aufgerieben wurde. Auch wenn mit einem Nachteil, ist der Angriff der 80er Fleet nun ohne Weiteres möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein Spieler attackiert ein System, welches von Orbitalverteidigung geschützt wird. Jedes Orbitalverteidigungsgebäude (sollte auch in die &amp;quot;Schiffsregel&amp;quot; einfließen, angenommen wird Phaserbatterie) hat 40 Hülle und 1 Panzerung. Die angreifende Flotte schießt auf alle Orbitalverteidigungsgebäude, kann diese aber nicht in 1 Kampftick ausschalten, da keine Schiffe verfübar sind die mit 2 Feuerstößen ca 50 Schaden verursachen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein Spieler attackiert ein System, welches von Orbitalverteidigung geschützt wird. Jedes Orbitalverteidigungsgebäude (sollte auch in die &amp;quot;Schiffsregel&amp;quot; einfließen, angenommen wird Phaserbatterie) hat 40 Hülle und 1 Panzerung. Die angreifende Flotte schießt auf alle Orbitalverteidigungsgebäude, kann diese aber nicht in 1 Kampftick ausschalten, da keine Schiffe verfübar sind die mit 2 Feuerstößen ca 50 Schaden verursachen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 27:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Trotzdem wird der Angreifer nicht extrem benachteiligt, da die Regeln auch für den Verteidiger gelten, nur die Kosten für den Angriff fallen etwas höher aus, bzw die Wartezeit zwischen Angriffen, was Kriegsaktionen etwas begrenzt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Trotzdem wird der Angreifer nicht extrem benachteiligt, da die Regeln auch für den Verteidiger gelten, nur die Kosten für den Angriff fallen etwas höher aus, bzw die Wartezeit zwischen Angriffen, was Kriegsaktionen etwas begrenzt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 56:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bitte lass uns das kurz besprechen, heute (5.2.07) um 18:00 wär für mich ideal, ich hoffe dass du auch da bist... ansonsten gib einen anderen Zeitpunkt als Alternative.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bitte lass uns das kurz besprechen, heute (5.2.07) um 18:00 wär für mich ideal, ich hoffe dass du auch da bist... ansonsten gib einen anderen Zeitpunkt als Alternative.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;MFG &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[FWD]PROXIMO &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;21617&lt;/del&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;MFG &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Proximo&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Beamticks lösen jeweils einen Kampftick aus&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; Diebstahlbegrenzung, da einfliegende Schiffe nun nicht mehr im 1. Kampftick zerlegt werden&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; Sekundärmöglichkeiten sind Systemblockade, welche dafür so angepasst werden sollte, dass alliierte beamen können &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;anpassung der Feldfrequenz o.ä.^^&lt;/ins&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Begrenzung auf Schiffe/tick nicht Schüsse/tick&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; multiweapon sind Kampfvorteile, keine Nachteile&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Einbau dieser Funktion auch für Planeten, stichwort Orbitalverteidigung und Orbitalschilde&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; Macht die Orbitalverteidigung effektiver da zum durchbrechen der Orbitalschilde minimal 5 Kampfticks benötigt werden (9 Felder á 2 Schiffangriffe)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;--&amp;gt; Erhöht Angreiferverluste ohne den Angreifer aktiv zu benachteiligen&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Reaktion von alliierten Schiffen reimplementieren, diskussion über&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; ermöglicht Kämpfe von 800 gegen 1000 Schiffe u.ä.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Reparatur löst einen Kampftick aus&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; verhindert das Ausnutzen des Kampfticksystems durch reparatur der beschädigten Schiffe&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nützliche Addons:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Auslösen mehrerer Kampftick auf einmal, schlagwort Angriffsplanung&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; Macht kämpfe über 100 Kampfticks erträglich, wenn vorraussehbare Kampfticks kurzzerhand übersprungen, aber trotzdem verarbeitet, werden&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Einstellungen wie Flotten bei bestimmten Phasen reagieren, schlagwort Flotteneinflug&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&amp;gt; Das Torpedo-rausziehen eindämmen, ist aber sekundär schon durch die lange regenerationszeit von Schilden implementiert&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Proximo Colonies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Proximo_Colonies/work&amp;diff=8917&amp;oldid=prev</id>
		<title>Proximo Colonies am 5. Februar 2007 um 09:39 Uhr</title>
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				<updated>2007-02-05T09:39:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Hallo Arakis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da du nicht sonderlich gut erreichbar bist, präsentier ich dir das neue Kampfticksystem (achtung, nicht das neue Kampfsystem) per IGM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie du sicher schon mitbekommen hast, ist das neue Kampfsystem ziemlich groß, komplex und die Verwirklichung rückt in immer weitere Ferne, um so weiter daran entwickelt und rumgemurkst wird. Deshalb bin ich zum Schluss gekommen, dass das Kampfticksystem möglicherweise schon vor dem eigendlichen Schiffssystem angepasst werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eckdaten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Schiff, Basis oder Orbitalgebäude kann pro Kampftick nur 2x attackiert werden. Klingt einfach, ist es auch, und hat folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Große Flottenverbände sind nichtmehr unangreifbar&lt;br /&gt;
- Der Nachteil durch den Einflug von 80 Schiffen in eine 1000er-Fleet ist stark verringert&lt;br /&gt;
- Die Wirksamkeit von Blockaden wird vermindert und teilweise sogar ganz aufgehoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)&lt;br /&gt;
80 Schiffe fliegen in eine 1000er Flotte ein. Laut der neuen Gesetzmäßigkeit können diese 80 Schiffe nurnoch von 160 Schiffen attackiert werden, da dann jedes der 80 Schiffe 2 Schüsse abbekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolg der Aktion ist, dass die einfliegende Flotte zwar beschossen wurde, aber nicht direkt beim einfliegen großteils aufgerieben wurde. Auch wenn mit einem Nachteil, ist der Angriff der 80er Fleet nun ohne Weiteres möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)&lt;br /&gt;
Ein Spieler attackiert ein System, welches von Orbitalverteidigung geschützt wird. Jedes Orbitalverteidigungsgebäude (sollte auch in die &amp;quot;Schiffsregel&amp;quot; einfließen, angenommen wird Phaserbatterie) hat 40 Hülle und 1 Panzerung. Die angreifende Flotte schießt auf alle Orbitalverteidigungsgebäude, kann diese aber nicht in 1 Kampftick ausschalten, da keine Schiffe verfübar sind die mit 2 Feuerstößen ca 50 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiteres ist eine Basis im Orbit, welche für normal bisher im 1. Kampftick vernichtet worden ist, um das starke Phaserfeuer zu verhindern. Wie schon bei der Orbitalverteidigung ist dies nun undenkbar, da eine Basis, gemessen an den anderen Schiffen, zu viel Lebenspunkte hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem wird der Angreifer nicht extrem benachteiligt, da die Regeln auch für den Verteidiger gelten, nur die Kosten für den Angriff fallen etwas höher aus, bzw die Wartezeit zwischen Angriffen, was Kriegsaktionen etwas begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Unbesiegbare Flottenverbände gehören der Vergangenheit an, folglich&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Kriege werden, für den Angreifer, teurer, da sie nun auch kosten im Kampf haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein durchaus logisches Argument, da bisher die meisten Angriffe kaum zu verlusten führten, Verteidigung allerdings extrem kostspielig oder sogar unmöglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Blockaden an wichtigen Durchflugrouten kaum mehr wirksam gegen einzelne Handelsschiffe, folglich&lt;br /&gt;
-&amp;gt; werden andere, nicht kriegsbeteiligte Spieler, nicht mehr so stark benachteiligt&lt;br /&gt;
-&amp;gt; wird ein freier Handel auch in Kriegszeiten ermöglicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Blockaden weiter schmerzhaft wirksam gegen durchfliegende Flottenverbände, folglich&lt;br /&gt;
-&amp;gt; wird der Sinn der Blockade erfüllt, ohne eine zu starke Benachteiligung beider Seiten&lt;br /&gt;
-&amp;gt; werden die Regenerationszeiten nach Blockadedurchbrüchen erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Orbitalverteidigung und kleine Jägerflotten verursachen nun ebenfalls empfindliche Schäden beim Angreifer, folglich&lt;br /&gt;
-&amp;gt; sind verlustfreie Vernichtungsangriffe Geschichte&lt;br /&gt;
-&amp;gt; sind die Kosten bei totalvernichtungen erhöht&lt;br /&gt;
-&amp;gt; ist eine planetare Verteidigung wieder sinnvoll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Können sich Angreifer nichtmehr mitten im Feindgebiet so aufhäufen, dass sie beruigt schlafen gehen können, mit der Gewissheit, dass ihnen am Morgen kein einziges Schiff fehlen wird, folglich&lt;br /&gt;
-&amp;gt; ist der Krieg für den Angreifer unberechenbarer&lt;br /&gt;
-&amp;gt; wird der Krieg für den Angreifer schwieriger und takischer&lt;br /&gt;
--&amp;gt; wird weniger Krieg geführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das System wurde großteils vom Team des neuen Kampfsystems ausgearbeitet, allerdings für das neue Kampfsystem ausgelegt, weshalb ich eine vereinfachende Änderung, für das alte Schiffsystem, vorgenommen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lass uns das kurz besprechen, heute (5.2.07) um 18:00 wär für mich ideal, ich hoffe dass du auch da bist... ansonsten gib einen anderen Zeitpunkt als Alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG [FWD]PROXIMO (21617)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proximo Colonies</name></author>	</entry>

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