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		<title>Kampfsystem - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-04-08T04:25:22Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte für diese Seite in STNE-Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=19671&amp;oldid=prev</id>
		<title>11Schubladen: Aktualisierten Link zu Zap's Trefferchance Rechner, Nr. 2</title>
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				<updated>2023-08-18T23:29:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aktualisierten Link zu Zap&amp;#39;s Trefferchance Rechner, Nr. 2&lt;/p&gt;
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		<author><name>11Schubladen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=19670&amp;oldid=prev</id>
		<title>11Schubladen: Link zu Zap's Trefferchance Rechner aktualisiert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=19670&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2023-08-18T17:38:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Link zu Zap&amp;#39;s Trefferchance Rechner aktualisiert&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im Gegensatz zum alten Kampfsystem werden nun auch mehrere Waffenarten eines Schiffs pro Kampftick verwendet, wobei sich das System immer für die geeignetsten Waffen entscheidet. So kann eine [[Iowa]] z.B. in einem Kampftick, sowohl mit der Antiprotonenkanone schießen, als auch mehrere Quantentorpedosalven abfeuern. Jedoch würde die Antiprotonenkanone (95% Verfehlchance) niemals gegen [[Klaestron]]s (90% Ausweichen) eingesetzt werden, da die Gesamttrefferchance nur bei 0,5% liegt (Berechnung mit [http://&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;planner&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;comuf&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;com&lt;/del&gt;/hitchance.htm Zap's Trefferchance Rechner]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im Gegensatz zum alten Kampfsystem werden nun auch mehrere Waffenarten eines Schiffs pro Kampftick verwendet, wobei sich das System immer für die geeignetsten Waffen entscheidet. So kann eine [[Iowa]] z.B. in einem Kampftick, sowohl mit der Antiprotonenkanone schießen, als auch mehrere Quantentorpedosalven abfeuern. Jedoch würde die Antiprotonenkanone (95% Verfehlchance) niemals gegen [[Klaestron]]s (90% Ausweichen) eingesetzt werden, da die Gesamttrefferchance nur bei 0,5% liegt (Berechnung mit [http://&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zap0&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;synology&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;me/planner&lt;/ins&gt;/hitchance.htm Zap's Trefferchance Rechner]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>11Schubladen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=19048&amp;oldid=prev</id>
		<title>Elchi: /* Reaktionsverhalten */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=19048&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-03-19T16:06:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Reaktionsverhalten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn wir das bereits oben genutzte Beispiel der angreifenden Amaterasus und Klaestrons nutzen, wird das wie folgt aussehen:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn wir das bereits oben genutzte Beispiel der angreifenden Amaterasus und Klaestrons nutzen, wird das wie folgt aussehen:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;2 = Faktor für zwei einfliegende Schiffe, errechnet sich wie folgt: 3 - angreifende Schiffe (also 2) / 2. In der Formel (s.o.) ist Max(1, 3-angreifendeSchiffe/2) angegeben. Es wird also der höchste Wert genommen, der entweder 1 oder 3-angreifendeSchiffe/2 ist. Die Formel ist so konzipiert, dass genau der Faktor 1 erreicht wird, wenn 4 Schiffe angreifen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;2 = Faktor für zwei einfliegende Schiffe, errechnet sich wie folgt: 3 - angreifende Schiffe (also 2) / 2. In der Formel (s.o.) ist Max(1, 3-angreifendeSchiffe/2) angegeben. Es wird also der höchste Wert genommen, der entweder 1 oder 3-angreifendeSchiffe/2 ist. Die Formel ist so konzipiert, dass genau der Faktor 1 erreicht wird, wenn 4 Schiffe angreifen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es ergeben sich also Reaktionsslots von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;45 &lt;/del&gt;[[Slots]]. Das sind &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;45 &lt;/del&gt;Darinayas, die die Amaterasus angreifen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es ergeben sich also Reaktionsslots von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;51 &lt;/ins&gt;[[Slots]]. Das sind &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;51 &lt;/ins&gt;Darinayas, die die Amaterasus angreifen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn nun die 56 Klaestrons aus den Hangars der Amaterasus austreten und die Flotte angreifen, ergibt sich folgende Formel:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn nun die 56 Klaestrons aus den Hangars der Amaterasus austreten und die Flotte angreifen, ergibt sich folgende Formel:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Elchi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=19047&amp;oldid=prev</id>
