Reparatur

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:Wird an einem Gebäude oder Schiff ein direkter Schaden verursacht, so ist eine Reparatur zu empfehlen.
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:Schäden können entsehen durch:
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::*Angriffe mit [[:Kategorie:Waffen|Waffen]]
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::*mangelnde Wartung (Schiff ohne [[Crew]] und nicht an eine besetzte [[Raumstation]] angedockt)
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::*bestimmte [[Kartenfelder]] vor allem [[Tödliche Anomalien]]
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::*[[Tektonik]], eine Art des [[Terraforming]]s beschädigt umliegende Gebäude (Schaden ist noch nicht implementiert!)
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Reparaturen lassen sich in orbitalen Werften ausführen. Dabei können alle Schiffe inerhalb des Orbits repariert werden, sofern ausreichend Duranium und Energie auf der Kolonie vorhanden ist.<br>
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Je zu reparierenden Hüllenpunkt werden 1 Energie und 1 Duranium aus den kolonialen Lagern abgezogen.
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== Reparatur von Schiffen ==
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<br>Das [[Tug]] bietet die gleiche Funktion in mobiler Form.
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<br>Es können auch fremde Schiffe repariert werden.
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:Schiffe Reparieren sich selbst zu einem gewissen Prozentsatz der [[Hülle]]/Tick.
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:Der Prozentsatz ist abhängig von der Gesamteffizienz des Schiffes und der Grund Reparaturrate.
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:Das Reparieren kostet 10 Warpkerneinheiten pro Hülle.
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:Bei kritischem Warpkern Level wird die Autoreparatur ausgeschaltet, und wird erst wieder eingeschaltet wen der Warpkern wieder aufgefüllt wird.
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== Reparatur von Gebäuden ==
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:Sollte ein Gebäude beschädigt sein, so kann man es reparieren indem man im Koloniebildschirm das jeweilige Gebäudemenü aufruft.
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:Dort steht, insofern das Gebäude beschädigt ist, die Funktion "Gebäude reparieren" zur Verfügung.
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:Es wird pro Hüllenpunkt 1 [[Energie]] und 1 [[Duranium]] benötigt.
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:[[Reparaturschiff]]e ermöglichen die Unterstützung und Instandsetzung von Kampfschiffen und -flotten fernab befreundeter Werften. Strategisch korrekt eingesetzt können sie eine unterlegen erscheinende Flotte aufwerten und eventuell zur Überlegenheit verhelfen. Allerding muss beachtet werden, dass das Reparieren in Gegenwart des Feindes einen [[Kampftick]] auslösen kann.
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:Durch ihre relativ großen [[EPS-Tanks|Energiespeicher]] sind Reparaturschiffe zudem eine angenehme Hilfe beim Auf- und Ausbau von Kolonien und Raumstationen, sowie bei der Versorgung von Deuterium- und Erzsammlern.
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:(Diese Funktion ist im moment nicht Eingebaut)
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*[[Schiffe versorgen]]
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[[Kategorie:Allgemeines]]
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[[Kategorie:Kurzerklärung]]
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[[Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen]]

Aktuelle Version vom 3. November 2012, 00:42 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Reparatur

Wird an einem Gebäude oder Schiff ein direkter Schaden verursacht, so ist eine Reparatur zu empfehlen.
Schäden können entsehen durch:


Reparatur von Schiffen

Schiffe Reparieren sich selbst zu einem gewissen Prozentsatz der Hülle/Tick.
Der Prozentsatz ist abhängig von der Gesamteffizienz des Schiffes und der Grund Reparaturrate.
Das Reparieren kostet 10 Warpkerneinheiten pro Hülle.
Bei kritischem Warpkern Level wird die Autoreparatur ausgeschaltet, und wird erst wieder eingeschaltet wen der Warpkern wieder aufgefüllt wird.

Reparatur von Gebäuden

Sollte ein Gebäude beschädigt sein, so kann man es reparieren indem man im Koloniebildschirm das jeweilige Gebäudemenü aufruft.
Dort steht, insofern das Gebäude beschädigt ist, die Funktion "Gebäude reparieren" zur Verfügung.
Es wird pro Hüllenpunkt 1 Energie und 1 Duranium benötigt.

Allgemeine Tipps

Reparaturschiffe ermöglichen die Unterstützung und Instandsetzung von Kampfschiffen und -flotten fernab befreundeter Werften. Strategisch korrekt eingesetzt können sie eine unterlegen erscheinende Flotte aufwerten und eventuell zur Überlegenheit verhelfen. Allerding muss beachtet werden, dass das Reparieren in Gegenwart des Feindes einen Kampftick auslösen kann.
Durch ihre relativ großen Energiespeicher sind Reparaturschiffe zudem eine angenehme Hilfe beim Auf- und Ausbau von Kolonien und Raumstationen, sowie bei der Versorgung von Deuterium- und Erzsammlern.
(Diese Funktion ist im moment nicht Eingebaut)


Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge