Proximo Colonies/intern/informationstechnik/negativbeispiel

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==Konzept==
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Masseninformation mit allen bekannten Informationen und Befehlen
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Allychef, Fleetcommander oder Member gibt alle Informationen bekannt und schlägt Befehle vor, die direkt umgesetzt werden
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Bestätigt alle Informationen und gibt öffentlich seinen kompletten Status bekannt.
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<b>Allyintern, Member:</b> "Ich habe 20 Schiffe, ich schicke sie mal los, werden in 5 Ticks da sein, bin dann direkt kampfbereit. Morgen 19:00 ist ok für mich."<br>
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<b>Allyintern, Fleetcom:</b> "Wir benötigen 20 Schiffe um die 10 Schiffe bei xxx|yyy anzugreifen, bitte bei den Coordinaten XXX|YYY sammeln, da sind schon meine 10. Ein guter Angriffszeitpunkt wär für mich morgen 19:00."<br>
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<b>Allyintern, Member:</b> "Ich habe 20 Schiffe, ich schicke sie mal los, werden in 5 Ticks da sein, bin dann direkt kampfbereit. Morgen 19:00 ist ok für mich."
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Bekannte Informationen wärend und nach dem Sammelprozess:
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*** Einsatz
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<b>Nachteile:</b> Sehr große Informationsstreuung, Überfütterung mit Informationen * die wichtigen gehen meist verloren, kaum Struktur(Scheinstruktur)<br>
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Sehr große Informationsstreuung, Überfütterung mit Informationen * die wichtigen gehen meist verloren, kaum Struktur(Scheinstruktur)<br>
=Informationstechnik=
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Version vom 22. Juli 2006, 20:13 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Inhaltsverzeichnis

Informationstechnik


Startseite/Einleitung Negativbeispiel Selektiv (Einzelinformation) Zerg (Masseninformation) Elitär (Zusammenarbeit)


Konzept

Masseninformation mit allen bekannten Informationen und Befehlen

Befehlsstruktur

Allychef, Fleetcommander oder Member gibt alle Informationen bekannt und schlägt Befehle vor, die direkt umgesetzt werden

Member

Bestätigt alle Informationen und gibt öffentlich seinen kompletten Status bekannt.

Kommunikation

Allyintern, Fleetcom: "Wir benötigen 20 Schiffe um die 10 Schiffe bei xxx|yyy anzugreifen, bitte bei den Coordinaten XXX|YYY sammeln, da sind schon meine 10. Ein guter Angriffszeitpunkt wär für mich morgen 19:00."
Allyintern, Member: "Ich habe 20 Schiffe, ich schicke sie mal los, werden in 5 Ticks da sein, bin dann direkt kampfbereit. Morgen 19:00 ist ok für mich."

Informationsfluß

Bekannte Informationen wärend und nach dem Sammelprozess:

  • Alle Member des Clans
    • Anzahl der
      • benötigten Schiffe
      • angreifenden Schiffe
      • alliirten Memberschiffe
      • alliirten Einsatzschiffe
    • Coordinaten
      • des Gegners
      • der 10 alliierten Schiffe
      • des alliierten Sammelpunkts
      • einzelner Memberfleets
    • Zeitpunkt
      • Eintreffen der Allyfleet
      • Eintreffen der Memberfleet
      • Einsatz


Vorteile

Sehr einfach

Nachteile

Sehr große Informationsstreuung, Überfütterung mit Informationen * die wichtigen gehen meist verloren, kaum Struktur(Scheinstruktur)

Informationstechnik

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