		<title>Danjek: Reaktionsformel angepasst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=19047&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-03-19T15:55:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Reaktionsformel angepasst&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
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		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;? Nächstältere Version&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 19. März 2015, 15:55 Uhr&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 188:&lt;/td&gt;
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		<author><name>Danjek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=18134&amp;oldid=prev</id>
		<title>Freddy987: Neue Waffen ergänzt und ausformuliert, Sektoreffekte hinzugefügt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=18134&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-09-07T06:22:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neue Waffen ergänzt und ausformuliert, Sektoreffekte hinzugefügt&lt;/p&gt;
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		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;? Nächstältere Version&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 7. September 2013, 06:22 Uhr&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das neue Kampfsystem wurde nach einer umfangreichen Test- und Bugfahndungsphase am 16.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2&lt;/del&gt;.2013 implementiert. Es greift das Kampftick-Prinzip des bisherigen Kampfsystems auf, wurde jedoch von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Jack&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grundauf &lt;/del&gt;neu programmiert. Für die gundlegenden Funktionen des alten Kampfsystems siehe: [[Kampfsystem]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das neue Kampfsystem wurde nach einer umfangreichen Test- und Bugfahndungsphase am 16.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;02&lt;/ins&gt;.2013 implementiert. Es greift das Kampftick-Prinzip des bisherigen Kampfsystems auf, wurde jedoch von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Admin &lt;/ins&gt;Jack von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grund auf &lt;/ins&gt;neu programmiert. Für die gundlegenden Funktionen des alten Kampfsystems siehe: [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kampfsystem_alt|altes &lt;/ins&gt;Kampfsystem]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das &lt;/del&gt;neue &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Kampfsystem&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] stellt die Möglichkeit zu [[RPG]]-spezifischen Waffen bereit&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die meisten NPC werden Waffen erhalten, die zu ihrem RP passen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Seien es romulanische Disruptor oder cardassianische Phaser&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Auch warscheinlich sind Pulse Phaser für &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Defiant &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einige weitere bekannte Waffensysteme&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Waffen aller Schiffe wurden überarbeitet und an das &lt;/ins&gt;neue Kampfsystem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;angepasst&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Im Vergleich zum alten Kampfsystem besitzt jetzt jede Waffe eine gewisse Verfehlchance&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Diese ist als Prozentzahl hinter der Waffenstärke angegeben&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sollte dort keine Zahl stehen, beträgt &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Verfehlchance O% &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird deshalb ausgeblendet&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ebenfalls wird es sogenannte [[MVW|Area Of Effect]]-Waffen (AoE) geben, die ähnlich wie die bekannten [[MVW]]'s funktionieren, allerdings schiffsgestützt sind&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Laut Jack soll es auch NPC-Schiffe geben, die einen Planeten ohne Schildtürme mit einem Schuss zerstören können&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Erhitzung von Waffen wurde komplett aus dem Spiel entfernt, was bedeutet, dass ein Schiff solange schießen kann bis [[Schiffs-EPS|EPS]] bzw. [[Hauptenergie|Energie]] leer sind. Die Anzahl der Waffen die pro [[Kampftick]] abgefeuert werden können steht nun direkt vor der Waffenstärke. Sollte auch hier keine Zahl stehen, kann die Waffe nur einmal pro Kampftick abgefeuert werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Waffenstärke selbst hat nun drei feste Werte: '''Schildschaden | Hüllenschaden | EMP-Schaden'''. EMP-Schaden bedeutet, dass dem Schiff entsprechend des Schadenswertes EPS und Energie abgezogen werden. Sollte eine Waffe keinen EMP-Schaden verursachen, wird auch dieser Wert nicht angezeigt. EMP- und Hüllenschaden können selbstverständlich erst ihren Effekt entfalten, wenn die Schilde des gegnerischen Schiffes deaktiviert sind (Ausnahme: [[Kampfsystem#Schilddurchschlag|Schilddurchschlag]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;EMP-Torpedo: 28|0|28&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nemesistorpedo: 30|0&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Photonentorpedo: 10|10&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Plasmatorpedo: 24|24&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Polaronstrahl: 2x 4|22 -85%&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Polarontorpedo: 0|10&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Quantentorpedo: 28|28&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Grodt zum Beispiel kann zwei Polaronstrahlen pro Kampftick abfeuern, die jeweils 4 Schildschaden bzw. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;22 Hüllenschaden verursachen können und dabei mit -85% eine extrem geringe Verfehlchance haben. Von den &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;angegebenen Torpedoarten kann sie nur einen pro Kampftick verschießen und diese haben alle eine Verfehlchance &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;von 0%. Der EMP-Torpedo kann als einzige Waffe 28 EMP-Schaden verursachen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Im Gegensatz zum alten Kampfsystem werden nun auch mehrere Waffenarten eines Schiffs pro Kampftick verwendet, wobei sich das System immer für die geeignetsten Waffen entscheidet. So kann eine [[Iowa]] z.B. in einem Kampftick, sowohl mit der Antiprotonenkanone schießen, als auch mehrere Quantentorpedosalven abfeuern. Jedoch würde die Antiprotonenkanone (95% Verfehlchance) niemals gegen [[Klaestron]]s (90% Ausweichen) eingesetzt werden, da die Gesamttrefferchance nur bei 0,5% liegt (Berechnung mit [http://planner.comuf.com/hitchance.htm Zap's Trefferchance Rechner]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Eine freie Waffenwahl beim Angriff gibt es immer noch nicht. Es wurde aber die Möglichkeit implementiert nur mit Energiewaffen (z.B. [[Phaser]], [[Disruptor]]) anzugreifen, um keine Torpedos zu verschwenden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das neue [[Kampfsystem]] stellt damit die Möglichkeit vollkommen neue Waffen zu entwerfen bereit. Die meisten NPC werden [[RPG]]-spezifische Waffen erhalten, die zu ihrem Rollenspiel passen. Seien es romulanische Disruptoren oder cardassianische Phaser. Wahrscheinlich sind auch Pulse Phaser für die Defiant und einige weitere bekannte Waffensysteme.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese AoE-Waffen haben insbesondere gegen Planeten große Wirkung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese AoE-Waffen haben insbesondere gegen Planeten große Wirkung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein weiteres neues Feature im Kampfsystem sind die Waffenslots. Jede Waffe hat eine bestimmte Slotanzahl und jedes Schiff hat eine Maximalreaktionsslotanzahl. Die Maximalreaktionsslotanzahl ist normalerweise gleich der Schiffsslotanzahl. Generell gilt aber:&amp;nbsp; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En schiff &lt;/del&gt;kann immer so viele Waffenslots abfeuern, wie die Waffe, die die meisten Waffenslots verbraucht abschießen könnte. Wir nehmen hier als Beispiel nun die Iowa mit ihrer neuen Antiprotonenkanone.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein weiteres neues Feature im Kampfsystem sind die Waffenslots. Jede Waffe hat eine bestimmte Slotanzahl und jedes Schiff hat eine Maximalreaktionsslotanzahl. Die Maximalreaktionsslotanzahl ist normalerweise gleich der Schiffsslotanzahl. Generell gilt aber:&amp;nbsp; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein Schiff &lt;/ins&gt;kann immer so viele Waffenslots abfeuern, wie die Waffe, die die meisten Waffenslots verbraucht abschießen könnte. Wir nehmen hier als Beispiel nun die Iowa mit ihrer neuen Antiprotonenkanone.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fliegen also beispielsweise Amtaterasus in einen Sektor ein, in dem [[Darinaya|Darinayas]] und [[Kazon-Fighter]] stehen, reagieren erst alle Darinayas, bevor die Kazon Fighter feuern.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fliegen also beispielsweise Amtaterasus in einen Sektor ein, in dem [[Darinaya|Darinayas]] und [[Kazon-Fighter]] stehen, reagieren erst alle Darinayas, bevor die Kazon Fighter feuern.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das heißt, es reagieren 66,7 Slots. Da immer die optimalsten Schiffe auf den Gegner der am meisten Schaden anrichen würde, reagieren, würden nun, da nur 56 Klaestrons vorhanden sind, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nun &lt;/del&gt;56 Kazon Fighter und 11 Darinayas reagieren. Die Kazon Fighter schießen erst die Klaestrons ab, dann feuern die Darinayas auf die Amaterasus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das heißt, es reagieren 66,7 Slots. Da immer die optimalsten Schiffe&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;auf den Gegner der am meisten Schaden anrichen würde, reagieren, würden nun, da nur 56 Klaestrons vorhanden sind, 56 Kazon Fighter und 11 Darinayas reagieren. Die Kazon Fighter schießen erst die Klaestrons ab, dann feuern die Darinayas auf die Amaterasus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Freddy987</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=17892&amp;oldid=prev</id>
		<title>One am 9. Mai 2013 um 13:40 Uhr</title>
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		<author><name>One</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=17891&amp;oldid=prev</id>
		<title>One am 9. Mai 2013 um 13:39 Uhr</title>
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				<updated>2013-05-09T13:39:12Z</updated>
		
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		<author><name>One</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=17865&amp;oldid=prev</id>
		<title>Danjek: Verlinkungen angepasst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stne.net/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=17865&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-04-25T11:17:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Verlinkungen angepasst&lt;/p&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;? Nächstältere Version&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 25. April 2013, 11:17 Uhr&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 7:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das neue [[Kampfsystem]] stellt die Möglichkeit zu [[RPG]]-spezifischen Waffen bereit. Die meisten NPC werden Waffen erhalten, die zu ihrem RP passen. Seien es romulanische Disruptor oder cardassianische Phaser. Auch warscheinlich sind Pulse Phaser für die Defiant und einige weitere bekannte Waffensysteme.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das neue [[Kampfsystem]] stellt die Möglichkeit zu [[RPG]]-spezifischen Waffen bereit. Die meisten NPC werden Waffen erhalten, die zu ihrem RP passen. Seien es romulanische Disruptor oder cardassianische Phaser. Auch warscheinlich sind Pulse Phaser für die Defiant und einige weitere bekannte Waffensysteme.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ebenfalls wird es sogenannte [[Area Of Effect]]-Waffen (AoE) geben, die ähnlich wie die bekannten [[MVW]]'s funktionieren, allerdings schiffsgestützt sind. Laut Jack soll es auch NPC-Schiffe geben, die einen Planeten ohne Schildtürme mit einem Schuss zerstören können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ebenfalls wird es sogenannte [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;MVW|&lt;/ins&gt;Area Of Effect]]-Waffen (AoE) geben, die ähnlich wie die bekannten [[MVW]]'s funktionieren, allerdings schiffsgestützt sind. Laut Jack soll es auch NPC-Schiffe geben, die einen Planeten ohne Schildtürme mit einem Schuss zerstören können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Danjek: Hangarlink geändert</title>
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		<title>Danjek am 17. April 2013 um 17:45 Uhr</title>
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		<author><name>Danjek</name></author>	</entry>

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